約 2,673,478 件
https://w.atwiki.jp/koyashidamaonj/pages/13.html
武器について 各武器編集お願いします・・・ 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫昆 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/enryuutei/pages/12.html
小説について 楽しめ(マテ ページ編集で荒らすな(コラ ※小説ですが、内容作りが難しいので、気まぐれ(コラ に更新していきます。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/355.html
名称:宝石について アイテム種類 好嫌(好嫌) レア度 C+ 詳細 好き嫌いの設定。「宝石やきれいな石が好き・宝石やきれいな石が嫌い」から選択。 ★
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/349.html
名称:明暗について アイテム種類 好嫌(好嫌) レア度 C+ 詳細 好き嫌いの設定。「明るい所が苦手・暗い所が苦手・暗い所が好き」から選択。 ★
https://w.atwiki.jp/uaizu/pages/17.html
授業について GPAとは何か的な説明を入れたほうが親切かも 数学 リスト 英語 リスト 物理 リスト
https://w.atwiki.jp/aegepearl/pages/55.html
現状最もマゾイとされる「生産」スキル、「錬金術」 果たしてそれの何がどうマゾイのか、スキル上げの方法の覚書もかねて。。 転職クエを出す前提、「賢者の石」がまずマゾイですが、 そのあたりは考慮外とします。 スキル上げについて R1→R2 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 2 大成功 6 行動力:40 R2→R3 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 2 大成功 6 行動力:40 R3→R4 ヴェネティア パラケルススで貴重書 材料:洋書(1)、紙(2) 要:アラビア語 通常成功熟練 0 大成功 2 ヴェネティア パラケルススで錬金術師のタロット 材料:石墨(1)、紙(22) 通常成功熟練 1 大成功 3 覚書:仮に商大ガレオン積荷875(10は食料・水)をすべて利用でき、大成功2割と仮定して 貴重書:291回 大成功:58.2回 熟練:116.4 タロット:38回 大成功:7.6回 熟練:53.2 大成功1割仮定でも 貴重書:58.2 タロット:45.8 R4から可能な還元オンラインについて 赤薬:赤い鉱石10 水銀3 火とかげの刻印1(ヴェネチア R1) 黒薬:黒い鉱石10 硫黄5 地精の刻印1(ヴェネチア R1) 白薬:白い鉱石10 塩10 水妖の刻印1(ロンドン R1) 赤薬還元:白薬1 金10 貴重書5(ロンドン R3) 黒薬還元:赤薬1 金10 貴重書5(ロンドン R3) 白薬還元:黒薬1 金10 塩10(ヴェネツィア R3) 熟練:R3時 経験値:通常成功3 大成功6 R4時 経験値:通常成功2 大成功4 R5時 経験値:通常成功2 大成功3 R6時 経験値:通常成功1 大成功3 R9時 経験値:通常成功1 大成功1 硫黄はストックホルム、またはリガ。水銀はセビ。塩はシラクサ、マルセ、バルセ なお、錬金術液は「医薬品」扱いであり、燃えます。 火災対策が必須です・・orz R4、5 ボルジアの秘毒 ブタ(3)、赤の錬金薬液(1)、砒石の毒(5) 砒石の毒はインドまたはジャカルタで市販。 R4で成功6大成功12 R5で成功4大成功8の報告アリ R6~ ロンドンで金 材料:貴重書(5)、硫黄(5)、銅(10) orz オスマンアプデで追加との情報あり アレクサンドリア R1 魔術の刻印の製法:塩10 マンドラゴラ8 銀6 (マンドラゴラはシラクサ R2 火の刻印の製法:塩10 硝石12 魔術刻印2 R2 土の刻印の製法:塩10 砂15 魔術刻印2 R2 水の刻印の製法:塩10 湧き水10 魔術刻印2 硝石は特殊鉱石精錬レシピ(鋳造8)で白い鉱石を砕く。 錬金術R1「水銀の抽出」辰砂3 辰砂はマラガ(投資)、バレンシア 錬金アイテム作成方法
https://w.atwiki.jp/holyland3/pages/17.html
戦闘 バトル組み合わせ 基本的に同じ場所にいる者同士でマッチングします 組み合わせは、プレイヤーの希望や反応値を考慮して決定します 状況により、転校生に襲われる場合も有ります。 戦闘手順 戦闘はGKがダイスを振るというだけの手動オートで進みます 戦闘はラウンド毎に進行します まずラウンド開始時に両キャラは1D6ダイスを振ります ダイスの結果がそのラウンドのお互いの技になります そして先ほど振ったダイス目+ステータスの反応値が多いほうがそのラウンドの先手になります。ダイス目+反応が同値の場合は、反応の高い方が先手になります。反応も同じ場合、両者同時に攻撃します。 ただし防御、回避は常に先手行動となります。また消費以外のデメリットは先手後手にかかわらずラウンド開始時に効果を発揮します 先手、後手が決定したら、先手の方から技を処理します 攻撃に対して防御側は1D100の回避ダイスと防御ダイスを振ります ダイス目の結果 反応値を参照して回避が、防御値を参照してガードが発生します 回避、防御が成功した場合カウンター状態となります カウンター状態については、後述を参照願います その結果のダメージを処理します 先手が終われば次は後手のキャラの技を同じように処理し そのラウンドを終了します このラウンドを繰り返しどちらかのHPが0になるまで続けます (レアケースですが、仮に両者のHPが0になって試合が終了した場合は、引き分けとします) 一度の戦闘は最大で25ラウンドです (展開によっては早く終わることもあります) 例外として転校生戦はプレイヤーが望まない限り10ラウンドで終了します (10ラウンド以上続ける場合、行動提出時に記載願います {戦闘終了後、怪我ダイス(両者ともに)、死亡ダイス(敗者のみ)、成長ダイス(両者ともに)をそれぞれ振ります。 カウンター状態について ・カウンター状態の場合、直後の攻撃行動の威力が1.5倍になります。 (小数点以下は切り上げです) (「挑発」については、精神ダメージが2になります。) (カウンター状態になった直後の行動で攻撃行動を取らなかった場合、 行動終了時にカウンター状態は解除されます。) ・カウンタ状態は、相手の攻撃を避けるor受けるした場合のみ発動されます。 (相手が攻撃行動を取らなかった場合は、ダイス成功してもカウンタ状態にはなりません) (防御してもカウンタ対象外の行動は、以下になります) 「挑発」「気合」「回避」「防御」「攻撃行動を取らない必殺技」 ・カウンタ状態は、ダメージを食らった瞬間に解除されます。 (「ダメージを与えないバステ付与」は、 食らってもカウンタ状態は解除されません。) (また、「ダメージを与えないバステ付与」を回避or防御した場合、 カウンタ状態になります) ・必殺技で連続攻撃を行った場合、カウンタが適用されるのは初撃のみです。 (弱攻撃+強攻撃 という必殺技の場合、カウンタが乗るのは最初の弱攻撃のみです) 必殺技について 特別な記載がされていない限り、必殺技の発動は自分行動時になります。 そのターンの開始時に発動させたい場合、キャラ作成時に明記して下さい(防御系の能力等) また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。(バステをトリガとした特殊能力が発動されていた場合、その条件も満たします) 必殺技の処理は、精神消費⇒必殺技発動という流れになります。 計算式 各技の補正値に関しては技一覧表を参照してください 基本回避率=反応値×2 回避が成功すると、受けるダメージがゼロになります 気弾、必殺技などで「回避無視」効果が付属している場合は発生しません また、『バステ付与』効果を回避した場合は、『バステ付与』されません 基本ガード率=防御値×5 ガードが成功すると、受けるダメージが半分になります 投げ、発剄、必殺技などで「防御無視」効果が付属している場合は発生しません また、『バステ付与』効果をガードした場合は、50%の確率で防げます。 (ガード成功しても、50%の確率で『バステ付与』されます) クリティカルヒット 各魔人特有の能力によって強力な一撃を放ちます クリティカルヒットが発生すると回避・ガードされなくなります クリティカル発生率はFS値が確率となります FSが5なら5%、FSが20あれば20%となります
https://w.atwiki.jp/oraoragakuen/pages/145.html
このページについて ε連絡ε 都合により削除しました。 ご迷惑をかけますがすいません (_ _)
https://w.atwiki.jp/bunkei/pages/13.html
闇鍋について 恐怖の企画です。 一体どうなってしまうのか。 参考画像
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/83.html
武器について Boys.55口径(14mm)対戦車ライフル...実装の可能性(小)