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248.png 種族値 HP 100 攻撃 134 防御 110 特攻 95 特防 100 素早 61 (コメント・議論スペース) こいつは劣化ドサイでしかないのでしょうか? -- スカル (2009-08-20 17 17 48) 劣化ドサイというわけではないですけど、明確に繰り出せる対象が少なく -- 紫電 (2009-08-20 17 28 11) バンギも総合的にはドサイと同等以上に受けられないとはいえ技1つごとの範囲でかなり劣ってしまっている印象は拭えません -- 続き (2009-08-20 17 29 13) 地震が一致で使えないのは痛いし、そもそもドサイドン自体をバンギが繰り出されたりとかもしますね(弱いと言っているわけではないです) -- 続き2 (2009-08-20 17 30 10) ただ似た系統のポケモンなので比較されるとやはり苦しい印象はあるかと -- 続き3 (2009-08-20 17 30 36) 種族値見るとH振りしたくなるような感じですが、特殊意識するならD振りの方がいいでしょうか? -- FFG (2009-08-21 00 28 56) マンダとカイリューみたいな関係ですかね ドサイバンギ -- スカル (2009-08-21 19 53 20) こいつにスカーフは結構使えると思うんだけどな。追い討ちバグが修正されるまではしんどいなあ。 -- 東 (2009-08-22 11 41 40) 特殊技が使えるのはドサイとの大きな違いだと思うんだが -- 名無しさん (2009-08-26 13 45 36) ドサイは特殊技なんて使わなくても殆どの相手に大きく負担を掛けれるため、特殊技が使えること自体は大したメリットにならないと思いますが -- ポクテ (2009-08-26 16 23 58) バンギラスの特殊技は使えますけど、ドサイドンみたいに一致の火力が出ないので打ち逃げとしてはなぁという感じです 大文字とか冷凍ビーム強いですが遅い故に珠もちょっと使いにくいですよね(使えますが) -- 紫電 (2009-08-26 22 49 39) 音は?w -- 奈梨 (2009-09-14 20 42 23) まず特性が一番の魅力だろう、劣化ドサイだなんて前提が・・・ -- asd (2009-09-18 20 47 10) お初です。 バンギに竜舞(+αに挑発)持たせるのは如何なものでしょう? 耐久相手に出して竜舞積んで居座っていく って思考なんですが、やはりタイプの都合上居座りは効かない子なんでしょうか -- よしずみ (2009-09-24 22 34 18) >asdさん あくまで撃ち逃げという観点で見たときです。まあ純粋な特殊型にするのは劣化以前の問題ですが。 -- ask (2009-09-25 01 47 40) >よしずみさん そもそも積み技自体が終盤の抜き性能を上げるための技ですし、こいつが一番力を発揮出来る戦法は撃ち逃げなので居座って積むとかは論外です。龍舞使うのなら素早さに努力値を割かなければならない分あまりこいつとの相性はよろしく無いかと。 -- ask (2009-09-25 01 52 16) >askさん ありがとうございます。竜舞論外ってことはやはりベクトルがドサイと被ってきちゃうんですね… -- よしずみ (2009-09-25 06 40 47) 上で紫電さんが既に言ってますが、バンギラスは高火力で後出ししやすく鈍足なのでどの戦法が一番強いかと言われると撃ち逃げの様な気がします。うーん、でもそうするとドサイの劣化か・・・難しいですね まあドサイ程役割ははっきりしてないものの弱点付かれない特殊(かなり少ないですが)に繰り出せるので完全劣化と言うわけでは無いと思います、具体的にはラティオスとか。追い討ちバグが無ければ・・・ -- ask (2009-09-25 13 53 49) 普通に撃ち逃げとして使うとドサイに軍配上がりますね かといって自身の性能下げてまで竜舞使うなんてわけにもいかないってことですかね 普通に考えれば特性のこともあって、繰り出し回数増やすことに意味あるポケモンですし… 本当にドサイと被っちゃいますねwww -- よしずみ (2009-09-25 14 13 31) バンギって超霊封じのためだけに存在してるイメージです-スカーフ追い撃ちだけがこいつの存在意義みたいな-他はもはやどうでもいい感じ -- あずき (2009-09-25 17 59 01) フーディンに先手とられるので厳しいのでは? -- asd (2009-09-26 11 33 18) 道具無しフーの気合い玉1発で落ちるのに封じはないでしょ・・・ -- 名無しさん (2009-09-26 12 45 45) バンギラスは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 23 00 57) このL Arcなんかキレがねぇな。偽だろ -- 名無しさん (2009-09-29 07 23 53) 全面的に同意 -- 名無しさん (2009-09-29 11 10 11) ゲンガーにしろ遂行技の気合い玉に引っ掛かる時点で論外ですよね。 -- ブチャラティ (2009-09-29 11 26 53) バンギラスの役割は砂起こしです ゲンガーは気合玉覚えてないと思いますが -- L Arc(本物) (2009-09-29 12 19 47) 不覚にもワロタ -- 名無しさん (2009-09-29 13 18 55) ドサイと比べるとエスパーに出せるのが強みなのかな。気合球フーディンは無理だけど。 -- 風船 (2009-09-29 15 48 53) エッジ/噛み砕く/地震/何か @鉢巻 う~ん・・・ビミョ。 追い討ちは入れなくてもいいような気はするけど -- 水風船 (2009-09-29 15 51 34) ゲンガーに取っては気合い球は基本装備だと思いますよ。 -- 破綻 (2009-10-01 16 34 29) ゲンガーの基本構成は シャドボ・10万・道連れ・催眠術 です バンギは襷を潰せるのでいいかと -- L Arc (2009-10-01 16 58 07) カビゴン倒せない構成のゲンガーを話に出す必要ないでしょ -- さこ (2009-10-01 18 14 43) 皆いちいち釣りに反応してやるなよ・・・ -- 名無しさん (2009-10-01 20 40 29) それにしても色んなとこで評価違うんですねー -- sao (2009-10-01 21 28 14) 某氏なんかは五強って言ってるし。 -- sao (2009-10-01 21 29 08) バンギラスってなんですか? -- ? (2009-10-07 22 44 22) はじめまして?バンギって実際手持ちにいれますかー?迷ってまーす(泣)技は何がオススメですかぁ? -- ライチ (2009-10-07 23 34 05) こいつにHD振りして特殊受けとしての運用はどうでしょうか?砂込みならカビやレジアイスも越えるんで相手をきちんと見極めればけっこう活けると思うんですが -- 名無しさん (2009-11-14 13 27 37) 耐性があれだし元の性能捨ててまでやることじゃないんじゃないかなあ、例えるなら物理受けマンダみたいな。元の耐久指数のお陰でどうしても使えない訳じゃ無いんだろうけど、わざわざバンギでやる意味は無いんじゃないの -- まる (2009-11-15 04 56 29) もとの性能とか見た目からの主観は別にいらないと思う。エースなら劣化ドサイなんで耐久高いなら受けにしてもそれほど問題ないと思う。物理受けマンダは攻撃の方が明らかに有用で飛び抜けてるから受け型がいないんだし -- 名無しさん (2009-11-15 15 30 18) 見た目からの主観は誰の意見か知らんけども。打ち逃げエースなら数値を活かしてラティ始め特殊方面に後だし出来るから劣化では無いよ。物理受けマンダも特殊受けバンギも滅茶苦茶安定する訳では無いし、特化した所詮「受け」に徹するよりも素の耐久活かして打ち逃げ(バンギはスカーフもありだと思うけど)して相手に負担かける方がダメージレース上でも効率的。あと意見を述べるのなら出来るだけコテ付けて欲しいな。新参の自分が言えたことじゃないけど -- 名無しさん (2009-11-15 16 21 18) ごめん、↑は自分。。人にコテ付けろって言っといてこれは無いなwサーセン -- まる (2009-11-15 16 22 18) 始めまして ここまででアクアテールや大文字が出てこないのが不思議で仕方ないのですが・・・また竜舞型は論外ではありませんよ -- 初心者 (2009-11-15 20 29 46) 理由を一切述べずにないのが不思議とか論外じゃないとかどうして言えるのか -- 名無しさん (2009-11-15 21 01 47) アクアテールは出てくる相手に打て、大文字は浮いている鋼に打てます。ごく単純な理由ですね。 竜舞は終盤に狩るべき相手を狩ってからするものですしドサイと違い特殊耐久もあるので舞えないわけではないです。舞ったら舞ったで暴走しますしね。竜舞型を勧めるわけではありませんし、バンギ自体扱い辛いポケモンではありますが 理由を述べていなかったのはすいませんでした -- 初心者 (2009-11-15 21 27 18) 技が豊富で使い方次第ですよね。弱点突かれやすいのでヒードランみたいにスカーフで運用や、HD調整でおいうちラティ狩りピンポイントがよさげですけどね。竜舞は努力値の振り方がAS振り前提と弱点の多さできつい気と思います。 -- ななし (2009-11-15 23 44 49) 繰り出しやすさもありますしね。竜舞はパへの負担等も考慮するとかなりかなり使いづらいですからね。 両刀やスカーフがやはり安定している、という事になりますね。 -- 初心者 (2009-11-16 00 24 18) すみません、上出でてるバンギを5強って言ってる某氏とは誰のことでしょう? -- 名無しさん (2009-11-18 04 21 19) ゲマニのとこにでみた気がす -- ザコぼん (2009-11-18 23 40 35) バンギを打ち逃げ鉢巻、スカーフ、HDに分けた場合それぞれの技はどうすべきでしょうか?またどれが一番の型といえるのでしょうか? -- ななし (2009-11-19 00 31 03) 役割が違う型に一番も何も無いよ。それぞれ採用理由が違うし、仮想敵も異なる。あとHDって微妙だと思うけど A削ってラティオス乱1になるのはアレだし、同じ振り方をするハッサムと違ってD振るだけでメガネ流星群1.5発耐えるし特化するメリットとデメリットがイマイチ噛み合ってない感じ。 -- まる (2009-11-19 20 11 50) スカバンギ強いだろうけど・・・やはり天候バグが痛すぎる -- 初心社 (2009-11-20 00 46 05) 眼鏡バンギは普通に強い気がする。交代先に大文字でハッサム、グロス、冷bでドラゴン、10万でギャラにうてるし又、あくのはどうでナンス完封出来るから個人的にありだと思う。後、物理に比べて特殊は範囲が広いのも特徴 -- 名無し (2009-11-20 10 21 23) 「普通に強い」でなく、ポケモン各々のタイプや特長を最大限に活かした「自然かつ一番強い」型を考えようよ。意表とかピンポイントメタはこの場では要らない。 -- 名無しさん (2009-11-20 15 06 14) HDha -- ななし (2009-11-20 22 53 23) ↑すいません。 流星群2発耐えで考えてHDと考えてました。2発耐える必要ありませんね。 -- ななし (2009-11-20 22 55 44) 特殊オンリーは範囲が広かろうと抜き性能が低いので交代読みが完璧でないと使えないと思いますよ。 -- ななし (2009-11-20 23 06 38) 撃ち逃げとしてみるとガブのサポートができるドサイみたいな感じ?こいつがよぶやつにそこまでガブは強くないしドサイ安定か? -- 名無しさん (2009-12-06 01 58 41) ドサイと比べてる時点でここのレベルが知れるw -- 名無しさん (2009-12-08 02 36 58) ドサイの劣化とかいっているけど まずバンギは特性が売りなのに単純な技の範囲(バンギは特殊も覚えるが)がおなじだから劣化っていってるのか? 笑わせんな。 まずタイプからしてエスパー無効、出した瞬間特防up まぁこれはドサイもいえることだがバンギは特性のおかげで出したターンに特防が上がる。この時点で十分劣化ではない。特に前者はかなりデカイ効果だし、バンギは役割破壊も出来る。 -- 名無しさん (2009-12-08 09 59 07) あとコイツに地震使わせるくらいならいわなだれ使っとけ -- 名無しさん (2009-12-08 10 00 46) 撃ち逃げだとドサイの劣化になるって言ってるだけ。あとこいつが役割もてるエスパーってだれ?☆も髭も蟹も役割は安定しない。具体的に教えて欲しい。あと岩雪崩使うならエッジにすればいい。地震はエッジとの範囲で必要 -- 名無しさん (2009-12-08 12 11 24) ↑スマン完璧にダブルの話になったわ。 うち逃げが劣化になるのは認める エスパー無効でも役割もてる相手もそういない。 しかし特性のおかげで完全劣化とは言わないんじゃないか? シングルも天候パは多いわけで天候を有利にして尚且つ相手を殴れるのはデカイ -- 名無しさん (2009-12-08 17 03 25) もちろん天候変化はつよいが必ずしもそれがメリットとは限らんのよまぁそういう場合は選出しなけりゃいいが -- pdy (2009-12-08 22 28 58) めざ草サンダー、ダース。ファイヤー。レジアイス。ヒードランあたりに出せるのがやはりドサイと違うバンギの強みじゃないですか。 -- ヴォルク (2009-12-08 23 16 03) ていうか今の環境じゃドサイなんてたかが知れてる。どう考えてもバンギは劣化ドサイじゃないだろ。ドサイは所詮机上論だけ。ガチパ相手には何もできないよ -- 名無しさん (2009-12-12 10 38 58) 理由を説明しやがれバーカ -- 名無しさん (2009-12-12 14 12 03) ↑↑ガチパはドサイをマークしてるから何もできなくてもしかたがない。"使えない"ではなく"動きにくい"。マークされてもないのに出しづらいバンギは使いにくい。環境メタはすべてにおいて理由にならない -- 名無しさん (2009-12-12 16 14 46) 正直今ドサイよりも見かけるんだが -- で (2009-12-24 08 25 06) ここで語る型以外にもこいつには可能性があるってことですね -- pdy (2009-12-24 19 36 46) 意地っ張りHA@鉢巻き 陽気AS@スカーフ バンギラスを使うならこんな感じかな 慎重HDは次点 二刀は正直わからん -- 名無しさん (2009-12-24 21 18 30) 意地AD鉢巻きってどう? -- 名無しさん (2009-12-25 10 01 06) ADにしても実はHAとそこまで大差ないんだわこれが だから物理方面も考えたHAから入るのが普通 -- 名無しさん (2009-12-25 14 48 43) ていうかこいつの耐久は調整必須だと思うけどね。話変わってこいつの鉢巻型に氷技持たせるならパンチ>雪崩になんの? -- 名無しさん (2010-01-12 09 16 03) どんなポケモンでも冷P>雪崩じゃないの? -- 名無しさん (2010-01-12 17 45 03) つか雪崩のメリットって何?タイマンだと強くなるとか? -- 名無しさん (2010-01-12 17 59 56) 物理氷技を使うポケモンはみんな牽制として氷技をつかうよね。だから冷Pが基本だよね。 -- 名無しさん (2010-01-13 19 09 21) 氷技を持たせる意味がわからない 普通に考えてエッジがあるから竜は呼ばない グライにもアクアテールで十分 一貫性も氷技にはないんだからいらないでしょ -- bs (2010-01-17 02 14 05) バンギ使ったら相手ガブがうざいから氷技いるんじゃね? -- 名無し (2010-01-17 13 29 14) 現環境のガブは襷が多いから氷技じゃなくても確2にできればいいかもね -- 名無しさん (2010-01-17 14 01 58) そんな釣り針には釣られないくまー -- 名無しさん (2010-01-17 18 29 10) グライとか素でどうでもいい 氷持たせるのはガブ意識もだけどマンダすら耐久振ってくる昨今だし需要はあると思うよ。同族増えてるしけたぐりも欲しい -- 名無しさん (2010-01-17 18 43 40) マンダなんて耐久振ってもこいつにでてこれないでしょ っていうか75×4=100×1,5×2って普通にわかるでしょ たまに命中率とかいうやつがいるけど一貫性も考えたほうがいい けたぐりとか誰にうつんだよ -- bs (2010-01-17 21 24 27) けたぐりは相手のバンギに撃つってことなんじゃないですかね?それでもいらないと思いますが… -- レイ (2010-01-17 23 14 53) けたぐりは同族に撃つって思いっきり書いてありますが…… あと冷凍はガブだけでなくマンダにも刺さるって意味で言ってるんだからその返しはおかしくないですか? ガブをやたら呼び込む以上冷凍は需要あると思いますよ。てか氷も格闘も抜いて何入れるつもりなんです? -- 名無しさん (2010-01-17 23 36 32) ていうか個人的にはアクアテールとか言ってるほうがむしろよくわからないんですが……誰に当てるつもりなんですかね?ドサイ? -- ↑の名無し (2010-01-17 23 41 24) 正直アクアテールはドサイバンギにはいるし欲しいと思います。ドサイ繰り出されやすいですし、アクアテールあればけたぐり(馬鹿力)いらなそう、格闘技のほうがカビにだすんだから一貫性ありますが。地震はグロス一本かな?地震の優先度は低いのかな。 -- はお (2010-01-17 23 54 11) アクアテールは他にカバとか。あと銅鐸に等倍。炎に繰り出すし悪くないんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-18 01 18 41) 石刃追討選択選択(水尾地震冷凍p波乗り文字)@スカーフ -- あ (2010-01-21 23 09 29) 各種特殊ポケに役割持たせる事考えると素早さ↑スカーフまでは確定でいいと思うのですが。 -- JOLLY (2010-02-24 10 37 19) 上の方で劣化ドサイとか書いてあって目を疑った。本当に対戦したことあるのかと。そもそも役割自体全然違うし、特性のおかげでもはや使用率はバンギの方が遥かに上だろ。 -- 名無しさん (2010-03-08 13 21 54) だからこのサイトは役割理論のサイトだとry そりゃ実戦じゃバンギのが強いですよ -- 名無しさん (2010-03-08 22 33 25) 環境が変わる前の議論に突っ込んじゃう人って -- 名無しさん (2010-03-13 23 11 32) 机上論と実戦で答えが食い違うっておかしくないですか -- 名無しさん (2010-03-13 23 19 53) 机上はメタ的な構成とかスカーフとか襷とか無視してるし、実戦と異なるのは仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-14 02 56 37) ↑同意 これだけだと「理論使えねぇ」と誤解されかねないので言っておきますが、理論は技構成の基本であり、動かし方の基本です -- コッコ (2010-03-14 12 33 00) ところでこいつのスカーフ型ってS調整はどこまでいりますかね? -- 旛丞 (2010-03-16 13 59 00) バンギは☆のいる115族抜きの最速でいいかと思われます。調整してもラティのいる110族抜き辺りまでではないでしょうか -- レイ (2010-03-16 22 04 53) ところでスカーフバンギも鉢巻バンギも、 追い打ちor噛み砕く 地震 ストーンエッジは確定ですが、後一枠に皆さんは何を入れてますか? 僕はとりあえずアクアテールを入れてます -- 名無し (2010-03-17 09 12 36) バンギって追い討ちバグ直ったん? 水尾よりは冷パン推奨 -- 水滴 (2010-03-19 07 22 48) 冷パンよりは文字or炎パン推奨 呼ぶハッサムグロスに刺さる あとバンギの冷パンはガブピンポイントだから というか噛み砕くor追い討ち、エッジが確定で文字or炎パンが準確定、地震orテールあたりが選択かと -- とまと (2010-03-19 07 53 30) メインどちらかが等倍で通るならいいじゃない、一貫性の低いパンチなんかはあまり使いたくない。完封されるドサイバンギに入るアクアテールや同じく完封されるルカリオやジバコなんかに入る威力優秀な地震が選択肢になるんじゃないでしょうか。範囲的にメイン2つ+水尾+地震かメイン2つ+けたぐり+炎拳or冷凍拳or追討ち。カビに繰り出して炎拳、冷凍拳はうちたくないですしね。 -- 名無しさん (2010-03-19 11 18 26) そうですか…。まだまだ勉強不足ですね…失礼しました。 -- 水滴 (2010-03-19 11 37 44) 普通にH252D36のラティ流星下降込み確定3発調整にハチマキを持たせて追い打ちじゃダメなんでしょうか?バグっていうツッコミはなしで -- 名無しさん (2010-04-02 05 19 55) それだけのためにバンギいれるならナンスでよくないかい? -- あく (2010-04-02 13 41 23) スカバンギは66向きな感じですね。技は追い討ちエッジは確定でアクテ、文字、冷パン、地震辺りから選択でしょう。 -- ぜろろん (2010-04-07 14 15 52) ↑追い討ち天候バグを知らない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-10 21 33 20) 追い討ちバグは考えないと上に書いてあるのに お前こそ厨二だなwww -- 名無しさん (2010-04-10 22 10 33) ↑↑バトレボって考えが浮かばない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 10 49 20) ↑↑↑ダイパ使えばいいことを知らない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 10 51 58) みんな厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 13 17 22) 釣りかかるたくさんの厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 22 28 16) ラグ呼ぶしめざ草ってどうなんでしょうね? -- 名無しさん (2010-04-11 22 39 21) ↑はっきり言うが無い -- 名無しさん (2010-04-11 22 47 21) 意地張HA鉢巻き エッジ/地震/噛み砕く/テール テールでカバを倒せるのが大きい。でも文字もほしい。どこに入れようか。 追い討ちバグは死ね。 -- あ (2010-04-18 22 28 12) ↑ドサイの劣化っぽい 耐久で勝ってるがドサイにはハードロックあるし地震が一致だし火力あるし -- 名無しさん (2010-04-18 22 39 07) オート砂起こしで十分劣化じゃないよ。んでドサイって66じゃ使いにくいと思うのは俺だけ?63と違ってすぐ死ぬんだが… だから66は例え劣化でもバンギの方がいい気がする。また66の話でさーせんw -- あ (2010-04-19 01 42 27) そもそもドサイは63向けだから。66で使うという考え自体おかしい。 -- 名無しさん (2010-04-19 07 18 20) ドサイって66でも十分強いと思うのは俺だけですかい? -- 名無しさん (2010-04-19 16 04 41) ↑お前だけ -- 名無しさん (2010-04-19 16 13 59) ↑↑お前だけというか釣りにしか思えない -- 名無しさん (2010-04-21 21 24 32) ドサイは63専用ポケみたいなもんか。66ならやっぱバンギか?てかノオーも使いたいんだがコイツと一緒にパに入れれるんか? -- ラッタ (2010-04-22 00 30 50) 66でもドサイはそれなりに見る ただ起点に出来るのが多くないから難しいね バンギノオー両方入れるのはなくはないな それぞれの性能はいいし -- 名無しさん (2010-04-27 05 05 49) ↑↑66で両方入れたことあるけどなかなか面白かった。 バンギを起点にしに来たガブにノオーが出てきて涙目とかねw 相手を撹乱する意味では十分。ただ残りの4体をどうするか非常に迷うし、ただでさえ弱点が多いの2匹も抱えるんだから、立ち回りミスったら崩れるのが早すぎる。 ミスらにきゃいいんだがな。 -- あ (2010-04-27 11 00 15) バンギよりカバの方がよくない? -- ブロリー (2010-04-27 21 20 56) ↑言い忘れてたがバンギはスカーフ -- あ (2010-04-28 11 10 45) ガブにノオーだして大丈夫なのか…?オッカ? -- ああ (2010-04-28 13 00 33) 多分砂仕様だろう -- 名無しさん (2010-04-28 14 15 47) ダブルでドータクンとトリパいばキーするとものすごく強い。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 18 22) 名前 コメント
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ババンギダとは、バンザ山に出現する敵キャラである。 元ネタは、ババンギダ。 フェアリーヒールという回復魔法を駆使する。 ドゥルマカラ集落にいた妖精と同一かは不明。
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バンギラスdとはポケモンの1匹であるd 特性「すなおこし」による砂嵐によって実質種族値が600族以上になっているトップメタポケモンの1匹d かの役割論理でもヤケモンとして認められる火力と耐久力を持つ。 シ○クサの仕様するバンギラスdのHPは導きの失敗によってH個体値が30になってしまい、偶数の「206」という数値になっている。 基本的な型のバンギラスであり、活躍する場面は多い。 使用されるイラストはなぜか親指を立てている d 関連:シラクサスタン
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 夢特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第二世代の600族。すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 砂パ以外でも使われる超メジャーポケ。 ダブルでも相変わらずの強さ。ガブリアスと違い主力のいわなだれが相手全体攻撃というのも心強い。 格闘技の使用率の高さもあり、単体では得意不得意がかなり出るので相方選びが肝心。 攻撃の種族値そのものは高いが、いわなだれ、かみくだくを主力にすることが多いため、 例によって技の威力のために単体への火力はあまり高くないことが多い。 ただししっぺがえし、ストーンエッジ、なげつけるで高い火力を出すことが可能。 いわなだれは必須として、テラキオンのようにいわなだれとエッジを両方入れるのも十分に考えられる。 特攻の値も95とそこそこあるが、ダブルで特殊型にするメリットはほとんどない。 処理が面倒なラティオスやクレセリア、ボルトロスらを制限することが出来なくなってしまうのは非常に痛い。 だが、威嚇が飛び交うダブルで、威嚇込みでH振りランドロスや無振りガブリアスにれいとうパンチを耐えられてしまうが、特殊なられいとうビーム一撃で倒せるので特殊技を採用するメリットが全くないわけではない。 夢特性きんちょうかんが解禁。味方を巻き込まずに運用できるようになるが、特防が大きく下がる。 正直、砂起こしほどの価値は無い…というより砂が起こせないと弱点の多さと鈍足さ故に600族でもかなり弱い方になる。 ただし、きのみが大幅に増えた現在ならば、奇襲により相手の作戦をガタガタにできる…かもしれない 今後に期待。 技候補技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物候補ヨプのみ ラムのみ くろいてっきゅう こだわりスカーフ 型サンプル基本型 砂パ始動orトリパ型 最速型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 備考 習得 かみくだく あく 80 100 タイプ一致技、ラティオスやクレセリアを考えると悪技は外しにくい。 自力 しっぺがえし あく 50 100 かみくだくとは選択。100が出やすいがトリルや電磁波での変動に弱い。 自力 おいうち あく 40 100 ラティオスに決まりやすいが、素の威力が低すぎてやや使いにくい。 遺伝 なげつける あく 不定 100 鉄球投げはこのポケモンの最大火力。 マシン いわなだれ いわ 75 90 メインウエポン。バンギラスを使う以上入れないことはまずない。 自力 ストーンエッジ いわ 100 80 しろいハーブやジュエルを持たせてギャラドス、ボーマンダ、ウインディが確定1発など採用するメリットは小さくない。 自力 じしん じめん 100 100 範囲攻撃。メタグロスにそこそこの打点が出る。あくまでそこそこ程度。ゴウカザルも殴れる。 自力 けたぐり かくとう 不定 100 同種を殴れる。広い攻撃範囲を持つ優秀な技。 教え技 カウンター かくとう 不定 100 メタグロスをはじめ決まれば強いがハイリスク。第3世代限定。 教え技 ほのおのパンチ ほのお 75 100 ハッサムナットレイ狙い。場合によってはユキノオーメタグロスに 教え技 れいとうパンチ こおり 75 100 苦手なランドロス、ガブリアスピンポイント。ほぼスカーフ限定。 教え技 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - 基本技。弱点が6つもあるのでスカーフ以外では必須レベル マシン ちょうはつ あく - 100 技スペース的にきつく、狙える技もトリックルーム程度か マシン でんじは でんき - 100 いわなだれと相性がいい マシン りゅうのまい ドラゴン - - 優秀な積み技。流されやすいので微妙か 遺伝 ステータス調整 207-185-133-×-121-96(252-116-20-0-4-116,いじっぱり) 特化メタグロスのコメットパンチ確定耐え ゴウカザルのインファイトをヨプ込みで確定耐え ジュエルラティオスのりゅうせいぐん+とくこう2段階ダウンりゅうせいぐん確定耐え 攻撃をHP252ロトムに対し砂ダメージ1回+かみくだくで確定2発。 しっぺがえしを使う場合でも防御特化クレセリアが確定2発となるため有用。 メタグロスに対して先手が取りやすくなっているのが一番の特徴。 207-170-130-×-120-113(252-4-0-0-0-252,いじっぱり) 現環境で多いHS極。70属付近に先手を取りやすく、雪崩の怯みとも相性がいい。 ラティは171から確一だがあまり気にしなくてもいいだろう。 すばやさ 同種がメジャーで、振ればメタグロス等も抜けるようになるため、振っておいて損は無い。 先制できれば雪崩の怯みも活きやすく便利。 ただ、あまり振るとニョロトノとカチあった時に天候を取られてしまうため、そこはパーティと相談。 攻撃 いじっぱりならばいわなだれ、かみくだくは確定数が変わる相手は少なくそこまで振る必要は無い。 横との兼ね合いやサブウエポンと相談して振るかどうか決めるべきだろう。 基本的に耐久や素早さの余りを振る形となる。 耐久 メタグロスのコメパンを耐えられればヨプを持たせたときにゴウカザルの持ち物なしインファ耐えくらいはできる。 メタグロスのコメットパンチ程度は調整しておいて損はない。 テラキオンのインファイトをヨプで耐えるラインは207-141。。 特殊方面の調整先はラティオス。HP極振りと特防36振りでメガネラティオスの流星群2発耐え。 砂嵐の恩恵も相まって、特殊攻撃に対しては非常に堅い。一致のハイドロポンプやくさむすびであってもまず一撃は不可能。 当然砂嵐がなくなると耐久がガタ落ちするので注意。特に注意すべきはニョロトノ。 持ち物候補 ヨプのみ 格闘弱点を軽減する。かなり安定。 ラムのみ やけど、ダークホール等に対する対策。いばラムにも使える。 くろいてっきゅう 天候の取り合いに強くなる。投げつけるとの相性もよい。 こだわりスカーフ スカーフ雪崩。ラティやサンダーを上から殴れる 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ 努力値:252-116-20-0-4-116 , 252-4-0-0-0-252 実数値:207-185-133-×-121-96 , 207-170-130-×-120-113 確定技:まもる/かみくだく/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ 一応基本形ということでテンプレっぽい型。 選択肢もテンプレ的なものだけ残した。 ようきやゆうかんは運用がそこそこ変わってくるので分割したほうが良さそうってことで削っといた。 大抵のテンプレバンギラスの技は、まもる/かみくだく/いわなだれ/けたぐり、だったりするので面倒ならばこれでいい。 砂パ始動orトリパ型 性格:ゆうかん 持ち物:ヨプのみ/くろいてっきゅう/ラムのみ など 努力値:252-164-84-0-4-0 実数値:207-192-141-×-121-59 確定技:まもる/かみくだくorなげつける/いわなだれ 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ など 天候の取り合いに有利な最遅型。有利と言ってもユキノオーより無駄に1早いために、相手も最遅の場合は霰が降る。 鉄球を持たせた場合最遅ランクルスやムシャーナよりも遅くなる。 トリパの場合しっぺがえしは全く役に立たないため、なげつけるかかみくだくになる。 ただし攻撃種族値の割りに全然火力がないのでいばるなどのサポートを受けないと 適当にまもるを連発されるだけでも4ターンを逃げ切られてしまう。 最速型 性格:ようき 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 努力値:素早さ252 HP252or攻撃252 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる 選択肢:けたぐり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい/ほのおのパンチ など 耐久はタスキやヨプに任せて素早さ特化。中途半端な素早さまでの相手を抜き去る。 ハイリスクだがりゅうのまいは積めれば強力。いわなだれやかみくだくにも殺傷能力が出る。 積めてもメタグロスは厳しいので、相方で補強する必要がある。 スカーフ型 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ252 攻撃252 / HP124攻撃132素早さ252 確定技:いわなだれ/かみくだく/けたぐり 選択肢:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ など 最速で116族まで抜ける。前者はシンプルなASぶっぱ、後者は16n-1かつラティオス確1の調整。 ほとんどのポケモンを抜ける素早さからのいわなだれは威力、追加効果共に強力。 また、本来は抜かれるラティ兄妹やクレセリアを安全に狩れたり、ゴウカザルやスターミーを強引に突破出来たりすることから使用者はそこそこ。 タスキには注意。 耐久は無振りでも十分高い。 デメリットとしては、天候合戦に確実に勝てなくなること、トリパに対しての抵抗が薄くなること、 まもるが使えなくなるのでメタグロスやカポエラーなどの本来苦手な相手に更に弱くなる、などか。 トリックやとんぼ返りなどのスカーフと相性が良い技を全く覚えられないのも残念。 タッグ候補 ドリュウズ 砂パのエースアタッカーその1。特性はどちらも強力だが、砂嵐時に無補正で スカーフ116族まで抜ける素早さを得られる砂かきがお勧め。 ただし地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理系の地面タイプとしては珍しくドリルライナーという地面単体技があるのが魅力。 砂が切れると技の低火力や半端な素早さ故に大きく弱体化するが、最速ならばギリギリクレセリアに先手が取れる程度はある。 ただ物理が二匹横に並んでしまうためいかくに弱い。特にカポエラーは天敵と言って良い存在。また弱点被りが格闘、地面、水と3タイプもあるので苦手な相手はかなりキツイ。 ランドロス 砂パのエースアタッカーその2。特性のおかげで火力が高く、激戦区の100を1だけ上回る素早さを持つ。バンギドリュと比較するとカポエラーなどの格闘にはランドロスが強く、弱点被りも水のみなのでバランスは良くなり、最近はこちらのほうが好まれ使われる傾向にある。 ドリュウズやガブリアスと同じく、地震を使う場合は相方のバンギラスを縛ってしまうので注意したい。 物理攻撃力が高いが、特殊も高いのでだいちのちからを主力にすればバンギラスの行動を制限せず、 めざパ飛行でバンギラスの苦手な格闘対策も可能なので、物理特殊どちらでも戦えると言える。 ちなみにいじっぱりすなのちから発動時のじしんの数値上の火力はひかえめグレイシアのふぶきを超える。 砂が切れた場合でも600族である分ドリュウズよりは強い。 ガブリアス 特性すながくれはバンギラスの砂おこしと相性がよく、バンギが苦手なメタグロスに対して優位を取れ、 ガブリアスの苦手なラティオスにバンギが優位を取ることができる。 デメリットとしては、地震で味方のバンギラスの動きも制限してしまうので、横に並べるときは守るなどで攻撃を受けないようにしたい。 ドリュウズやランドロスと違い、基本的に地面技は地震しかないのが難点。 砂での恩恵が少ない分、砂以外での使いやすさに関しては上2匹よりは高いので砂パ以外で使う場合の相手のバンギラス対策にもなる。 ただバンギドリュウズ同様、いかくに弱い。 ボーマンダ バンギラスと交代の相性が抜群によく、バンギの弱点6つ中5つをマンダが半減できるのでバンギを狙った攻撃に出していきやすい。 逆もまた然り、マンダを狙ってくる竜技ないし氷技をバンギが受け止める。 いかくを持つので交代を駆使することによっていかく撒きとしても使えるが、メタグロスに対しては半減できずいかくも効かないので出しにくい。 またガブリアスを繰り出された場合は、すながくれが発動してしまうので命中率の関係上そこまで有利ではなくなる。 余談だが炎技も半減できるため味方のメタグロスとの相性も良い。そのメタグロスと相性が良いクレセリアをさらに組み込んだ、 クレセグロスバンギマンダは現環境のテンプレ。砂嵐パーティのページも参考。 対策 一番お手軽でメジャーなのがメタグロス。 他にも格闘ポケモンや地面ポケモンを入れておけば、プレッシャーをかけることができる。 ただ砂パには、格闘タイプ対策のボーマンダやクレセリアが多いので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-バンギラス ネタポケまとめwiki-バンギラス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/324.html
バンギラス No.248タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 隠れ特性:きんちょうかん(敵の持つ木の実を使えなくする) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガバンギラス タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 体重:255.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/D/Pt/HGSS/BW/BW2/Y/USUM/GO/SH/BD/Sc 600族+メガ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 テツノイバラ 100 134 110 70 84 72 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 進化前のヨーギラス・サナギラスについてはこちらで。 ドリーム ランド 夢 の 国 バ ン ギ ラ ン ド へ よ う こ そ ____ // _ _-―‐ニ、 |ヽiヽ、 `ー―――ュ‐ 、 r^/ _/- ュ´ ̄ / _ / ー'´ ̄' \__ / ヽ / / ヽ___/ . | lΛ Λ '_,- ノ | | r 、 / /、 \ ノ . . .ヽ 、--'‐'´_`――ュ t‐' | / /|/\ /^i^\ t- 、__. | i / 。 ´ ^ ' ヽ'_ . /゙ー`┬v';;;;;;゙ーv'´ ヽ ヽ_ノ / /| ヽ {ヽ. / | ヽ ヽ ヽニヽ、_| レ'´7/L -――-ュ ハ  ̄> _(└'´ ゙┘ ) 、~ ̄ / ム__| ヽ ,,-‐ニ―) \_|ヽ | k  ̄ヽi └7´ / ヽニ=' L/ / `ヽ___,,-‐'´⌒ヽ ヽ | /| |´ / ー- .ヽ| \ | く、_ ゝ | ,.... 、  ̄ > γ´ | .| . | / | |(_______  ̄\| _/r―‐(へ)v(へ)'i´ / ノ ―<_ \ / .| k、ム-‐'´ ,,i| ┬-___`ヽ  ̄ ̄ | ヽ/ ,,-― ▼ ‐-、i / λ / \ ̄ー‐'`ー ___ ノ/ . .|) |  ̄ ―  ̄ | i、=Z ヽ^ノ  ̄ヽo /_ノ ム┐_,, ヽ'´/ / ヽ ヽ ノ / _ -ヽ、⊥ / | . .| ヽ rヽ | L,,_ 、__ヽ /:/ /'´ レ^tj^^i| 〉ノ /ー-―ヽ ー⊥_ ( /ヽ _ ( / . ./ ヽL 〉 | ィ ̄ ̄´// /ーt ,--、jヽ、_ノ__ / ヽ r、_ TーヽΛ_ ⌒ー'´ ヽ'´ヽ⌒\ \__ ノ ィ / | ヽ'´::| /:::::::::::k |_/lー-----‐ 入 / -‐' | . .V .ー‐'´i ゙̄ー、 ヽ | l^´ | λ/ | 〈 |::/ /::::::::::::く | !、 / \/ >-┤ . . . . . .  ̄rュノ ノ | l -' | リ レ| / {:::::::::::::ヽ/k \ー‐‐/ / / 、ヽ― . . ./ |―'´l ーュ / ヽ ^i x'´ |ヽ |::::::::::::i、| \ \/ / ノ ヽ  ̄ ̄  ̄/ ノー-‐―ュ_ | ヽ | / / |_ /:::::::::::::| \ | | __人 ノ、_/^ ̄ | Λ | V_ _ /:::::::::::: |゙'ヽ \_ \ / ̄ ヽ / _ - ヽ  ̄ー'´ \ V / ̄ ̄ー、-‐‐く´_/::::::::::/ Vヽ| | ̄ー 、 /i  ̄ー―ヽ/ V__ ―  ̄ |`ーT´ ` _〉 ^^^^^^^y^ー'k{ュュtj 7ヽ、_ ー__,┘ 、 | L__ノ tュュェj └-〈__,jー'´ ム__」_「 ~)_ノ\ V  ̄ ↑前は(雨とか降らない限り)24時間営業だったのに、時間制限がついたから閉店の危機が訪れちゃったね… でもダブルだと5ターンでも足りるし、格闘も減ったから意外と盛況してたりして… ↑今なら時間切れや上書きに対しても、メガシンカで更新という芸当も可能になったし、寧ろ閉店の危機は遠ざかったような…多分ね。 第2世代で登場。本作の600族である。 初出は実はゲーム批評の表紙だったりする このときはまだポケモンではなく「ポケモンに似た世界のモンスター」名義であった ちなみにこの表紙に出てきた亀らしきモンスターがリファインされてプロトーガとなったと言う噂があるが真相不明 タイプ:イワーク ↑確かに「いわあく」だな ↑ヨーギラスのタイプ=イワークのタイプ サナギラスのt(ry バンギラs(ry つまり タイプ的にヨーギラス=サナギラス=バンギラス ↑つまりヨーギラス=サナギラス=バンギラス=イワークか… ↑イワークさん超強化だな! ↑幼生からイワークとなる運命を...強いられているんだ! 特性:すなおこし バンギラスが登場するだけで、バトルフィールドはどこからかともなく砂嵐が巻き起こる。バトルでは非常に便利なのは言うまでもない。 だがこの特性、日常生活を送る場合はバンギラスに過酷な運命が待っていると思われる。具体的な例を挙げると、 <食事のとき> バンギラス「一緒にお昼食べませんか?」 トレーナー「こっち来んなよ! 弁当に砂が入るだろ!?」 バンギラス「ごめんなさい(´・ω・`)ショボーン」 <就寝時> バンギラス「ふぁあ……、おやすみなさい……」 トレーナー「痛ッ! 砂が顔に! マジうぜぇ!」 バンギラス「ごめんなさい(´・ω・`)ショボーン」 <旅先で> 張り紙『当旅館では、施設内・温泉などに砂が混入するのを防ぐため、 特性すなおこしのポケモンの携帯並びに連れ歩きを固くお断りしています』 トレーナー「お前のせいで今夜は野宿になりそうだ……。半径10mより離れて寝ろよな」 バンギラス「ごめんなさい(´・ω・`)ショボーン」 おまけ <ダンジョンにもぐる時> バンギラス「よし、いくか!」 フーディン「今回は護衛の依頼だからお前待機な」 バンギラス「いってらっしゃい(´・ω・`)ショボーン」 がんばれ! バンギラス! まけるな! バンギラス! ↑ヨーギラスの時ですら大きな山を一つたいらげるこいつのお昼って、いったいなんだろう。 ↑↑第3世代の七宝渓谷で捕まえて進化させてPTに入れてたが砂起こしが異常に邪魔だったな、タイプがバラバラだから 加えて救助隊でもダメージくらうしモーション長いし、今はいい時代になったもんだ ↑↑↑ボールに入れてやれよwww ↑↑↑↑そんなバンギラスもついに夢特性ですなおこし以外の特性を獲得! バンギラス「もう砂嵐は起こしません。トレーナーさん、一緒に昼食を食べましょう!」 現実:バンギラスのきんちょうかん! トレーナーは弁当が食べられない! ↑緊張感が封じるのはきのみだけだし、対象も敵だけだから一緒に弁当が食べれるぜ! ↑しかし砂起しじゃないと上でも言われてた通り使いづらいんだよな HGSSの連れ歩きでもわかるように、連れ歩いていても戦闘にならない限りは砂嵐を起こさないため大丈夫であろう。 ポケモンセンター等の建物内でも普通に連れ歩けるし。 ↑時は流れ7世代。ポケセン内で話しかけるとバトルをしかけてくる人が出てくるが、そこでこいつを出すと…センター内が砂嵐まみれに…… 金銀時代は技の構成上、ミュウツーキラーの有力候補だった。 当時は波動弾、瓦割りも無く、バンギラスが悪技で最も威力の高い噛み砕くを覚えたため能力が高く、 悪タイプでエスパー技も効かないコイツは必然的にミュウツーを倒し易かった ↑じごぐぐるま めざ格 ばくれつパンチがあります タイプや見た目からかアニメ作品でも劇場版を筆頭に悪役が多いが、その一方で、サトシ一行が出会ったはぐれヨーギラスの母親である個体も登場。 傷を負わせた上にわが子までさらった密猟者達に見事一矢報いてみせた。 悪タイプだからってそのポケモン自身に罪はないことがわかる話だった。 ↑電化製品に入り込む奴とか影に潜む暗殺者とか魂を燃やしつくすとか、ゴーストのほうが悪そうな設定多いぞw ごく普通のモブトレーナーの手持ちにもなっていたりする。 ちなみに中央アフリカ共和国の首都はバンギである。こちら参照 ↑まさにバンギランド… Ptまでは第二世代の悪ポケモンで唯一公式イラストが描き直されていなかった。 悪タイプなのに「どろぼう」を覚えない事は、プラチナでかなり落胆させられたであろうポケモン。 こいつが「どろぼう」覚えられたらポケモン屋敷で大活躍だったハズ…何故かって? メイド5人抜きで、道中のピッピに「堪える」されても問題なしに仕留められるし、そのまま最後のハピナスから飴をかっぱらえる。 プラチナのしょうぶどころではヒョウタの切り札。 父親トウガンの切り札であるボスゴドラには負けないらしいが、地震もないのに勝てるのだろうか。 ↑自信はあるけどな http //www.nicovideo.jp/watch/sm8180957 ↑バンギラスフェスティバル2009会場 今更だけど、ポケモンHG・SSのCMではやたらバンギラスが出てきたし、 ニコニコ動画ではバンギラスのMADも作られてたし、さりげなく有名なんだよな ↓バンギラスのMAD http //www.nicovideo.jp/watch/sm9769823 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 なぜか一度に回復するゲージの量がかなり多い。少なくとも8分の1くらいは回復する。 ヒポポタスで倒してくださいって言ってるようなものだけど…それと仲間にすると結構強い。Sランクとるのが大変だけどな! ビクティニサンドバッグに非常に便利なポケモン。ビクティニがこらえるをしても砂嵐で倒せる。 ちなみに噛み砕くのPPを増やしておけば18となり (HP努力値3+パワー4)×ポケルス2×18=252 PPで倒した回数を確認しつつちょうどHPをふりきれる。えっ?カバルドンのほうが楽だって? ↑交代した時の念力を食らわない=混乱しないから、むしろバンギのほうが楽じゃねーか? ↑やきつくすと石化はまるでダメージがない、念力効かないから混乱しない、こらえるは砂で終了。 かみくだく悪波シャドクロ波乗りっていうPP15の技で抜群とれるのを4つ覚えて努力値振りも間違えない。 ビクティニ狩るなら最高峰のポケモンではないだろうか。 BWではレベル「50」の個体が出現する。ワタルやR団幹部はイッシュから輸入していただけだったんだな。 あと、ポケモンスタジアムのレンタル。 ↑カイリューの最低レベルも50だからやはりワタルはチートだろw カイリューとバンギラスはぜひとも同じパーティに入れたいところ。 バンギラスの「きんちょうかん」が解禁されればパーティに組みやすくなる(マルチスケイル,襷持ちの妨害をしないため) ↑カイリュー、バンギラス、メタグロス、ボーマンダ、ガブリアス、サザンドラの600族パーティですね。わかります。 ↑解禁されたら普通にそのパーティに出会いそうで困る ↑*3 スケイルが潰れようとも「すなおこし」安定。緊張感だと基本性能ガタ落ちだもの。 ↑普通のパーティに組み込めていいなんて思ってたがなかったらなかったで何かと不便なんだよな、ユキノオーでも同じこと言えるが。 BWでは 正面グラでは口が開いているのに背後グラだと口が閉じているというミスがあったのだが、BW2では修正されていたりする バンギラスと全く同じミスのある奴は修正されていないのを見るに、改めてゲーフリから優遇されている様子が窺える ↑???「…」 BW2、ベテラントレーナーの出すこいつで死にかけたのは俺だけでは無いはず ↑それよりBW2でギーマの手持ちになったことに対して、話題がいまだに無いのが以外だった。 しかも持ち物はタスキ。四天王で一番やりやすかったギーマが一転、かなりやっかいになった。 ↑ギーマのバンギラスの持ち物は気合の鉢巻だぞ。それでも結構発動してくれるから困る PWTチャンピオンズトーナメントでは600族の中で唯一使われなかった… ↑FRLGとHGSSでは一応使ってたグリーンもレッドと同様カントー限定パーティになったしな… BW2の映画撮ってこい。メガ進化ならぬメカ進化したメカバンギラスを見ることができるぞ! ↑今なら、メガゴドラvsメガバンギで映画さながらの怪獣大決戦を見ることも出来そうだな…!(対戦的意味で) ↑そこにメガプテラかメガリザードンも入れて3大怪獣大決戦にできるな 蛾と三首竜がメガ進化すればなぁ… XYでフェアリータイプの追加によりダーテング、ノクタスと共に弱点7つと1位タイになってしまった。 フェアリーが第五世代でマイナーだった悪に強いのはこいつとサザンドラ、改造の霊悪対策だろう。 ちなみに草複合以外で弱点7つはこいつが初 ↑ノクタス「先輩はそれでもやっていけそうなぶんまだマシじゃないですか」 ↑↑テラキオンもだな ↑↑↑ソルロック「おっそうだな」 まあこいつは浮遊あるけど ↑↑↑超紙耐久なノクタスさんが今更弱点増えてもなんの問題もない。むしろ悪技を軽減されることの方がヤバいんじゃ…? ↑↑↑↑↑このページ見るまで弱点数1位タイとは気づかなかった。現環境がフェアリーや先制飛行技で格闘殺しにかかってきてるし。 ↑↑↑↑↑↑パンプジン「格闘にお悩みのアナタにこそ、ハロウィンがオススメですよ」 バンギラスのメガシンカが確定。ガブリアスに継ぐ600族のメガシンカである。 特性は砂おこしのままだが、新しく登場したフェアリーと同時にフェアリーに強い鋼もコイツにとっては弱点となる 負けるなバンギラス!600族の意地を見せてやれ!ちなみにバンギラスのメガストーンはX限定で入手可能である ↑負けるな!って言っても2倍弱点一つ増えた程度じゃあの格闘全盛時代でトップメタ張ってたこいつじゃ負けようも無いだろ 天候弱体化は痛いけど格闘も減るのが目に見えてるし ↑HP振りメガバンギラスで耐久を色々計算したんだが意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく(A344×威力135×2)でようやく高乱数1(93.5%)。 特殊耐久は特攻↑補正C252振りメガルカリオのはどうだん(A211×威力120×4)でようやく低乱数1(37.5%)*実際は適応力のため落ちるけど。 フェアリーが多少蔓延っても対策などいくらでもあるだろう。やっぱり強いぞバンギラス! ただしメガクチートだけはマジ勘弁。交代読みきあいパンチとか決められたら目も当てられない。 ↑特防がアホみたいに高くなるしなぁ… フェアリーは殆どが特殊寄りだから、クチートやマリルリ以外でコイツを突破するのは相当難儀しそうな気がする。 あと、メガルカリオの場合は、無補正でもC252振りならHP252振りだけの砂嵐付きメガバンギを適応力波導弾で確1っぽい。 (なお、居るのかどうかは知らないけど、HD振りメガバンギは流石に同条件で乱数圏内に入る模様) 実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 160176 61 無振り極振り チョッキ 100 134 110 95 250290 61 無振り極振り ストーン 100 164 150 95 190206 71 無振り極振り ちなみにバンギラスナイトの所持状況。 順位自体はレート全シーズンで1位だが、確率はシーズン1で30%をかろうじて超えた以外は全部20%代。 これは…どうなんだ。いいあんばいに幅が広がったってことでいいのだろうか。 弱点は増えたが、悪→鋼が等倍になったので悪いことばかりではない。 これでもうハッサムやグロスを噛み砕いても歯を傷めることはなくなったぞ! ↑グロスに至っては美味しくいただけるけどね さらに突撃チョッキという、耐久と火力を合わせ持つバンギラスに相性のいい道具も登場。 「気合玉が命中したのに半分も減らせず返り討ち」「等倍じゃ1/8も減らせない」という信じがたい声も聞かれるようになった。 バンギさんは今日も元気らしいです。 ところでメガバンギラスの胸部がサナギラスにしか見えない件 ↑というかメガにならなくても面影あったりする。あとメガバンギの頭の一本角は多分ヨーギラス時代にあったあれだろうなと思ったり ↑↑俺には口紅塗った顔にしか見えない ↑↑↑昔サナギラスから羽化するバンギのイラストを見てかっこいいと思ったが、 改めて考えると脱皮するんじゃなくサナギラスから手足が生えてバンギラスになるのかなーとも思うようになってしまった ↑サナギラスの頭からバンギラスの角っぽいものがちょこんと出てるし、グランゾートにインスパイアされたデザインじゃないかと思ってた。 バンギのモデルはゴジラであるとはよく言われているがメガバンギラスは… どう見てもスペースゴジラだなあれは ↑そらをとぶを覚えないのが残念だな。 ↑↑ステロ(結晶フィールド展開)からのかえんほうしゃ(コロナ・ビーム)ですね分かります XYでのねっとうが某怪獣王の放射熱線にしか見えない。こいつが覚えたらピッタリだったんだが。 さりげなーくカロスマーク付ポケモン限定レート設立の恩恵を受けたポケモン。 カロス産準伝説(伝説も)は3V確定のため、めざ格を持てない(いたら100%改造)ためである。 準伝説でバンギを不一致めざ格で対処する奴なんかいないとかそんなことは知らん ↑爆弾UB「それが出来ないせいでお前にまともに等倍すら取れなくて為す術無い奴もおるんやで・・・」 ↑ソーラービーム習得おめでとう シンオウダービーでまさかの出禁。 原因は同じく出禁となったレート出場可能ポケを察するにダイパ当時レベル50以下が手に入らなかったためと考えられるが 同じ立場のはずのこいつは出られるという… ↑志村ー!プラチナ、プラチナ!と思ったらプラチナのヒードランはLv50なのね 最近のゲーフリはどうもマイチェン版を軽視する傾向にあるようだ ハガネールやドラピオンの例を見て思うけど、『バンギラスを使う地面タイプ使い」が一人もいないのは何故だ・・・ ↑600族を使うトレーナーはチャンピオンばかりだからね。ジムリーダーや一般トレーナーがおいそれと使いにくいのだろう。 …強化イブキ?強化カトレア?サナ?知らんなあ ↑そもそもこいつ岩悪じゃないかw ↑進化する事で専門タイプから外れる奴はそのまま使われるのになぜ地面使いがバンギラス使ってこないのかって意味だぞ ↑×4 言うて専門外を使うパターンって地方図鑑内のポケモンだけでは専門タイプの層が薄いから例外的に使用されるって事情がほとんどだから、 そうそう理由なく採用されるもんじゃなかろう。 昔はジムリや四天王が同じポケモン2匹使ってくるとかもままあってその辺の事情はお察しレベルだったが、 今となっては持たせるポケモンの数が足りないなんてことには滅多にないし。 SMではなんと600族で唯一アローラに生息していないポケモンとなってしまったバンギラス ところが実はストーリー中で全てのプレイヤーがこいつを目にする機会が存在する それがバトルロイヤルの入場口である しかもこの手の4人に分かれて対決するルールでは珍しく主人公は緑のカラーの担当となっている つまりこいつは主人公カラーを担当しているという特別待遇となっているのだ ちなみにポケリフレのくしもバンギラスモチーフ ↑USUMではディグダトンネルにヨーギラスが出現するようになった。代わりに彼が出てこなくなってしまったが 剣盾にも内定! 出現は「ソード」限定。 剣盾ではウェザーボールの技マシンが初実装されたのだが、 天候変化特性を持つポケモンで唯一ウェザーボールを習得出来なかったりする(ガラルに存在しないグラカイニョロトノは除く) おそらくバランス調整のためだろう ↑他の天候変化組は元々特殊で運用されることが殆どで今更あってもなくても変わらなかったからなぁ。 こいつが覚えたら特殊型が意表を突くだけでなく、普通に選択肢に入るようになって余計に手が付けられなくなってたろう。 ↑↑同じ理由からかメテオビームも与えられませんでした(まあそもそも習得者に難ありまくりだが)。 やはり岩特殊技までカバーしてしまったら特殊型がネタじゃなくなって更に厄介になることは制作側も認知してるんだろう。 ↑↑↑9世代のDLCでウェザーボールの技マシンが復活したが残念ながら覚えられず。とはいえ発売時点でパワージェムが貰えてたので特殊面は強化されている…ものの今作のバンギはあんまり元気がないな。 バンギラス「剣盾のDLC第一弾は『鎧の孤島』!ついによろいポケモンたる俺が主役になる時がきたな!」 ↑てつヨロイポケモン「ちょっと待ってもらおうか」 よろいどりポケモン「聞き捨てならねぇな」 SVでも発売早々内定獲得。本作では「スカーレット」限定。 思い返すとBW2以降の地方図鑑にもちょくちょく掲載されており、片バージョン限定出現のパターンは多いものの中々の出演率(?)である。 落とし物は「ヨーギラスのつめ」。 片パケ限ポケモンの落とし物であるため、わざマシンの素材にはならない。 2023年7月25日より、ポケモンGOにメガバンギラスが初登場! レイド開催は化石ポケモンが出やすくなるイベント「アドベンチャーウィーク2023」の一環なのだが、 メガプテラが実装済なため化石ポケモンっぽい見た目してるバンギラスが選ばれたのだろうか… ↑一般メガシンカの中で6000CPを超える圧倒的ステータスと優秀な技により悪タイプぶっちぎり最強の座を手に入れた様子。 当然岩タイプでも最強クラスだが、技の関係上競合する相手が結構多いのが気になるところ。 ポケモンsleepにも実装されているが進化レベルは41(本家の3/4)と実装ポケモンでは断トツで高い。 そもそもこのゲームは全体的に経験値が溜まりにくく一緒に寝ると経験値最大100入る程度、5匹経験値ボーナス持ち×おこう×グッドスリープデーで1000超えるぐらい。 初期だと10まで育てるのにも数回寝る必要がありサナギラスに進化可能になる23,第2サブスキル開放の25,第2食材の30までかなりの経験値が必要になり進化に必要な41まではさらに大量の経験値が必要になりここまで来るとゆめのかけらもかなり要求される。 そしてヨーギラス系統だけは必要経験値が他の2倍となっており結果ヨーギラスから育てようものなら凄まじい睡眠時間orアメとゆめのかけらを要求される。 幸いにして?スキルがげんきチャージとそこまで重要でもないのでバンギラスに直接サブレを投げてもいいがこちらも必要ゲージ25と現時点で実装されているポケモンでは最も多かったりする。 うまく育てると悪タイプが拾うきのみが指定されているウノハナ雪原できっと活躍してくれる…筈である。 バンギラス ネタ型グリーン型 ヒョウタ型 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) ワルダック型(コロシアム) ギーマ型(BW2強化) ベテラントレーナーのジュンイチ型 砂塵の壊し屋型(配布) 無双の夢想?型 天気変えてくれ型 波動の悪者型 三色型 タッグバトルで味方に嫌われる型 対格闘型 自殺型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 第八世代伝説2体ルール用の型 覚える技 遺伝 ネタ型 グリーン型 ・FRLG強化版 Lv:72 性別:♂ 性格: 持ち物:なし 技:10まんボルト/つばめがえし/じしん/かみくだく タイプ一致の岩技はないが、色んなポケモンに対抗できるので使いやすい。 ・HGSS強化版 Lv:70 性別:♂ 性格: 持ち物:なし 技:けたぐり/ほのおのキバ/じしん/いわなだれ 今度は悪技がない。しかしながら相変わらず色んな相手に刺さる。 なぜほのおのパンチではなくほのおのキバなのか ヒョウタ型 Lv:65 性別:♂ 性格: 持ち物:オボンの実 技:つばめがえし/ほのおのキバ/かみくだく/ストーンエッジ 普通に使いやすい。だがトウガンのボスゴドラには勝てなさそう。 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) レベル:50 性 別:♀ 性 格:攻撃あるのみの性格 努力値:80ずつ 持ち物:表 キーのみ 裏 せんせいのツメ 技 表:りゅうのいぶき/いわなだれ/かみくだく/はかいこうせん 裏:じしん/いわなだれ/かみくだく/はかいこうせん 噂のレベル50バンギラス。オーダイルも手持ちにいれよう。後はわかるな……? なんで♀なんだ。 ↑ワタル「♀で何が悪い!!」 ↑♀のハガネールといいワタルさん。アンタは少しズレている。アンタの嫁はカイリューだろうに。 ↑ポケスタの手持ちは色々カオスだから仕方ないよ。 ワルダック型(コロシアム) LV 55 性別:ランダム 性格:ランダム 持ち物:きんのたま 技:かみなり/ふぶき/いわなだれ/かみくだく シャドーのボス、ワルダックが繰り出してくる最強のダークポケモン(ちなみにルギアが究極のダークポケモンらしい)。 ワルダックが自画自賛(?)している通りストーリー攻略中は結構油断ならない強さだったりする。 ↑スイクンでスナッチに専念しようかと思ったら雷で殺された思い出 なおコロシアムではXDと違いどろぼうやトリックが敵に効くため、捕獲さえしなければ何度でもきんのたまを奪う事が可能だったりする ギーマ型(BW2強化) LV:77 性別:♂ 性格:不明 努力値:CPUなので無振り 個体値:6V 持ち物:きあいのハチマキ 技:ストーンエッジ/あくのはどう/だいもんじ/じしん BW2のチャレンジモードでまさかのギーマの手持ちに。 普通の両刀型。格闘に強い飛行技は未搭載。真の切り札は持ってるというのに… というかギーマよ、これでは格闘4倍が2匹になるぞ… それでもこいつで砂嵐になると厄介。特防が1.5倍になるので、気合玉も不一致だったりレベル不足だったりだと耐えられる事もよくある。 自分はルカリオの波動弾耐えられ地震でやられました… 格闘でも複合タイプあると弱点突かれやすいよね… なお、チャレンジモードの強化後ではバンギラスに限らずギーマの手持ちポケモンの性別は全て♂である。 ベテラントレーナーのジュンイチ型 レベル70 持ち物:無し 性格と努力値は恐らくは無補正無振り 技構成:ストーンエッジ/きあいだま/れいとうビーム/だいもんじ BW2の18番道路にいるベテラントレーナーが所持してるバンギラス モブトレーナーとは思えない二刀流フルアタ構成だが、前作のタイガさんの事を考えるとさほど驚くことではない コイツ一匹でパーティが壊滅されかけた人も少なくはないだろう また、同じ道路には600族ドラゴンのみを所持するベテラントレーナーがいる 砂塵の壊し屋型(配布) 特性:すなおこし 持ち物:きあいのタスキ 技:だいもんじ/れいとうビーム/ストーンエッジ/かみくだく 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のバンギラス。 ↑"砂塵の壊し屋"ってこいつのキャッチコピーなんか他より中二的にかっこいいなw 技自体は両刀バンギとしてそこそこ実戦的。ただ火力が足りないので道具補強した方がいい 無双の夢想?型 持ち物:ヒメリのみ 技:まもる こらえる 砂嵐でこらえるでHPを1にすればまもる→こらえるの繰り返しで岩、鋼、地面タイプとレックウザ、 そしてノーてんき以外を砂嵐ダメージだけでPPが持つ限り何匹でも殺せるぞ! 現実:○○のちょうはつ ○○のフェイント ○○のおにび ○○のどくどく ○○はユキノオーをくりだした ↑むしろそれが妄想だろw 現実の現実 まもるこらえるは判定が同じ。まもる2連成功とまもる→こらえるの成功率は同じ。よって失敗。 天気変えてくれ型 性格:れいせい 努力値:とくこう252残り耐久 技:なみのり かみなり ふぶき かえんほうしゃorだいもんじ あられ以外なら自分でもできるが人に変えさせるのがワルのやり方。相手が水か草ならうまくいけば面白いことに。 波動の悪者型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定、残り耐久にでも 技:みずのはどう/あくのはどう/りゅうのはどう/ものまね ダブルで波動弾をものまねすれば波導の勇者と同じのが作れる。 え?悪タイプの入らない某凶悪ポケモンでもできる? 三色型 性格:ひかえめorいじっぱり 努力値:特攻252or攻撃252 技 パターン1 かみなりのキバ こおりのキバ ほのおのキバ パターン2 かみなりパンチ れいとうパンチ ほのおのパンチ パターン3 10万ボルト れいとうビーム かえんほうしゃ パターン4 かみなり ふぶき だいもんじ プラチナで全部覚えられる。12の三色技をすべて覚えるのは他はドサイドンとドーブルだけ。 残念賞としては、バクオング(雷と10万が不可)グランブル(吹雪と冷凍ビームが不可)がいる。 ↑画伯なら電気ショック・粉雪・火の粉や追加効果が三色のトライアタックも使えるぞ! ↑↑炎・電気・氷以外では、ストーンエッジ、れいとうパンチ、アイアンテールでレジ3色(と呼べばいいのかな?)もできます タッグバトルで味方に嫌われる型 性格:特に 努力値:気にしません 持ち物:お好みで 技:地震、波乗り、逆鱗、暴れる、追い打ち 特性“砂起こし”:味方「タスキつぶれちまったじゃねえか」 地震、波乗り:味方「俺にも当たってるぞ」 逆鱗、暴れる:味方「どっちに攻撃してんだよ」 追い打ち:味方「おい、バグったぞ」 ※この型は追い討ちバグが発生するプラチナ、HGSS限定のネタ型です! 対格闘型 性格:意地っ張り 努力地:攻撃252 防御252 持ち物:ヨプのみ 技:つばめがえし 格闘の中で耐久と攻撃が高いローブシン相手に計算。 こちらの攻撃個体値がVで252振りならば、相手が防御HPがVでどちらかに全振りしていても相手を確3。耐久に全振りならば確定4。 つまり作戦としては、 バンギラス出す ↓ 相手が格闘に交換するのを読んでつばめがえし(1回目) ↓ 先制で相手にもう一度つばめがえし(2回目) ↓ 相手に攻撃される ※ローブシンの意地っ張り攻撃V252振り持ち物なし特性不発動で、こちらの防御HPがVでどちらかに252振り半減の実ならば確2 ↓ とどめのつばめがえし(3回目 これで相手は落ちる) というわけだ。急所に一回当たれば確2になる。 現実;相手の ローブシンの マッハパンチ! ↑むしろドレイn… 自殺型 性格:ようきorおくびょう 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:どくどくだまorかえんだま 確定技:電磁波orのしかかり/ステルスロック/冷凍/文字/エッジ バンギが電磁波を撃つと、相手は砂ガブを警戒して倒してくれなくなるので、自ら力尽きて退場する型。 ステロ撒いた後は死ぬまで電磁波orのしかかりでOK。 ↑倒してくれないなら積んで突破して次の奴の攻撃耐えてor先制で麻痺らせればいいは禁句? 相手に、砂ガブの起点にされるのと積みバンギの起点にされるののどっちがいいか択れれば… Emバトルフロンティア型 その1 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/つばめがえし/10まんボルト/なみのり 一致技がない両刀型。ただ素の能力が高いので火力は平均以上はある。 ちなみに当時砂嵐で岩タイプの特防は上がらないので特殊技も普通に効く。 その2 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/いわなだれ/かみくだく/10まんボルト こちらは一致技が両方揃っており火力も範囲も優秀。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 じしん/いわなだれ/カウンター/りゅうのまい 龍舞型でカウンターまで備えている。格闘技で余裕と思っているとハチマキで耐えられ反撃で倒されることがあるので注意。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かみくだく/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃ 特殊型。サブウェポンはいずれも威力命中安定で幅広い弱点を突けるので便利。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 じしん/いわなだれ/りゅうのまい/ねむる ねむカゴ型1。倒しきれないでいるとどんどん攻撃と素早さを上げて手が付けられなくなる。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 じしん/いわなだれ/のろい/ねむる ねむカゴ型2。こちらは鈍いを積んでくる。 素早さが下がるので↑より危険性は低いがこちらに物理型しかいない場合は最悪詰むので要注意。 その7 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 いわなだれ/つばめがえし/かわらわり/のろい これも鈍い型だが攻撃に特化しており爪があるので危険。 その8 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 いわなだれ/でんじは/りゅうのまい/ねむる その5と似ているが麻痺を撒いてペースを乱してくる。地面には有効打がない。 その9 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かみくだく/じしん/つばめがえし/メロメロ 岩技の抜けた両刀型。メロメロが地味に厄介で爪持ちなので最悪いきなり行動不能にさせられることも。 その10 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 すてみタックル/じしん/いわなだれ/りゅうのまい 数ある龍舞型のなかで最も技威力が高い。回復手段がないのが唯一の救いか。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 あくのはどう/れいとうビーム/かえんほうしゃ/げんしのちから 特殊型。範囲はかなり広く弱点を突くとダメージがデカい。げんしのちからで全能力上昇すると大変なことに… その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ドラゴンクロー/シャドークロー/アイアンヘッド 一致技を抜いた物理型。さほど火力は出ないが爪×アイアンヘッドの怯みはやめてほしい。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 かみくだく/ストーンエッジ/じしん/つばめがえし 意表を突くスカーフ型。実質素早さはあの陽気ガブリアスと同じ169。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヨプのみ 技 ストーンエッジ/かみくだく/かみなりのキバ/りゅうのまい 龍舞型。最速なので1回でも積みを許すと手が付けられなくなる。弱点対策が万全で一撃で倒すのは至難のため非常に手強い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 いわなだれ/しっぺがえし/ゆきなだれ/のろい のろしっぺ型。鈍いで物理耐久&火力も上がるうえ砂で特殊耐久が硬くなるので簡単には倒せない。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/つばめがえし スカーフ三色拳型。燕返しあるし意表はつけるが弱点付けないと火力が低い。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AB255 持ち物:しろいハーブ 技:ばかぢから/ドラゴンクロー/シャドークロー/アクアテール タイプ一致が無い物理アタッカー。 馬鹿力のリスクを無くすためハーブ装備、岩や地面相手には水尾で撃破しドラゴン対策にドラクロ掲載して影爪で急所狙い…こりゃ手強い。 範囲の被る影爪を入れた事とドラクロより冷パン入れたほうが多くのタイプに弱点付けられるとは言わないでおこう。 その4 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:ヨプのみ 技:ストーンエッジ/かみくだく/じしん/りゅうのまい 技や持ち物はサブウェイにも同じ構成で登場するものの、こちらはSに振られておらず残念臭が漂う。 サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:特防とHP 持ち物:くろいてっきゅう 技:いわなだれ/ステルスロック/でんじは/なげつける トリパ型。電磁波→岩雪崩→怯みのコンボがウザく、投げつけるも一致(180)で撃てるので威力は大きい。 その2 性格:せっかち 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:おうじゃのしるし 技:いわなだれ/かみくだく/れいとうビーム/りゅうのまい 両刀型。特殊技が冷ビだけでドラゴンや草に刺さるが無振りの為、4倍弱点で突いても一撃で落とせない。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:ヨプのみ 技:ストーンエッジ/かみくだく/じしん/りゅうのまい 竜舞型。↑と違ってこちらはガチ。こちらの攻撃を耐えて竜舞を一回積まれると手がつけられなくなるので手強い。 全てを半減できるのは草格闘のみ。 その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:きあいのタスキ 技:いわなだれ/じしん/ばかぢから/ドラゴンテール 物理型。4倍弱点を突いたとしてもタスキで耐えるので反撃を喰らうことになる。 突っ込みたい所は悪タイプの技が無い事とドラゴンテールを選んだ事…まぁ普通に強いが。 バトルツリー型 その1~2 サブウェイその1~2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヨプのみ 技 いわなだれ/かみくだく/じしん/りゅうのまい サブウェイその3の岩技がストーンエッジからいわなだれに変わっている。 一見弱体化しているが怯まされる危険が出てきてこちらの方が脅威になる場合もある。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 バンギラスナイト 技 ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ/しっぺがえし メガシンカ型。高い攻撃と固い守りを兼ね備えた強敵。 第八世代伝説2体ルール用の型 カイオーガ対面でさえ起点の作れる600族バンギラス 性格 意地っ張り 努力値 AS252 持ち物 イトケの実(水技が抜群の時半減効果) 技 ストーンエッジ/雷パンチ/ステルスロック/電磁波 役割対象は、カイオーガ相手に電磁波→ステロor雷パンチ カイオーガ以外もすることは変わらない。 技構成について。パーティーによって変えるべき。 ランドロス、ガブリアスが重いなら電磁波を怖い顔に変えるのもよし黒バド対策で悪技搭載もよしのように自由度が高い。 カイオーガ対面について。 この型の魅力であるカイオーガ対面なのだが、搭載している雷パンチでどれほど削れるか、ダメージ計算(ポケマス様)によると... 非ダイマ時のカイオーガ(H175-B111)に対して59.4%〜70.8%ほどしか削れないが 裏のポケモンのダイジェットやBB、いななきの起点にすることが出来る。 逆に被ダメージは非雨下のためC特化珠ダイストリームでも77.7%〜92%に抑えられる。 環境TOPのザシアンについて ここまで聞くと強そうだが現在一位のザシアン(王)には手も足も出ない。 持ち物を襷にすればカイオーガだろうがザシアン対面だろうが起点を作れるためイトケの実持ちは没のネタポケにまで下がってしまった。 (そもそも襷無しでもHDに特化すればオーガの特化珠ダイストリームでさえ7割弱で耐える。) これを見て興味の持った人は使ってみて欲しい。(あんまりネタポケwikiっぽくなかったなーと反省中... 覚える技 サナギラスのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヨーギラス(Lv30)→サナギラス(Lv55)→バンギラス
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/123.html
tyranitar.giftyranitar-mega.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん 248 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 すなおこし 高い種族値を持っているバンギラスですが、技威力が高いとは言えず、粉砕技を一致で使えない上、メインウェポンである岩技の命中が不安などといった点も目立ちますなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり すなおこし H252 A252 B4orD4 こだわり鉢巻orいのちのたまorイワZ 確定枠:ストーンエッジ/じしん 選択技:炎のパンチ/氷のパンチ/雷のパンチ/かみ砕く/ばかぢから/アイアンヘッド/大文字/ギガインパクト
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/168.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 初代600族で、高い耐久性と攻撃力を兼ね備えたドラゴンポケモン。 前作では素早さがイマイチな関係上他のドラゴンに使用率を奪われていたが、 今作ではしんそくが優先度アップ、新技ぼうふう習得、夢特性マルチスケイルによる耐久力向上を果たした。 しかし相変わらず同じドラゴンの高速アタッカーのラティオス、威嚇+技が優秀なボーマンダが君臨している上 天候や先制・全体技で頼みのマルチスケイルもすぐに剥がされてしまうので 現状ではぼうふうを生かせる雨パ以外ではほとんど使われることがないが、雨パで使えるだけでもかなり強化されていると言える。 覚えるワザは非常に豊富で、特攻100からの一致りゅうせいぐんに一致ぼうふう、 バンギラス、カビゴンによく通る上他のドラゴンには使えないばかぢから、強力な先制技しんそく、 優秀な補助技のでんじは、お馴染みのふぶき・かみなり・だいもんじと範囲に広い。 元来の特性せいしんりょくも、ねこだましが飛び交うダブルバトルではなかなか優秀。 せいしんりょくを持たない場合でも、マルチスケイルの弱点であるねこだましを使いづらくさせるのに一役買っている。 夢特性のマルチスケイルがあるとはいえ、ダブルバトルでは集中砲火されると、 一発目でマルチスケイルの効果が切れ、二発目で倒されてしまうことが少なくない。 砂や霰はたべのこしを持てばマルチスケイルを発動させられるのでカバーできるが、 いわなだれやふぶきを連打されると結局落ちてしまう。 やはり物理ドラゴンの宿命に逆らえずろくなタイプ一致物理技を持たないので 高い攻撃が無駄となりそうではあるが、こいつはボーマンダやサザンドラと違いしんそくを覚えるので その攻撃は十分に生かせる。特殊型で相手がギリギリで耐えてもとどめを刺せるし、 物理主力の場合は2段階上がればメタグロスのコメパンを超え、4段階で太鼓バレパンと同等になる。 スカーフの場合は飾りになってしまうが、攻撃を無駄にしてばかりのドラゴンの中では物理のみでも戦いやすい方ではある。 ただ、やはりというかダブルに向いていない要素が多いので600属の中での使用率では下から数えた方が早い(と言うか最下位ほぼ確実)のが現状である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特攻 耐久 持ち物たべのこし ドラゴンジュエル こだわりスカーフ ハバンのみ 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 強力なメインウエポン 教え りゅうのはどう ドラゴン 90 100 命中安定だが威力が若干足りない マシン ぼうふう ひこう 120 70 もうひとつの一致技。雨パで有効に使える 自力 だいもんじ ほのお 120 85 メタグロス、ナットレイ等の鋼対策 マシン かえんほうしゃ ほのお 95 100 安定性ならこちらを。 マシン かみなり でんき 120 70 ボーマンダには使えない電気技。雨パで有効に使える マシン きあいだま かくとう 120 70 マルチスケイル時にバンギラスやカビゴン相手に マシン なみのり みず 95 100 威力が微妙 マシン ふぶき こおり 120 70 撃ちたい相手はそんなにいない マシン 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 ばかぢから かくとう 120 100 りゅうせいぐん後でもバンギラスやカビゴンに撃てる。教え技でマルチスケイルと両立可能。 教え かわらわり かくとう 75 100 マルチスケイルならこちらも。ただし威力がないのできあいだまの方がいい マシン しんそく ノーマル 80 100 優先度+2の先制技。弱ったポケモンを縛れる 遺伝 つばめがえし ひこう 60 必中 ルンパッパやヘラクロスに マシン げきりん ドラゴン 120 100 方向指定不可。ネタに近い 自力 フリーフォール ひこう 60 100 ボーマンダにも出来ない使用禁止の強力技 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - マルチスケイルでも集中砲火で落ちるので必携の技 マシン おいかぜ ひこう - - 素早さが不安なので決まれば頼もしいがあまり自分で使うべきではない 教え ひかりのかべ エスパー - - やはり自分で使うべきではない。味方がするならリフレクターもあり マシン でんじは でんき - 100 素早さを補えるが味方で使うべき マシン ステータス調整 素早さ 補正なし108振り、補正↑28振り(実数値114)…準速バンギラス抜き 補正なし156振り、補正↑76振り(実数値120、後者121)…スカーフで最速111族抜き 補正なし196振り、補正↑108振り(実数値125)…最速バンギラス抜き この辺りが調整先か。 シャンデラやクレセリア、FCロトムに先制しやすくなるので厚めに振るのも良い。 攻撃・特攻 補正なし52振り(実数値127)…ラティオスを流星群で確1 補正なし92振り(実数値132)…ヘドロ回復2回込み特防特化モロバレルを暴風で確2 補正なし172振り、補正↑76振り(実数値143)…187-138メタグロスを大文字で確2 単体での調整ならこの辺り。横と合わせた調整なら多々選択肢がある。 耐久 ※全マルチスケイル時 HP212…食べ残し回復最高比率、臆病マンダのジュエル流星群・ラティオスの珠流星群耐え HP212特防100…ラティオスのジュエル流星群耐え マルスケを維持出来れば一撃で落とされることはほぼない。 カポマンダ等の猫だまし持ち 弱点技持ちと対峙した際はまもるでやり過ごすのも手だが、カポエラーからはまもる読みフェイントが飛んでくる可能性が高いので注意。 持ち物 たべのこし 猫だまし、フェイント、悪天候ダメージなどの掠り傷からマルスケを保護する。安定 ドラゴンジュエル ジュエル流星群の威力の高さは魅力。ただバンギノオー入りパーティに出しにくくなる こだわりスカーフ 80族付近と相性○。ラティやマンダを上から殴れる ハバンのみ 流星群を確実に耐える 型サンプル 基本型 特性:せいしんりょく/マルチスケイル 性格:ひかえめ/おくびょう/おっとり など 持ち物:ハバンのみ/いのちのたま/ドラゴンジュエル/たべのこし など 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り特攻 確定技:りゅうせいぐん/まもる 選択肢:ぼうふう/だいもんじ/ばかぢから/しんそく/でんじは など 相方によっていろいろ選択肢が変わる。 ドラゴンジュエルなら流星群の破壊力と小回り、耐久を維持することができる。 ちなみにばかぢからの確定数は攻撃マイナス補正でもバンギラス、カビゴンにはあまり変わらない。 なおBW2でばかぢからが教え技として復活し、マルチスケイルと両立できるようになった。技スペースと相談になるが。 素早さ調整についてだが、こごえるかぜをサポートに置く場合は実数値120は欲しい(最速111族抜き) または、実数値123にすると最速115族まで抜くことができる。最速バンギラス抜きの125に調整してもいい。 おいかぜをサポートに置く場合は相手のスカーフを見据えて調整すること。 スカーフ型 特性:マルチスケイル 性格:ひかえめ/おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り特攻 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう/かみなり 選択肢:だいもんじ/しんそく/ふぶき/ばかぢから 雨パの型の一つ。遅いことは諦めスカーフで突撃する。 雨同士ならば天候ではマルスケが剥がれないのでキングドラにタイマンで勝てる。 ぼうふうは雨パの天敵のモロバレルなどに刺さり、半減の水にもかみなりが入り、 雨天でもだいもんじはナットレイに刺さると対雨パポケモンに強い。 言うまでもなく天候変化には弱い。 雨の場合は弱点を突く場合以外はりゅうせいぐんよりぼうふうを連打する方が基本的に強い。 タッグ候補 素早さが操作できるポケモン、またはねこだまし持ちのポケモンがいると良い。 クレセリア こごえるかぜやでんじは、トリックルーム等素早さを操作する手段に長ける。 ゴウカザル ねこだましでカイリューをサポート。ユキノオーやバンギラスに強い。 霰パーティにも有利に戦える。 対策 霰パーティの吹雪ならマルチスケイルを無視し一方的に倒せる。 あるいは、素早さが高く弱点を突けるポケモンで縛るのがやはり有効。 マルチスケイルを崩せる天候ダメージも有効だがたべのこしに注意。ねこだましはややリスキー。 雨パでも大体はフェイント+りゅうせいぐんを打ち込めばすぐに沈むが こいつは遅いのでスカーフを持ち出すことも少なくないのが問題。 ハバンラティアスやキングドラ以外はまもるなどでスカーフ確認をしながら動くのも手。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリュー ネタポケまとめwiki - カイリュー
https://w.atwiki.jp/josef/pages/18.html
☆バンギラス 意地AS@鉢巻き エッジ/噛み/アクアテール/けたぐり エッジ/噛み/地震/冷拳 アクアテールの一貫性が高く、ハピに安定して繰り出せるので強いです カバ2発でスイクン以外に等倍取れる鉢巻きのメインウエポンと言っても過言ではない 個人的には上の型がオススメですが、何故か見るのは下の方ですね ガブをどうしても一撃で持っていきたいような構築がよく分からない・・・ 努力値はASと書いていますがバンギ自体役割持ちたいポケモンだし、先発での採用も悪くはないので鉢巻きマンダとの撃ち合いなどを意識するならHAベースで良いと思います Aは削るならば残飯カバをアクアテールでギリギリ2発になる程度の数値までは削って良いと思います 二刀 シュカ(せっかちCS) 馬鹿/文字/冷凍/10万or電磁波orエッジ 盆(おっとりor寂しがりHC) エッジ/冷凍/文字/10万or電磁波orステロ せっかちは崩しに特化した型、おっとり寂しがりは役割を意識した安定型です 無補正CぶっぱでちょうどHB残飯カバが2発で、おっとりでCを無補正ぶっぱ時まで振って残りAにするより寂しがりでCぶっぱにした方が合計値が高くなるので、エッジの火力を意識するならば寂しがり推奨です せっかちは、速さと特殊耐久から相手の二刀バンギに対して繰り出すことができるので、同族意識の馬鹿力が必須に近いです 馬鹿を持たないならばおっとりや寂しがりで使ってやるべきポケモンです 舞@半減実、珠など(陽気orせっかちAS) 舞/噛みorエッジ/炎拳/冷凍or冷拳 序盤からラティでハピ釣ってバンギ当てて舞って崩しにいけば良いんじゃないですかね(適当
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バンギラス 2013/12/14 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokedannsozai/PS-banngirasu-pokedann.gif ↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ よろいポケモン/いわ・あく/すなおこし たかさ/おもさ 2.0m/202.0kg 似合いそうなわざ はかいこうせん:何か怪獣っぽいから。 その他設定・情報など ゲームでは サナギラスがLV55でこのポケモンに進化する。 どんな攻撃にもびくともしない身体を持っているため、 どんどん勝負を仕掛けてくる。 辺りの地形を変えるくらい朝飯前の力持ち。 周りを気にしないふてぶてしい性格。 片腕を動かしただけで山を崩し地響きを起こす とてつもないパワーを秘める。 自分の住処を作るために山一つ崩してしまう。 バンギラスが暴れると山が崩れ、河が埋まるため 地図を書き換えることになる。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現。 ポケモンレンジャーではゴーゴー団のアジト等に登場。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「バンギラスとヨーギラス!」では 卵から孵ったヨーギラスの親として登場。 アニメ:「ロケット団!みだれひっかきでサヨウナラ!!」では ポケモンハンターリョウのサナギラスが進化して登場。 映画:「時を超えた遭遇」では、ハンターが捕まえたものを ビシャスがダークボールで捕まえて登場。 漫画:ワタルのポケモンとして登場し、シルバーに貸し出されていた。 漫画:ゴールデンボーイズではあらゆるものを破壊しようとした 黒いバンギラスが登場した。 (まだ未完成) コメント エスパータイプ以外のどんな攻撃でもびくともしてると思う。 ヌケニンと一緒に出してはいけないポケモンの一種。 なんか凄く怪獣っぽい。 アニメや映画での悪役率は高い気がする。 メガバンギラス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ よろいポケモン/いわ・あく/すなおこし たかさ/おもさ 2.5m/255.0kg 種族値 合計700 HP 100 こうげき 164 ぼうぎょ 150 とくこう 95 とくぼう 120 すばやさ 71 その他設定・情報など ゲームでは バンギラスがバンギラスナイトでメガシンカした姿。 胴体の赤い部分には膨大なエネルギーがたまっている。 胴体の赤い部分が露出されることによって、 より強力なパワーを発揮できるようになった。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) 2007年3月11日作成 ポケモン図鑑No.248 図鑑@ヒトワザ。No.202
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/247.html
バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー バンギラス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ヨーギラス サナギラス バンギラス ヨーギラス サナギラス バンギラス ヨーギラス サナギラス バンギラス - - - - - 1 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - - - - - - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 8 8 8 5 5 5 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - - 14 14 14 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 22 22 22 14 14 14 19 19 19 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 23 23 23 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 28 28 28 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - - - 28 28 28 32 34 34 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 37 41 41 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 41 47 47 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 46 54 54 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 50 60 63 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 82 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 りゅうのはどう 90 100 ノーマル 特殊 10 教え 技59 こらえる - - ノーマル 物理 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv./教え 技82 ねごと - 100 ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 4th 教 ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 4th 教 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 × ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 4th 教 × ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 4th 教 × × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 × × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (タマゴ) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (タマゴ) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝(ゾロアーク→ズルッグ→クリムガン→ヨーギラス) ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヨーギラス L30→ サナギラス L55→ バンギラス 遺伝経路 おいうち : キモリ(L16)/ズガイドス(L10)/カビゴン(卵)/クリムガン(卵) ふみつけ : ベロリンガ(L21)/サイホーン(L8)/ゴニョニョ(L25)/トロピウス(L17) げきりん : キバゴ(L56)/クリムガン(L62) きあいだめ : ニドラン♂(L7)/カラカラ(L17)/ズガイドス(L6) げんしのちから : ズガイドス(L33)/タテトプス(L28) りゅうのまい : キバゴ(L32)/ヒトカゲ(卵)/ラプラス(卵)/ワニノコ(卵)/トロピウス(卵) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17) てっぺき : ココドラ(L18)/タテトプス(L19) ダメおし : ズガイドス(L24)/キバゴ(L7) アイアンヘッド : ココドラ(L29)/タテトプス(L42) アイアンテール : ココドラ(L39) ステルスロック : ココドラ(卵)/タテトプス(卵)/自力(旧マ)/ニドキング(旧マ)/サイホーン(旧マ)/ナエトル(旧マ)/ズガイドス(旧マ)/フカマル(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - 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