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リオレウス討伐訓練攻略 戦闘開始までの共通の流れ その1 クエストが始まったらまっすぐエリア4へ。 ケルビから応急薬を剥ぎ取っていると、多くの場合すぐにリオレウスが飛んでくるので、戦闘開始。 3匹のケルビを殲滅してもレウスが来ない場合はそのままエリア5へと向かい、チャチャブーから鬼人薬、卵の場所から支給専用閃光玉、 フンの場所から回復薬グレート3個をゲットし、エリア9に向かえば大抵居る。 エリア9では必ず北側の広い場所までリオレウスをおびき寄せてから戦うこと。 瀕死になったリオレウスがエリア5に戻った時、まだチャチャブーを倒してない場合はリオレウスより先に倒しておくこと。 回復薬が足りなくなった場合は、エリア4、エリア3で採取できる薬草も利用する。 その2 もうすこし搦め手も用いるなら、まずはエリア7に向かおう。ピッケル、虫あみ、支給専用閃光玉が採れる。 そこからエリア11に移動し、採掘で支給専用落とし穴『場所が分かりづらい:大きな木がある所の左に上に登れる段差がありその上』 (鬼人薬もエリア11にあるが、どうせチャチャブーから剥ぎ取れる) エリア12で支給専用秘薬と、虫あみから携帯シビレ罠。弓なら強撃ビンも採取しておく。 エリア3に向かい、剥ぎ取れる生肉と同エリアにある肉焼きセットでスタミナ確保。 エリア5にいるチャチャブーを先に倒しておき、鬼人薬剥ぎ取り、ついでに閃光玉、回復薬グレートを採取。 それからエリア3、エリア4等自分の戦いやすいと思う場所で戦闘を開始する。 時間は掛かっているが、各種アイテムを使えるのが強み。とくに秘薬の効果は大きいので、戦闘前からケチらずに使っておこう。 閃光玉と罠は、どちらも滞空からの降下時が狙いやすい。 他に爆弾が採取できる場所もあるにはあるが、睡眠は狙えないのでいまいち使いづらく、確保の必要はない。 補足 エリア3の最上花からピッケル、エリア7の蜂の巣から回復薬、エリア11で携帯砥石 双剣 武器 ギアノスクロウズ改 頭 幻獣のピアス 胴 リオソウルメイル 腕 タロスアーム 腰 リオソウルコイル 脚 タロスグリーヴ 発動スキル:耳栓、属性攻撃強化 支給アイテム:砥石4個、回復薬3個、強走薬2個、支給専用閃光玉1個、支給専用落とし穴1個、ペイントボール1個 強走薬を2個持っているが、これだけではリオレウスを倒すまで常時鬼人化とはいかないので、 戦闘直前に服用し、効果が続いているうちに落とし穴や閃光玉は早めに使ってしまおう。 閃光玉漬けにすれば、足元で乱舞しているだけで終わるので、5種の武器の中では楽な部類。 ただし、武器の切れ味はそれほどよくないため、すぐ切れ味が黄色になり、そのまま刃が欠けるまで使うことになるが、 この状態では弱点以外への攻撃ははじかれがちなので、要所要所で砥石を使用する様に心掛ける事。 また、耳栓スキルも付いているが過信しない事。基本動作に忠実に、攻撃を欲張りすぎないことが大事。 大剣 武器 ヴァルキリーブレイド 頭 武力のピアス 胴 レイアメイル 腕 レイアアーム 腰 レイアフォールド 脚 レイアグリーヴ 発動スキル:攻撃力UP【大】、自動マーキング、体力+20、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石2個、回復薬5個、携帯食料5個、支給専用閃光玉1個 定石どおりの尻尾切断のち、頭に抜刀切りを着実に決めていく。 頭への溜め3攻撃を行うのは基本的に飛行からの降下時のみ。閃光玉効果中もできなくはないが、 運任せになるのでその時は無理には頭を狙わない、溜め途中だろうととりあえず出す等の工夫が必要。 携帯砥石がエリア4で簡単に採取できるので、ガードも躊躇わずに使用していく。 自マキによりエリア5に戻って睡眠状態になったのを確認したら、採取・調合した大タル爆弾*2を設置して 溜め3縦斬りのダメージを与えれば討伐完了。チャチャブーは邪魔になるので、あらかじめ倒しておく事。 狩猟笛 武器 サクラノリコーダー 頭 フルフルDキャップ 胴 フルフルDメイル 腕 リオハートアーム 腰 フルフルDフォールド 脚 リオハートグリーヴ 発動スキル:笛吹き名人、体力回復アイテム強化 支給アイテム:砥石2個、回復薬グレート3個、携帯食料3個、携帯シビレ罠1個 演奏コンボは、♪♪♪♪♪♪で、「移動速度UP、強走効果(小)、千里眼、風圧無効」がつく。 強走効果と千里眼は比較的どうでもいいが、移動速度UPと風圧無効は切らさないようにすると楽。 抜刀状態で走りながらバックジャンプブレスに追いつき、着地時に叩き付けを決めたり、 突進を後ろから追いかけて余裕で追いついたりできるようになる。 強化時の足の速さを使って、一撃離脱を繰り返すようにしていけば、ほとんどダメージを受けずに攻略可能。 頭部への攻撃がもっとも有効だが、閃光玉効果中に股下へもぐりこみ、△を連打してるだけでも倒せる。 この場合、支給専用閃光玉の数がものをいう。エリア11のブルファンゴからも剥ぎ取っておこう。 ランス 武器 ダークスクウィード 頭 混沌のパオ 胴 ディアブロDメイル 腕 ディアブロDアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 発動スキル:風圧【大】無効、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石2個、回復薬5個、携帯食料4個、ペイントボール1個 基本に忠実に、ガードを固めながらちまちまと攻める。 風圧無効は教官が言うほどの効果はもたらさないが、とりあえず降下時に無駄にガードを固めて硬直を招くことは避けよう。 その時、上方突きをするなら、降りてくる足に踏み潰されないようにすること。 閃光玉を投げた後は、股下に潜って「○、○、○→バックステップ」を繰り返す。 これで2、3度は麻痺状態にできるので、麻痺中に突進や頭への集中攻撃でダメージを稼ごう。 エリア11のブルファンゴからは、支給専用閃光玉が剥ぎ取れるので是非しとめておきたい。 弓 武器 オオバサミⅡ 頭 イエローピアス 胴 ガブラスーツボディ 腕 ガノスガード 腰 ギザミコート 脚 ギザミレギンス 発動スキル:ランナー、貫通弾・貫通矢威力UP 支給アイテム:強撃ビン20個、回復薬グレート3個、携帯食料3個、支給専用閃光玉1個、ペイントボール1個 事故死(キャンセル怒り咆吼からの突進等)を防ぐための方策として、HPが減っていなくとも支給専用秘薬を使っておくと安心。 「戦闘開始までの共通の流れ・その2」を参考にする。 オオバサミⅡの矢LVは、溜め1=拡散2、溜め2=拡散2、溜め3=貫通3に変化する。 基本は中距離に構え、ブレスを誘ってから軸線をずらしながら溜め3の貫通をリオレウスに当てる。 溜め3のクリティカル距離を維持さえすれば、キャンセル咆吼からのブレスもギリギリで避ける事が結構出来たりするのでおいしい。 怒り時の各種直撃攻撃を受けても、秘薬を事前に飲んでさえいれば即死は無いので精神的にも優位に戦闘が出来る。 後は弓の基本を守ってさえいれば問題は無し。 支給専用閃光玉で目くらまし状態にした上で頭~尻尾、または脚を横から貫くように射抜くことで安全にダメージを与えることができる。
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覚醒一覧早見表 初号機 攻撃力・移動速度が上昇する 暴走初号機 HP全回復、シンクロゲージが減らなくなり、攻撃力・移動速度が上昇、覚醒が終わると一定時間シンクロゲージが増えなくなる 零号機 全攻撃がカウンター属性になる・攻撃力微UP 零号機改 全攻撃がカウンター属性になる・攻撃力微UP 弐号機 攻撃力・移動速度が格段に上昇する 参号機 覚醒中は攻撃を受けてもノーダメージ、覚醒終了時に覚醒中の蓄積ダメージを受ける バルディエル 攻撃力/移動速度上昇 四号機 空中でのヒット数が格段に増える。 乙号機 剣攻撃の威力がアップ 量産機 ダメージ半減・吹っ飛ばなくなる サキエル 攻撃力UP・移動速度UP シャムシエル 攻撃の気絶値上昇 ラミエル ザ・ワールド ガギエル 相手の移動速度を低下させ、少しずつ敵対相手の体力を減らす イスラフェル 分身し、1回の攻撃で2HITする サハクィエル 上空から自動で肉片爆撃・自キャラの場合、触れると体力回復 レリエル 他キャラのジャンプとダッシュ封印 ゼルエル 攻撃力・移動速度が上昇する ジェット・アローン 一定時間操作不能になる。この時JAに触れるとダメージを受ける。 甲号機 ビーム攻撃の威力がアップ GBスター 攻撃力・移動速度上昇
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アゾットの鞭 アゾットの鞭 装備部位 手 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 より糸×8生命の培養液×13人造人間の角×10白銀の御髪×6 武の紫微石×24武の紫石×12生命の培養液×3人造人間の角×2白銀の御髪 武の紫微石×44武の紫石×22生命の培養液×6人造人間の角×5白銀の御髪×3 武の紫微石×70武の紫石×35生命の培養液×9人造人間の角×7白銀の御髪×4 武の紫微石×130武の紫石×65生命の培養液×13人造人間の角×10白銀の御髪×6 アビリティ 研究速度 1.7%石材生産 16.7% 研究速度 2.5%石材生産 25.0% 研究速度 3.3%石材生産 33.3% 研究速度 4.2%石材生産 41.7% 研究速度 5.0%石材生産 50.0% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田038]SR山県昌景 開幕 - - 2 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 開幕 - - 3 [武田038]SR山県昌景 戦闘開始 味方武力、突撃ダメージUP 山県昌景の武力+5、突撃ダメージUP 4 [武田046]SR武田勝頼 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵武力UP 武田義信と接触武田勝頼の移動速度、突撃ダメージUP武田義信の武力+? 5 [武田031]SR馬場信春 接触 味方速度UP、槍撃ダメージUP敵武力UP 飯富虎昌と接触馬場信春の槍撃ダメージUP飯富虎昌の武力+? 6 [武田038]SR山県昌景、[武田014]R高坂昌信 計略 味方武力UP、統率down 山県昌景で計略使用山県昌景の武力+14、統率-? 7 [武田038]SR山県昌景 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 飯富虎昌を撃破味方士気+5、味方全員の兵力+?% 8 [武田038]SR山県昌景 戦闘勝利 - - 9 武田信玄、[武田038]SR山県昌景 終幕 - - 10 武田信玄、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 武田信玄、[武田014]R高坂昌信、[武田017]C里美、[武田019]C三条夫人、[武田031]SR馬場信春、[武田038]SR山県昌景、[武田046]SR武田勝頼
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誘惑の婬靴 誘惑の婬靴 装備部位 足 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 15 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 鋼鉄×5淫魔の滑らかな尻尾×10淫魔の髪飾り×3 靴の翠微石×24靴の翠石×12鋼鉄淫魔の滑らかな尻尾×2 靴の翠微石×44靴の翠石×22鋼鉄×2淫魔の滑らかな尻尾×5淫魔の髪飾り 靴の翠微石×70靴の翠石×35鋼鉄×3淫魔の滑らかな尻尾×7淫魔の髪飾り×2 靴の翠微石×130靴の翠石×65鋼鉄×5淫魔の滑らかな尻尾×10淫魔の髪飾り×3 アビリティ 魔石生産 18.3%防御兵器製造速度 3.3% 魔石生産 27.5%防御兵器製造速度 5.0% 魔石生産 36.7%防御兵器製造速度 6.7% 魔石生産 45.8%防御兵器製造速度 8.3% 魔石生産 55.0%防御兵器製造速度 10.0% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ミスリルアーマー ミスリルアーマー 装備部位 胴 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 小石×3粘っこい土×5ミスリル鉱石×10 鎧の蒼微石×24鎧の蒼石×12粘っこい土ミスリル鉱石×2 鎧の蒼微石×44鎧の蒼石×22小石粘っこい土×2ミスリル鉱石×5 鎧の蒼微石×70鎧の蒼石×35小石×2粘っこい土×3ミスリル鉱石×7 鎧の蒼微石×130鎧の蒼石×65小石×3粘っこい土×5ミスリル鉱石×10 アビリティ オーラ最大値 18.5%英雄移動速度 7.5% オーラ最大値 27.8%英雄移動速度 11.2% オーラ最大値 37.0%英雄移動速度 15.0% オーラ最大値 46.3%英雄移動速度 18.7% オーラ最大値 55.6%英雄移動速度 22.5% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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イリュージョニスト イリュージョニスト 装備部位 胴 レベル 24 完成までの所要時間 20 05 53 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 より糸×28破れたフード×12冥府の紐飾り×9白銀の膝当て片×3 鎧の蒼石×8鎧の蒼晶石×4破れたフード×3冥府の紐飾り×2 鎧の蒼石×14鎧の蒼晶石×7破れたフード×6冥府の紐飾り×4白銀の膝当て片 鎧の蒼石×22鎧の蒼晶石×11破れたフード×9冥府の紐飾り×6白銀の膝当て片×2 鎧の蒼石×42鎧の蒼晶石×21破れたフード×12冥府の紐飾り×9白銀の膝当て片×3 アビリティ 木材生産 24.9%研究速度 2.1% 木材生産 37.4%研究速度 3.1% 木材生産 49.9%研究速度 4.1% 木材生産 62.3%研究速度 5.2% 木材生産 74.8%研究速度 6.2% 必要魔石数 491,900 122,975 245,950 368,925 491,900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/216.html
正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA パイロット:プルツー コスト:BOSS(6000) 耐久力:1500 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 100 30 連射可能なビーム。5Hitで120 射撃 背部メガ粒子砲 100 120 後ろから2つビームを発射。1Hitで70 射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 110~180 前面に拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) ∞ 200~270 前方左右に向けて拡散ビーム 射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) ∞ 124 前方に3本のゲロビ 射撃 ファンネル - 16~148 一度に10基を射出。マルチロック可能でそちらは25~111ダメ 射撃 ファンネル(5機射出) 100 23~106~200 一度に5基のファンネルを射出。 射撃 ファンネル(ビームカーテン) ∞ 40 クシャの後サブ。 弱スタン属性 射撃 ファンネル(スタン照射) ∞ 40 スタントラップ技 射撃 ファンネル(ビームカーテン・自機展開) ∞ 40 自分の周囲に12基展開するスタントラップ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 110 格闘 バインダー攻撃 横 100 回転してバインダーで攻撃する 格闘 キック 前 175 ジャンプ中のみ使用してくる 特殊 回転ジャンプ N特格 - 回転しながら上昇する バーストアタック 名称 入力 威力 備考 腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) 3ボタン同時押し 240~330? 全方位に拡散ビーム。 ※ダメージは各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着1件 14/04/18 前作wikiから引用 解説 攻略 前作より引き続き参戦となる。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持ち、ボスの中では運動性能も高め。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も。 格闘機の場合、ダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 弱点も前作同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 射撃武器 【射撃】腕部メガ粒子砲 [??リロード][リロード 0.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 -10%] 連射可能な巨大ビームを発射。3回ヒットで強制ダウン。 【射撃】背部メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1][補正率 -15%] 振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する、俗に言う背面メイン。 動作が小さく横幅があるので反応して避けるのはややシビア、単発ダウンではないので追撃に注意。 【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.6][補正率 -0.005%] 若干の溜め動作の後に両手から拡散ビームを発射、左右に薙ぎ払う。 こちらを狙うというものではないので、地表で棒立ちが一番安全だったりする場合も。 薙ぎ払いの最初と最後にビームが固まるほか、一本一本が長さのあるゲロビなので横に逃げると逆に危険。 相変わらず使う頻度が高い。 【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値0.6 ][補正率 -9.5%] 若干の溜め動作の後に、胸部から真正面に拡散ビームを発射。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25][補正率 -8%] 横に広いゲロビ。発射時には若干慣性が乗る模様。 ブーストで避けようとすると振り切れずに引っかかりやすいわからん殺し、そのぶん火力は控えめ。 発射までの時間は長いが発射直前まで銃口補正がかかり続けるので間合いがよほど遠くない限りはシールド推奨。 今作で弾速が上がったようでますます横移動を食うようになった、見えたらとにかく盾である。 射線は微妙だが放射状になっている模様で、遠距離ほど横幅が広くなる。 【射撃】ファンネル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。 他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 Hi-νの共振中のFFのように一度撃ってきた後再追尾してきてまた撃ってくる場合もある。 【射撃】ファンネル(スタン照射) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネルの一群をクィンの前方に設置し、そこからスタン属性のビームを照射。 設置数が多く、処理落ちを起こすことも。 【射撃】ファンネル(ビームライン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 【射撃】ファンネル(ビームカーテン) [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値 0.5][補正率 -10%] ファンネル12基を自機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。 ファンネルはクィン・マンサの動きに追従する。 格闘 【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。 サイコガンダムと比較すると伸びは弱めで回避しやすい、間合いを離すために後BDで避けるのもあり。 ダメージもかなり安く、単発強制ダウンで追撃は受けないため喰らっても痛手にはならない。 【格闘】スピンアタック 相手に踏み込み特殊移動の回転ジャンプと同様のモーションで攻撃する。 VSコンクエスト、レイドボス戦で使用頻度が高かった行動。 【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。 専用台詞やエフェクトなども付いている。 覚醒したあたりから、これを連発して高飛び→上空から様々なビームで攻撃 という行動をとることが多くなる。 覚醒技 【覚醒技】腕部+胸部メガ粒子砲(全方位) [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値0.6 ][補正率 -0.04%] 「みんな嫌いだ!!いなくなれぇーー!!」 覚醒技。 攻撃範囲はかなり広いがビームの密集度はまばらで、かすり程度(といっても100前後は喰らうが)で済む場合や思いもよらぬ大ダメージを喰らう場合もある。 攻撃範囲は十字なのでクィンに対して斜めに位置取りすればビームは届かない。 空中で出すことが多いが高高度で出した場合はほとんど当たらないことも多い。 間合いが遠いときは慣性ジャンプでも避けれるが近くでだされるととても避けきれないので自信が無ければシールド推奨。 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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一部MBAA-BBSのシステムスレより転載 ゲージ 総量300% MAX終了後は100%に戻る 強制開放 A+B+C 又はE MAX時のみ可能BH状態へ 赤ダメは一瞬で回復、以後回復なし BH状態の持続時間はクレセントとくらべかなり長い 時間停止はしない サーキットスパーク A+B+C 又はE MAX,BH時に可能 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し 吹っ飛ばしはシールド不可 投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能 シールド D 相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能 シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能 投げと避けでもキャンセルできるが有用性は特に無い。A空キャンシールドからはキャンセルできない 持続可、ゲージの減りはクレセントにくらべ少ない 必殺技orシールドカウンターのみキャンセル可能 ゲージ溜め A+B+C 又はE 出始めと終わり際に硬直がありその時間はゲージが溜まらない。終わり際の硬直は必殺技でキャンセル可能 溜め動作中ガードゲージを回復させる効果もある EXガード 攻撃が当たる直前にガード ガードゲージが回復し硬直が短くなりライフゲージとヴァイタルソースの削りダメを減少させる 連続ガード中も入力可能 成功時は黄色のガードエフェクトに変わる イニシアティブヒート MAX時に通常技、一部の必殺技中にA+B+C 又はE 攻撃中に隙を消してHEAT状態へ移行する。スパキャンできない必殺技では不能 主に連続技、無敵技の隙消し等に使用。HEAT時の回復速度はBHと同じで一瞬で全回復する HEAT時はサキスパは出来ないので注意 ビートエッジ リバースビート不能} B→2Bは可能だが2B→Bのビート不能 B→特殊技Bへのビート可能 特殊技→特殊技は不能 ガードゲージ 攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。空中だと着地した後も硬直が続く 避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わる ガードゲージが減少しやすくなる アーマー(AACCでは削除) 攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルの高い側が ダメージを食らうがのけぞらずに打ち勝つ。成立瞬間キャラが光る その他 JAが中段 JBとJCを前ダッシュキャンセルできない 根性値 バージョン 残り体力100~76% 76~51% 50~26% 25~0% 総合防御力 AA 90.0% 87.1% 84.3% 81.5% 85.7% AACC1.07 95.0% 92.0% 84.3% 81.5% 88.2%
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○必須装備? 名称 画像 箇所 効果 補足説明 たれ猫 頭 歩行速度up少,Mdef+3?,defup+35 お一人様1個は欲しいこの商品。defupが優秀でBOSS狩り、金、銀に行くのにとても優秀な装備である。 金ゴキ刺し盾(ガードやら) 盾 魔法無効化、スキル使用時のsp消費量100%増加。 これがないと生体でも銀でもやってけない1品。魔法無効化は素晴らしいがspの消費が激しくなるのできをつけよう。 ゴス&RSX刺しロンコ 鎧 [ゴス] 念属性を鎧に付与、HP回復力25%減少 [RSX]vit+3、ノックバックされない、破壊不可 ゴスcをつけるだけで大分相手から受けるダメが違い、これもまた必須。RSXをつけることによってノックバックされずさらに便利に。ロンコ+10にこの2枚は刺したいものだ。 ○推奨装備 名称 画像 箇所 効果 補足説明 小悪魔 頭 ALL+5 DEF+8・MDEF+10 歩行速度大幅増加 金鈴 ALL+10 DEF+18・MDEF+18 歩行速度増加 頬紅 ヤファ靴 ○おされ?装備 名称 画像 箇所 効果 補足説明 子紳士帽 うさみみ! 頭 AGI+7・INT+3・LUK+2 歩行速度増加 猫しっぽ