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作詞:EZFG 作曲:EZFG 編曲:EZFG 歌:VY2 V3 翻譯:唐傘小僧 目不轉睛地注視 目不轉睛地 注視著你 目不轉睛地凝視 決不移開視線 一直注視著 所有的一切 一直都是毫無遺漏 目不轉睛地注視著 你的舉止 目不轉睛地凝視著 你的體態 被緊緊抓住了 已經如此 猛然間迷上你 我的心 無意之中找尋 無意之中凝望 回過神來發現 時間已似箭流逝 不斷找尋 尋尋覓覓 循著業已暴露的歷史 受到引誘 沉陷其中 成為俘虜 無法控制 被你奪走了 為世界中誕生的那超過預期的才能 獻上讚美與尊敬 只能空歎息 不斷受到淨化 未來即可預見 得到救贖 因而崇敬 篤信於此 目不轉睛地 注視著你 視線一刻也不放開你 目不轉睛地注視 所有的一切 毫無遺漏地凝視 目不轉睛地注視著 你的舉止 深受吸引 你那柔軟靈活的體態 被緊緊抓住了 已經如此 一瞬間迷上你 我的心 不知滿足地索求 無限無盡地渴求 不可抑制地苦惱 思緒開始變扭曲 為你苦惱不堪 變得貪婪起來 焦慮不安 甚至心懷妒忌 妄想湧出心頭 業已開始發狂 事已至此還要從我身上奪走何物? 超越想像的卓越才能 根本無法與之匹敵 只能空歎息 看得到希望 應該能夠看到 應該能得到救贖 然而為何變得如此・・・・・・・・ 想要目視一切 用有限的視野 在自我的夾縫中互相爭鬥 看不到的世界 是多麼的無垠 那麼便想將一切託付於你 在這視如不見的現實之中 對他人要求“請注視著我”只會顯得不通情理 差不多該清醒過來了吧 冷靜的自己如此細聲道 “只是些點” 低處理能力下趁虛而入 蔓延增生 進行掠奪 只是一些點罷了 依賴於過度的想像力 佔據叢生 只是些點 目不轉睛注視著的你是點構成的 一直凝視著的只是一些點 緊————————緊地抓住了 我是虛假的?真的?虛構?真實? 看見一些點 靠得太近了吧 看上去是點 離得太遠了吧 衆所周知的事 事到如今該了解什麽 自我厭惡之類 事到如今該厭惡什麽 只是如夢境一般 從中驚醒 無比唐突 繼而輕輕閉上雙眼
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トゥルーガ 入門難易度 連鎖の即死が削除 広域攻撃の即死が削除 概ね殴るだけで討伐できると思います 通常パターンが少々厄介なので それの対処を意識してプレイしてください 慣れてきたら PT保護や合わせ技に挑戦してみてください 通常パターン 前方180度4回 防御可能 2、4回目はグロッキー 前方直線2回 防御不可 前方180度2回 防御可能 2回目はグロッキー 近、中、遠距離の円 防御不可 打ち上げ 前、後、前直線 防御不可 2、3回目はノックバック 吸功パターン 通常パターン2周ほどで発生 中央にジャンプ→衝撃波→吸功→広域攻撃4回 →遠いプレイヤーに直線攻撃2回 衝撃波でノックバックしてもFを使用せず 直後の引き寄せグロッキーで使用する 広域攻撃4回は合わせ技が可能な時と不可能な時がある 可能なら気絶合わせで阻止 不可能ならPT保護を使用 遠い順に2人が選ばれ直線攻撃 その場所はダメージ床になる ギミック HP90%、60%、30%で発生 遠距離注視の連鎖を3人で受ける 適切なタイミングで合わせ技を2回入れるだけ 中央にジャンプ→衝撃波→打ち上げ8回→連鎖 →広域攻撃→時止め→中、外円範囲3回x3セット→広域攻撃 衝撃波 ジャンプでも回避できますが 早いときと遅いときの2種類があります 早いときに合わせてジャンプし 直後にもう1度ジャンプすると ちょうど遅いときのタイミングになります 打ち上げ8回 避けるなりPT保護を使うなり この後の連鎖が遠距離注視なので 脱出が後ろに下がる職は注意してください 連鎖 最も遠いプレイヤーに3連鎖するビーム これを受けると注視を得ることができますが 後遺症が発生し2累積すると即死するので 3人以上が固まって受けます 広域攻撃(1回目) この後ダウンが必要になるので気絶合わせ技で阻止 時止め 全体気絶 注視を持たないプレイヤーは行動不可になります 中、外円範囲3回x3セット 合わせ技が可能になりますが 正しいタイミングでダウン合わせ技が必要です そのタイミングは 砂時計が付いていないときです ただし 1セット毎に砂時計が付きなおすので そのとき、一瞬砂時計が消えますが それにつられないように注意してください 広域攻撃2回目 正しいタイミングでダウンが入っていれば無視できます 失敗していると最後の攻撃で即死します 30% ここだけ追加パターンが発生します 最後の広域攻撃の後 最遠距離のプレイヤーを引き寄せx2→連鎖 →広域攻撃→時止め→中、外円範囲3回x3セット→広域攻撃 これの最大の問題は 通常のギミックで連鎖を受けたプレイヤーには 後遺症が残っていることです その為、連鎖を受けなかった3人で 追加の連鎖を受ける必要があります しかしその直前に遠距離のプレイヤーに引き寄せる エロイパターンです 後遺症を持つ3人のうち2人が引き寄せ 後遺症を持たない3人が連鎖 をそれぞれ受けるのが理想ですが 人数が足りない場合などは ダウンソロ合わせをできる職が注視をとれるようにし 1人でギミックをこなして押し切る なども選択肢になります グルーラ 入門 広域攻撃の即死が削除 烙印の即死が削除 火柱による即死が削除 300度から始まる3連続防御不可への対応 及びに衝撃波のタイミング が肝でしょうか 通常パターン 前方2回 防御可能 前方2回から270度 防御可能 270度はノックバック 前方2回 防御可能 300度 防御不可 ノックバック 前後直線 防御不可 ノックバック 遠、近距離の円 防御不可 打ち上げ 前方直線 防御可能 打ち上げ ギミック1 HP90、60、30%で発生 基本パターンは 床ドン3回→300度→前後直線→遠距離、近距離の円→注視 →床ドン4回→吸功→広域攻撃→打ち上げ10回→烙印 広域攻撃3回 無視してもよいですし 痛いなら個人抵抗を使用 この後、外周に黄色い円が出現します 後のギミックで使用するので位置を確認しておきます 300度攻撃→前後直線攻撃→遠距離、近距離の2回攻撃 全て防御不可ですが 通常パターンと同じです 当たると血砂を受けてしまうので この後、最遠距離の注視を担当する人は注意 注視 遠距離から2人が指定されます 担当者以外はボスに密着して殴り続ける 広域攻撃4回 4回目にノックバックが付与されています PT保護はここで使用されることが多いです 吸功→広域攻撃 最遠距離で注視を受けたプレイヤーが吸功され 広域攻撃が詠唱されるので合わせ技で阻止 この時 吸功されたプレイヤーに血砂が付いていると即死 合わせ技に失敗すると即死 成功すると 急行されたプレイヤーに黒砂が付与されます 打ち上げ10回 ボスの真下は比較的攻撃回数が少ないです 注視を受けたプレイヤーは烙印の準備 烙印 テロップ「烙印を使います」 注視者は黒砂なし→黒砂ありの順番で黄色い円に入る 黒砂を所持するプレイヤーが円に入ると 黒砂を所持しない注視者に爆発が起こります これを円内で起こすことでギミックが成功します 爆発を確認せずに円から出て失敗 ということがまれにあるので注意 HP60% 黄色い円が4個に増加します 90%のギミックが進行した後 ギミックがもう1周行われますが 遠距離注視の前に全体ノックバックが追加されます エロイ 引き寄せ2回から360度攻撃も追加されますが こちらは気にしなくてよいです 300度→前後直線→遠距離、近距離の円→リング→注視 →床ドン4回→吸功→広域攻撃 →引き寄せ2回→360度→打ち上げ10回→烙印 リング ジャンプで回避することができますが 抵抗を使用した方が確実です 当たると大きくノックバックしてしまい この後の遠距離注視が狂うことがあります 注視の担当者はPTメンバーの位置を確認する ノックバックした人は後転など後ろに下がる武功を使用しない などの注意が必要です 30% 円が6個に増加します 60%の2周目からリングが削除されますが 全員に注視され追加で黒砂が付与され 吸功の対象が最遠距離以外のプレイヤーに変化します そして、2回目の烙印の後 床ドン4回から3回目の烙印が使用されます 厄介なのは注視者が3人以上になっている点で 黒砂を持つプレイヤーが円に入った後 だれに爆発が発生するかわかりません 黒砂なし全員が円に入ってから黒砂ありが円に入る ことで対処できます ギミック2 HP90、60%のギミック1の後に発生 テロップ「強欲の環を使用します」 外周の床が黒くなり 外周に出ると持続ダメージを受けるようになります 遠いプレイヤーから順に足元に赤いゲージが発生し ゲージが狭い→火柱と衝撃波が発生 ゲージが広い→黒い床が発生 発生する衝撃波はジャンプで回避するか抵抗できまが 火柱を外周の黒い床に建てると全滅 火柱に黒い床を当てると全滅 全員に火柱か黒い床が発生した後 ボスが床ドンして衝撃波が発生し 全ての火柱が誘爆して衝撃波が発生 ジャンプでの回避は運が絡むのでPT保護推奨
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アヤンカ 役割 タンク 標的担当 槍処理担当1 槍処理担当2 60%天罰処理担当1 60%天罰処理担当2 ギミックの流れ 中央に戻って全体ノックバック→引き寄せ→1回目羽→天罰→標的注視→全体攻撃→散弾弓→2回目羽→2回転→槍→範囲気絶5x3→全体3回 PTによって攻略法が異なりますがうちの基本方針は 余分な2枚の羽を標的注視を利用して6時端に集める 羽に当ててはいけない攻撃を12時中心に誘導する 全体的に遠距離注視が多いので 役割のないプレイヤーも不用意に離れすぎない 注視担当は早めの準備を心掛ける 中央に戻って全体ノックバック→引き寄せ ノックバックでF起きせず、引き寄せでF起き 標的担当 大急ぎで6時方向に離れる 1回目の羽→天罰→標的注視 遠距離注視で最遠から90%4人、60・30%6人に羽が発射され着弾地点に設置される 天罰で生成された床を踏んで羽に触ることで充電しボスに戻すことができる しかし、これによって発生する「電流充電」が3累積すると狂暴化するので2枚ずつ処理する 天罰に続いて行われる標的注視は最遠距離の1名が選択され、注視者と羽が線で結ばれる 一定時間が経過すると標的注視者のもとに線で結ばれた羽が移動する これを利用してギミックの邪魔になる余分な羽を6時端に集める 逆にギミックに必要な羽はプレイヤーが線上に立つことで移動を遮断する 90% 羽4枚、天罰は2時8時または4時10時の2か所、遮断は必要なし タンク 12時に羽を設置→12時の羽を遮断しない位置取りをする 標的担当 6時端に羽を設置→標的注視を利用して6時の端に余分な羽を集める 槍処理担当1 3時に羽を設置→2or4時の天罰を処理→3時の羽をボスに戻す 槍処理担当2 9時に羽を設置→8or10時の天罰を処理→9時の羽をボスに戻す 60%天罰処理担当1 羽の対象にならないようボスの近くにとどまり合わせ技の準備 60%天罰処理担当2 羽の対象にならないようボスの近くにとどまり合わせ技の準備 60・30% 羽6枚、天罰は2時4時8時10時の4か所、2枚の羽を遮断する必要がある タンク 12時に羽を設置→12時の羽を遮断しない位置取りをする 標的担当 6時端に羽を設置→標的注視を利用して6時の端に余分な羽を集める 槍処理担当1 4時に羽を設置→4時の天罰を処理→4時の羽をボスに戻す→3時の羽を遮断 槍処理担当2 8時に羽を設置→8時の天罰を処理→8時の羽をボスに戻す→9時の羽を遮断 60%天罰処理担当1 3時に羽を設置→2時の天罰を処理→ボスの「電流充電」が切れるのを待つ 60%天罰処理担当2 9時に羽を設置→10時の天罰を処理→ボスの「電流充電」が切れるのを待つ 全体攻撃 遮断が遅れるとマップ上の羽に充電され狂暴化する 合わせ技で遮断から抑え込みや持ち上げが可能なら入れて時間を延長 標的担当 合わせ技スロットが空いたら次の散弾弓の注視を取らないようにボス近づく 散弾弓 遠距離注視で最遠のプレイヤーに向けて攻撃、これが羽に当たると充電されてしまう 60・30%は2連射になるので注意 タンク 12時方向に離れて誘導、次の2回目の羽の対象にならないように素早く接近する 槍処理担当1 散弾弓の注視確定後2枚目の羽に備えて移動する 槍処理担当2 散弾弓の注視確定後2枚目の羽に備えて移動する 60・30% 60%天罰処理担当1 そろそろ「電流充電」がきれるので3時の羽を戻す準備 60%天罰処理担当2 そろそろ「電流充電」がきれるので9時の羽を戻す準備 2回目の羽→2回転 遠距離注視で最遠から2人に再び羽が発射される 羽がボスに近すぎると次の2回転で充電されてしまうのに加えて、槍を処理する際の動きが難しくなるので18m辺りに設置する 槍処理担当1 4時に羽を設置 槍処理担当2 8時に羽を設置 槍→範囲気絶→全体3回攻撃 マップ上3箇所に設置され2本が爆発するのでPT保護、爆発した槍は球になってボスに向かう 球を防御や弾くで止めると、止めた二人が黄色い線で結ばれる 線で結ばれた2人がそれぞれ羽を踏むと線が赤色に変化し、赤色の線を残った槍に当てて活性化する この一連の流れの間、糸をボスや残っている羽に当てないようにしなければならない またタンクに対して気絶攻撃5回が3セット行われるのでこれにうまく対処する必要がある 最後の全体3回攻撃はPT保護 タンク 気絶攻撃を羽がない12時方向を中心に誘導する、槍処理担当の邪魔もしないのが理想 槍処理担当1 球を止める→羽を踏む→槍を活性化 槍処理担当2 球を止める→羽を踏む→槍を活性化
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作詞:光収容 作曲:光収容 編曲:光収容 歌:鏡音リン 翻譯:Izumo 邊界 放低音量 於房中一隅 一直注視著 敞開的門扉 烏雲密佈的天空下 無聲的世界 不斷累積在肩上的是 那份沉默 從這眺望的景觀 餘音 正在肆意發狂 過了四點的窗戶 是無人注視的 是無人注視的 邊界 彷彿被風吹散前的 浮雲的流動 全是這類事物 奪走我的心 黑夜的闇色 黎明的蒼藍 於頭班列車的聲響中 甦醒的世界 懷舊的話語 感傷 彷彿患了無感症般的 腦髓麻痺 連淚都流不出 只存於窗緣內的風景之中 心情放鬆 在似乎對陽光也加以反抗 邁步前行的當下 我與人群錯身而過 從這眺望的景觀 餘音 正在肆意發狂 過了四點的窗戶 是無人注視的 是無人注視的 邊界 晨曦下的窗邊 餘暉 正在肆意作亂 於無人的巷子中 內心動搖著 腳也不住顫抖 立足於邊界上
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概要 作戦時間:2024-04-09 14 00 ~ 2024-04-29 23 00 交換時間:2024-04-09 14 00 ~ 2024-05-02 23 00 報酬 イベントステージ「災異の特異点」をクリアするとイベントアイテム 「未来改変の証明」を獲得できます ショップ 品目 証明 個数 合計 エリート募集チケット 750 10 7,500 超越共鳴因子 1,000 2 2,000 1日通行証 500 8 4,000 残響・【金】 1,875 20 37,500 残響・九十九環 200 120 24,000 残響・【紫】 300 50 15,000 残響・【蒼】 50 100 5,000 完璧なコアの結晶×10 150 20 3,000 原始コアの晶塊×10 50 40 2,000 原始コアの晶石×10 25 300 7,500 原始コアの欠片×10 15 1,000 15,000 エネルギー合剤・大 150 10 1,500 幻化星屑×10 30 30 900 極秘報告資料 60 60 3,600 タイムウォープの円環 500 1 500 共鳴原石×10 10 30 300 シールドコイン×1000 4 500 2,000 シールドコイン×100 6 無限 - 合計 - - 131,300 ミッション デイリー 条件 証明 ログインする 500 試練クエストを1回クリア 500 試練クエストを5回クリア 500 イベントショップでアイテムを1回交換 500 イベントショップでアイテムを5回交換 500 イベント期間は19日間なので合計47,500証明(500+500+500+500+500)*19=47,500 実績 条件 エネルギー晶石 アイテム [私が"フィアンセ"じゃなくなるまで]をクリア 20 残響・九十九環×10 [模擬戦だって全力投球]をクリア 20 [ハッピーエンドの可能性]をクリア 20 残響・九十九環×10 [スピード攻略]をクリア 20 [未来を変える人達]をクリア 20 残響・九十九環×10 [今こそ出航の時]をクリア 20 [かつての"敗北"者]をクリア 20 募集チケット・九十九環 【ニビル】討伐戦・イージーをクリア 20 残響・九十九環×10 【ニビル】討伐戦・ノーマルをクリア 20 【ニビル】討伐戦・ハードをクリア 20 残響・九十九環×10 【ニビル】討伐戦・ナイトメアをクリア 20 【ニビル】討伐戦・ヘルをクリア 20 イベントショップで50回アイテムを交換する 20 残響・九十九環×10 イベントショップで100回アイテムを交換する 20 イベントショップで200回アイテムを交換する 20 合計 300 イベント攻略 周回効率 ステージ 証明 AP 証明/AP 【ニビル】討伐戦・イージー 50 5 10 【ニビル】討伐戦・ノーマル 100 10 10 【ニビル】討伐戦・ハード 200 15 13.3 【ニビル】討伐戦・ナイトメア 300 20 15 【ニビル】討伐戦・ヘル 400 25 16 災異の特異点 攻略メモ ニビルの主なダメージソースは自キャラHPに依存する継続ダメージで、攻撃力自体は高くない。 全体に継続ダメージを与えてくるがHellであっても9人編成で挑めば(直接攻撃を受けるドライバー以外は)毎ターン18%の固定ダメージが入るだけであり、全く回復しなかったとしても5ラウンドは持つ。 厄介なのは相手の無敵である。 ニビルが攻撃するたびに、ニビルに無敵が貼られる。これはディスペル出来ず通常攻撃を5回当てない限り消えない。 一番簡単な倒し方は、初撃でニビルのHPを全て削りきることだ。 なお、フレンドのドライバーを借りられるためこだわりがなければ強いドライバーを借りて倒すのがいい ※フレンドの借り方 おすすめキャラ 攻撃 キャラ名 説明 バレンタインチャリサー 回避を無視できるので適性が高い 銀 回避を無視できるので適性が高い アリス 攻撃5回でニビルの無敵を剥がすことが可能サブアタッカー。スキルレベルが高ければメインアタッカーも可能 スカディ 攻撃3回でニビルの無敵を剥がしやすいサブアタッカー。他キャラ次第でメインアタッカーも可能 瓏 攻撃2回でニビルの無敵を剥がしやすいサブアタッカー カロリン 攻撃2回でニビルの無敵を剥がしやすいサブアタッカー ロザリンド 攻撃2回でニビルの無敵を剥がしやすいサブアタッカー プレシオ 攻撃2回でニビルの無敵を剥がしやすいスキルレベルが高ければ回避無視攻撃も出来るためメインアタッカーとして起用してもいい 防御 キャラ名 説明 - 敵の攻撃力が低いため誰でもいい自力で継続ダメージを解除できると適性が高い 支援 キャラ名 説明 朝霧 機動力・会心率・会心ダメージバフができ、継続ダメージを解除可能今回のボスは継続ダメージが厄介なためそれを解除できるので向いている オードラ 機動力・会心率・攻撃力バフ今回のボスは継続ダメージが厄介なためそれを解除できるので向いている要覚醒 フルル 機動力・装甲・ダメージ軽減バフ今回のボスは継続ダメージが厄介なためそれを解除できるので向いている要覚醒 ボス情報 + EASY 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 ニビル ボス ☆☆☆ Lv50 31571 127 30% 0% 0% 100% 0% 外来の神 Exスキル ♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体にめまい効果を与える。これは5ターン持続する。めまいの間ターゲットは行動できない。♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体に狂乱効果を与える。これは5ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2.5%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/かの憐憫 1 ♦かの憐憫通常攻撃後、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×1%の固定ダメージを与える。 レベル スキル2/かの注視 1 ♦かの注視通常攻撃前に、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに故障効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカル率が60%減少する。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに不敵効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、ダメージ回避率が40%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦かの注視通常攻撃前に、2つめ以降のターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに呪詛効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、装甲値が25%減少する。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに勇敢効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカルダメージが120%増加する。 レベル スキル3/神は希望に飽いた 1 ♦神は希望に飽いた戦闘開始時、自身に永続的な全てのデバフスキル効果の免疫効果を与える。♦神は希望に飽いた戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避率が10%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦神は希望に飽いた毎ラウンド開始時、敵全体に狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2%の固定ダメージを与える。 レベル スキル4/外来の神 1 ♦外来の神通常攻撃後、自身がすべてのダメージに対する免疫を持つシールドを獲得する。このシールドは通常攻撃を5回受けると消失する。 + NORMAL 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 ニビル ボス ☆☆☆ Lv55 45313 171 30% 0% 0% 100% 0% 外来の神 Exスキル ♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体にめまい効果を与える。これは5ターン持続する。めまいの間ターゲットは行動できない。♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体に狂乱効果を与える。これは5ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2.5%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/かの憐憫 1 ♦かの憐憫通常攻撃後、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2%の固定ダメージを与える。 レベル スキル2/かの注視 1 ♦かの注視通常攻撃前に、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに故障効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカル率が60%減少する。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに不敵効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、ダメージ回避率が40%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦かの注視通常攻撃前に、2つめ以降のターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに呪詛効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、装甲値が25%減少する。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに勇敢効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカルダメージが120%増加する。 レベル スキル3/神は希望に飽いた 1 ♦神は希望に飽いた戦闘開始時、自身に永続的な全てのデバフスキル効果の免疫効果を与える。♦神は希望に飽いた戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避率が10%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦神は希望に飽いた毎ラウンド開始時、敵全体に狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2%の固定ダメージを与える。 レベル スキル4/外来の神 1 ♦外来の神通常攻撃後、自身がすべてのダメージに対する免疫を持つシールドを獲得する。このシールドは通常攻撃を5回受けると消失する。 + HARD 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 ニビル ボス ☆☆☆ Lv65 56514 203 30% 0% 0% 100% 0% 外来の神 Exスキル ♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体にめまい効果を与える。これは5ターン持続する。めまいの間ターゲットは行動できない。♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体に狂乱効果を与える。これは5ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2.5%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/かの憐憫 3 ♦かの憐憫通常攻撃後、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2%の固定ダメージを与える。 レベル スキル2/かの注視 3 ♦かの注視通常攻撃前に、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに故障効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカル率が60%減少する。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに不敵効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、ダメージ回避率が40%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦かの注視通常攻撃前に、2つめ以降のターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに呪詛効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、装甲値が25%減少する。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに勇敢効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカルダメージが120%増加する。 レベル スキル3/神は希望に飽いた 3 ♦神は希望に飽いた戦闘開始時、自身に永続的な全てのデバフスキル効果の免疫効果を与える。♦神は希望に飽いた戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避率が20%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦神は希望に飽いた毎ラウンド開始時、敵全体に狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。 レベル スキル4/外来の神 3 ♦外来の神通常攻撃後、自身がすべてのダメージに対する免疫を持つシールドを獲得する。このシールドは通常攻撃を5回受けると消失する。 + NIGHTMARE 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 ニビル ボス ☆☆☆ Lv70 77540 266 30% 0% 0% 100% 0% 外来の神 Exスキル ♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体にめまい効果を与える。これは5ターン持続する。めまいの間ターゲットは行動できない。♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体に狂乱効果を与える。これは5ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2.5%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/かの憐憫 5 ♦かの憐憫通常攻撃後、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2%の固定ダメージを与える。 レベル スキル2/かの注視 5 ♦かの注視通常攻撃前に、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×4%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに故障効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカル率が60%減少する。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに不敵効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、ダメージ回避率が40%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦かの注視通常攻撃前に、2つめ以降のターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×4%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに呪詛効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、装甲値が25%減少する。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに勇敢効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカルダメージが120%増加する。 レベル スキル3/神は希望に飽いた 5 ♦神は希望に飽いた戦闘開始時、自身に永続的な全てのデバフスキル効果の免疫効果を与える。♦神は希望に飽いた戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避率が30%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦神は希望に飽いた毎ラウンド開始時、敵全体に狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×4%の固定ダメージを与える。 レベル スキル4/外来の神 5 ♦外来の神通常攻撃後、自身がすべてのダメージに対する免疫を持つシールドを獲得する。このシールドは通常攻撃を5回受けると消失する。 + HELL 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 ニビル ボス ☆☆☆ Lv70 98967 333 30% 0% 0% 100% 0% 外来の神 Exスキル ♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体にめまい効果を与える。これは5ターン持続する。めまいの間ターゲットは行動できない。♦外来の神自身の行動前に、自身の体力値が30%以下なら、敵全体に狂乱効果を与える。これは5ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×2.5%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/かの憐憫 7 ♦かの憐憫通常攻撃後、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×3%の固定ダメージを与える。 レベル スキル2/かの注視 7 ♦かの注視通常攻撃前に、メインターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×4%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに故障効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカル率が60%減少する。♦かの注視通常攻撃後、メインターゲットに不敵効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、ダメージ回避率が40%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦かの注視通常攻撃前に、2つめ以降のターゲットに狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×4%の固定ダメージを与える。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに呪詛効果を与える。これは9ターン持続する。その機動力が60%、装甲値が25%減少する。♦かの注視通常攻撃後、2つめ以降のターゲットに勇敢効果を与える。これは9ターン持続する。その攻撃力が80%、クリティカルダメージが120%増加する。 レベル スキル3/神は希望に飽いた 7 ♦神は希望に飽いた戦闘開始時、自身に永続的な全てのデバフスキル効果の免疫効果を与える。♦神は希望に飽いた戦闘開始時、永続的に自身のダメージ回避率が40%増加する(基礎ダメージ回避率=35%)。♦神は希望に飽いた毎ラウンド開始時、敵全体に狂乱効果を与える。これは9ターン持続する。毎ターン終了時、ターゲットの最大体力値×5%の固定ダメージを与える。 レベル スキル4/外来の神 7 ♦外来の神通常攻撃後、自身がすべてのダメージに対する免疫を持つシールドを獲得する。このシールドは通常攻撃を5回受けると消失する。
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作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 歌:ZOLA PROJECT 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Stay or Leave 好想聽見你的聲音 癡癡望著一聲不響的手機 到昨天的約會才第一次知道 你以前有個男朋友 其實雖然 只是沒有 去問你的勇氣而已…… 就算是謊言也好 雖然也知道 自己只要能一直和你再一起就好 Stay 不要消滅我相信你的心情 沒有什麼好怕的東西 面對面的注視妳 絕對不會停滯在原地 Leave 但如果能夠一點一點 忘掉的話又該有多好呢 注視著沒有目標的地圖 一直尋找著可去之處 一面啜飲著你 喜歡的奶茶一面發呆想著 雖然好想相信那一天 你輕輕擁抱我的那陣溫暖 那應該是 你的溫柔 還有溫暖對吧 只是我誤會了?是我太自以為是? 明明知道就算這樣也好 Stay 卻堅持裝作一派堅強 沒有什麼煩惱的事情 面對面的注視你 不再轉過頭 Leave 捨棄軟弱的心靈 沒有什麼好失去的 毫無迷惘的只注視我一個人吧 我一定不會離開你的 在喜歡上別人後…… 感覺就能讓人變得有多溫柔 為了自己喜歡的某個人 就什麼都能奉獻出去 ……像那樣的心情。 Stay or Leave Stay 卻堅持裝作一派堅強 沒有什麼煩惱的事情 面對面的注視你 不再轉過頭 Leave 捨棄軟弱的心靈 沒有什麼好失去的 毫無迷惘的只注視我一個人吧 我一定不會離開你的
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380レイド イグス防具(リビルド同時実装) =クロース= 上半身 INT ▲ 59 SPR ▲ 59 STR ▲ 59 命中 ▲ 52 装着時イグス免疫バフ活性化 免疫 2レベル以下デバフにかかるとき(2.5 *イグス免疫バフの数)%の確率で抵抗します。 下半身 INT ▲ 59 SPR ▲ 59 STR ▲ 59 命中 ▲ 52 装着時イグス免疫バフ活性化 免疫 2レベル以下デバフにかかるとき(2.5 *イグス免疫バフの数)%の確率で抵抗します。 手 INT ▲ 59 SPR ▲ 59 クリ発 ▲ 62 装着時の戦術バフ活性化 戦術 クリティカル攻撃時イグス戦術が発動します。 戦術 魔法クリティカル攻撃力(125 *イグス戦術バフの数)だけ増加 (最大2回の重複10秒保持) 足 INT ▲ 59 SPR ▲ 59 移動速度 ▲ 1 装着時の戦術バフ活性化 戦術 クリティカル攻撃時イグス戦術が発動します。 戦術 魔法クリティカル攻撃力(125 *イグス戦術バフの数)だけ増加 (最大2回の重複10秒保持) =プレート= 上半身 CON ▲ 59 INT ▲ 59 STR ▲ 59 ブロック ▲ 52 装着時激怒バフ活性化 激怒 被撃時(5 *激怒バフの数)%の確率でイグス激怒が発動します。 激怒 最大攻撃力+ 250増加(最大3回の重複10秒保持) 下半身 CON ▲ 59 INT ▲ 59 STR ▲ 59 ブロック ▲ 52 装着時激怒バフ活性化 激怒 被撃時(5 *激怒バフの数)%の確率でイグス激怒が発動します。 激怒 最大攻撃力+ 250増加(最大3回の重複10秒保持) 手 CON ▲ 59 INT ▲ 59 STR ▲ 59 ブロック貫通 ▲ 136 装着時忍耐バフ活性化 忍耐 ブロック時(5 *忍耐バフの数)%の確率でイグス忍耐が発動します。 忍耐 物理/魔法防御力300増加 (最大5回の重複10秒保持) 足 CON ▲ 59 INT ▲ 59 STR ▲ 59 移動速度 ▲ 1 装着時忍耐バフ活性化 忍耐 ブロック時(5 *忍耐バフの数)%の確率でイグス忍耐が発動します。 忍耐 物理/魔法防御力300増加 (最大5回の重複10秒保持) =レザー= 上半身 DEX ▲ 59 INT ▲ 59 STR ▲ 59 回避 ▲ 52 装着時一撃バフ活性化 一撃 潜伏後の攻撃時イグス一撃が発動します。 一撃 物理、魔法クリティカル攻撃力が(300 *一撃バフの数)増加します。(10秒保持) 下半身 DEX ▲ 59 INT ▲ 59 STR ▲ 59 回避 ▲ 52 装着時一撃バフ活性化 一撃 潜伏後の攻撃時イグス一撃が発動します。 一撃 物理、魔法クリティカル攻撃力が(300 *一撃バフの数)増加します。(10秒保持) 手 DEX ▲ 59 STR ▲ 59 クリ発 ▲ 62 装着時注視バフ活性化 注視 回避時イグス注視が発動します。 主時 クリティカル発生(70 *注視バフの数)増加します。(10秒保持) 足 DEX ▲ 59 STR ▲ 59 移動速度 ▲ 1 装着時注視バフ活性化 注視 回避時イグス注視が発動します。 主時 クリティカル発生(70 *注視バフの数)増加します。(10秒保持)
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作詞:アッサガオリ 作曲:ウゴP 編曲:折倉俊則 歌:初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 LOVE&KISS 當甜蜜糾纏的雙唇 哀傷的離開時 氣息便開始擴散飄舞空中 聽得見你的心跳聲呢 吶 注視著觸碰著感覺著別放開手了 重疊上的手 持續追求著溫暖 Shining 星星閃耀光芒照亮著兩人呢 彷彿一切的光輝 都看來褪了色般 你注視著我 兩人擁抱彼此 KISS著KISS著 LOVE&LOVE KISS 發熱的身體相互渴求著 冰冷的手指摸上臉頰 相互注視的雙眼濕潤欲滴 並不需要任何話語了 吶 擁抱著緊緊的擁抱著別放開手了 碰觸到彼此的肌膚 我全都想繼續去感覺 Snowing 雪花落下包圍著兩人 就連凍人的寒冷 也都遺忘一般 我注視著你 兩人擁抱彼此 KISS著KISS著 LOVE&LOVE KISS 無比甜蜜地輕喃著的你的聲音 聯繫為一的心 將一切都逐漸充實 Brighting 兩人墜入了閃閃發光的情網 彷彿溶解為一的兩人 將一切都遺忘般 你注視著我 兩人擁抱彼此 KISS著KISS著 LOVE&LOVE KISS
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改良型穿孔号 入門難易度においてもこいつのみ即死ギミックがあります 逆にこいつさえ乗り越えれば後は力押しでクリアできます ギミック 早い話が火力MAXボンバーマン 改良型穿孔号が9マスに仕切られたMAPのいずれかに移動 いずれかのマスにミサイルが落下(1本目) ↓ 遠距離注視で2人にミサイルが落下(2本目、3本目) 改良型穿孔号が1本目のミサイルにビームを発射して爆破 ↓ これに2本目、3本目のミサイルを巻き込むと爆発 その爆発を改良型穿孔号に当てる ラセン28号 役割 タンク(90度ピザの誘導) コマ(コマ弾き+コマの輸送) ミサイル注視 2人(床のスイッチ変更) 鎖注視 2人(コマをボスに飛ばす) 通常 タンク2打→前後か後前ダウン→270度気絶2回→回転2打→遠距離注視 270度気絶はタンクがボスの正面だとすると ボスの左後ろか右後ろが安置で左右の順番はランダム 回転2打は2打目にノックバック付き 遠距離注視は 注視対象にダメージ床を生成するミサイル3発から吸功叩きつけで全体攻撃 ダメージ床のダメージが非常に大きいので注意 特に熟練はDOTダメージが痛いので全体攻撃はPT保護推奨 一定時間ごとに 最遠距離のプレイヤーを吸功→叩きつけ全体攻撃 合わせ技で遮断可能 ギミックの流れ 「ボス中央→コマ召喚→ミサイル2発→鎖→90度ピザ4回→コマあて」×3 3回中2回成功したらギミック成功 コマ当てるとギミックダメージ ボス中央にジャンプ 当たるとノックバックダウンするので抵抗 この直後辺り最遠距離から二人注視されるためF起き注意 テロップ「ラセン28号が螺旋錘を発射します」} 最遠距離から二人が注視される ボスにバフとマップ4箇所の床の色が決定される ボスバフは2種類の中からランダム 床の色はボスバフと同じ色が2箇所と違う色が2箇所 下図のボスバフは回転 負バフ(緑色)だが回転 正バフ(黄色)もある ボスバフ 床の色 コマ召喚 コマが12 3 6 9時に1個召喚され、外側に向かって移動 コマ担当の人がコマの進行方向に立ち、弾きか防御武功で止める 止めたら螺旋力というバフが付きコマを攻撃すると動かせるようになる 下図の赤丸の位置 ミサイル2発 遠距離注視でミサイル注視担当の二人に発射 ボスのミサイルを4隅のスイッチに落とすと色を逆に変えることができる 図の例ではボスバフが緑の場合 成功後 コマをスイッチに入れる 4隅のスイッチいずれかに入れるとコマが回転しだしスイッチの方向に進む 1(入れた場所)→2→3→4→1(入れた場所) 下図の例では右上に入れた場合 黄色なのでこの回転方向 緑色の場合逆回転になる 鎖付与 最遠距離に鎖バフビームを打つ 一人で受けると移動不可デバフ、二人で受けると二人の間が線で結ばれる この鎖にMAPを回ってるコマを当てると弾き飛ばすことができる 立ち位置は下図 このように立てばボスの方向にコマが跳ね返っていく コマの通り道の部分までキャラが入ってるとふっとばされギミックが失敗するので注意 90度ピザ タンクに向けて抵抗不可の90度攻撃が行われる 鎖を張っているプレイヤーやコマに当てないように誘導する タンク担当のお仕事 他の役割と兼任しない場合、90度ピザまで仕事なし 最初の90度ピザが来る時、コマを入れるタイミングにもよるがコマが3個目のスイッチ辺りにある コマが回る2個目のスイッチ辺りに誘導するのが無難 ギミックに成功するとコマがボスに当たって爆発する この爆発は当たり判定があるので、巻き込まれないように注意 コマ担当のお仕事 3時、6時、9時、12時のいずれかにコマが落ちてくる 事前にマークが出るので素早くコマの進路に移動して待ち構える この時、遠距離注視も同時に行われるので下がりすぎずにコマを止めなければならない この後はタイミングをみてコマをスイッチに入れるがタイミングが重要 鎖付与のテロップまで進むと遅すぎ ミサイルが1個めか2個めのときにコマを入れると丁度いい ミサイル注視担当のお仕事 事前に分担と片方にスイッチが偏った時の優先を決めておく 例:2時担当と8時担当に分かれる、右優先 分かりにくいかもしれませんが、担当者は2時と8時のスイッチで待機してボスのバフを確認 まずは待機しているスイッチの色を確認してボスのバフと同じならそこで待機 異なるならそこから右のスイッチを確認してボスのバフと同じならそこに移動して待機 異なるならそこから左のスイッチに移動して待機 このパターンであれば 2時担当 「2時のスイッチが黄色だったので自分の右手(10時)のスイッチを確認、緑だったのでそちらに移動」 8時担当 「8時のスイッチが緑だったのでそこで待機」 ミサイルの着弾に巻き込まれるとノックバックダウンする この後の鎖が遠距離注視なので巻き込まれると危険 ミサイルは発射された時点で着弾点が決定しているので その時点で接近武功や移動武功でボスに近寄ってミサイルを回避する 鎖担当のお仕事 ギミック開始直後はミサイルの遠距離注視が行われているので離れないように注意 離れるのは1発目のミサイルの発射を確認してから コマが通る3個目か4個目のスイッチで遠距離注視を取って鎖を2人で受ける コマを入れた場所と同じ4個目のスイッチがわかりやすいかもしれません 鎖で結ばれたらスイッチを横断するように張ってコマをボスに飛ばして当てます 入門ソロで練習 コマを防御や弾くで止める スイッチを1個だけでよいので変える ピザを誘導する これらを個別に練習することが可能です 慣れるまでギミックの流れを追うのも大変かもしれません しかし1つずつ確認すれば案外わかりやすいものです 雪零 第0式 役割 タンク クモ対処3人 通常 タンク3打→円内外→前後→砲撃2発→270度→突進 タンク3打は3打目に当たるとノックバックダウン 円内外は当たると気絶 砲撃に当たると気絶 歩いていれば当たらないが、直後の270度攻撃を意識すると難しい 突進に当たるとノックバックダウン 一定時間ごとに テロップ「雪零:第0式が拡散弾を発砲します」 遠距離注視→各散弾発射 防御か弾くで対処 ギミックの流れ 3つのギミックが続けて行われる HP90%、60%、30%で発生するが、やることは毎回同じ ①時限爆弾と砲撃 MAP全体に行われる砲撃をかいくぐりながら時限爆弾の爆発から逃げる ②地クモ地雷 召喚された地クモ地雷にボスから発射されるミサイルを当てる 地クモ地雷に状態異常が入るようになるので入れる ③感知器 狭い安置の中で警戒装置のHPを削ってからボスの攻撃を当てる 状態異常が入るようになるので状態異常を入れて次の感知器に移動する 時限爆弾と砲撃 中央に移動→全体引き寄せグロッキー→時限爆弾と砲撃 全体引き寄せグロッキー 素早くF起きしたいのですができないときがあります 脱出は温存しておきましょう ↓ 時限爆弾と砲撃 グロッキーを解除したら自分についた時限爆弾の秒数を確認 砲撃に当たると気絶するのでそれを避けながら、抵抗不可の時限爆弾の爆発から逃げる カウントが0になってから範囲(紫の円)が固定される それを確認してからSS等で逃げる この後、遠距離注視が行われる担当者以外は意識しておく 時限爆弾デバフ デバフ時間はランダム 3-8秒ほど デバフがついた後の時間経過画像 デバフ直後 ↓ 赤範囲が広がっていき、外周部分まで広がる ↓ 紫円固定 SSなどで範囲外に 地クモ地雷 地クモ地雷召喚→遠距離注視→ミサイル発射 地クモ地雷召喚 2時、4時、6時、8時、10時、12時の6か所に2回に分けて召喚される 2-4、6-8、10-12など3か所に分けて担当を決めておく 地クモ地雷の周囲に2重の円が出ているがこれに入らないように ↓ 遠距離注視 最遠から順に3人が選択される 殴りたくなるのもわかるが、防御バフがついておりダメージが通りにくい 担当者はギミックを優先して壁際まで下がるのが無難 ↓ ミサイル発射 ミサイルは注視者3人に2発ずつ発射される そのミサイルを地クモ地雷に当てると状態異常を入れることができるようになる 状態異常を入れるとボスに体当たりして爆発、防御バフを1累積軽減させる クモがボスに体当りした爆発には抵抗不可グロッキーがあるので近接職は離れてるのが良い ミサイルを地クモ地雷に当てる→状態異常→次の地クモ地雷に移動 ミサイルを地クモ地雷に当てる→次の地クモ地雷に移動→状態異常 順番はどちらでもよい、状態異常を入れるのは注視者でなくてもよい ミサイルの発射間隔が短いので慣れるまでは移動を優先した方が良いと思う 感知器 感知器4体召喚→タンクに狭域攻撃と広域攻撃を交互に繰り返す→全体攻撃 感知器の仕組み 各感知器の周囲270度の赤範囲に入ると砲撃が降ってきてグロッキーする HPを50%以下にして、ボスの狭域攻撃を当てると状態異常が入るようになる 状態異常を入れると 「感知器が感知不能状態になり、誤作動を起こします」 のテロップが流れ270度の赤範囲が90度回転する この時に隙間ができるので次の感知器に移動することができる 全ての感知器に状態異常を入れることができればギミック成功 感知器召喚 4体のうち、ボスが向いているものからスタート 全員がそこに集まるか、近場の感知器に移動して途中で合流するかはPTによる 移動が苦手なら外周にも安置があるのでそこでお祈りしておくのも1つの手 ↓ 感知器のHPを削る 50%以下にすればよい ↓ ボスの攻撃を当てる タンクが誘導する 狭域と広域の2種類があるが狭域の方を当てる 狭域 ↓ 状態異常を入れる ボスの広域攻撃が来るのでできるだけ素早く入れる ここまで条件を満たしても何故か入れられないときがある ↓ 移動 時計回りに移動するがここがなれないうちは難しい 歩いて移動するのは難しいので 移動距離の長い移動武功や接近武功を使用するとよい ↓ 全体攻撃 4か所の感知器に状態異常を入れることができればギミック成功 全体攻撃が来るのでPT保護 入門ソロで練習 全てのギミックを練習することが可能 ギミックの継ぎ目もはっきりしており分かりやすい
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アガェリ 通常パターン 前方180度→回転小範囲→回転大範囲→前方直線→膝蹴り→タンクを吸功or十字攻撃→前方直線 距離を取っていればタンクへの攻撃のみを繰り返すので、遠距離職がタンクを行うと楽 近距離職でも遠距離攻撃を行ってから接近する 仙剣剛剣士であれば8mから攻撃を行うなども有効 沼パターン HP70%と40%で発生 合わせ技と移動が重要 特に移動は職によって苦労する場合がある しかし、1回の移動で倒しきれることが多いので深刻に考える必要はありません 4か所にある巻貝の上にジャンプしその上以外を沼にする ボスのもとに移動 回転小範囲→回転大範囲 大回転はダウン付き 防御は可能 タンクを吸功 合わせ技 他の巻貝にジャンプしタンクにバリア→遠距離攻撃+落石 ジャンプ先にPT全員で移動する 足の速い職ならSSなど移動武功で素早く移動してもよい タンクより先行する場合、沼や遠距離攻撃のダメージが大きいので注意 足の遅い職がいる時、タンクはそちらと一緒に移動 各種移動速度上昇武功の使用も有効 回転小範囲→回転大範囲 大回転はダウン付き 防御は可能 タンクを吸功 合わせ技 他の巻貝にジャンプしタンクにバリア→ダウン衝撃波5回 先ほどと同様にジャンプ先にPT全員で移動する ダウン衝撃波はジャンプで回避できるがPT保護や抵抗武功も有効 脱出が後方に移動する職は事故が起きやすい 全体攻撃 合わせ技で阻止 合わせ技が3回必要になるが全て同じものだと再使用時間が間に合わない場合があるので PTを2班に分けて交互に合わせ技を入れる 気絶-ダウンを交互に入れる などを決めておくと安定する ギンンゥ 名前が発音できない 開始と同時にジャンプ攻撃が来るので注意 タンク以外はタンクと45度ずれると比較的安全 通常パターン 前方2回→前方直線→前方2回→噛みつき→前方直線→左右直線or後方直線→360度打ち上げ 噛み付きが防御不可なので注意 距離が離れると飛び掛かりから打ち上げが来る 部下パターン 1回目はHP70%、2回目はわからない しかし、2回目なんてまず来ない 周囲の穴から爆弾を持った部下が出現 部下担当がターゲットをとって外周を逃げ回る、通称マラソン これを行うと爆弾の設置までの時間が延び攻撃可能時間が増える 爆弾設置 この時周囲に攻撃判定が出るが熟練は即死 意図的にこれをPTメンバーに当てに来る悪い子もいるので注意 全体気絶から360度打ち上げ PT保護 最も遠いプレイヤーへジャンプ打ち上げ 部下担当が爆弾の「近く」に誘導して抵抗 遠距離攻撃5発 PT保護or遠距離遮断 最も遠いプレイヤーへジャンプ打ち上げ 誰か一人が爆弾の「遠く」に誘導して抵抗 遠距離攻撃5発 PT保護or遠距離遮断 最も遠いプレイヤーへ粘液 これを爆弾に当てると爆弾が消える 全体攻撃 合わせ技で阻止 ズュラム 通常パターンにランダム区間が存在する しかし、そこまで行くことはめったにない 通常パターン 前方2回→前方直線→前方2回→前方1回→360度2回→前方180度→270度攻撃→前方直線 通常パターンで注意しなければいけない攻撃は2つ 360度2回は2回目に被撃するとノックバックが発生、幸い防御は可能 270度攻撃は防御不能なので直前の前方180度攻撃をみて安置を判断する必要がある 右手で前方180度を攻撃したときは左手側後方が安置 左手で前方180度を攻撃したときは右手側後方が安置 でもめったに見れない 注視パターン HP90%と60%と30%で発生 タイミングの難しい玉処理を求められる 触手攻撃5回 ボスから3-4mあたりは安置 最も遠くのプレイヤーにジャンプ 注視を取りたければボスに近づかない 注視を取りたくなければボスに近づく 遠距離3人を注視 遠距離から順に球と沼を精製 中央に戻って全体攻撃→潜行 PT保護 球がバウンドしながら移動 注視意外の3人は弾くや防御で球を消す ポイントは球のバウンド 上昇中は消せない、頂点から降下してくるタイミングを狙う 球を消すと泡につつまれ、時間経過で空中に拘束される 拘束される場合はなるべく一か所に集まる {注視に対して噛み付き→潜行x3回 攻撃を受けた時点で注視終了→球消しに参加 泡に包まれた状態でこの攻撃を受けると泡が消える 中央に戻って全体攻撃→近距離注視 (PT保護) ピザパターン 2回打撃と打ち上げを織り交ぜながら、270度ピザ この270度は泡で拘束されたプレイヤー以外には無害 拘束されたプレイヤーに当たると泡が消える 注視対象は玉を消した人の方向から開始 270度が発生するたびに時計回りに90度ずつ移動することでピザを誘導する 全体引き寄せから全体ノックバック 泡で拘束されていたプレイヤーはノックバックせず拘束が解除される 全体攻撃 拘束を解除されたプレイヤーを中心に合わせ技で阻止 邪道 全員でとりあえず玉を割る ↓ 注視者以外が玉を割ったら注視者が攻撃を当て拘束を解除 死んだら護符で復活 ↓ 近距離注視者は誘導を放棄、全員で殴り続ける ↓ 殴り殺せなければ強引に合わせ技を入れる 剣幕を使用するとノックバック後にダウンしないので足の速い職が移動して状態異常 暗殺者と魔導士が設置武功でダウン 魔導士が背中を向けてノックバックを受けSS→気絶 召喚士が猫でダウンか気絶 邪術士が魔霊で気絶 銃撃士が天空石でノックバックを回避して気絶合わせ