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作詞:ねこぼーろ 作曲:ねこぼーろ 編曲:ねこぼーろ 歌:IA 翻譯:Momos 描繪輕率的想法 爲了誰 之類的 真是通用的辭藻 在鮮明的黑夜的燈光 變得透明之前 我會守護著它 已經哭泣了多少回 即使再怎麼地哭泣,哭泣 內心猶如在雨中 「聽見了綻放的聲音」 你又再次消失不見 吶 即使再怎麼地綻放 綻放,綻放 話語猶如在雨中 你又再次消失不見 而我只是默默地注視著 在虛無存在的夜晚 變得透明之前 再一次。 已經哭泣了多少回 即使再怎麼地哭泣,哭泣 內心猶如在雨中 「播種的聲音消失了」 我又再次逃避開來 吶 即使再怎麼地綻放 綻放,綻放 話語猶如在雨中 你又再次消失不見 而我只是默默地注視著 「播種的聲音消失了」 你又再次消失不見 吶 即使再怎麼地哭泣 哭泣,哭泣,哭泣 哭泣,哭泣,哭泣 吶 即使再怎麼地綻放 綻放,綻放 話語猶如在雨中 你又再次消失不見 而我只是默默地注視著
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VITA版からの追加・変更点などVITA版からの追加要素 新マントアクションが4つ追加 新能力「秘められた力の開放」 コスチュームチェンジの追加 操作面での変更点 VITA版からの追加・変更点など VITA版からの追加要素 ※追加要素の新マントアクション、新能力はフリーモード時なら討伐編でも使用可能。 新マントアクションが4つ追加 槌:剣マント時△長押しで派生。コンボからでも派生する。 鞭:槍マント時敵に画面タッチすることで派生。大きい相手(主にボス)の場合は敵に近づいて小さい相手の場合は敵を引き寄せる。また引き寄せた場合はそのまま△ボタン長押しで相手を地面にたたきつけることが可能。ボスをロックオンしている場合、どこをタッチしてもボスに向かって放つ 爪:拳マント時△長押しで派生。コンボからでも派生する(拳□□←↓↓など) 針:魔弾マント時△長押しで派生。高速飛行中の場合は魔弾マントでなくても△長押しで出せる。 新能力「秘められた力の開放」 秘められた力の入手後L+×を長く押すことで力を開放できる。(かなり長く押し続ける必要があるので注意、開放開始から7秒近くかかる) この状態ではオーラがライフの役割を果たす。 開放時特有のオーラの自然減少は無いが、オーラアタックや攻撃を受けることでオーラが減る。 自発的なオーラ消費によってオーラは1未満にならない。 一度この状態になるとコンティニューするか戦闘が終了するまでこの状態になる。 ◇メリット 通常時より攻撃力、攻撃の発生が強化される。 回避の発生と速度が上がる。 ガードが掴み攻撃以外で破られなくなる。 魔弾△長押しでマリシアスの即死弾もどきをオーラを400消費して使うことが出来る。高度が低下しない滑空つき。 ノックバックが1段階ほど低下し、行動を阻害されにくくなる(開放3と同等)。 自動で受け身を取る(吹き飛ばしのみ手動)。 部位破損しない。 ◇デメリット 獲得オーラが40%に減る(ジャストガード除く)。 オーラアタックが諸刃の剣。 再誕編で得た能力が使えない。 魔弾△ロックオンが使えない。 カウンターアタックが発生しない。 死亡するとブレイク数が+5される(通常の死亡では4+0)。 ◇Tips 「預言者の衣」の「獲得オーラ+25%」効果を除き、コスチューム効果は全て無効化。 攻撃されて減るオーラの量は、その攻撃をジャストガードで獲得するオーラの50%。「預言者の衣」は獲得した量にのみ影響し、翼マント状態であってもダメージは増えない。 攻撃力の上昇量は開放3の180%前後。「討伐者の黒衣」開放3の拳と槍のオーラアタックにおいては差が無い。 即死弾もどきはオーラが1でも撃てる。オーラアタックはできず、チェインもしない。ボスと地形に的中すると複数HITのやや広い爆発を起こす。雑魚は貫通し爆発しない。爆発に巻き込まれた雑魚は即死するが、ボスに対しての威力はそこそこ。ただし真マリシアスのバリアは一撃で破壊する(シールドゴーレムは無理)。一度発射すると当たり判定が消滅するまで再発射できないため、マップ外まで飛んでいくとかなり大きな間が出来る。 時間切れになると悶え苦しんだ末に爆散する。 非常に分かりづらいが、この状態でも放置すると画面のほうを見つめてくる。怖い。椅子には座らない。 コスチュームチェンジの追加 性能も変わるのでステージによってコスを変えると攻略が楽になる。 詳しくはこちら 操作面での変更点 ガードしながら回避が出来るようになった 飛行形態・ダイブがタッチアクションに変更画面右端部分にあるDIVE・WINGの文字をタッチすることでアクションする。文字が気になる人はオプションで消すことも可能。 危険サイン時の振り向きもタッチアクションに変更。 雑魚の注視がなくなった。注視1回で正面を向く。2回でボスの方を注視。注視状態のときに注視ボタンを1回押すと注視解除になる。 名前 コメント
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マセンノオオキミ 開幕直後に対象のプレイヤーに抵抗不可の糸を投げつけ拘束してきます この攻撃はたびたび使用されるので ほとんど3人で戦闘を行うことになります ただし 猫や魔霊はこの拘束に対して免疫を持つので 開幕は召喚獣によるFAを行えば 4人全員が攻撃に参加することができます 門番がラスボス ということも多いブレイドアンドソウルですが マセンノオオキミに関してはこれ以外に特筆する点はなく 容易く討伐することが可能だと思います 花蘭夢魔 一部の攻撃などを受けると夢幻の粉が累積し 夢幻の粉は3累積で悪夢に変化します 悪夢状態になると10秒間行動不可になり この間に夢幻の粉が累積する攻撃を受けると即死します 悪夢状態を素早く解除するには キーボードの1、2 マウスのLB、RB これらを合計20連打する必要があります 花蘭夢魔との戦闘が進むと 全体ノックバック→花を召喚→投げキッス3回→花を吸収→全滅攻撃 というパターンが発生します 召喚された花を3個以上吸収されると全滅となるので これを阻止するために 各プレイヤーは手分けして花を踏みつぶす必要があります 厄介なのは 花を踏むと夢幻の粉が累積 投げキッスを受けると夢幻の粉が累積 投げキッスの対象はランダム (1人に複数回飛ぶ場合もあり) 花を踏んで悪夢状態になり、そこに投げキッスを受けて即死 というのがここの主な死因です 花蘭夢魔の動きを見て 他人に投げキッスを行っているうちに花を踏み 連打で悪夢を解除して次の花を踏む というのが理想ですが なかなか連打が忙しいのでマクロを用意するのも手だと思います 花の吸収を阻止しても全滅攻撃を使用してきますが こちらは合わせ技で阻止することが可能です ただし猶予が短いの気を抜かないように 一部の職業は追加で注意点があります 悪夢を解除するためのキー連打から 1に割り当てられている武功が暴発する場合があります ダウン武功が1から派生で再使用時間も長目の職業は 連打の後半は1以外のキーで行うなど工夫が必要です ルカ 通常パターンは ランダム性が強く順番が把握できていませんが 全体5回攻撃 後方60度ノックバック3回→前方180度ノックバック 左右ノックバック→前後ノックバック 中外ダウン ダメージ床設置→全体ノックバック(合わせ技で阻止) 後方吸功→前方ノックバック 注意が必要なのは2つ 全体ノックバックは合わせ技可能ですが猶予が短目 ダメージ床設置が設置された状態での後方吸功は非常に危険 ギミック HP90%、60%、30%で発生し ホン・ドウゲンかジン・ヴァレル ルカがどちらに変身するかでギミックの進行がやや変化します どちらの場合も 外周の4つの鬼火のうち赤色の2つを消すのが目的となり これに失敗すると全滅となります ジン・ヴァレル 攻撃パターンは 2打→大地裂波→周囲ノックバック→注視→吸功→蒼龍舞→注視者に雷嶺 吸功は即死攻撃なので 合わせ技で救助する必要があります 周囲ノックバックを見たら合わせ技を準備 周囲ノックバックの後、タンク以外のプレイヤーから1人が注視され ダメージ床が2回設置されます その後、注視者に雷嶺が降ってくるので 注視者は赤い鬼火の近くで待機して雷嶺を鬼火に当てますが 赤い鬼火を結ぶ線に触れるとダメージを受けるので注意 雷嶺が当たると鬼火がターゲット可能になるので 攻撃することで消すことができます ルカが狐火を下しますというテロップと同時に注視 ダメージ床を2個設置する 下の方の赤円部分などに置くと、緑矢印方向から狐火が来て沼に当たり失敗となる、なので内側に設置する 自分に降ってくる雷嶺(円範囲)を狐火に当たるような位置で待機し 雷嶺を当てるとターゲット可能になる チャンスは3回、消さないといけない鬼火は2個 なのでギミックになれてきたら 1回わざとミスして攻撃する時間を増やすのもあり 注意しないといけないのはダメージ床をどこに出すか ジン・ヴァレルに近すぎると近接職の邪魔になりますし 遠すぎるとダメージ床が鬼火に当たってしまうことがあります 鬼火がダメージ床に当たると 爆発して周囲のプレイヤーをノックバックさせるだけでなく しばらく雷嶺を当ててもターゲット可能になりません ルカに関しては遠距離職がタンクをした方が楽と言われています 大地裂波が当たらない距離まで離れれば棒立ちで殴ることができ ダメージ床が中央に捨てられても邪魔になりません ホン・ドウゲン 攻撃パターンは 全体引き寄せ→波動拳/薙ぎ払い→注視→波動拳/薙ぎ払い→注視者に崩拳 3サイクル行われますが 2サイクル目のみ全体引き寄せがありません 引き寄せを受けたらタンク以外は外周に速やかに移動 薙ぎ払いによって生成される即死地帯は20mですが ギミック中は壁ベタがお勧め 壁に付くことで ダメージ床が鬼火に当たらない うっかり即死地帯に入ることがない 注視者に対してダメージ床が2回設置されるのは同じ その後、崩拳を鬼火に当てることでターゲット可能になります 後は同じように攻撃することで消すことができます 誘導 薙ぎ払いによって生成される即死地帯を誘導することで ギミック中の事故を減らすことができます 薙ぎ払いの方向は プレイヤーから見て 「右→左」→「左→右」→「右→左」 タンクから見て赤い鬼火の位置を 左スタート→右スタート→左スタート この形で赤い鬼火側に安置が残ります ジン・ヴァレルから始まれば 鬼火は残り2個になっているので事前に誘導することができます ホン・ドウゲンから始まるときは 4個中の2個なので難しそうですが 赤い鬼火の位置は「9時と12時」か「9時と6時」の2パターンです タンクは6時で待っておき 12時か6時の赤い鬼火に合わせて移動すれば簡単です 個人的には 12時ならタンク6時スタートで、12時から消してもらう 6時ならタンク3時スタートで、9時から消してもらう この形が2回目の右安置誘導をしやすいので助かります 仕上げ 4個の鬼火を全て消すとルカが再び姿を現します 全体ノックバックの後 4個の鬼火が再び出現しルカに向かうので これを防御や弾くで受け止めます この時 2人を対象にダメージ床の生成2枚 左右ノックバック→前後ノックバック これらが同時に行われるので 各プレイヤーの対応力が試されます もっとも簡単なのは 鬼火が動き出したらすぐに止めることです 上記2つの妨害の前に鬼火を止めることができます
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作詞:パトリチェフ 作曲:パトリチェフ 編曲:パトリチェフ 歌:鏡音リン・鏡音レン 翻譯:gousaku 遠遠逝去的 Yesterday 此處 只剩我孤身一人 這房間裡的雙人椅 在我的記憶之中你總是坐在右邊 然後 talking about... We Talking About... We... 無話不談 時光飛逝 回憶都早就淡薄 已經再無理由前去與你相會 與你相處過的這條街道已是匆匆行過 路上盡是擦肩而過的陌生面孔 凝視商店的窗口 在倒映的景色之中 盡力將你的身影尋覓 即便早已知道你定然不在其中 在這無精打采的星期五 明天的預定依然空缺 我們就這樣擦肩而過 我們就這樣心意未通 現在也仍與那時一樣 獨自一人的2DK(*注) 始終不變是究竟為何… 坐在這雙人沙發上 未能靠在你的肩頭 也並未獨自一人將你等待 僅僅是注視著 注視著那灑入窗口的光芒 Chair for two 僅憑一時興起寫下的 無人接收的E-mail 「你這會兒在做什麼呢?」 「穿著什麼樣的衣服呢?」 我並不是想問這些 此刻究竟是誰陪在你的身邊? 我回憶著逝去的那些日子 想必你也和我一樣 我們就這樣擦肩而過 (僅僅因為那次擦肩而過) 我們一直不停前進 (我們就這樣心意未通) 僅僅是因為微不足道的小事 (僅僅是因為微不足道的小事) 等到察覺已經無法傳達給你 就此深深沉入夜色之中 那天我連你的背影 都未能挽留 如果那時能夠,將離去的你那衣袖緊緊抓牢… 請告訴我 如今我是否就能陪伴在你身旁? 然後我便坐在這雙人沙發上 未能靠在你的肩頭 也並未獨自一人將你等待 僅僅是注視著 注視著那灑入窗口的光芒 Chair for two 注 「2DK」即2個房間加上可以放餐桌的廚房。
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作詞:JIN 作曲:Yoshihi 編曲:Yoshihi 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao Alias 逐漸歪曲的想像 被扭曲的思考 隱藏拒絕的鋼鐵面具 猜疑心膨脹無窮無盡 嘴角忍不住揚起失笑 此刻也在溺於謊言的同時 而無法逃脫地掙扎 in the mirror 注視著我的 我的雙眼 是被虛擬填滿的顏色 因只有討好的假笑 而無法忍耐地 將視線飄開 如果深映鏡中的自身一切 都能夠破壞的話 那就被破散的碎片 刨挖染上鮮紅也無所謂 腐朽的眼淚 朦朧的自尊 覆蓋在赤裸心上的言語 為了掩蓋而展現的笑容 持續侵蝕殘存的感情 此刻也在依賴謊言的同時 彷彿要龜裂粉碎的 mirror 就連我正注視著的 妳的眼中 映出的我是假造之物 而欺騙著妳的這件事都不完全明白地 將那副身軀交給了我 如果被封閉在鏡中的世界 可以在此刻崩潰的話 即使如針一般的碎片深深削入也無所謂 注視著我的 我的雙眼 是被虛擬沾染的顏色 因只有討好的陪笑 而無法忍耐地 累積起謊言 如果能將手 伸入鏡中碰到摸到自己的脖子的話 希望能用蒼白發光的碎片 刨挖般地弄上深深的傷痕
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1856年、フランスの、当時アンテルヌのミヤール(Auguste Louis Jules Millard, 1830-1915)の橋出血の剖検1例と文献1例報告(Bull Soc Anat)、およびその師ギュブレール(Adolphe Marie Gubler, 1821-1897)の6例(Gaz Hebd Med Chir)により、顔面と上下肢の交代性片麻痺に2人の名前がつきました。 「交代性片麻痺」という言葉もギュブレールによります。 1858年、パリのフォビユ(Achille Louis Francois Foville, 1831-1887)が、43歳男性の橋の障害による(交代性片麻痺も合併した)側方注視障害を報告(Bull Soc Anat)。 このフォビユの報告と数年後のヴュルピアンの報告により、橋の病巣と大脳の病巣とでは注視麻痺ないし共同偏視は反対側に起こることが判明したわけです。 橋のややこしい症候群として、側方注視時の内転は不能だが、輻輳時の内転は可能な、核間性眼筋麻痺(MLF症候群)がありますね。 内側縦束は1895年にヒスが命名したものでした。 MLF症候群は1902年、ライプチヒ大の神経眼科医ビールショウスキー(Alfred Bielschowsky, 1871-1940)が外傷患者に発見しました(Berl Dtsch Ophthalmol Ges)。 彼は1934年からアメリカに渡り、1935年に重力の方向に対して頭位を傾けたときの滑車神経麻痺の観察法について英語で書いています(Arch Ophthalmol)。 核間性眼筋麻痺は、1921年にレルミットが、橋の外転神経核と動眼神経核との連絡路の障害すなわち「核間麻痺」である、と考えます(Arch Ophth)。 1923年Lutzは「側方注視中枢」の存在を仮定(Klin Monatsbl Augenheilk)。 1944年ロシア生まれ、ニューヨークのマウント・シナイ病院のベンダー(Morris B Bender, 1905-1983)はサルの内側縦束病変でこの症状をおこす事に成功(Arch Neurol Psychiat)、1950年に内側縦束症候群と呼びました(Res Publ Assoc Nerv Ment Dis)。 ところで核間性眼筋麻痺を発見したビールショウスキーと、同じ1902年に鍍銀染色法を発表した(Neurol Centralbl)ベルリン大のビールショウスキー(Max Bielschowsky, 1869-1940)は別人です。 彼はエディンガーやニッスルに学び、1939年、彼もドイツでのユダヤ人迫害のため70歳でロンドンに亡命、そこで死にました。
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/365.html
イベント終了まであと イベントについて 2014.1.8 メンテ ~ 2014.1.22 メンテ(実質21日22時出現分)まで開催。 19時と22時に出現する魔王「ダンタリオン」を討伐すると、一定の確率で大魔王「注視者ダンタリオン」が出現します。 シーズン報酬に魔王カード「★6 ダンタリオン」大魔王カード「★6 注視者ダンタリオン」、欠片収集に「★6 ダンタリオン」があります。 特性詳細 初期特性 天界属性から受けるダメージが 30% 増加 異界属性から受けるダメージが 30% 減少 ユーザーの悪魔が[+]、[++]である場合、与えるダメージが 30% 増加 ユーザーのDPを 50% 無視 デビルストリップ 1段階目 魔王のDP 10000 増加 天界属性から受けるダメージ 30% 増加 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージ 30% 増加 ユーザーのDPを 50% 無視 デビルストリップ 2段階目 天界属性から受けるダメージ 30% 増加 魔界属性から受けるダメージ 30% 増加 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージ 30% 増加 ユーザーのDPを 100% 無視 大魔王 天界属性から受けるダメージ 30% 増加 魔界属性から受けるダメージ 30% 増加 ユーザーから受けるスキル攻撃のダメージ 50% 減少 ユーザーのDP 50% 無視 報酬詳細 目標達成報酬一覧 累計ダメージ数 報酬 200000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 300000ダメージ ★3 ポイントカード ×1 400000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 500000ダメージ ★4 ポイントカード ×1 600000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 700000ダメージ ★5 ポイントカード ×1 1000000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 1450000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 プレミアムチケット ×1 2050000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 3400000ダメージ ★4 特別経験値カード ×1 プレミアムチケット ×1 5000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 7500000ダメージ ★5 特別経験値カード ×1 30000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 50000000ダメージ ★5 特別経験値カード ×2 プレミアムチケット ×1 ランキング報酬一覧 順位 報酬 1~10位 光ポーション ×2 11~50位 ★5 ポイントカード ×2 光ポーション ×1 51~100位 ★5 ポイントカード ×1 光ポーション ×1 101~250位 光ポーション ×1 251~500位 ★5 特別特別経験値カード ×1 501~1000位 ★4 特別特別経験値カード ×2 1001~2500位 ★4 特別特別経験値カード ×1 パーティーポーション×1 2501~5000位 ★4 特別特別経験値カード ×1 シーズン報酬一覧 順位 報酬 上位 1% ★6 注視者ダンタリオン ×3 上位 2% ~ 3% ★6 注視者ダンタリオン ×2 上位 4% ~ 10% ★6 注視者ダンタリオン ×1 上位 11% ~ 14% ★6 ダンタリオン ×3 上位 15% ~ 20% ★6 ダンタリオン ×2 上位 21% ~ 30% ★6 ダンタリオン ×1 上位 31% ~ 46% プレミアムチケット ×3 上位 47% ~ 66% プレミアムチケット ×2 上位 67% ~ 85% ★5 特別特別経験値カード ×2 上位 86% ~ 100% ★5 特別特別経験値カード ×1 コメント欄 名前
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基礎データ ブランド名 テプラ、キングジム 会社名 株式会社キングジム 電話番号 0120-79-8107 メール webmaster@kingjim.co.jp 企業分類 製造業 現在の問合せ結果 ◎ 現在のコメント (非スポンサー)現在広告掲載してない 今後の動向注視 最終更新日 2008/08/01 特記事項 基礎データ特記事項 キングジム6/26 ○(現在広告掲載してない 今後の動向注視) 8/1 ◎(6月以降広告なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 キングジム 6/26 ○(現在広告掲載してない 今後の動向注視) 343 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09 15 44 ID p0f0C+V/0 (PC) PR(All About Japan)経由でテプラの記事が載ってたので、 キングジムへメル凸。 直接の広告掲載で無いにも関わらず、良い対応でした。 ●●●● 様 頂戴しましたご質問の件、ご回答申し上げます。 ●●様ご指摘の内容確認いたしました。 当社は、現在、毎日新聞社に対して広告掲載を お願いしておりません。 また、ご指摘のリンクは、記事に関連する企業の ホームページを同社が紹介したものと思われますが、 広告掲載料の支払いを伴っておりません。 当社がマスコミ媒体に広告掲載を依頼するに際しては、 ご指摘の事項を含め総合的に判断して、 お願いをしております。 当社としては、今後、同社の動向を注視しております。 貴重なご意見を頂戴し、今後のマスコミへの広告掲載の 参考にさせて頂きます。 ありがとうございました。 株式会社キングジム 広報部長 ●●●● 8/1 ◎(6月以降広告なし) 関連ページ 検索 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ◎◎-◎-○対応の企業
https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/pages/60.html
参考http //historia.co.jp/archives/2568 社内用ツールとして開発した、AimCamera(注視カメラ)プラグインを、GitHub上で公開しました。 https //github.com/historia-Inc/UE4_AimCameraPlugin 注視するアクターとソケット/ボーン名を指定することで、常にその方向を向き続けるカメラです。 上方向アクターも同様に指定出来るので、ロール回転も制御可能です。 要は、Mayaの AimCamera / AimUpCamera と同様の使い方が出来るカメラアクターです。 もちろん、Matineeからも使用可能です。 と言う物らしい
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作詞:手とP 作曲:手とP 編曲:手とP 歌:重音テト 翻譯:26 一向我注視著你 在藍藍青空之下 什麼也說不出口 猶若做夢一般 你一向是注視著 遙遙天空的彼方 什麼話語也沒有 不過是做著夢 「一定會的、一定會的」 這麼喃喃自語著 枕於一串紅的寢床安眠 一直以來、一直以來 對著凋零而落的碎片 遙遙凝望之時 朝陽已昇起 光芒閃耀的現實 像是白色巧克力的結晶 光輝傾注的太陽 今天也融解了黑暗 一向你所注視的 橘紅雲彩的隙間 什麼也未能掌握 只能瞧著手掌心 「一定會的、一定會的」 會更為成熟的 將洋甘菊灑落於杯中 一直以來、一直以來 將凋零而落的碎片 悄悄藏起之時 旭日再度昇起 光芒閃耀的現實 像是甜美巧克力的誘惑 光輝燦爛的太陽 今天也照耀了黑暗 想起你予以的回憶 大口吃下金合歡的酥炸 一定會的、一定會的 凋零而落的碎片 將會再度完滿 不再迷茫 透入光線的現實 猶如苦味巧克力的警告 橫越光芒的迅飛雲朵 便是盼切的軌跡 光芒滿溢的現實 如此暖和而深切 光輝燦爛的太陽 今天也照耀了我 照耀了我 テトちゃん、お誕生日おめでとう。