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バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、犬RC、バクゥRC コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上用 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック - ?? サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。 横格闘 回転斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ワンワンアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかない。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的に上がっている。 武装解説 メイン射撃 450mm2連装レールガン 背負ったレールガンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 サブ射撃 450mm2連装レールガン(連射) レールガンを三連射する。全部当たれば強制ダウン確定。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 ■格闘 2連装ビームサーベル 通常格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 前格闘 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RGは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 特殊格闘 ダメージが前作に比べて大幅に上がっているらしい。 非覚醒コンボ N→N→メイン N→メイン 攻め継続出来るがあまり過信は禁物 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ 覚醒は元々単発格闘面では弱い点からラッシュを選択。 コンボは前回同様 後→N→後→N→横 で(後→Nは逆でも可) 遠距離からメインを乱発させて援護する方としてもやはりラッシュか。
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バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、犬RC、バクゥRC コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上用 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック - ?? サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。 横格闘 回転斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ワンワンアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかない。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的に上がっている。 武装解説 メイン射撃 450mm2連装レールガン 背負ったレールガンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 サブ射撃 450mm2連装レールガン(連射) レールガンを三連射する。全部当たれば強制ダウン確定。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 ■格闘 2連装ビームサーベル 通常格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 前格闘 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RGは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 特殊格闘 ダメージが前作に比べて大幅に上がっているらしい。 非覚醒コンボ N→N→メイン N→メイン 攻め継続出来るがあまり過信は禁物 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ 覚醒は元々単発格闘面では弱い点からラッシュを選択。 コンボは前回同様 後→N→後→N→横 で(後→Nは逆でも可) 遠距離からメインを乱発させて援護する方としてもやはりラッシュか。
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【武装名】 GNロングバレルキャノン 【読み方】 じーえぬろんぐばれるきゃのん 【保有MS】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト 【詳細】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガストが装備するロングバレルのビームキャノン。 連射性よりも威力と射程を優先する設計となっており、高い威力を持つ。 ガストユニットの力で高速移動中であっても換装された大型機首パーツの高精度センサーによって高い命中率を誇っている。
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RMS-106C ハイザック・キャノン 禁忌の胎動 UNIT U-125 黒 1-1-1 解体 《[1・1]》換装〔ハイザック〕 宇宙 地球 [1][1][1] 黒の解体ユニット。 普通の解体ユニットとして使う分には、ハイザック《14th》やガンダムMk-II(1号機)《DB7》といった優秀なライバルが存在する。 これらと争っては、ちょっと勝ち目が無い。 ただ、換装〔ハイザック〕と解体を併せ持っている事はポイント。 ドローしたハイザック(先行量産型)からこれに換装し、次のターンに即解体、ハイザック(先行量産型)を再展開する事で、更にもう1枚ドローできる。 この特技を活かして、黒ウィニーではそれなりの立ち位置を確保している。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ロング・キャノン 腕部ミサイル・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ザク・キャノンの運用データを参考として砲撃用の固定兵装を増設したドム・キャノンには2つの仕様があり、1つは面制圧を意識したドム・キャノン[複砲仕様]。 本機は、より支援機としての側面を強め、長距離からピンポイントに砲撃が行える高精度長砲身のキャノンを搭載した仕様となっている。 どちらの仕様でも、副兵装の連装式ミサイル・ポッドや携行武装で、砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 14000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 6 射撃補正 35 格闘補正 0 スピード 135 高速移動 170 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 中距離 10 遠距離 10 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 肩部ロング・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 5 4秒 15秒 2秒 650m 射撃時静止よろけ有よろけ値:70% 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 190発/分 10秒 0.77秒 350m 950 移動射撃可ひるみ有よろけ値:10% スキル情報 足回り 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 230 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 690 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ただし同作には登場しておらず、デザイン上の出典は『ハーモニー・オブ・ガンダム』、ゲーム作品としては『ガンダムネットワークオペレーション2』がデビュー作品となる。 ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。基本事項はドム・キャノン[複砲仕様]の機体情報を参照。 本機は肩のキャノンを単筒に換装することで、より長距離砲撃に特化した仕様となっている。 [複砲仕様]と違って、黒と紫のドムカラーに塗られていたようだが、どちらも制式量産には至っていない。 機体考察 概要コスト350~の地上専用支援機。ドム・キャノン[複砲仕様]のバリエーション機。 クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。 本機と副砲仕様はよく似た性能だが、火力と移動力の単砲、防御力と回転率の複砲といった差別化をされている。 火力攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は0と潔い。合計値としてはコスト帯相応になる。 射撃兵装は、主兵装がグレネード付マシンガンか、弾速早めのバズーカからの選択装備。副兵装には長射程キャノンと、これまた射程長めの腕部ミサイルを持つ。中~遠距離からよろけや削りを狙っていける。 格闘兵装は、打撃[強化型]と打撃ではやや威力高いが、格闘補正0なので火力としては期待できない。高性能バランサーはないがホバー慣性で滑らせて下格闘狙いには使える。 足回り・防御足回りは、まず移動方法がドム系特有のホバー移動のおかげで支援とは思えないほどの高いスピード値を有する。反面、ホバーは独特な慣性が働くため射撃時にも影響を及ぼすため慣れが要る。 その他の足回り面では、旋回がコスト帯でトップクラスに高い。高速移動やスラスターは並だが、地上適正とスキル廃熱効率適正化の恩恵で、スラスター効率が表記数値以上に良い。ホバー挙動考慮しても軽快な足を持つといえる。 防御面は、HPはコスト帯での並程度所持。防御補正は実弾が特に高く、格闘が低め。合計値がコスト帯標準よりほんの少し高い割り振り。 防御系スキルには脚部特殊緩衝材LV1を持つ。総じてドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高いが、相応に耐久力は持っているといえる。 特長キャノン発射時は静止を伴うが、射撃後硬直がかなり短く次行動への移りやすさが売りになるのは[複砲仕様]と同様。 キャノンの射程が長いので撃ち合いには強い。要所要所でしゃがめばスキル高精度砲撃の効果で火力アップも狙える。 総論硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している支援機。 単発火力の高いキャノンを当てて、他兵装で追撃していくのが基本運用。よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。 兵装を個々で見た場合の回転率はあまりよろしくない。これもあって自機のみでのキル取りまで完結するのはかなり苦手とする。コスト帯支援の中ではだいぶ優秀な足回りを活かして味方の相互フォローを受けやすい位置取りをキープしたい。 ホバー移動の慣性が乗ったキャノンを滑りながら発射するという癖のある射撃方法に慣れる必要がある。ホバーは立ち回りにかなり影響するので慣れが必要な中級者以上になってから乗っていきたい機体。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン。 基本スペックはMMP-80マシンガンと変わらないが、即よろけの取れるグレネードランチャーが付属している。 一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとロケットランチャーを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。ロケットランチャーと同じ使い方ができるが、威力や射程・弾速はロケットランチャーに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもロケットランチャーに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 打撃[強化型]拳で殴る兵装。複砲仕様と違って強化型になっている。モーション自体は[複砲仕様]と共通。 副兵装詳細 肩部ロング・キャノン単筒式の実弾キャノン。 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。 射撃後硬直は[複砲仕様]のツインミドルキャノンと同じでバズーカ並の短い硬直。次への行動へと移りやすい。 爆風範囲もほぼ同じ。[複砲仕様]のツインミドルキャノンと比べれば横がほんの少し狭い程度。 [複砲仕様]のツインミドルキャノンよりもリロード時間が長めなので回転率は悪くなっている。 火力面では[副砲仕様]は両方当てても合計値が1600とこちらよりも1割以上低いので射撃補正も加味すると差は歴然。 腕部ミサイル・ポッド左腕に付属されてるミサイル系実弾兵装。 [複砲仕様]のより射程が100m長い、その距離対応のためか弾速も速いが、連射性能は劣る。 よろけ値は10%と低いので他の兵装と併用しないと蓄積よろけは狙いづらい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/07/04:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5 & 打撃[強化型] Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2020/12/31:抽選配給にて Lv1追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加性能調整機体HP上昇13000 → 14000 スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 肩部ロング・キャノン弾数増加4 → 5 2022/08/04:DP交換窓口に Lv1追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:83600 → 8600 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 複砲に勝ってるところってなに? キャノンの射程が長いのは分かるがバズが死ぬから結局前でないといけないよな? - 名無しさん (2023-09-24 20 26 40) 複砲より射撃補正が高くてカス当たりがない。この点は人によっては重要なポイントになる。あと旋回とスラは単砲が上 - 名無しさん (2023-09-24 22 35 47) 高性能レーダーがLV3なので遠くまで観測が届く - 名無しさん (2023-09-25 03 08 53) ↑なるほど。ありがとう - 名無しさん (2023-09-25 09 42 48) 最後の、結局前に出るってのはドム系の宿命です。オルテガハンマー又はマチルダクラッシャーの呪いだ!大人しく後ろでカットで済むかなと思ったら、前出て格闘振ってんだ。 - 名無しさん (2023-09-26 00 51 18) 重ドム選らばず、本機を使う意味が通じていないのか、味方汎用より殴ってる事あるな。350コスト範疇の性能だから、遠中近オール対応には無茶振りですよ! - 名無しさん (2023-09-24 20 19 53) PC版でエイムにかなりの自信あるのにこいつの場合スライドするからホンマにミリズレして当たらないwwwそして砲弾も狙撃銃並に小さいのか「えなんで当たらないの!?」てかなりの頻度で叫んでしまう。歩行キャノンだと無双出来るからやっぱ癖がかなり強くてエイム良い人がかなり痛い目見る機体だと感じた。止まらんと厳しい。 - 名無しさん (2023-06-29 14 10 17) やっぱり足の間とか普通にすり抜けていくもん砲弾がw砲弾小さいってw - 名無しさん (2023-06-29 23 21 14) レベル2未実装機体の中で多分こいつが1番古い。運営に忘れられた機体 - 名無しさん (2023-04-20 21 52 09) MA無いんだけどね。ドムドム編成だと我先に凸る事あるな。こっちから汎用を殴りたくてしょうがねぇんだ。 - 名無しさん (2022-12-26 19 58 33) たぶんこいつの砲撃1発でナハトの足が死んで,えっ!?てなった。射補もりもりならできるんか? - 名無しさん (2022-11-22 23 55 09) ダメ計で確認もできるけど、たかだか威力1800の一撃で有利兵科がそうはならんやろ - 名無しさん (2022-11-23 02 15 06) 既に壊れかけだったんだろ - 名無しさん (2022-11-23 05 40 47) 同じタイミングで汎用の射撃も飛んできてたんでしょ - 名無しさん (2022-11-23 09 48 46) 俺もそう思ったけど3回ぐらいやられたよ。どれもほぼフルヘルス。脚部は積んでなかったけど。 - 名無しさん (2022-11-23 09 51 46) 本体HPも盛ってなかったら起こり得るのかな?事前に段差で脚部痛めていたとかのオチでないのなら。 - 名無しさん (2022-12-24 00 10 20) ブロールで補正掛かってた可能性 - 名無しさん (2022-12-24 11 54 21) 昔は副砲ともども強いと思ってたけどなんか最近微妙に感じてきた、キャノンの砲撃だと弾着までラグがあるから副砲の方がいいや - 名無しさん (2022-06-19 17 36 48) 足速いから前線随伴でガンガン直当てできるなら単砲がいい - 名無しさん (2022-06-19 18 19 41) 350はタンク除くと砲撃より狙撃の方が射程長いのばかり。砂漠だとチームの基軸レベル凸も迎撃もシフトしやすい。押せ押せだと最前線で殴ってる。 - 名無しさん (2022-04-25 21 34 35) 複砲よりもキャノンの射程が長いから高台支援が捗るね。特に軍事基地とか撃ち下ろしが楽しかった - 名無しさん (2022-04-19 14 19 52) 射程650のキャノンは使い勝手が良い。チャージビーム阻止や こちらのより短射程キャノンにマウント取ると気分が良い(ゲスい - 名無しさん (2022-04-17 16 54 34) 強化嬉しいけど全弾当ててもよろけないミサイルが問題なのに - 名無しさん (2022-04-01 21 44 08) おまけの追撃用みたいなもんでしょ - 名無しさん (2022-04-02 04 14 22) それなら少しでいいから威力上昇か連射速度アップくらいも欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-04-02 08 53 19) 終わった機体に調整入るだけ有難いんやからそれなら副砲乗れ、よろけるぞ - 名無しさん (2022-04-02 09 42 52) 与ダメこっちの方が高いんだがどこをどう見て終わった機体としてるの? - 名無しさん (2022-04-02 10 29 36) かなり前に実装されて運営から忘れられてもおかしくないような機体、ってことじゃね。実際売り上げだけ考えるなら最近実装した奴をガンガン調整した方が良いだろうし。 - 名無しさん (2022-04-02 10 41 26) かなり昔に実装されて明らかに性能足りてない、って奴も多い中でわざわざ元からそれなりにやれてたコイツに強化が入った。そういう意味かもね - 名無しさん (2022-04-02 10 42 41) ミサイルそこまで問題か?よろけは他で十分取れるし、追撃にもバラ撒きにも使える便利武器だと思ってた - 名無しさん (2022-04-02 09 29 10) 弾数と耐久って言う一番欲しいとこ来てくれたのはめっちゃありがたいな。高性能2種よろけと足回りでミサスナとは差別化出来てるしレートでも良い感じにやってけそうだ - 名無しさん (2022-03-31 17 48 52) 脚部1付与とHP盛りが嬉しすぎる。おかげでスラ盛れるし超パワーアップ - 名無しさん (2022-04-01 01 18 48) 複砲の方使ってて結構やれてたんだけど、どっちも強化来るとはね。単砲の方はミサポの性能を複砲にしてくれることとハングレ追加が欲しかったわ。戦績はこっちの方がいい理由は爆風が広い分当てやすいとかもありそう? - 名無しさん (2022-03-31 14 24 02) 足回りの良さは位置取りに関係するし攻撃力も高いから支援に求められるものはこっち側の方が合ってたからだと思うよ。そもそも防御力があったからって殴られ出したら副砲との差程度どっちも変わらないし - 名無しさん (2022-03-31 14 27 49) 単砲はキャノンの爆風広くて、複砲のほうはキャノンがカス当たりでダメ出にくいって言われてたの本当やったんやなぁ - 名無しさん (2022-03-31 15 16 44) 両方使ったことはあれど真面目に考えてなかったんだが、弾道とか弾速は一緒だったのかな?単砲キャノンの方が使いやすい(端的に言うとグフ飛の撃ち落としやすさ)気してたんだけど - 名無しさん (2022-03-31 15 34 34) 双方のキャノンは射程差がだいぶあるのもあって弾速は単砲のが上じゃなかったかな - 名無しさん (2022-04-01 00 27 02) 強化来たけど単砲より副砲の方が悲惨な結果だったんですね。やっぱり防御力より攻撃力の高い方が強いという事か - 名無しさん (2022-03-31 14 07 42) シンプルに単砲の方がクランマ報酬機体故に持ってるユーザーのPSが高くて戦績が上昇傾向にあっただけじゃないかな - 名無しさん (2022-03-31 14 23 13) 結構前からガチャでも出るけどまだ行き渡る程ではないか - 名無しさん (2022-03-31 14 25 25) 二種類よろけ持ちの時点で弱くは無いけどジムSCMLに比べると複砲共々強化欲しいなあ - 名無しさん (2022-02-11 22 08 52) 単砲は知らんけど複砲に強化いるか?全然強いだろ - 名無しさん (2022-02-12 05 12 33) 予言者かな? - 名無しさん (2022-04-01 20 59 49) 副砲使用と比べるとキャノンすっげー当てやすいな - 名無しさん (2022-01-16 14 57 53) Lv1マシ装備で十数回乗ってみた感想。1度だけ与ダメ10万超え1位を達成したがそれ以外の戦績は微妙~普通程度。クイロ123射プロ123スラ1フレ1、未改修でフル強化。 - 名無しさん (2022-01-13 18 28 52) メリット:①良好な足回りで有利ポジに移動しつつ武装回転で継続火力を出せる②前に出にくい状況でもキャノンミサのおかげで仕事が減らない③圧倒的ミリ削り力④グレの存在によるマシ特有のよろけ力低下の緩和 - 木主 (2022-01-13 18 29 23) デメリット:①瞬間火力の低下②支援としては近すぎるマシの射程、味方汎用の動きによってはマシが腐る③対格を代表とした耐久力の低さ、マシの距離で闘う数値でない④バズに対してのグレの回転率、および他支援に対してのキャノンの弾数 - 木主 (2022-01-13 18 29 54) まとめ:理論値は高いが実戦力は低い/ムズい。適当な撃ち方をしているとよろけが必要な状況でキャノングレが使えずにマシミサペチペチになる。継続火力が強みなのに敵味方のポジやヘイトを強く意識しないと撃てずorすぐ死んで継続も糞もない。逆に味方のよろけ支援をしつつ継続してマシミサを当てられれば強い。的確なタイミングで的確な位置から的確な武装回しを求められる。あとマシだと舐めてかかって来た相手にキャノン回避狩りグレ下ミサ下とかするのが楽しい - 木主 (2022-01-13 18 31 05) 欲しい強化:マシの射程250、ミサの蓄積20%以上⇒ミサマシよろけが現実的に。あとバランサー・脚部緩衝・対格のうちどれか一つ。 - 木主 (2022-01-13 18 32 12) 山岳で初乗りして3MVP取れたのはいいが、やはり脚部緩衝材ないから脚部パーツないと出撃毎に足折れやすいし、クラッカーないから武装大回転やってると全武器リロード状態になることあるからリロードパーツもほしい、まあスピードあるからロケランからの下格決めやすいのはいいね。 - 名無しさん (2022-01-10 11 55 33) リサチケでようやく入手したけど脚部緩衝材はないんだな。複砲塔に比べてスラや旋回が良いだけに気になる - 名無しさん (2022-01-01 15 44 49) 軍港、海開きジュア。 - 名無しさん (2021-08-26 18 03 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ツインバスターキャノン [部分編集] エキスパンション第6弾 COMMAND 06C/C BK051R 2-黒1+緑1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、3以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。 破壊 黒-00
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7169.html
エレキャノン(OCG) 永続罠 フィールド上にレベル4以下の雷族モンスターが召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 永続 直接ダメージ 罠 雷族補助
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 25 130 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 フラップジャックAMを元に開発された武器。 プラズマビームキャノンはディレイ関係に独自の仕様をもつ。 ディレイの独立 メインはメイン,サブはサブでディレイが共有されるが、当武器は独立している。 そのため別にメインウェポンを準備すれば、切り替えることでディレイを無視することができる。 ディレイ中の入力の無効 他のウェポンはディレイ中でも入力しなおしホールドすることでディレイ終了と同時に攻撃ができる。 しかし当武器は攻撃できず、ディレイが終了してからの入力でないと受け付けない。 ハイパーショットの効果 ハイパーショットは武器の発射数の増加,発射間隔の短縮,ディレイの短縮の効果がある。 しかし当武器は前2つのみの効果で、ディレイの短縮はされない。 この部分についてCSに問い合わせたが、テンプレ回答しか得られなかった。 レビュー・コメント 重い・・・?C21とちがって重量はないはずだけど ディレイのことかな? -- (名無しさん) 2014-05-04 20 35 27 ↑ CBで重いというのはもっぱらコストのこと。 フラップ腕がコスト120でステも付いてるのに対して こちらはコスト180の上でステマイナスあり。 威力と射程以外は軒並み劣化しているのにステ補正およびコスト面が非常に悪い。 一応爆風が大きいとかあるけどそれでも厳しいと感じるんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-05-04 21 56 02 もっと言えばフラップジャックが変形したら威力21に下がるだけであって それこそカタリナとかセラフにその腕を付けたときは威力29のまんまなんだよなぁ・・・ 性能が綺麗にまとまってるからこれといってチューンもいらないしAMでおkとなる -- (名無しさん) 2014-05-07 21 03 08 表示されてるスペックで嫌煙してたが使ってみると謎のオートエイム力でなかなかよく当たる 大元のフラップを持ってないのでそっちと比べてどんなものかわからないが 少なくとも似たような使い方されるであろうライトニングキャノンよりもかなり高性能 DPSの都合上これ1本でやりぬくには些か火力不足だがハイエナする分には下手な誘導武器より戦果が期待できるだろう -- (名無しさん) 2014-06-02 00 26 12 そりゃ元になったのがフラップAMなんだからそれと比べたら劣化させないとな フラップAMより使いやすくしてしまうとフラップイラネーじゃんってなる 本家よりも弱くしつつ使いづらくしておかんとこれだけで良くなってしまうからこんなもんで良いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-02 13 45 25 7月の既存武器一斉強化でステ修正と弾数が一気に増えて格段に使いやすくなった 特に昨今は高速で走り回るレーサーが猛威を振るっているので爆風の大きい空戦武器は意外と重要 レギオン報酬のS0でもある程度の命中率を確保できるほどなので何とかガラでS3に復活して欲しいところ -- (名無しさん) 2015-03-31 22 10 39 フルバだとディレイ無視出来るから、異色のフルバ空戦が出来る。低空じゃないと当てずらいよ!って人も安心! -- (名無しさん) 2015-04-07 17 34 53 ラムダイバーAM2はチャージが必要な分、コレより更に爆風範囲が広く、射程も100近く長い。 手持ちとしてならコレでもいいけど、個人的にはΛAM2を推したい。当たりやすさが段違い。 -- (名無しさん) 2015-04-08 03 28 03 Λは課金限定?+AMを換装できない固定にはいらない物になる こっちは(S0なら)入手が楽+手持ちなので多くのロボが持てる 短所長所はあるからΛが良いとかこっちが良いは無いと思うぞ~使用用途によって別けるのが1番よ -- (名無しさん) 2015-04-09 01 40 31 先ほどΛAM2と使い比べてみたが エイミングしてくれる範囲も爆風の範囲もPBキャノンより明らかに狭かった 射程と弾数の違いもあるし明らかに武器のジャンルが違うな -- (名無しさん) 2015-04-09 02 18 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4391.html
鋼龍鳳メタルキャノン 鉄 R 5 11000+ フェニックス/フルメタル・ドラゴン ■進化V-自分の鉄のクリーチャー2体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置いてよい。置かない場合、このクリーチャーは召喚酔いし、《メガ・スロースターター》と《T・ブレイカー》を得る。 ■このクリーチャーが各ターン初めてタップした時、このクリーチャーの下にカードが1枚でもあれば、このクリーチャーをアンタップする。 ■パワーアタッカー+5000 F 鋼の巨大砲台は生半可な攻撃じゃ傷一つ付けられない。。 作者:匿名 鉄の《1度の攻撃につきシールド1枚ブレイク》は条件付きですが無くしました。 ダメならば修正します。
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キャノンボールの統計データ 2010/10/29新規作成 2010/12/07更新 2010/12/12更新 2011/02/06更新 2011/04/09更新 2011/05/11更新 2011/05/17更新 2011/08/13更新 2011/08/24更新 2011/10/03更新 2011/11/10更新 2012/03/22更新 2012/05/07更新 2012/12/09更新 2013/08/31更新 500km以上の走行を表明したデータのみ掲載(東京→名古屋などは対象外) リアルタイムではない記録や、スレ外での記録は参考記録として掲載 キャノンボール統計データ(Excel)