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表示すっきりさせるために資料はここにおいとくべきだろ・・・JK 判断難しいから意見あったらコメントでいおね +もののふどもの歴史 5月16日、新垢限定でmoeP鯖やろうとかいうスレが立つ 既存の垢を使わないので敷居が低い みんあやろうず +読み物・まめ知識 ① 攻撃速度UP装備の効果は自動戦闘にも反映される。 手動戦闘は自動戦闘に比べディレイが貯まる速度が速い 手動戦闘にすることで自動戦闘時よりも攻撃速度UP10↑程度の恩恵がある。 ② Specialityに属する全てのテクニック(アタック、各種熟練技・採集系・生産系)は、 テクニック使用直前のスタミナ値によってディレイが変化する。 ST200以上 ディレイ10%減少 ST100~199 技Infoと装備武器に基づいたディレイ (アタックのディレイ=0.9×武器の攻撃間隔) ST40~99 ディレイ10%増加 ST10~39 ディレイ20%増加 ST10未満 ディレイ30%増加 STが30%を切ると喘ぎモーションが出るが、これによるステータスやディレイ変化はない。また、モーション自体は他人からは見えない。 STが?%を下回ると移動速度が徐々に低下する。 ③ クリティカルカウンタ プレイヤーが攻撃中であり、かつ敵の攻撃がクリティカルでヒットし大ダメージを受けること。 特にACの少ない回避特化のPCには痛手である。 信憑性は微妙だけど、どっかで二倍のダメージになるとかは見た。二倍は言いすぎだと思うんだが・・・ +今日のたかし 今巷で大流行のたかしくんの目撃情報を書き込むスレだから 目撃情報とともにスレも保守するといいんよ 6がつ 15にち たかしくんちかぼちにいたって おはにゃんがいってた。 SSけいじばんにがぞうがあってぼくはすごいとおもいました MPきれててかわいそう。 おしり 6がつ 11にち たかしくんがねおくこうげんのすいかのところにすわってました たかしくんがビームをはなちました オルバンはしにました こわい おしり +リンク整理、保管場所 vipハウス +TA・TCの効果範囲 神秘78・魔力135でTAは距離225、TCは距離37 TAの方は魔力依存なし。TCはわかんね。 スキル依存はわかんね、多分なさそう。 座標は /loc または[現在位置を表示]より。 x,y,z と x1,y1,z1 間の直線距離を求める式は√{(x-x1)^2+(y-y1)^2+(z-z1)^2} ここらへん使って誰か革新的なショートカットを見つけてくれ。 エクセルで距離求める式作った。 B2,B3,B4に自分のxyz座標、E2,E3,E4に相手のxyz座標入れるだけ。 =SQRT((B2-E2)^2+(B3-E3)^2+(B4-E4)^2) 名前 コメント
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【剣神】 概要:クリティカル率上昇+周囲攻撃の凶暴化を軸に、 周囲攻撃+回復のトーテム、移動速度upで周囲攻撃のハリケーン。 爆発的な火力と、良くも悪くも瞬間移動+周囲の敵をターゲットする阿修羅を有する英雄。 狩りでは、その範囲力と汎用性の高さから、 武器さえあれば職を問わずに習得しておきたいスキル。 略奪などのPVでは、主砲の阿修羅のターゲットが周囲ランダムのせいで、 満足に機能させるのは難しい側面こそあるものの。 凶暴化でクリティカル率を上昇させ、 移動速度upのハリケーン使用時の追撃力はなかなかのもの。 また、回復量こそ控えめなものの、周囲の味方を回復できるトーテムは、 味方NPC(CPU、兵士や、召喚、ペット)の生存率向上や、プレイヤー補助の面では貴重。 英雄島における主要回復手段のポットが、被ダメージで解除されることから、 毒状態で瀕死の味方の側におくことで、生還できるケースもちらほらと。 その他の特徴としては、 ハリケーンや、凶暴化は自分中心の狭い範囲で攻撃判定が持続する為、 両者は敵のシヴァ等密着状態で動きを封じられた場合にも機能する。 更に、阿修羅は(射程差によっては)地形を利用し、 敵を射程範囲内に入れる等の一工夫こそ必要なものの、 遠距離からの敵のスタンを読みきればカウンターのように使える。 その際、一度発動してしまえば、基本的には最後まで出し切るので、 敵にスタンをとられても状況次第ではイーブン、 1対1であればそれ以上のリターンが見込めることもある。 読みの類のプレイスキルも問われる英雄。 オススメ武器:両手剣 剣士を要にした英雄構成であれば、基本的にクリティカルと相性の良い両手剣。 ※クリティカル確率はステータスが100上がるごとに、約4%上昇。 その為、ステータスによっては十分片手剣でも同等のクリティカル率を保持。 (相手のクリティカル抵抗にも左右されるので、何とも言えない所でもありますが) 蛇足:片手剣の場合。通常攻撃時に恩恵のある、戦神や狂神の方にアドバンテージ。 どちらを主眼におくかで変わってくるものの、剣士を入れるのであれば、 両手剣であることを念頭にもう1つの英雄を組んだ方が活き易い。 ハリケーンスラッシュ(お座りで、キャンセル可能) 言わずと知れた剣士の代名詞その1。通称「クルクル、グルグルなど」 自身の移動速度が15%上昇し、自分を中真にした周囲に攻撃するスキル。 この15%という数値は結構重要で、現在略奪戦で主流になっている士気装備。 「鬼人のコート」移動速度20%up ※攻撃がHitした場合は、速度上昇が数秒解除。 「疾風のレッグ」移動速度20%up これに加え、「妖刀雪沙雨」を装備することにより移動速度5%up これでハリケーン中であれば前者の鬼人のコートのデメリットを、 帳消しにする分だけの移動速度が得られます。 また、後程触れますが闘神の「細胞活性化」(スキルレベルにより15~25%移動 速度上昇)や、 各種移動速度低下系スキルの低下が15%~20%であるので、 その20%分までは補うことができます。 更に言えば、相手が何らかの攻撃をこちらにした際には追いつける。 という話になってきます。 凶暴化 クリティカル率上昇と同時に、2秒ごとに周辺にダメージ。 スキルが一定レベルに達すると常時使用可能になる。 ただし、一度使用すると、効果が切れるまで持続する為、 場合によっては鬼人のコートの速度upの恩恵がなくなる点に注意。 命のトーテム プレイヤー、NPC問わずトーテムを召喚した周囲の味方HPを回復。 敵に対しては微量のダメージ。 6/9現在では唯一とも言える回復スキル。 効果量こそさほど大くはないものの、ちょっとした瞬間に設置することで、 ギリギリの時の勝負で命運を分けることも。 また、敵の剣士の阿修羅に対してや、NPCに対してデコイのような役割も可能。 加えて、敵剣士の阿修羅のターゲットがトーテムにある時に、 敵の範囲外に逃亡できれば距離のアドバンテージも得られる。 自分や味方を追ってくる敵の中に剣士がいるならば、 (阿修羅の範囲内にトーテムを置くことが生死に関わるケースもあり) いざという時の為に、とっておくことも重要。 阿修羅 剣士の代名詞その2。主砲。 基本的に、敵とのタイマン状態で使用することで真価を発揮するスキル。 完全な運ではあるものの、発動してしまえば基本的に止まらずに瞬間移動を繰り返す為。 聖銃のピアシングなどで、敵中に深くに押し込まれたり。 敵に囲まれている場合に使用すると、運が良ければ包囲網を突破できることもある。 組み合わせ例 剣士・闘神 現状の最速構成。細胞活性化+ハリケーンで他の追従を許さない機動力。 また、ポゼッションと自己再生で最大HPが上昇し。 ポゼッションに関しては攻撃力上昇の恩恵も受けられる。 基本的に速度差を生かした単独行動が主。 この構成は確かに、起動力があるものの。 反面、味方より頭一つ以上前に出易く。加えて足止め能力が皆無。 集団戦の中で生きるには、攻撃系スキルが剣士のみ。 その剣士最大火力の阿修羅が範囲内の敵をランダムにターゲットし、 なおかつ自身が目標の前に移動することもあり。 スタン系攻撃が猛威を振るっている現在では、苦しい状況も多いようです。
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【剣士】 概要:クリティカル率上昇+周囲攻撃の凶暴化を軸に、 周囲攻撃+回復のトーテム、移動速度upで周囲攻撃のハリケーン。 爆発的な火力と、良くも悪くも瞬間移動+周囲の敵をターゲットする阿修羅を有する英雄。 狩りでは、その範囲力と汎用性の高さから、 武器さえあれば職を問わずに習得しておきたいスキル。 略奪などのPVでは、主砲の阿修羅のターゲットが周囲ランダムのせいで、 満足に機能させるのは難しい側面こそあるものの。 凶暴化でクリティカル率を上昇させ、 移動速度upのハリケーン使用時の追撃力はなかなかのもの。 また、回復量こそ控えめなものの、周囲の味方を回復できるトーテムは、 味方NPC(CPU、兵士や、召喚、ペット)の生存率向上や、プレイヤー補助の面では貴重。 英雄島における主要回復手段のポットが、被ダメージで解除されることから、 毒状態で瀕死の味方の側におくことで、生還できるケースもちらほらと。 その他の特徴としては、 ハリケーンや、凶暴化は自分中心の狭い範囲で攻撃判定が持続する為、 両者は敵のシヴァ等密着状態で動きを封じられた場合にも機能する。 更に、阿修羅は(射程差によっては)地形を利用し、 敵を射程範囲内に入れる等の一工夫こそ必要なものの、 遠距離からの敵のスタンを読みきればカウンターのように使える。 その際、一度発動してしまえば、基本的には最後まで出し切るので、 敵にスタンをとられても状況次第ではイーブン、 1対1であればそれ以上のリターンが見込めることもある。 読みの類のプレイスキルも問われる英雄。 オススメ武器:両手剣 剣士を要にした英雄構成であれば、基本的にクリティカルと相性の良い両手剣。 ※クリティカル確率はステータスが100上がるごとに、約4%上昇。 その為、ステータスによっては十分片手剣でも同等のクリティカル率を保持。 (相手のクリティカル抵抗にも左右されるので、何とも言えない所でもありますが) 蛇足:片手剣の場合。通常攻撃時に恩恵のある、戦神や狂神の方にアドバンテージ。 どちらを主眼におくかで変わってくるものの、剣士を入れるのであれば、 両手剣であることを念頭にもう1つの英雄を組んだ方が活き易い。 ハリケーンスラッシュ(お座りで、キャンセル可能) 言わずと知れた剣士の代名詞その1。通称「クルクル、グルグルなど」 自身の移動速度が15%上昇し、自分を中真にした周囲に攻撃するスキル。 この15%という数値は結構重要で、現在略奪戦で主流になっている士気装備。 「鬼人のコート」移動速度20%up ※攻撃がHitした場合は、速度上昇が数秒解除。 「疾風のレッグ」移動速度20%up これに加え、「妖刀雪沙雨」を装備することにより移動速度5%up これでハリケーン中であれば前者の鬼人のコートのデメリットを、 帳消しにする分だけの移動速度が得られます。 また、後程触れますが闘神の「細胞活性化」(スキルレベルにより15~25%移動 速度上昇)や、 各種移動速度低下系スキルの低下が15%~20%であるので、 その20%分までは補うことができます。 更に言えば、相手が何らかの攻撃をこちらにした際には追いつける。 という話になってきます。 凶暴化 クリティカル率上昇と同時に、2秒ごとに周辺にダメージ。 スキルが一定レベルに達すると常時使用可能になる。 ただし、一度使用すると、効果が切れるまで持続する為、 場合によっては鬼人のコートの速度upの恩恵がなくなる点に注意。 命のトーテム プレイヤー、NPC問わずトーテムを召喚した周囲の味方HPを回復。 敵に対しては微量のダメージ。 6/9現在では唯一とも言える回復スキル。 効果量こそさほど大くはないものの、ちょっとした瞬間に設置することで、 ギリギリの時の勝負で命運を分けることも。 また、敵の剣士の阿修羅に対してや、NPCに対してデコイのような役割も可能。 加えて、敵剣士の阿修羅のターゲットがトーテムにある時に、 敵の範囲外に逃亡できれば距離のアドバンテージも得られる。 自分や味方を追ってくる敵の中に剣士がいるならば、 (阿修羅の範囲内にトーテムを置くことが生死に関わるケースもあり) いざという時の為に、とっておくことも重要。 阿修羅 剣士の代名詞その2。主砲。 基本的に、敵とのタイマン状態で使用することで真価を発揮するスキル。 完全な運ではあるものの、発動してしまえば基本的に止まらずに瞬間移動を繰り返す為。 聖銃のピアシングなどで、敵中に深くに押し込まれたり。 敵に囲まれている場合に使用すると、運が良ければ包囲網を突破できることもある。 組み合わせ例 剣士・闘神 現状の最速構成。細胞活性化+ハリケーンで他の追従を許さない機動力。 また、ポゼッションと自己再生で最大HPが上昇し。 ポゼッションに関しては攻撃力上昇の恩恵も受けられる。 基本的に速度差を生かした単独行動が主。 この構成は確かに、起動力があるものの。 反面、味方より頭一つ以上前に出易く。加えて足止め能力が皆無。 集団戦の中で生きるには、攻撃系スキルが剣士のみ。 その剣士最大火力の阿修羅が範囲内の敵をランダムにターゲットし、 なおかつ自身が目標の前に移動することもあり。 スタン系攻撃が猛威を振るっている現在では、苦しい状況も多いようです。
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特定カードのアビリティを組み合わせて勝ち筋を作る形のデッキ。 ハマれば強いが、対策を採られたり、弱点をつかれると弱い。 つまり、良いも悪いもリモコン(プレイヤー)しだい。 なお、リンクが乗っている場合は、その先に詳しい使い方が記載されている。 ドガリス サマカチュレージ高速召喚 火遊びデッキ カルミア+ディディスカス+αデッキ エリス・カミラデッキ 人柱エンチャ+自爆系アビ ドガリス ドガ+グラリスのATK速度UPのAP3アビリティを重ねがけする事で、超高速高ATKドガが暴れまわるデッキ。 速度UPしたドガでマスターや樽を駆逐でき、強力な召喚士攻撃が出来るので一時代を作るほど流行った強力さだが、 アビリティと速度UPが肝なので、アビ消去や速度低下でけっこう対応できる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ドガ 5 5 キーパー 70 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ■ SR グラリス 3 3 マスター 31 機械神の神託 3 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 ■ C ヒドゥ 1 1 シーカー 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ C ジュンガ 1 1 キーパー 34 ゴブリンの儀式 3 天候を晴れにする。 コメント 教えアビの登場とDAの弱体化で昔ほど考え無しでは勝てなくなったが、まだまだ強力な部類。 サマカチュレージ高速召喚 スキル精霊の願いで、召喚ゲージが サマカ40%弱、チュレージ20%程度UPする。 つまり、 サマカ撤退→チュレージアビリティ「青き祈り」発動でサマカ復活→サマカ撤退 で、召喚ゲージが0からほぼMAXにできる。 まともに相手をしてると悪夢のような召喚連打を喰らうが、撤退で発動という精霊の願いの性質上、召喚中はユニット数が減っているので、 その間に樽を破壊して置くと実質このコンボは無効化できる。 火遊びデッキ 炎の見張りゴブリン ナンガの「危険な火遊び」を使うためのデッキ このアビリティは敵、味方、エレメンタルに大ダメージを与え 戦況を大きく左右する。 このトンデモアビを使うため、生き残れるようなユニットを組み込んだり、 勝利への遺志を持ったユニットをわざと落として高速爆破を狙ったり、 精霊の願い持ちのユニットを巻き込んで利用することを目的としたのがこのデッキである。 また、老騎士 ブレイズを組み込み、ブレイズ→ナンガのアビリティコンボを狙う形もある。 当初はロマンデッキと思われていたがどんなデッキ相手でも強制的に自分のペースへ持ち込めるため 最近ではすっかりガチデッキの一角となってしまった。 カルミア+ディディスカス+αデッキ AP4で召喚士のMPを回復出来るカルミア。そして同じくAP4で召喚士のHPを回復出来るディディスカスをセットで登用。味方の特攻の復活コストをカルミアで、相手の召喚獣での攻撃はディディスカスのアビリティで回復しつつ、豊富にあるMPを利用しアタッカーで特攻。そして時間切れ勝利を狙うデッキである。APの上昇速度を上げるルメックスも同時に組み込まれる事が多い。 (詳しくはこちら) エリス・カミラデッキ 互いに相性の良いエリス・カミラのアビリティによって、カミラの超絶強化+味方ユニットの全回復,復活を行い場を支配していくデッキ。 ユニットの復活は戦闘不能になった箇所であり、カードを取り除いている状態ではアビリティの対象とならない点に注意。 しかしながら、一瞬にして画面端や戦線に復帰させることもでき、うまく使えば大魔法陣の召喚を連発することも可能。 また、MPを使用せずに味方を戦線復帰させることができ、さらにエリスのスキルによってMPを蓄積させることもできる。 よって、このデッキを使用していると自然とMPに余裕ができてくる。ナンティやパルナスなどとも大変相性が良い。 ただし、エリス⇒カミラの順にアビリティを発動させる必要があるため、どちらか片方がいないとコンボが成立しない。 特にカミラはAP3であるため、一度戦闘不能になると60カウントはアビリティが使用できない。 他のユニットはともかく、カミラだけは無茶をさせないように立ち回るのがコツ。 人柱エンチャ+自爆系アビ 人柱エンチャの範囲内で自殺アビを使うことにより、相手への妨害の二重化、自分の強化の二重化、相手への妨害+自分の強化などを行うことができ、上手くパターンに持ち込めば戦いを最後まで相手を翻弄し続けることも可能。ただし、エンチャを作るなどパターンに持ち込むまでに時間がかかるため開幕にエンチャをするユニットが落とされると体勢を整えるのに時間が掛かることがあるので注意。当然エンチャ樽を護りながら戦わなければならない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ UC ヴェティ 3 3 シーカー 55 深淵の入り口の召喚 2 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 ■ UC カトレヤ 3 3 マスター 36 触診治療 3 味方召喚師のMPが1未満の場合、味方召喚師のMPを回復する。 ■ UC ハクラビ 2 4 シーカー 51 幼き王の宣誓 3~4 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 ■ C カメリア 1 3 マスター 29 溢れる精気 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 ■ C パルナス 1 1 キーパー 33 渾身の錬成 0 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 コメント 人柱エンチャ+自爆系アビデッキの一例。パルナスがアビリティを使用してヴェティエンチャの効果を引き出すタイプのデッキ。枯渇したMPをすぐに回復できるようにカトレヤが、カトレヤのAPを回復させるためにカメリアが入っておりカメリアのスキルはMP回復にも役立つ、またそれでもMPが足りない時のために全体強化を持つハクラビがいる。
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群雄伝 第一話 武士 第二話 強訴 第二話外伝 異聞 第三話 生命 第四話 相承 第五話 海を往く少年 第六話 平氏と源氏 第七話 祇園闘乱事件 第七話外伝 清盛 必要なカード No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 二外 三 四 五 六 七 七外 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 ○ ○ 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 ○ ○ 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 ○ ○ ○ 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 ○ ○ 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 ○ ○ ○ ○ ○ 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 ○ ○ ○ 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 ○ 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 ○ 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 ○ ○ ○ ○ 合計コスト 6 8.5 5 7 8 11.5 9 11.5 7.5 第一話 武士 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 夏焼大夫軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N夏焼大夫 1.5 剣 5 6 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 剣 5 4 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N盗賊 1 騎 6 2 - 【】 - ○ 玄 N盗賊 1 槍 4 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 3 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 平忠盛兵力回復 - 4 [緋066]N平正盛 弓攻撃 - 5 [緋062]N平家貞 撃破 1部隊撃破 6 [緋066]N平正盛 撤退 - 7 [緋064]R平忠盛 接触 平忠盛知力+2、武力ダメージ軽減 夏焼大夫 8 [緋064]R平忠盛 特定敵撃破 士気+4 夏焼大夫 9 [緋062]N平家貞 戦闘勝利 - - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [緋066]N平正盛 閉幕 - - 第二話 強訴 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 興福寺大衆軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N僧兵 1 剣 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 2 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋066]N平正盛 開幕 - - 2 [緋066]N平正盛 開幕 - - 3 [玄066]N源為義 戦闘開始 自軍最大士気制限解除 - 4 [緋064]R平忠盛 一定時間 - 94c 5 [緋062]N平家貞 撃破 二部隊撃破 6 [玄066]N源為義 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 攻城 士気+5 - 8 [緋066]N平正盛 一定時間 79c 9 [緋066]N平正盛 戦闘勝利 - - 10 [紫014]SR祇園女御 閉幕 - - 11 [緋064]R平忠盛 閉幕 - 第二話外伝解放条件 第二話外伝 異聞 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 異形軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N異形 1 槍 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 騎 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 剣 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N異形 1 槍 2 1 - 【】 ○ ○ 玄 R卜部季武 1 弓 5 5 - 【】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 3 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 - 4 [緋062]N平家貞 撃破 - 5 [緋064]R平忠盛 接触 卜部季武 6 [緋064]R平忠盛 計略 - 7 [緋064]R平忠盛 特定敵撃破 卜部季武 8 [緋064]R平忠盛 城ダメージ - 9 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [紫014]SR祇園女御 閉幕 - - 12 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 第三話 生命 室内戦 生存勝利 最大コスト9.0 攻城不可 源為義軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源為義 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N多田頼憲 2.0 剣 7 5 活先 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 弓 2 2 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 3 [緋066]N平正盛 開幕 - - 4 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 - 5 [緋062]N平家貞 一定時間 94c 6 [緋064]R平忠盛 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 接触 多田頼憲 8 [緋062]N平正盛 一定時間 89c 9 [緋064]R平忠盛 接触 - 源為義 10 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 11 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 第四話 相承 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 平直純軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N平直澄 1.5 剣 6 3 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 槍 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 騎 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 弓 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 弓 2 2 - 【】 ○ ○ 玄 N直純兵 1.0 剣 3 1 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [紫014]SR祇園女御 開幕 - - 3 [緋066]N平正盛 開幕 - - 4 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 自軍兵力回復、最大士気制限解除 平直澄斬撃範囲UP 5 [緋062]N平家貞 一定時間 平家貞移動速度UP+槍撃ダメージUP - 6 [緋064]R平忠盛 撃破 平忠盛 移動速度UP、斬撃範囲UP 1部隊撃破 7 [緋064]R平忠盛 攻城 自軍知力+3、士気+5 - 8 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 9 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 10 [緋066]N平正盛 閉幕 - - 11 [緋055]SR池禅尼 閉幕 - - 第五話 海を往く少年 通常戦 落城勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 海賊軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N海賊 1.0 槍 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 剣 6 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 騎 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 弓 4 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N海賊 1.0 弓 2 1 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋063]ER平清盛 戦闘開始 平清盛武力+1平盛国移動速度UP - 2 [緋063]ER平清盛 撃破 - 3 [緋063]ER平清盛 攻城 平清盛知力+2 - 4 [緋062]N平家貞 一定時間 - 5 [緋067]R平盛国 計略 - 6 [緋064]R平忠盛 城ダメージ 士気+5 - 7 [緋055]SR池禅尼 一定時間 自軍兵力回復 - 8 [緋056]N伊藤忠清 突撃 - 9 [緋063]ER平清盛 戦闘勝利 - - 10 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 11 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第六話 平氏と源氏 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 源義為軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源義為 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N源義賢 2.0 剣 6 8 伏技 【】 ○ ○ 玄 N源頼賢 1.5 騎 6 1 技 【】 ○ ○ 玄 ER源義朝 2.5 騎 8 6 昂先 【】 ○ ○ 玄 R鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 【】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 戦闘開始 平忠盛武力ダメージ軽減 源為義武力+2 3 [緋067]R平盛国 突撃 平盛国突撃ダメージUP、迎撃ダメージ無効 - 4 [緋063]ER平清盛 一定時間 自軍知力+3 94c 5 [緋063]ER平清盛 一定時間 平清盛兵力回復+槍撃ダメージUP - 6 [緋062]N平家貞 接触 鎌田政清 7 [緋063]ER平清盛 接触 源義朝 8 [緋064]R平忠盛 接触 平忠盛知力+4 源為義 9 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 10 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第七話 祇園闘乱事件 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 祇園社神人軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N僧兵 1 剣 7 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 5 3 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 5 2 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 剣 5 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 槍 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N僧兵 1 弓 2 4 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋063]ER平清盛 開幕 - 2 [緋065]ER平時子 開幕 - - 3 [緋067]R平盛国 戦闘開始 自軍流派ゲージ上昇量UP - 4 [緋065]ER平時子 一定時間 平清盛武力+10平時子武力ダメージ軽減、移動速度DOWN 94c 5 [緋063]ER平清盛 撃破 士気+4 3部隊撃破 6 [緋056]N伊藤忠清 撃破 - 7 [緋068]N平頼盛 攻城 - 8 [緋064]R平忠盛 一定時間 79c 9 [緋063]ER平清盛 戦闘勝利 - - 10 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 11 [緋065]ER平時子 閉幕 - - 12 [緋063]ER平清盛 閉幕 - - 第七話外伝 清盛 室内戦 生存勝利 最大コスト9.0 攻城不可 源為義軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄 N源為義 1.5 槍 5 7 先 【】 ○ ○ 玄 N多田頼憲 2.0 剣 7 5 活先 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 剣 6 2 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 5 4 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 弓 3 1 - 【】 ○ ○ 玄 N武士 1 槍 2 2 - 【】 ○ - 玄 N武士 1 弓 4 5 - 【】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋065]ER平時子 開幕 - - 2 [緋062]N平家貞 戦闘開始 - 3 [緋062]N平家貞 撃破 - 4 [緋066]N平正盛 一定時間 - - 5 [緋064]R平忠盛 撃破 - 6 [緋062]N平家貞 撃破 - 7 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 8 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 9 [緋065]ER平時子 閉幕 - -
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チリ?wiz ソロに最も特化したwiz。L180程度までならソロで最速効率を出すといっても過言じゃない。ヘイストとエンチャ?を自分にかけダメUP&速度UPしながら狩ることができる。 チリングタッチ自体が物理・知識両方を加味しており接近攻撃扱いなので、敏捷・力・健康等にスキルpを振らなければならず、 そのために知識がメテオwiz等にくらべ低い。 ソロ特化仕様(いわゆる1vs1に強い)のためPT狩りでは「メテオ?のほうがUMEEEE」という理由で就職しづらい。 水鉄砲で多少なりと範囲でかれるが、水鉄砲じゃ電動ガンには勝てません。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 11を司る者キャド SR ソウル 6 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる【ソウル】巨人召喚 強化陣【モチーフ作品】"眠れる森の美女(いばら姫)"より、11人目の魔法使い【イラスト】ポップキュン / 【CV】小倉唯 「たくさんの祝福をあげるっ」 ヴィラン『ジャバウォック(疾風)』襲来!(2017/10/2~10/15)においてミッション褒賞で6枚まで入手可能。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ20枚と交換可能であった。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 MPとドローの特大強化。強化値はドローの方に偏っており、+MAXで約11メモリと「女戦士ヒッポリュテ」に次いで高い補正値を持つ。 代わりにMPは強化箇所が同じで発動レベルが5である「黒魔女エスメラルダ」より僅かに低い。巨人は強化陣。 補正値の高さは魅力だがやはりレベル6という始動の遅さが問題。 また同じ強化パラのソウルに「龍宮の舞妓 おタイ」がいる。 あちらの方がMP補正値が高く、且つ特殊能力発動中はこちらとほぼ同じDS強化値になりドローMP消費も下がるため、 巨人を除くとやや見劣りしてしまうのは難点。 こちらを採用するなら、巨人が強化唱である事とドロー強化値が特殊能力に関係無く特大である事に利点を見出したい。 Ver5.3環境ではクラフト産の「赤の学徒の書」や「五光の龍玉+」でMPとDS威力を同時に補える(どちらもこのソウルよりDS値が低いが始動レベルが圧倒的に早い)。明確な目的がないとソウル枠をわざわざ割くことはないだろう。 Ver.4.00-BにてMP補正値が低下。 王女誕生の祝宴にて魔法による祝福(仏:Cadeau(贈り物))を施す場面。 この直後招かれざる客の乱入によりパーティーは大混乱へと陥る事に… 両者はきっちりカードイラストも繋がっている。 余談だが、「刻め Wonderland白書2」にサンタキャドなるイラストが、イラストレーターによって書き下ろされている。 互換ソウル(MP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 海賊メアリ ジャジーなカッツェ 金精コボルト 純白騎士オーガスタス 黒魔女エスメラルダ 11を司る者キャド WONDER RARE 踊る紅剣士カーレン【常時MP回復速度UP】千匹皮のシュテル【停止時HPMP回復】 童話を守る者 ライテ【防具2枚でMP回復速度UP】蒼角の守女 サナ【武器2枚で回避距離UP】【道具1枚で兵士撃破MP回復】 獅子心王【防具3枚でHP回復効果UP】 武神 関羽【ゲージ劣勢時WS効果時間UP】 龍宮の舞妓 おタイ【LvUP時ドロー攻撃力UP&ドローMP軽減】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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スマッシュベイカー(すまっしゅべいかー) 概要 スマッシュベイカーとは、地上と空中と双方からの連携で敵を焼き焦がす技。 初出はX2でのアルヴィン。 英語版表記は「Boilermaker」 『ボイラー製造者=敵を瞬間蒸発させる者』 登場作品 + 目次 エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア2 習得者 アルヴィン 敵を蹴り上げ、瞬時に斬り抜けた後、銃を撃つ武身技。チャージ時は火柱を出すスマッシュインフェルノに変化。 分類 奥義 属性 火 HIT数 5 消費TP 42 威力 1100 詠唱時間 - 習得条件 火・6250 浮かせ効果使用回数100, 200回以上でそれぞれ動作速度上昇アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 ガードブレイク値25%増加Lv2 クリティカル率6%上昇(空中)Lv3 状態変化ポイント100%上昇(空中)Lv4 消費TP10%減少 奥義の一種。アルヴィンが火6250で修得する。 敵を蹴り上げ瞬時に斬り抜けた後、空中から銃で追撃する。 X2にて追加されたアルヴィン随一の魅せ技であり、威力や状態変化ポイントの高さなど実用性も高い。 チャージ技も含め我流紅蓮剣と性質が似ているが、炎上にかけやすいのはあちらで威力が高いのはこちら。 あちらは更に奥義であり派生するユニーク共鳴術技の多さもある為、一概にどちらの方が良いとはいえない。 ▲ 関連リンク 派生技 スマッシュインフェルノ ブレイズゲート 紅蓮剣 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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天女の羽衣 天女の羽衣 装備部位 胴 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×8中秋節の月餅×13月の欠片×10仙女の涙×6 鎧の蒼微石×24鎧の蒼石×12中秋節の月餅×3月の欠片×2仙女の涙 鎧の蒼微石×44鎧の蒼石×22中秋節の月餅×6月の欠片×5仙女の涙×3 鎧の蒼微石×70鎧の蒼石×35中秋節の月餅×9月の欠片×7仙女の涙×4 鎧の蒼微石×130鎧の蒼石×65中秋節の月餅×13月の欠片×10仙女の涙×6 アビリティ 研究速度 1.7%食料生産 18.7% 研究速度 2.5%食料生産 28.0% 研究速度 3.3%食料生産 37.3% 研究速度 4.2%食料生産 46.7% 研究速度 5.0%食料生産 56.0% 必要魔石数 334,600 83,650 167,300 250,950 334,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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更新日時 2017年07月31日 (月) 13時14分21秒ページを編集 大魔法使いのくつ アイテム名 素材 習得ランク 備考 大魔法使いのくつ ブラックカシミア(1) 星糸(2) 虹のマナ(1) ゴッド Ver1.4 裁縫・小物 プレイヤーLv 30 魔 防御 20 魔法防御 20 SP回復速度UP 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 力+10 -- 名無しさん (2017-07-31 13 14 21) HPカイフクドロップ大UP、リッチドロップUP、防御力(+10)、かしこさ(+4)、しんらいど上昇率UP、魔法防御力(+5・+10)、最大HP(+10)、じょうぶさ(+4) -- あおこ (2013-11-06 21 05 58) 上へ