約 1,516,581 件
https://w.atwiki.jp/g-s2/pages/32.html
バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、犬RC、バクゥRC コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上用 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック - ?? サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。 横格闘 回転斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ワンワンアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかない。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的に上がっている。 武装解説 メイン射撃 450mm2連装レールガン 背負ったレールガンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 サブ射撃 450mm2連装レールガン(連射) レールガンを三連射する。全部当たれば強制ダウン確定。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 ■格闘 2連装ビームサーベル 通常格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 前格闘 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RGは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 特殊格闘 ダメージが前作に比べて大幅に上がっているらしい。 非覚醒コンボ N→N→メイン N→メイン 攻め継続出来るがあまり過信は禁物 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ 覚醒は元々単発格闘面では弱い点からラッシュを選択。 コンボは前回同様 後→N→後→N→横 で(後→Nは逆でも可) 遠距離からメインを乱発させて援護する方としてもやはりラッシュか。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/222.html
【武装名】 GNロングバレルキャノン 【読み方】 じーえぬろんぐばれるきゃのん 【保有MS】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト 【詳細】 GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガストが装備するロングバレルのビームキャノン。 連射性よりも威力と射程を優先する設計となっており、高い威力を持つ。 ガストユニットの力で高速移動中であっても換装された大型機首パーツの高精度センサーによって高い命中率を誇っている。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/125.html
ガンキャノン 初登場:2022年7月 欠片クエスト 黄属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ % % % % 430% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - - EXゲージ増加量上昇 - - - - 46% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 実弾ダメージ上昇 18% - 自身 残HP100%時 - 実弾ダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% 敵全体 EX発動時 - ダメージ 24% 28% 32% 36% 40% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 2x2 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→副兵装(8秒、10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超越 Lv31 Lv42 入手方法 欠片クエスト 機動戦士ガンダム 8つ目のステージで欠片を集めて入手 https //w.atwiki.jp/ucengage/pages/64.html 評価・コメント(2023/04/18 どっきー) 使い方等 配布、欠片機体の中ではトップクラスの火力を誇る が手数の少なさとEXが遅いため普段使いは難しい。 主にアリーナで使うことが多く高い火力の全体攻撃で試合を有利に持っていけるがEXの遅さがネック敵を倒した時のEXボーナスを貰わないとEXはほぼ使うことができないため使いこなすのが難しい 上手く使うと下画像のように大活躍することができます オススメモジュール 低い命中を補うため命中上昇 高いEXダメージをさらに伸ばす パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 カイ・シデン 専用パイロット セイラ・マス 低い命中を補いつつ高い射撃値で高い火力を出せる ジョニー・ライデン 開幕30秒高い射撃値バフが入り高火力を早いうちに与えることができる 敵を倒すと命中が51%上昇するため1機倒したあと絶対回避以外ほぼ必中状態 またEXで複数機敵を倒した場合命中102%まで上昇し着弾すれば回避されることはまずない ∟シャア専用ズゴックを入れた編成の場合採用しやすい
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7169.html
エレキャノン(OCG) 永続罠 フィールド上にレベル4以下の雷族モンスターが召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 永続 直接ダメージ 罠 雷族補助
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3681.html
RX-77-2 ガンキャノン(109号機) 決戦!星一号作戦 / 拡張シート UNIT U-37 青 2-3-2 宇宙 地球 [1][2][3] ゲームでの使用上、ガンキャノン(108号機)とは、名前の「8」以外のスペックが全て同一である。ここまでスペックが似通ったカードは、他に例がない。 [部分編集] 流転する世界 / 蒼空の覇者 UNIT U-348 青 2-2-2 C キャノン系 MS 専用「ハヤト・コバヤシ」 【チーム>〔第13独立部隊〕(常時):《(1)》このカード以外の自軍ユニット1枚をリロールする】 宇宙 地球 [1][2][3] 第13独立部隊のリロール担当。 チーム効果であるため、メンバーの数だけ自軍ユニットをリロールできる。 とりあえずガンダム《20th》の効果で出てきた場合、それらをリロールインにできる。 また、「第13独立部隊」では無いユニットも対象に取れるので、場のメンバーの数にもよるが、ゲルググJ(シン・マツナガ機)やザクI・スナイパータイプ、ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)の効果を何度も使うことが可能である。 パズルカードである。ガンキャノン(108号機)、ガンダム《20th》のイラストとつながる。また、蒼空の覇者にて再録された際は、書き手が変わっているものの、パズルカードであることは変わっていない。 参考 第13独立部隊
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/232.html
バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 12 89 サブと弾数共有。1射で2発消費するが回復は早い。 サブ射撃 レールキャノン(3連射) 12 127 メインと弾数共有。全弾命中でダウン N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 擬似兜割り ∞ 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 データが消されていたので、2号館にあったデータを移植しました。書き加えあればどうぞ。 【解説&攻略】 形式番号TMF/A-8022。ザフトの地上用四足MS。過去の敵軍でさえやらなかった「禁断の領域」に足を踏み入れたある意味記念碑的MSである。SEEDが放送されたTBS系列は、昔この時間帯で「ZOIDS」を放送しており、「まさか…」と思ったらやはり初登場時のバクゥはCGであった。 【基本性能】 BDの速度はエール並みだが持続は平凡。 ジャンプは早いが空中性能が皆無なので、地上での中距離戦が中心となる。 足が速いので遠距離に逃げがちだが、味方が危険に陥るので絶対にしてはならない。 【武装の補足説明】 《射撃》 基本的にはメインを使用する。 サブ射撃のレールキャノンの連続発射は、射撃後の硬直が長い上に、弾の消費がハンパじゃないので多用はしない方が良い。 使わないのもアリだが、相手にダメージを叩き込みたい時には有効。発射後は蜂の巣にされると思うべし。 《格闘》 N格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり。 前格闘 サーベルにはビジュアル以上の意味は無く、発生は優秀だが前進速度は今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。 特殊格闘 同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵。 【戦術】 格闘性能やタイマン能力は弱いと考えて良い。 やはり性能を活かすなら、足を活かして中距離を保ちつつ射撃オンリー。 味方を援護をしつつ高コストの時間稼ぎ&不意打ちを中心に行う。 少々攻撃を喰らってもムキになってタイマンをせず、 適当に敵をあしらって2vs1の状況を瞬間的にでも作り出したいところ。 頭に血の登り易い人には向かない機体と言える。 (仕返しが出来るほどの性能は無い! チームとしての勝利を狙うべし!) 【覚醒】 レールキャノン連射可能。BD中は連射できないので注意。格闘は3~4段? 【備考】 チキンと呼ばれ易い機体かもしれないが、 バクゥはそういう戦い方を前提に設計された機体という事を知り、理解すれば、アストレイ以上のコストパフォーマンスを得られる可能性を秘めている。 以下作成中・・・
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3320.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 25 130 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 フラップジャックAMを元に開発された武器。 プラズマビームキャノンはディレイ関係に独自の仕様をもつ。 ディレイの独立 メインはメイン,サブはサブでディレイが共有されるが、当武器は独立している。 そのため別にメインウェポンを準備すれば、切り替えることでディレイを無視することができる。 ディレイ中の入力の無効 他のウェポンはディレイ中でも入力しなおしホールドすることでディレイ終了と同時に攻撃ができる。 しかし当武器は攻撃できず、ディレイが終了してからの入力でないと受け付けない。 ハイパーショットの効果 ハイパーショットは武器の発射数の増加,発射間隔の短縮,ディレイの短縮の効果がある。 しかし当武器は前2つのみの効果で、ディレイの短縮はされない。 この部分についてCSに問い合わせたが、テンプレ回答しか得られなかった。 レビュー・コメント 重い・・・?C21とちがって重量はないはずだけど ディレイのことかな? -- (名無しさん) 2014-05-04 20 35 27 ↑ CBで重いというのはもっぱらコストのこと。 フラップ腕がコスト120でステも付いてるのに対して こちらはコスト180の上でステマイナスあり。 威力と射程以外は軒並み劣化しているのにステ補正およびコスト面が非常に悪い。 一応爆風が大きいとかあるけどそれでも厳しいと感じるんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2014-05-04 21 56 02 もっと言えばフラップジャックが変形したら威力21に下がるだけであって それこそカタリナとかセラフにその腕を付けたときは威力29のまんまなんだよなぁ・・・ 性能が綺麗にまとまってるからこれといってチューンもいらないしAMでおkとなる -- (名無しさん) 2014-05-07 21 03 08 表示されてるスペックで嫌煙してたが使ってみると謎のオートエイム力でなかなかよく当たる 大元のフラップを持ってないのでそっちと比べてどんなものかわからないが 少なくとも似たような使い方されるであろうライトニングキャノンよりもかなり高性能 DPSの都合上これ1本でやりぬくには些か火力不足だがハイエナする分には下手な誘導武器より戦果が期待できるだろう -- (名無しさん) 2014-06-02 00 26 12 そりゃ元になったのがフラップAMなんだからそれと比べたら劣化させないとな フラップAMより使いやすくしてしまうとフラップイラネーじゃんってなる 本家よりも弱くしつつ使いづらくしておかんとこれだけで良くなってしまうからこんなもんで良いんじゃね? -- (名無しさん) 2014-06-02 13 45 25 7月の既存武器一斉強化でステ修正と弾数が一気に増えて格段に使いやすくなった 特に昨今は高速で走り回るレーサーが猛威を振るっているので爆風の大きい空戦武器は意外と重要 レギオン報酬のS0でもある程度の命中率を確保できるほどなので何とかガラでS3に復活して欲しいところ -- (名無しさん) 2015-03-31 22 10 39 フルバだとディレイ無視出来るから、異色のフルバ空戦が出来る。低空じゃないと当てずらいよ!って人も安心! -- (名無しさん) 2015-04-07 17 34 53 ラムダイバーAM2はチャージが必要な分、コレより更に爆風範囲が広く、射程も100近く長い。 手持ちとしてならコレでもいいけど、個人的にはΛAM2を推したい。当たりやすさが段違い。 -- (名無しさん) 2015-04-08 03 28 03 Λは課金限定?+AMを換装できない固定にはいらない物になる こっちは(S0なら)入手が楽+手持ちなので多くのロボが持てる 短所長所はあるからΛが良いとかこっちが良いは無いと思うぞ~使用用途によって別けるのが1番よ -- (名無しさん) 2015-04-09 01 40 31 先ほどΛAM2と使い比べてみたが エイミングしてくれる範囲も爆風の範囲もPBキャノンより明らかに狭かった 射程と弾数の違いもあるし明らかに武器のジャンルが違うな -- (名無しさん) 2015-04-09 02 18 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1708.html
RMS-106C ハイザック・キャノン 禁忌の胎動 UNIT U-125 黒 1-1-1 解体 《[1・1]》換装〔ハイザック〕 宇宙 地球 [1][1][1] 黒の解体ユニット。 普通の解体ユニットとして使う分には、ハイザック《14th》やガンダムMk-II(1号機)《DB7》といった優秀なライバルが存在する。 これらと争っては、ちょっと勝ち目が無い。 ただ、換装〔ハイザック〕と解体を併せ持っている事はポイント。 ドローしたハイザック(先行量産型)からこれに換装し、次のターンに即解体、ハイザック(先行量産型)を再展開する事で、更にもう1枚ドローできる。 この特技を活かして、黒ウィニーではそれなりの立ち位置を確保している。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/888.html
→include/180mmキャノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い威力で弾速が速く、命中時には対象を拘束できるが停止の上、命中範囲は狭い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 2160 - - - 弾数 6 - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1秒 射程距離 600m 605m 610m 615m 620m よろけ値 0% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 射撃時静止,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 105 125 175 210 必要DP 3800 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/11/15:新規追加 2018/12/27:抽選配給にて、Lv3追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2追加 2019/06/27:抽選配給にて Lv4追加 2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 追加性能調整威力低下Lv1 2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 Lv3:2200 → 1980 Lv4:2300 → 2070 2020/02/06:抽選配給にて Lv5追加 2020/09/17:DP交換窓口に Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:33800 → 3800 Lv3:40800 → 4300 Lv4:95700 → 5300 Lv5:112400 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-11-15 15 54 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/vswiki/pages/20.html
ガロントップに戻る ビーストキャノン地上 ビーストキャノン空中 ビーストキャノン対空 ビーストキャノン地上 突進技。突進の後レバー+Pで方向転換して再び攻撃をしかけることが可能。ノーマルはMax2Hit、ESはMax5Hitまでいける。この技を如何なる状況でも5Hitさせられることがガロン使いの絶対条件と言ってもいいだろう。中Kからのコンボやいきなりの奇襲に大活躍。しかも、ガードされても裏表やズラしでの揺さぶりが可能な上にそこからの連係も強力で、対策が不十分な相手には「ゲージ溜め→ESビースト連係」だけで勝ててしまうこともあるほど。 距離が近ければ小攻撃からでも連続ヒットする。 めり込むと反撃確定なので注意。逆に、終わり際ギリギリをガードさせれば反撃を受けない。 攻撃以外にも移動に使ったり追い詰められた時に相手のジャンプの下をくぐったりと使い方は様々。 当たるとダウンを奪える。とても重要。 当たった場合は基本的に斜め前に方向転換すれば2ヒットさせる事ができる。 ES版は突進スピードが上がり、方向転換回数が4回に増える。 5ヒットさせた時のダメージは単体の技では他の追随を許さない。ほとんどが回復可能ダメージだが。 方向転換には長い猶予があり、ディレイをかけたり上手く動けば反撃を受けづらい。とはいえ、各キャラ確定反撃を持っているので過信はできない。 画面端にぶつかると即座に動作が終了するので隙が少ない。 真下方向から斜め上か真横に方向転換するとガード不能になることがある。 真下方向から地面スレスレで真横に方向転換すると、地上ビーストのそれより高度が低くなる。そこからさらに真下に方向転換でき、攻撃判定を一瞬出しつつすぐに着地する。それをガードさせると大幅な有利を取れる。ガロン5大ムズテクの一つ。 自分が2P時には相手キャラによっては画面端でつき抜けて裏に回れる。 真上方向で終了させると着地の隙がほとんど無くなる。 ビーストキャノン空中 空中から斜め下に突進する。方向転換やES化に関しては地上版と同じ。 相手の足元を狙って低めにガードさせれば反撃を受けにくい。 ヒット時には再度(ES)ビーストキャノンやESクライムで追撃出来る。 ジャンプ攻撃の対として遅めのズラシに使ったりする。 誤ってジャンプを相手にくぐられた時に咄嗟に出せれば逃げになる。 地上から2369+Pという入力で低空で出せる。 ビーストキャノン対空 地上から斜め上に突進する。方向転換やES化に関しては地上版と同じ。 ガードキャンセル対応技。 GCで使用時には僅かに無敵時間が付くが攻撃発生前に切れてしまう。 GCとしては発生が遅く、スカりやすいので狙いを絞る必要がある。ただ、逃げる手段と割り切ればなかなか優秀だったり。 スピードが速く、ヒット時の展開が良いES版に絞った方がいいかも。より逃げやすくなるし。 ガロンは無敵技等が無く、切返しが苦手なの割と重要。 ESGCの方向転換は91872がベスト。追い討ちも入るし相手と位置を入れ替える事が出来る。素晴らしい。 対空というが、空中ガード可能。 空中ダッシュ持ちや空中飛び道具持ちに対して先読み気味に出せばなかなか使える。リーチのギリギリで空中の相手に届くように撃つのがコツ。 歩きながらビーストってやるとこちらに化けたりするので注意。