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参加費 14個+プラントの種で1100万必要です これをメンバー数で割った数が参加費になります (2人なら550万、3人なら367万、4人なら275万) 分配について ボスが出た場合のみ収穫品を分配します 輝く木の葉・輝く鉱石などはそのまま分けますが、 ギルドアクセ交換券・マントアップグレードキットなど少数かつ高額の物は、 代表者がエリーに交換した後で分配になります(手数料は売り上げから引かれます) ギルドボックスは量が多いので、値段の安いものはまとめた後で分配します 収穫の手順 1.参加費・カバン・ペットの確認をしましょう (その他&イベント欄、POT・葡萄缶・春巻き...etc) 2.ギルドルームに集合。参加費を代表者に渡します 3.ギルドオーブのスキルがあれば使います 4.収穫を開始。ギルドプラントモンスターを倒します ボスの狩り方 1.参加者でPTを組みます(アイテム取得:自由、ペットの自動取得:切) 2.秩序を1人が隔離し、いずれかのボスを削ります(HPゲージの出たものから優先) 3.1体が瀕死になったら、キック役以外は一度マップを出ます(タゲを切るため) 4.瀕死のボスを蹴ります。その際、残りのボスは隔離します 5.ミミックを蹴ります。誤爆を防ぐため、キック役以外は下段に避難します 6.2に戻ります 7.最後に秩序を蹴ります ミミックについて レベル1(拘束の庭園) 15体 レベル2(安息の庭園) 25体 レベル3(白昼夢の庭園)30体 CTの関係で結構時間がかかります。30体で5~6分でした
https://w.atwiki.jp/poke_fan/pages/34.html
文化について 精霊と協力しあって生きていく世界のため、科学技術のレベルは中世程度。 その分精霊の力を利用するための技術は発展しており、 代表的なものでは"精霊の力を貯蓄するアーティファクト"がある。 これには使い捨て型と充電型があり、アーティファクトそのものが貴重となった今では充電型が殆どである。 また巫女の詩を応用した装置に「オルゴール」があり、 これは作動させるだけで詩を発現させるという代物である。 知識があれば誰でも操作する事が可能なため、 戦時では対精霊兵器、現在では護身や、局地防衛の装置として使用されている。 ただしこれはあくまでも装置であるため、その効力には限界がある。 その他虫の精霊達の吐く糸は布に織られ、 薬効のある部分(鱗や蜜など)をもつ精霊が材料を提供し、知識ある者はそれらを薬に加工する。 過去精霊と戦争を起こした際に、人間達の技術力は劇的に上がっているため、 これらの加工は人間が行う事が多い。 Slalin 食文化については地方によって全く違うので割合。 家畜の動物(not精霊)は存在するため、おそらく和/中/洋、そしてイタリアフランスドイツにロシアと、多分そんな違いかと。 ……折角だし、名物料理でも設定してみません?(ぇー つーか面白い話がでると、作業一気にとまるね……o...rz
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/27.html
戦闘 バトル組み合わせ 基本的に同じ場所にいる者同士でマッチングします 組み合わせは、プレイヤーの希望や反応値を考慮して決定します 状況により、転校生に襲われる場合も有ります。 戦闘手順 戦闘はGKがダイスを振るというだけの手動オートで進みます 戦闘はラウンド毎に進行します まずラウンド開始時に両キャラは1D6ダイスを振ります ダイスの結果がそのラウンドのお互いの技になります そして先ほど振ったダイス目+ステータスの反応値が多いほうがそのラウンドの先手になります。ダイス目+反応が同値の場合は、反応の高い方が先手になります。反応も同じ場合、両者同時に攻撃します。 ただし防御、回避は常に先手行動となります。また消費以外のデメリットは先手後手にかかわらずラウンド開始時に効果を発揮します 先手、後手が決定したら、先手の方から技を処理します 攻撃に対して防御側は1D100の回避ダイスと防御ダイスを振ります ダイス目の結果 反応値を参照して回避が、防御値を参照してガードが発生します 回避、防御が成功した場合カウンター状態となります カウンター状態については、後述を参照願います その結果のダメージを処理します 先手が終われば次は後手のキャラの技を同じように処理し そのラウンドを終了します このラウンドを繰り返しどちらかのHPが0になるまで続けます (レアケースですが、仮に両者のHPが0になって試合が終了した場合は、引き分けとします) 一度の戦闘は最大で25ラウンドです (展開によっては早く終わることもあります) 例外として転校生戦はプレイヤーが望まない限り10ラウンドで終了します (10ラウンド以上続ける場合、行動提出時に記載願います {戦闘終了後、怪我ダイス(両者ともに)、再起不能ダイス(敗者のみ)、成長ダイス(両者ともに)をそれぞれ振ります。 カウンター状態について ・カウンター状態の場合、直後の攻撃行動の威力が1.5倍になります。 (小数点以下は切り上げです) (「挑発」については、精神ダメージが2になります。) (カウンター状態になった直後の行動で攻撃行動を取らなかった場合、 行動終了時にカウンター状態は解除されます。) ・カウンター状態は、相手の攻撃を避けるor受けるした場合のみ発動されます。 (相手が攻撃行動を取らなかった場合は、ダイス成功してもカウンター状態にはなりません) (防御してもカウンター対象外の行動は、以下になります) 「挑発」「気合」「回避」「防御」「攻撃行動を取らない必殺技」 ・カウンター状態は、ダメージを食らった瞬間に解除されます。 (「ダメージを与えないバステ付与」は、 食らってもカウンター状態は解除されません。) (また、「ダメージを与えないバステ付与」を回避or防御した場合、 カウンター状態になります) ・必殺技で連続攻撃を行った場合、カウンターが適用されるのは初撃のみです。 (弱攻撃+強攻撃 という必殺技の場合、カウンターが乗るのは最初の弱攻撃のみです) 必殺技について 特別な記載がされていない限り、必殺技の発動は自分行動時になります。 そのラウンドの開始時に発動させたい場合、キャラ作成時に明記して下さい(防御系の能力等) また、バステ付与効果の必殺技を食らった場合、そのラウンドからバステ効果が発揮されます。(バステをトリガーとした特殊能力が発動されていた場合、その条件も満たします) 必殺技の処理は、精神消費⇒必殺技発動という流れになります。 計算式 各技の補正値に関しては技一覧表を参照してください 基本回避率=反応値×2 回避が成功すると、受けるダメージがゼロになります 気弾、必殺技などで「回避無視」効果が付属している場合は発生しません また、『バステ付与』効果を回避した場合は、『バステ付与』されません 基本ガード率=防御値×5 ガードが成功すると、受けるダメージが半分になります 投げ、発剄、必殺技などで「防御無視」効果が付属している場合は発生しません また、『バステ付与』効果をガードした場合は、50%の確率で防げます。 (ガード成功しても、50%の確率で『バステ付与』されます) クリティカルヒット 各魔人特有の能力によって強力な一撃を放ちます クリティカルヒットが発生すると回避・ガードされなくなります クリティカル発生率はFS値が確率となります FSが5なら5%、FSが20あれば20%となります
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性格について 各個体ごと(同じ種類のポケモンであっても別々に)性格が決まっています。 性格はポケモンを仲間にするまでわかりません。 性格により、それぞれ得意なことと不得意なことがあります。 変化する内容 おてつだいスピード きのみを拾ってくる速さが変化する げんき回復量 睡眠によるげんきの回復量が増減する 食材おてつだい確率 食材を拾ってくる確率が上下する メインスキル発生確率 メインスキルの発生確率が上下する EXP獲得量 睡眠によって貯まるEXPの量が増減する 性格補正早見表 性格 きのみスピード 元気回復 食材確率 メインスキル確率 EXP獲得 さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかりや ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ ※てれや、がんばりや、すなお、きまぐれ、まじめについては変化がない 補足 本作における性格による変化する内容と、原作の性格によるステータス変化は以下の通り関連している。 本作 原作 おてつだいスピード こうげき げんき回復量 ぼうぎょ 食材おてつだい確率 とくこう メインスキル発生確率 とくぼう EXP獲得量 すばやさ
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管理について 基本的にトップページ、メニューページ、このページ(管理について)以外はどなたでも更新が可能です。 新規ページの追加は管理人のみ可能となっております。 Wikiの練習を兼ねて構成しているため一部不自然な点もあるかと思われます。管理人のスキルアップにもなりますので軽くツッコミを入れてください。 投書箱 ページの追加等の要望やご意見などがありましたら投稿してください。 テスト投稿です。 -- 管理人 (2006-08-10 14 16 05) 流れ流れてここまで来ましたー。2ch本スレ等で告知しては? -- ふー (2006-09-03 15 02 49) 交換用の掲示板等リンクしてみては? -- 名無しさん (2006-10-09 14 40 37) 2007/09/03に3キャリア対応しました -- 774 (2007-09-04 11 27 21) 第3弾の情報追加はいつ頃でしょうか? -- 名無しさん (2009-12-20 08 10 11) http //71.xmbs.jp/myroom/ Mobileマイルーム集 リンクに追加されてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 24 09) 名前 コメント
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名称:権威について アイテム種類 思考(思考) レア度 C 詳細 思考の設定。「権力や権威を重んじる・反骨精神旺盛である」から選択。 ★
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授業について GPAとは何か的な説明を入れたほうが親切かも 数学 リスト 英語 リスト 物理 リスト