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とりあえずこれ張っときますね(´・ω・`) 流血の城郭 Renewal R 公式サポートページ
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筑紫澪には、あの『鳩山ユキヲ』なる男の演説がさっぱり理解できなかった。 何言ってるんだ、あの宇宙人。 あまりにも混乱することが多すぎる。 頭が痛い。途方にくれる。考えがまとまらない。 ――とは言っても、熱弁の内容があまりにも常軌を逸していたせいではない。 「『そうりだいじん』って、何だっけ?」 彼女の頭に、一般常識の蓄えが少ないせいなのだった。 十歳そこそこの少女である。 ボリュームのある金髪を頭の後ろでパイナップルヘアーの形にくくり、 腋の大きく開いた黒いタイトなワンピースとかかとの高いブーツで着飾ったいでたちは、悪いお姉さんの影響を受けた不良小学生かと思われるだろう。 「つまり……だから……なんで『ちきゅうおんだんか』と超能力が関係あるの? ほとんど意味分かんないけど、殺し合えって言われたのよね」 はて、殺し合いとな。 そんな疑問を表情に浮かべて、澪は固まった。 小首をかしげて、人差し指を口もとにあてて考え込むポーズのまま、固まった。 そのまま固まっていた。 ずいぶんと固まっていた。 時間が経過して長考が途切れるや否や、顔を真っ青にして両頬に手をあて、叫んだ。 「……それって、知り合いがいても殺せってことじゃないの!!」 この結論に至るまでに費やした時間は、約30分である。 判断力が無いわけではないのだが、いかんせん頭が残念である。 筑紫澪は、そういう子だった。 ×××××× 憂鬱な溜息が口からこぼれる。 状況を理解してもなお、澪はその場に留まってた。 適当な木の枝にちょこんと腰かけて、足をぶらぶらとさせていた。 地面が斜めになっているから、どっかの山の中腹にいることは分かるのだが、地図で確認しようという気にはなれなかった。 その胸中の大半を占めるのは、心細さだった。 殺し殺される恐怖に怯えてのことではない。 もちろん恐怖はあったけれど、それが動けない理由ではない。 確かに最初のパフォーマンスで披露された巨漢の首無し死体は悪趣味なものだったし、荒事経験有りとはいえ幼い少女には刺激の強すぎるものだった。 けれど、あの宇宙人のことはそこまで怖くない。 筑紫澪は、超能力者(エスパー)で、“P.A.N.D.R.A(パンドラ)”のメンバーだから。 超能力者とは、強いものなのだ。 少なくとも、澪は世界で超能力者以上に強い生き物を見たことがない。 何より、最も頼りにしている世界最強の超能力者(エスパー)を、あのリングサイドで見つけることができた。 特徴的な銀色の髪と、外見年齢に合わせた黒い学生服。 パンドラのリーダー、兵部京介少佐その人だった。 少佐はたくさんの万能じみた能力を持っている。少佐なら、きっと何とかしてくれる。 きっと今この時だって、鳩山をぶっ殺す計画を整えながら、澪たちを探してくれているはず―― ――本当にそうだろうか? ここで疑念が、澪に心細さをもたらす。 少佐には、執心している少女がいる。 特務機関『B.A.B.E.L』の超能力者、明石薫11歳。澪と同い年の少女。 何度か喧嘩したこともあるけれど、強さも頭の良さも澪よりそう優れているとは思えなかった。 だというのに、少佐はいつだって薫のことを気にかけている。 澪が任務で危ない目にあっても見に来ないのに、立場上は敵であるはずの薫には忙しいのも押して頻繁に会いに行くぐらい、薫を甘やかしている。 それは大切な『予言』で薫がいずれパンドラの“女王(クイーン)”になると決まっているかららしいのだが、ロリコンとしか思えないフシもある。 もし、薫もここに来ていたら。 いや、来ていなくても、少佐が『薫も巻き込まれているかもしれない』と考えたとしたら。 もし、澪の命と、薫の命が等しく危険にさらされたら、少佐はどちらを選ぶ? ここに呼ばれる前、少佐から『何があっても女王(クイーン)“だけ”は生かして帰せ』と命令されたばかりだった。 そんなの決まっている。 澪は死んでもいいけれど、薫が死ぬのはダメなのだ。 心細かった。 戦うことも、悪事をすることも怖くない。 しかし甘えたい盛りの少女にとって、慕っている人が自分を黙殺して他の子を助けに向かう想像より恐ろしいことがあるだろうか。 「薫がここにいなきゃいいのに。いないって分かったらいいのに。 その方が薫だって危ない目に遭わずに済むんだし……べ、別に心配してるわけじゃなくてね!」 ずーんと沈んだ気持ちは、しかし時間が経過すれば鬱屈に転化されかかっていた。 そもそも。なんであたしは、いるかどうかも分からないヤツのせいで落ちこまなきゃいけないんだ。 薫なんて、薫なんて。頭が悪くてバカぢから(※念動力)で、バカのくせに『バカにバカって言われたくない!』とか言ったりして。 どうして少佐は、あんなヤツのことばっかり。 むかむかとした気持ちは口をついて出そうになり――しかし、声にならなかった。 なぜなら、澪を妨害するように、別の大きな『声』が聞こえてきたのだから。 それも、高々と響き渡る、『謎のコール』が。 ×××××× 「ウス……(訳:殺し合いには、乗りません……)」 氷帝学園テニス部2年樺地崇弘は、心優しい少年である。 テニスの試合ならば危険な打球を撃つこともあるし、相手がパワー勝負を挑んできた時は真っ向からの流血試合になることはある。 おまけに心ない他校生から『フランケン』呼ばわりされるほど厳つい体格をしているけれど、だからといって決して喧嘩を好んだりはしない。 「ウス(訳:まずは、跡部さんを探します)」 そして樺地が想うのは、幼き頃からの付き合いであり、尊敬する主である跡部景吾のこと。 樺地とてあの多人数の中でやすやすと近づくことはできなかったが、それでも『自らに指示をくれる者がここにいる』という懐かしい感覚は肌で察知することができた。 樺地にとって跡部景吾の指示に従うと言うことは、もはや呼吸も同然に行われている所作である。 この殺し合いの場で、自分にできることは跡部の守護をおいて他にない。 それだけでなく、鳩山は好敵手や仲間たちが呼ばれている可能性をも示唆していた。 跡部景吾の他にも、仁王雅治や河村隆を始めとして、U-17合宿によってはぐくまれた繋がりはある。 彼らがいるのならば、早急に合流したいところだった。 「ウス――(訳:跡部さんと合流する為には――)」 跡部はどこにいるのだろう。何をしているのだろう。樺地はそのことを考える。 跡部景吾には人を率いるカリスマがある。努力に裏打ちされた精神力と様々な技能がある。 だから樺地は、自らの王ならばこの殺し合いにだって反逆できるのではないかとさえ思っていた。 例えばその『跡部王国(キングダム)』でもって、『能力の削減』とやらを図るシステムの内部構造を透視することに成功しているかもしれない。 例えばこの会場でも『氷帝コール』を響かせて、新たな王国民を集めているかもしれない。 否、あの王(キング)なら、自らの存在を主催者に誇示する為にも開幕早々の氷帝コールを行っている姿がありありと想像できる。 「氷帝……(訳:氷帝コール……)」 そこまで考えて、樺地は妙案を閃いた。 純粋過ぎて策略ごととは無縁である樺地には珍しく、よくできた考えだった。 跡部景吾の臣下として、殺し合いに反逆する意思を示す。 跡部景吾や仲間たちと、もっとも迅速に合流をはかる。 この二つを同時に行うことのできる、素晴らしい方法である。 樺地には跡部のように人を叫ばせるカリスマはない。 しかし鳩山から支給された道具の中には『拡声器』があった。 適度に声の響く場所を求めて、樺地は山の斜面を登り始めた。 ×××××× 「コレミツ……?」 まずその男を見て連想したのは、自らの後見人であるヤマダ・コレミツのことだった。 身長190cmはあろうかという巨漢と、無口でのっぺりとした印象が似ていたのだ。 しかし直後に、それよりももっと鮮烈な印象がその既視感を上書きする。 『氷帝! 氷帝!』 男は、叫んでいたのだ。野太い、大きな和太鼓を鳴らすような声で。 澪が座っていた場所から少し山をくだったあたりの、ちょっとだけ木々がまばらで景色の開けた斜面で。 『氷帝! 氷帝!』 一心不乱に叫んでいた。 『ヒョウテイ』という謎の言葉を叫んでいた。 意味不明だった。奇行だった。不審人物だった。関わらない方がいいかと思った。 『氷帝! 氷帝!』 しかし男は、真剣そのものだった。 動物のカバか象に似た小さな小さな両の瞳が、必死そうに目つきを鋭くしていた。 腹の底から最大声量を吐き出しているらしく、早くも首筋には汗がにじんでいた。 まるで、『ヒョウテイ』と叫ぶことが、男にとって思い入れのある、大事な行為であるかのように。 『ヒョウテイ』とさえ叫んでいれば、自分は大丈夫なのだと鼓舞するかのように。 『氷帝! 氷帝!』 聞くにつれて毒気の抜けて行くような、気持ちのいい声の張り上げっぷりだった。 澪はさっきまで、色々なことを考えてごちゃごちゃのウジウジだったのに。 何の悩みもなさそうに、ただ懸命に声を張り上げる男が羨ましかった。 色々と考えていたことが、馬鹿みたいだった。 『勝つのは氷帝……です』 締めの言葉と共にコールが終わった時、澪はつい身をひそめていた場所から飛び出していた。 足はトコトコと自然に動き、男の傍へと歩み寄っていた。 「ねぇ。その拡声器を、貸しなさい」 「ウス……?」 いきなり現れて命令してきた少女に驚いたが、樺地は温厚な性格である。 そのまま拡声器を渡してしまった。 別に、真似をしてコールしたくなったわけではない。 ただ、叫ぶという行為に惹かれたのだ。 元より考えて悩んで、色々と溜まっていたのである。 そこはFー5だった。拡声器を口もとにあて景色と向かい合えば、きれいな小川とか池とかが見えた。 清々しくもあり、妙に憎らしくもあった。 『あー、あー』とマイクテストをまねて発声練習。 そして、鬱憤をひと息で吐き出した。 『薫の、バカァァ―――――z_____ッ!! 兵部少佐のっ、ロリコ―――z____ンッ!!』 木々もざわざわと震えるほどの、女子力も加わった恋する少女の絶叫だった。 「ふう、すっきりしたわ」 「ウス……」 心なしか、ややおののいたようにも見える男に拡声器を返却する。 恐怖が完全に消えたわけではない。 それでも、いくらか気持ちは楽になっていた。 ×××××× 筑紫澪は、常識に疎い少女だったから思い至らなかった。 樺地崇弘は、純粋無垢な少年であるがゆえに思い至らなかった。 誰が殺意を持って近づくとも知れない場所で、拡声器を使うことがどんな行為なのかを。 【F-5/山の中/一日目-朝】 【筑紫澪@絶対可憐チルドレン】 [参戦時期]:原作14巻ファントム・メナス編直前 [状態]:健康、不安 [装備]:なし [道具]:基本支給品*1、不明支給品(1~3) [スタンス]:不明 [思考] 基本:??? 1:で、こいつどうしよう…。 【樺地崇弘@新テニスの王子様】 [参戦時期]:新テニスの王子様9巻、合宿退去直後 [状態]:健康 [装備]:拡声器@現実 [道具]:基本支給品*1、不明支給品(0~2) [スタンス]:対主催 [思考] 基本:跡部を探し、仕える。 1:ウス……。 2:知り合いとの合流(跡部優先) Boy meets Devil 投下順 C-7地区 フリー麻雀☆ごらくぶの大盛りカレーライス GAME START 筑紫澪 GAME START 樺地崇弘
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流血少女 ベーシックルール キャンペーン キャンペーンの進行 EXCEL キャラクター作成 概要 ステータス 特殊能力 作 戦 会 議 概要 勝利条件 スタメン・初期配置 MAP 応援ボーナス 戦 闘 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について 転校生 そ の 他 ル ー ル その他の基本ルール 選択ルール ルール用語集 ルールQ&A マナー&規定 前提知識・マナー 著作権規定 変 更 履 歴 更新予定(メモ) 基本ルール2.1からの変更点 【↑】ルール分離以降【↑】 【↓】ルール分離以前【↓】 更新履歴(2012/2/13) 更新履歴(2011/9/25) 更新履歴(2011/8/3) 更新履歴(2011/7/1) 基本ルール2.0からの変更点
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■キャラクター名:流血少女 ■キャラクターの性別:女性 ■学年:3年生 ■所持武器:ルカ子&angela、ぺんさん、刃葉破、DT、なみき、冥王星、ぶらぼう、フユキ ■攻撃:7 ■防御:10 ■体力:9 ■精神:4 ■FS:0 ■FS名:計算型の場合の評価点数 ■特殊能力名:Wail of Valkyrie ■特殊能力内容 効果:陣営勝利 制約:敵味方のスタメンが全員女性だった場合のみ発動可能 能力原理:7/10(水)~キャラクター募集開始のダンゲロス流血少女3では、基本的に女性のキャラクターを投稿してもらうことになります。 皆様の御投稿をお待ちしています。 ■発動率 100% ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 近々開催予定のダンゲロス流血少女3 http //www52.atwiki.jp/drsxfin/ が宣伝のために少女の姿をとった存在。 見た目はあなたの考えた美少女であり、胸のサイズも自由に設定してよい。 応援イラストやSSを書かれると喜ぶ習性がある。
https://w.atwiki.jp/darule/pages/2.html
流血少女 特殊能力ガイドライン 特殊能力について 特殊能力 シークレット 数値設定について 発動率計算式 EXCEL 構 成 要 素 ■ 効果効果一覧 効果付属 ■ 時間時間一覧 時間付属 ■ 対象対象一覧 対象付属 ■ タイプ ■ スタイルカウンター一覧 ■ 制約制約一覧 そ の 他 能力サンプル 最終チェック 変 更 履 歴 更新予定(メモ) GL1.3からの変更点 【↑】ルール分離以降【↑】 【↓】ルール分離以前【↓】 GL1.2からの変更点
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流血の城郭 流血の城郭とは? プレイヤーそれぞれに城が用意されており、そこからひたすらユニークユニットを出して戦うシナリオです。 内政はありませんが、奥の深い戦略を楽しむことができます。 概要 流血の城郭(以下、流血と呼称します)は、城からのユニークユニットを利用して、敵の城を破壊したり、規定人数を倒したりする事を目標とするシナリオです。 流血では、基本的に3つの進化段階、「城主」、「帝王」、「鉄工」が存在します。 プレイヤーは全て「城主」の状態から開始します。 なるべく自分が殺されないように敵を殺す事を目標とします。 進化条件(規定人数を倒す、規定数の建物を破壊する、時間がある程度経つ)を満たすと、「帝王」に進化する事が出来ます。 「帝王」になると、ユニットをエリート化し、生産速度を上げる研究を行う事が出来ます。 さらに、「改良強化破城槌(以下、ラムと呼称します)」が生産されるようになるので、敵の城への直接攻撃を加える事が出来るようになります。 さらに進化条件(規定人数を倒す、規定数の建物を破壊する、時間がある程度経つ)を満たすと、「鉄工」に進化する事が出来ます。 「鉄工」になると、鉄工所の研究によりユニットをさらに強める事が出来ます。 ここからは相手の城を破壊したり、敵を倒しまくる事に集中する事になります。 流血のバージョン 流血の歴史の中で、流血も数多のバリエーションが生まれました。 現在(2006/11/29時点)で、利用される流血は「流血の城郭RenewalR(流血RR)」です。 「流血の城郭 Renewal R (流血RR)」 公式HP: http //asuky-tc.hp.infoseek.co.jp/RenewalR/ 最新バージョン: v51 現在、「流血C」に代わってIRC「#流血の城郭」の主流となった流血で、本来流血の中級者以上を対象にした難易度の高い流血です。 文明運より流血に於ける実力差をはっきり出す事を目的としている為、チームの実力差がありすぎるとあっという間にクソゲとなりますが、それが均衡した時の白熱は右に出るバージョンはありません。 なお、この公式HPにはルール等の他、文明別のユニット情報や流血初心者向けのコンテンツ等も置かれています。 流血のコツ 流血は7割文明運とよく言われますが、それでも勝率の高いプレイヤーは居ますし、そういう人はどのバージョンをプレイしても強いです。 ここでは上記のどのバージョンでも通用し、かつ直ぐに覚えて実戦に用いれるテクニックを書きます。 1、柵は初弾に使う (簗がある場合はそれも初期に使い切る) 大概、どの流血も「城主」と「帝王」の間にはユニットの強さや出来る事に大きな隔たりができてしまい、「城主」でつまづいてしまうと、もう殆どゲームが決まってしまいます。 最初にやる事は 「人口MAX近くまで溜める」→「(簗がある流血の場合)簗を使って散兵を出す」→「柵を使ってHPを上げる」→「自分の得意な相手とだけ戦う」 とすると良いです。 2、常に「近接ユニットが盾」+「射程を持っているユニットが支援」という構図を意識する これはどの時代にも言える動き方の基本で、射程を持たない歩兵や騎兵といったユニットは前に出て、後から弓や銃等の射程を持つユニットが撃つという構図を意識すると良いです。 つまり、自分が歩兵や騎兵等の時は味方の弓や銃を守ってあげ、自分が弓や銃の時は味方の歩兵や騎兵等の後から撃って支援してあげるというふうに動くのが非常に良い動きです。 3、建物に関しては割るも守るもラムが全て 城を割る時はラム(改良強化破城槌)を使うわけですが、その時はラムを攻撃されないように守るor攻撃されない位置で城を叩くと効率良く城を破壊できたり、ボムを取れたりします。 具体的にはラムが城を叩いている間、ラムを叩き割ろうとするユニットをラムと一緒に連れてきたユニットで殺したり、城の隙間に入れてラムに入れたユニットを待機状態で出したりすると、効率よく城を叩くラムを長持ちさせる事が出来ます。 反対にこっちが守る時はまず真っ先にラムだけは確実に壊すようにします。 これだけで被害は格段に減るはずですし、場合によってはそれだけで相手が引くときもあります。 味方が弓や銃で、ラムが壊しにくい文明であれば、近接ユニットを送ってラムを壊してあげられるようにすると良いです。(これをラム割りと言います。) 4、ボムは早めに使う 大概どの流血でも城が減ると生産力、防御力、人口の上限が減るというトリプルパンチ状態になります。 ボムは城が一つでも壊される前に使い切った方が基本的に有利です。 5、ユニットを無駄にしてはいけない! 流血では相手にユニットを倒されてしまうと、相手の進化を助けてしまいます。 相手が自分のアンチとか数的に負けそうなら直ぐに逃げないと相手が余計に強くなってしまいます! こんな感じでしょうか(´・ェ・`)
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. r┐ 〈{ノ\ . / |/∧ | | ∧ | |\ \___ , --<⌒>く⌒⌒\`\ . / } \ \\ } } /  ̄ r一} ∨/ } } / } {-fo -/⌒}/∧ ∨ }ノ/ / ∧__{ __}ニ/二∧ }V//⌒} ∧__(__r</´/⌒\ノ\ n /〉 _____/ ̄ ̄\_____.{_人___ノ\n_/ 7} -=ニ二三三三三三| {lリ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ー-=ニ二三三三| } // ⌒\ } //} ____,ノ\ _________________////__n____{三三三三三.\ ニニニニニニニニニニニニニニニニ={ {(リニニニニニニニニニニニニヽ ニニニニニニニニニニニニニニニニ={ {|人ニニニニニニニニニニニニ} ニニニニニニニニニニニニニニニニ=/{ \}ニニニニニニニニニニニニ} ニニニニニニニニニニニニニニニニ人\\)ニニニニニニニニニニニ} ニニニニニニニニニニニニニニニニニ`¨¨´ニニニニニニニニニニニニ} Slith Bloodletter / 流血スリス (黒)(黒) クリーチャー — スリス(Slith) 流血スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 (1)(黒):流血スリスを再生する。 1/1 名前 コメント
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書籍データ 書籍名 流血女神伝 巻数 全25巻+外伝2巻 著者 須賀しのぶ イラスト 船戸明里 出版社 集英社 シリーズ名 コバルト文庫 発売日(1巻) 1999年7月1日 発売日(最新巻) 2007年11月1日 4 名無しさん@そうだ選挙にいこう 2000/11/06(月) 00 12 コバルトなら紺野緒雪の「夢の宮」と だれだったか忘れたが「流血女神伝」もいい。 あと、全然本がでないんですが「アル=ナグクルーンの紋章」 ホワイトハート、足の無い獅子は一見やおいですがセーフ イギリスモノのTVシリーズの推理もの好きな人とか にいいと思います 638 名前: イラストに騙された名無しさん 投稿日: 02/02/11 21 00 女の子同士の友情ものといえば、ここでの人気作品ってそうかも。 「楽園の魔女たち」強い女の子の友情。最強。 「マリアさま」強くはないかもしれんが、友情ものでは。 「流血女神伝」カリエ vs。 サジェなんて友情(ではないか。) ちょっと古いけど、三浦真奈美の「女王陛下の薔薇」は 友情>恋愛だったが。 十二国は紹介する必要はないかもしれんが、強い女の子の友情も。 そうそう、ちょっと前に出ていた、ラッキーのシリーズは めちゃくちゃ強い女性二人の友情もの。 219 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 09 25 32 ID S3FfSr4a 217 自分も似たような経由で少女レーベルに手を出したので参考までに・・・ 「流血女神伝」ファンタージーの最高傑作の一つ。物語りも人物も濃い。 「風の王国」異国に身分を偽って嫁いだ女性の歴史ロマン。実在の人物/国をモデルにした作品。 あとノベル系?だと、 三浦 真奈美さん、荻原 規子さんあたりでしょうか? 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 流血ヴィデオ 作詞/478スレ23 Bloodshed!!! 見慣れたVIDEO 擦り切れたVIDEO 生まれない子供 切り刻まれた胎児 腹を蹴れば流産 面白い遊びさ 気が狂うのが副作用 強姦 そうか 何も気にはしないさ レイパーの館へようこそ ドロドログチャグチャのアレをねじ込んでやるさ Fuck you! ママ レイプ 赤い魂 レイプ 狂気の流血ヴィデオ一緒に見ませんか? 狂気の流血ヴィデオ一緒に見ませんか? 狂気の流血ヴィデオ一緒に見ませんか? 狂気の流血ヴィデオ一緒に見ませんか? 狂気の流血ヴィデオ一緒に見ませんか? あら、手錠。
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宇宙兄弟の映画について 先日、映画「宇宙兄弟」がテレビで放送されていたので録画しました。 映画を見るにはまとまった時間が必要なのでなかなか見る機会がなかったのですが、今日やっと見ることができました。 宇宙兄弟は一時期アニメにハマっていたのですが、途中から見れなくなってしまい、ストーリーがとても気になっていました。 宇宙兄弟を見て思ったのですが、夢があるっていいですね。小さいころからの夢が叶うのはとても素晴らしいことだと思いました。 自分の子供にもいろいろな体験をさせて、熱中できることを見つけてあげられるようにしたいです。 http //www.paniponidash.com/