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[投稿情報] 2011年08月05日 22 10 16 お名前 ヌガー ■二つ名 紅蓮流転 ■○お題1(あやまだ) 漢字の文字数>振り仮名の文字数の名前 十二月晦日二十四時 ■お題1のふりがな ひずめ じょや ■お題1のアピールポイント 名字は実在系です ■○お題2(もやい) 希望崎学園史上最強の魔人の名前 ガス栓を捻った小竹 ■お題2のふりがな がすせんをひねったこたけ ■○お題3(やまいち) 苗字が漢字、名前がひらがな 霜月 とるく ■お題3のふりがな しもつき とるく
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 地雷刃中LP - - ?S - - - 単なる前転。技後は吉光しゃがみ状態。 跳ね地雷ヒット後に使うとちょうど起き攻めがしやすい、かも知れない。
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プロフィール 名前 琳絲(リンスー) 性別 女 年齢 19 系統 【強化系】 誕生日 9月5日 身長 175cm 体重 拳の跡で読めない 趣味 格闘技 好き 強い人間・弱い人間 嫌い 卑怯・弱音を吐く人間 大切 テディベア トラウマ 特になし 能力 【星命流転】 大地に触れている限り身体能力・自己治癒能力が異常に高まる。 また、手を繋いでいる相手にもこの効果は連動する。 身体能力・治癒共に超人クラス、次のレスには骨折が治癒しているレベル 時間をかければ欠損治療も可能 木や建物、壁等も大地に含む。海や川は含まない +【容姿・性格】 【容姿・性格】 緩めのジーパンにタンクトップ、 茶髪ポニーテールに細い目の少女 体格は華奢であり貧相 ただし上記の能力により、超人的な身体能力と強靭さを得る事が出来る 華人、所謂中国系の顔立ちであり、更に日本語が怪しい +【概要】 【概要】 貧民街生まれ 親に捨てられ、拾われた先が格闘道場だった事が、彼女の運命を変える そこで格闘技の基礎と能力を身に付け、15の時に道場を飛び出す 以降は道場破りに死合いにストリートファイトと、 所謂格闘界の裏を渡り歩くようになった 現在は留学生として学園に所属する傍ら能力者達と戦い、修行に明け暮れている 裏にも協力しているようで、しばしば出入りしている +【使用技】 【使用技】 能力の関係上、剣道・柔術・カポエイラ等 飛ぶ必要の無い格闘技を主体に戦闘を行う、多分 得意技は手を刀に見立てた居合い
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《流転する生命力》 通常魔法 ①:4枚以上の手札を全て墓地へ送り、墓地の魔法カード4枚を対象として発動できる。 そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 使用キャラクター 零羅 タグ一覧 通常魔法 魔法カード
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《流転(るてん)する生命力(せいめいりょく)》 通常魔法 ①:4枚以上の手札を全て墓地へ送り、墓地の魔法カード4枚を対象として発動できる。 そのカードを自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
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転生剣「円心流転斬」 転生剣「円心流転斬」 黒 (4) スペルカード:魂魄 妖夢 人間/幽霊 2000 ■S・トリガー ■自分の墓地にある幽霊のスペルカードを一枚選び、手札に戻す。 フレーバーテキスト 第二篇 夏鏡粋月 心に円を、剣に生を、流る流るる転々と。 EX04 幽幻なる双剣 誇りとは、刀に似ている。 収録セット 第二篇 夏鏡粋月 23 / 60 EX04 幽幻なる双剣 4 / 20 参考 魂魄 妖夢
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___ / \ | 、 . | .r<ニニ-_ ___ .ト、ィニニニミhノ .∨ニ>、ニ-_ _. -=ニ二二二ニ〉 /ニニニニニニ\ニ=- 〉ニニ/_\ニ>ァ´_.二=-‐ァニニ/ {ニΛニニニニニニニニニ=- ' 丶、 .{二Ζ二ニ-冖'<ニ- ..__∠ニニ/ VニΛニニニニニニニニニ.ヽゝ、_"y勹(_ \_ \`, / \ ' ,ヽニニ{二ニ-〈 .}ニニΛニニニニニニニ./... .. `` 〉>( >ノ-、 `, ;.| _ _ ∧ ', `、 '/ `'<二ニ-゙ ..}ニニニ}二二二二ニ.. ッ"~~" "⌒(-__/(n ..("/_r― ..、ヽ ./ , ゙ ', ゚ , '/ i . ゚ , }ニニニ}二ニニ., ( (_." . .. " _/ てフ /⌒) \`ヽ ` , /' / , l i ゚, ! ; 、 ...八二二}二二二.ゝ(.._) / ,.. - " ... /~ゝ-,r、 ノ~)__ リ " ..、 .. .. ./ ! ,′⌒`;;゚, ハ .lハ i l ,゙ .' ゙,\ ,.、-─- 、 ..../ ... _ __ /.ノ /. /y. "/ .., / , し(_ _ノ勹"_ ∨ ./, ゙ !/| | 芹ミ、 }/ } ! }ノ!ノ .゛ .゙ .、ヽ` j__,.、ヽ..; . /" ( て /. 怎/.. _ _ノ ,ィ". . . V公 r、/ /_r-、 , / / , }ハ ぅ_ノ 芹ミki / ∧ / 、‐゛ /ニニ.∨ {、_"_.. . "УУ ((´ -t( ./ {\! . 、V刀. {__r、ノ "/~〉../ ,′ , / }; 、 う_ノ 》 ′( _、‐゛-、 ; . . y". 乂 /r " ` 斧y、ヘ. ;., .. {八. "~`し } ./ / / 从 ャ‐ッ _./ /, `、 '´ ,.ノ_,,,,....、、 -丶、 ./ / { _人尤ミ、" . . . Vリ. . . . ' 厂. /′ , / <⌒)h、 ___| ./ / /, ) _、ヽ`__ .`jノ . y / ! | ゝ、 `ヽヾ^リ /. '. /. '. . . " .{./ , ' / ..;' /〕h、 / |/ /⌒ヽ- ''"____)  ̄’ `~ー"; { .; "` (,__/ __/ " .. .. /( r{..`..、__,,. .,′ ./ /; /.-‐ァ´}h、 .{_ / ,.ィ( _, ^「i____. `/二二二'二ニニニ 丶>∟ \>'". . ../⌒ヽ {`ー "´.〈~~ヽ r〈~/ .{/ /_ -ニニfニ7 / ! 廴__ /7マニニニ/"'~.,,_ / ̄ ̄ ~~゚" '' ‐.ー. イ. /`r=... / /" .... " / " , ( ..\ ', 辷/{ l <ニニニニ{_7 .∧ ∨⌒辷__ i7{ニニ寸ニ}┐ "' ノ( ’ニニニニ. -.、〈._. ; V ../ .. /~´.. / / . ハ r、.. , ノ__辷 }从 ! 寸ニ/ ,;i /ニ\ \_{辷_r! .∨ニ>ー'  ̄~~゚"'( ヽ、 '-/7、.. r-y、 \くj {/て_ / . ´ /. /"r'. ノノ!. | - 、 ...辷i )' _、<ム/ /-!/二ニ-'" }_r-f^\゙べニ> ,⌒) ) (' ///, .″゙`ヽ、丶`, . " / ,イ~( {ー",./ ,. 、. ', ` 、 __⌒ヾ二ハ‐¨}二二>丶``[~"⌒ッヽ / C (ノ )' '..r~ ,′. " . ` ., ’ / / .. "/ `⌒ / . , 丶 ゛ー〈_/フ~ ,r~〉, i iヽ. ~''ー='"__ \ ( ヽ )ノ;;__.「 .. / .. " . { ... ! /... "´ .. ´ ..{_〉 , .. ; .\ f⌒ヾr ~^∧ l ', \ \ \ `ヽ _ _ ノ .入_ ;' . , _}/~У´ | } / .. . . . . . . .. . ..~'' r勹=-'._ ', \ `丶、 ゙ , ヽ (_( ./ / .. /"~~ /.. . . .. {ノ _ ....= . . . . . . . . . . .. , .厂ヽ´ ⌒~- .. ノ \ ~"''~、.、___.. \ { ) .′ . "/ .. ./下>{." .. . . ., ; }"" . . . . . . . . . . . . . . . . .. / .ノー/ _.、 /i \ ヽ{ _〕__; . ’ . . !./ .. . // | . .. , ' / ,"/ . . . . . . . . . . . . . . . .. ,. ’ ......〈 _/''" ,.ィ 乂;;;;;;;;;;;;;;ノ` 、 廴(_i、.’ .. " .. / r . ; .. . / . / . . , " . . . . . . . . . . . . . . . / ....{ -{ /_〉-==- .._ >- ...___ f".N/ . /..ィ/ .. " . . ,. ´ . /. !/ ;".. . . . . . . . . . . . . . ", ......人 入 /,ィi{>'"⌒~~゙≫-=''  ̄≫r‐ァ、 |  ̄ ̄ ̄ ~∥.. .. /. " j/.. / .. ィ/ /..ィ ;" { . . . .. ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 流転する燈火 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"黄金郷"扱い/自場で元々の契約銘・全属性を得る】残響又は自場忘却時 山札から対価3以下の札を忘却するか"黄金郷"を1枚手札に加える/AF終了時忘却しWill+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 4 [残響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 諸行無常。消えても忘れることなく、ここに始まり空は巡る。≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠流転する燈火/無/C/Cost 4/【"黄金郷"扱い/自場で元々の契約銘・全属性を得る】残響又は自場忘却時 山札から対価3以下の札を忘却するか"黄金郷"を1枚手札に加える/AF終了時忘却しWill+1/[]/[残響][]UC
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【流転の女大名】長宗我部盛親 【流転の女大名】長宗我部盛親 【流転の女大名】長宗我部盛親+ 【流転の女大名】長宗我部盛親++ 【流転の女大名】長宗我部盛親 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 速度強化・中[中] コスト 48 攻撃力 2,859 7,420 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 2,757 7,155 奥義名 猛将の遺伝子 兵科種類 投石足軽 兵力 4,963 12,879 武運 110%(9/30~10/30) 消費奥義P 19 - - - - - 【流転の女大名】長宗我部盛親+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 速度強化・中[中] コスト 48 攻撃力 3,698 9,893 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3,567 9,540 奥義名 猛将の遺伝子 兵科種類 投石足軽 兵力 6,420 17,172 武運 116%(9/30~10/30) 消費奥義P 19 - - - - - 【流転の女大名】長宗我部盛親++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 速度強化・中[中] コスト 48 攻撃力 4,486 12,367 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 4,326 11,926 奥義名 猛将の遺伝子 兵科種類 投石足軽 兵力 7,787 21,467 武運 120%(9/30~10/30) 消費奥義P 19 - - - - - 奥義 奥義 猛将の遺伝子消費奥義P:19 気合の入った号令で、指揮下の兵を昂揚させる。 自分の攻撃力を[中]強化する スキル スキル1 速度強化・中[中]自分の攻撃速度を強化する 発動条件:中衛に配置 効果内容:自分の攻撃速度を[中]強化 スキル2 兵力回復[中]継承可能自分の兵力が減少したら回復する 発動条件:自分の兵力が50%以下 効果内容:自分の兵力を[中]回復 プロフィール 【説明文】 かつて土佐を統治していた元・大名。領地を失い寺子屋の先生をしていたが、大阪の陣で豊臣軍に参加して活躍した。 【セリフ】 SSR 「かつて大名だった私が寺子屋の先生……でも、こういう暮らしも悪くはないわ」 SSR+ 「一筋縄ではいかない子供ばかり……私も昔はやんちゃな娘だったわね」 SSR++ 「みんな、立派な大人になってね……先生は今日から、武将に戻ります!」 評価・備考 10月1日より新武将パック「大阪の陣~覇王と英雄~」から登場 名前 コメント
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入門条件:50名誉点 【ドンガラ流転剣双刃術】は、魔動機文明の頃に誕生した元祖となった流派「ビルギット流双刃術」を、その使い手であった少女が自分のスタイルに合わせて手を加えた派生流派です。少女の名はハルカとだけ伝わっており、一説には謎多き「アイドル」と呼ばれた存在であったという伝承もありますが、その真偽は定かではありません。派生元となったビルギット流双刃術は、両端に曲線を描く刀身を持つ薙刀にも似た長柄武器デュアルエッジを用いた特殊な戦闘法であり、複雑な軌道から繰り出される予測不能な攻撃が特徴的です。 ですがハルカは、秘伝技の複雑な挙動に体がついていかず、技を撃つと同時に必ず転んでしまう劣等生であったといわれます。しかしひたむきな努力家であったハルカは、転びながらも技を継続させ、相手に命中させると同時に痛打を与える技法を編み出し、これを【ドンガラ流転剣双刃術】として完成させました。 秘伝本来の予測不能で回避困難であるという特性は薄れてしまったものの、転びながらも攻撃してくるという予想外の一撃は、防御困難で高い威力を生み出します。正統派の武人からすれば奇をてらった剣であるため、あまり世に広まることはありませんでしたが、物好きが密かに秘伝書を後世に伝えているようです。 流派装備 【ドンガラ流転剣双刃術】では、元祖となったビルギット双刃術と同じ、両端に刃を持つ〈デュアルエッジ〉と、その強化型である〈デュアルハイエッジ〉の製法を伝えています。また、この世界のどこかにはハルカが愛用したといわれる〈閣下〉の異名を持つ専用のデュアルエッジ、魔剣〈エクセレンシー〉が眠っているとされています。 〈デュアルエッジ〉 知名度 16 ランク 「ソード」A 価格 3500+30名誉点 概要 攻撃失敗時、斬り返しできる 【ランク効果】▽転剣の構え・斬り返し 近接攻撃が回避された場合、命中力に-1のペナルティ修正を受け、直後にもう1回命中力判定を行えます。 この際1dを振り、出目が「1」の場合、攻撃者は転倒します。【解説】 元は「ビルギット流双刃術」に伝えられていたものと同じ、長柄の両端一対となった薙刀状の刃を備える特殊な武器です。 槍や斧のようにも見えますが用法は限りなく剣に近く、前述した流派およびその派生である【ドンガラ流転剣双刃術】では、これを巧みに振り回すことで多様な攻撃を行います。 慣れていなければ体がついて行かず、足元をすくわれて転んだりします。特に【ドンガラ流転剣双刃術】を生み出したハルカは8割以上の確率で転んでいたことから、「ドンガラグレイブ」なる呼ばれ方もされているようです。 名称 必筋 用法 命中 威力 追加D C値 属性 (流)デュアルエッジ 20 2H - 35 - 10 斬 〈デュアルハイエッジ〉 知名度 16 ランク 「ソード」S 価格 28000+30名誉点 概要 2回攻撃できる 【ランク効果】○転剣の構え・回転斬 同じ対象を1ラウンドに2回攻撃できます。2回目の命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 命中力判定のたびに1dを振り、出目が「1」の場合、攻撃者は転倒します。【解説】 元は「ビルギット流双刃術」に伝えられていたものと同じ、長柄の両端一対となった薙刀状の刃を備える特殊な武器です。 より熟練者向けに調整されており、一呼吸の間に両方の刃で敵を切り刻むことが可能です。 名称 必筋 用法 命中 威力 追加D C値 属性 (流)デュアルエッジ 20 2H - 40 - 10 斬 〈エクセレンシー〉 知名度 18 ランク 「ソード」SS 価格 非売品+50名誉点(専用化必須) 概要 敵を屈服させる 【ランク効果】○魔力の刃 この武器が与えるダメージは、魔法ダメージとして扱います。 またこの武器の装備者は、この武器で攻撃を行うたび、MPを3点消費します。 MPを消費できない場合、この武器は「威力30」「C値12」の打撃武器として扱います。▽転剣の構え・極 同じ対象を1ラウンドに2回攻撃できます。 命中力判定のたびに1dを振り、出目が「1」の場合、攻撃者は転倒します。†そこに跪いて!/冒険者レベル+精神力B/精神抵抗力/消滅 この武器を装備したキャラクターを中心に、半径10m内のすべてのキャラクターはその場に跪きます(転倒と同じ扱い)。 この効果は、戦闘特技「魔法収束」「魔法制御」の効果が適用されます。【解説】 【ドンガラ流転剣双刃術】の開祖、ハルカが使用していた専用のデュアルエッジです。 彼女を慕う仲間が開発した高性能な魔剣であり、外見は両端に拡声器であるマイクがくっついた長柄武器です。使用者の精神力に応じて魔力の刃を生み出し、敵を切り裂きます。 また拡声器には装備者の声に対象を屈服させる強制の魔力を付与する機構が備えられています。ひとたびマイクを通して命令を飛ばせば、普段は転んでばかりのドジっこハルカが、まるで豹変したかのように群衆を跪かせたという逸話が伝えられています。 名称 必筋 用法 命中 威力 追加D C値 属性 (流)(魔)エクセレンシー 20 2H +1 50 +1 10 斬 秘伝 《 転地刃 》 必要名誉点:20点 基礎特技 全力攻撃 前提 なし 装備限定 〈デュアルエッジ〉〈デュアルハイエッジ〉〈エクセレンシー〉 概要 ダメージ+4、回避力-2、1ゾロでも自動成功、自動成功時に転倒。転倒時さらにダメージ+4 秘伝使用者の近接攻撃の物理・魔法ダメージを+4点し、回避力を-2します。またこの攻撃の命中力判定の際、1ゾロは6ゾロ同様に自動成功として扱います。 ただし、命中力判定に自動成功した場合、秘伝使用者は転倒します。転倒した場合、さらに近接攻撃の物理・魔法ダメージを+4点します。 この秘伝を宣言した攻撃は、転倒していることによる命中力判定へのペナルティ修正を無視します。 《 転魔刃 》 必要名誉点:20点 基礎特技 魔力撃 前提 なし 装備限定 〈デュアルエッジ〉〈デュアルハイエッジ〉〈エクセレンシー〉 概要 ダメージ+魔力点、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力-1、1ゾロでも自動成功、自動成功時に転倒。転倒時C値-1 秘伝使用者の近接攻撃の物理・魔法ダメージを+「魔力」点し、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力を-1します。 またこの攻撃の命中力判定の際、1ゾロは6ゾロ同様に自動成功として扱います。 ただし、命中力判定に自動成功した場合、秘伝使用者は転倒します。転倒した場合、さらにこの攻撃のC値を-1します。 この秘伝を宣言した攻撃は、転倒していることによる命中力判定へのペナルティ修正を無視します。 《 転極刃 》 必要名誉点:30点 基礎特技 薙ぎ払い(Ⅱ) 前提 なし 装備限定 〈デュアルエッジ〉〈デュアルハイエッジ〉〈エクセレンシー〉 概要 乱戦エリア内の5体を同時攻撃、1ゾロでも自動成功、自動成功時に転倒。転倒時乱戦エリア内の任意の数の対象を攻撃 自身と同じ乱戦エリア内に存在する5体までの任意のキャラクターに、同時に近接攻撃を行います。 この時、例外的に命中力判定はすべての対象に一括で行われます(回避は個別です)。 この攻撃の命中力判定の際、1ゾロは6ゾロ同様に自動成功として扱います。ただし、命中力判定に自動成功した場合、秘伝使用者は転倒します。 転倒した場合、この攻撃は乱戦エリア内にいる任意のキャラクターすべてを追加対象として指定できるようになります。 この秘伝を宣言した攻撃は、他の秘伝の場合と異なり、転倒による命中力判定へのペナルティ修正を受けます。
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流転の玉 コロコロロ C 光文明 (3) クリーチャー:ジャスティス・オーブ/十勇士 1500 ■バトルゾーンに自分の十勇士があれば、シールドゾーンにあるこのカードに「S・トリガー」を与える。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体タップする。 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するジャスティス・オーブ/十勇士。十勇士唯一のS・トリガー(条件付き)だが、能力は淡白である。素出ししやすいコストなのが救いか。 背景ストーリーでは十勇士の1人。サポートに回りつつ、その身軽さを生かして敵陣への潜入もこなす。しかし…… フレーバーテキスト 十勇士の偵察屋? そりゃオイラのことだな。慣れればそんなの楽勝楽勝、コロッと転がってすぐ帰ってこられるぜ。---流転の玉 コロコロロ 評価 名前 コメント