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Android関係の情報 参考になるサイト http //developer.android.com/ http //source.android.com/ http //android-developers.blogspot.jp/ https //sites.google.com/site/androyerjapan/ http //techbooster.org/category/android/ http //www.adakoda.com/android/ http //wikiwiki.jp/android/ ~アプリ作成~ ネタ ~環境構築~ ■ Android Studio Android Studio Beta ■ Android SDK 開発環境構築 【old】開発環境構築 for Win 【old】開発環境構築 for Linux repo ■ Titanium Studio http //preview.appcelerator.com/studio/ ■ PhoneGap ~Androidアプリ開発のtutorial的なものを書き綴っていくつもり~ Applicationの基本 Activityデザインの基本 エミュレータの使い方 Android/tutorial/ ~tips~ Androidのsource取得とbuild debugしたい時のつなぎ方 Android用makefileの書き方 Linuxアプリケーションの簡単な移植方法 Unicodeの使い方 セーフモードの入り方 apkファイルの解析方法 SDカードにコピーできない ~注意~ ndk-buildについて Android/tips/ ~Application~ busybox Androidのlibcとは Linux環境で多く使われてるC lib(GNU libc)とは互換性が無い。 Androidに使われているlibcは『Bionic libc』と言う。 Bionic libcとは Androidに使われているC lib。 Android用にカスタマイズされたlibのため、通常のC lib以外にAndroid専用の機能が追加されている。例えばシステムプロパティ取得機能、デバッグ時のlog出力機能。 Bionic libcは組込み向けに最適化されて提供されているので、GNU Libc(通常のLinux環境で使われているC lib)との互換性は無い。 つまり、LinuxのNativeCodeアプリケーションをAndroidへ移植する場合、使っている外部libを含めて、全てBionic libcでbuildし直す必要がある。 当然libraryも互換性が無いため、通常GNU Libcが見に行く『/usr/lib』『/usr/include』ではなく、Android NDKに用意された uClibc 組込み向けLinux向けのC library。標準的なlinuxで使われているglibcに比べて非常に小さくなっているが、機能もかなり削られている。 BionicとuClibcの関係が不明。 OABI Old Application Binary Interface Debianでは『arm』と記述されているらしい。EABIの方は『armel』と記述されるらしい。 浮動小数点演算にハードが持っている浮動小数点演算ユニットを用いる。当然ユニットが有ると高速に動作するが、無いとペナルティ(例外処理,コンテキストスイッチ)がものすごいらしい。 EABI Embedded Application Binary Interface Debianでは『armel』と記述されるらしい。OABIの方は『arm』と記述されるらしい。 浮動小数点演算については浮動小数点演算ユニットを持っていようがいまいが、ソフトウェアで解決する。 ※浮動小数点演算用の関数があるらしい。 そのため、コプロを用いた場合よりは遅くなるが、浮動小数点演算ユニットが無いチップでもそれなりの速度で浮動小数点演算を行える。 基本的にOABI互換。 Hardware ハードウェアメモ ZENITHINK e-PAD(ZT-180) REGZA Phone IS04 ALLDOCUBE iPlay7T ALLDOCUBE iPlay8T BMAX MaxPad I11 利用周波数帯 Type Frequency d a s r LTE b1 2.0 GHz ○ ○ ○ b3 1.7 GHz ○ ○ ○ ○ b8 900 MHz ○ b11 1.5 GHz ○ ○ b18 800 MHz ○ ○* b19 800 MHz ○ b21 1.5 GHz ○ b26 800 MHz ○ ○* b28 700 MHz ○ ○ b42 3.5 GHz ○ ○ ○ 5G n3 1.7 GHz ○ n28 700 MHz ○ ○ n77 3.7 GHz ○ ○ ○ n78 3.7 GHz ○ ○ n79 4.5 GHz ○ n257 28 GHz ○ ○ ○ ○ *auローミング Geekbench5 Device CPU COMPLETE https //browser.geekbench.com/v5/cpu/7254252 https //browser.geekbench.com/v5/cpu/7268088 https //browser.geekbench.com/v5/compute/2638247 https //browser.geekbench.com/v5/cpu/7268094 https //browser.geekbench.com/v5/compute/2638255 Device SoC Memory Single Multi BMAX i11 UNISOC T618(6x1.8GHz, 2x2.0GHz) 8GByte 369 1237 iPhone12 mini Apple A14 Bionic(6x3GHz) 4GByte 1583 3900 AQUOS sense6(SH-M19) Snapdragon 690 5G(6x1.7GHz, 2x2.0GHz) 6GByte 582 1682 AQUOS sense4 lite(SH-RM15) Snapdragon 720G(6x1.8GHz, 2x2.3GHz) 4GByte 549 1626 iPhoneSE(2016)1Gen Apple A9(2x1.8GHz) 2GByte 561 1047 iPhone5s Apple A7(2x1.3GHz) 1GByte 277 513 Amazon Fire HD 10(2019) KFMAWI MediaTek MT8183(2.0GHz) 2GByte 263 793 ALLDOCUBE T701 UNISOC SC9832E(4x1.4GHz) 2GByte 119 403 SHARP SHV34 Snapdragon 820 MSM8996(2x1.6GHz, 2x2.1GHz) 3GByte 238 626 Xperia XZ2 Compact(H8324) Snapdragon 845(4x1.8GHz, 4x2.8GHz) 4GByte 508 2256 Xperia Z4 Snapdragon 810 MSM8994(4x2.0GHz, 4x1.5GHz) 3GByte 518 2277 Asus MeMO Pad FHD10(ME302KL) Atom Z2560(2x1.6GHz) 2GByte 97 362 pickup対象が適当で、変な数値の取ってるかもしらん...今度見直す。 更新日: 2022年05月30日 (月) 15時37分44秒 http //www.embedded.jp/ 日本の組込情報 -- (s1n) 2011-03-02 14 42 18 『chcp 65001』 adbでの文字化け回避方法 -- (s1n) 2011-03-17 18 06 47 http //unity3d.com/japan/ unity game engine -- (s1n) 2012-03-28 15 22 29 titanium http //d.hatena.ne.jp/r_kurain/20110306/1299393778 -- (s1n) 2012-03-28 15 23 17 Android4.0:http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android33/01.html Android4.1:http //www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android26/01.html -- (s1n) 2012-11-20 18 18 24 http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1209/19/news138.html Greeのソシャゲ-用フレームワーク -- (s1n) 2012-11-20 18 24 49 Android3.xからRenderScriptでLLVMの技術が使われてるらしい。 LLVM、AOT、JIT、辺りがキーワード? -- (s1n) 2012-12-12 13 58 29 http //blog.kmckk.com/archives/4036235.html -- (s1n) 2012-12-12 13 58 49 genymotion 軽いAndroidエミュレータ -- (s1n) 2014-03-07 19 31 49 https //snack.expo.io/ web上で完結する開発環境 -- (s1n) 2018-09-18 09 23 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/introtopython/pages/17.html
目次 目次 文字列型リストを作成する リストの要素数を得る リストから指定の要素の値を得る 空のリストを作る 要素数を指定して空のリストを作る リストを結合する 2次元配列を作る(リストのリスト) リストの要素を逆順に並び替える アンパックを使う 文字列型リストを作成する 文字列を単一引用符で囲んで文字列リテラルを作り、[ ]演算子でまとめる。 s1 = [ A , B , C ] s2 = [ a , bc , def ] print(s1) [ A , B , C ] print(s2) [ a , bc , def ] print(s1 + s2) [ A , B , C , a , bc , def ] リストの要素数を得る len関数を使う。 s = [ abc , de , f ] print(len(s)) 3 s = [] print(len(s)) 0 リストから指定の要素の値を得る [ ]演算子を使ってインデックスを指定する。取得したい要素の番号を与える。ベクトルのインデックスは0および正数の整数であることに注意。 s = [ abc , de , f ] print(s[0]) abc print(s[1]) de print(s[2]) f 空のリストを作る リスト表記演算子 [ ] を使う。[ ] は空のリストを表す。 x = [] x [] 要素数を指定して空のリストを作る Noneと乗算演算子 * を組み合わせる。要素数が3ですべての要素が空のリストを作る。 x = [None] * 3 x [None, None, None] 後から値の代入が容易に行える。 x[1] = 100 x [None, 100, None] リストを結合する +演算子を使う n1 = [1, 2, 3] n2 = [4, 5, 6, 7] n = n1 + n2 print(n) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] 2次元配列を作る(リストのリスト) リストの要素をリストにすることで、行列のようなものを実現することができ、いわゆる2次元配列を作ることができる。 2行3列の2次元リストを作る。 x = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]] x [[1, 2, 3], [4, 5, 6]] 要素を取り出すには、[1つ目のインデックス][2つ目のインデックス]とする。インデックスは0から始まることに注意。 x[0][0] 1 x[1][2] 6 リストの要素を逆順に並び替える reverseメソッドを使う。 n1 = [1, 2, 3, 5, 4] s1 = [ A , B , D , C ] print(n1) [1, 2, 3, 5, 4] print(s1) [ A , B , D , C ] n1.reverse() print(n1) [4, 5, 3, 2, 1] s1.reverse() print(s1) [ C , D , B , A ] reservseメソッドは、指定したリスト自体の要素を並び替えることに注意。並び替えた別のリストが欲しい場合は、reversed関数を使用する。reversed関数の戻り値をlist関数に渡して、新たなリストを作成する。 n2 = [1, 2, 3, 5, 4] list(reversed(n2)) [4, 5, 3, 2, 1] print(n2) [1, 2, 3, 5, 4] アンパックを使う シーケンスはアンパックを使用して、まとめて代入することができる。 n = [1, 4, 9, 16] a, b, c, d = n print(a, b, c, d) 1 4 9 16 s = [ A , BC , DEF ] a, b, c = s print(a, b, c) A BC DEF シーケンスの要素数と代入先の変数の数が異なる場合はエラーが発生する。 n = [1, 4, 9, 16] a, b = n Traceback (most recent call last) File " stdin ", line 1, in module ValueError too many values to unpack (expected 2) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/87.html
数値比較 ActionEquals ActionEquals は、 2 つの値が等しいかテストします。 フィールド 型 コメント ActionEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x0E ActionEquals は次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする A と B を浮動小数点数に変換する。数値でない値の場合は 0 とする。 2 つの値の比較を行う 値が等しい場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュします。 SWF 4 1 をスタックにプッシュします。 値が等しくない場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュします。 SWF 4 0 をスタックにプッシュします。 ActionLess ActionLess は、ある値が他の値より小さいかテストします。 フィールド 型 コメント ActionLess ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x0F ActionLess は次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする A と B を浮動小数点数に変換する。数値でない値の場合は 0 とする。 B A の場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュします。 SWF 4 1 をスタックにプッシュします。 それ以外の場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュします。 SWF 4 0 をスタックにプッシュします。 移動 前のページ 算術演算 次のページ 論理演算
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Scala Emacsのscala mode 演算子
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ヴォールメン・ハイドラグラム 作品名:Fate/Zero、Fate/Apocrypha、ロードエルメロイの事件簿 使用者:ロード・エルメロイ(ケイネス・エルメロイ・アーチボルト)、 ロード・エルメロイⅡ世(ウェイバー・ベルベット)、 ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ 別呼称:トリマムウ(ライネス所有時) 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 魔術礼装のひとつ。形状は水銀。 魔力が充ちることで記憶した多種多様の行動パターンを自律的に行う呪操水銀。 + 起動呪文 Fervor, mei sanguis(沸き立て、我が血潮) Automatoportum defensio(自律防御) Automatoportum quaerere(自動索敵) Dilectus incursio(指定攻撃) + 指定攻撃命令 Scalp(斬) + 自動追跡命令 Ire(追跡) sanctio(抹殺) + 最大防御 Fervor, mei sanguis(滾れ、我が血潮) 武器についての詳細水銀ゴーレム 演算機 斬撃 自律防御 自動索敵 欠点 エルメロイⅡ世の月霊髄液多機能メイドゴーレム 使用者との関連性ケイネス・エルメロイ・アーチボルトの場合 エルメロイⅡ世(ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ)の場合 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 水銀ゴーレム 多種多様な行動を記憶させた自律兵器破壊力・防御力は共に銃弾に勝る。 記憶したパターンの中から最適な行動を選択して実行する。 ロード・エルメロイが駆使する礼装の一つ。魔力を 充填した水銀に多種多様な行動パターンを記憶させ、 状況に応じた最善の反応をとるよう設定したもの。戦 闘用ゴーレムの一種と言えなくもない。こと物理エネ ルギーとして破壊力においてはケイネスの武装の中 でも最強。 演算機 物理・魔術式の演算を行う演算の幅は魔術師としての技量による。 「月霊髄液は、エルメロイ派で有数の演算機でもある。もっとも、私の制御ではその ごく一部しか解放できないがね」 (*1) 斬撃 水銀の質量を高圧・高速で駆動させて切り裂くチタン鋼、ダイヤモンドすらも容易く切る水銀の超高圧水流カッター (前略)水銀球の一部がくびれて細長い帯状に伸び上がり、次の瞬 間、鞭のように唸りを上げて大扉に叩きつけられた。 しかも衝撃の直前、水銀の鞭は厚さ数ミクロンの薄板状に圧縮され、剃刀も同然の鋭利 な刃と化していた。 自律防御 魔力で高圧をかけた水銀の自律防御膜使用者に危害を及ぼす事象に反応して音速を超える速度で防御する。 一ミリ未満の薄膜だが張力と超剛性による これぞ、月霊髄液の『自律防御』モード。予め設定されたこの術式は、ケイネス に危害を及ぼさんとする事象すべてに反応し、即座に超剛性の防護膜を張り巡らす。その 応答速度はいま見た通り、銃弾すらも凌ぐ一瞬だ。 自動索敵 流滴状態による熱源探査と振動探査心拍音や呼吸音などの空気振動と体温で走査する もし水銀の触覚が極度に過敏であれば、空気振動を判別して聴覚の役を果たせるかもし れない。気温の変化から熱源を察知することも可能だろう。 欠点 容量一〇リットル、一四〇キロの呪操水銀を持ち歩く必要がある重量の軽減や運搬できる膂力が必要。 (前略)重量軽減の術をかけて持ち歩いてい た瓶だが、実際の重さは一四〇キロ近くあるのだ。 対処が比較的容易行動パターンが限られているため、対処し易い。長期戦闘には向かない、というよりは戦闘そのものに向かない。 複雑な形態ほど魔力がかかる液状の水銀であるが、複雑な形態ほどコストが高い。ウニ状(アニメでは剣山状)の形態でかなりの魔力を消費する。 液圧がかけにくいと形態変化時の性能が下がる液圧がかけにくい形態になった場合、反応速度とパワーが下がる。 月霊髄液の多機能性は万能兵器と呼ぶに相応しいも のの、所詮は自動機械であり、ひとたび行動パターン を見切られてしまうと対処されやすい。また操作に費 やす魔力は形態の複雑さに比例するため、なるべく単 純な形態を維持する必要があるが、いったん液圧をか けにくい形態に変形してしまうと、次の動作は反応速 度、パワーともに著しく劣化する。 エルメロイⅡ世の月霊髄液 多機能メイドゴーレム 元の流体操作に人格を付与させることで人型にした中身を作ることで逆説的に外側が形を変える魔術の仕組みを利用している。 魔力を水銀全体に循環させて維持に必要な魔力を最低限にする仕組みとしている。ケイネスほど魔力量に優れていないが魔術の精密操作に優れた使用者が成せる技。 「ああ……すごい。衰退した人体模造の概念じゃなくて、あくまで『流体操作』と『人格 付与』の結果、最もふさわしい形態をとらせているだけなんだ。器が中身に沿うのは逆説 的だけど魔術として正しい。魔力自体も最低限で維持できるように、全体を循環する仕組 みになっている。これ、あなたの仕事ですか?」 情操教育で自律思考の方向性を制御する使っている情報教育によってはバグが生じる。 ちなみに後のエルメロイⅡ世は、この月霊髄液を改 良進化させて多機能メイドゴーレムとして使役してい るとかいないとか。簡単な家事雑役をこなせる程度の 思考力を持つものの、時々自分のことを未来から来た 殺人兵器だと主張して暴走する困ったバグがあるらし い。 使用者との関連性 ケイネス・エルメロイ・アーチボルトの場合 ロード・エルメロイが『水』と『風』に共通する〝流体操作〟が得意水と風の二大属性から機能美を足して作り出した至上礼装。 最重量の水銀を操る月霊髄液を編み出した。 魔術師としても希有な二重属性——『水』と『風』の両方を持ち合わせるケイネスは、 両者に共通する〝流体操作〟の術式を一番の得手としていた。そんな彼が編み出した独特 の戦闘魔術が、魔力を充填した水銀を武器として意のままに操る、というものである。 エルメロイⅡ世(ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ)の場合 魔術・魔力の精密操作魔眼で魔力を感知し、魔術を精密に操作する。この才能で「魔術の上に魔術を重ねる」術式を習得し、人格付与を行った。 精密操作することで強化外骨格として纏い、近接戦闘を可能とする。 しかし、ロード・エルメロイⅡ世は彼女に別の才能を見いだしたのだ。 精密操作。 強大な魔力に過剰反応する魔眼も、その表出のひとつにすぎぬと。 結果として、とりわけ困難とされている「魔術の上に魔術を重ねる」という術式を、彼 女は十一歳で習得したのである。トリムマウに付与した人格や、数時間前に黄金姫を再現 した投影も、そうした技術によるものだ。(以下略) 元ネタ ヴォールメン(ラテン:Volumen) ラテン語で「体積」を意味する語。 ハイドラグラム(ラテン:hydrargyrum) ラテン語で「水銀」を意味する語。 関連項目 関連タグ 武器 Fate 使い魔 多形武器 奈須きのこ作品 探知 水銀 演算 自動防御 自律兵器 道具 リンク
https://w.atwiki.jp/r1025/pages/48.html
EXIST 演算子
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2638.html
三神 頼牙 クラス キャラクターレベル:5 クラス名 Lv 神業 蒸気技師 1 エジソン 記者 1 グーテンベルク スチームドォル 2 アル=ジャサリ 銃撃士 1 消費経験点: ライフパス 出自: 経験: 邂逅: ミッション:生き様を貫く、 ライフスタイル:当主 住宅:一般住宅 ステータス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 15 14 16 9 ボーナス 4 5 5 4 5 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 乗り物 装飾品 その他 特技修正 合計値 命中値 5 回避値 4 術操値 4 抵抗値 3 行動値 9 耐久値 12 精神力 16 蒸気圧縮率 攻撃力右 攻撃力左 防御[斬] 防御[刺] 防御[殴] 防御[術] 防御[蒸] 戦闘移動 マス 全力移動 マス 装備・アイテム 装備武器 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器右 武器左 防具 布線ボディーアーマー 乗り物 装飾品 強化骨格 その他 有線式統合兵装 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 携帯式蒸気封印機 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 蒸気演算機 1 自蒸 判定直前 自身 0 蒸気圧縮率4 理知Bによる判定の直前+2 多重演算機動 1 自蒸 対象決定直前 自身0 蒸気圧縮率4 攻撃範囲拡大 カバー不可 取材活動 1 自動 情報収集判定の直後 自身 0 1mp 判定を意志Bに変更する 意味の形 口八丁手八丁 1 なし 判定直後 単体 視界 3mp 1rに一回 降りなおし 演算する狩人 1 蒸 マイナー 自身 0 蒸気圧縮率2 メイン攻撃に命中+2 義肢型ドォル 1 常時 基本能力値と精神力に+ 不自然な反射 1 蒸 判定直後 自身 達成地+2 義は彼らのもとにあり セットアップ 不眠不休の不撓不屈 ダメロ直後 蒸気仕掛けの罠 1 蒸 判定直後 単体 0~6 蒸気圧縮率3 1rに一回 判定の達成値ー2 銃の名手 1 自 常時 自身 なし なし 射撃のd+3 乱れ撃ち 1 命 メジャー 範囲1選 武器 5mp ダメージに+1d 反応射撃 1 命ダ リアクション 自身 0 3mp 命中値でリアクション 1シーンに一回 機巧の騎士 常時 なし なし 攻撃ダメに+1d 防御修正に+4 自己修復 1 蒸 クリンナップ 自身 0 蒸気圧縮率3 hpを3d+3点回復しBSを一つ解除 設定・その他 (ライフパスが空欄の為、仮)社会に広まったきな臭い噂や危険地帯への取材を、護身用のドォルと共に行っていた戦場記者。ドォルの自爆テロにあい、その半身を失う。だが、護身用ドォルの義肢を移植することで命を拾った。起伏がない声で淡々と戦闘を行うが、非戦闘時はよく口を開くクールなおしゃべり。ドォルに命を奪われ、ドォルに拾われた命で、隠された真実と自分を生かした機械人形の為に、彼は戦う。
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460: 弥次郎 :2021/09/21(火) 23 03 46 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールート 設定集【ストパン世界編ウィッチ・魔導士装備(武装・補助機器など)】2 〇魔導連動型光学照準器 概要: シティシスから送り出されたウィッチ及び魔導士向けの光学照準器の一つ。 基本的な機能と形状としてはいわゆるダットサイトに類似したものであるが、その真価は光学術式の応用による照準にある。 これまでの射撃というのは、銃に備え付けられた照準器を基に行われており、その為には構えて狙いをつける必要があった。 しかし、それではどうしても姿勢などが安定しなければ安定射撃が不可能であり、視野が狭まることは避けえないものであった。 そこで考案されたのが、地球連合の歩兵などでは標準化されている、網膜への照準や銃の残弾といった情報の投影を行うというものだった。 仕組みとしては、銃に設置された観測照準器の演算宝珠により観測情報を取得、それをゴーグル型の投影装置に反映させて写すというものである。 ここに含まれる情報は武器の有効射程やその弾道予測、リアルタイムで投影される銃の状況などが含まれる。 ものすごく乱暴に言えば、TPSゲームであるような照準が目に見えるようになり、残弾も確認しなくとも問題なくなるというものである。 ゴーグルの装着により若干視野は狭まるものの、それを補って有り余る射撃精度を実現できるようになり、命中率も劇的に向上した。 よって、これを装着すれば腰だめでも正確な射撃が可能となり、本来ならば命中率が低下するような姿勢や状況でも有効な射撃を実行できるようになる。 無論のこと、汎用的なモノよりは簡素であっても扱いに注意が必要な演算宝珠を必要とすることからコストとしては高くつく。 〇魔導増幅型光学照準器 概要: シティシスから送り出されたウィッチ及び魔導士向けの光学照準器の一つ。 酷く簡単に言うならば、倍率を変換できる光学スコープを魔導的に再現したものである。 本来ならば機械的なモノでも代用可能だったが、激しい空戦の中で内部の照準に狂いが出ることから、演算宝珠を使ったものとして完成した。 使われている術式としては光学術式のほか、内部にスコープのずれを自動でアジャストし微調整する精密動作術式がある。 上記の魔導連動型光学照準器とセットで使われることで、遠距離射撃戦において高い適合性を示す。 〇魔導障壁発生器 概要: 主に魔導士向けに開発されたシールド発生装置。 シールド発生に特化させた演算宝珠とその稼働に必要なエーテルバッテリーを搭載しており、緊急時に身を守る。 基本的にはメインの演算宝珠が展開するシールドを補完するものであり身を守る最終防御という形であるため、基本的に人の体に装着する形となる。 多くの場合、ボディアーマーに内蔵するか、腕に巻きつけるようにして装着するのが基本となる。 基本的にシールドの出力がウィッチよりも低い魔導士にとっては、デッドウェイトも覚悟で装備する命綱となった。 461: 弥次郎 :2021/09/21(火) 23 05 13 HOST softbank126066071234.bbtec.net 〇魔導並列連動型観測照準器 概要: 主として魔導士向けに開発された光学観測装置。簡単に言えば演算宝珠を用いたスポッタースコープ。 射撃を主体とする戦術を用いる魔導士をメインターゲットとして開発されている。 適切な火器と弾薬を用いた射撃手との連携をした場合、有効射程はそこらの重砲などを凌ぐものとなり、且つネウロイを一撃で撃破できる。 無論のこと、これも導入および運用コストがかかるのと訓練を積まなければならないなど制約が大きい。 〇エリクサーⅡ/拮抗薬 概要: 1942年におけるネウロイの逆侵攻でウィッチが酷使された際、想定を超える頻度でエリクサーが常用されたことへの対策としてシティシスから送り出された薬品。 元々送り出した側のシティシスとしては、このエリクサーは非常時に使用する薬であり、間隔をあけて用いるものと想定していた。 即ち魔力が枯渇したウィッチを早期に回復させるものであるが、その分ウィッチの肉体にも副作用があるため、連続服用などは禁じたものであった。 それを前提としていたために、エリクサーの原材料や添加物にはオーバードースすると危険なものも含まれていたのである。 しかし、実際の現場においてはウィッチが酷使される状況となり、その回転率を上げるためにこれらが常用されることとなった。 あるいは限界以上の力を出すために、あえて服用の必要のないウィッチが過剰摂取して能力の底上げを行うという使い方をした。 当然ながら、一時的なブーストにはなったものの、副作用により体調を崩したり、その後の一般生活にさえ影響を残してしまったウィッチが多数出た。 これらがどうしても必要な処置であったことは確かであった。実際、ウィッチの奮戦抜きには犠牲が増えていたことが確実であったためである。 しかして、開発者のシティシスはそんな無茶を強いるために作ったわけではないと、これを大きく非難することとなった。 よって、エリクサーの互換となる薬品の開発が至急必要と判断され、このエリクサーⅡとその拮抗薬は開発が決定された。 基本的な効能についてはエリクサーと変わっておらず、服用したウィッチの魔力を回復させ、体力の回復を促すものである。 変更されているのはその成分と効果である。常用することも前提にし、過剰な接種による中毒性や体への悪影響が出るものを極力代替もしくは除去。 これによって、効果をある程度下げる代わりに、ストパン世界で使われたように常用や連続服用をしても問題ないものとした。 加えて、それでも服用のし過ぎで反動が体に出た際に、その症状を緩和するための拮抗薬もセットで売り出すこととした。 こうして、旧来のエリクサーをエリクサーⅡへと置換することに成功した。 ただし、それでも服用のし過ぎはよろしくないとシティシスは釘を刺していくこととなった。 462: 弥次郎 :2021/09/21(火) 23 05 53 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 風呂入ってきます… 今夜の間にSSも投下できればなぁと思います 465: 弥次郎 :2021/09/21(火) 23 20 16 HOST softbank126066071234.bbtec.net 460 修正を ×よって、これを装着すれば腰だめでも正確な射撃が可能となり、 〇よって、これを装着すれば腰だめでも正確な射撃が可能となり、本来ならば命中率が低下するような姿勢や状況でも有効な射撃を実行できるようになる。
https://w.atwiki.jp/gundam_oo/pages/24.html
ソレスタルビーングの根幹を成す量子型演算処理システム
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string C++の標準ライブラリには文字列操作を便利にした string というものがあります。 従来の char* は単なる文字配列でしたが、stringは文字列操作のための演算子や関数が用意されています。 stringを使うには string をincludeします。 #include string string は std に含まれているため std string でアクセスします。 初期化 string の初期化の内基本的な2種類を紹介します。 std string str; std string str("はろー わーるど!"); このほかにも多くの初期化方法が用意されています。 代入 文字列の割り当てには = 演算子か .assign() を使います。 std string str; str = "はろー わーるど!";// = で代入 str.assign("はろー わーるど!");// .assign() で代入 追加 結合 = か + 演算子または .append() を使うことで文字列の後ろに他の文字列を追加できます。 std string str; str = "はろー";// "はろー"を代入 str += " わーるど";// "わーるど" を = で追加 str.append("!");// "!" を .append()で追加 比較 == != = = を使い文字列同士を比較することが出来ます。 また .compare() を使うと比較結果を戻り値で返してくれます。 std string str1("ABC");// str1を "ABC" で初期化して作成 std string str2 = str1;// str1 をコピーして str2を作成 // str1 と str2 を比較 if(str1 == str2){ std cout str1 + "と" + str2 + "は同じ" std endl; } 文字の取得 文字列から文字を取り出すには [] 演算子か .at() を使います。 std string str("abcdef");// str を "abcdef" で初期化して作成 char c1 = str[0];// strの0番目 a を c1 に入れる char c2 = str.at(5);// strの5番目 f を c2 に入れる std cout c1 c2 std endl;//c1 と c2 を表示 文字列の取得 .substr() を使うと指定した部分の文字列が返ってきます。 第1引数が取り出す位置で、第2引数が取り出す長さです。 std string str1("Hello World!!"); std string str2; str2 = str1.substr(6,5); // str の6番目から5文字 "World" を抜き出して str2 に代入 std cout str2 std endl;// str2を表示 第2引数を省略すると文字列の最後まで取り出されます。 文字列の長さを調べる 文字列の長さを調べるには .length() か .size() を使います。 これら2つは同じ意味です。 std string str("abc"); // str の長さを表示 std cout str.length() std endl str.size() std endl; 日本語は2バイト文字という点に気をつけましょう。 文字列が空かどうか調べる .empty() を使うと、文字列が空のとき true を返し、それ以外のとき false を返します。 練習問題 次のようなプログラムを作ってください 第1問 ユーザーからの入力を文字列に割り当て "Apple"という文字と比較する。 また比較した結果によりメッセージを出力する。 第2問 ユーザーからの入力を文字列に割り当て、 長さが5以上の文字列が入力されるまで繰り返す abc 5文字以上入力してください hello オッケー testcounter 合計 - 今日 - 昨日 -