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【作品名】FINAL FANTASY Ⅸ 【ジャンル】RPG 【参考】 アルテマ:トランス・クジャの使用するイベント用魔法。惑星を破壊した光弾の連射以上の威力と思われる。 (惑星を破壊したものと同種の光弾を相手の付近に集中して着弾させる、というものであるため) 【名前】ジタン(初期Lv) 【防御力】アルテマを受けてダウンするが気を失ったりはしておらず、少ししたら何事もなかったかのように元気に走り回れる。 【名前】銀竜 【大きさ】2mほどのドラゴン 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える 【名前】永遠の闇 【属性】謎のペプシマン まず間違いなく人外 【大きさ】20mぐらいのペプシマン 【攻撃力】下記の攻撃はどれも射程20mほど。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 ニュートンリング:10mほどの爆発を起こす。 フレア:数mの核爆発で攻撃する魔法。 ホーリー:聖なる光で攻撃する魔法。 メテオ:隕石で攻撃、10mほどの爆発を起こす。 【防御力】惑星を破壊できる光の弾丸に何十回も耐える銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼の5倍ぐらいの速さで行動する。飛行可能。 【特殊能力】グランドクロス:射程20mほど。10mほどの範囲の相手に即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 迷惑 ゾンビ 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化 瀕死 の状態異常を それぞれ1/8の確率で引き起こす。(耐性がない場合、動けなくなる確率だけでも5割以上) 【長所】ラスボス 【短所】やたらとネタにされる ---- 2スレ目 314 :格無しさん:2010/09/22(水) 22 01 16 ID Yi8UXa+e 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 これって何かのバッドステータスか状態異常の事なのかな? たぶん思い違いだろうけど、状態異常になって行動しようとしたら 戦闘不能になるとかにも読めちゃったんで一応。 315 :格無しさん:2010/09/22(水) 22 22 10 ID ln8kBIHY 314 横からで、9をやったのもずいぶん昔だからよく覚えてないが後者の意味で良いと思う 確かヒートだっけ?の状態異常になったら行動した瞬間戦闘不能になる 最初は何が起きたか分からなくてパニックになったものだ 319 :格無しさん:2010/09/26(日) 22 54 38 ID n8KYalRf 永遠の闇 考察 惑星破壊が可能なのではなく、あくまで惑星破壊級以上の威力 であることに注意する。あと、グランドクロスとかの運の要素は考察に反映しにくいんで除外 ○ スレイプニル 攻撃耐えて魔法勝ち ○ ゴースト デカイため魂取られない魔法勝ち ○ サルーイン 反応は相手が早いが移動力がないため魔法勝ち ○ お父様 耐久力あるし魔法連発勝ちできるか × クトゥルー 触腕負け ○ ウルキオラ 移動力が低いので魔法が当って勝ち × エースキラー 攻撃射程20m・範囲10mでは確実に逃げられて光線 叩き込まれ続けて負け × バロン 攻撃が当らない、いつかは削られて負け × ウサギ でかすぎて倒しきる前に削られて負け、というかでかさと 素早さ的に魔法が当らない クトゥルー>永遠の闇>お父様 320 :格無しさん:2010/09/26(日) 23 22 40 ID PHztnJCQ 319 お父様に勝つのは無理 魔法の射程がたった20mなんだから近づく前にぼこぼこにされる サルーインもお互いの射程的に永遠の闇が何かする前に憑依負け ゴーストも電気に耐性ないし速度差考えると10万ボルトでやられる気がする スレイプニルもあっちの攻撃には耐えられるだろうけど こっちの攻撃は当たらないからせいぜい分け どう考えても過大評価すぎ 321 :格無しさん:2010/09/26(日) 23 34 27 ID n8KYalRf まあ、確かに射程短いし素早さ低いからなあ。もうちょい考えるか 322 :格無しさん:2010/09/26(日) 23 49 52 ID PHztnJCQ 永遠の闇 再考 初手はニュートンリングかな その次フレア △お父さま:能力射程およびサイズ差的に素早さが桁違い。攻撃当てれない倒されない。分け ×サルーイン:初手憑依負け ×ゴースト:さいみんじゅつは効かないがおそらく10万ボルト負け △スレイプニル:当てれない倒されない分け ○ン・ダグバ・ゼバ :ニュートンリング勝ち △D-56型:当てれない倒されない分け ×ジラーチ:無理。負け ×ドラえもん:同上 ×シーザー :こちらの炎耐性では耐え切れまい。灼熱の炎負け ○メルビー:相手のほうが多少反応が上だが死の踊りは効かないしニュートンリング勝ちかな △白鯨:削りきれない倒されない分け ○ディー:ニュートンリング勝ち △ラヴォス:当てれない倒されない分け ○バラガン:反応的に先手が取れるか。勝ち △アマクサ:当てれない倒されない △でいだらぼっち:どろどろの侵食速度考えると負けることはないだろうが削りきれまい。分け シーザー>永遠の闇>メルビー これでも比較的甘めの採点だと思う 323 :322:2010/09/26(日) 23 58 01 ID PHztnJCQ あ、ディーにはかてねぇか。消滅負けだわ 325 :格無しさん:2010/09/27(月) 17 06 13 ID pSvXgiPJ ディーに勝てないんだから連勝できてないし あと永遠の闇は反応常人並だろ? 仮に達人並になるとしてもバラガンと同レベルの反応 バラガンには勝てん 永遠の闇続き ×リバイアサン サイズ的に倒せない。 リバイアサンは自分の体長の5倍サイズの相手を倒せるんだから最終的に世界(惑星並か)規模になると考えるとそのうち負ける。 △ミラーアクエリオン 攻撃当たらないけど倒されることもない ×白面の者 毒耐性あると言っても具体的にどんな毒に耐えられるのかわからない。具体的な描写のある毒には耐えられないので毒ガス負け △ゴ・ガドル・バ 攻撃当たらないけど倒されることもない ○ワイトキング バギクロスの「やや劣る」の程度不明。最低値とったら1.5km範囲の竜巻並の威力か どちらにせよ攻撃食らっても負けない。魔封じの杖も原理不明につき考慮しない 戦闘速度は大したことないしニュートンリングで勝てるだろう △デスピサロ 攻撃当たらないけど炎、凍結耐性もあるし負けはない △スライバ ミサイルがマッハ6の根拠が全く書いてないけど、まあ攻撃当たらないけど倒されることもない ○スーパースライム 反応はともかく速度的にはこちらが上。ニュートンリングで勝てる ×メカ エクスカリバー負け △龍神 概念ってのがなんなのかよくわからん 少なくとも辞書的な意味で言えば、「断絶の概念」≒断絶という意味があります、程度のもの 原理としては薄弱。防御無視の根拠不明。攻撃は当たらないので分け ○メタボン 火に触れると爆発するらしい。短所に書いてあることも考慮すると爆発当てれば勝手に負けてくれるだろう △水神様 速度的に取り囲まれることはない。倒しきれないから分け ○グドン 移動速度は遅い。ニュートンリング勝ち △ばいきんまん 攻撃当たらないけど倒されることもない ○ゼロムス 反応はともかく速度的にはこちらが上。ニュートンリングで勝てる ○コエムシ 反応は同等かこちらが上か。適当に爆発魔法撃ってれば巻き込まれるだろう 龍神は防御無視抜きにしてあとで再考察するとして スーパースライムとメカと永遠の闇で三すくみかな スライバ>スーパースライム=メカ=永遠の闇>メタボン 326 :格無しさん:2010/09/28(火) 08 09 56 ID f5XfOOqG 考察乙・・・と思ったが (リバ)×△×△○△△○×○△○(グドン) だからゴ・ガドル・バと=じゃないかな? 327 :格無しさん:2010/09/28(火) 08 37 39 ID IGhpkh+0 325 【大きさ】20mぐらいのペプシマン ~ 【素早さ】狼の5倍ぐらいの速さで行動する。飛行可能。 そうか。デカイ分だけ、行動(戦闘・移動)速度が早くても反応速度が早いことにはならないわけか。 白面の者との考察も妥当かね。 位置は 326だね。分けを挟んで2連勝してる。 △スライバ ミサイルがマッハ6の根拠が全く書いてないけど、まあ攻撃当たらないけど倒されることもない テンプレの「ミサイルが20m飛ぶ程度の時間(約0.03秒)」という描写から考えると、 ミサイルの速度=およそ秒速666m、マッハ1=秒速340mで約マッハ1.958。(ほぼマッハ2) 参考のスラリンがミサイルの5割増程度の速度=約マッハ3。 10mからスラリンの倍の速度の炎を回避=10mからのマッハ6反応だな。 「5割増程度」を「5割程度」に空目して計算しちまった/(^o^)\
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【作品名】FINAL FANTASY Ⅸ 【ジャンル】RPG 【参考】 アルテマ:トランス・クジャの使用するイベント用魔法。惑星を破壊した光弾の連射以上の威力と思われる。 (惑星を破壊したものと同種の光弾を相手の付近に集中して着弾させる、というものであるため) 【名前】ジタン(初期Lv) 【防御力】アルテマを受けてダウンするが気を失ったりはしておらず、少ししたら何事もなかったかのように元気に走り回れる。 【名前】銀竜 【大きさ】2mほどのドラゴン 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える 【名前】永遠の闇 【属性】謎のペプシマン まず間違いなく人外 【大きさ】20mぐらいのペプシマン 【攻撃力】下記の攻撃はどれも射程20mほど。ジタン(初期Lv)を一撃で倒す威力。 ニュートンリング:10mほどの爆発を起こす。 フレア:数mの核爆発で攻撃する魔法。 ホーリー:聖なる光で攻撃する魔法。 メテオ:隕石で攻撃、10mほどの爆発を起こす。 【防御力】惑星を破壊できる光の弾丸に何十回も耐える銀竜の倍ぐらいの耐久力 即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 ゾンビ化 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化に耐性。 【素早さ】狼の5倍ぐらいの速さで行動する。飛行可能。 【特殊能力】グランドクロス:射程20mほど。10mほどの範囲の相手に即死 混乱 狂戦士化 時間停止 石化 沈黙 暗闇 迷惑 ゾンビ 毒 睡眠 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 凍結 死の宣告 小人化 瀕死 の状態異常を それぞれ1/8の確率で引き起こす。(耐性がない場合、動けなくなる確率だけでも5割以上) 【長所】ラスボス 【短所】やたらとネタにされる vol.2 314 :格無しさん:2010/09/22(水) 22 01 16 ID Yi8UXa+e 炎に包まれ動こうとすると戦闘不能 これって何かのバッドステータスか状態異常の事なのかな? たぶん思い違いだろうけど、状態異常になって行動しようとしたら 戦闘不能になるとかにも読めちゃったんで一応。 315 :格無しさん:2010/09/22(水) 22 22 10 ID ln8kBIHY 314 横からで、9をやったのもずいぶん昔だからよく覚えてないが後者の意味で良いと思う 確かヒートだっけ?の状態異常になったら行動した瞬間戦闘不能になる 最初は何が起きたか分からなくてパニックになったものだ 319 :格無しさん:2010/09/26(日) 22 54 38 ID n8KYalRf 永遠の闇 考察 惑星破壊が可能なのではなく、あくまで惑星破壊級以上の威力 であることに注意する。あと、グランドクロスとかの運の要素は考察に反映しにくいんで除外 ○ スレイプニル 攻撃耐えて魔法勝ち ○ ゴースト デカイため魂取られない魔法勝ち ○ サルーイン 反応は相手が早いが移動力がないため魔法勝ち ○ お父様 耐久力あるし魔法連発勝ちできるか × クトゥルー 触腕負け ○ ウルキオラ 移動力が低いので魔法が当って勝ち × エースキラー 攻撃射程20m・範囲10mでは確実に逃げられて光線 叩き込まれ続けて負け × バロン 攻撃が当らない、いつかは削られて負け × ウサギ でかすぎて倒しきる前に削られて負け、というかでかさと 素早さ的に魔法が当らない クトゥルー>永遠の闇>お父様 320 :格無しさん:2010/09/26(日) 23 22 40 ID PHztnJCQ 319 お父様に勝つのは無理 魔法の射程がたった20mなんだから近づく前にぼこぼこにされる サルーインもお互いの射程的に永遠の闇が何かする前に憑依負け ゴーストも電気に耐性ないし速度差考えると10万ボルトでやられる気がする スレイプニルもあっちの攻撃には耐えられるだろうけど こっちの攻撃は当たらないからせいぜい分け どう考えても過大評価すぎ 321 :格無しさん:2010/09/26(日) 23 34 27 ID n8KYalRf まあ、確かに射程短いし素早さ低いからなあ。もうちょい考えるか 322 :格無しさん:2010/09/26(日) 23 49 52 ID PHztnJCQ 永遠の闇 再考 初手はニュートンリングかな その次フレア △お父さま:能力射程およびサイズ差的に素早さが桁違い。攻撃当てれない倒されない。分け ×サルーイン:初手憑依負け ×ゴースト:さいみんじゅつは効かないがおそらく10万ボルト負け △スレイプニル:当てれない倒されない分け ○ン・ダグバ・ゼバ :ニュートンリング勝ち △D-56型:当てれない倒されない分け ×ジラーチ:無理。負け ×ドラえもん:同上 ×シーザー :こちらの炎耐性では耐え切れまい。灼熱の炎負け ○メルビー:相手のほうが多少反応が上だが死の踊りは効かないしニュートンリング勝ちかな △白鯨:削りきれない倒されない分け ○ディー:ニュートンリング勝ち △ラヴォス:当てれない倒されない分け ○バラガン:反応的に先手が取れるか。勝ち △アマクサ:当てれない倒されない △でいだらぼっち:どろどろの侵食速度考えると負けることはないだろうが削りきれまい。分け シーザー>永遠の闇>メルビー これでも比較的甘めの採点だと思う 323 :322:2010/09/26(日) 23 58 01 ID PHztnJCQ あ、ディーにはかてねぇか。消滅負けだわ 325 :格無しさん:2010/09/27(月) 17 06 13 ID pSvXgiPJ ディーに勝てないんだから連勝できてないし あと永遠の闇は反応常人並だろ? 仮に達人並になるとしてもバラガンと同レベルの反応 バラガンには勝てん 永遠の闇続き ×リバイアサン サイズ的に倒せない。 リバイアサンは自分の体長の5倍サイズの相手を倒せるんだから最終的に世界(惑星並か)規模になると考えるとそのうち負ける。 △ミラーアクエリオン 攻撃当たらないけど倒されることもない ×白面の者 毒耐性あると言っても具体的にどんな毒に耐えられるのかわからない。具体的な描写のある毒には耐えられないので毒ガス負け △ゴ・ガドル・バ 攻撃当たらないけど倒されることもない ○ワイトキング バギクロスの「やや劣る」の程度不明。最低値とったら1.5km範囲の竜巻並の威力か どちらにせよ攻撃食らっても負けない。魔封じの杖も原理不明につき考慮しない 戦闘速度は大したことないしニュートンリングで勝てるだろう △デスピサロ 攻撃当たらないけど炎、凍結耐性もあるし負けはない △スライバ ミサイルがマッハ6の根拠が全く書いてないけど、まあ攻撃当たらないけど倒されることもない ○スーパースライム 反応はともかく速度的にはこちらが上。ニュートンリングで勝てる ×メカ エクスカリバー負け △龍神 概念ってのがなんなのかよくわからん 少なくとも辞書的な意味で言えば、「断絶の概念」≒断絶という意味があります、程度のもの 原理としては薄弱。防御無視の根拠不明。攻撃は当たらないので分け ○メタボン 火に触れると爆発するらしい。短所に書いてあることも考慮すると爆発当てれば勝手に負けてくれるだろう △水神様 速度的に取り囲まれることはない。倒しきれないから分け ○グドン 移動速度は遅い。ニュートンリング勝ち △ばいきんまん 攻撃当たらないけど倒されることもない ○ゼロムス 反応はともかく速度的にはこちらが上。ニュートンリングで勝てる ○コエムシ 反応は同等かこちらが上か。適当に爆発魔法撃ってれば巻き込まれるだろう 龍神は防御無視抜きにしてあとで再考察するとして スーパースライムとメカと永遠の闇で三すくみかな スライバ>スーパースライム=メカ=永遠の闇>メタボン 326 :格無しさん:2010/09/28(火) 08 09 56 ID f5XfOOqG 考察乙・・・と思ったが (リバ)×△×△○△△○×○△○(グドン) だからゴ・ガドル・バと=じゃないかな? 327 :格無しさん:2010/09/28(火) 08 37 39 ID IGhpkh+0 325 【大きさ】20mぐらいのペプシマン ~ 【素早さ】狼の5倍ぐらいの速さで行動する。飛行可能。 そうか。デカイ分だけ、行動(戦闘・移動)速度が早くても反応速度が早いことにはならないわけか。 白面の者との考察も妥当かね。 位置は 326だね。分けを挟んで2連勝してる。 △スライバ ミサイルがマッハ6の根拠が全く書いてないけど、まあ攻撃当たらないけど倒されることもない テンプレの「ミサイルが20m飛ぶ程度の時間(約0.03秒)」という描写から考えると、 ミサイルの速度=およそ秒速666m、マッハ1=秒速340mで約マッハ1.958。(ほぼマッハ2) 参考のスラリンがミサイルの5割増程度の速度=約マッハ3。 10mからスラリンの倍の速度の炎を回避=10mからのマッハ6反応だな。 「5割増程度」を「5割程度」に空目して計算しちまった/(^o^)\
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編集(管理者のみ) 三人称の文体の参考にするために、天童荒太「永遠の仔」を部分的に読み返してみたり、桐野夏生「OUT」、高村薫「レディ・ジョーカー」と比べてみたりしている。 「永遠の仔」の地の文は、「OUT」「レディ・ジョーカー」と比べると、世界をあるがままに見ていると思う。世界を見るときに、ことさらに冷淡な偏見を通していないというか、ただそこにあるものを描写している印象。 「OUT」「レディ・ジョーカー」は語り手が世界を冷厳に見ていると思う。 物語中で起きる事件はどれも同じように暗いのだが、書き方にこんなにも差があるものかと驚く。一度目に読んだときには気付かなかった。 暗い物語を書くなら地の文もそれ相応の暗さを醸し出しながら書こうとするのが普通だと思うし、実際「OUT」「レディ・ジョーカー」ではそれが話の雰囲気作りに活きている。「永遠の仔」にはそれがない。文章そのものは平板で平明だ。脚本のト書きのような印象。文章の格調はない。しかし、だからといって、それがマイナスになってはいない。そのことに気付いたので、ここに記しておく。 第一巻 序章 第一章一九九七年春 第二章一九七九年五月二十四日 第三章一九九七年五月二十四日 第四章一九七九年初夏 第二巻 第四章一九七九年初夏(承前) 第五章一九九七年梅雨 第六章一九七九年仲夏 第七章一九九七年冷夏 第三巻 第八賞一九七九年盛夏 第九章一九九七年晩夏 第十章一九七九年初秋 第四巻 第十一章一九九七年仲秋 第十二章一九七九年晩秋一九八〇年冬 第十三章一九九七年冬隣 第五巻 第十四章一九八〇年春 第十五章一九九七年初冬 終章一九九八年早春 編集(管理者のみ) .
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永遠のしろ 第一話 2007/07/12 永遠のしろ 第二話 2007/10/30 永遠のしろ 第三話 2007/12/15 永遠のしろ 第四話 2008/03/07 永遠のしろ 第五話 2008/05/19 永遠のしろ 第六話 2008/08/21 永遠のしろ 第七話 2008/11/08
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永遠の姫君 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・永遠の姫君(イベント) 要点:・棺・棺の中のぽち王女 周辺環境:・大鉱山 評価:なし 特殊: *永遠の姫君のイベントは藩国イベントとして扱う。 *次回のイベントはポチの遺体が発見されることに始まる。藩国は絶滅部隊と戦わなければならない。 *永遠の姫君に成功すると、宰相は遺体を大事そうに抱いてイベント収得国にアイドレス枠2つを与える。 *永遠の姫君に失敗した場合、その国は失われる。 →次のアイドレス = 旗機オールドゴールデン(I=D),墓守(職業),騎士(職業),宰相の招待(イベント) コメント コメントしにくいなぁ データを見ると今後起こるイベント……になるのかな? おまけ 派生前は 大鉱山→資源採掘地→はてない国人
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永遠の0 登場人物 コメント 百田尚樹による日本の小説、およびそれを原作とした漫画・映画作品。 登場人物 ケンタロス:佐伯健太郎 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方靈異伝 版 東方怪綺談 Music Room 収録版 東方幻想的音楽 MIDI版 CD 蓬莱人形 版 CD 幺樂団の歴史5 版 永遠の巫女(東方靈異伝) 作品:東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers. シーン:1~4面、地獄16~19面テーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 永遠の巫女(東方怪綺談Music Room) 作品:東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(東方怪綺談Music Room) シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント このメロディは、自分の中では衝撃的で、 いまでも曲を作るとき、思わず弾いてしまいます。 (東方怪綺談 Music Room より) 東方靈異伝より【 永遠の巫女 】オリジナル版です。 試験的に、PMD データを公開してみました。 この曲に限らず、アレンジが大幅に違う曲なので オリジナルの方が好きって方も多いかもしれない(汗) でも、この曲は、アレンジの方が好きです(^^;; ZUNミュージックの原点です。怪綺談のコメントにも書いたように、 このメインメロディは当時、自分の中で衝撃的な曲だったので、 今でも気を抜くと弾いてしまいます。 (東方幻想懐古曲 th1_01pmd.txt より) 解説 永遠の巫女(東方幻想的音楽 MIDI) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 132 拍子 4/4 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 【曲のジャンル】 New Jazz 東方靈異伝より【 永遠の巫女 】です。 すべてはこの曲から始まったわけです。で、 いにしえのこの曲を復活させてみました。 で、元曲の暗さを残しつつ激しくアレンジしたつもりです。 てゆーか、私のお気に入りのジャズピアニストで作曲家でもある、 松居慶子さんの影響受けまくりのつもり(衝撃的なピアノのあたり) でも、影響は受けてるけど、結果いつもの私となんら変わってないやね(^^;; それにしても、他の曲と似てるはずなのに、この曲は異様に暗く感じる・・・ 暗黒時代の代表作だね(謎) でもでも、自分にとっては特別な曲でもあります。原点ですね。 (東方幻想的音楽 th1_01.txt より) 解説 永遠の巫女(蓬莱人形) 作品:蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 永遠の巫女(幺樂団の歴史5) 作品:幺樂団の歴史5 ~ Akyu s Untouched Score vol.5 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 誰かこの曲について記載してくれないか -- (名無しさん) 2015-08-25 17 37 27 私的には蓬莱人形版がお気に入りですよ~。 -- (名無しさん 仮) 2016-09-30 19 39 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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厂{ \\ / __}_\___ /⌒\ // __⌒\/ \`\ /{_ty─く} /⌒ . /// //⌒/ (_し' } \ {//\ } / ////{ / _,ノノノ__}八{ \_} { . /// / { ,’ _ _ノケ/\=-m_}____,ノ . _/⌒////⌒} { { (7 /⌒Y /n_} } } ̄ /´//∨ { . { {f7hmn=イ/⌒\ } } _} 〈/)ノ/ ∧______人 {ヒノノノノ/ } }nノ {__n ∧ /⌒ ̄厂 ̄ ̄ ∧ { {ー-=ニ}_{___{  ̄ ̄ ̄`\ / }  ̄ { 厂 ̄{\_____,ノ /{ { { _{\ ノ八 {人 -{ }{\ {_}\ { } } {ー}{/⌒ o}/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / { } } ({ 八 ̄} 八 } }_/ { { } /{((_}\} }==イrn } _/⌒\フ/ 人 { }____八___ノ(\ __ノ==/⌒ 厂 ___}/(//⌒ \フ r/ミ)\/⌒{ {\\ \} {_/⌒ /}_厂厂} //{__//\ r=/ミ) /\ }八{ /}==)_/ノ/. ̄ ̄/⌒\ //-////} } } . r=/⌒\./( }\)//}(_/}⌒/ /'⌒\//-///{__)/__ノ人 \ \ \ \ __ _ \ }\_______]\____ノ人 } }///} ) \ \ } . // /// \ \/⌒\ } 人 \ / 〈=ァ \/} ̄ ○ 〉 } \ ┌{_○___/ }]ハ -=ニ) }/ } } ∧ ----{ /{___⌒\__ノmノ\ ==イ} / } } 〈 /∧ r={ /⌒\( ̄ ̄{\__,\___/ノ / } } ∨ /∧_/ ̄ ̄\{/⌒⌒}──) 人___/ / } } . ∨ }○ / 〈/ ̄ ̄\_ノ⌒ } } ∨ [ソ / /  ̄ ̄\}/ ̄ ̄\\ \ } } /\三二ニ=-‐{ ○ / // ̄ ̄\} )})_ ノ} } / / {ニ=/ ̄ ̄ / /// / \ // /} /ニ/ { { { \ ニ/// / ____}// __//} / / / /ニ={\ \__\\-\ /// / /三三\ / /○} { {__厂{ \ \\\ } ー{ { {__{ー┬くニニニ∩nr/ / / / {_{-{__)\___○______ \\\人八___| 〈| |/ / / / / { \\ \_)[____ 厂 ̄ /ニ| { ノ { 人 \\ \[ ̄) } /}===イ {ニ人/ ̄ ̄\○_/ 人 \\\[\__________/ニ=-‐ {ニニ/(__}{/\三ノ \ ○ \\}[ ̄ ̄} } {\________{/{ { ̄ ̄___] / \\ \____,}_} {三三二ニ=-‐.\______厂/ . \\ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ]三厂)ノ/ Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) 永遠の罠が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/239.html
東方夢時空 版 東方幻想的音楽 MIDI版 CD 幺樂団の歴史4 版 永遠の満月(東方夢時空) 作品:東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream. シーン:夜のエンディングのテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 夜のエンディングで流れる曲。 どうやらエンディングの曲はどれも、 東方っぽくなったようです。よかったよかった。 (東方夢時空 Music Room より) 東方夢時空用の曲 エンディングテーマ これこそ、場面に合わない曲というもの。 (東方夢時空 Th3 17.M より) 東方夢時空より【 永遠の満月 】オリジナル版です。 夜のエンディングって、ちょっとしかつかわれていませんが(^^; そういえば、私にとってエンディング曲って、実は珍しい曲の宝庫だったりします。 この曲は、結構激しい方だけど...(^^; (東方幻想懐古曲 th3_17pmd.txt より) 解説 永遠の満月(東方幻想的音楽 MIDI) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 123 拍子 4/4 再生時間 調性 C Maj 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 【曲のジャンル】 Easy Lisening 東方Priject第3弾 東方夢時空より【 永遠の満月 】です。 少しでも神社のイメージがふくらむといいな、と願いつつ今回のアレンジを書きました。 メロディももともと和風だったし、ああ、巫女さん~、って曲になりました(笑) 本人は、久々に優しく切ないの曲が出来たと思ってますが、どんな感じに聞こえるんでしょうか。 エンディング曲は他の曲と一線を画しているので、ひさびさに書くとなかなか苦戦するわ~。 でも、ほとんどピアノメロディ曲でかわいい和風になったと信じたい。 ちなみにこの曲自体は、魅魔とカナの二人だけのエンディングテーマだったので、割と 使用頻度が低くてがっくし(^^; 永遠の満月、元ネタはもちろん帝都物語ですぞ。魅魔のエンディングの「月と地球の距離が、 今より三倍遠ければ・・・」のくだりもそうなんだけど、わかった人はいたのだろうか(^^;;; はぁ、和風だぁ。神社幻想。 (東方幻想的音楽 th3_17.TXT より) 解説 永遠の満月(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史4 ~ Akyu s Untouched Score vol.4 シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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永遠の欠片 レア度 5 結晶化した王の体が、砕け散った欠片。古代王国の魔法力、英知、そして苦悩が封じ込められている。 これを所持している者のみが最終章へと進むことができる。 入手先 合成 永遠の欠片を合成する 砕けた水晶王×1+漆黒蝶の羽×1 永遠の欠片から合成する 永遠の欠片×1+黒蝶編 終幕への標×1+銀色の戦士の牙×1=輝く銀狼の牙 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る