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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 11を司る者キャド SR ソウル 6 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる【ソウル】巨人召喚 強化陣【モチーフ作品】"眠れる森の美女(いばら姫)"より、11人目の魔法使い【イラスト】ポップキュン / 【CV】小倉唯 「たくさんの祝福をあげるっ」 ヴィラン『ジャバウォック(疾風)』襲来!(2017/10/2~10/15)においてミッション褒賞で6枚まで入手可能。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ20枚と交換可能であった。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 MPとドローの特大強化。強化値はドローの方に偏っており、+MAXで約11メモリと「女戦士ヒッポリュテ」に次いで高い補正値を持つ。 代わりにMPは強化箇所が同じで発動レベルが5である「黒魔女エスメラルダ」より僅かに低い。巨人は強化陣。 補正値の高さは魅力だがやはりレベル6という始動の遅さが問題。 また同じ強化パラのソウルに「龍宮の舞妓 おタイ」がいる。 あちらの方がMP補正値が高く、且つ特殊能力発動中はこちらとほぼ同じDS強化値になりドローMP消費も下がるため、 巨人を除くとやや見劣りしてしまうのは難点。 こちらを採用するなら、巨人が強化唱である事とドロー強化値が特殊能力に関係無く特大である事に利点を見出したい。 Ver5.3環境ではクラフト産の「赤の学徒の書」や「五光の龍玉+」でMPとDS威力を同時に補える(どちらもこのソウルよりDS値が低いが始動レベルが圧倒的に早い)。明確な目的がないとソウル枠をわざわざ割くことはないだろう。 Ver.4.00-BにてMP補正値が低下。 王女誕生の祝宴にて魔法による祝福(仏:Cadeau(贈り物))を施す場面。 この直後招かれざる客の乱入によりパーティーは大混乱へと陥る事に… 両者はきっちりカードイラストも繋がっている。 余談だが、「刻め Wonderland白書2」にサンタキャドなるイラストが、イラストレーターによって書き下ろされている。 互換ソウル(MP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 海賊メアリ ジャジーなカッツェ 金精コボルト 純白騎士オーガスタス 黒魔女エスメラルダ 11を司る者キャド WONDER RARE 踊る紅剣士カーレン【常時MP回復速度UP】千匹皮のシュテル【停止時HPMP回復】 童話を守る者 ライテ【防具2枚でMP回復速度UP】蒼角の守女 サナ【武器2枚で回避距離UP】【道具1枚で兵士撃破MP回復】 獅子心王【防具3枚でHP回復効果UP】 武神 関羽【ゲージ劣勢時WS効果時間UP】 龍宮の舞妓 おタイ【LvUP時ドロー攻撃力UP&ドローMP軽減】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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群雄伝・武将列伝 第十章 天下人の軍師 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝・武将列伝 第十章 天下人の軍師リストの見方 第十章 天下人の軍師第一話 播磨の大器 第二話 英賀合戦 第三話 もう一人の軍師 第四話 官兵衛救出 第五話 驚天動地の奇策 第六話 天下への道 第七話 彷徨う命 第八話 岩倉城・脇城攻め 第九話 遺風 第十話 水の如く コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第十章 天下人の軍師 第一話 播磨の大器 通常勝利 一領国 赤松政秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 UC赤松政秀 槍 7 6 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え 〇 ○ 他 C一般兵 足 1 2 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [豊臣018]SR黒田官兵衛 接触 味方武力UP、移動弓攻撃可能に 赤松政秀と接触黒田官兵衛の武力+3、移動弓攻撃可能に 5 [豊臣018]SR黒田官兵衛 城攻ダメージ 味方武力、統率UP 50%付近まで削って発生。味方全員の武力+2、統率+2 6 [豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 味方兵力UP 49c付近、味方全員の兵力+?% 7 [豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 8 [豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田052]SR竹中半兵衛 詳細 11コスト 第二話 英賀合戦 通常勝利 四領国 乃美宗勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利023 UC乃美宗勝 槍 5 9 伏 焙 撹乱の権謀 ○ ○ 毛利002 R安国寺恵瓊 弓 1 6 伏 力萎えの権謀 ○ - 毛利013 UC児玉就方 槍 5 5 焙 大玉焙烙 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 5 5 - 正兵の構え 〇 ○ 毛利 C一般兵 弓 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 毛利 C一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え ○ ○ 毛利 C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え - - 毛利 C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉 開幕 - - 4 [豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 5 [豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 味方日輪ゲージ増加 89c付近 6 [豊臣018]SR黒田官兵衛 接触 味方、敵武力UP 安国寺恵瓊と接触黒田官兵衛の武力+3、安国寺恵瓊の武力+? 7 [豊臣018]SR黒田官兵衛 計略 味方移動速度UP、移動弓攻撃可能に 黒田官兵衛の移動速度UP、移動弓攻撃可能に 8 [豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田043]UC荒木村重 終幕 - - 10 [豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉、[織田043]UC荒木村重 詳細 11コスト 豊臣秀吉は、[豊臣025]SR豊臣秀吉or[戦国鬼札011]SJ豊臣秀吉のいずれか。以下注記ない限り同じ。 第三話 もう一人の軍師 落城 一領国 福原則尚軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 福原則尚 槍 7 6 - 正兵の構え ○ ○ 他 福原助就 槍 7 6 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 足 3 1 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣026]SRねね、[豊臣050]UC加藤虎之助、[豊臣053]C福島市松 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田052]SR竹中半兵衛、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田052]SR竹中半兵衛、豊臣秀吉 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 味方武力、移動速度UP 89c付近黒田官兵衛の武力+2、移動速度UP 5 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田052]SR竹中半兵衛 接触 味方日輪ゲージ増加 味方日輪ゲージ+? 6 [織田052]SR竹中半兵衛、[豊臣027]R蜂須賀正勝 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+?、統率+? 7 [豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 味方武力UP 74c付近、味方全員の武力+? 8 [織田052]SR竹中半兵衛 計略 味方統率、兵力UP 竹中半兵衛の統率+?、兵力+?% 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛 攻城ダメージ 味方兵力UP、敵部隊撤退 黒田官兵衛の兵力+?%福原助就が撤退、以降登場しない 10 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田052]SR竹中半兵衛 落城勝利 - - 11 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田043]UC荒木村重 終幕 - - 12 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田052]SR竹中半兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第四話 官兵衛救出 落城 一領国 雑賀孫市軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴048 SR雑賀孫市 鉄 9 6 魅 狙 銃舞の極み ○ ○ 宴041 SR土橋守重 鉄 8 7 伏 狙 一射一殺 ○ ○ 宴012 R坂井与四郎 鉄 5 5 制 狙 毒をくらわば ○ - 本願寺034 UC鈴木孫六 鉄 5 4 魅 狙 雑賀の掃射術 ○ - 本願寺035 UC土橋重治 鉄 7 7 制 狙 蜂巣撃ち ○ ○ 本願寺 C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田052]SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 3 [織田018]SR滝川一益 戦闘開始 味方士気制限解除、兵力が徐々に回復 味方全員の兵力が徐々に回復 4 [織田018]SR滝川一益、[豊臣040]R後藤又兵衛 接触 5 [豊臣040]R後藤又兵衛 接触 雑賀孫市と接触 6 [織田018]SR滝川一益 接触 土橋守重と接触 7 [豊臣018]SR黒田官兵衛 攻城ダメージ 味方城攻撃力UP 50%付近まで削って発生。味方全員の城攻撃力UP 8 [織田074]C津田信澄 攻城 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛 落城勝利 - - 10 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉 終幕 - - 11 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣026]SRねね 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第五話 驚天動地の奇策 通常勝利 五領国 清水宗治軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利019 UC清水宗治 弓 7 6 柵 武士の最期 ○ ○ 毛利021 C中島元行 弓 3 3 - 威嚇弓術 ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 毛利033 R吉川元春 騎 8 8 城 魅 剛毅果断 ○ ○ 宴025 R吉見正頼 弓 6 5 - 痺矢弓術 ○ - 宴042 R毛利元氏 槍 1 5 焙 大玉弱体焙烙 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 3 1 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣027]R蜂須賀正勝 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣027]R蜂須賀正勝 開幕 - - 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣027]R蜂須賀正勝、豊臣秀吉 戦闘開始 味方兵力UP、武力ダメージdown 味方全員の兵力+?%、武力ダメージdown 4 [豊臣018]SR黒田官兵衛 接触 味方武力、統率UP 吉見正頼と接触黒田官兵衛の武力+3、統率+? 5 [豊臣019]UC黒田長政、[豊臣040]R後藤又兵衛 一定時間 - - 6 [豊臣027]R蜂須賀正勝 撃破 味方日輪ゲージ増加 1?体撃破、味方日輪ゲージ+? 7 [豊臣018]SR黒田官兵衛 一定時間 8 豊臣秀吉、[豊臣005]R石田三成、[豊臣007]R大谷吉継 戦闘勝利 - - 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉 終幕 - - 10 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣027]R蜂須賀正勝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第六話 天下への道 通常勝利 四領国 明智光秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田063 SR明智光秀 騎 8 7 伏 魅 本能寺にあり! ○ ○ 織田071 UC斎藤利三 鉄 8 4 - 烈火射撃 ○ ○ 織田062 UC明智秀満 軽騎 6 4 制 早駆け ○ ○ 浅井朝倉031 C阿閉貞征 弓 5 4 柵 狂乱の罠 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉、[織田049]C高山重友 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛 開幕 - - 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田049]C高山重友 戦闘開始 味方士気UP、士気制限解除 味方士気+3 4 [豊臣019]UC黒田長政、[豊臣040]R後藤又兵衛 接触 5 [豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣023]R藤堂高虎 一定時間 79c 6 [織田049]C高山重友 接触 味方日輪ゲージ増加 斎藤利三と接触、味方日輪ゲージ+? 7 [織田049]C高山重友 特定的撃破 UC斎藤利三撃破 8 [豊臣018]SR黒田官兵衛 特定的撃破 SR明智光秀撃破 9 [豊臣031]UC堀直政 攻城ダメージ 10 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣024]SR豊臣秀長 終幕 - - 11 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣015]SR蒲生氏郷、[織田057]UC冬姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第七話 彷徨う命 生存 一領国 佐久間盛政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田072 R佐久間盛政 槍 8 1 気 鬼玄蕃の奮闘 ○ ○ 織田056 C原長頼 槍 2 2 気 多勢の構え ○ ○ 織田009 UC金森長近 鉄 5 3 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 6 5 - 正兵の構え ○ 織田 C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ 宴003 SR柴田勝家 騎 9 8 柵 鬼騎の共振 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣015]SR蒲生氏郷、[織田066]C織田信雄 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣024]SR豊臣秀長 開幕 - - 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘開始 味方兵力、弓射程UP2部隊同時に弓攻撃、移動弓攻撃可能に 黒田官兵衛の兵力+?% 4 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣019]UC黒田長政 接触 5 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田049]C高山重友 一定時間 74c 6 [豊臣040]R後藤又兵衛 計略 7 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣007]R大谷吉継 接触 8 [織田022]R丹羽長秀 一定時間 49c 兵力+100% 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [豊臣019]UC黒田長政 終幕 - - 11 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[徳川]徳川家康 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第八話 岩倉城・脇城攻め 通常勝利 長宗我部親吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部037 UC長宗我部親吉 槍 6 3 領 軍 脇城の剛勇 ○ ○ 長宗我部026 R戸波親武 槍 8 2 領 救国済民 ○ ○ 宴037 R長宗我部盛親 騎 4 4 魅 領 戦の天賦 ○ ○ 長宗我部 C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ 長宗我部 C一般兵 足 2 2 - 正兵の構え ○ 長宗我部 C一般兵 弓 1 5 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣027]R蜂須賀正勝、[豊臣006]UC宇喜多秀家 開幕 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣006]UC宇喜多秀家 開幕 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘開始 4 [豊臣006]UC宇喜多秀家 接触 長宗我部盛親と接触 5 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[毛利034]R小早川隆景 接触 6 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣035]C前野長康 計略 黒田官兵衛の計略使用 7 [豊臣042]UC豊臣秀次、[豊臣035]C前野長康 計略 豊臣秀次の計略使用 8 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘勝利 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣006]UC宇喜多秀家 終幕 イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第九話 遺風 通常勝利 一領国 城井鎮房軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 R城井鎮房 弓 8 5 制 気 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 7 2 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 弓 5 1 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 槍 6 3 - 正兵の構え ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉 開幕 - - 2 [豊臣019]UC黒田長政、[毛利034]R小早川隆景 開幕 3 [豊臣019]UC黒田長政 戦闘開始 4 [豊臣019]UC黒田長政、[豊臣040]R後藤又兵衛 一定時間 5 [豊臣019]UC黒田長政 撃破 6 [豊臣019]UC黒田長政 接触 城井鎮房と接触 7 [豊臣040]R後藤又兵衛 一定時間 8 [豊臣019]UC黒田長政、[豊臣040]R後藤又兵衛 戦闘勝利 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣011]R加藤清正 終幕 10 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣026]SRねね 終幕 11 [豊臣018]SR黒田官兵衛、豊臣秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十話 水の如く 通常勝利 一領国 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条039 UC北条氏盛 弓 7 6 魅 横隊の集陣 ○ ○ 北条035 C太田氏房 弓 6 4 - 久野口の奇襲 ○ ○ 北条031 C上田憲定 弓 6 2 気 大筒攻勢の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣043]SR豊臣秀吉 開幕 - - 2 [豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘開始 味方士気制限解除 3 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[織田049]C高山重友 接触 4 [織田049]C高山重友 接触 上田憲定と接触 5 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣015]SR蒲生氏郷 接触 味方士気UP 味方士気+? 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷 接触 味方移動速度UP、迎撃無効 太田氏房と接触蒲生氏郷の移動速度UP、迎撃無効 7 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[豊臣006]UC宇喜多秀家 接触 8 [豊臣006]UC宇喜多秀家 接触 北条氏盛と接触 9 [豊臣018]SR黒田官兵衛、[毛利034]R小早川隆景 接触 10 [毛利034]R小早川隆景 接触 風魔小太郎と接触 11 [豊臣018]SR黒田官兵衛 戦闘勝利 - - 12 [豊臣018]SR黒田官兵衛 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 12コスト コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 旧wikiに書かれてる通り9話の城井鎮房は短時間超絶強化イベントがありますが、セリフがメタすぎて草 - 名無しさん 2017-01-20 00 31 10
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スマッシュベイカー(すまっしゅべいかー) 概要 スマッシュベイカーとは、地上と空中と双方からの連携で敵を焼き焦がす技。 初出はX2でのアルヴィン。 英語版表記は「Boilermaker」 『ボイラー製造者=敵を瞬間蒸発させる者』 登場作品 + 目次 エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア2 習得者 アルヴィン 敵を蹴り上げ、瞬時に斬り抜けた後、銃を撃つ武身技。チャージ時は火柱を出すスマッシュインフェルノに変化。 分類 奥義 属性 火 HIT数 5 消費TP 42 威力 1100 詠唱時間 - 習得条件 火・6250 浮かせ効果使用回数100, 200回以上でそれぞれ動作速度上昇アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 ガードブレイク値25%増加Lv2 クリティカル率6%上昇(空中)Lv3 状態変化ポイント100%上昇(空中)Lv4 消費TP10%減少 奥義の一種。アルヴィンが火6250で修得する。 敵を蹴り上げ瞬時に斬り抜けた後、空中から銃で追撃する。 X2にて追加されたアルヴィン随一の魅せ技であり、威力や状態変化ポイントの高さなど実用性も高い。 チャージ技も含め我流紅蓮剣と性質が似ているが、炎上にかけやすいのはあちらで威力が高いのはこちら。 あちらは更に奥義であり派生するユニーク共鳴術技の多さもある為、一概にどちらの方が良いとはいえない。 ▲ 関連リンク 派生技 スマッシュインフェルノ ブレイズゲート 紅蓮剣 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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天女の羽衣 天女の羽衣 装備部位 胴 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×8中秋節の月餅×13月の欠片×10仙女の涙×6 鎧の蒼微石×24鎧の蒼石×12中秋節の月餅×3月の欠片×2仙女の涙 鎧の蒼微石×44鎧の蒼石×22中秋節の月餅×6月の欠片×5仙女の涙×3 鎧の蒼微石×70鎧の蒼石×35中秋節の月餅×9月の欠片×7仙女の涙×4 鎧の蒼微石×130鎧の蒼石×65中秋節の月餅×13月の欠片×10仙女の涙×6 アビリティ 研究速度 1.7%食料生産 18.7% 研究速度 2.5%食料生産 28.0% 研究速度 3.3%食料生産 37.3% 研究速度 4.2%食料生産 46.7% 研究速度 5.0%食料生産 56.0% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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格闘(5点) P 40000 S 40000A 1120 B 1840 C 1100 D 1380 E 5550 F 400 (4hit) ラッシュのスピードが速く、切れ目が分かりにくい。 ただ攻撃力はないので、単純な接近戦はあまり得意ではない。 派生技に気合砲が二つあり、これを活用してガチの殴り合いは避けたい。 スマッシュチャージは平均~やや遅い部類。 しかし溜め動作からはガード方向がわかりづらいので、わりと使える。 ラッシュ気弾も威力はないが、連射速度は速い。牽制用として有効。 スマッシュ気弾は斬撃系でガード不可、かなり便利。 スピードと掴みどころのない動きで、攻撃力の低さをカバーするトリッキータイプ。 B1(7.5点) 「勇者の笛」消費:1/威力:90 消費1で完全防御できるうえ、 通常気弾・気功波系ブラストの気力を 吸収することも出来る最高の防御ブラスト。 吹き飛ばし後の追撃からさえも割り込めるので、 相手は下手にB2を撃つことが出来ない。 タピオンの半分は笛で出来ているといっても過言ではない。 「残像拳」消費:2 距離をとりたいので役に立つが、消費が勇者の笛の倍なのが痛い。 タピオンはB1ゲージがたまるのがかなり遅い部類なので (まあ18号と比べても1~2割違う程度だが) 使用はストックに余裕があるとき限定にした方がいいと思う。 B2(7点) 「ブレイブキャノン」消費:2/威力:7800 カットイン系光弾ブラスト。 溜め系かめはめ波やデスビームなどと並ぶ 最高クラスの貫通力を持っており、 バーニングアタックなどのカットイン気功波には 距離が離れていれば後出しでも撃ち勝てる。 発生も早く、かなり優秀な迎撃・追撃用ブラスト。 「ブレイブスラッシュ」消費:3/威力:8000 追尾性はそれほどないが、射程・速度・弾数などが ガード不可ブラストの中でもバランス良く優秀。 ピシュン必要回数も多く、中距離で出せばかなり有効な技。 UB(7点) 「ブレイブソードアタック」消費:5/威力:12870 ショートタイプメテオ。威力はそれほど高くは無いが、巨大化キャラにも入る。 散々チキンな戦い方をしておきながら最後だけこれで カッコ良く決めると非常に気持ちいい。 総評(C+) 格闘能力はそれほどでもなく、正面から堂々と戦うとなるとちと苦しい。 回転の速いラッシュ気弾とガード不可のスマッシュ気弾で、 相手を近づかせないように努める。 それでも近づかれたら気合砲や当身を使ってなんとか距離をとりたい。 余裕があるなら残像拳も仕込んでおくと更に安心して戦うことが出来る。 勇者の笛は相手の気功波を吸収するもよし、 超爆発波を無効化するもよし、背後からのコンボを切るのもいい。 なるべく相手が悔しがる使い方をしてやりたいが、 乱用すると消費1とはいえすぐストックがなくなるので 使いどころは慎重に判断するべき。メインの攻撃手段はB2で。 とにかく基本的にはチキンプレイ推奨。 やたら勇気を強調する技名が多いが、 実際にはおよそ勇者らしからぬ戦い方が持ち味。 ヒルデガーンと戦ったのにアーマー破壊を持っていないことも含めて 看板に偽りありを地でいくキャラ。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 千夜一夜ドニヤザード WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲HPが一定値以下の時回避距離が上がる〔 特殊 〕 ▲MPが一定値以下の時回避距離が上がる【ソウル】巨人召喚 強化陣【モチーフ作品】“千夜一夜物語"より、シェヘラザードの妹【イラスト】芳住和之 / 【CV】CV:磯村知美 「お姉様、次の物語を」 Ver.5.36-Lの2023/11/27より登場したソウル。 ドロー中アップ、スピード小アップ。 HP一定値以下(50HP↓):回避距離アップ(+13相当) MP一定値以下(50MP↓):回避距離アップ(+13相当) サンドリヨン等の回避距離を100とした固定値アップ 回避距離アップは、両方の効果が発動していると条件の厳しい「童話の探し人 セイン」よりちょっとだけ低いくらいになる。 『千夜一夜物語』出典ソウルらしく、ジーンとのシナジーを意識した設計。 回避距離アップの恩恵が大きいキャストとしてはジュゼも候補に挙がるが、ゲージMAX時だとスキル消費MPが激減し逆にMPを減らしづらく、またデスが致命的なので基本的にHPを多く保ちたいキャストであることを踏まえると相性はいまひとつか。 似たようなアシストと比べて特徴的なのは、「一定値」であり「一定割合」ではないこと。 例えばジーンのステータスはHPが「Lv1 44~Lv8 65」、MPが「Lv1 53~Lv8 65」であるが、どちらも低レベル時は実質永続、高レベル時でもサポーターの遠隔WSでリソースを溢れさせているときでもなければだいたい発動してくれると言える。 + 採用の変遷 実装からその週の金曜朝までにあたるVer.5.36-L時点、ジーン3位を確認。平日のみでそもそも入国できてない、あるいはまだ様子見の人も多い時点での滑り出しに対してどのように評価されていくか。ジーンに関しては同バージョンで影響の出る下方修正を受けたのもあり、下げられた部分のカバーや新たな強みを求めて新ビルドを模索している人も多いと推測される。 Ver.5.36-Mでジーンでは2位に上昇。これに伴ってLv2WRアシスト「願いを掴む青年の腕輪」が経験値回収用として8位へ上昇している。 Ver.5.36-Pでもジーンで2位。9周年ソウルよりも順位が高く、ジーンが特殊なキャストであることを差し引いてもなかなか健闘している。 Ver.5.36-Qでは圏外。新アシスト「獅子捕えの穴空き罠」のおかげでソウル枠が実質自由になったのはいいが、道具カテゴリなので回避盛りしたい人はサナにいったようだ。 + 過去の修正 Ver.5.36-L時点、筐体では「猛突進」と表記され登場する巨人もそれだが、これは不具合であり公式サイトや告知画像では表記された「強化陣」が本来の想定されていた巨人だという告知あり。 その週の金曜日にあたるVer.5.36-Mにて修正。 同バージョンで追加された他2つ(「妖精女王グロリアーナ」「ラミア」)は本来の巨人も強みがわかりやすい種類だが、ドニヤザードの強化陣は強みを活かすにはプレイヤーのしっかりとした理解が必要になるので巨人含めての評価が変わる……かも。 +5,MAXで回避距離(HPかMPかは不明、情報求)が強化される。 生配信で事前に紹介されたりもした。 、 公式twitter(現X)でも紹介された。 広報いわく、型落ちしてしまったセインの強化版を意識したという旨の発言あり。 【回避距離を強化できるソウルカード】 「南の紅魔女 グリンダ」:ブースターの使用で一定時間 「童話の探し人 セイン」:Lv2アシスト3枚発動で永続 「ランプの魔神ジェネヴァ」:一定時間の立ち止まりで一定時間 「紅玉の花嫁ゲイレット」 敵兵士を一定数撃破で一定時間 「蒼角の守女 サナ」:道具アシスト1個発動で永続 「曲芸狸 文福」:妨害カテゴリマスタースキルを装備で永続 『千夜一夜物語』にて登場する、シェハラザードの妹。 姉に物語のつづきを促すことで王様の興味を引いたり、すべての物語を終えたのちにシェヘラザードと王の間にできた子供たちを王様に引き合わせたりなど、欠かせない裏方としてサポートしてくれるポジションだ。 設定資料集3にて、彼女はキャストであるマリクを作り出した人物として登場している。資料集では名前が微妙に違うが、表記ゆれ・読み方の違いという程度だろう。載っているシルエット絵は実装されたものと別物。 マリクの魔神もまた「作者(=ドニヤザード)が物語へ干渉するためのアバター」であることが資料集に記されており、マリクLv6専用アシスト「神人交わる王のランプ」は実質ドニヤザードと言えるかもしれない(?) マリクの話が片側1ページのさらに半分程度しか紙面を割いてもらえてないため姉シェハラザードのアバターである「ランプの魔神ジェネヴァ」の目立ちっぷり比べて、このアバター魔神の存在感はとても控えめなものになっている。イラストやセリフの控えめなイメージにぴったり。資料集に載っている物語を見るにこの魔神およびドニヤザード、主人公であるマリクに難題を課しているので「自分のキャラクターが苦しむところが見たい!」タイプの創作者である可能性はある。また厳密には「姉妹の」アバターと記されているため、ドニヤザードが自分の担当ストーリーを語っているところに姉のシェハラザードが「私が魔神のセリフとかNPCとしてやりまーす!」とか横から口を挟んで乱入してやっているというこじつけもできる。お好きな解釈でどうぞ。 互換ソウル(スピード&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ギディ 炎精サラマンデル 水精ウィンディーネ マッチ ヴォルフ 十二天将 青龍 WONDER RARE 童話の渡り人 ハンス【Lv1統一時撃破ダメージUP】チュウニペンギン【チェインボーナス増加】四方の巫女 黄龍【兵士撃破でドロー攻撃力とスピードが一定値まで上昇】【兵士撃破でMP回復速度上昇】 雀蘭【LvUP時一定時間スキルMP軽減】隠棲の賢者 アッフェ【SRアシスト1枚発動でDS攻撃力UP】【SRアシスト2枚発動でMP回復速度UP】紳士の気格 スミー【SRアシスト1枚発動でDS攻撃力UP】【SRアシスト2枚発動でMP回復速度UP】千夜一夜ドニヤザード【HP一定値以下で回避距離UP】【MP一定値以下で回避距離UP】 ライラ王女【常時MP回復速度UP】少彦名【時間経過でドロー攻撃力とスピードが一定量まで上昇】宣穆皇后 張春華【時間経過でドロー攻撃力とスピードが一定量まで上昇】 伊勢【停止時HP回復】 猪八戒【待機時MP回復速度UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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ラウンドバックラー ラウンドバックラー 装備部位 手 レベル 8 完成までの所要時間 01 16 48 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 木材×2生地×3 武の紫微石×6 武の紫微石×11木材生地 武の紫微石×17木材生地×2 武の紫微石×32木材×2生地×3 アビリティ 資源保護上限 13.3%兵士防御力 4.8% 資源保護上限 20.0%兵士防御力 7.2% 資源保護上限 26.7%兵士防御力 9.6% 資源保護上限 33.3%兵士防御力 12.0% 資源保護上限 40.0%兵士防御力 14.5% 必要魔石数 31,200 7,800 15,600 23,400 21,200 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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納骨堂リビウト(騎士) バステロ(魔法使い) マンネロス(雑魚) エダ山ディアゴ リオードジグニフ イリス 聖ファーネル修道院ネイター ネイパス メリンシャちゃん 地下水路ファンガス ポルート タイラント 沈黙の壁キメラ ヘルハウンド一級ジェンバー 納骨堂 リビウト(騎士) 範囲の広い炎攻撃とダッシュ切りを使用してくる 納骨堂右手のボス 慣れると楽しい奴 ダッシュ切り 次はお前だと言わんばかりに攻撃対象を指差しし、数秒後突進しながら斬撃を放ってくる ガード不可能で歩いているだけでは避け切れないためローリングを使用して回避するしか方法はない しかしながら慣れるとこいつほど楽しいボスはいないぞ 頑張って回避できるようになれ 炎攻撃 ある程度ダッシュ切りを使用するとその場で蹲りある程度休憩してから使用してくる 攻撃チャンスである反面、炎攻撃もガード不可能なため引き時が肝心 範囲であるため部屋半分程度は距離をとれ 呪われた剣 攻略法の一つ 炎攻撃前に蹲った際攻撃するとリビウトの剣が落ち、拾うことによって一回だけ使用することができる 固定ダメージで約3割ほどリビウトにダメージを与えられるため攻略速度が格段に上がる ただし炎攻撃直前に拾うとリビウトの無敵と重なり無駄になりやすいので炎攻撃が終わってから拾うのがオススメ モーション糞遅いから調子乗ってると死ぬぞ ちなみに一戦闘中で二本落ちたりする 予備かよ バステロ(魔法使い) ゾンビ召喚と床からの蔦魔法を使用してくる 納骨堂左手のボス ある一定の状況下でなければすべてのダメージを1/10程度まで軽減してしまう厄介な奴 パンチ 地味に痛いバステロの主力技 クレが居ればなんてことはないのでわざわざ対応するほどの攻撃ではない ゾンビ召喚 ある程度時間が経つと定期的にゾンビを召喚する よわいので5人PTであれば一人が応戦するだけで十分である 蔦魔法 HPが3割切ると床から庭園おなじみの蔦がビシビシでてくる 部屋の4隅から中央へクロスするように出てくるので立ってなければ当たることがない 闇のなんとか バステロ攻略法そのもの 通称闇のぐるぐる ゾンビ召喚時に床に発生するエフェクトであるが、これがただの演出ではなくこの上にバステロが乗っている場合 バステロのダメージ軽減スキルを無効化出来てしまうというとんでもない自虐魔法である ゾンビを召喚したらバステロにタゲられてる奴がさっさとこの上に誘導して皆でタコ殴りするだけでしゅんころ バスペロペロペロ ただ召喚する前からタコ殴りしてると何時まで経っても召喚出来ずにこれも発生しないので余計時間が掛かる ちょっとだけまったげて マンネロス(雑魚) まんぺろす 雷ビーム 手にしている杖のようなものからチャージした電撃を直線に放つ 複数HITしまともに受けるとそこそこ痛いが、ホーミングしたりしないので歩いていれば当たらない 雷球 ある程度自分にめがけてゆっくりと接近してくる雷のたまたま 当たるとダメージを貰うがそれほど大きいわけではない 近接だと一々避けるのがめんどくさい代物 範囲波動 HPが少なくなると使用してくる範囲攻撃 庭園のプリアの咆哮同じく当たるとふっとばされるがこちらはガード可能でガードした場合吹っ飛ばない プリア以下である 回復 HPが減ると使用 タコ殴りチャンスでもありタコ殴りすると辞める エダ山 ディアゴ 白ゴリラ 左パンチ 近接していると左手で振り払うようにパンチをしてくる 動作が早く回避しても引っかかりやすいため地味にダメージを受けるが、ガード可能なため事前にガードを置いておくのがベスト 右パンチ 近接していると右手で振り下ろすパンチ こちらは動作が遅めで回避余裕であるが一々避けていてはキリがない敵なのでガード安定 咆哮 ある程度の距離まで判定のある範囲攻撃。範囲内の場合回避不可能なためガード安定 咆哮後大きな隙が生まれるため寧ろチャンスの攻撃である 動きが鈍くなる凍傷効果こそ受けるが、こいつはガードで張り付いて殺すのがベストなためあまり意味のない効果だから気にするな ちなみにゴリラに近付き過ぎていたり向きが悪いとガードがめくられて吹っ飛ぶ かなしいね 飛びつき 少し離れているとかなりの距離まで腕を振り回しながらジグザグに飛びついてくる攻撃 当たると痛いが溜め動作が長いためしっかり避ければ当たらない 動きまわると面倒なので距離は取らないほうがいい 岩投げ 距離をとっていると唐突に地面から岩を取り出して投げてくる 当たると痛いが見てから十分回避可能 ジャンプ HPが残り僅かの状態で近接していると使用してくるクソ判定範囲攻撃 ガード不可能 当たるとめちゃくちゃ痛い上に動作が早い こいつを避けれるようになればゴリラは死んだも同然なので回避練習しよね ポイントはゴリラが赤く光ってジャンプしてからかかっとバックステッポなりする感じ 参考動画 http //youtu.be/3YrRDIPSHrg リオード ジグニフ 反撃の巨人 足踏み 左足と右足でゆっくり交互に足踏みし踏みつけてくる アホでもなきゃ攻撃してくる反対の足殴ってると思うので当たる要素はない ダッシュ 溜め動作のあと5歩くらい一気に歩いて行く おい帰って来い 駄々っ子パンチ 距離を取っているとかなりの距離まで判定のある地面がボコボコするタイプの衝撃波を放ってくる HPが多い時は2発足元を殴ってから本命の一発 HPが減ってからは予備動作なしに一発 距離を取っていなければ撃ってこないため近接オンリーの場合は気にしなくていいが、味方にクレサラがいる場合気をつけておかないと いきなり巻き込まれて逝ってしまうケースもあるため注意が必要 後ろには判定がないため逆にクレサラが味方と正反対の位置でこれを誘発させていれば近接は殴り放題の期間でもある 超パンチ 足元をおもいっきり殴る 予備動作も長いが範囲やダメージもでかいため見たらさっさと離れるのが賢明 イリス 攻略法を前もって知っておかないと5人PTだろうか余裕で壊滅させてくる奴 何が湖の貴婦人や鬼女やないか 氷のなんとか 通称でいう通常氷結 サラの氷結魔法と同一のエフェクトで凍る方 くらうともちろん氷結して動けなくなるので当たらないことがまず肝心であるが、これには二種類あって範囲が馬鹿みたいにでかい方はほぼ回避不可能である ちっさい範囲の方は避けることは余裕であるが他の味方を狙ったものに巻き込まれて~なんてこともありよく凍る 仕方ないね 水鉄砲 イリスの主力技 普通にあたってもそれほど痛くない ガードすれば更にゴミダメージになる しかしこれは上記の氷結状態で食らうとダメージが約3倍になるという恐ろしい性能を持っている しかもほとんど氷結した奴の追撃に使ってくる 適正レベルなら2セットもくらえば余裕で逝くぜ そのためイリス攻略においてこれをなんとかしないとならないが、実はこの水鉄砲対象の射線上の味方にもあたるため それを逆手に取って凍った味方の前に立ちガードすることができる 味方が凍ったらガードしてあげよね 水の拷問 通称範囲 自分の周りに3段階波紋を発生させたあと当たると数秒間移動速度低下、スキル使用不可の範囲魔法を使用してくる これにも二種類あり、HPが8割を切るまでは波紋からの攻撃発生が遅く、切ってからは発生が早くなる どちらも見てから歩いて範囲外に出れば余裕で避けれる とはいってもイリスの近くで凍ったあとこれ使われると逃げ切れないので無敵なりダメージ軽減あるなら惜しみなく使え 氷の監獄 イリス攻略に置いて一番やっかいな存在 HP吸収魔法 イリスのHPが8割を切ると即時使用してくる魔法であるが、当たるとHPを3000程度持っていかれる上にイリスがぐんぐん回復する 赤く光りイリスが立ち上がるという予備動作があるが、派生が早くとてもじゃないが見てからは避けられない 通常氷結とは違う形をした氷であり、氷自体にHPが設定されている この氷に関しては味方が殴ると破壊できるためさっさと攻撃して破壊しないと地球が危ない 避け方はちゃんと存在するがIPもここ見てるから気になるならチャットとかで聞こね でも基本PTなら避けるとかより凍ったら殴れでええ まとめ イリスの特徴はPTのチームプレイが肝心ということ 胸が熱くなるな 基本こいつは一番遠いやつをタゲりやすいという性質を持ってるからサラクレなんかがびびって遠くにいると余計に危ない 死にたくないなら近くにいけ 監獄なんかも味方が壊しやすいようにイリスの近くにいた方がいい 遠くにいるとそれだけ監獄の破壊が遅れて死ぬぞ 死にたくないなら近くにいけ 通常氷結を味方の前にたってガード HPが8割り切ったら監獄を警戒 監獄に捕まったら全力で破壊 これだけで最低でも壊滅を防ぐことができる イリスデビューしよね あと何度も言うが死にたくないなら近くにいけ フィールド横殴りしてクエ消化余裕wwwwwwとかやって即死してるいpの無様さといったらもう 参考動画 http //youtu.be/RkxmgEUBa5U 聖ファーネル修道院 ネイター くるめ~とか言ったら女体化するじじい この宗教に入信するとピチピチの女体ボディゲットできるぞやったな じじいモードは雑魚なので特記すべきことはないから女体化モードのみ書くで 槍突進 見てから余裕で回避できる 地上と空中両方で使用してくるが突進前に溜め動作があるため歩いてれば当たらない 突進追いかけて攻撃しよね 槍薙ぎ払い 地上でのみ使用 近くにいる状態、もしくは近寄ってきて使用する こっちも溜め動作があるので歩いてれば当たらない 薙ぎ払いと同時に後退するので追っかけてボコボコ 槍投げ 空中でのみ使用 こちらも溜め動作があるので当たらない ただし空中にいるときは仕様上持続ダメージくらいしか通らない 降りてくるまで踊るなり戦闘食食べるなりするチャンス ダークネスチェーン 多分そんな名前の遠距離攻撃 生身で当たると手痛い持続ダメージをもらうのでしっかりガードするか回避をする ガードすれば一切ダメージが入らないためガード安定 ダメージ床(小) 名前わかんないけど本パタターってしたあとクレのダメージ床の強化版みたいなの出してくる 動作がわかりやすいので近接は距離をとって踊り、サラクレは魔法を撃ちまくるチャンス 絶望 PTメンバーの内一人以外を行動不能にし1500程度のダメージをくらわせてくる範囲攻撃 部屋内全域まで判定がある 動ける奴は事前に絶望の中の希望みたいなバフが勝手にかかるのでさっさとひるみ攻撃(通常の最終段等)をあててキャンセルさせるのが決まり ダメージ床(大) ネイターのHPが残り2割を切ると使用 ネイターが死ぬまで効果あり 部屋内に居る限りどこにいてもカウントが蓄積され、ダメージがどんどん大きくなるDOTダメージ魔法 さっさと倒してしまえばそれほど脅威ではないが、聖水を飲むことでカウントをリセットすることができるため火力不足の場合は聖水をセットしておくと良い 参考動画 http //youtu.be/17aOP6lXsKQ ネイパス 見難いデブ デブとハゲは電車に乗るな 薙ぎ払い 二回にわたって真横に斧を薙ぎ払う 見た目以上に範囲が広いためしっかり回避する ちなみにこの攻撃だけガード可能 振り下ろし 薙ぎ払いの後につかってくることがある 動作がかなり早い 近接にとって薙ぎ払いのあとはチャンスでもありピンチである しっかり回避すればまず当たらない 回転 3回転、もしくは2回転後逆回転で2回というような回転攻撃を行う こちらも範囲が広く油断してると回避したけど持続判定にあたって吹っ飛ぶなんてことも 回転後は隙あり カウンター 棒立ちしたかと思えば自分の周囲から気のような何かを取り入れ胸をトントンたたく 胸をトントン叩いている時に攻撃すると高速で薙ぎ払い攻撃を使用してくる また範囲察知もあるようで近接は踊っていたほうがまだ賢い クレサラは近接が離れているのを確認したら撃ちまくれ 大回転 ネイパスのHPが残り3割ほどから使用 前にいようが後ろにいようが近寄っていればほぼ即死確定 交通事故のようなもの ただしこれの前に斧を担ぎ足踏みをするという予備動作があるので見てから離れれば死ぬことはない タゲられた奴は味方と違う方へ逃げろ こっちくんなwwwwwwwwwwうはwwwwwww おい ころすぞ 参考動画 http //youtu.be/12W-yVRat_M メリンシャちゃん センジンノイカリヲミヨ! こいつはある程度HPを減らすとデブを呼ぶので上記のデブ対策も一緒にな ワープ 出現時に攻撃判定のあるワープ 基本これがメリンシャの特技 あたってもそれほど痛くないし動いてればまず当たらない 歩き ワープ後歩くことがある ワープ後即歩きの場合ターゲッティング不可能になる謎の仕様 タゲられた奴が一緒に歩けばPTメンバーがタコ殴りにできるチャンスになる 薙ぎ払い 杖で薙ぎ払い攻撃を行う 範囲が極小の上歩きの後などに使うためまず当たらない これを誘発させてその隙に攻撃するのがベスト ほぼ動作終了後ワープに移行する 呪文 遠距離攻撃のタマタマを撃ってくる 当たるとふっ飛ばし効果がある ダメージ大きめ ただしホーミングしないので歩いてれば当たらない 攻撃チャンスでもある 白バリア ダメージを1/10程度にするバリア 10回ほど攻撃するとウッとか言いながら吹っ飛んで解除される デブの回転攻撃でも解除可能 デブ召喚 HP残り6割ほどでデブを呼ぶ デブを呼んでる間は無敵と見せかけて持続ダメージはなぜか効く ちなみにデブを攻撃するとメリンシャが回復するのでデブを狙う意味は無い 茶バリア 通称無敵バリア どんな攻撃も通用しないし割れない デブ登場後から使用してくる デブの回転攻撃を当てることによって解除可能 参考動画 http //youtu.be/F6-vWW0XdPA 地下水路 ファンガス ThePenis パンチ 近くにいるとパンチをしてくる ダメージ大きめ 動作こそゆっくりでわかりやすいものの前方への判定が馬鹿みたいに広いため、必ず見てから側面へ回りこむこと うんこ投げ 右肩に生えているキノコを左手で掴みこちらに向けて投擲してくる 追尾ありのため歩いてるだけでは避けられない ステップをして回避、もしくはDFの場合ガードで凌ぐこと あたった場合そこそこの単発ダメージとDOTダメージを受けるため甘く見ていると厳しい戦いを強いられる くさい息 一瞬横に体を捻ったあと悪臭を口からまき散らす 前方にしか判定がないため見てから回りこみタコ殴りするチャンス 当たるとDOTダメージ 突進 体が赤く光り高速で突っ込んでくる 当たるとめちゃくちゃ痛いが、追尾性能がないため歩いていても避けられる 回転 一瞬立ち止まったあと5HIT程度する回転攻撃を行って来る 正面に向かって進むのでよほど不注意でもしていなければ当たらない どすん おもむろに溜めてから地面を叩く攻撃 前方及び側面に若干判定あり この攻撃によって地面からキノコギミックが生えてくる キノコ どすんの後に発生するこいつ特有のフィールドギミック。プレイヤーが攻撃する、もしくは勝手に発動し約3秒後に爆発する 当たると少し痛いが、この爆発はファンガスも巻き込むことが可能であり当てた場合吹っ飛び+ダウン(確定ではない)させることができる 大回転 赤く光ったあと約20秒ほどターゲットしたプレイヤーめがけて回転攻撃を行って来る 追尾性能があるため長々と追われることになるが、ここにキノコを当てることによってキャンセル+確定ダウンを与えることができるため積極的に狙っていこう ポルート オエーーーーーーーーーーーーッ!!! オエー! 近接して攻撃するとオエーーーーーー! DOTオエーーーー! ダメージオエーーーーーーーー!!!! オエ離れろ 左触手 ゆっくりとした動作で捕まえようとしてくる 捕まるとオエーーーーーー! の中にオエーーーーーー!! されてオエーーーーーーー!!!! 右触手 発生、判定ともに凶悪な攻撃 側面に居れば安全だが、前方にいる場合は素直にステップを挟むなどしたほうが安心 ジャンプ 赤く光ったあとジャンプして踏みつけ→前転攻撃 ダメージはでかいが動いていればまず当たらない 後ろ蹴り ウマのキックの如く後ろにいると蹴ってくる 早いしちょっと痛いので後ろに立つのやめよね だだっこ触手 たまに駄々をこねる よくわからないけど攻撃チャンス タイラント 沈黙の壁 キメラ ワープの天才 火の玉 HPが8,7割を切ると飛んでる時に火の玉を吐いてくるようになる 回避タイミングは動画みればいいとおもうんです ヘルハウンド一級 ジェンバー 自称最強の戦士の中で最強の戦士 回転攻撃 近接すると使用 2HITで吹っ飛ぶが、SAや盾で耐えると3HITまでする 盾ガード可能の上見てから離れる事が可能なのでこれをわざと誘発させて回転後の大きな隙を付くのがジェンバー戦での基本行動 ヒップアタック ジェンバーの後ろから攻撃していると使用 即発生の上範囲も広いため見てから避けるのは至難の業 素直に正面や側面から叩くことでこれを誘発させないことが望ましい 槌払い ジェンバーの右手側、もしくは正面に張り付くと使用してくる 前方への範囲は狭いため若干後方へ離れるといい 当たると戦意喪失(数十秒間移動速度低下)デバフをもらうことがあるため当たらないことが前提 左手払い ジェンバーの左手側、もしくは正面に張り付くと使用してくる 槌下ろし ジェンバーの正面にいると使用してくる攻撃 前方への範囲が広いが側面へは狭い 当たると戦意喪失デバフをもらうことがあるため当たらないことが前提 槌下ろし(溜め) 後方へ槌を掲げた後思いっきり振り下ろしてくる攻撃 ターゲットへ誘導するため、見てから後方へ回り込んだ所で当たるので素直に数歩下がるのが賢明 連続パンチ 近くにいると使用してくる 誘導するためPTの場合は味方を巻き込まないようにそのまま後方へ下がって見つめておくといい 全部で3回殴ってくるが、2回めのパンチに気絶効果、3回めのパンチにふっ飛ばし+戦意喪失デバフが付いている 突進 3キャラ分ほどジェンバーから距離をとっていると優先的に発動 かなりの距離かっ飛んでいくのですごいうざい 突進後一番自分から近いプレイヤーをターゲッティングする 岩投げ 距離をとっていると発動 歩いていても避けられるが、当たると即死級 離れない方がいい おこ HPをいくらか削ると怒る 怒った際の効果は不明 激おこ 発動条件はよくわからないが、たまに怒ったと同時に地団駄を踏む 範囲は狭いが気絶属性がついているのでちょっとこわい 激おこスティックファイナリアリティプンプンドリーム HPが5割を切ると発動 すべての技性能が早く+強くマジキチ仕様になるためここからが本番 おこ回転 通常モードとは違い赤く光ってから回転 はやい 盾防御不可で若干通常回転よりも範囲が広いような気がするが、対処方法は同じ 隙は若干少なくなるが攻撃チャンスはここにある おこヒップアタック 溜めてからジャンプして広範囲に長時間気絶効果を与える 思ってる以上に範囲が広いためステップで回避しておくのが賢明 怒っていても通常ヒップアタックはしてくるため、これを避けた後近づいたら連続で通常ヒップしてきたりする うざい おこ槌下ろし 通常モードに衝撃波が付く 3WAY 誘導する上、後方へ広範囲に判定があるため絶対に味方が自分の後ろに来ない位置で回避すること おこ突進 発動条件は通常突進と同じだが、こちらは性能が色々変化 誘導が付くためリビウト同じく寸前で回避する必要があるが、モーションから即発生する場合と若干溜めてから発生する場合がある 即発生だと思い込んでころりんすると溜め突進に殺されるため見てから回避することが重要 根本的にはこれを誘発させないように近付いて戦うことがオススメである 突進後一番自分から近いプレイヤーをターゲッティングする 上手い奴がPTにいたらそいつがジェンバーにタゲられるように下がっとけ 参考動画 http //youtu.be/PnWwLINfBhs
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基本情報 バッツ・クラウザー チャット集 バッツの動き方 バッツの役割 立ち回り キャラ対策 連携 キャラ目次 基本行動 関連知識 コンボ・択掛け EXスキル考察 バフ掛け合わせ 戦術-型 現スタイル 構想中スタイル PT考察 PT基本戦術 近接x2 近接x1シュートx1 シュートx2 その他 よくある質問 テクニック ナイトカウンターまとめ 移動速度UPまとめ 調整案と不具合報告まとめ 検証会・検証内容メモ バッツの画像 wiki編集案 関連サイト http //www.jp.square-enix.com/DFF/ http //www.jp.square-enix.com/dffnt/ ここを編集
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ランプの魔神ジェネヴァ WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲一定時間立ち止まっていると一定時間回避距離が上がりドロー消費MPが減少する【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"アラジンと魔法のランプ"よりランプの魔神【イラスト】夢路キリコ /【CV】中田譲治 「ご主人様の野望のためなら、願い事の2つや3つ…!」 ドラマCD「Wonderland Wars」Side Storyの期間限定生産特典として1枚入手可能であった(現在は特典コード有効期限切れ)。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 ワンダー部の「 リニューアルソウル詰め合わせパック 」購入にて5枚獲得できる。(リンク先はワンダー部の販売ページ) Ver.5.32Bにて性能が大幅に変更された。 一定時間(6~7秒)立ち止まっていると一定時間(+5で57秒、MAXで59秒)回避距離が上がりドロー消費MPが減少する。 回避距離は、サンドリヨン等の一般的なキャストの回避距離を100とした場合に、+13相当。 これは「紅玉の花嫁ゲイレット」「南の紅魔女 グリンダ」と同等くらい、「蒼角の守女 サナ」「童話の探し人 セイン」に劣る。 ドロー消費MPは-1MP減少する。 エラッタ後は立ち止まりでスキルを使うことの多いジーンと相性をよくするコンセプトである。 ……が、回避距離も微妙、効果時間が微妙で肝心な場面で効果切れしていることがままあること、MP補助要素もDS消費カットとうーん感が否めないため相変わらずジーン(のオススメソウル)からはそっぽを向かれている模様。 ちなみにジーンのソウルはエラッタ後のVer5.32-E~5.34-E頃までずっと1位はサナ。(「海賊狩り ホーキンズ」の追加で1位から2位へ) +5,MAXで効果時間が強化 + ver.5.32Aまでの解説 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ランプの魔神ジェネヴァ WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲立ち止まっていると、HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"アラジンと魔法のランプ"よりランプの魔神【イラスト】夢路キリコ /【CV】中田譲治 両ショットの威力強化と、停止時にHPMPの両方の回復が付与される。両方回復するという効果は初である。 また、+0での回復量は、おおよそHPが0.277…/s、MPが1.8…/s。速度はリンのはーとうぉーみんぐ程であろうか。 Lv3のMPの停止回復ソウル+MAXが約2.3/sであることを考えると、+0の場合は他のソウルと割と差が出来てしまう。 ※MAXの回復速度は要検証 効果は非常に強力で、フックやジーン等ドローの一確が容易なキャストには非常に噛みあうだろう。 しかし重ねる手段も現状はマテリアルのみなので+0で運用したいような場合、上昇値や回復速度的にはそこまでである。 ドロー上昇値が高い楽々森彦や、他にも停止回復を持つ伊勢、阿曽媛と比べると器用貧乏なソウルで使いどころが難しい。 巨人が強力なのも魅力的であるが、+0の場合は素直に他のソウルを使用した方が良いかもしれない。 【回避距離を強化できるソウルカード】 「南の紅魔女 グリンダ」:ブースターの使用で一定時間 「童話の探し人 セイン」:Lv2アシスト3枚発動で永続。 「紅玉の花嫁ゲイレット」 敵兵士を一定数撃破で一定時間 「蒼角の守女 サナ」:道具アシスト1個発動で永続 「曲芸狸 文福」:妨害カテゴリマスタースキルを装備で永続 「千夜一夜ドニヤザード」:HP一定値以下もしくはMP一定値以下のとき(重複する) ジーンがいうところの魔神ちゃん。 ランプを擦った者の願いを無制限に叶えてくれるという。 「何もかも手に入れるぜ」というジーンのセリフ通りである。 原典では他に"指輪の魔神"も登場している。 ちなみに彼の力の源は欲望の為、「絶大な力を持ちながら誰かに付き従わねければ行けない」という宿命を持っている。 そんな魔神ゆえか、欲望の権化であるジーンの事はとても気に入っているようだ。 ドラマCD第2弾にも登場。ジーンに従っていたのだが・・・・ 余談ではあるが、このときにジェネヴァが唱えた魔法の呪文が某魔法少女アニメのっぽいものとなっている(おそらく中の人によるアドリブ)。 Ver.5.00-Aにおいて行われた一部ソウルカード調整の好評を受けて、それぞれの出展童話に対応するキャストと好相性となるように調整しているとのコメントあり。 ジーンのお話は設定資料集2、ジェネヴァの全景イラストも同じくそちらに掲載。 きらびやかな金色の街を背景に、その富をもたらしたのであろうジェネヴァが浮かぶ構図。衣装デザインは全体的にジーンに寄せられてるが、主人より露出は若干少ない。またターバンほかあちこちに付いている金貨っぽい飾りはマリク寄りのデザイン。 我々プレイヤーから見れば「ジーン→彼の衣装に寄せたジェネヴァの絵」であるが、前嶋氏の言及によりジェネヴァと出会う前のジーンはそこまで派手でなかったそうなので、WLW世界的には「ジェネヴァ→魔神の衣装に寄せた(主に腰まわりが)ヤバイ格好のジーン」という関係。 マリクのお話の掲載されている設定資料集3により、ジェネヴァはメタ的には作者であるシェハラザードのアバターという、他のキャスト・ソウルにない設定が付けられている。つまり……夢女 シェハラザードにはメガネっ娘になりたい願望でもあったのだろうか。 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】しらゆき&べにばら【WR2枚発動でDS攻撃力UPとMP回復速度UP】【SR2枚発動でDS攻撃力UPとHP継続回復】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】ドルシネア【一定時間毎にHPMP回復】 冒険者シンドバッド【ダウンor行動不能時、スピードUP&帰城短縮】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る