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バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 12 89 サブと弾数共有。1射で2発消費するが回復は早い。 サブ射撃 レールキャノン(3連射) 12 127 メインと弾数共有。全弾命中でダウン N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 擬似兜割り ∞ 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 データが消されていたので、2号館にあったデータを移植しました。書き加えあればどうぞ。 【解説&攻略】 形式番号TMF/A-8022。ザフトの地上用四足MS。過去の敵軍でさえやらなかった「禁断の領域」に足を踏み入れたある意味記念碑的MSである。SEEDが放送されたTBS系列は、昔この時間帯で「ZOIDS」を放送しており、「まさか…」と思ったらやはり初登場時のバクゥはCGであった。 【基本性能】 BDの速度はエール並みだが持続は平凡。 ジャンプは早いが空中性能が皆無なので、地上での中距離戦が中心となる。 足が速いので遠距離に逃げがちだが、味方が危険に陥るので絶対にしてはならない。 【武装の補足説明】 《射撃》 基本的にはメインを使用する。 サブ射撃のレールキャノンの連続発射は、射撃後の硬直が長い上に、弾の消費がハンパじゃないので多用はしない方が良い。 使わないのもアリだが、相手にダメージを叩き込みたい時には有効。発射後は蜂の巣にされると思うべし。 《格闘》 N格闘 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり。 前格闘 サーベルにはビジュアル以上の意味は無く、発生は優秀だが前進速度は今ひとつ。 横格闘 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 後格闘 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能。 特殊格闘 同コスト帯のストライクダガーはおろか、あのグーンと比べても遥かに劣悪な誘導、速度、判定、リーチを誇る奇襲攻撃。ダメージも低い。着地ずらしに使えなくも無いが、硬直が素敵。 【戦術】 格闘性能やタイマン能力は弱いと考えて良い。 やはり性能を活かすなら、足を活かして中距離を保ちつつ射撃オンリー。 味方を援護をしつつ高コストの時間稼ぎ&不意打ちを中心に行う。 少々攻撃を喰らってもムキになってタイマンをせず、 適当に敵をあしらって2vs1の状況を瞬間的にでも作り出したいところ。 頭に血の登り易い人には向かない機体と言える。 (仕返しが出来るほどの性能は無い! チームとしての勝利を狙うべし!) 【覚醒】 レールキャノン連射可能。BD中は連射できないので注意。格闘は3~4段? 【備考】 チキンと呼ばれ易い機体かもしれないが、 バクゥはそういう戦い方を前提に設計された機体という事を知り、理解すれば、アストレイ以上のコストパフォーマンスを得られる可能性を秘めている。 以下作成中・・・
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XY-ドラゴン・キャノン パック:結束した力 2111707 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2339.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部ロング・キャノン 腕部ミサイル・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ザク・キャノンの運用データを参考として砲撃用の固定兵装を増設したドム・キャノンには2つの仕様があり、1つは面制圧を意識したドム・キャノン[複砲仕様]。 本機は、より支援機としての側面を強め、長距離からピンポイントに砲撃が行える高精度長砲身のキャノンを搭載した仕様となっている。 どちらの仕様でも、副兵装の連装式ミサイル・ポッドや携行武装で、砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 14000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 6 射撃補正 35 格闘補正 0 スピード 135 高速移動 170 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 中距離 10 遠距離 10 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 305m 3300 LV3 1650 310m 54200 LV4 1725 315m 47300 LV5 1800 320m 4300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 肩部ロング・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 5 4秒 15秒 2秒 650m 射撃時静止よろけ有よろけ値:70% 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 190発/分 10秒 0.77秒 350m 950 移動射撃可ひるみ有よろけ値:10% スキル情報 足回り 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 230 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 690 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1160 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。ただし同作には登場しておらず、デザイン上の出典は『ハーモニー・オブ・ガンダム』、ゲーム作品としては『ガンダムネットワークオペレーション2』がデビュー作品となる。 ドム・トロピカルテストタイプの中距離支援用改修機。基本事項はドム・キャノン[複砲仕様]の機体情報を参照。 本機は肩のキャノンを単筒に換装することで、より長距離砲撃に特化した仕様となっている。 [複砲仕様]と違って、黒と紫のドムカラーに塗られていたようだが、どちらも制式量産には至っていない。 機体考察 概要コスト350~の地上専用支援機。ドム・キャノン[複砲仕様]のバリエーション機。 クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。 本機と副砲仕様はよく似た性能だが、火力と移動力の単砲、防御力と回転率の複砲といった差別化をされている。 火力攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は0と潔い。合計値としてはコスト帯相応になる。 射撃兵装は、主兵装がグレネード付マシンガンか、弾速早めのバズーカからの選択装備。副兵装には長射程キャノンと、これまた射程長めの腕部ミサイルを持つ。中~遠距離からよろけや削りを狙っていける。 格闘兵装は、打撃[強化型]と打撃ではやや威力高いが、格闘補正0なので火力としては期待できない。高性能バランサーはないがホバー慣性で滑らせて下格闘狙いには使える。 足回り・防御足回りは、まず移動方法がドム系特有のホバー移動のおかげで支援とは思えないほどの高いスピード値を有する。反面、ホバーは独特な慣性が働くため射撃時にも影響を及ぼすため慣れが要る。 その他の足回り面では、旋回がコスト帯でトップクラスに高い。高速移動やスラスターは並だが、地上適正とスキル廃熱効率適正化の恩恵で、スラスター効率が表記数値以上に良い。ホバー挙動考慮しても軽快な足を持つといえる。 防御面は、HPはコスト帯での並程度所持。防御補正は実弾が特に高く、格闘が低め。合計値がコスト帯標準よりほんの少し高い割り振り。 防御系スキルには脚部特殊緩衝材LV1を持つ。総じてドム系共通で体躯が大きいため被弾率は高いが、相応に耐久力は持っているといえる。 特長キャノン発射時は静止を伴うが、射撃後硬直がかなり短く次行動への移りやすさが売りになるのは[複砲仕様]と同様。 キャノンの射程が長いので撃ち合いには強い。要所要所でしゃがめばスキル高精度砲撃の効果で火力アップも狙える。 総論硬直の短い兵装を駆使しつつ絶え間なく攻撃を仕掛けるのに適している支援機。 単発火力の高いキャノンを当てて、他兵装で追撃していくのが基本運用。よろけ量産してカットやダウン追撃を行うのがお仕事。 兵装を個々で見た場合の回転率はあまりよろしくない。これもあって自機のみでのキル取りまで完結するのはかなり苦手とする。コスト帯支援の中ではだいぶ優秀な足回りを活かして味方の相互フォローを受けやすい位置取りをキープしたい。 ホバー移動の慣性が乗ったキャノンを滑りながら発射するという癖のある射撃方法に慣れる必要がある。ホバーは立ち回りにかなり影響するので慣れが必要な中級者以上になってから乗っていきたい機体。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン。 基本スペックはMMP-80マシンガンと変わらないが、即よろけの取れるグレネードランチャーが付属している。 一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとロケットランチャーを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。ロケットランチャーと同じ使い方ができるが、威力や射程・弾速はロケットランチャーに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもロケットランチャーに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 高機動型G用ロケット・ランチャーゲルググ・キャノンの初期兵装で本機も装備できる。 現在はLv2が29900DPで交換可能になっており、ゲルググ・キャノンを入手せずともLv2を購入すれば良い。Lv1未所持でも階級制限である伍長05を満たせば購入&装備可能になっている。 ジャイアント・バズと比較すると、弾速・爆風範囲・発射間隔・リロード・切替に優れており、威力と射程が劣っている。 弾速の良さと、爆風範囲が他のバズーカより一回りほど広いのでよろけを狙いやすい。 また、バズーカ系の中では発射間隔が早めのため、バズーカの撃ち合いで同時よろけになった後は先当て出来やすい。 打撃[強化型]拳で殴る兵装。複砲仕様と違って強化型になっている。モーション自体は[複砲仕様]と共通。 副兵装詳細 肩部ロング・キャノン単筒式の実弾キャノン。 静止射撃だが、ホバー移動のため止まるときも慣性が働いて少し滑りながら撃つので当て勘の違いに注意。 射撃後硬直は[複砲仕様]のツインミドルキャノンと同じでバズーカ並の短い硬直。次への行動へと移りやすい。 爆風範囲もほぼ同じ。[複砲仕様]のツインミドルキャノンと比べれば横がほんの少し狭い程度。 [複砲仕様]のツインミドルキャノンよりもリロード時間が長めなので回転率は悪くなっている。 火力面では[副砲仕様]は両方当てても合計値が1600とこちらよりも1割以上低いので射撃補正も加味すると差は歴然。 腕部ミサイル・ポッド左腕に付属されてるミサイル系実弾兵装。 [複砲仕様]のより射程が100m長い、その距離対応のためか弾速も速いが、連射性能は劣る。 よろけ値は10%と低いので他の兵装と併用しないと蓄積よろけは狙いづらい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/07/04:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5 & 打撃[強化型] Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2020/12/31:抽選配給にて Lv1追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加性能調整機体HP上昇13000 → 14000 スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 肩部ロング・キャノン弾数増加4 → 5 2022/08/04:DP交換窓口に Lv1追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:83600 → 8600 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 複砲に勝ってるところってなに? キャノンの射程が長いのは分かるがバズが死ぬから結局前でないといけないよな? - 名無しさん (2023-09-24 20 26 40) 複砲より射撃補正が高くてカス当たりがない。この点は人によっては重要なポイントになる。あと旋回とスラは単砲が上 - 名無しさん (2023-09-24 22 35 47) 高性能レーダーがLV3なので遠くまで観測が届く - 名無しさん (2023-09-25 03 08 53) ↑なるほど。ありがとう - 名無しさん (2023-09-25 09 42 48) 最後の、結局前に出るってのはドム系の宿命です。オルテガハンマー又はマチルダクラッシャーの呪いだ!大人しく後ろでカットで済むかなと思ったら、前出て格闘振ってんだ。 - 名無しさん (2023-09-26 00 51 18) 重ドム選らばず、本機を使う意味が通じていないのか、味方汎用より殴ってる事あるな。350コスト範疇の性能だから、遠中近オール対応には無茶振りですよ! - 名無しさん (2023-09-24 20 19 53) PC版でエイムにかなりの自信あるのにこいつの場合スライドするからホンマにミリズレして当たらないwwwそして砲弾も狙撃銃並に小さいのか「えなんで当たらないの!?」てかなりの頻度で叫んでしまう。歩行キャノンだと無双出来るからやっぱ癖がかなり強くてエイム良い人がかなり痛い目見る機体だと感じた。止まらんと厳しい。 - 名無しさん (2023-06-29 14 10 17) やっぱり足の間とか普通にすり抜けていくもん砲弾がw砲弾小さいってw - 名無しさん (2023-06-29 23 21 14) レベル2未実装機体の中で多分こいつが1番古い。運営に忘れられた機体 - 名無しさん (2023-04-20 21 52 09) MA無いんだけどね。ドムドム編成だと我先に凸る事あるな。こっちから汎用を殴りたくてしょうがねぇんだ。 - 名無しさん (2022-12-26 19 58 33) たぶんこいつの砲撃1発でナハトの足が死んで,えっ!?てなった。射補もりもりならできるんか? - 名無しさん (2022-11-22 23 55 09) ダメ計で確認もできるけど、たかだか威力1800の一撃で有利兵科がそうはならんやろ - 名無しさん (2022-11-23 02 15 06) 既に壊れかけだったんだろ - 名無しさん (2022-11-23 05 40 47) 同じタイミングで汎用の射撃も飛んできてたんでしょ - 名無しさん (2022-11-23 09 48 46) 俺もそう思ったけど3回ぐらいやられたよ。どれもほぼフルヘルス。脚部は積んでなかったけど。 - 名無しさん (2022-11-23 09 51 46) 本体HPも盛ってなかったら起こり得るのかな?事前に段差で脚部痛めていたとかのオチでないのなら。 - 名無しさん (2022-12-24 00 10 20) ブロールで補正掛かってた可能性 - 名無しさん (2022-12-24 11 54 21) 昔は副砲ともども強いと思ってたけどなんか最近微妙に感じてきた、キャノンの砲撃だと弾着までラグがあるから副砲の方がいいや - 名無しさん (2022-06-19 17 36 48) 足速いから前線随伴でガンガン直当てできるなら単砲がいい - 名無しさん (2022-06-19 18 19 41) 350はタンク除くと砲撃より狙撃の方が射程長いのばかり。砂漠だとチームの基軸レベル凸も迎撃もシフトしやすい。押せ押せだと最前線で殴ってる。 - 名無しさん (2022-04-25 21 34 35) 複砲よりもキャノンの射程が長いから高台支援が捗るね。特に軍事基地とか撃ち下ろしが楽しかった - 名無しさん (2022-04-19 14 19 52) 射程650のキャノンは使い勝手が良い。チャージビーム阻止や こちらのより短射程キャノンにマウント取ると気分が良い(ゲスい - 名無しさん (2022-04-17 16 54 34) 強化嬉しいけど全弾当ててもよろけないミサイルが問題なのに - 名無しさん (2022-04-01 21 44 08) おまけの追撃用みたいなもんでしょ - 名無しさん (2022-04-02 04 14 22) それなら少しでいいから威力上昇か連射速度アップくらいも欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-04-02 08 53 19) 終わった機体に調整入るだけ有難いんやからそれなら副砲乗れ、よろけるぞ - 名無しさん (2022-04-02 09 42 52) 与ダメこっちの方が高いんだがどこをどう見て終わった機体としてるの? - 名無しさん (2022-04-02 10 29 36) かなり前に実装されて運営から忘れられてもおかしくないような機体、ってことじゃね。実際売り上げだけ考えるなら最近実装した奴をガンガン調整した方が良いだろうし。 - 名無しさん (2022-04-02 10 41 26) かなり昔に実装されて明らかに性能足りてない、って奴も多い中でわざわざ元からそれなりにやれてたコイツに強化が入った。そういう意味かもね - 名無しさん (2022-04-02 10 42 41) ミサイルそこまで問題か?よろけは他で十分取れるし、追撃にもバラ撒きにも使える便利武器だと思ってた - 名無しさん (2022-04-02 09 29 10) 弾数と耐久って言う一番欲しいとこ来てくれたのはめっちゃありがたいな。高性能2種よろけと足回りでミサスナとは差別化出来てるしレートでも良い感じにやってけそうだ - 名無しさん (2022-03-31 17 48 52) 脚部1付与とHP盛りが嬉しすぎる。おかげでスラ盛れるし超パワーアップ - 名無しさん (2022-04-01 01 18 48) 複砲の方使ってて結構やれてたんだけど、どっちも強化来るとはね。単砲の方はミサポの性能を複砲にしてくれることとハングレ追加が欲しかったわ。戦績はこっちの方がいい理由は爆風が広い分当てやすいとかもありそう? - 名無しさん (2022-03-31 14 24 02) 足回りの良さは位置取りに関係するし攻撃力も高いから支援に求められるものはこっち側の方が合ってたからだと思うよ。そもそも防御力があったからって殴られ出したら副砲との差程度どっちも変わらないし - 名無しさん (2022-03-31 14 27 49) 単砲はキャノンの爆風広くて、複砲のほうはキャノンがカス当たりでダメ出にくいって言われてたの本当やったんやなぁ - 名無しさん (2022-03-31 15 16 44) 両方使ったことはあれど真面目に考えてなかったんだが、弾道とか弾速は一緒だったのかな?単砲キャノンの方が使いやすい(端的に言うとグフ飛の撃ち落としやすさ)気してたんだけど - 名無しさん (2022-03-31 15 34 34) 双方のキャノンは射程差がだいぶあるのもあって弾速は単砲のが上じゃなかったかな - 名無しさん (2022-04-01 00 27 02) 強化来たけど単砲より副砲の方が悲惨な結果だったんですね。やっぱり防御力より攻撃力の高い方が強いという事か - 名無しさん (2022-03-31 14 07 42) シンプルに単砲の方がクランマ報酬機体故に持ってるユーザーのPSが高くて戦績が上昇傾向にあっただけじゃないかな - 名無しさん (2022-03-31 14 23 13) 結構前からガチャでも出るけどまだ行き渡る程ではないか - 名無しさん (2022-03-31 14 25 25) 二種類よろけ持ちの時点で弱くは無いけどジムSCMLに比べると複砲共々強化欲しいなあ - 名無しさん (2022-02-11 22 08 52) 単砲は知らんけど複砲に強化いるか?全然強いだろ - 名無しさん (2022-02-12 05 12 33) 予言者かな? - 名無しさん (2022-04-01 20 59 49) 副砲使用と比べるとキャノンすっげー当てやすいな - 名無しさん (2022-01-16 14 57 53) Lv1マシ装備で十数回乗ってみた感想。1度だけ与ダメ10万超え1位を達成したがそれ以外の戦績は微妙~普通程度。クイロ123射プロ123スラ1フレ1、未改修でフル強化。 - 名無しさん (2022-01-13 18 28 52) メリット:①良好な足回りで有利ポジに移動しつつ武装回転で継続火力を出せる②前に出にくい状況でもキャノンミサのおかげで仕事が減らない③圧倒的ミリ削り力④グレの存在によるマシ特有のよろけ力低下の緩和 - 木主 (2022-01-13 18 29 23) デメリット:①瞬間火力の低下②支援としては近すぎるマシの射程、味方汎用の動きによってはマシが腐る③対格を代表とした耐久力の低さ、マシの距離で闘う数値でない④バズに対してのグレの回転率、および他支援に対してのキャノンの弾数 - 木主 (2022-01-13 18 29 54) まとめ:理論値は高いが実戦力は低い/ムズい。適当な撃ち方をしているとよろけが必要な状況でキャノングレが使えずにマシミサペチペチになる。継続火力が強みなのに敵味方のポジやヘイトを強く意識しないと撃てずorすぐ死んで継続も糞もない。逆に味方のよろけ支援をしつつ継続してマシミサを当てられれば強い。的確なタイミングで的確な位置から的確な武装回しを求められる。あとマシだと舐めてかかって来た相手にキャノン回避狩りグレ下ミサ下とかするのが楽しい - 木主 (2022-01-13 18 31 05) 欲しい強化:マシの射程250、ミサの蓄積20%以上⇒ミサマシよろけが現実的に。あとバランサー・脚部緩衝・対格のうちどれか一つ。 - 木主 (2022-01-13 18 32 12) 山岳で初乗りして3MVP取れたのはいいが、やはり脚部緩衝材ないから脚部パーツないと出撃毎に足折れやすいし、クラッカーないから武装大回転やってると全武器リロード状態になることあるからリロードパーツもほしい、まあスピードあるからロケランからの下格決めやすいのはいいね。 - 名無しさん (2022-01-10 11 55 33) リサチケでようやく入手したけど脚部緩衝材はないんだな。複砲塔に比べてスラや旋回が良いだけに気になる - 名無しさん (2022-01-01 15 44 49) 軍港、海開きジュア。 - 名無しさん (2021-08-26 18 03 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ツインバスターキャノン [部分編集] エキスパンション第6弾 COMMAND 06C/C BK051R 2-黒1+緑1 (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、3以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。 破壊 黒-00
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■フレイムキャノン Ⅱ 炎の銃弾を発射できる装置を積んだ火器。VIT+2 攻撃属性 炎 攻撃力87 属性炎 3層の青ゼラチンの素材が10個も必要。ハンドキャノンのほうがお手軽で攻撃力も高い。 新2:氷漬けにされた紅鉄片に特殊な加工を施し炎の銃弾を発射可能にした火器攻撃力67 攻撃属性+炎 ガラガラノヅチの条件ドロップが1個必要。ガンナーならアイスショットがあるから都合がいい。 2層ではかなり強い。炎の魔人戦の主力になりうる。 コメント
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アイイヌス・キャノン とは、【怪盗ワリオ・ザ・セブン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アイイヌス・キャノン 他言語 初登場 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 【アイイヌスキアス】を模して作られた砲台。 かなり小型になっておりほぼ別物と言っても良い。 作品別 【怪盗ワリオ・ザ・セブン】 図鑑No.09。ちかピラミッドに登場し、エネルギー弾を放つ。 関連キャラクター 【アイイヌスキアス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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魔術師ゲルググキャノン 出典:SDガンダム外伝 円卓の騎士 【所有アイテム】 未設定 【スキル】
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ハンドキャノン 概要 ハンドキャノンについて フォトンリボルバー スティールピアサー ポインターレイ ファイアスピッダー レールシューター ショックバスター カイザーブラスター フォトンリボルバー・マグナム(パワー)/スチームラプチャー(炎)/ブリザードマズル(氷) カオスライフル(パワー)/プリズムライフル(ビーム)/オプティマライフル(雷) バイオドラムガン(ビーム)/ヘルハウンドガン(炎)/スチールバルブガン(氷) フウガ ハクロウ ムソウ シチセイ ハンドキャノン LV70のエピックを参考 名称 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 ポインターレイ 4278 3236.7 33846 8 カイザーブラスター 4314 2496.7 34159 8 ファイアスピッダー 4208 2953.2 33222 12 フォトンリボルバー 3785 1845.3 29482 6 スティールピアサー 4137 2581.2 32600 10 ショックバスター 3961 2213.2 31041 6 レールシュータ― 4490 3321.2 35717 6 フォトンリボルバー・マグナム スチームラプチャー ブリザードマズル オプティマライフル プリズムライフル カオスライフル ヘルハウンドガン バイオドラムガン スチールバルブガン アイコニック 名称 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 フウガ 4831 3494.4 39215 22 ハクロウ 4860 3243.4 39475 24 ムソウ 5775 3404.6 47293 6 シチセイ ※フウガ LV58 ※ハクロウ LV58 ※ムソウ LV65 スキル枠にチャージショットの威力70%上昇 スキル枠にエイム中に威力が80%上昇 概要 (※今後のアプデや、パーツによる組み合わせや改造値で差が出るので、長所と短所で掲載) ハンドキャノンについて 高速の単発射撃から、チャージショットによる一撃一発まで使えるのが揃っている武器種。後半になるにつれて【状態異常蓄積値上昇】や【チャージショットの威力上昇】【チャージ時間短縮】などの回路が登場するのでレールシューターなどの高威力の組み合わせはしやすい。 ローリングショットによる射撃は三発。基本は一射撃で一発判定のため【射撃でTPが0.5%回復】の恩恵は少ない。 フォトンリボルバー 長所=押しっぱなしによる単発射撃は速射性と連射性が高く扱いやすい。コンボの維持にも有用。オートリロードは早いほう。エキスパートスナイプ中のリロードの挙動が早い? 短所=弾数が6発。攻撃力は低い。重さのステータスが低い。 備考=扱いやすいが攻撃力事体は低めの初期武器。速射性、命中率は高い。 扱う場合は機体か武器にある程度の【弾数上昇】の増設ユニットをつけた方がいい。速射性を活かして【状態異常蓄積値上昇】など状態異常を狙った補助に使うのも良い。オートリロードが早いので近接攻撃してる間に弾数が回復する。 武器の大きさや構造的に二丁拳銃はできないのだろうか。 スティールピアサー 長所=長距離射撃武器。回路とパーツによっては連発頭部射撃が可能。オートリロードは早い方。故障にはしやすい方?着弾が早い。 短所=余程回路やパーツを組まないと思った以上の威力が出ない。 真に扱うなら射撃そのものに全振りする必要性とパーツそのものがいる。 備考=初期は連発性が低かったのもあってフォトンリボルバーより威力面が低かった(あちらが扱いやすすぎた)が、ローリングショットが追加されたことで威力面でも取り回しが良くなった。ポジション的には長距離射撃武器。超巨大ボスタイタンへの頭部射撃も可能。(まあこの武器に限らずある程度の射撃武器なら大体できるのだが) ただ比較武器の方の回路に【チャージショットの威力上昇】【チャージ時間短縮】が存在し、改造やパーツの収集問題もあるために強化しやすいポインターレイレールシューターが選ばれることが多い。 連射力を一定以上上げつつ威力そのものも上げないと効率が悪いため、組み合わせやアプデで何かしらテコ入れが無いと厳しい。 ポインターレイ 長所=長距離射撃武器でチャージショット可能武器。後半ではチャージ関連の回路での強化がしやすい。 短所=チャージショット武器は押しっぱなしによる連続射撃ができない。チャージショットのチャージ中はオートリロードが働かない。 強化が弱いとチャージするより通常射撃の連発や殴る方が強い。 備考=スティールピアサーがチャージショット可能になったバージョンになった感じ。チャージショットは当たった場合炸裂か、やや貫通する仕様なのか、敵が重なるくらい近いと2ヒットすることがある。 ファイアスピッダー 長所=貫通弾など大型ボス向き。基本的に炎属性が付く。 短所=連射力が弱い。普通の雑魚敵には普通の射撃でしかない。リロード動作に時間がかかる。 比較対象武器であるレールシューターが強い。 備考=単発射撃の貫通弾。超大型ボスに対し、部位である頭、胴体、尻尾が射線上にある場合はそれぞれに当たって合計三ヒットする。融合型の巨大ボスや砲台エネミーにも時々二ヒットする。弾自体は大きくないため集団に当たった時はラッキー程度。普段の連射力は乏しいがローリングショットの存在もあってうまくすれば三連発が貫通する。炎属性が基本デフォルトで付くので【ファイア属性の威力上昇】【ファイア属性蓄積値上昇】と相性が良い。 ただし通常の敵にはただの射撃攻撃であり、リロードの動作がボタンを押してから明らかに間があるレベルで遅く、比較対象の同時期制作ラインに追加されるレールシュータ―が強力なのもあり、大型ボス相手であっても中々出番がない。 レールシューター 長所=旧メガトンムサシだとチャージショットで貫通弾化、多段ヒット、ヒットストップ?が発生。大型ボス相手に遠距離での適正距離による射撃で更に多段ヒット化する(明確な距離感、射撃角度は不明) 短所=雑魚敵相手だとどうみても命中しているのに外れることがある。 ゴライアス貫通に対しての防御処理をされた敵。 備考=大型ボス相手なら下手するとこれだけでいい、なところもあった射撃武器。 通常の射撃は敵に命中するのが速い程度の射撃攻撃だが、チャージショットになると貫通しつつ部位毎に二~三回多段ヒットするようになる。 この射撃攻撃の部位毎に多段ヒットするのもあって大型ボスにはそこそこのヒット数になる…はずだったのだろうが、何故か命中した際に相手の動きが止まるヒットストップ現象(ノックバック?)まで発生する。 このヒットストップが強力。メインストーリーやメガトン級ミッションに登場するマンタが空中横断していても、ヒットストップの発生のおかげで射撃できる回数が増え、倒すのが楽になった。 ただこのヒットストップが影響しているのか、何故か一定の距離や角度、遠い位置程更にヒット数が多くなると言う現象が発生しており、この多段ヒットにもヒットストップが発生するのもあって、大型ボスが一切動けずに勝ててしまうまでになった。 と言ってもこれはあくまで一部の大型ボスや、距離感の取れる敵に対しての話なので、全ての敵に通用するわけではない。 弱点属性の武器を選び、回路に【射撃威力上昇】【チャージショットの威力上昇】【チャージ時間の短縮】は鉄板。チャージ中は弾数がオートリロードしないので【弾数上昇】も欲しい。 ※射撃能力上昇を詰め込んだレールシューターは一部のボスに対しての救済措置と同時にヌルゲー化させると言っていいほど強力な武器だったが、旧メガトン級ムサシのDLC大型ボスであるゴライアスはこの辺を顧みてか、メガトン級のアジャストを行ったようで以前のような強力な多段ヒットが発生しなくなった(現在のメガトンムサシクロスだと処理が変わったのか以前ほどスカスカではないが、鍛えたローグなら流石に頭部には効く模様) ※ムサシクロスに移行後、ヒットストップ消失やヒット数減少など一時は以前の面影がなくなるほど弱体化したが、以前には及ばないがやはり大型に有効な威力修正がされた模様。 ※ワイアードからやはり強力過ぎたのか、ムサシクロス初期の頃に戻されて弱体化した。奥行きのあるボスに有効なのは変わらないが、場合によっては他の武器も携帯した方が良いだろう。ただしレジェンダリーⅡは ショックバスター 長所=一度の射撃ボタンで狙い続けなくても弾数分の攻撃ができる。【状態異常蓄積値上昇】を付けると状態異常にさせやすい。 短所=射撃誘導ギミックがあると効果を発揮しない。弾数が少ない。威力自体は低い。即命中するものではない。 備考=射撃ボタンを一度押すと6発の誘導弾を自機上空に発射。炎、氷、雷など属性に応じた色の誘導弾が敵を追いかけて着弾する。スピードは速くはないが大体当たる。【弾数上昇】を付けてない場合に出し切れば即リロードすることになる。他の武器と異なりローリングショットの際の弾数は4発。連射に関する能力を上げると最初の誘導弾の展開と誘導に向かう時間が早くなるが、追跡のスピード自体は速くなっていない。 ロックオンしてから発射した後に別の敵にタ-ゲットを変えても、最初にロックオンした敵を追いかける。敵がいなくなった場合は中空をグルグル回る。別の敵を狙ってほしくてターゲットを変えても別の敵を狙ってはくれない模様。 エイムモードで敵を狙っても、射程距離でない場合はバラバラに飛んで行ってしまう。 使うのならば連射関連の能力を上昇させて誘導弾の展開を早くし、使い勝手とリロードの隙を消すために三回射撃できる程度には【弾数上昇】は有った方がいい。 ※ただしブラックハンターのように【尻尾にターゲットを誘導する】ようなモノがある場合、誘導弾自体のスピードは遅いために、動き回る尻尾に当たらず無駄撃ちになる、と言うことがある。 カイザーブラスター 長所=チャージ可能武器。チャージショットは全16発の誘導弾を発射可能。ヒット数が途切れない。 短所=通常のショットの印象が薄い。チャージショットの誘導が始まるまでが遅く接近戦では敵に当たらないことが多い。カイザーストームと間違えやすい(ブラスターもいいがこっちの方がストームしてる) 弾数一発のチャージショットで、ショットガンにおけるコントロールショットと同様の射撃が行える。ただしヒット数は二倍近い16ヒット。コンボによる回復や繋ぎ、射撃武器をハンドキャノン強化で揃えてる場合にも便利。ただ威力面はそれほど強力というわけでもないかも?ハンドキャノンで30ヒットによる回復を狙うなら安定する。 エキスパートスナイプの登場で溜め撃ち誘導弾が可能に。威力面も補強された。 ただし、コントロールショットよりも誘導が始まるまでが遅く、密着して撃とうものなら相手の後ろに飛んでいってしまうほど。接近戦はだいぶ不得手。 こういった別物になる射撃武器は通常射撃のほうにも特徴があっても良さそうなものなのだが特に特徴はない。連射機能を上げてる場合、手動による連打で見る限り速射能力は上がっているのだが…。 フォトンリボルバー・マグナム(パワー)/スチームラプチャー(炎)/ブリザードマズル(氷) 長所=速射性、連射性どちらも良。 短所=プレイスタイルによってはスキル枠が全損する可能性。 フォトンリボルバーに近いハンドキャノン。 同モデルで属性ごとに色違いで存在し、リサイクルで必要な属性タイプを作りやすい。 スキル枠に【バトルアイテム拾得時に能力上昇】が付与される物が多い。 射撃だけでなく近接やクリティカルの強化もあるため、ダイナモギア系のパーツを装備してバトルアイテムを手に入れる機会を増やすと恩恵が大きい。 ラッシュ攻撃でバトルアイテムが手に入るのを考えるとソード&シールドのラッシュ攻撃からのガンコンボで【近接射撃の威力上昇】系回路も有用かもしれない。枠が足りないかもしれないが。 逆にバトルアイテムに関するスキル枠のせいで他のスキルがつきにくく、バトルアイテムが手に入らないステージや、ラッシュ攻撃の命中でアイテムが手に入るアクションを考えると、射撃だけで流用する場合は使い勝手は悪くないだけの銃になる。 カオスライフル(パワー)/プリズムライフル(ビーム)/オプティマライフル(雷) 長所=溜め撃ち可能。最後の弾丸強化と溜め撃ちの特性上、弾数上昇枠が要らない。 短所=溜め撃ちに関する強化が必要。エキスパートスナイプでの連射力低下。 同モデルで属性が色違いで存在。こちらはパワー、ビーム、雷。同じくリサイクルで必要な属性のものを作りやすい。 スキルに【最後の一発の射撃効果が上昇】系と【カクゴ状態での効果上昇】系が付きやすく、特に前者が多い。 スキルを利用する場合欠点が多く 他の回復を兼ねた射撃武器の弾数や強化のために、ボディ側に弾数を増やす処置を増やすと恩恵に肖りにくくなる。 エキスパートスナイプ状態の通常射撃は発射の反動のためか連射力が低くなっている。 リアルな射撃能力やカーソル設定をいじる必要がある。 【最後の一発の射撃効果が上昇】が最終ダメージに補正がかかるわけではない(80%上昇でもこの武器のスキルだけでは単純に威力1.8倍にはならない) と言った点がある。 ただオーバーリミットによる一回の強化で約5%上昇するため、強化運があればかなり上昇する。ある意味将来性や利用性を残している武器。 バイオドラムガン(ビーム)/ヘルハウンドガン(炎)/スチールバルブガン(氷) 長所=時間差の追尾ビームによりコンボが途切れにくい。射撃中にターゲット変更可能 短所=溜め撃ちできないのに溜め撃ちスキルがついている。誤植? 同モデルでの属性毎に色違いが存在する。サイクルで作りやすいが、パケ版のメガトンムサシではあった制作結果が出なくなったので、見た目の色と属性を間違わないように注意。 ショットガンのコントロールショットや、ハンドガンのカイザーブラスターの溜め撃ちでも追尾ビームがでたが、あちらは一度に纏めて射撃するのに対しこちらは一射撃ごとに追尾ビームを六回撃ちだす。一気にコンボ数は稼げないが追尾による命中でコンボを維持しつつも上昇させるのに使える。 射撃中にターゲットを変更するとそちらに追尾ビームが飛んでいくため無駄玉を抑えたり掃討にも使いやすい。 射撃が有効な敵しかいないミッションで【無傷の敵にダメージ上昇】をソロプレイ時にで付けるなりして稼ぎに使うのも手。 ※通常射撃しかできない武器なのだが、何故かスキル枠に【チャージショットの威力上昇】系のスキル枠が優先して入ってくる。他の射撃武器に作用するのなら有用だが流石に誤職なりバグだと思う……のだが未だ忙しいのかアプデで修正されていない。 他のスキルが付くようになり、チャージ関連のものを見なくなった。 フウガ 長所=連射性能重視、初期弾数22 短所= ハクロウ 長所=6発連続発射のマシンガン式。初期装弾数24発と豊富。 短所= ほぼフウガと性能同じだが、フウガと違って1トリガー6連射式。 スキル枠は【エイム中の威力上昇】と【エイム中の連射速度上昇】が固定になる模様。 ムソウ 長所=2発連続発射の高威力銃。他のハンドキャノンの1.5~2倍ほどの射撃攻撃力を有する。 短所=初期弾数は6発と少なく補強必須。 現状最高峰のハンドキャノン。単純に威力が高く、チャージショット対応。チャージ後も同じ2発連続発射。 チャージショットにも対応しているとあって抜群の瞬間火力を誇る。 スキル枠に【チャージショットの威力上昇】と【エイム中の威力上昇】が固定で付くため厳選も楽。 シチセイ 長所=初期装弾数22発と現行次点の多さ。 短所= 要塞攻略戦限定ドロップ。属性は氷固定。 通常射撃は単射で、チャージショットは5発同時発射のショットガン式。 通常射撃はホーミングレーザーのような見た目してる割に、誘導性能は低と表記されている。実際誘導性はそこまで高くないのだが、弾速がある方なので当てやすくはある。 チャージショットは1発1発が高威力で発射の消費弾数も1発で済む。射程がかなり短く、チャージ時間も長め、フルヒットは稀、と欠点部分が目立つ。 スキル枠は【最後の1発の威力上昇】と【チャージショット命中時残弾数1回復確率】が固定になる模様。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部キャノンx2 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「やはり火薬は南米産に限るな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを改修したガンキャノン重装型をベースに、さらなる強化改修を施した改良型。 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設によって機動力を向上させ、より前線で戦闘可能な総合能力の高い汎用的な機体となっている。 性能試験で高性能を示し、制式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。 ガンキャノンタイプには珍しいシールドの装着は、主兵装を装備した際のカウンターウェイトの意味合いが強い。 戦場での目撃例は少ないが、北アフリカと中央アジアで確認され、とある特殊部隊でも運用されていたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 15500 16500 17500 耐実弾補正 20 22 24 耐ビーム補正 20 22 24 耐格闘補正 22 24 26 射撃補正 33 36 39 格闘補正 7 9 11 スピード 110 高速移動 190 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 250 270 必要階級 二等兵01 必要DP 10100 10200 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 中距離 10 11 12 遠距離 10 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1470 355m 3300 LV3 1540 360m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 肩部キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 850 8 5.5秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:35% x2 LV2 900 LV3 950 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正:0.7倍 LV2 1165 LV3 1230 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2300 2530 2760 - サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 390 470 540 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 790 940 1090 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 爆発物取扱いサポート Lv1 2660 3160 3640 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する 支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「やはり火薬は南米産に限るな」 抽選配給期間2019年11月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンキャノン重装型タイプD LV1~2 (地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年11月28日 14 00 ~ 2019年12月5日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。ガンキャノンの装甲強化機で、その重装甲により低下した機動性を改善したバリエーション機。そのため「タイプD」と追加呼称される。 まずガンキャノン重装型の説明になるが、連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。基本構造はそのままに、装甲&火力面を強化してある。 しかし、重装化からくる重量増加により機動性が素のガンキャノンより低下してしまっていた。そこで、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのがタイプDと呼称される本機である。 頭部を量産型ガンキャノンと同様のチンガードをつけたり、肩部増設装甲も前後に厚くするなど装甲面の追加改修も施してある。脚部は機動性確保のためか重装化を施していない。機動性が改善されたことにより従来の中距離支援運用だけでなく、汎用型運用も可能になった。 制式採用は決まっていたが、コストの高騰や、戦争終結が思いの外早かったこと、ガンキャノンⅡの完成等により少数生産に留まっている。 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』では先行生産された機体がスレイヴ・レイス隊に配備され、隊員のマーヴィン・ヘリオットが搭乗している。 機体考察 概要コスト400~の地上専用 汎用機 。他の支援カテゴリガンキャノンと違って、バズーカを装備している。 カウンターが右フック→左ショートアッパー→かがんで右アッパーカットの特殊モーション。 火力肩部キャノンを始めとし、高威力のバズーカやグレネードなど遠距離武装を多く装備しており、射撃補正もそこそこ高めにあるため継続的な火力が高い。 反面格闘火力はかなり低く、モーションのリーチも短い為生あても狙いないが、高性能バランサーと連撃を所持しているため自発的にダウンを奪ったりキャノンバズと合わせてのよろけハメも可能。 また、シールドタックルと強化タックルのスキルを持ち、タックルの基礎威力は通常の180%、シールドが健在の場合360%の威力を誇る。Lv1で2160、Lv2で2268となり、単発のダメージとしては本機の最大威力となる。味方の追撃に合わせたり、最後の一撃を決めたりするのに役立つ。 足回り・防御同コスト帯の汎用機と比べてもHPや装甲値がかなり高くなっており、汎用機でも有効打を与えにくいくらい硬い。 コスト400の汎用機としては足のスピードが110と大分遅めだが旋回性能は並以上。特筆するべきはスラスターの移動速度で、ヒルドルブの変形状態でも追いつくのが難しいほどに速い。 緊急回避は持ち合わせていないが、爆発反応装甲とマニューバーアーマースキルを所持しており、引き際をしっかりすればかなり捕まりづらい。 特長元が支援機体のガンキャノンというだけあり、ガンキャノンの肩部キャノンとほぼ同じ性能のキャノンを有している。何なら威力がやや高く硬直が短い バズとキャノンだけで蓄積が取れるためマニューバーアーマー持ち相手も得意 合わせて高威力のグレネードも所持しているので、汎用機でありながら射撃による味方の支援がかなり得意。 総論高回転でそこそこな火力のよろけ武装を2種持ち、格闘によるダウンを積極的に狙わずに射撃によるよろけをばら撒いて味方を支援するという汎用機ながらかなり支援機に近い動きをする機体。 支援機に近いから自衛が弱いとかそういう訳でもなく、むしろよろけ射撃2種と各種スキルにより倒すのには時間がかかるが強襲機やバズ汎用とのタイマンもこなせてしまう。 耐久面の高さとスラスターの早さも相まって生存力は非常に高いので、粘り強く戦線に居座り継続的に火力を出していける。 主兵装詳細 ロケット・バズーカ弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。 よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。 打撃[強化型]威力の高い殴打。モーション自体はガンキャノンと同じ。 格闘連撃制御や高性能バランサーもあるので、振りに行きやすいが、判定が小さいので確定距離は短め。 特にN格闘のジャブはかなり判定が薄く、横格が当たってからの追撃などでスカりやすい どの方向モーションもダウン追撃には全く向かない範囲をしているので、ダウン追撃には射撃兵装かタックルが良い 副兵装詳細 肩部キャノンx2両肩部に搭載されたキャノン砲。一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質4発。 射撃後の硬直がガンキャノンより短く、量産型ガンキャノンと同程度。格闘追撃を狙いやすい部類。 頭部バルカン補助のバルカン砲。 対MSではダメージが低い。歩兵には特効効果があり一撃だが、そもそも当てることが難しく他の兵装で間に合うことも多い。 キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できず射撃時にも隙があるので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。 ハンド・グレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。 ハンド・グレネードE[強化]放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く手前に落ちるが、地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高いのが特徴。 陸戦型シールドサイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 装備している間はシールドタックルと、強化タックルの効果が同時発動するためタックル威力が高くなる。当然オーバーヒートはしてしまうので状況判断は大事。 運用 バズとキャノンを活かして味方のよろけと火力支援をしていくのが基本となる。 耐久面が非常に優秀なので壁役として最前線に立つのも可能ではあるが回避の欠如と格闘が貧弱なのもあってあまり向かない。その代わり前線から少し支援機側に寄って強襲機からの護衛を常にこなしつつ前線のサポートをするという他の汎用には出来ない立ち回りが得意となっている。強襲機に対してはバズとキャノンをワンセット当てるだけで4500程度削れる上にマニュを効かせても蓄積よろけも取れる。無暗に支援機に突っ込んで来てもタックルと格闘も合わせれば十分落としきる火力と手数も確保でき,こちらを無視して前線に向かってもバズキャノングレを2セット,硬めの強襲でも3セット当てておけば落とせる。というように強襲機に仕事をさせず一方的に処理する事が可能。 一方ずっと支援機の護衛をこなすと前線が辛くなるかというとそこまででもなく、バズとキャノンのCTと切り替えが優秀な為、火力はやや劣るが並の支援機以上によろけをばら撒き、前線の負担をかなり減らすことができる。 また足回りもいい部類なので,強襲の援護もこなせる。豊富なよろけ武装で敵の汎用の足止めが出来るだけでなく,ヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクから蓄積よろけを取って足を止めさせることも出来る。 強襲や汎用とタイマン気味になった場合は高いスラスピとマニュを用いて敵のよろけ射撃から格闘が確定しない距離を保ちつつこちらが先によろけを取るのを狙う事になる。そして一度こちらが先手を取って相手の回避等を吐かせてオバヒさせた後はバズ→N横→キャノン→…などでハメられるので弾があればそのまま倒しきれる。ちなみに爆発反応装甲のおかげで密着状態でも自分の射撃でよろけないので、タックル後に即バズを当てても相手だけよろけさせる。特に回避が無くマニューバーのみの機体はこれだけでダウンやよろけハメまで持ち込めてしまうため、覚えておくと役に立つ。 何をするにも射撃に頼るためバズとキャノンの残弾管理には他機体以上に要注意。肝心な時にリロードに入ってしまうとやれる事が限られて非常に厳しい。手動リロードのタイミングはしっかり見極めよう。 機体攻略法 HPと装甲がかなり高くなっており、同じカテゴリの汎用機ですら有効打を与えにくい位硬い上、放っておくとどんどんよろけと火力をばら撒いてくるので支援機はなるべく狙ってあげよう。 近距離で遭遇した場合は先手でよろけを取れれば緊急回避がないため格闘コンボを決めやすい。しかしマニューバーアーマーを持っているうえにスラスタースピードが高い為,一旦逃げに回られると捕まえるのは困難。追いかけるなら蓄積よろけを狙うのが無難。 逆にこちらが先手を取られるとかなり危険。こちらに回避が2回あろうともバズとキャノン格闘タックルを駆使してオバヒまでよろけはめに持ち込んでくるためそのまま撃破に持ち込まれる場合もある。幸い基本的には瞬間火力は高くなく撃破されるまで時間がかかるため、味方のカットがすぐに来てくれれば被害は小さく済む。 シールドタックルと強化タックルによる高火力のタックルと追撃猶予と火力の高いカウンターには注意。基本威力タックル2160+カウンター3000+バズ1400+キャノン1700=8200で各種補正含めても8000程度は持っていかれることになる。カウンター始動なら並の汎用を超えるレベルのコンボ火力を出してくるため無暗な格闘は厳禁。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下相手が高い位置にいないと追撃格闘が入らない N 下⇒キャノン N 下⇒グレ キャノン→N 下⇒N 下 キャノン→N 下⇒キャノン キャノン→N 下⇒グレ ロケット・バズーカN 下⇒バズ バズ→N 下⇒キャノン バズ→N 下⇒グレ キャノン→N 下⇒バズ→タックルOH注意 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/11/28:新規追加 2020/07/02:抽選配給にて ロケット・バズーカ LV3追加 2020/07/21:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加 2020/11/26:抽選配給にて Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2021/05/27:DP交換窓口に ロケット・バズーカ LV2追加 2021/06/24:DP交換窓口に LV1-2追加 2022/02/03:DP交換窓口に ロケット・バズーカ Lv3追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加 2022/06/30:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:116800 → 10100 Lv2:134000 → 10200 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:147000 → 10600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 硬い汎用、移動速い、即よろけ2種、。足止め前線支援に最適な性能だと思う。プレイスタイルに良く馴染んだ愛機だわ - 名無しさん (2023-12-01 01 06 34) 機体自体はいいけどフルハンするメリットほとんど無いのは残念。こいつの足で拠爆に行けと言うのか - 名無しさん (2023-11-05 16 54 21) フルハン項目に魅力薄くても複合装甲材や複合フレームをはじめとしたフル改修御用達カスパがあるので、今後のラインナップ次第ではメリットはあるかもしれない。 - 名無しさん (2023-11-05 17 01 04) 耐久性活かしてやたら粘る上にライン上がるや機を見て拠爆に向かわれればまあ厄介ではある - 名無しさん (2023-11-05 17 11 28) 解除にも効果あるので、本機の爆風射撃で敵歩兵焼いてから、通常より2秒早く拠点を救えるのは大きいかもよ。 - 名無しさん (2023-11-12 15 30 33) D型400コスト帯の冷却装置多く積めば即カウンター決められたっけ?自分を含む2機で当たった時、自分はカウンター決められて落とされたてこれで相手はスラスターが吹かせないと思ったけど、キルカメラで確認したら次の相手に即カウンターを決めてたのが気になった。ほんの5秒〜10秒程度だったと思う。 - 名無しさん (2023-10-22 20 53 38) そもそもカウンター成立するとスラ全快するよ - 名無しさん (2023-10-22 20 55 40) だから続け際カウンターは不思議な事じゃないのよね。 - 名無しさん (2023-11-01 00 49 56) 汎用の打撃持ちには珍しく連撃ついてるから、これ使わないともったいないぞ。下格単体だと遅すぎて敵に回避吐かせてからしか振れないけど、N下ならしっかり射撃から継続できる。格闘って択が増えるだけで出せる火力がダンチなのでぜひ - 名無しさん (2023-10-12 21 19 00) フレと遊ぶときにダウン追撃を格闘でやりあうともう笑うしかない - 名無しさん (2023-10-11 16 25 11) クランマ報酬の派生元機体が専用バルカンって事は、ワンチャンこっちも同じバルカンに入れ替わるフラグが立ったりするかな。 - 名無しさん (2023-10-08 19 56 12) ガンキャ2ともどもハングレをファイアナッツ(コンロイ機と別物でもいい)に換装して欲しい。 - 名無しさん (2023-09-29 07 54 50) それいいね - 名無しさん (2023-09-30 01 57 07) 流石にリロード長すぎてキツイわ。バズもキャノンも15秒でよくない? - 名無しさん (2023-09-29 07 30 56) キャノンは4発だがバズは8発、グレもある。固定砲台するには無理だけど、壁待ち、有利射線から当てれる瞬間だけ撃つ、ポジションチェンジのための移動時間、しっかり前出て格闘も振る、などなど普通の汎用の動きしてれば1ウェーブ分の弾は十分確保できると思う。バズキャノンに関しては切り替えの短縮が最優先でほしい - 名無しさん (2023-09-29 08 57 40) 攻撃姿勢制御か白兵戦プログラム付けようぜ!w - 名無しさん (2023-09-09 14 25 39) それよりも廃熱がほしいな - 名無しさん (2023-09-10 22 55 27) 微妙な判定ですが,運用意見とも取れる愚痴を伐採. 確定ではないがよろけ継続を狙って、キャノン→バズ→横下→タックル→バズみたいな感じで繋げるとダメージが高い。途中相手が緊急で抜けたらそれ含めて狩ればいい。火力が出ないという人は前に出てないから。射撃機の皮を被った近接機だから。 - 名無しさん (2023-09-05 22 34 25) ただ前出るならWD砂で良くね?ってなるんよな。タイマン想定してるみたいだけど、タイマンのこいつ死ぬほど弱いし。やっぱ強襲の護衛が一番輝くと思うな - 名無しさん (2023-09-05 23 17 13) 敵機の回避先によっちゃ致命的に旋回遅いんだよなキャD、勿論乗り手のテクニックでカバーだろと言われたらそれまでなんだけど、短い格闘リーチでいかに逃げ先を捕まえられるかのセンスが問われる良いコンボだと思う。 - 名無しさん (2023-09-09 10 32 27) 49.9 50.2 54,580 3.0 48.947.5 61,8463.0 49.548.7 65,5703.0これより低い戦績出し続けないと強化は無しだもんな - 名無しさん (2023-09-05 22 09 32) 火力足りねえ、なんか陸戦フルアーマーと同じ感じがする - 名無しさん (2023-08-30 01 38 00) 実際そんな感じだと思うぞ。400でMA持ち2種よろけ自体は破格だけどその分火力控えめ。というかこれで火力まで高かったらやりすぎだから回避誘発させて味方に取ってもらう準支援機という分かりやすいポジ - 名無しさん (2023-08-31 21 10 01) 格闘をアッシマー位の連撃補正、方向補正にするのはどうだろう - 名無しさん (2023-09-02 00 12 48) 火力の分装甲に割り切ってるし陸フルは普通に火力あるし色々と違うと思う - 名無しさん (2023-09-02 15 06 42) 陸フルが火力ないみたいに言ってる辺りエアプやな。 - 名無しさん (2023-09-02 17 07 04) 火力高いかな陸フル。めちゃくちゃ弱い威力の武装を数当ててダメージ稼ぐ印象しかないしストッピングパワーも全然ないし。まさか後ろから射撃垂れ流す支援機ゴッコ運用前提のHPじゃなく補正盛りなら火力でるとかじゃないよね?たまに前でる味方に合わせるとかそんな味方囮運用者の定型言い訳いらないしエアプより質悪いぞ? - 名無しさん (2023-09-03 02 39 48) つhttps //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=117642 平均ダメをしっかり超えているんだし高いほうでしょ - 名無しさん (2023-09-03 02 50 26) 自分使えませんアピール楽しいかい?蓄積よろけ取るのは得意な方なのにストッピングパワーがないとか言ってる時点で使ってないね。 - 名無しさん (2023-09-03 07 07 35) 陸戦フルアーアーマーは、ストッピングパワーはないでしょ。ミサイルなんて、ほぼ全弾当たらないとヨロケ発生しないし、単独だと無力だよ。 - 名無しさん (2023-09-12 16 32 46) キャノンからライフル1発で蓄積取れるし、何ならそのまま連射すれば最大220%まで行けるからコスト帯なら大体止まるから止めれると思うが - 横 (2023-09-12 19 17 36) まさか火力ってのは1回のヒットで出る数字だけ見て言ってる訳じゃないよな?せめてよろけから繋がるものは火力としてカウントしないと。そういう意味ではキャDは瞬間火力は低めだわ、タックルまで入れてようやくって感じだし。その分のタフさとよろけ手数が優秀さね - 名無しさん (2023-09-03 08 10 39) バズキャノンもキャノンバズもできない。キャノンの切り替え早くしてくれ…… - 名無しさん (2023-08-19 00 33 16) 普通にできるやろ - 名無しさん (2023-08-19 22 44 37) どっちも切り替え1.5だから確定は無理じゃね?MA受けや緊急が間に合うかと。 - 名無しさん (2023-08-19 23 11 52) よほどトロい格下でもなければ入らない - 名無しさん (2023-08-19 23 22 38) 言葉が足りなかった、緊急回避誘発すればできるだろ。別に緊急回避しないならしないでそのまま次の射撃当てればいいし - 名無しさん (2023-08-22 22 48 21) それはMA受けで逃げられたり、即よろけで撃ち返されたら終わるから成立しねぇよ。素直に自分の無知を認めた方がマシだったぞ - 名無しさん (2023-08-22 23 06 30) いや無知も何も普段からレートでやってるんだが・・・?まさか君ら緊急回避先にAIM合わせることもできないの? - 名無しさん (2023-08-28 17 04 54) 前半の内容については? - 名無しさん (2023-08-28 22 07 47) 繋がらないのにコイツの射撃喰らって回避なんてしないよ。よろけスラキャンするか即よろけ撃てるなら撃って相打ちだろ。よろけ喰らったら脳死回避吐く初心者じゃあるまいし。 - 名無しさん (2023-08-28 18 25 03) よろけスラキャンなんてしたところで普通に爆風食らうだけだろ、マニューバには確かに無力だけどそれ以外は普通にどうにかなるわwてか即よろけ間に合わねえだろw - 名無しさん (2023-08-30 01 29 45) いやぜんぜん即よろけ間に合うし、それで距離近ければ残りタックルしか選択肢ないこいつは普通にハメられるよ。相手が強襲機ならなおさら - 名無しさん (2023-08-30 13 04 18) 駄目だこいつ条件後出しするわデマ垂れ流すわで話にならん、付き合いきれんわ。 - 名無しさん (2023-08-31 20 52 13) そもそも趣旨が違うぞ。キャノンとバズがどっち始動でも繋がらないって話なんだけど大丈夫?しかも本当に機体使ってるなら絶対に出てこない発言かましてるけど大丈夫? - 名無しさん (2023-08-31 21 14 50) 「システム的に確定でコンボができる」と「回避狩りなどの読み合いに勝てばコンボができる」は天と地ほどの差があるぞ。その緊急回避で射線切れれば与えられるダメージが大きく変わるし。木主は確定で入るかどうかを話題に上げてんだから、読み合えば入るってのはそもそも話が違うんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-30 12 52 23) それは回避狩りであってバズキャンと言ったコンボの類じゃない。もう少し自分の発言考えたほうがいいと思う。 - 名無しさん (2023-09-02 15 08 44) 「動けるデブ」を体現したような機体。 - 名無しさん (2023-08-05 03 36 24) 動けるから格闘が連邦キャノンモーションでなければ、気軽に格闘ダメが稼げてた。ダウンした相手に格闘追撃ほぼ入らないからタックルスキル付けた感じ。 - 名無しさん (2023-08-05 20 26 15) ずんぐりな体型のくせに、走らせるとやけに速いデブ、学校でもいたよな。 - 名無しさん (2023-08-10 04 24 05) Type D は、デブの略。 - 名無しさん (2023-08-15 19 42 43) シールド&強化タックルと中々カウンターで格闘補正上げればそれなりにダメージ出る。然れどスラ足りないわ、盾脆いわ、打撃格闘はリーチのせいで味方譲る方が多いだろうわ、で格プロ積むメリットがびみょい。 - 名無しさん (2023-07-31 21 50 04) カスパがわからないクイックローダーいれても微妙だけどいれたいし400 - 名無しさん (2023-07-09 23 44 10) 強襲が支援機だと思って向かって来たところを半壊にするのが面白い - 名無しさん (2023-07-05 00 19 23) 45以上でこいつに乗る意味が分からない。陸戦FA乗れよ - 名無しさん (2023-06-30 04 12 36) こいつはFA陸戦よりもっと接近戦向けで、高台から2種即よろけハメの圧をかけつつ耐爆と強化タックルで支援を狙う敵を止めるんだ。耐久も高いし役目が結構違う。 - 名無しさん (2023-07-18 06 00 49) 450で良く使ってるけどもう一声欲しさあるなぁ、キャノンの弾数もう1回多く撃てるかリロを短くして欲しい、後は欲を言えば強化タックルのレベル上げて欲しい - 名無しさん (2023-06-11 21 14 49) もっと強欲に行こうか。肩部キャノンの切り替え時間短くしてコンボが繋がるようにしてほしい! - 名無しさん (2023-06-11 21 21 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ドリッガー・キャノン 火 レア 6 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■相手のマナゾーンからカードを1枚えらんで持ち主の墓地に置く。 作者:ペケ ランデスと除去を備えた汎用性の高い呪文。 ドリュ○ズ?しらんな 評価 《マナ・クライシス》+《デコピン・クラッシュ》で8コストなのでカードの性能はかなり高いですね。《トルネード・フレーム》と差し替えても十分機能しそうです。ドリルといえば私はオ〇ドリルg( -- セレナーデ (2011-04-13 15 07 10) スナイパー+ドリルライナーで色々とハジマッタオ○ドリルさんですねわかr( 火力と言うよりランデスに除去がおまけでついてきた、という感じでしょうかね。Mロマに撃たせたいです。ちなみにサ○デーとは何の関係もないですよ← -- ペケ (2011-04-13 19 01 11) 名前 コメント -