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コンピュータ通論(2015年度) 来室者の総数: - (2015/6/19~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 後学期の日程について 回 月/日 内 容 1 9/24 進数表現とは 2 10/1 2・4・8・16進数の特徴 3 10/8 実数表現 4 10/15 コンピュータの弱点 5 10/22 論理演算 6 10/29 加算回路・半加算器・全可算器 7 11/12 BCD・ゾーン形式・パック形式 練習問題 8 11/19 中間試験 9 11/26 10 12/3 11 12/10 12 12/17 13 1/7 14 1/14 15 1/21 期末試験 前学期の日程について 回 月/日 内 容 1 4/16 オリエンテーション、概要説明 2 4/23 3 4/30 4 5/7 5 5/14 6 5/21 7 5/28 8 6/4 中間試験 9 6/11 10 6/18 アップルとLINE、Googleとアップル 11 6/25 Microsoft 12 7/2 情報システム・電子マネー・身近な機器のコンピュータ 13 7/9 メディアリテラシー・PDF・Flash・オーディオファイル 14 7/16 15 7/23 期末試験 サブタイトル 情報処理の基礎 授業科目のテーマと目的 インターネットの普及により、情報化社会で生活するためには、情報に関するリテラシー(読み・書き・そろばん、に当たる基礎事項)を身につけることが必要である。 この講義では、前学期は情報リテラシー教育を実践する基礎教育としてPCのハードウェア、最新の情報技術やネットワーク・セキュリティなどについて解説を加える。地デジやスマートフォンに関する知識など、諸君の興味は深いと思う。 後学期は、コンピュータの演算動作原理である2進演算の基本について述べ、2進法で計算する場合のメリットとデメリットについて解説し、コンピュータの弱点、デジタル技術のメリットとデメリットについて議論を展開する。さらに、実際の音楽のデジタル化やバーコード・QRコードの仕組み、ファイル圧縮の技法についても述べる。実用されているものは複雑化しているが、基本原理は非常に面白い。 この授業の受講を契機として、今後のPC関連授業に関心を持って臨んでほしい。 教科書(前期) 久野 靖、佐藤 義弘、辰巳 丈夫、中野 由章 監修 『キーワードで学ぶ最新情報トピックス 2015』、日経BP社、2015年。 評価の方法 各学期ごとに期末試験を実施する。課題は毎回の講義で与える予定である。 出席は、レポート形式で毎回評価する。 通年科目なので、年間2回の試験の受験義務がある。必要に応じて課題、レポートで総合して評価する。
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短期未来予測デーモン「ラプラス」 一応、真昼のオリジナルプログラム。 (真昼は設計時には知らなかったろうが、これを特化したものがヘイズのIブレインである。) ニュートン力学的に、3秒先までの未来を「起こる可能性の高い順」と言う形で予測することができる。 その他に、周囲の状況の解析演算などもできるようである(4巻冒頭) 運動係数制御デーモン「ラグランジュ」 騎士の「身体能力制御」の劣化コピー。 運動速度、知覚速度共に20倍程度まで上げることが可能だが、 劣化コピーのため「体への負荷を打ち消す」ことができないので、 運動速度は5倍程度までに限られる。(それ以上上げると体がもたない) 仮想精神体制御デーモン「チューリング」 人形使いの「仮想精神体制御」の劣化コピー。 生成できる腕は、Iブレインのみで1本。 基本的に艦船の乗っ取りや、着地の衝撃を和らげるのに使う。 よくやるのが、警備装置等への命令、「自壊せよ」。 対人戦では、牽制や動きを封じるのに使うことが多い。 分子運動制御デーモン「マクスウェル」 炎使いの「分子運動制御」の劣化コピー。 「マクスウェルの悪魔」と言う仮想生物を情報の海に放つことによって 空気の低温化や分子運動の制御などを行う。 錬の主要攻撃手段。 ここまでに挙げられた能力は二つまで同時に使える(以下、並列処理)。 空間曲率制御デーモン「アインシュタイン」 光使いの「時空構造制御」の劣化コピー。 荷電粒子砲は撃てないが、空間をねじ曲げての防御や 重力方向の改変による飛行などができる。 簡易常駐だと落下のスピードが遅くなる程度は使え、並列処理が行えれる。 また、相手を空間の裏側に閉じ込める、「次元回廊」という(錬にとっては)大技がある。 世界面変換デーモン「サイバーグ」 騎士の「自己領域」の劣化コピー。 オリジナルと同じく発動には騎士剣が必要。 錬は持っていないので、サバイバルナイフに自己領域の起動プログラムを組み込んである。 (ただし、使えるのは1回きり、3分間のみ) 能力そのものもオリジナルには劣っている。 (紅蓮使用で祐一は光速の90%、錬は70%程度) 論理回路生成デーモン「ファインマン」 ヘイズの「破砕の領域」の劣化コピー。 「マクスウェル」との並立処理をしないと発動できない。 基本はオリジナルと同じだが、錬の演算速度では全ての空気分子のトレースは難しいので、 マクスウェルとの並列処理により「錬の演算速度でもトレースが可能な数」に空気分子を減らす。 ただ、ヘイズが50cm程度のものを解体できるのに対し、錬は20cm程度。 (情報解体能力は変わらない) また、「虚無の領域」は発動不可。 (実は同調能力も使えるのではないかとの噂が立っているが、明記はされていない。) ちなみに、錬の能力の名前は全て実在の科学者の名前である。
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ヴラスチミラ [解説] 自由都市同盟の企業、ホーリーアイ武器工房の社員にして開発部に於ける重鎮。何処か僻地の出身であるのか、姓は持たない。聖華暦834年に於いては開発部副部長の座にある。女性で年齢不詳だがかなり若々しい外見で、下手をすると少女と言っていい年齢ではないかと思われてすらいる。 実は彼女の正体は、旧人類の希望たる第5期LEVの制御を司るために生体コンピューターとして旧大戦期に創造された人造人間、LCEである。ただし彼女は通常型のLCEとは異なり、機動兵器であるLEVへの搭乗適性をまったく持たない。それどころか、通常のLCEは一般の人間(新人類)など足元にも及ばない身体能力を持っているものなのだが、彼女は見た目通りの少女レベルの力量しか持たないのだ。 無論、これには理由がある。彼女が創造された理由は、第5期LEVの制御のためではなく、製造のためであったのだ。彼女はそのポテンシャルのほぼ全てを、高度な演算能力という1点に集約して生み出されている。人型の生体コンピューターという側面にのみ注力して創造された彼女の本来の役割は、第5期LEVの新規開発、大量生産のための開発サポートであった。実際彼女1人居れば、本来大型の電子計算機が必要な作業は全て彼女に任せる事が可能である。 もっとも欠点も無いわけではない。先に述べた通り、彼女はLCEとしての高度な身体能力は持たず、貧弱としか言えないレベルの肉体的な力しか持ってはいない。また彼女の高度な演算能力を支えるには大量のカロリーが必要であり、必然的に彼女は大ぐらいである。彼女の能力を維持するには、旧暦(西暦)時代のフードファイター数人分の食料を日常的に消費する覚悟が要るだろう。しかも彼女は味にもうるさいのである。 彼女は近年、自由都市同盟冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)に出向中の都市同盟軍技術中佐、ダライアス・アームストロング技師に協力を依頼し、ホーリーアイ武器工房の独自機体である冒険者向け機装兵『メテオロ』を開発している。特に『メテオロ』に用いられたフラタニティ・フレーム改良新型フレームは、その100%が彼女の功績だ。アイオライト・プロダクションの秘匿大型電子計算機に比肩するか、それ以上の演算能力を持つ彼女であるからこそ、緻密なフレームの構造計算を完遂する事ができるのである。 ちなみに機装兵『メテオロ』完成のために、彼女の口の中に消えて行った美食の数々はぶっちゃけた話、数知れない。それは置いておくとして、ホーリーアイ武器工房は『メテオロ』開発参画へのダライアス技術中佐への謝礼として、幾つかのフラタニティ・フレーム改良新型フレームの図面そのものか、または今後の機兵開発にあたってのフレーム提供の確約を贈ったらしい。
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演算子の選択 3+ 3-
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演算子の選択 2+ 2-
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「さあ!地獄を楽しみな!(決まった…!)」 プロフィール 名前 鋳車 未早 性別 女 年齢 14 属性 近距離系 身長 156cmくらい 体重 ブレイクされました 好き 正義、仮面ライダー 嫌い 犯罪 大切 命 トラウマ 【概要】 仮面ライダー大好き少女。元は大金持ちだが他は普通のお嬢様だった。勉強のこと以外は並外れた頭脳を持っていた。さらに素晴らしい演算能力を持ち、それを買われ、【学園】に入学する。ただ自らの脳が演算についていけなくなった為「それじゃあ補助装置でも作るか~」と軽~いノリでベルトを作成。さらに「どうせならロストドライバーっぽくしちゃおうずwwww」的なノリで変身能力を付与させた。その後適当に過ごしていたがある日強盗が押し入り、両親を殺害。自分は生き延びたが一人になり、【世界警察 - I.O.J】に流れ着く。そこで育てられ、元々犯罪者に強い敵意を持ち、仮面ライダーに憧れていた少女は犯罪者を滅するため【特別強襲部隊 - D.O.T.A】に加入する。一応学園に通ってたりする。 +【地球変換】《メイク・ア・メモリー》 【地球変換】《メイク・ア・メモリー》 地球一つを情報として処理できる程のコンピューターを内包したベルト 及び後述の機能の為の全身タイツのようなスーツを持つ。 保存機器は無く、着脱可能なベルトに依存している。 神経接続による操作が必要で、本体はその適正者。 能力は「触れたモノと所有物の情報を出力する」というもの。 多大な演算能力を要する為、通常時では保存機器への出力が関の山。 ベルトは本体の演算補助も兼ねており、保存機器を差し込む事で本体の能力を拡張。 有り余る演算能力を生かし、スーツの表面に膜のような形で情報を“出力”する事で、保存されたモノを具現化する。 射程は非常に短く、あくまで自身に纏う形でしか展開不能、ただし射出はその限りではない。 尚、戦闘に適した形に具現化を行う為に、具現化後の形状や性質はある程度ベルトに調整される。 生物・現象・物体・武装の四種に分類され、それぞれ挙動が異なる。 生物 これを差した場合、スーツに装甲が展開される。 主に外見と基本性能に作用する。 その生物をモチーフにした外見と身体能力、及び特性を得る。 例えば蛇であれば締め上げる力に優れ、赤外線を知覚できる。 現象(属性) 主に特殊能力に作用する。 発火、カマイタチ、放電等、魔術的な攻撃能力を得る。 装甲があれば、外見もそれをモチーフとしたものに変化する。 物体 物体 これを差した場合、装甲が展開される。 実体を持つもの、特に鉄や金といった“元素”の特性を汲む装甲を得る。 金属の類を用いた場合、装甲の強度は生物よりも高い。ただし身体能力は向上しない。 マグマや土等、属性を兼ねる場合は現象の挙動も発動可能。 武装 武装だけでなく、道具の類も此処に分類される。 別枠であり、差し込む事で武装を具現化する。 武装にもメモリのスロットが一つ存在しており、性質を付与可能。 変身用のスロットを占有する事で、複数の具現化も可能。 それぞれのメモリの持続時間は基本的に5レス、武装のみ10レス。 一度使用したメモリは同じロール中は使えず、 また持続時間内にメモリを抜かなかった場合、メモリ内の情報がロストする。 ベルトに存在するスロットは通常用が二つ、武装用が一つ。 +【もっと知りたいQ A】 メモリの最大所持数はいくつでしょうか? メモリに保存する効果はソロール等で追加してもいいでしょうか? とりあえず7つで、なんとなくなので弱すぎる・強すぎると思えば議論に書き込んで頂ければ 風ですとか、やりすぎない限りにはOKです。重力とかマグマなんかはナシで +【容姿、性格】 かなりのもやし。右手の握力14kgで足も超遅い。筋肉なんてあったものじゃない。体力もない。長袖無地のTシャツにグリーンのカーゴパンツで腕や足を隠していたりする。正直女の子っぽくない服装だし胸もそう無いのだが顔が顔なので性別はすぐに分かる。 +【持ち物】 ダミーのメモリ。 自らの姿や力を一つだけ自由に変化させることが出来る…のだが身体能力が異常に低いため、今の所それを補うだけに留まっている。基本的にこれをベースに戦う。装填すると自在に変形する銀の装甲が展開される。硬さは鉄より少し柔らかい程度。ただし装甲は他のメモリに上書きされていく。 ジョーカーのメモリ 【超動機構】から精製した身体能力を底上げするメモリ。装填するとオリジナルより多少低いがそれでも化け物級の身体能力を手に入れることが出来る。装甲は漆黒で硬度は木より少し硬い程度。 インポスターのメモリ 【全暝心感】の能力を元に作製したメモリ。 感情が昂ぶると打撃や拳檄の威力が上がる。 装甲は展開されず、両腕の肘から下がファイアパターン柄に薄緑に染まる。 シャフトのメモリ 刺又から精製した長柄の獲物を召喚するメモリ。長さは3m程。硬度はオリハルコン並。追加効果として斬新の装甲が多少強化される。(木→少し固い木程度。) 【思い出】 名前 コメント
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chmod 【概要】 ファイル・ディレクトリのアクセス権限を変更する。 ワイルドカードによる複数ファイルの指定も可能。 【書式】 # chmod [オプション] [権限記述] [ファイル名] 【オプション】 -c パーミッションが変更されたファイルのみ詳細に表示します -f パーミッションを変更できなかった場合にもエラーメッセージを表示しません -v 経過を表示します -R ディレクトリとその中のファイルを再帰的に変更します 【権限記述】 記号表 記号表で指定する際は、 「ユーザー」「演算子」「権限」の順に以下の構成要素を組み合わせます。 ユーザー u 所有者 g グループ o その他 a 全ユーザー 演算子 + 権限を追加 - 権限を削除 = 権限を変更 権限 r 読み込み権限 w 書き込み権限 x 実行権限 例 # chmod a+w hogehoge.txt 全てのユーザーに書き込み権限を付加 数値表記 数値表記で記載する際は、 「所有者」「所属グループ」「その他ユーザー」の順に3つの数値で指定 パーミッション 8進数 rwx 7 rw- 6 r-x 5 r-- 4 -wx 3 -w- 2 --x 1 --- 0 例 # chmod 755 hogeho.txt # ls -l hogeho.txt -rwxr-xr-x 1 test test Sep 30 23 56 hogeho.txt
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Ⅲ. 量子光学ネットワーク信号とその要素 量子ネットワークコンポーネント動詞の情報を運ぶ物として電磁場が用いられる. ネットワークコンポーネントのシステムオペレータをXとしてダイナミクスがU(t)で表される時,それはで表される. が成り立つ. さらにノイズ項とシステムオペレータは可換. A. 信号と場 この論文において,計算はunderlying vacuum fieldに対して行われ,それは消滅演算子b(t)で表現される.それは そして 伊藤の意味での増分 真空状態|0 においては以外のすべての伊藤積はゼロ. 場の複素2次形式(Real and imaginary quadratures of the field)は以下の様に与えられる. これらの2つの2次形式は平均値ゼロで分散がtである.(伊藤ルールはdQdQ=dPdP=dt, dQdP=-dPdQ=idt) B. 量子ネットワークコンポーネントとそれらのゲイン 1. ビームスプリッター これは知っての通り単なるユニタリー変換.これに通してもCCRは満足するよ. 2. キャビティー 1次のダイナミクスを持っているキャビティー.キャビティーは外部の共鳴場とパラメータγで弱くくっついている.キャビティーの消滅演算子a(t)の為の量子ランジュバン方程式は である.ここにでβ(t)はコヒーレント状態|β を特徴づける複素値関数である. 3. 増幅器と減衰器 とりあえず増幅器は以下の様に表される. 出力は
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目次 目次 行の継続 別フォルダーに置いてあるモジュール(ファイル)をインポートする Windows 11のコマンドプロンプトやPowerShellで「python」と入力するとストアが起動する Anaconda(Python 3.9)をインストールしたときに追加されるPATH一覧 ファイルのハッシュ値を得る Anacondaの仮想環境の一覧を得る 行の継続 \演算子を使う。また、( )演算子、[ ]演算子、{ }演算子の中でも自由に改行が行える。 1 \ ... + 2 3 print(1 ... + 2) 3 1 \ ... + 2 3 1 1 1 \ ... + 2 3 print(3 ... + 4) 7 プログラムでも同様。以下、それぞれ3つのプログラムをそれぞれ実行した例。最後の例は、改行が認められない状態で改行をした際の実行例。 例.1 x = 1 + 2 + 3 \ + 4 + 5 print(x) 出力 15 例.2 x = (1 + 2 + 3 + 4 + 5) print(x) 出力 15 例.3 ※この書き方は正しくないため、エラーが発生する x = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 print(x) 出力 File "○○.py", line 2 + 4 + 5 IndentationError unexpected indent 別フォルダーに置いてあるモジュール(ファイル)をインポートする 例えば、C \workに置いてあるscript.pyの中で、C \pythonに置いてあるmodule.pyをインポートする方法。sys.path.appendメソッドを使う。 script.py import sys sys.path.append( ../python ) import module sys.path.appendの引数には、読み込み先のフォルダーを、そのインポートするファイルが置かれているフォルダーを起点にした相対パスを指定する。Windows環境でも、パスセパレーターは「/」を使うことができる。 Windows 11のコマンドプロンプトやPowerShellで「python」と入力するとストアが起動する Anacondaのインストーラーでインストールした直後は、アプリと関連付けられてしまっているため、これを解除する。 タスクバーの虫眼鏡アイコンをクリック。 「設定」と入力すると設定アプリが表示されるはず。これをクリックして、設定アプリを開く。 左側メニュー「アプリ」をクリック。 右側の「アプリと機能」をクリック。 右側の上部の「その他の設定」をクリック。 表示された「アプリ実行エイリアス」をクリック。 「アプリインストーラー python.exe」と「アプリインストーラー python3.exe」がオンになっているはず。これをそれぞれオフにする。 Anaconda(Python 3.9)をインストールしたときに追加されるPATH一覧 以下のとおり。○○○にはサインインしているアカウント名が入る。 C \Users\○○○\anaconda3 C \Users\○○○\anaconda3\Library\mingw-w64\bin C \Users\○○○\anaconda3\Library\usr\bin C \Users\○○○\anaconda3\Library\bin C \Users\○○○\anaconda3\Scripts C \Users\○○○\anaconda3\bin C \Users\○○○\anaconda3\condabin ファイルのハッシュ値を得る hashlibライブラリを使う。以下はPHPの圧縮ファイルのハッシュ値(SHA256)を求めた例。 import hashlib f = open( php-8.2.4-Win32-vs16-x64.zip , br ) b = f.read() hashlib.sha256(b).hexdigest() a3601fe23adfb4985be52eb3a7365716350e4b857c47583673a9aa53162885a3 f.close() Anacondaの仮想環境の一覧を得る condaコマンドを使う。 conda env list # conda environments # base * C \Users\○○○\anaconda3 名前 コメント
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前回記事JavaScript入門6ではオブジェクトとメソッドの書き方について学びました。今回は用意されているオブジェクトとメソッドについて考えていきます。10月27日記事 目次 基本オブジェクト メソッド コード(stringオブジェクトの例) まとめ 基本オブジェクト 配列を扱うArrayオブジェクト、文字列を扱うStringオブジェクト、日付を扱うDateオブジェクト 数学的な計算処理を扱うMathオブジェクト、dateオブジェクトの一部 1の方はメソッドを使う時に、 new演算子を使ってオブジェクトを作ってあげる必要があります。 2の方はメソッド記述時に new演算子を使わずに、そしてオブジェクトを宣言しなくても使えるものがあります。 具体的な例を見ていきたいと思います。 メソッド メソッドとはオブジェクトにくっついてる関数です。「手続き」と呼ばれ、オブジェクトにくっつけて使います。当然オブジェクトが定義されていないと使えません(Mathオブジェクト,Dateオブジェクトの一部を除く)。 コード(stringオブジェクトの例) stringオブジェクトでどんなメソッドが使えるかはMDNを確認していただくとわかりやすいと思います。 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 用意されているオブジェクトを使う~組み込みオブジェクト~ /title /head body script var s = new String("world wide web"); //オブジェクト名にドットをくっつけてメソッドを記述する。 console.log(s.length);//文字列の長さを測るlengthメソッド console.log(s.replace("w","W"));//文字列を置換するreplaceメソッド var regexp = /[i]/; //変数を適当に作る console.log(s.match(regexp));//正規表現によるパターンマッチさせるmathメソッド //iは先頭が0から始まり7番目(いわゆる8文字目)にあらわれる console.log(s.split("w",3));//先頭も数えられるので最後のwebは分割できない。 console.log(s.split("w",4));//これをするとwebのwも分割される。 /script /body /html その他Stringオブジェクトで使えるメソッドはMDNの https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Stringを見ていじってみてみてください。 まとめ 今回はオブジェクトを作り、メソッドで色々と表示させていきました。 次に、JavaScript入門8では、new演算子を使わず、オブジェクトを作らず数学的な処理をするMathオブジェクトについて考えていきたいと思います。 以上