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《流転する地獄》 永続魔法 モンスターを召喚する場合、プレイヤーは1000のダメージを受ける。 ダメージを受けたプレイヤーは 相手がこのカードの効果でダメージを受けない限り、ダメージを受けない。 part21-362 作者(2007/10/17 ID D0Z/DxyJ0)の他の投稿 part21-373 コメント 名前 コメント
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デッキ名 流転の命運デッキ 解説 SRお市の方をキーカードに据えたデッキ。 流転の命運は計略効果発動中の武将に使用することで真価を発揮するため、 まずアタッカーとなる武将の計略で状況を打開した後、流転の命運で攻勢を継続する展開を狙う。 また、浄化効果により単純に高コスト低統率武将に対する妨害計略への保険&抑止とする使い方もできる。 キーカード 浅井朝倉011 浅井朝倉家(浅井家) SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 1コスト弓としては平均的な武力を持ち、魅力も持っているため総合的なスペックとしては優秀。 計略の流転の命運は単体に回復と武力上昇を同時に行うもので、そのままでは武力+3に加え兵力回復が1.5割程度と効果が小さいが、 計略効果を消した場合は武力+6と同時に兵力を4割回復する、不屈の構えのほぼ上位互換と言える効果になる。効果時間は8.0c(基礎値5c+統率依存0.6c)(1.20A) ちなみに自身を含まない他の武将に掛ける計略であるため、流転の命運を流転の命運で消すことも可能。 1回目の効果時間中に使わなくてはならないが、効果時間を把握して使えば士気消費8で8割回復と武力+6が大方16c前後となる。 費用対効果は微妙なところだが、相手城際の攻撃時には有効打になることもあるので覚えておいて損は無いだろう。 構築方針 流転の命運の対象としてはUC磯野員昌が鉄板の一枚。 十一段崩しの効果時間の長さに加え、兵力回復も相まって長時間攻め続けることが出来る。 また2枚合わせて3コストと軽く、流転の命運は性質上他の単体強化とも相性が良いため、幅広い構築が可能。 城の前で回復しながらうろつく超絶騎馬は鬱陶しいことこの上ない。 同勢力であるUC磯野との相性が非常に良いため単色でのデッキ構築が安定するが、 SRお市の方は武将コストが低く、必要士気もそれなり、計略効果も勢力を問わないため、 浅井朝倉に乏しい強力なダメージ計略や超絶強化を組み込みたい場合などは混色デッキも十分視野に入る 相性の良いアタッカー 浄化+兵力回復+武力上昇という流転の命運の効果を余さず使え、かつ能動的に発動を狙えるデメリット付き強化計略持ちアタッカー候補カード。 また流転の命運の効果中に最大火力を発揮出来る兵種として騎馬が望ましい。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 無特技は少々寂しいが、武力8は2コストとしては十分であり、統率4もあまり乱戦をしない事と計略の性質から気にならない。 計略の十一段崩しは武力と統率が+11され、29c掛けて武力0になるまで武力と統率が徐々に(約1.5cに1ずつ)下がっていく。 単体超絶強化・長い効果時間・後半のデメリット等流転の命運との相性は抜群で、お市の方と合わせるなら筆頭に上がるカードである。 単色デッキはもちろん、混色デッキでもアタッカーとして採用に値する。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 基本性能ではUC磯野に一歩劣るが、マイルドながらも速度上昇効果のある計略を持つ武田家の2コス騎馬。 デメリットは毒効果だが、突撃さえしっかり決めることができれば(あるいは自城に戻りながら戦えば)UC磯野よりも計略効果を長時間保つことができる。 混色での消費士気9は負担が大きいが、兵力さえ維持できる状況であれば計略効果時間の長さを生かして精鋭計略的な使い方も狙える他、流転のタイミングも融通が利く。 乱戦もできるUC磯野と突撃必須のUC三枝で好みが分かれるところだが、キャラクターではこちらが上か。 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 デメリットとして強制移動を持つ騎馬二枚。上の2枚と異なり流転のタイミングが目で確認できないため、計略の効果時間はしっかり把握する必要がある。 どちらのカードも素武力の高さで貢献できる他、苦手の妨害計略を流転でフォロー可能。 SR武田勝頼は敵城付近での猛進の陣で兵力を削ってからマウント移行、UC荒川長実は突貫の構えで攻城を入れた後に生還させたい場合などに。 パーツ候補カード(浅井朝倉単デッキ) 高コスト帯 戦線を支えると同時にUC磯野が使えない場合のアタッカーともなる枠。1枚は採用しておきたい。 浅井朝倉010 浅井朝倉家(浅井家) R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 武力9統率5とバランスが良く、また魅力と制圧と言う有用な特技を併せ持つ。 計略の武力上昇もそれなりだが、一定距離の移動をしなければならないこともあり瞬発力・爆発力はやや控えめ。 安定性を取るならこちら。 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 真柄兄弟の兄。統率に難があるが武力9気合持ちは壁として純粋に固い。 計略も敵の部隊数に依存するものの武力上昇値が高く(範囲内の敵武将数×3)、軽い采配なら1人で何とかしてしまう。 敵武将の武力も上がるため、他の武将に手伝わせると損害が大きくなることもあるので扱いには注意が必要。 爆発力を取るならこちら。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 海赤雨三将の槍担当で浅井朝倉家の2コスト槍筆頭。バランスの取れたスペックに全体武力+4という使いやすい計略を持ち、攻城の特技も持っている。 効果時間も約15cと長く、その長さから計略で城際までラインを上げた後、効果終了前のUC雨森に流転の命運を使うことも可能。 ただし計略の効果範囲は朝倉家の武将の数に依存する。お市の方、磯野員昌は共に浅井家なため、朝倉家の数には注意。 陣形の最大範囲を確保するには朝倉家の武将が2枚必要。 流転対象のアタッカーというより、流転の裏の手として。 浅井朝倉025 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直澄 2 槍 8/2 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 真柄兄弟の弟。無特技で統率2とスペックの寂しさが目立つが、武力は及第点。 特筆すべきはその計略であり、火遁の罠等と合わせると十分裏の手として使える。 罠と合わせなくとも、計略で敵の兵力を減らしつつ時間を稼ぎ、流転の命運で回復し逆襲することも可能。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 海赤雨三将の弓担当で2コスト唯一の弓。弓に気合は少々合わないが、計略使用時は率先して乱戦に行くので決して腐っている訳ではない。 計略はR真柄直隆の真柄の大太刀から追加効果を引いたもので、武力上昇は真柄の大太刀と同じ。 士気4でかなりの武力上昇が見込めるため、最後の防衛線としてはかなりの安定感を誇る。 R真柄直隆と同様に敵の武力を上げるうえ、自身が後衛なので気軽に使えるものではないが、ここぞというところで何とかしてくれる。 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 海赤雨三将の騎馬担当。スペックのバランスが良く、計略も優秀で使いやすい。 流転の命運と被ってしまうが、相手の妨害計略に対する抑止力としてはこちらが上で、罠や呪い計略との相性も良い。 単体に使うなら流転の命運、複数に対して使うならこちらと住み分けは出来るだろう。 8コストでの採用は厳しいが、9コストであれば問題なく採用できるであろう1枚。 1.5コスト以下 アタッカーに据えるのは厳しいが、総じて優秀なカードが揃う。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 各種罠計略を持つ武将たち。 火遁の罠は流転の命運との相性が悪い反面士気対効果が高く上手く使えば強力な計略で、R真柄直澄とのコンボは裏の手として凶悪の一言に尽きる。 封印・力萎えの罠は流転の命運との相性が良いが、あまり味方を入れすぎると被害が大きくなるので注意しよう。特に封印の罠は注意。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉023 浅井朝倉家(浅井家) R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 SS031 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 各種呪い計略を持つ武将たち。 味方を巻き込んでしまう都合上乱戦で使うには不向きだが、自分の高コスト武将を巻き込むことで流転の命運へとつなげられる。 C河合の金縛の呪いは周りの速度を落とすことで相対的にUC磯野の速度を上げることができ、また十一段崩しでは対応できない強化・采配の足止めなど様々な活躍が期待できる。 R初とSS江の持つ撹乱の呪いは統率-10と非常に効果が高い。ちなみに統率0の状態で発動した十一段崩しは武力が8になった時点で切れる。使うなら覚えておこう。 C山崎の力萎えの呪いは味方を巻き込みやすくUC赤尾を入れずに前線で使うのは難しいが、守城時は味方を城内へ避難させられるので案外使い勝手が良い。 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場に朝倉家の味方がいると大きい 浅井朝倉017 浅井朝倉家(朝倉家) UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉022 浅井朝倉家(朝倉家) UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 罠・呪い以外の計略を持つ1.5コストたち。 槍足軽は能力のバランスが良く計略も強化、回復とどれも優秀。 藤堂は単体流転で、流転の命運と効果が被るため攻城持ち武力6のスペック枠で。 UC斉藤はある程度の戦力を維持しつつ柵と魅力を揃えられ、R遠藤などの魅力持ちを採用すれば裏の手としても十分使える。 UC鳥居の持つ盟約の攻陣は範囲こそ狭いものの浅井家が一体でもいれば最大の効果を得られるため、効果が安定しやすい。 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉007 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉013 浅井朝倉家(朝倉家) C印牧能信 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 浅井朝倉015 浅井朝倉家(浅井家) SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉016 浅井朝倉家(朝倉家) R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 SS032 浅井朝倉家(浅井家) SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS033 浅井朝倉家(浅井家) SS初 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 層の厚い浅井朝倉家の1コストたち。 お市の方が1コストなため、あまりこの枠を採用しすぎると戦闘面に不安が出る可能性も。採用枚数には注意。 とは言えダメージ計略・妨害といった貴重な計略が揃う。明確な目的を持って採用したい。 面白いのはSR茶々とSS初の持つ激励舞踊。流転の命運の効果時間中に士気4溜まるようになるので、実質永続的に武力+8と回復効果が得られる。 パーツ候補カード(混色デッキ) 流転の命運の対象として採用する場合は、計略の効果時間を熟知しておく必要がある。 織田家 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 低兵力での火事場のクソ力発動から超武力で押し込んだ後、流転の効果で更に粘ることができる。妨害計略対策にも。 参照:火事場のクソ力デッキ 武田家 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 不死身の鬼美濃で城門まで辿り着いた後、武力&兵力上昇でダメ押しを狙う。 参照:不死身の鬼美濃デッキ 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 混色でも使いやすい低士気で強力な妨害陣形持ち。デメリット付き計略ではあるが、流転の命運の対象としては兵種的に厳しい。 主に超絶ワントップ型デッキに対して、先出しでのキーカード潰しか後出しでの時間稼ぎといった役割が期待できる。 あともちろんリアル士気要員として。 上杉家 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬隊 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 効果時間の長い漆黒の暴威でラインを上げた後にマウントに移行する。計略効果を生かすためには効果時間の把握が特に重要。 参照:漆黒の暴威デッキ 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 自発的に狙うことではないが、計略使用中の華姫に流転の命運を使用することで 一心同体による他部隊への超絶強化はそのままに華姫が移動可能となり、同時撤退もしなくなる。 今川家 今川032 今川家 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 コスト相当のスペックに超絶強化を備える真の武士。 兵種・コスト的にも、メインアタッカーが撤退してしまった時のサブアタッカーとしての用法が良いか。 他家 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 槍足軽対策に、即効性のある超絶弓。サブアタッカーとして。 他家ということで六角の陣デッキとのコラボレーションもあり得る。 本願寺家 足軽、鉄砲共に流転の命運とは相性が良くないためアタッカーとしての採用は難しいが、コスト比武力と兵力に優れる足軽によるワラデッキ構成は UC磯野を使う上での壁役として、あるいは前出しによる操作の手間の軽減や、機動力の低いデッキに対しての両端攻めによる撹乱といった用法で一考の価値はある。 ほぼ永続回復計略である一向一揆を持つUC下間頼旦、C七里頼周が混色での壁&攻城役として優秀な他、C下間頼成の速度低下陣形で超絶対策や、 C本願寺教如の山津波を裏の手として組み込んでの山津波ワラ的な運用も狙える。相手の構成によっては単純に開幕乙も視野に入るか。 候補家宝 超絶騎馬がメインで、更に相性の良い十一段崩しに速度上昇が無い為基本的には速度上昇家法がお勧め。 ただし、流転の命運の対象になるのはUC磯野だけでは無い。相手のデッキによってはメインの武将を変え、その武将にあった家宝を選ぶことも重要。 また、計略の性質上アタッカーが死にづらくなるため、茶入よりも兜や刀の様な攻めを維持したり、火力を上げる家宝の方が相性が良い。 デッキサンプル デッキサンプル1(9コスト) 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉011 浅井朝倉家(浅井家) SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 総武力31 総統率力22 槍2騎1弓2 城1伏1気1魅1 UC磯野員昌とR真柄直隆の2つの超絶強化を軸に、お市の方でサポートしていく型。 UC雨森の盟約の円陣によって散開しての戦闘も可能で、防衛時の城際ではC山崎の力萎えの呪いが光る。 ただ、前衛の武力が高い分統率は低い。ある程度の妨害なら流転の命運でどうにかなるが、ダメージ計略には注意。 デッキサンプル2(9コスト) 浅井朝倉009 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる(+2)。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる(+8に)。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉018 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉011 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 総武力31 総統率22 馬1槍2歩2弓1 魅2気1忍1柵1 磯野流転と六角将軍を合わせた形。ラインコントロールに罠二種が光る。 高い素武力を生かし開幕押し込み、罠二種と十一段で守る。六角も状況によっては強力であるので、敵城に張り付いた時などで打てるならば打っていきたい。 1.5コストをUC三好義賢にして最後の構え→流転のコンボを入れてもよい。 デッキサンプル3(8コスト) 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉011 浅井朝倉家(浅井家) SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉025 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直澄 2 槍 8/2 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 総武力26 総統率力22 槍2騎1弓2 伏1気1魅1 裏の手として死なばもろともと火遁の罠を採用した型。 必殺の一手としての運用だけでなく、死なばもろともで相手の兵力を削ってから流転の命運での反撃など、出来ることは案外多い。 勇猛果敢や十一段崩しで相手の攻勢をかわし、カウンターからの流転の命運が主な戦術になるか。 このデッキの基本運用 十一段崩しは武力が8に落ちるまでが17cと長く、統率も大幅に上がるうえ、後で流転の命運による回復も出来るので、ある程度は乱戦要員として使っても問題ない。 基本的には十一段崩しからの突撃・乱戦でラインを上げ、武力が下がって来た所を流転の命運で回復しつつ武力を維持する方向になる 城に貼り付けたなら十一段崩しで武力が8になる頃には士気が4は溜まっている。流転の命運と十一段崩しを使って延々と高武力騎馬を居座らせてやろう。 ただし足並みを揃えた采配・陣形などに正面からぶつかって勝てるほど武力上昇が高いわけではなく、また速度上昇騎馬に対しては無力になりがち。 各個撃破が可能な状況を作る、もしくは魅力で稼いだ士気差を利用して相手が采配を使えるようになる前に押し切るなど、攻めるタイミングを見極めるのも重要になる。 また、十一段崩しは武力と共に統率も上がるので、発動した直後の統率を生かして陣形を張っている武将に突貫することも不可能ではない。 その場合は相手の騎馬を端攻めで釣るなど、こちらが突貫しやすい環境を作ってあげよう。並み居る敵を吹き飛ばし敵陣中枢まで進撃する様はまさに「姉川十一段崩し」の二つ名に相応しい。 対象が十一段崩しで無い場合も基本は変わらない。 アタッカーで強引にラインを上げて、流転の命運でそのまま居座る。 どちらにしても足並み崩し、断続的な攻めが重要なことは変わりない。 このデッキへの対抗策 流転の命運はあくまで浄化計略であるため、ダメージ計略・妨害陣形はもとより、 相手のアタッカーを上回る超絶強化が入っているデッキであれば 普段通りの立ち回りでアタッカー武将を率先して落としていけば良い。 武力19の騎馬と言ったところで速度強化が無い上に時間経過で武力はどんどん落ちていく。 運用のほうでも書いたが基本的に武力+5以上の号令で集中攻撃すれば磨り潰せるし、速度上昇の付いた騎馬でも一方的に倒すことが出来る。 ただし、何度も書くがアタッカーはUC磯野だけでは無く、采配を蹴散らせるレベルの超絶強化が入っていることも多い。 そのため相手の構成はしっかりと確認しておくこと。 また、十一段崩しに関してはお市の方を落とされるとそれだけで攻めの維持が立ち行かなくなるため、 縮地計略などによる強襲でお市の方をすぐさま撤退させるのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 サンプル2(9コスト)のとこ打って生きたい。 ←☓打って行きたい←〇 - さるいも 2013-01-22 17 27 36 お市のデッキ説明では武力+8ですがカード説明だと+6になってます - 名無しさん 2012-04-02 16 40 24 修正しました - 名無しさん 2012-04-12 01 20 27 候補の千代メは、あんまりかんけいないよね?時間稼ぎなら河合さんいるし - 名無しさん 2011-10-03 18 48 12 磯野、お市、河合、森可成、梁田、武井。診断お願いします。基本的に十一命運で戦い、相手によっては森可成とお市で戦います。 - 名無しさん 2011-10-03 12 36 54 森とお市の相性はそんなに悪くないと思うけど、士気が大きくて(特に森)9士気だとなかなか綺麗に決め辛いと思うんだけど、城なら雨森。超絶系対策の真柄とかもいるからなぁ〜 - 名無しさん 2011-10-03 18 43 16 磯野、お市、遠藤、初、宮部、小少将で組んでいます。若干武力が低めでワラワラ感が漂っていますが、ぶっちゃけあまり気にならないです(磯野と遠藤で立ち回ればですけど。後地味に2弓が活躍する)。ただ、やはり宮部は計略が腐りやすいから、超絶騎馬や強化騎馬対策に河合さんを入れた方がいいかもしれません。 - 名無しさん 2011-09-29 12 06 14 自分はサンプル1の山崎を河合さんでやってます。金縛して周りから崩したり、金縛後に河合さん流転とか - 名無しさん 2011-08-17 19 04 09 デッキサンプルに弓2が多い気がするヨ!気合い消しならお市だけでもいいし。自分はデッキサンプル1の山崎をUC朝倉景鏡に変えてやってます。流転以外の裏の手になるので。 - 名無しさん 2011-08-17 08 38 46 必要51:不必要3で条件を満たしたので投票欄削除&正規デッキ枠へ移行しました - 名無しさん 2011-08-15 13 37 52 EX上杉謙信もデメリット計略持ちらしいからワンチャンあるね - 名無しさん 2011-08-13 22 10 58 流転の命運デッキとして書くなら、 - 名無しさん 2011-08-07 02 02 34 ↑ミス、続き。パーツの高コストを絞ってもいいんじゃないか?現実問題としてSR・ST長政とかSR朝倉景健とかは、完全に流転の命運デッキには合ってないだろ。ほぼ朝倉単の流転崩しならともかく、混色もある流転の命運デッキにするなら載せる武将がは厳選して無理に相性悪いカードは載せなくていいと思う - 名無しさん 2011-08-07 02 08 00
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《流転する世界》 通常魔法 お互いのフィールド上・墓地・手札にカードが2枚以上ある時 発動する事ができる。 お互いは自分フィールド上からカードを2枚墓地に送り、 デッキからカードを2枚ドローして手札を2枚墓地に送る。 その後、お互いは墓地のカード2枚をゲームから除外する。 part19-316 作者(2007/09/06 ID irKePqwI0)の他の投稿 part19-245 / part19-251 / part19-253 / part19-270 / part19-308 / part19-319 コメント 名前 コメント
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【名前】流転 万物 (るてん ばんぶつ) 【性別】男 【所属】科学 【能力】念動標路 (エスパーウェイ) レベル4 【能力説明】 念動力で念動膜の“道”を作り出す能力。“道“がある場所は陽炎のようにゆがむ。直線、曲線は問わない(例 ジェットコースター状など)。 空中、地上、水中に作り出せ、空を飛んでるように見えたり、地面を滑っているように見えたりする。 念動力で道を作り出し、その道を手で触れた、念動力で操っているものを走らせるという事が可能。 “道”の上にある物のみ念動力で操作できる。 例えば、空き缶をゴミ箱に捨てたいとき、ゴミ箱までの“道”を作り、 その軌道上を走らせ、ゴミ箱の中に捨てるということが出来る。 自身、他人も“道”の上に乗ることができ、浮いているように見せることができる。 “道”を進むこともでき、空中に滞在したまま歩いたり、滑っているように移動できる。 “道”に乗れる質量は90kg以下。それ以上は“道”が壊れたり不安定になり危険。 “道”の上にあるものは念動力で固定しているので落ちることはない。 “道”の幅は約30cmと狭いが、上記の通り落ちることはない。 作り出せる最大の距離は80mぐらいだが、通過した“道”を消し新たな軌道を作ることも可能。 その場合操れる軌道の距離は半径200m以内となる。つまり、200m以内なら疲労するまで、 永遠と物体を空中移動させることができる(地面につけた状態でも可)。 自身から200以内なので自身が“道“の上にのっていればどこまででも滑れる。 念動力を使って物を発射、操作する場合時速80kmが最高。同時に作る道は2本が限界。 人にも操作可能だが、Gがかかるためあまり多用しないほうがいい。 【概要】 霜北沢学園高等部一年。風紀委員一六二支部所属。 支部での役割はパトロールが主。能力上、緊急時には一番早く動くよう言われている。 一六二支部の中で最もやる気がない風紀委員。緊急時以外はあまり目立った動きをしない。 パトロールも巡回などではなく、適当に見回っている。一応サボったりはせず、ひたすら歩く(滑る)。 しかし、緊急の連絡が入るとやれやれいいながら一番動く、曰く『ヤレヤレ系』。 緊急時の場合のみ、現場監督を任されることもある。 能力を日常でも使っており、パトロールのときは滑っている。 こんな性格の割には、無遅刻、無欠席、無早退の風紀委員皆勤賞。 自身曰く「これだけが俺の目標」。 手錠を武器としており、投げたり、“道”で回り込んではめるなど応用を利かして使う。 足が速いのがアピールポイントなのだが、能力があるためアピールできていない。 【特徴】 ヤレヤレ系を自称する割にパッチリ開いた目。しかも背筋はのびており、一見優等生にしか見えない。 身長168cmの黒髪ショートで目は鳶色。パーカーをよく着る。 【台詞】 「ふあぁ~……。今日も今日とてメンドクサイ」 「ヤレヤレ、風紀委員も困ったもんだな」 「え?俺パトロールサボってないッスよ?滑ってるだけッす」 【SS使用条件】 ご自由に
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能力 【万物流転】 見たものを同質量の別のものに変えることができる。質量がゼロならゼロのものと交換可能 ただし、命あるものは流転させることはできない 概要 ある少女の祖父。アロハシャツにサンダル、金の腕時計が彼の目印。髪は銀髪で後ろにまとめてあり、細い体ではあるが引き締まった肉体をしている。性格は若々しく、常に流行に乗る老賢人である。 戦闘好きではあるが、殺生を好まず、自らの能力をもっぱら娯楽に使うのが彼流である。(女性の服を脱がすのは日常茶飯事)かわいい孫娘を見守るためにこの世界にやってきたが、手を貸そうとは思っていない。孫娘を守るためだと言い訳をつけて抜けだしてきたが、本来の目的は美人と戯れることである。 【奥さんが怖いため、天国に帰りました】
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祝祭と流転 作詞:宮沢もよよ 作曲:宮沢もよよ 編曲:宮沢もよよ 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice 對這流動輪轉的大地,我僅是凝望著 ——投稿者評論 祭典和流轉 輪轉的 大地 草木茂盛 風聲高鳴 眩目的 寂靜 奔馳的 腳踝 星星僅是看著 村子尚遠 凍僵的手腳 拂曉照耀 緊繫起 這世界 佇立的 現在 Ah 朝輪轉的四季之上 伸出了手 在誰也 不知道的墓碑旁 作了場夢 捧起的花 舞動的粒子 記憶們正嘻笑 盼望的 僅有那 安詳的終結 Ah 沿著 一天一天 仔細凝視 誰也 看不見的 優美詩詞 正潛泳著 Ah 朝輪轉的四季之上 伸出了手 在和你 奔馳而至的小丘上 眨著眼 現在 想和誰也 不知曉的你在此 作一場夢啊 和你 望著這 流動輪轉的 大地
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【検索用 しゅくさいとるてん 登録タグ 2013年 NexTone管理曲 VOCALOID あさぎり し 初音ミク 宮沢もよよ 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:宮沢もよよ 作曲:宮沢もよよ 編曲:宮沢もよよ イラスト:あさぎり 唄:初音ミク 曲紹介 流れ転がっていく地を、私はただみていました 曲名:『祝祭と流転』(しゅくさいとるてん) 宮沢もよよ氏の6作目。 QUADROPHENIAのCD『epitaph』収録曲。 歌詞 巡る 大地 溢れる草木 風が鳴いていた 眩む 静寂 駆ける くるぶしを 星はただみてる 村は遠く かじかむ手足 暁が照らす 繋いで この世界に 佇む 今 Ah 廻る四季の上で 手を伸ばした 誰も 知らぬ墓のそばで 夢を見ていた 捧ぐ花 踊る粒子 記憶達は笑う 願う ただ 穏やかな終焉を Ah 伝う 日々の上で 目を凝らした 誰も 見れない 鮮やかな詩が 泳いでた Ah 廻る四季の上で 手を伸ばした 君と 駆ける丘の上で 瞬く 今 誰も 知らぬ君とここで 夢をみたいな 君と 流れ転がってゆく 地を みていた コメント 曲調すごい好きです! -- 名無しさん (2013-05-24 18 30 45) 人によって様々な解釈が出来る曲かと -- 名無しさん (2013-08-17 14 33 43) たまらない すっごいすき! -- 名無しさん (2016-11-27 09 26 38) すごく好き 最高 -- 名無しさん (2018-10-09 03 38 37) 名前 コメント
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◇概要 ◇流派装備 ◇秘伝 ◇流派概要 【ドンガラ流転杖術】は大破局の頃、現在のシュトー地方に当たる地域で活躍し名を遺した13人のアイドルのうちの一人、ハルカ・ガラシャ・オーシャンが用いた杖を使った戦闘術です。卓越した魔術師であったハルカは、護身用に発動体の杖を用いた戦闘術を研鑽していたとされます。やがてハルカは自身が日常生活でよく転ぶという欠点を持っていたことに着目し、杖を用いて相手を転倒させる戦闘法を確立します。それこそ、現在では【ドンガラ流転杖術】として伝えられる秘伝の始祖です。 秘伝の基本的な戦術は魔法戦士として魔法を行使しながら、杖を巧みに操り相手の足元を払うという非常に高度かつ強力なものです。しかしその複雑怪奇な杖捌きの挙動は、熟練の秘伝使用者の技量をもってしても下手をすれば同時に自分の足をも払ってしまい、まるで開祖のハルカのごとく転倒してしまう危険性を孕んでいます。 そしてこの流派の真骨頂として伝わるものが、杖術の名とは裏腹に秘伝使用者の声に強い強制の魔力を込めるという奥義です。やはり戦士としてよりも魔術師として才があったハルカは、対象を転倒させる秘伝の研鑽の途中、何をどうしたのか声に魔力を込めることで相手を跪かせる呪言を編み出し、何を思ったのかその技法をも秘伝として取り入れたのです。普段は天真爛漫な少女然としていたハルカも、この秘伝を使用するときはまるで人が変わり、高圧的な女王のような風格を漂わせたといわれています。【ドンガラ流転杖術】の「ドンガラ」の意味も、呪言を使って相手を跪かせるハルカを恐れ称えて、ファーストネームを呼ぶこともおこがましいと、「首領(ドン)ガラシャ」と誰かが呼び始めたものが縮まり、ドンガラとして定着したとされています。 ◇流派装備 【ドンガラ流転杖術】の秘伝は杖であればどのような武器でも使用できますが、声に魔力を込める奥義に関しては、魔力量を補うための補助魔動機が取り付けられた特別な杖、「ガラシャフォーン」を伝えています。 〈 ガラシャフォーン 〉 知名度 12 ランク 「スタッフ」S 価格 15000ガメル+20名誉点 形状 先端に拡声用魔動機が取り付けられた鋼鉄製の杖 概要 声に込めた魔力を強化する 製作時期/製作者 魔動機文明(現代) 世代 - 【概要】 【ドンガラ流転杖術】に伝えられる特別性の杖です。 魔動拡声器に流派に伝わる改造法を施し、特定の音声に込める魔力を高め呪言と成す術式を織り込まれています。◇ランク効果○そこに跪いて! 秘伝〈叩倒跪拝〉を宣言した場合、達成値に+2のボーナス修正を得ます。◇非ランク効果〇発動体 この武器は発動体として扱います。 名称 用法 必筋 命中 威力 CT値 追加D 属性 ガラシャフォーン 2H 10 +1 20 12 +1 打 〈 驚転動地 〉(きょうてんどうち)(必要名誉点:30点) 基礎特技 マルチアクション 前提 なし 装備限定 〈 スタッフ 〉 概要 近接攻撃と魔法行使、ダメージ-2、転倒効果 魔法を行使しながら複雑に杖を振り回し、相手の足元を払います。 近接攻撃と魔法行使を同時に行い、それらがダメージを与える場合、物理・魔法ダメージのすべてを-2点します。近接攻撃が命中した対象は転倒します。 秘伝使用者は手番の終了時に1dを振り、出目が「1」であった場合、秘伝使用者は転倒してしまいます。 複数部位や二足歩行していないキャラクターは対象に出来ません。 〈 不倶戴転 〉(ふぐたいてん)(必要名誉点:30点) 基礎特技 マルチアクション 前提 〈 驚転動地 〉 装備限定 〈 スタッフ 〉 概要 近接攻撃と魔法行使、ダメージ-2、転倒効果、対象の回避力判定の出目-1 魔法を行使しながら複雑に杖を振り回し、相手の足元に強打を見舞います。 近接攻撃と魔法行使を同時に行い、それらがダメージを与える場合、物理・魔法ダメージのすべてを-2点します。 近接攻撃が命中した対象は転倒し、10秒間(1R)対象が行う回避力判定の出目を-1します。この効果で出目が「2」になる場合、それは自動失敗として扱います。 秘伝使用者は手番の終了時に1dを振り、出目が「1」であった場合、秘伝使用者は転倒してしまいます。 複数部位や二足歩行していないキャラクターは対象に出来ません。 〈 叩倒跪拝 〉(こうとうきはい)(必要名誉点:50点) 基礎特技 なし 前提 〈 驚転動地 〉〈 不倶戴転 〉 装備限定 なし 概要 対象にかかっている魔法ひとつを解除し、転倒させる 秘伝使用者の声に魔力を込め、対象にかかっている魔法ひとつを解除した上で、その対象を跪かせます。 任意の魔力を用いて行為判定の達成値を求め、対象にかかっている魔法の達成値と比べ合いを行います。 魔法の解除に成功した場合、対象はその場に跪き、転倒状態として扱います。
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番号 46051 56051 種族 造魔(進化前不明) 読み るてんのきょぞう BP 25(進化前不明) 名前 流転の巨像 ウィング ×(進化前不明) 絵師 (不明) 伝承 (不明) ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 (不明) (不明) (不明) 2,060 1,971 1,908 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 5,724 6,360 7,632 スキル (不明) 回避率アップLv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
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流転 越境捜査 題名:流転 越境捜査 作者:笹本稜平 発行:双葉社 2022.4.24 初版 価格:¥1,850 『越境捜査』のレビューを書いたのは2008年。それから早や14年が経っている。シリーズを読み続けることなく、いつしか笹本作品から離れてしまっていたのだが、昨年作者が亡くなってしまったと聴き、かつてデビューから追っていた笹本稜平という作家の、これが最後の作品か、と無沙汰を心で詫びながら読ませて頂いた。 変わらないなあ、との想いに頬が緩む。とにかく書き方が丁寧なのである。石を積み上げてケルンを作るかのようだ。丁寧にそこに合う石を置いてゆく、武骨ささえ感じさせるほどの生真面目で力を抜かぬ作風は、やっぱり本書でも変わっていなかった。 ぼくは山岳会上がりなので、若い頃は山の本ばかり読んでいた。その後も影響があってか、冒険小説が好きになり、スケールの大きな作風の笹本稜平に出くわしたときは、日本作家なのにこの人のスケールは凄い、と思って感心頻りだった。その後、冒険小説風味から警察小説へと作風が徐々に変わってきた段階で、ぼくも味のある表現などのハードボイルド系作品が主となってゆき、この生真面目で固い作風から離れてしまっていた。 こんなに間を空けて、しかもシリーズの途中を飛ばし、最新の作品を丁寧に読ませて頂いて、やはり変わらぬ武骨で丁寧な作風と描写の繊細さに触れて、ああ、変わっていないなあと、これを書いた作家が今はもういないのだと寂寥感とともに感じてしまう。 越境捜査シリーズは、その後単発TVドラマとして三作ほど上映され、主役の鷺沼を柴田恭兵、やくざな半端刑事・宮野を寺島勉が演じているそうであるがサスペンス系のファンである妻が最近でも観ていた記憶はあるのに自分はとんと無沙汰している次第。 寺島勉の宮野は、読書中も頭の中でぴったりはまってしまい、ああ、彼はいい俳優なんだなと改めて感じたり、楽しく想像を羽ばたかせてもらった。真面目な作風にしては、宮野のキャラは異色で、本シリーズにユーモア・ミステリーの彩りを加えているほどだ。 本書では、12年前の血腥い一家斬殺事件を軸に、当時既に死刑が確定している外国人実行犯の二人、海外に逃走した日本人教唆犯一人という半分未解決事件が扱われる。警視庁や所轄などとは別動となる特捜チーム、と言えば聞こえは良いが、寄せ集め班であり、司法制度に変わって経済的制裁をと目論む汚い部分も含む。現代版必殺仕事人のような面も窺われるが、その仕掛けで9作まで書いてきた本作品群は、作家にとってはかけがえのない当たりシリーズと言っていいだろう。 はぐれ者刑事たちによる捜査シリーズ、その最終話にも関わらず、はぐれ切らない正義感、という辺りがまどろっこしいくらい堅物なのだが、プロットはやはりいつも通り練りに練られた傑作であった。やはり王道をゆく笹本らしく、武骨で生真面目で優しい作風である。そんな不変の一作を、今さらながら、大事に抱きしめるように読ませて頂きました。合掌。 (2022.7.16)