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国の外へ この国に居づらくなった、殺す。と思ってたら殺してたわ…… このアクションが出てしまうと、町への移動も出来なくなってしまう。 指名手配犯ルキ・ササンドル 仲間が少なく、かなりの長丁場となるので薬などの準備は前ターンに済ませておくこと。 強敵宝:カーバンクル*2 ボーンクラスタ 報 酬:絶望のナイフ(ナイフ:支配10%) 攻 略:回復とステータス異常を仕掛けるカーバンクルから片づけよう。 といっても、この物語ではナイフはアートさんしか装備が出来ないので取得する意味は薄い。 取得アイテム:疲労温和結界の札Ⅴ 分岐:悪魔たちが待ち伏せしているようだ 下手な待ち伏せだ、当然回避する(右) 取得アイテム:金の針 下手な待ち伏せだ、殺しておこう(左) 強敵宝:ネオガーゴイル ハイデーモン 報 酬:永遠の雫の欠片 攻 略:毎度おなじみ黄色の二体。 ネオガーゴイルの方を即死事故死防止のため先に片づけよう。 その他取得アイテム:宝の鍵 セーブ 分岐:天使たちが待ち伏せしているようだ 皆殺す(右) 取得アイテム:天使のローブ(ローブ:〇沈黙・麻痺・石化) 天使達を順調に殺していれば適当にドロップする装備品であるが…… 程々に殺す(左) 取得アイテム:魔力札 ギルセイヌ加入後、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 権天使 神族 闇 雷聖 下記 下記 天使*2 神族 闇 雷聖 下記 下記 攻撃 攻略 下位天使は沈黙が煩わしいだけで致命的な攻撃は少ない。 とはいえ、心は沈黙に耐性を持たないので、闇魔法で弱点を突きたいのであれば装飾品の準備を忘れないように。 20%回復後、砂漠マップへ ここまで来ればゴールは近い 取得アイテム:気付けの札 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 コカトリス コカトリスメイジ メルヘンロック 2500 生成生物 氷土支配 弓風毒気 ボーンクラスター カーバンクル ミノタウロス 天使 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 デザートキラー アイアンゴーレム ランダムアイテム 悪魔のメイド服(女性服:●闇) 氷の指輪 上等傷薬 砂漠 傷薬 アミュレット
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トップページ このwikiは自己満足(管理人 こうさん)にて公開されているRPGツクールゲーム「NonStories ~永遠の箱庭~」の非公式攻略サイトです。 大小のネタバレを多量に含むため、閲覧する際は各自注意して見てください。 最新バージョンでは武器防具引継で魔術の奥義、皆伝の証、ウルトラオールマイティが引継ぎできない模様です。 また、敵キャラのBP切れも対策されたとの情報もあり。 最新バージョン1.12で刹那化が更新中となりましたが、物語ⅠとⅡ共通アクションの記載は従来通りになると思います。 →可能な限り刹那化選択肢は併記しました。 バージョン1.13で細かいところになりますが多数の調整がされております。 随時、攻略情報は更新いたします。 諸注意 自分用の攻略メモを転記したものなので間違いが多いかもしれません。また、表記のブレもあります。 アクション中の選択肢は原文のままではないと思われます。それでも、大意はわかるよう記載しているつもりです。 敵図鑑に載ってない敵のデータについては推測が混じります。 いろいろと間違い、漏れが多いと思われますので、皆様の力で完成に近づけてください。 <更新情報> - ... 2024/03/01 フルスペックボスその他 物語Ⅱ『平穏の終わり』更新 2023/10/03 おまけ4更新 2023/09/29 おまけ3更新 2023/06/19 並行世界統合部隊周りを作成 2023/05/21 物語Ⅰ周辺を色々修正 2023/05/07 物語Ⅲ-1周辺を色々修正 2023/05/06 『竜王挑戦』更新 2023/05/01 フルスペック醜悪の悪魔まで記載完了 2023/02/24 作成開始 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はほどほどに。
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主よ、全ての死せる信者の霊魂をことごとく罪のほだしより解いてください。 彼らが主の聖寵の助けによって刑罰の宣告をまぬがれ、永遠の光明の幸福を楽しむにいたらんことを。 その歌は炎の中で奏でられる… ずっと、ずっと…教会が燃えても、ずっと… その歌は死後の自分達の頭の中で響き続ける 彼らの精神を蝕んでいく…炎の残像と共に… 彼らは歩む…恐怖を感じる歌を消し去る為に 恐怖を感じる歌う少女は誰なのか? どうして自分達は生き返ったのか… 炎と血と歌声が混ざり合い蝕む意識を保て ネクロマンサーの思惑どおり、己の生前を辿り続けていく… そして絶望して堕ちる… 殺し合う事を少女達は知らない… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ずっとずっと待っていたんだ・・・ 君とまたこの場所で逢えるコトを・・・ もう「さよなら」なんて言わせない・・・ ずっとずっと一緒に居たいから・・・ これからも 傍で笑って 傍で喧嘩して 傍で見つめよう それが今僕たちに出来る事だから 君の温かい大きな手を握って ホラ、今 永遠の愛を見つけた
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とりあえずDAMの楽曲検索で、「さよ」で始まる歌を検索して、ゴミを整理してみました。 どのくらい歌えますか? さよならなんかは言わせない,B’z さよなら文明,BAKUFU-SLUMP さよなら、そしてありがとう,BEGIN さよならは踊る,CHAGE&ASKA サヨナラ,CHARCOAL FILTER SAYONARA,Dreams Come True さよならを待ってる,Dreams Come True さよならが言えなくて,F.O.H さよならより永遠の中で,Favorite Blue さよならの歌,FREENOTE Sayonara,Gackt サヨナラ,GAO 「さよなら」とたった一言で...,GARNET CROW Sa Yo Na Ra,globe さよならの向こうに,HOUND DOG さよならの雨,I WiSH さよならヒーロー,Jackson vibe さよならは僕が言う,JIGGER’S SON サヨナラ,JITTERIN’JINN SAYONARA,Keyco sayonara sayonara,Kick the Can Crew サヨナラサヨナラ(イーゼ) feat.CUEZERO,Kick the Can Crew さよなら,KUMACHI さようなら,L’Arc~en~Ciel さよならBeautiful Days,LINDBERG さよならをあげる,LINDBERG さよならアンダーワールド!,LINK サヨナラ イエスタディ,LOOK さよならだけは…,master*piece さよならのうた,mihimaru GT さよなら2001年,Mr.Children さよならは夢の中へ,Mr.Children さようなら,N.S.P さよならHappy End,N.U. sayonaraは言わない,PERSONZ サヨナラの素描,PICASSO さよならダーリン,PRINCESS PRINCESS サヨナラのキスではじめよう,RAZZ MA TAZZ さよなら3,RUI(イ・スンチョル) さよならさえも言えなくて,SACRA さよならするなら金曜日,SEAGULLS さよなら。まぼろし。,sex MACHINEGUNS さよなら愛しい人よ…,SHUN さよならが云えなくて,shunkay さよならのサマーレイン,SMAP さよならの恋人,SMAP さよならじゃない,Something ELse サヨナラは雨の日....,SPEED サヨナラCOLOR,SUPER BUTTER DOG サヨナラから始めよう,T-BOLAN サヨナラ summer is over,the brilliant green サヨナラからとり戻せ,TOKIO さようなら,Toshi さよならの季節に…,Toshi SA・YO・NA・RA…,TUBE サヨナラMy Home Town,TUBE さよならイエスタデイ,TUBE さよならの唄,TUBE サヨナラ in the Rain,TWO of US サヨナラダンス,YUKI サヨナラは今もこの胸に居ます,ZARD サヨナラ言えなくて,ZARD さよならの唄,あのねのね さよなら私の愛した人よ,アンチュナ(安春花) サヨナラシャーヨーナーラー,イーノンジン さよなら 失恋ピエロくん,うしろゆびさされ組 さよなら,オフコース さようならの彼方へ,クールファイブ Neither One Of Us(Wants To Be The First To Say Goodbye) [さよならは悲しい言葉],グラディス・ナイト&ザ・ピップス さよならストレンジャー,くるり Never Can Say Goodbye [さよならは言わないで],グロリア・ゲイナー さよならありがとう,こばやしさちこ さよならコンサート,ザ・クラフト さよならベイビー,サザンオールスターズ さようなら幸せに,サザンクロス さよなら!街の恋人たち,サニーデイ・サービス さよならベイビー(アルバム・バージョン),サンボマスター サヨナラ,スガシカオ サヨナラとレイン,ストレンジ ヌード カルト さよならガール,センチメンタル・バス さよなら人類,たま サ・ヨ・ウ・ナ・ラ,チェッカーズ さよならをもう一度,チェッカーズ さよならララララ,ちえみジョーンズ さよなら道化者,チューリップ サヨナラタンゴ,チョンレイ さよならの朝,テレサ・テン さよならピコタン,ネプチューン Say Goodbye To Hollywood [さよならハリウッド],ビリー・ジョエル さよならをするために,ビリー・バンバン Comment Te Dire Adieu [さよならを教えて],フランソワーズ・アルディ さよならの贈り物,ブレッド&バター Take Good Care Of My Baby [サヨナラ・ベイビー],ボビー・ビー さよなら20世紀,マスラヲコミッショナー さよならは夜明けの夢に,ムーンライダーズ さよならを手に,ムーンライダーズ SAYONARA [サヨナラ],メアリー・マッグレガー さよなら雨(レイン),メリー さよなら SEE YOU AGAIN アディオス BYE BYE チャッチャ!,モーニング娘。 さよならは云わないで,モダン・フォーク・フェローズ さよならが言えるまで,やしきたかじん さよならを追い越して,やしきたかじん さよならだけどさよならじゃない,やまだかつてないWINK サヨナラ志願,ゆうゆ サヨナラバス,ゆず サヨナラザイホェイラー,リーマウサン さよならシングル・デイズ,杏里 サヨナラ模様,伊藤敏博 さよならありがと,一青窈 SAYONARA,宇都宮隆 さよならの翼,永井真理子 サヨナラ,岡本真夜 サヨナラなんて言えないから,岡本真夜 さよならから始まる物語,荻野目洋子 さよならの果実たち,荻野目洋子 さようなら ありがとう,夏川りみ サヨナラを抱きしめて,夏川りみ さよならベイベー,河口恭吾 さよなら Back Stage Kiss,河合その子 さよならは言わないで,河合その子 さよなら夏のリセ,河合その子 さよなら,河島英五 さよなら大好きな人,花*花 さよならの挽歌,岩崎宏美 サヨナラは八月のララバイ,吉川晃司 サヨナラはくちぐせ,吉沢梨絵 さよならを教えて,久松史奈 さよなら,久宝留理子 さよならのKISSを忘れない,郷ひろみ/松田聖子 さよならには届かない,栗林誠一郎 さよなら,古内東子 サヨナラアイシテタヒト,古内東子 さよならだけは言わないで,五輪真弓 さよなら「友達にはなりたくないの」,後藤真希 サヨナラのLOVE SONG,後藤真希 さよならの情熱,光GENJI さよならLONELY これっきりLONELY,工藤静香 さよならサンセット,甲斐智枝美 さよなら岬,高橋忠男 さようならは五つのひらがな,黒沢明 サヨナラはいわないで,黒木美帆&ロイ白川 さよならを言わせて~Let me say good-bye~,今井優子 さよなら それなら,今西太一 さよならおきなわ~変わりゆく時代の中で~,佐渡山豊 さよなら小町,坂本冬美 さようなら海峡,三笠綾歌 さようなら故郷さん,三船浩 さよなら夏の日,山下達郎 さよならの向う側,山口百恵 「さよなら」を言い出せないまま,山根康広 さよなら友よ(生音),山田パンダ さよなら,小久保淳平 さよならのかけら,小松未歩 さよならなんて云えないよ NEVER CAN SAY GOODBYE,小沢健二 さよなら港,松原のぶえ さよなら,松山千春 さよならYesterday,松田聖子 さよならの瞬間,松田聖子 さよならハリケーン,松任谷由実 さよならは私のために,松本伊代 さよならと言われて,松本典子 さよならレイニー・ステーション,上田知華 さよなら橋,新沼謙治 さよなら私の恋,森高千里 さよなら ぼくの ともだち,森田童子 サヨナラが聞こえる町,真岐桂子 「サヨナラ」,辛島美登里 さよならのオーシャン,杉山清貴 「さよなら」,斉藤由貴 さよならは云ったけど,石原裕次郎 さよならは昼下り,石原裕次郎 さよならは昼下り(生音),石原裕次郎 サヨナラ横浜,石原裕次郎 さよなら恋人よ,石原裕次郎 さよならの翼,石川さゆり さよならソリティア,千葉紗子 「さよなら」「ありがとう」~たった一つの場所~,川嶋あい サヨナラ桟橋,川野夏美 さよならのない別れ,浅田あつこ さよなら新宿,前多まさと Sayonara,相川七瀬 さよならを聴かせて,相川七瀬 サヨナラ少女,荘野ジュリ サヨナラは未来のはじまり,蔵馬(緒方恵美) さよならのルージュ,村上由子 サヨナラ最悪な日々,太陽族 サヨナラデキソコナイノボク,大和 さよならをいう気もない,沢田研二 サヨナラ,谷戸由李亜 サヨナラ サヨナラ,竹仲絵里 さよならの夜明け,竹内まりや さよなら,中村あゆみ さよならが言えなくて…,中村雅俊 さよならさよなら,中島みゆき さようならの唄,長渕剛 さよなら列車,長渕剛 さよなら特急,椎名佐千子 さよならバレンタイン,渡辺美里 さよなら海峡,都はるみ さよなら列車,都はるみ SAYONARA,桃城武 さよなら岬,藤あや子 さよなら港,藤島桓夫 さよならアンジェリーナ,堂本剛 SAYONARAの理由,徳永英明 さよならの水彩画,徳永英明 さよならの街(生音),南こうせつ さよなら、夏のリセ,南野陽子 さよならのめまい,南野陽子 さよならルンバ,二葉あき子 サヨナラ東京,日下淳 さよならbyebye,馬渡松子 さよならはダンスの後に,倍賞千恵子 さよならの言葉,八神純子 さよならをもう一度,尾崎紀世彦 さようなら,美空ひばり さよならゲーム GOOD -BYE TO THE GAME,浜田省吾 さよなら アンディ・ウォーホル,布袋寅泰 さよならのブルース,平山三紀 サヨナラの鐘,平川地一丁目 さよならは夕映えの中で (天海祐希),宝塚歌劇団 さよなら船,北島三郎 さよなら さざんか,北野都 さよならの物語,堀ちえみ さよならだけの人生に,堀内孝雄 サヨナラを言わせないで(生音),立花理佐 さよならいとしのBaby Blues,鈴木雅之 さよならできないKISSなんかしないで,鈴木聖美 さよなら December,氣志團 さよなら小さな街,槇原敬之 ちなみに、230曲あります。 ですが、多分わたしはオフコースのしか歌えません。1/230かよ。 ちょっと指摘されたことですが、 Mary Macgregorの「SAYONARA」も、かおりくみこの「さよなら」も入ってないじゃん…orz その曲は歌う曲じゃなくて、聴くだけにしておけ ということでは?それを聴きながら、 (城達也の声で) 「メーテル~! メーテル~!(ここだけ野沢雅子)」 (ここからその曲) あの日、遥か宇宙の彼方へと旅立って行った銀河鉄道999がいま、構想も新たに帰ってくる・・・ 前作を遥かに越えた壮大なスケールとロマン、そして、永遠の旅を続ける鉄郎とメーテルの再会 終着駅を目指し、999は最後の旅へ・・・ さわやかな青春と愛と感動、夢と冒険に満ちた’81年最新作! さよなら銀河鉄道999 (テロップ入り) さよなら銀河鉄道999 -アンドロメダ終着駅- あれから2年・・・動乱の時代が来た
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湧き出るモノたち 全マス戦闘経験値160000 セクレト*2:2600 サキュバス*3:3240 ネオガーゴイル*2:2700 地獄の炎*3:2700 死の使い*3:3375 混沌の雫*2&謎の肉塊:2670 ナイトヴァンパイア*2:4160 ナイトヴァンパイア*3:6240 闇の水棲*3:2700 分岐 進む(上)-再分岐 進む(左)-再分岐 再分岐:上を選んだ場合-血の気が多そうな魔物達がこちらを睨んでいる。 そもそも殺すために来た、死ね 取得アイテム:セーフティビット(装飾:☆即死) クリムゾンウェーブの巻物 安全に魔物を討伐したい 取得アイテム: 再分岐:左を選んだ場合 そもそも殺すために来た、死ね 取得アイテム:宝の鍵 安全に魔物を討伐したい 取得アイテム: 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を続ける アクション継続 緑イベント 分岐 数の少ない死の使い達を殺す 取得アイテム:切れ味がいいだけの鎌(鎌) 数の多い吸血鬼達を殺す 取得アイテム:オリハルコンの欠片 ビクビク怯えている人魚もどき達を殺す 取得アイテム:特になし 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を続ける アクション継続 強敵宝:デュラハン*2 報 酬:永遠の雫の欠片 攻 略:デュラハンは聖属性が弱点。 物理反撃を持つため、物防を上げた上で魔法で攻めよう。 ロイの庇い立ては鬼殺しの槍で弱点を突かれる恐れがあるのでやめた方が無難。 分岐:ネオガーゴイルの軍勢が集団で殺しに来た。 殺し返す 取得アイテム:アダマンタイトの欠片 もう少し安全な奴を相手にする 取得アイテム:エルフのお守り(装飾:◎暗闇睡眠麻痺) 分岐 撤退する アクション終了 まだ魔物退治を続ける アクション継続 強敵宝:デモンズガード デスライダー 報 酬:万能シューズ 攻 略:相手は物理反撃を持ち攻撃も物理が主体となるため、物防を上げ聖魔法で攻撃しよう。 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 セクレト 6000 亜人 遠水 暴走混乱 ネオガーゴイル 5555 悪魔 聖 氷毒闇 地獄の炎 4000 精霊 闘水霊 眠支配 火聖闇 催涙ガス サキュバス 4800 遠風聖 闇 催涙ガス 死の使い 5555 死の使い 斬霊聖 氷毒闇 闇の水棲 混沌の雫 3500 混沌 短遠霊音闇 闘斬突火水風聖 火炎砲弾 竜巻(全D+転倒) 全体麻痺 闇弱点聖耐性、催涙ガス少し通る 謎の肉塊 9000 混沌 短聖 凍結 火毒闇 ランダムアイテム
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自前地図TOPへ 金策系(自前)TOPへ 金策系(マラソン)へ 金策系(マラソンⅡ)へ 金策系(マラソンⅢ)へ 金策系(体感)へ ※地図名の右に所有ROMがない地図は既に丸めてますので、ご了承ください。※ 金策・即開け▼ とどろく岩の墓場Lv60(OBガンダム大富豪) 遺跡12F 時速206万 とどろく魔神の巣Lv84(旅人エウレカ) 洞窟13F 時速200万【一人旅限定】 残された魂の墓場Lv84(旅人槍ドラ) 水14F 時速193万 とどろく岩の湿原Lv63(諏訪湖大富豪) 水15F 時速188万 見えざる獣の墓場Lv64(旅人専用メイド大富豪) 遺跡15F 時速186万 大いなる影の遺跡Lv76(フンドラウォ) 遺跡15F 時速186万 あらぶる影の奈落Lv87(五芒星大富豪) 洞窟16F 時速184万 とどろく闇の迷宮Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ) 遺跡16F 時速182万 とどろく大地のアジトLv72(船着場ロボ大富豪) 遺跡13F 時速182万 とどろく大地の迷宮Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ) 遺跡16F 時速182万 とどろく星々の世界Lv95(御柱大富豪) 水14F 時速160万 あらぶる岩の巣Lv71(メタスラ大富豪) 洞窟16F 時速154万 金策・即開け とどろく岩の墓場Lv60(OBガンダム大富豪) ☆5thROM☆▲ 【ランク】C9 4E05【発見者】アイル【場所】グビアナ砂漠(35)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B13F ハヌマーン【内容】S1A4B8 即開 メガトンハンマー(3F)、カルベロビュート(3F)、風林火山(3F)、メタスラよろい(4F)、サタンヘルム(5F)ペンタグラム(11F)、メタスラブーツ(12F) 【詳細】3F中断即開けでB装備×3を獲得、これを繰り返すことで 時給206万G。・洞窟入口!から地図再セットまで1分58秒。(安定タイム)67700G。3F中断即開けの金策地図としては最高効率。~敵沸き調整箇所・注意点~(仕事人さんの検証)① 1Fは下り階段へ向かう長めの通路までは最速。通路手前にある壁の下側の装飾辺りで右上入力すると、通路入口に敵が沸かない。② そのあと最速で通路を進み2つ目の広いところの奥で振り向き調整。③ 3FはB1右側で中断、B1取得後最速でB3に向かい、下り階段へ向かう通路を抜けた先の壁にタッチしたら、下へ直角走行しB3へ向かう。④ B3取得後、B2に向かい1つ目のクランクを直角走行⇒最速でB2に向かい取得後、リレミト再セット。2012/12/1:仕事人さんの再検証により1秒短縮し取得効率UP!!(204万⇒206万)※ガンダム大富豪(発見者:アムロレイ、場所1E)の場所違い※2011/1/11(火) OBマルチ産。【エピソード】そのうち出たらいいなくらいに思ってたけど、まさかOBで引けるとはw時間なくてLv上げしていかなくて良かったw※種地図は「JOBフォロ97」・・・転生☆Lv81※【MAP】OBガンダム大富豪 base値:[35] 200-205,210-229 [1E] 218-229 [4B] 200-209,220-224 ◎[3/65536]220-224 ○[2/65536]200-205,218-229 種地図(転生★Lv99):[35] 51-56,61-80 [1E] 69-80 [4B] 51-60,71-75 ◎[3/65536]71-75 ○[2/65536]51-56,69-80 とどろく魔神の巣Lv84(旅人エウレカ)☆8thROM☆▲ 【ランク】B5 13F8【発見者】アイル【場所】ガナン帝国領(85)【地形】洞窟(敵ランク最高)【ボス】B14F 魔剣神レパルド【内容】S4A4B3 即開 ドラゴンの杖(3F)、メタスラの盾(4F)、サタンヘルム(6F)、しんかんのタイツ(8F)はめつの盾(10F)、天使のソーマ(11F)、ふしぎなボレロ(13F)【詳細】※条件※ 一人旅限定(仲間をルイーダに預ける)となります。一人旅の状態で3FのB箱×2から即開けでドラゴンの杖とこがらしのダガーを獲得、これを繰り返すことで 時給200万G。・ステルス不要で、洞窟入口!から地図再セットまで1分22秒。45500G。オマケで4人パーティーの場合は3F(10S)でメガトンハンマーとまじゅうのツメとなり時速186万G取得可能 。一人旅限定となるが、現状即開け金策地図としては最高効率。※とどろく大地Lv78(エウレカ大富豪)のランク違い※【エピソード】あぁ、これで槍ドラが更に遠のいた気がする…ww2012/3/24 発掘。※種地図は「洞窟アトラスドリームゾーンⅡ」※【MAP】旅人エウレカ base値:[58] 172-187,190,191,220 [85] 183-195,200-209 ○[2/65536]183-187,190,191 種地図(転生★Lv99):[58] 23-38,41,42,71 [85] 34-46,51-60 ○[2/65536]34-38,41,42 残された魂の墓場Lv84(旅人槍ドラ)☆3rdROM☆【取得動画有】▲ 【ランク】DD 6D6C【発見者】リアラ【場所】グビアナ砂漠(38)【地形】水(敵ランク最高)【ボス】B15F 怪力軍曹イボイノス【内容】S1A5B6 即開 メタスラのヤリ(3F)、ドラゴンの杖(3F)、メタスラのよろい(5F)、あらくれブーツ(6F)【詳細】3F中断即開けでAB装備各1を獲得、これを繰り返すことで 時給190万G。・敵沸き調整等は一切不要。半分余所見しながらでも簡単に最速ペースで完走できます。3F入ってすぐに中断再開して最短コースを走りぬくのみ。ツール無し金策地図としては文句無し最高のパフォーマンス。・ステルス不要で、洞窟入口!から地図再セットまで1分23秒。44000G。※槍ドラ大富豪(発見者:ヤス、場所38)の発見者違い・残された魂Lv84(ステルスヤリドラ)・残された魂Lv87(ヤリドラグ)のランク違い※2012/10/7:北摂仕事人さんの再検証により1秒短縮し取得効率UP!!(190万⇒193万)【エピソード】感無量。あと2枚(最優良地図)頑張ります!2012/4/21 発掘。※種地図は「旅人洞窟フォロ94」※【MAP】旅人槍ドラ base値:[38] 217-219,223-248 [21] 204-209,220-229,240-248 ○[2/65536]223-229,240-248 種地図(転生★Lv99):[38] 68-70,74-99 [21] 55-60,71-80,91-99 ○[2/65536]74-80,91-99 とどろく岩の湿原Lv63(諏訪湖大富豪) ☆7thROM☆▲ 【ランク】DD 774A【発見者】リアラ【場所】アイスバリー海岸(4A)【地形】水(敵ランク最高)【ボス】B16F 黒竜丸【内容】S2A2B7 即開 まじゅうのツメ2(3Fx2)、ドクロのかぶと(5F)、ヘッドドレス(6F)【詳細】3F中断即開けでB装備×2を獲得、これを繰り返すことで 時給188万G。・2Fは最短コースを走ると階段に敵が沸くため、通路を出たら一瞬立ち止まる。3Fに入ったら、→入力で宝箱の「左側面」に張り付き、箱のほうを向いて中断。再開後即箱を開けて2個目の箱へ猛ダッシュすると、箱の上に敵が沸かない。 槍ドラ大富豪に負けず劣らず。どちらを使うかはお好みで。・ステルス不要で、洞窟入口!から地図再セットまで1分21秒。42500G。※水前寺大富豪の発見者違い※2011/9/14:再計測により1秒短縮し時給も186万⇒188万にUP!!【エピソード】旅人氷レパ94の計測中に引いた地図。これで後は、槍ドラ大富豪を引ければ金策即開け御三家制覇!2011/9/9 発掘。※種地図は「旅人氷レパ94」※【MAP】諏訪湖大富豪 base値:[4A] 210-229,237-248 [2E] 224-229,240-248 ○[2/65536]224-229,240-248 種地図(転生★Lv99):[4A] 61-80,88-99 [2E] 75-80,91-99 ○[2/65536]75-80,91-99 見えざる獣の墓場Lv64(旅人専用メイド大富豪)☆3rdROM☆▲ 【ランク】C9 4E04【発見者】リアラ【場所】西セントシュタイン(08)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B16F 黒竜丸【内容】S2A2B10 即開 メイド服(3F)、メガトンハンマー(4F)、カルベロビュート(4F)、風林火山(4F)、メタスラよろい(5F)、サタンヘルム(6F)ペンタグラム(12F)、天使の弓(13F) 【詳細】3F中断即開けでB装備×3を獲得、これを繰り返すことで 時給186万G。・洞窟入口!から地図再セットまで2分11秒。(安定タイム)67700G。場所08はセントシュタイン到着後、徒歩で行ける(聖水の使用推奨)。金策地図としては、アユルダーマ到着までなら最高時給。※即金策地図としては、第4位。 序盤からの育成用にも使用可能で、 金策+育成地図としてトップクラス。<育成用地図として使用>① 4F・B箱の風林火山はシナリオクリアまでのアタッカーの最強武器として使用可能。② 5F・メタスラのよろいから始まる整列A箱は 鎧⇒ヘルム⇒こて⇒ブーツ と盾以外のメタスラ装備品を簡単な体感で取得出来る(※盾は序盤~中盤まで皮の盾で十分)。さらに同フロアには、 けんじゃのせいすいが2個 あるのでついでに回収する事をオススメする。③ 3Fのメイド服はメタスラ防具を装備できないキャラの装備用に。▼場所候補もオンリーワンで希少。ガンダム大富豪+1F版の近似構造地図(SEED”1”違い)▼※ジム大富豪の発見者違い※【エピソード】オンリーワンの良地図を引けると格別に嬉しいですね!2012/8/11 発掘。※種地図は「洞窟アトラスドリームゾーン」【MAP】旅人専用メイド大富豪 base値:[08] 188,189,201-219,222-236 種地図(転生★Lv99):[08] 39,40,52-70,73-87 大いなる影の遺跡Lv76(フンドラウォ・旅人フンドラ) ☆6thROM☆▲ 【ランク】DD 213D【発見者】メイ【場所】ウォルロ地方(03)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B16F Sキラーマシーン【内容】S3A6B6 即開 ドラゴンの杖(3F)、ふんさいのおおなた(3F)、メタスラヘルム(4F、5F)、サタンヘルム(6F)【詳細】3F中断即開けでふんさいのおおなた&ドラ杖取得を繰り返すことで、時速186万G。・洞窟入口!から地図再セットまで1分28秒。45500G。B3Fに降りた地点からそのまま左に4歩ほど(フロア模様の変わり目)で中断再開し、真上にあるドラ杖を取りに行けば、ルート上に敵が沸かなくなります。※フンドラ大富豪の場所違い。※2013/4/23:Jさんの再検証により2秒短縮し取得効率UP!!(182万⇒186万)▼体感技を駆使し更に時給UP出来ます⇒体感での取得方法はコチラ▼【エピソード】お!3F即開け、ふんさいのおおなた&ドラゴンの杖!!時給は・・・。何て検証してるうちに、これそう言えばフンドラ大富豪じゃね?天むこ氏のwikiで確認。うん。既出でしたw【MAP】フンドラウォ base値:[71] 210-248 [03] 220-248 ○[2/65536]220-248 種地図(転生★Lv99):[71] 61-99 [03] 71-99 ○[2/65536]71-99 あらぶる影の奈落Lv87(五芒星大富豪)☆9thROM☆▲ 【ランク】C9 6988【発見者】せりな【場所】竜のつばさ地方(7A)【地形】洞窟(敵ランク最高)【ボス】B17F 邪眼皇帝アウルート【内容】A7B5C4 即開 風林火山(4F)、ペンタグラム(4F)【詳細】4F中断即開けでB装備×2(B2箱とB3箱)を獲得、これを繰り返すことで時速184万G。・洞窟入口!から地図再セットまで1分23秒。安定タイムは1分24秒。42500G。~敵沸き調整箇所・注意点~(仕事人さんの検証)1Fは下り階段に続く通路に入ったらすぐ振り向き推奨。2012/12/1:仕事人さんの再検証により2秒短縮し取得効率UP!!(180万⇒184万)※薩摩ペンタさん大富豪(発見者:りゅうた)と同地図※▼体感技を駆使し更に時給UP出来ます⇒体感での取得方法はコチラ▼【エピソード】改めて見ると良地図だ。ほんと槍ドラはいつ引けるんだw2011/10/5 発掘。※種地図は「自前イボ最短」※【MAP】五芒星大富豪 base値:[4D] 210-214,230-237 [7A] 200-219,230 ○[2/65536]210-214,230 種地図(転生★Lv99):[4D] 61-65,81-88 [7A] 51-70,81 ○[2/65536]61-65,81 とどろく闇の迷宮Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ)☆10thROM☆▲ 【ランク】B5 6D6B【発見者】おんばしら【場所】ふなつきば横(22)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B17F 怪力軍曹イボイノス【内容】S1A7B6 即開 メタスラのヤリ(4F)、ドラゴンの杖(4F)、メタスラのよろい(6F)、あらくれブーツ(7F)【詳細】4F中断即開けでAB装備各1を獲得、これを繰り返すことで 時速182万G。・ステルス不要で、洞窟入口!から地図再セットまで1分27秒。44000G。<敵沸き調整箇所・注意点>① 3F・最速で下り階段に向かうと階段に敵沸きするので直角に曲がりルート取り。② 4F・上り階段着いたら即中断でB箱取得⇒A箱まで敵沸き不要(細い通路内、広めの箇所に敵が沸く。)※現状、船着場横の即開け金策地図としては最高性能。槍ドラ大富豪の1F追加版。13Fがゴールドマジンガ&ファイナルウェポンの敵減2種。※とどろく大地Lv72(船着場ロボ大富豪)/とどろく大地Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ)のランク違い。※2012/10/7:北摂仕事人さんの再検証により1秒短縮し取得効率UP!!(180万⇒182万)▼エンドレスマラソンでも船着場横で最高効率!詳細はコチラ▼【エピソード】最初にC9ランクを引き足掛け約3年。B5~DDコンプ!!2013/8/17 発掘。※種地図は「廃人専用31イデアラゴン」※ 【MAP】船着場ロボ大富豪Ⅲ base値:[22] 170-193 [0B] 189-197,200-209 ○[2/65536]189-193 種地図(転生★Lv99):[22] 21-44 [0B] 40-48,51-60 ○[2/65536]40-44 とどろく大地のアジトLv72(船着場ロボ大富豪) ☆4thROM☆▲ 【ランク】C9 6D6B【発見者】せりな【場所】ふなつきば横(22)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B14F ブラッドナイト【内容】S1A5B4 即開 メタスラのヤリ(4F)、ドラゴンの杖(4F)、メタスラのよろい(6F)、あらくれブーツ(7F)【詳細】4F中断即開けでAB装備各1を獲得、これを繰り返すことで 時速182万G。・ステルス不要で、洞窟入口!から地図再セットまで1分27秒。44000G。<敵沸き調整箇所・注意点>① 3F・最速で下り階段に向かうと階段に敵沸きするので直角に曲がりルート取り。② 4F・上り階段着いたら即中断でB箱取得⇒A箱まで敵沸き不要(細い通路内、広めの箇所に敵が沸く。)※現状、船着場横の即開け金策地図としては最高性能。槍ドラ大富豪の1F追加版。13Fがゴールドマジンガ&ファイナルウェポンの敵減2種。※とどろく闇Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ)/とどろく大地Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ)のランク違い※2012/10/7:北摂仕事人さんの再検証により1秒短縮し取得効率UP!!(180万⇒182万)▼エンドレスマラソンでも船着場横で最高効率!詳細はコチラ▼【エピソード】ようやく船着場横の良地図が出ました!金策も出来て、敵減2種を鑑賞出来る素晴らしい地図ですね(笑)2010/11/28 発掘。※種地図は「自前イボ最短」※ 【MAP】船着場ロボ大富豪 base値:[22] 194-209,220-229 [0B] 198,199,220-228 ○[2/65536]198,199,220-228 種地図(転生★Lv99):[22] 45-60,71-80 [0B] 49,50,71-79 ○[2/65536]49,50,71-79 とどろく大地の迷宮Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ) ☆3rdROM☆▲ 【ランク】DD 6D6B【発見者】リアラ【場所】ふなつきば横(22)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B17F ブラッドナイト【内容】S1A7B6 即開 メタスラのヤリ(4F)、ドラゴンの杖(4F)、メタスラのよろい(6F)、あらくれブーツ(7F)【詳細】4F中断即開けでAB装備各1を獲得、これを繰り返すことで 時速182万G。・ステルス不要で、洞窟入口!から地図再セットまで1分27秒。44000G。<敵沸き調整箇所・注意点>① 3F・最速で下り階段に向かうと階段に敵沸きするので直角に曲がりルート取り。② 4F・上り階段着いたら即中断でB箱取得⇒A箱まで敵沸き不要(細い通路内、広めの箇所に敵が沸く。)※現状、船着場横の即開け金策地図としては最高性能。槍ドラ大富豪の1F追加版。13Fがゴールドマジンガ&ファイナルウェポンの敵減2種。※とどろく闇Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ)/とどろく大地Lv72(船着場ロボ大富豪)のランク違い※2012/10/7:北摂仕事人さんの再検証により1秒短縮し取得効率UP!!(180万⇒182万)▼エンドレスマラソンでも船着場横で最高効率!詳細はコチラ▼【エピソード】こうなったら、そのうちB5verも引いてコンプしたいw2011/8/22 発掘。※種地図は「おかっぱレパルド90」※ 【MAP】船着場ロボ大富豪Ⅱ base値:[22] 210-219,230-248 [0B] 210-219,229-248 ○[2/65536]210-219,230-248 種地図(転生★Lv99):[22] 61-70,81-99 [0B] 61-70,80-99 ○[2/65536]61-70,81-99 とどろく星々の世界Lv95(御柱大富豪) ☆5thROM☆▲ 【ランク】DD 0F50【発見者】アイル【場所】ヤハーン湿地(4E)【地形】水(敵ランク最高)【ボス】B15F グレイナル【内容】S1A2B3 即開 えいゆうのやり(3F)、風林火山(3F)、じごくの弓(5F)、あらくれベルト(6F)、まじんのかなづち(7F)、あらくれマスク(8F)、ソーマ(14F)【詳細】3F中断即開けでB装備×2を獲得、これを繰り返すことで 時給160万G。B1Fが遠いのが残念。・洞窟入口!から地図再セットまで1分35秒。42500G。【エピソード】東京で戦国大富豪発掘⇒1週間後に出した場所違い。命名に迷い真田大富豪?とか考えたが真田は上田市だし・・・。簡単に御柱シリーズに入れましたw【MAP】御柱大富豪 base値:[65] 220-229,239-248 [4E] 206-229,240-248 ○[2/65536]220-229,240-248 種地図(転生★Lv99):[65] 71-80,90-99 [4E] 57-80,91-99 ○[2/65536]71-80,91-99 あらぶる岩の巣Lv71(メタスラ大富豪)☆9thROM☆▲ 【ランク】DD 7ACF【発見者】せりな【場所】ウォルロ地方(02)【地形】洞窟(敵ランク最高)【ボス】B17F 黒竜丸【内容】S5A5B5 即開 メタスラのヤリ(3F)、メタスラよろい(3F)、世界樹の葉(14F)、ゆうわくの弓(4F)、ドクロのかぶと(9F)【詳細】3F中断即開けでメタスラ装備×2個取得、これを繰り返すことで 時速154万G。・洞窟入口!から地図再セットまで1分37秒。41500G。道中~A箱×2回収まで敵に当たる心配はゼロ。3Fの整列A箱はメタスラの鎧から以下のタイムテーブルでメタスラ装備を回収出来る。10~11s⇒メタスラヘルム、12~13s⇒メタスラのこて、15~17s⇒メタスラブーツ。※盾のみ4人パーティーで回収出来ないので人数を1~2人に減らすことで回収可能になる。・金策は勿論のこと、場所が良く最序盤から行けるのでキャラの装備強化にも適している。金策&育成地図の元祖!!【エピソード】2度目の2択で勝利!!嬉しい金策&育成地図!昔、お世話になった地図なので引けて嬉しかった。2012/8/22 発掘。※種地図は「ちゃづけ遺跡アトラスドリームゾーン」※【MAP】メタスラ大富豪 base値:[02] 205-209,226-248 種地図(転生★Lv99):[02] 56-60,77-99 Total -
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豪雪雷地獄 レアアクション。 緑マスでガラハドVSフェンリルのサブイベントを見ると発生するが、同時期に発生するサブアクションは複数存在するため、狙って出すのは難しい。 なお、緑マスで発生するサブイベントはアクション選択時に決定されるため、アクション攻略中にセーブ&ロードをしても意味がない。 道中の雷はクロックゼロで無効化できる。 古代文明の叡智でゲットしておくと安心だが、無くとも薬を大量に持ち込めばリソースが切れることはないはずだ。 分岐 雪原を調査する 取得アイテム: 木々を調べる 取得アイテム:オラトリオの防寒具(服:●氷◎凍結) 取得アイテム:ホットカイロ 緑イベント 雷で1000ダメージ開始。 サンダーウォールの使い手がいれば、以降の被害は半減できる。 カディスが戦闘不能にならない限りは問題ないだろう。 分岐 気にせず突っ走る 取得アイテム:永遠の雫の欠片 雷ダメージ4回あり 警戒して木々の間をすり抜ける 取得アイテム:永遠の雫の欠片 取得アイテム:鬼神の小手(装飾:物攻+) 強敵宝:フリーズエレメント アダマンゴーレム ブリザード 報 酬:オリハルコンの欠片 攻 略:まずは両脇を片付けたい。 闘属性弱点で魔法攻撃主体のため、八連打を放ちたいがアダマンゴーレムに行って物理反撃をされると苦しい。 とはいえ魔法に頼ると今度はフリーズエレメントに反射される恐れがある。 安全策で行くのであれば、即死魔法持ちのブリザードを精神支配絡みで即座に倒す。 次に技能でフリーズエレメントを片付けたら、アダマンゴーレムには魔法で対処しよう。 セーブ、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 サンタジェネラル 44000 悪魔 闘弓土霊 転倒 突氷水 攻撃 良い子のみんなにプレゼント(全D+麻痺or暴走) 攻略 転倒が弱点のため、転ばし続けよう。 初手、足払いで転ばしたら、次ターン以降はスライドかタンブルを二人掛けし続ければ、ほぼ完封できる。 分岐 引き返すにはまだ早い、先に進む アクション続行 報奨金は下がるが、無理をせず引き返すべきだろう アクションクリア 後半マップは雷ダメージも1500にアップ 取得アイテム:フリーズシールド(重盾:●短氷) 分岐 ドラゴンが多すぎる、無理はしない 取得アイテム:特になし ここまで来て無理も何もない 取得アイテム:竜王の娘に模した服(服:●火) ドラゴンソード(片手剣:ドラゴン特攻) 取得アイテム:ビックボウガン(弓) 強敵宝:ドラゴンライダー レッサードラゴン 報 酬:魔の守護石(装飾:★魔) 攻 略:戒さんはドラゴンスレイヤーを装備して挑もう。 ドラゴン系は3属性に耐性を持つため、カディスよりは心の方がダメージを出せる。 両者とも全体攻撃を仕掛けてくるので、疲労温和結界の札の使用も考慮に入れよう。 強敵宝:バイオリザード デスライダー 報 酬:プラチナロッド(杖) 攻 略:デスライダーは聖が弱点になったため、心が攻撃のキーマンとなる。 先方の攻撃は物理が主体のため、物防や結界を高め詠唱キャンセルの可能性を下げよう。 両者とも全体攻撃を仕掛けてくるため、庇い立ては効果が薄い。 分岐 有無を言わさず逃走する 取得アイテム:竜族のマント(マント:●聖 回避+5) 此処で○○○の一体を仕留める イベント後、アクションミス ただし、一度は見ておきたいイベント。 バージョン1.14で追加 + ... 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 闘争の悪魔ガラハド 悪魔 雷 下記 下記 魔狼フェンリル 神族? 氷 下記 下記 ガラハド 二回行動 物理反撃 十連打(結界貫通) 闘争乱舞 おぞましい叫び 左手の一撃 真ジゴスパーク ギガクロック(集中なし) カオスエンド(集中なし) フェンリル 二回行動 アルティメットブレス おぞましい叫び ドラゴンブレス 瞳が妖しく光った(単体高確率睡眠) ニューホワイトブレス(全体氷+凍結) アブソリュートゼロ(集中なし) 検証 レベル99でラグナロクを装備した戒の奥義・月で13000~16000ダメージほど。 HPバーの減りから両者HP300000程度? 戒の防具を英雄の盾、オリハルコンヘルム、ヘビーグラントンで闘争乱舞のダメージを2000~3000程度、 しかし睡眠と凍結で行動できない間に周りが全滅して魔法で止めを刺され敗北。 ガラハドには敏捷100で劣後、フェンリルには敏捷77で先制 レベル60、超歪成長の付喪神装備のロイがガラハドの左手の一撃で一撃死 レベル80、魔神のマント装備のカディスが10回の挑戦中9回初ターンに何もできずに戦闘不能。 カディスに調停者の服、ガーディアン防壁で挑戦予定。 攻略 ついに実装されてしまった不可能戦闘。 打倒するにはどれほどの奇跡が必要なのか…… 初ターンから2体とも完全ランダム2回行動をしてくることから並の対策では1ターンで壊滅する。キレすぎ。 例:おぞましい叫び×4で戒以外戦闘不能等 カディスのクリスタルウォールを主軸にした作戦で挑もうとしたが、あまりの猛攻を前に今のところは一度も成功していない。 今まで以上に攻撃面、耐久面、レベリングがしっかりした引継ぎを吟味しなければ戦闘すら成立しないだろう。 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 マッドネスダルマ 4800 生成生物 闘火土風 支配転倒 氷毒 ブリザード 3666 精霊 闘火霊 支配眠 氷聖闇 ザラキ 即死が怖いので全力で フリーズエレメント 7500 精霊 闘火 氷聖 魔法反射があるので闘の方がいい ドラゴンリザード ドラゴン ポイズンブレス ストーンパック ドラゴンライダー 時々2回 バイオリザート 8000 ドラゴン 短火毒 ポイズンブレス 弱点がないので普通に デスライダー 19000 ドラゴン 遠聖 闘突火氷雷闇 盲目混乱睡眠通る 30 ランダムアイテム アイスロッド ペンギンの服 後半 絶望のナイフ 竜族のマント 9000Ex
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目次 【時事】ニュース君の中の永遠 RSS君の中の永遠 口コミ君の中の永遠 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 君の中の永遠 「グッグッ」と腐肉を食むウジの音が蠢く洞窟すら天国…第二次大戦下の沖縄で起きていた信じられないほど悲惨な“現実” - auone.jp 映画「君は永遠にそいつらより若い」がAsianFilmFestivalBarcelona2021 NETPAC 部門で最優秀作品賞を受賞!審査員によるコメントも到着 - アットプレス(プレスリリース) 【キャラ誕生日まとめ】12月10~17日生まれのキャラは? 「STEINS;GATE」岡部倫太郎から「ヒプマイ」山田三郎まで - アニメ!アニメ!Anime Anime 「名曲アルバム」で踊ってくれ!「ダンシング・イン・ザ・ストリート」 - nhk.or.jp SNSでも大人気のテニス選手が結婚!愛犬がリングボーイを務める(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 永島聖羅「誰かの歌で救われる人がいる」、「君といた108日」16名のコメント到着(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “今井麻美 Winter Live2021 「Go Forward」”リポート。多彩な楽曲と表現でファンを圧倒!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KAT-TUNメンバー分析 第2回:上田竜也、進化し続けてきた表現者 多方面で発揮されるセルフプロデュース力(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ONEWE、新曲「STAR」をリリース…歌詞に込めた想いを語る“ファンとの出会いは運命”(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イチロー氏2度目の高校野球指導…「考えないと永遠にできない」センバツ確実の国学院久我山で金言連発(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『君は永遠にそいつらより若い』Blu-ray&DVDが2022年02月09日発売|佐久間由衣×奈緒×吉野竜平(監督)×津村記久子(原作) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 23年大河「どうする家康」に阿部寛 武田信玄役で14年ぶり大河「地響きのように影響を与えられたら…」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リンジー・ローハンが婚約。かつての大人気女優は最近どうしていたのか(猿渡由紀) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐久間由衣×奈緒『君は永遠にそいつらより若い』をBlu-ray&DVD発売に先駆けて、U-NEXT独占で最速配信することを決定!(2021年11月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ≪韓国ドラマOST≫「奇皇后」、ベスト名曲 「トゲのある恋」=歌詞・解説・アイドル歌手(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「2021 MAMA」で再結成が決定!Wanna Oneのメンバ―たちの成長に再注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザ・インタビュー 人は複雑な信仰を持ちうる 川村元気さん著『神曲』(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新潮社 中瀬ゆかり氏が語る、編集者として追い求めてきたこと「人間というのが永遠のテーマであり、永遠の謎」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真彩希帆が吉野圭吾にインタビュー!「圭吾さんに『自分と似ている』と言っていただけてうれしいです」【連載:真彩希帆の知りたい!芸の道#4】(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高岡蒼佑、俳優業引退後初の公の場 笑顔で自虐「辞めて良かったです」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『カムカムエヴリバディ』で広がる小野花梨の可能性 きぬちゃん役でさらなる飛躍へ(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Kalafina】あなたの好きなシングル曲は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・カーペンター監督作品の特集上映に荒木飛呂彦・奥浩哉・押井守らコメント(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ENHYPENデビュー1周年記念ファンミで新曲「Polaroid Love」初披露、1年を振り返り目標明かす(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャスティン・ビーバー、妻ヘイリーにラブラブなバースデー・メッセージ「君は僕の永遠」(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 嵐・松本潤と井上真央 業界で流れる「12月結婚説」の信ぴょう度(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 145年の歩み、心の中に 十和田・下切田小で閉校式/青森(デーリー東北新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 22/7 天城サリー&海乃るり&河瀬詩&倉岡水巴&白沢かなえ&涼花萌が振り返る、激動の2021年 『覚醒』への手応えも語る - Real Sound 【ザ・インタビュー】人は複雑な信仰を持ちうる 川村元気さん著『神曲』 - iza(イザ!) 一体なんだこのゲームたちは!?デジゲー博2021に現れた謎のゲームたちの圧力にあなたは耐えきれるか【特集】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 江戸の庶民が本当に目の前にいるかのような“志ん朝ワールド”を舞台袖で体感(本多正識)(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS・JINがメインテーマをソロ歌唱 韓国ドラマ『智異山(チリサン)』OSTが24日配信開始(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トワイライト』のテイラー・ロートナーが婚約。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元iKONのBI、タイトル曲「COSMOS」MVを公開…愛する人を花に例えた歌詞に注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46卒業を控えた高山一実、水色ドレスの微笑みSHOTに反響「永遠のアイドル」「泣いてしまう」(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 山下智久主演リメイクで話題 日本でヒットしなかった『建築学概論』が今も愛される理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月9日(火) 生放送「人生は歌と共に 永遠のヒットソング」 - nhk.or.jp ≪韓国ドラマOST≫「ザ・キング:永遠の君主」、ベスト名曲 「Gravity」=歌詞・解説・アイドル歌手(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ≪韓国ドラマOST≫「ザ・キング:永遠の君主」、ベスト名曲 「一日は君で溢れてる」=歌詞・解説・アイドル歌手(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小野大輔、近藤孝行らVacances”が歌い上げる名曲 声優4人の個性と好みが光るカバーアルバムを聴いて(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ≪韓国ドラマOST≫「ザ・キング:永遠の君主」、ベスト名曲 「Please Don t Cry」=歌詞・解説・アイドル歌手(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ZARD、全389曲の〈永遠のスタンダード・ナンバー〉が一挙サブスク解禁 - Mikiki <アニサマ2021>“アニソン界の永遠の大型新人”鈴木雅之が再び 鈴木愛理と「かぐや様」OP 「ロンリー・チャップリン」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 22/7の1stアルバム「11という名の永遠の素数」収録曲発表、カップリングベスト盤ファン投票結果も - ナタリー RSS 君の中の永遠 「グッグッ」と腐肉を食むウジの音が蠢く洞窟すら天国…第二次大戦下の沖縄で起きていた信じられないほど悲惨な“現実” - auone.jp 映画「君は永遠にそいつらより若い」がAsianFilmFestivalBarcelona2021 NETPAC 部門で最優秀作品賞を受賞!審査員によるコメントも到着 - アットプレス(プレスリリース) 【キャラ誕生日まとめ】12月10~17日生まれのキャラは? 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永遠のアセリア -The Spirit of Eternity Sword- 【えいえんのあせりあ ざすぴりっとおぶえたにてぃそーど】 ジャンル 異世界召喚シミュレーション 画像はPS2版 対応機種 Windows98/Me/2000/XP メディア CD-ROM 2枚(初回版) DVD-ROM 1枚(後期版) 発売・開発元 ザウス【本醸造】 発売日 【初回版】2003年11月28日【後期版】2004年2月20日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2010年8月6日/4,094円 判定 良作 ポイント 本格的な異世界召喚系のSLG世界観に合うクセが強めの立ち絵『永遠神剣シリーズ』の始まりザウスの名前を知らしめた作品 ザウス作品リンク 概要 あらすじ キャラクター システム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 2003年にザウスが打ち出した本格的SLG。 ザウスは一般的にブランド名の後ろに「純米(純愛系作品)」「醸造(陵辱系がメインの作品)」など、酒類の名前を模したチーム分けでそれぞれ異なる作風の作品を出すブランドだった。 その中でも、「本醸造」は高いゲーム性を持った作品を出すチームとして活動していた。 本作は、そのザウスの名前が大きく知られる一作となる本格的な異世界召喚SLG作品。 この作品を発端として『永遠神剣シリーズ』が作られていくことになる。 あらすじ 主人公である少年「高嶺悠人」と義妹「高嶺佳織」 そして二人の親友「岬今日子」「碧光陰」達は 突然異界ファンタズマゴリアに召還されてしまう。 中世のような、その世界では戦争の嵐が吹き荒れていた。 すべてが有限であるがゆえに 奪い合うことしかできない世界… 悠人はラキオスという小国の戦士として永遠神剣「求め」を手渡される。 絶対的な力をもつ永遠神剣は、異界からの訪問者と、 その世界にすむ奴隷戦闘種族「スピリット」にしか扱うことができない。 悠人は佳織を人質にとられ、ラキオス王国の為 スピリットを率いて望まぬ闘いを強いられる。 ラキオス王国のスピリット…アセリア・エスペリア・オルファリルとともに…。 しかし、今日子たちもまた、他の国で永遠神剣を与えられていた。 悠人たちはそれぞれの守るべきもののため、お互いに戦う道を歩む。 魔剣と、権力者たちの思惑に翻弄される悠人とスピリットたち。 そして悠人は佳織とともに元の世界に戻ることができるのか? (公式サイトより抜粋) キャラクター 主人公と攻略可能なヒロイン + クリックで開閉 高峰 悠人(たかみね ゆうと) 本作品の主人公。立ち絵は無いが、ゲーム上の顔グラフィック、イベントCG、ホームページ等に設定画は存在する。 本来の両親を事故で亡くし、更に義理の両親まで事故死するという不幸体質。本人も「疫病神」などと自虐的に言うが、基本的な部分では普通の男子学生。 その生まれ上、義理の妹である佳織を非常に大事に思っており、このゲームの初期のモチベーションでもある。 ファンタズマゴリアに召喚され、ラキオス国の「エトランジェ」として当初はスピリットと共に危険な戦いに望むことになるが、長い戦いの中で多くの事を知り、やがて大陸を担う戦いに自ら身を投じる事になる。 ゲーム開始時から使用できる貴重なエトランジェの一人であり、能力も非常に高い。常に前線でスピリットたちを率いて戦うことになるだろう。 アセリア・ブルースピリット メインヒロインの1人。ラキオス国の有名なスピリットの一人であり、他国からも『ラキオスの青き牙』と呼ばれる高い戦闘能力を持つ。 非常に無口で感情を表に出すことは少ないが、会話をしたがらないわけでもない。悠人には序盤から無意識に懐く事も多く、初期から比較的友好なスピリットの一人でもある。 戦闘になると躊躇なく相手を殺す冷徹さを持つものの、根は大人しく優しい少女。 突出した魔法防御の高さをはじめとして、初期から強力なキャラクターの一人でもあるため、戦闘では常に中心で戦うことが多いだろう。 エスペリア・グリーンスピリット メインヒロインの1人。メイド服を来たラキオス国のスピリットであり、ラキオスのスピリット隊を代理ながら引き受けていた時期もある優秀なスピリット。 性格はお淑やかで優しく、悠人には真摯に介護を行いファンタズマゴリアの言語を教えるなど最初から最後まで生活面で頼りになる少女。 暗い過去を持ち、スピリットが人間に対して絶対的な服従者である事の証左となる子でもある。 アセリア同様に高い戦闘力を持つキャラなので序盤から前線で常に戦う事になるが、如何せん魔法攻撃に対する耐性が低すぎるため油断しているとレッドスピリットなどにすぐ焼却されてしまう。 オルファリル・レッドスピリット メインヒロインの1人。非常に幼い外見を持つラキオス国のスピリット。 悠人を「パパ」と慕い、無邪気な態度と高い好奇心で、スピリットという迫害される立場にもかかわらず非常に明るく多くの人と仲良くなる。 その反面、倫理観にかけている所が多く、敵スピリットを追い詰めて惨殺する行為などにまるで嫌悪感を抱かない。本人は戦争で勝つためだと教えられていた為、この感性は後半まで治ることはない。 アセリア・エスペリアと共に序盤からずっと一緒にいるキャラクターながら、一人だけ非常に貧弱で使いづらい。ただしレベルを上げていくと防御力の低さ以外は大分改善される。なおエターナル化すると最大レベルでHP10万を超えるHPお化けになる。 ウルカ・ブラックスピリット メインヒロインの1人。最初はサーギオス帝国のスピリットとして悠人達と敵対するが、途中のシナリオから仲間になる。 寡黙な武人として知られており、当初は必要以上に喋ることはなかった。味方になってからは悠人達と共に暮らすようになり、若干天然な部分が見え隠れする。 メインヒロイン達の中では常識人よりの部分が多いため、エスペリアと並んで戦略パートに絡む場合が多い。 戦力としては仲間になった当初は頼りになるが、後半になればなるほどブラックスピリット特有の脆さが見え隠れする。それでも全体のユニットの中では中堅以上。 レスティーナ・ダイ・ラキオス メインヒロインの1人。ラキオス国の王女でありながら、当初から悠人に好意的な視線を向ける一人。 父王のやり方をよく思っておらず、表向きは父に従いながらもスピリットやエトランジェに友好的な態度を見せ、父王亡き後は恒久平和を目標とし悠人と協力しながら敵国の統一を目指していく。 時折城から抜け出して一般の女性として行動することがある。味覚音痴で、料理が下手。 非戦闘要員のため戦力は不明。外交の際は悠人を護衛として付けている。 岬 今日子(みさき きょうこ) 追加メインヒロインの1人。初期版では味方にはなるもののヒロインではない。光陰の恋人。 悠人と共にファンタズマゴリアに飛ばされた際、光陰と一緒になりマロリデン公国のエトランジェとして目覚める。その際に神剣に魂を飲まれてしまい、半ば洗脳状態で戦場に立つことになる。 根は優しいが、悠人と光陰にはそこそこ厳しい。三人のツッコミ役でありムードメーカーでもある。 2周目以降、特定の条件で仲間になり、その際の戦力はそこそこ高め、といった感じ。サブスピリットよりは頼りになるものの、全体を一任できるほどではない。とはいえ、十分に強力。 倉橋 時深(くらはし ときみ) 追加メインヒロインの1人。初期版では味方にはなるもののヒロインではない。 外見のお淑やかな巫女然とした佇まいで物語の根幹にも関わる存在だが、その根底は我儘なお嬢様。とはいえ状況に応じて自分をきちんと分ける事が出来るため、空気の読まないようなことはしない。 + シナリオのネタバレになるため格納 時深は「エターナル」と呼ばれる永遠神剣使いの中でも上位に位置する存在で、その正体は何千年も前から神剣同士の戦いに身を投じた、時間を操る倉橋の一族の末裔。 悠人がエターナルに覚醒する未来を知りその生まれを待つことを選択するが、かなりの欲望混じりであったため出会った際にとんでもない言いがかりをつけられることになる。 至って真面目な気持ちからエターナルになったが、悠人に惚れてそれを待ったのも事実であり純粋であるかどうかは中々判断が分かれる所。とはいえ、本人なりに「千年間恋愛経験なし」はかなり気にしているらしい。ルートに進めなかった場合でも彼女との本番シーンは存在するなど、案外優遇されている。 サブキャラクター + クリックで開閉 高嶺佳織(たかみね かおり) 悠人の義理の妹。悠人の二人目の両親の娘であり、二度目の事故の生還者。両親が亡くなってからは悠人と二人で暮らしてきたため、悠人に対して兄弟の情愛以上の好意のようなものを抱いている。 ファンタズマゴリアに飛ばされてからは悠人が戦うための人質として保護される。その後、中盤に入る頃で一度悠人の元に戻るも、サーギオス帝国のスピリットに誘拐されてしまう。 最後は戦場に悠人を残し、元の世界に戻っていく(*1)。 EXPANSION版以降、あるヒロインのルートに入ると戦闘要員として加入する。神剣は砕けた欠片しか持っていないがエトランジェのオーラフォトンを所持するので戦うことが出来るとか。そして帽子がまるで生き物のように動いて攻撃する。どういうことなの… 碧 光陰(みどり こういん) 悠人の親友であり、今日子の恋人。悠人の育ちを理解し、彼を妹の佳織も含め大事にしている。 ファンタズマゴリアに飛ばされた後は今日子と共にマロリガン公国のエトランジェとして活動。神剣『因果』に殆ど精神を呑まれない強靭な精神力を持ち、中盤で悠人の敵として立ち塞がることになる。 実際のゲーム中での戦闘力も非常に高く、若干クセはあるが使いやすい。仲間になるのは2周目の中盤以降だが、悠人に並ぶ前線要員、特にディフェンダーとして最後まで活躍できる実力者。 ロリコン。そしてベジータでもある 秋月 瞬(あきづき しゅん) 悠人を一方的に敵視する怪しい雰囲気の美少年。嘗て気をかけて貰ったことを理由に佳織に固執する。 立ち絵の顔からして既にヤバイ。 ファンタズマゴリアに飛ばされた後、サーギオス帝国のエトランジェとして国を支配し、世界の統一を目指し始める。神剣『誓い』は、悠人の持つ『求め』と相反する剣であり互いに宿命付けられた戦いに身を投じる。 最初の方こそ正気を保っているようだったが、力任せに佳織を奪い取って以降、徐々に『誓い』に精神を呑まれていく姿を見せる。そして最後には… 夏 小鳥(なつ ことり) 佳織の同級生であり、悠人達からは後輩に当たる人物。 物語に大きくは関わらないが、悠人に好意を抱く。あるヒロインの攻略シーンでは陵辱シーンが見られる。 ヨーティア・リカリオン ファンタズマゴリア世界でのエーテル技術の立役者。自他ともに認める「天才」であり、中盤以降は彼女の協力のもとに多くの技術を使い世界を変えていく。 ズボラなところがあり、身の回りの世話はイオ・ホワイトスピリットに全て任せている。 研究者としてもゲーム中で使用することが可能で、その際は建造物を驚異的な速さで建築してくれる。また、ゲーム中でEJクライアント施設を建設可能な唯一の研究者。 イオ・ホワイトスピリット 世界的にも希少な「ホワイトスピリット」というスピリット。ゲーム中には彼女しか存在しないため、他のホワイトスピリットの姿を確認することは出来ない(*2)。 お淑やかではあるが主人にははっきりと物申す性格で、彼女の存在のお陰でヨーティアは比較的人間らしい生活を出来ている。 訓練士・研究者としてもゲーム中で使用可能。後半まで戦える高いレベルまで鍛え上げてくれる上に必ず加入してくれるので、中盤は彼女の訓練にお世話になる。 PS2版以降ではあるヒロインのルート時にのみ使用可能。ディフェンススキルを持たないなどピーキーな性能を持つが、使いこなせば強力なユニット。 サブスピリット(性格設定はEXPANSION版以降のもの) + クリックで開閉 ネリー・ブルースピリット いつもシアーと二人一組で行動している少女型のスピリット。活発な女の子だが、本人曰く「くーる」を目指して頑張っている。 行動回数が多く、育て上げた時の瞬間火力は最も高い。更に全てのブルースピリットの中で一番早くアイスバニッシャーのレベルが上っていく。一方でガス欠になりやすく、アイスバニッシャー以外のスキルは使いづらい。 シアー・ブルースピリット いつもネリーと二人一組で行動している少女型のスピリット。大人しめな性格で、余り表に出て意見を出さない。 ブルースピリットの中でも破壊力に乏しいタイプ。しかしアタックスキルは特定の役割を狙い撃って攻撃が可能で、ディフェンダーに邪魔されることなく敵のアタッカーやサポーターを優先的に撃破できる、痒い所に手が届くタイプのユニット。アイスバニッシャーのレベル上昇が遅いのが難点。 セリア・ブルースピリット 大人の女性型のスピリット。冷静な性格で、序盤は悠人に心を開かないが、少しずつ悠人の行動を目の当たりにして心を開いていく。 アセリアと同じ訓練場生まれで、その事に対して若干トラウマを抱えている。 万能型で、アセリアよりも火力は若干劣るものの耐久面では優秀。攻撃回数は少ないが、一発の威力はスピリットの中でも随一である。 ヒミカ・レッドスピリット 大人の女性型スピリット。短髪で、一般常識に長けている。他のスピリットをまとめる能力があり、エスペリアに次いで隊を率いている姿が見られる。 レッドスピリットでありながら前線に立てる戦力。アタック、ディフェンス共にそれなりに優秀なスキルが揃っているため序盤から中盤にかけて重宝する。一方でサポートスキルはそこまで目立たない。 ナナルゥ・レッドスピリット 髪の長い女性型スピリット。とらえどころのない性格をしており、何を考えているのかは解らないが根は素直。 悠人に対しても比較的早い段階から懐くが、余りそういう風には見えない事も多い。 物理火力・防御力共にオルファリルを下回るほど貧弱だが、レベルを上げると強力な全体攻撃サポートスキルを覚え、敵を一掃してくれる。一周目では中々気づきづらいが、高レベル帯の攻略や早解きをする際は必須となるキャラ。 ハリオン・グリーンスピリット 長い髪を両側で結んだ女性型スピリット。間延びした口調とゆるい雰囲気で、空気を和ませる。 また、彼女だけ後述の「陵辱」をされても何故か普通に会話が出来る。 HPは抜きん出て高いものの、防御力はそこまで高くはない。とはいえグリーンスピリットの中では、という程度のものであり壁役としては十分活躍する。サポートの回復能力が高く、こちらがメインになることも多い。 ニムントール・グリーンスピリット ツインテールの少女型のスピリット。気難しく中々心を開かないが、ファーレーンにだけは心を開く。 このゲームに比較的多いツンデレの中でもかなり度数の高めのツンデレ。序盤から後半にかけて心を開いていく姿に多くのプレイヤーがやられた。 高い防御力を持つが、HPが若干低めで序盤は防戦には向いていない。ある程度レベルを上げると攻防ともに優れた実力を発揮する。また、その戦闘中で死亡したユニットを復活させる『リヴァイブ』を覚える貴重なユニット。 ファーレーン・ブラックスピリット 普段は仮面で顔を隠した女性型スピリット。仮面の奥は凛々しい顔立ちと碧色の髪を持つ。 ニムントールを妹のように可愛がり、平和な世の中のために尽力する。 後述するが、戦力としては序盤以外は使いにくい。火力・防御力共に味方スピリットの中でもかなり低いほうなので、後半はラキオスで待機することが多いだろう。サポートスキルによるデバフがメイン。 ヘリオン・ブラックスピリット ツインテールを持つ黒髪の少女型スピリット。大人しそうな外見で、中身も相応のポンコツ。 初めて出会ったエトランジェである悠人に恋心を抱き、悠人の為にと最初から最後まで尽力する。 戦闘能力はブラックスピリットの例に違わず低いものの、サポートスキルの特殊性は全スピリットの中でも随一。上手く使いこなせばエトランジェ以上の戦力になるポテンシャルを持っている。 システム 主人公である「高峰悠人」となり、普段は仲間でありヒロインでもあるスピリット達と交流を深めながら、自国に攻め入る敵国のスピリットたちを倒し、敵の国の拠点を落としていく戦略SLG。 メインとなるのは戦略SLG部分であり、自国の拠点に戦争に必要な軍事施設を立てたり、スピリットたちの訓練をするなど多くの選択肢の中から有用な物を見つけ、敵国を攻略していく。 戦略パートは敵味方問わず、3ユニット1部隊が基本となる。 それぞれ「アタッカー」「ディフェンダー」「サポーター」という3種類どれかの「役割(ロール)」に振り分けて、同じ部隊に同じ「役割(ロール)」を複数置くことは出来ない。 例えばアタッカーが得意なユニットを2名同時に編制しても、片方しかアタッカーにすることは出来ず、もう一人は必ずディフェンダーやサポーターにしなければならない。これによって一方的に攻めることが出来ないが、敵も同様に強引な攻め込みは出来ない為、どのユニットをどの役割に配置するかで大きく戦況を変えられる。 戦闘に入るとそのユニットにおけるキャラクターは、役割を与えられたスキルを使用できる。アタッカーに役割を振られたキャラクターはアタックスキルのみを使用し、他のスキルはその戦闘中は使用できない。 「アタッカー」はアタックスキルを使用して攻撃を行う役割を担う。スキルによって定められていない限り敵のディフェンダーを必ず狙い、防御役を減らして敵の戦力を低下させるのが主な仕事である。 属性攻撃という特殊なアタックスキルがあり、物理ダメージに加えて同じ威力の属性ダメージを加算した合計ダメージを与えるような計算になっているため、補正がなければ単純に数値の2倍になり、弱そうに見えても場合によっては他の高威力なスキルより大ダメージを与えられる仕様になっている。ただしディフェンダーが健在だと抵抗力で属性ダメージの部分も軽減されてしまう。 「ディフェンダー」はディフェンススキルを使用して敵のアタッカーの攻撃を防ぐ役割を担う。スキル回数がある限りダメージを減少させ、他の役割への攻撃をさせないのが主な仕事である。 「サポーター」はサポートスキルを使用する。サポートスキルの内容はスピリットによって様々であり、敵全体を攻撃する魔法や回復、戦闘中に効果のあるバフ・デバフを使う。非常に強力なスキルが揃っているが、一部を除きブルースピリットの『アイスバニッシャー』で封じられるリスクを持つ。 レッドスピリットが使う攻撃魔法は、攻撃力を2乗する計算式になっているため火力が高いとダメージが跳ね上がる仕様になっている。基本的にはアタックvsディフェンスの後に回ってくるディバインマジックタイミングにて使用されるが、アタックタイミングより前にあるサポートタイミングで発動して先制攻撃できる攻撃魔法もある。 グリーンスピリットが使う回復魔法は、戦闘終了直前のエンドサポートタイミングで発動する。 シナリオの最終盤では「エターナル」と呼ばれる強力なユニットが使用できる。エターナルは普通に他のキャラと組むこともできるが「オールラウンダー」という1人だけの部隊を組むことが可能で、これは一人で3つ全ての役をこなすことが出来るという特殊な部隊である。エターナル自体が攻撃・耐久共に優れているため一人でどんな仕事でもこなせる。 しかし、その分スキルを多く消費しやすいため前線で進ませるとすぐに枯渇する。基本的には切り札的な運用、或いはスキルを回復しやすい拠点での防衛戦を中心として行動するべきである。 全てのユニットはアタッカー・ディフェンダー・サポーターの役割に応じたスキルをそれぞれ3つ、最大で9つのスキルを所持できる。 それぞれのスキルは「最大回数/残り回数/行動回数」が存在する。1回の戦闘の中では基本的に行動回数に応じた回数、スキルを使用して攻撃や防御を行う。 例えば「8/6/2」という表記になっているスキルは「最大で8回使用でき、現時点では残り6回使用できる。戦闘中では2回発動する」という形になる。 戦闘をしてスキルを使用していく毎に残り回数が減っていき、残り回数が0になるとそのキャラクターはそのスキルを使用できなくなる。アタッカーに置いていても攻撃を行えないため、無力と化してしまう。 ディフェンダーのスキルは戦闘中に攻撃をされる毎に減っていき、戦闘中にディフェンダーの行動回数をアタッカーの行動回数が上回った場合、ディフェンススキルが発動せずダメージを減少せず通す事になってしまう。この為、ディフェンススキルは性能だけでなく行動回数が敵のアタックスキルの行動回数に足りているかにも注意を払わなければならない。 余裕がある敵部隊相手には、緑スピリット以外をディフェンダーにする、青スピリット以外をアタッカーにする、赤スピリットをサポーター以外にする、といった部隊内のロールの入れ替えでスキルの残り回数を節約していくことも時には必要。 なお、拠点上に滞在していると自ターンの開始時に残り回数は最大回数まで回復する。この仕様は敵味方共通しているため、拠点を奪取する際は相手のスキルを回復させないように総力戦になることが多い。 スキルはレベルアップ時に新しく取得することがあり、上限である3つを上回る時は前のスキルを消去して新しく取得しなければならない。スキル自体の性能は上がっていても行動回数・使用回数が少ない場合などもあり、どのスキルを残すかなど考える必要がある。 更にスキルの中には「限定スキル」と呼ばれるものが存在する。複数同時に取得する事は出来ない代わりに高い能力を保持し、そのキャラクターにとって切り札となりえるものが多い。ただし、特性上扱いづらいものも存在するため覚えないのも選択肢の一つ。 限定スキルは限定スキルでのみ上書きが可能。その為、基本的には他のスキルの上書きを気にせずにアップデートすることが可能である。 ただし、これによる難点も存在する。詳しくは問題点の項で。 + タイミングと行動回数の詳細 戦闘開始時 攻撃側スタートサポートタイミング→迎撃側スタートサポートタイミング 最も早く発動する「サポーター」のスキルのタイミング。 攻撃側のターン(1回目) 1.攻撃側アタックサポートタイミング(1回目)→迎撃側アタックサポートタイミング(1回目) 攻撃の前に発動できる「サポーター」のスキルのタイミングその1。 2.攻撃側ディフェンスサポートタイミング(1回目)→迎撃側ディフェンスサポートタイミング(1回目) 攻撃の前に発動できる「サポーター」のスキルのタイミングその2。 3.攻撃側アタックタイミング(1回目)→迎撃側ディフェンスタイミング(1回目) 攻撃側の「アタッカー」のアタックスキルを、迎撃側の「ディフェンダー」がディフェンススキルで軽減しながら受け止める。相手の「ディフェンダー」が居ても「アタッカー」を狙うアタックスキルや「サポーター」を狙うアタックスキルもある。 4.攻撃側ディバインマジックタイミング(1回目) 攻撃側「アタッカー」の攻撃後に発動する、攻撃側「サポーター」のスキルの一般的な発動タイミング。発動は遅いが、敵の抵抗力を下げるアタックスキルを当てた後に魔法攻撃するような運用が可能。 迎撃側のターン(1回目) 1.迎撃側アタックサポートタイミング(2回目)→攻撃側アタックサポートタイミング(2回目) スタートサポートスキルと違ってアタックサポートスキルやディフェンスサポートスキルは迎撃側のアタッカーの行動前にも双方のタイミングがあるので行動回数2あるスキルなら再び発動する。攻撃側のアタックサポートの全体攻撃魔法2回で迎撃側のアタッカーに一切攻撃させずに倒してしまうような運用も可能。 2.迎撃側ディフェンスサポートタイミング(2回目)→攻撃側ディフェンスサポートタイミング(2回目) 3.迎撃側アタックタイミング(1回目)→攻撃側ディフェンスタイミング(1回目) 迎撃側の「アタッカー」のアタックスキルを、攻撃側の「ディフェンダー」がディフェンススキルで軽減しながら受け止める。 4.迎撃側ディバインマジックタイミング(1回目) 迎撃側「アタッカー」の攻撃後に発動する、迎撃側「サポーター」のスキルの一般的な発動タイミング。 攻撃側のターン(2回目) 迎撃側のターン(2回目) サポーターのスキルが行動回数2のアタックサポートやディフェンスサポートの場合、既に2回行動し終わっているので以降は発動しない。 ディフェンダーのディフェンススキルが行動回数1の場合、2回目以降のアタックスキルには無防備。 攻撃側のターン(3回目) 迎撃側のターン(3回目) ディフェンダーのディフェンススキルが行動回数2の場合、3回目以降のアタックスキルには無防備。 攻撃側のターン(4回目) 迎撃側のターン(4回目) ディフェンダーのディフェンススキルが行動回数3の場合、4回目以降のアタックスキルには無防備。 攻撃側のターン(5回目) 迎撃側のターン(5回目) 行動回数が5回もあるアタックスキルを覚えるキャラが極僅かに存在している。 行動回数が無駄に16回もあるディフェンススキルを持っているキャラも存在している。 戦闘終了時 攻撃側エンドサポートタイミング、迎撃側エンドサポートタイミング 戦闘終了時に発動する「サポーター」の回復スキル。敵を全滅させた場合でも発動する。 割り込み インタラプトタイミング ブルースピリットを「サポーター」として配置した場合に使えるスキル「アイスバニッシャー」の発動タイミング。敵サポーターがスキルを使う瞬間に割り込んでタイミングが発生、発動をバニッシュ(妨害)しながら敵サポーターにダメージを与える。「アンチブルー」の特性を持つスキルに対しては発動できない。 命中・回避・クリティカルなどといった確率によるランダム要素は一切存在しない。 拠点には建造物を建て、それによって戦いを有利にすすめることが可能。 「エーテルコンバータ」を建てると1ターンで多くのマナをエーテルに変換できる。 基本的に国力は全て「マナ」と「エーテル」で処理し、「マナ」を「エーテルコンバータ」を建てて「エーテル」にしないと使用することが出来ない。また、エーテルはマナに戻ることはなく、マナはスピリットを撃破したり敵拠点を制圧することで手に入れることが出来る。 このマナとエーテルの存在がシナリオでも大きな意味を為し、敵国に攻め入らなければ自国のマナを奪われる、奪わなければ自国が豊かにならない、という戦争の理由をもたらしている。 「訓練所」を建てることで、その拠点にいるユニットをレベルアップさせることが出来る。戦闘でのレベルアップは出来ないため、道中の訓練はほぼ必須。レベルアップによってスキルを覚えることが出来る。 「研究所」を建てると他の施設の建設時間を大幅に減らす事が出来る。シナリオ開始時は何もない拠点に多数の敵が攻め込んでくることが多く、即時の「塔」の建設などのために序盤の内に高いレベルにしておきたい。 「塔」は建てることでその拠点で防衛戦を行う時に部隊の能力を上昇させる。これにより、基本的には防衛戦のほうが有利な戦いを出来る。 もちろん守ってばかりでは戦況は進まないし、敵が守っている拠点にも『塔』が存在することがある。こうした場合は攻め落とすのに総力戦になる場合が多い。 「EJ(エーテルジャンプ)クライアント」は、簡単に言えばワープ装置である。ラキオス本国にのみ存在する『EJサーバ』に1ターンで移動できる。これを利用してEJクライアントを離れた拠点に建てて、2ターンかけて遠距離移動が可能。 中盤でヨーティアが建築士として加入して以降、建てることが出来、更にヨーティアにしか建てることの出来ない建造物である為、よく考えて建設する必要がある。 「蒼の水玉」「炎の祭壇」「常緑の緑」「月の祭壇」は、それぞれその拠点で戦う青・赤・緑・黒スピリットに能力上昇の補正をかける。敵味方問わずにかかるため、攻め込む際には相性のいいスピリットを踏み込ませるなどすると攻め込みやすくなる。 戦闘で戦うのは基本的に両軍の「スピリット」であるが、主人公である悠人など異世界からやってきた神剣使いも「エトランジェ」としてユニットに組み込まれている。基本的にエトランジェはスピリットよりも能力が高く、多くの事をこなせるために戦略の要となる。 また、全てのユニットは戦闘で敗北すると死亡扱いとなり二度と復活しない。主人公とメインヒロインに至っては、死亡した時点でゲームオーバーである。 シナリオの中盤で仲間が増える可能性があるが、その仲間もシナリオに大きく関わるキャラであれば死亡時点でゲームオーバーになる。こうしたユニットは強力なユニットが多いので無理な突撃をさせない限りは戦闘中でやられることはないが、油断は禁物。 サブスピリット達は死亡してもシナリオには絡まないので問題ないが、戦力の低下は後半になればなるほど如実に現れてくる。可能な限り最後まで彼女たちを活かすような立ち回りも必須。 + スピリット・エトランジェの特色 ブルースピリット(アセリア・セリア・ネリー・シアー) 戦闘力が高く、スピリットの中でも随一の攻撃力を持つ。主な仕事は敵のディフェンダーを撃破し、戦況を前に進めること。 防御力はそこまで高くはないが、低いと言うほどでもない。ただしHPは多くないので過信は禁物。敵のブルースピリット相手には避けたほうが良い。 また、「アイスバニッシャー」と呼ばれる特殊なサポートを持つ。これは一定のレベル以下の相手のサポートスキルを封じることが出来る貴重な能力であり、レッドスピリット相手の重要な兵器となる。 ただし、ブラックスピリットやエトランジェなど一部のサポートスキルはレベル条件を満たしていても封じることは出来ない。 グリーンスピリット(エスペリア・ハリオン・ニムントール) 高い防御力とHPを持つ、防戦型のスピリット。物理防御に関してはエトランジェをも上回ることがある。 一方、魔法攻撃に対して余り耐性がない。レッドスピリットのサポートスキルに一撃でやられる事も珍しくはない。特にメインヒロインのエスペリアは物理防御の高さに対して魔法を食らうとよく燃える。しかもエスペリアは上位クラスになるほど魔法防御が低下するというおまけつき。 サポートスキルは回復や能力上昇系がメインになる。拠点での防戦には複数のグリーンスピリット、或いはエトランジェとの組み合わせで持久戦が可能。 攻撃技になるサポートスキルも存在し、これを所持したグリーンスピリットが敵に出てくるとかなり厄介。此方はブルースピリットの「アイスバニッシャー」で封印できない為、SUPER HARDなどでは敵の編成をよく見ていなかったり、「ブラックスピリットがいないから大丈夫だろう」などとタカをくくっていると、エスペリアあたりがグリーンスピリットの魔法攻撃一発で葬られることも…。 レッドスピリット(オルファリル・ヒミカ・ナナルゥ) 強力な攻撃サポートスキルを持ち、相手のディフェンススキルを無視した高い攻撃力を発揮できる。 反面、防御・HP共に非常に貧弱。高レベルならともかく、序盤でディフェンダーに用いるのは自殺行為。 また、サポートスキルは敵のブルースピリットに「アイスバニッシャー」で封じられる事も。状況を良く見て使わないと持ち腐れになることが多いが、使いこなす事ができれば非常に強力。 ブラックスピリット(ウルカ・ヘリオン・ファーレーン) 火力は高くないが、攻撃回数の多いスキルを持つ。その為、相手のディフェンススキルの回数を減らして攻撃を行うことが出来る。 防御にはカウンター効果がついており、与えられたダメージの一部を相手に返す。防御力そのものはそこまで高くはないが、HPは低くはないので耐えることは可能。流石にブルースピリット相手には分が悪いが。 サポートスキルはデバフ、バフに加えて特定の相手を攻撃する事が可能。しかもアイスバニッシャーで封じられることがないので、ブルースピリットのサポートを実質的に無効化出来る。 とにかく癖の強いユニットだが、独特のサポートスキルを上手く使いこなせれば立派な戦力になる。 エトランジェ(悠人 他) 全体的に高い能力と、優秀なスキルを持つ。序盤から終盤にかけて戦力の要。 HPも十分に高いため、普通に育てるだけでスピリット数人分の働きをする。ただし頼り過ぎは禁物。 サポートスキルは『オーラ』と呼ばれる特殊なものを使い、味方全体に強力なバフをかける。更にHPを回復することが出来るため、あらゆる状況で仕事ができる。 エターナル 終盤で使用可能になるユニット。 エトランジェ以上の能力、スキルを持ち、更に一人で三人分の役割を担う「オールラウンダー」として行動ができるようになる。勿論今まで通り他のユニットと一緒に組み込んで活動させることも可能。 特別な効果を持つサポートスキルを持つことが多く、状況をひっくり返す手段にもなり得る。まさに戦争の切り札となる存在。 評価点 アダルトゲームでありながら本格的で歯ごたえのある戦略SLG スキルの構成、敵ユニットの情報、味方の能力などを全て把握して進めないと高ランクを取ることの難しい非常にバランスの取れたシミュレーションパートは当時から評価が高い。 相手のスピリットに合わせて部隊を編制し、一気呵成に攻める。或いは敵の攻撃に対して攻め込まれる想定をし、高い防戦能力を備えた部隊を作るなどして防戦を行う。こうした状況に応じた戦いを常に要求され、気の休まる暇のない「戦争」である事をシステムで表している。 ファンタジー的な世界観でありながらも基本的には歩兵同士のぶつかり合いがメインであり、一歩一歩着実に敵軍に迫る興奮、或いは迫られる際の脅威に怯えるなど、システムに没頭できる作品に仕上がっている。 また、2周目からはHARDモードを選択可能になる。HARDモードでは難易度の上昇に伴い、スピリットたちのレベルキャップが解放されて今までより強い育成が可能になる。今までとは違ったユニットの運用などを活かさないと上手く攻略することは出来ない。 さらにHARDモードをクリアすることでSUPER HARDモードに突入可能。ほぼテストプレイをしていない実質未調整難易度であるが、当時からクリア者を多数出しスタッフを驚かせたという。 なお、最大レベルである99レベルにするにはSUPER HARDモードに行かなくてはならない。主人公のカットインが入るスキルはここまでプレイした人へのご褒美要素と言ってもいいだろう。 魅力的なキャラクター達 メインヒロインであるアセリア達の他、サブキャラクターであるスピリットにもそれぞれ名前と特性が存在し、覚えるスキルなども特色があり使っていく内に愛着が湧く。 さらにメインヒロイン達はそれぞれ王道の物語を繰り広げながら、戦争という中で悠人と様々な交流を繰り返し、異世界からやってきた悠人に対して心を開いていく。 特に異世界にやってきたエトランジェとしての戦力を期待されている悠人は、この妹を人質に取られ脅迫的に戦わなければならない最中でも可能な限り平和への道を模索し、味方のスピリットを無造作に犠牲にしないこの世界の一般的な人間とは違う態度が徐々にヒロインたちの態度を軟化させていく。 最終局面では好感度の最も高いヒロインと、二人きりの孤独な戦いを迫られる展開が待っている。それでも世界と家族、友達のために自分を犠牲とし愛する人との旅路へと向かう主人公、悠人の好感度もかなり高い。 PS2版で行われた人気投票では攻略可能なヒロインの一部を抑えて7位にランクイン。投票数は1位と2位に極端に集中する形にはなっているものの(3位からクアドラプルスコア、つまり上位2人に対しいきなり4倍以上の落差である…)、得票率だけを見れば6位のオルファリルと大差ない票数を得られているため比較的高い評価を得られていると言える。 異世界の戦争を描いた重厚なシナリオと完成された世界観 異世界に飛ばされた主人公の悠人は、当初は何もわからないままただ妹の無事の為に剣を振るう。言語も解らない中、自国のスピリットたちが当然のように敵のスピリットを殺す姿を為す術なく見るしか出来ない。 しかし、シナリオが進むにつれてスピリットの迫害、奪い合わなければいけない世界、滅び行く敵国、敵スピリットなどを見ながら悠人とスピリットたちは少しずつこの世界を変えていこうと尽力し始める。 当初は実質的な悪だった自国も中盤以降は完全に悠人に味方をする事になり、戦争という過酷な中で少しずつ味方を増やしてファンタズマゴリア全土の統一を目指していく。 生きるか死ぬかの瀬戸際に常に立たされながらそれでも平和を探り、少しずつ道を切り開いていく物語は王道ながらかなり熱く、最後まで楽しめる。 また、世界観も非常によく練られており、細かい粗は存在するものの極端に破綻している部分はない。異世界にしか存在しない文化、常識に対して様々な視点からアプローチされている要素が多く、ハイファンタジーの世界観としてのめり込みやすく作られている。 だからこそ、序盤の後半部から現れてくる「この世界でも違和感のあるもの」に対して疑問を持つ展開につながっていく。世界観に愛着を持ったところでこうした違和感を小出しにし、後半で一気に回収していくことでより愛着を持って後半のシナリオに臨むことができる。 専門用語は多い方だが、その中でも特別強烈なのが作中で使用される「聖ヨト語」である。 この「聖ヨト語」は、悠人が序盤ファンタズマゴリアに飛ばされてから少しの間文章上でも発音上でも使用されるものであり、プレイヤーは文章の内容が理解できないまま先に進むことになる。 もちろん、これは悠人とプレイヤーの気持ちのシンクロに必要なもので、悠人が全く解らないながら少しでも理解しようとする、という動作がプレイヤーにも重なっていく。ただ、途中まで話の内容が理解できない為ストレスは溜まりやすい。 序盤を過ぎれば悠人が「聖ヨト語」をマスターするため、それに伴って文章と音声も全て日本語に戻る。そこまでの辛抱といえば辛抱なのだが、作品世界にのめり込めないと辛い。 また、この「聖ヨト語」は完全に日本語訳が可能な言語として制作されており、設定資料集には「聖ヨト語辞典」なるものまで存在する。ゲーム中の文章もちゃんと翻訳できるという凝った作り。 二周目になると序盤の「聖ヨト語」の部分は日本語に翻訳され、3周目になるとどちらの言語化を選択する事も出来る。どれほどまでにこの言語に力を入れているかが解るだろう。 ただし、あくまで言語の選択は最序盤まで。物語の全部を「聖ヨト語」には出来ないので、フリークの方には若干残念な仕様。 欲望との間で揺れる主人公の葛藤 主人公悠人が持つ神剣、「求め」はシナリオの序盤に手に入れて以降、悠人の剣である立場以上に悠人本人を精神的に支配してこようとする。この時に支配に屈してしまうとヒロインたちの陵辱シーンに突入する。 この作品での数少ない本番シーンであり、「求め」に屈するかどうかで全体のHシーンの割合は相当変わる。積極的に屈していくことでサブスピリット達とも交わることが出来る。 戦略的なデメリットは少ないものの、陵辱されたスピリットは持っているハイロゥが黒く染まり戦闘中のセリフも無くなるなど、プレイヤーに与える精神的な重圧は結構なもの。最後まで彼女たちと一緒に戦うにせよ、途中で彼女たちが戦死するにせよ後味は悪い。むしろ問題点で挙がっている低マインド用の「フレンジーII」を使えるなどメリットがある。 しかし、「求め」の訴え自体はこの世界観的には一般的である。ロクな戦力になっていない頃の悠人は、使い捨ての妖精たちの精気を奪ってでも力をつけ、生き残らなければならない。神剣は使用者が死ねば次の使い手が現れるまでは誰にも使えなくなるため、「求め」にとっても悠人にとってもスピリットの陵辱はメリットが大きいのだ(*3)。 それでも、人としての倫理を保つために「求め」の訴えに信念を以って対抗する。この異世界においてもあくまで人間として生きるか、魔に落ちてでも生き延びようとするか――その葛藤が、ドラマに一役買う形になっている。 なお、「求め」は精神的に支配しようとするものの悠人に敵対をするつもりはない。その為、悠人が生き延びるために戦い方を聞いたときなどは素直に答えることが多い。こうして魔剣にも神剣にもなり得る剣と共に最後まで戦い抜くのも一つの物語としてよく出来ており、評価が高い。 ただし、「求め」の支配に屈してしまった場合、そのデータでは終盤で強制的にシナリオが終了した上に周回プレイに引き継ぐことができないという重大な欠点がある。 サウンド関連 BGMはアダルトゲームとしては珍しい良質なオーケストラ音源+ドラム+ベースで構成されている。 アダルトゲームのBGMは雰囲気に徹した地味なものやビジュアルノベルのシーンによる高評価を得るものなど極端な傾向があるが、本作では戦闘BGMにおいて特にこの構成が存在感を持っており、ファンタジー世界にマッチした非常に印象深いものになっている。 戦闘BGM自体の曲数も多く、プレイヤーフェーズ時・エネミーフェイズ時・中ボス・イベント戦などでそれぞれ個別に用意されており、他のシーンで使われるBGM群と比べても非常に多彩である。ラスボス戦ではお約束というべきかボーカル入りの熱い演出を完備。戦闘モーション全般における力の入れ具合からも妥協のない熱意が窺える。 一方で平時のBGMは印象に残るものが少なく、またマップBGMは一部遠い場所に駆けずり回る事もあってか飽きやすく、戦闘関連に比べて割を食っている印象もある。 問題点 余りにも長過ぎる序章シーン 序盤は悠人達の学生生活と平々凡々な日常を数日過ごした後、ようやくファンタズマゴリアへと飛ばされるシーンが挿入されるも、その後も暫くはゲーム部分がやってこない。暫くはエスペリアと共に聖ヨト語の勉強を繰り返し、この国がどういう物なのかを説明するシーンが長々と入る。 この序章シーン、まともにセリフを全部聞きながら進めるだけで二時間以上かかる。最初の敵と戦うまで一時間以上というのはかなり厳しく、作品世界に没入できないと中々もどかしい。 没入させる為の展開も若干強引で、序章前半の日常シーンがやや過剰に長いのも相まって飽きやすい。全て飛ばそうとしても5~10分程度かかるほどで、周回プレイ時は特に気にかかる。 ファンタズマゴリアでの生活で世界観を掴めばこの後のシナリオもスムーズに頭に入ってくるだろう。だが、逆に言えばここまでの理解が不十分だとそこからのゲームも楽しみにくい。 陵辱をしないと少ないHシーン 基本的にメインヒロインとの情事は1~2度程度であり、全体的には戦略パートがメインとなるため、「求め」に積極的に飲まれないとHシーンは非常に少なくなる。 「求め」が積極的に悠人を取り込もうとするのは序盤に集中しており、中盤以降はこうしたシーンも少なくなる。そして終盤の個別ルートに入るまではメインヒロインとの情事は少なく、攻略不能なキャラクターとのHシーンがたまに挿入されるぐらい。 魅力的なヒロインだらけながら主人公がそこそこに実直で真面目な男性なのもあって、ラッキースケベ的なイベントはあるのだが本番シーンというと非常に少なく感じてしまう。 ゲームの内容が内容であるため仕方ないが、はっきり言えば「エロゲー」としては期待できない。 ブラックスピリットの扱いの悪さ 戦略パートにおけるブラックスピリットは、行動回数の多さで相手のディフェンススキルを突破してダメージを与え、相手のスキルを削り、ディフェンスでも相手にダメージを与えるなどテクニカルなユニットである。 だが、実態としてはディフェンススキルを削った後の攻撃よりも、ブルースピリットがディフェンススキル有りで本気で殴ったダメージのほうが高い。カウンターのダメージも微々たるもので、ディフェンススキル自体の性能は低いため相手にやられるリスクも高い。 後半になるとブルースピリットはスキルの最大行動回数の少なさ、一度の行動回数の多さから息切れしやすくなり、加えて、ブルースピリットはアイスバニッシャー要員としてアタッカーだけをするわけには行かないため、その際の火力を補うサブアタッカーとしての出番がないことはない。しかし単純な攻撃力だけだとグリーンスピリットの方が高かったりもするので、結局火力不足は否めずメインで使用するのは難しい。 サポートスキルは優秀なのだが、ある程度のレベルになるとレッドスピリットの全体サポートが猛威をふるうためそこでも出番がなくなりがち。アイスバニッシャーされないという特徴はあるものの、それをひっくり返せるほどのメリットは少ない。 SUPER HARDモードまで育成するとウルカとヘリオンは強力な『星火燎原の太刀』を習得できるため、ここまで来ればかなりの戦力にはなる。しかし群を抜いた強さ、というほどでもないためやはりブルースピリットの下位互換程度になりがち。そもそもSUPER HARD自体選ばれたプレイヤーだけのたどり着ける領域である。そこまでのプレイ中で弱い事自体は全く変わらないので、救済にはなっていない。 特にサブスピリットのファーレーンは、育ててもレベルに反して伸びる能力が低くその弱さで後半お荷物になりやすい。序盤でこそ、そこそこの活躍は見せるが、少し育つとすぐに息切れするのが悲しい。使い続けるには愛が必要。 レベル上げの難しさ レベルアップの際は拠点に訓練所を設置し、その場所にユニットを配置しなければならない。この為、レベルアップをするユニットは前線で敵拠点を制圧することが出来ない。順調に拠点でレベルを上げている最中に前線のメンバーが敵拠点を制圧してシナリオを攻略している事もザラ。 更に、訓練士には育てられる上限レベルが存在する為、後半は訓練士が揃っていないと最大レベルまでの育成すら出来ない。特に主戦力となるブルースピリットとエトランジェのレベルを最大にするには一定条件を満たした訓練士「ミュラー・セフィス」の加入が絶対条件になる。加入難易度自体は高くないものの、シナリオ後半のサーギオス帝国との合戦の最中でマップ移動によって見つける必要があり、少ない戦力を厳しい戦況の中で割く余裕を立てないとレベルを上げるのは難しい。 スキル取得の問題点 一般的には後から覚えるスキルが強力である為、レベルアップ時に覚えるスキルは新しいものにアップデートすればよいのだが、スキルがレベルアップ時にしか覚えられない、というのが問題である。 上述したようにスキルはそれぞれの役割ごとに3つしか覚えられず、それ以上のスキルは上書きされる。そして万が一、そのレベルで覚えるスキルを取得させなかった場合、そのスキルはそのデータでは二度と覚えることはできなくなる。 基本的には新しいものにアップデートすれば問題ないが、スキルの性能自体は使ってみないと解らないので、使い勝手が悪かった時に前のスキルを戻すことも出来ない。ブラックスピリットなどは癖のあるサポートを多く覚えるため、特に難点になりやすい。ここでも不遇な点が目立つ。 この問題が特に浮き彫りになるのが終盤、そして周回プレイの時である。 + シナリオ終盤のネタバレを含む 主人公の悠人とメインヒロインの一人は終盤にエトランジェやスピリットを遥かに超えた「エターナル」になる展開が待っているのだが、この際にエターナル専用のスキルを取得する。このスキル自体は非常に強力なため、基本的にはこれらを覚えて進むのが普通である。 しかし、二周目に突入した時にこれらの覚えたスキルは使えなくなる。前回のデータを引き継いで2周目を開始すると、前回のユニットのデータを完全に引き継ぐため、エターナル専用のスキルを覚えたまま通常のスピリット、エトランジェとして物語がスタートするからである。 この為、前回攻略したメインヒロインは実質的にスキル6つ、悠人もアタックスキルが2つしかない状態で序盤を攻略しなければならない。更にメインヒロインはこれ以上レベルアップでスキルを覚えない場合、エターナル専用スキルを消去することも出来ない。 更にメインヒロインはエターナルにならないという展開もあるため、その場合は終盤どころか最終戦まで全ての役割のスキルを使用不可能なままで最終決戦を迎えることになる。こうなると、如何に強いアセリアやエスペリアでもかなりの戦力ダウンを強いられてしまう。 最終的にはやりこんだ周回プレイをすればするほど、ヒロインたちに使用不能なスキルが追加されていき、最終的にメインヒロイン達は強力なスキルを持て余す、という状況が生まる事になる。 これに関しては難易度の段階とそれに伴うレベル上限の解放により、最高難易度になるまでは新スキルの修得で取り返しがつく。つまりプレイヤーで行える対策としては、最高難易度にてゲームを計画的に進め、プレイを終わらせる事ぐらい。 実質的な『詰み』の可能性が存在する + シナリオのネタバレ注意! 中盤、マロリガン公国との戦いで首都を落とす直前に親友である碧光陰との一騎打ちイベントが有る。 この時点でどこまで戦力を進行させていても、このバトルは悠人と光陰の一騎打ちとして進行する。その為、この時点で悠人が光陰に勝てる実力を持っていない場合はその時点でシナリオが進行しなくなる。 戦闘前にロードした場合でも、その時点で悠人をレベルアップさせる分のエーテルを持っていない場合はレベルを上げることも出来ない。こうなってしまうと、マロリガン戦前のデータをロードして、改めてマナの再配分をして悠人のレベルを上げ直すしか方法はない。 システム上、悠人を全く育てずにここまで来るのは初心者には難しいので、レベルを上げずに進むということはまず有り得ないだろうが、ここでの光陰はそれなりに強く設定されており、中途半端にレベルをバラけさせると足りない可能性もある。 この時点で能力的に光陰を越えられるのは大体レベル15~16頃なのだが、悠人はレベル13で「フレンジーII」と呼ばれるアタックスキルを覚える。このフレンジー、弱いスキルではないのだがマインドが30以下でないと使用できないのだ。 マインドはよほど意図的に下げようとしない限り80を下回るのも難しい数字のため、普通に進めてこの時点で中途半端なレベルで辿り着くとアタックスキルが足りずに持久戦の結果の敗北があり得る。一歩手前で覚える「フレンジーI」にはこのような制限がないにもかかわらず、よりによってこのレベルで覚える「フレンジーII」に限ってこの使用制限が存在するため、嫌がらせにも見えなくもない。 ここまでに悠人一人に育成を集中させると最大で24に到達するので、クリアランクを気にしないプレイであれば(時間をかけてレベルアップのリソースを割けるため)問題になりにくい。だがそうでない場合は配分がシビアになり、実質的な詰みが存在するというのはやはり問題と言える。 高い難易度と、理解に時間のかかるシステム 最序盤のチュートリアルを含んだシナリオで最低限の説明はされるが、実践よりも文章での説明が多いため理解は難しい分類に入る。画像付きの説明はされるが、一度に多くの事を説明するという点もあってかちゃんと理解するにはその後の実践で自分で試したりするなど工夫が必要。 スキルの構成や舞台における役割の設定なども1回程度しか説明されず、ステータスの数値がどういう形で関わってくるかに関しても細かい説明はない。 最序盤はユニットも少ないため、かなりの最効率での攻略を求められる。敵部隊は拠点に居座る場合ほとんど動かなくなることが多いため、スキルの行動回数が切れると遠い拠点に戻る必要があるなど、テンポも悪くなりがち。 とはいえ慣れるとサクサク進めるシステムでもあり、難易度が高いのも主に序盤である。後半になってユニットが増え、強化されていけば行くほど楽になっていくだろう。逆に言えばシステムを理解するとさほど歯ごたえのない難易度になる。 特定のヒロイン攻略のために他のメインヒロインキャラの好感度を上げないよう、ユウトの部隊に攻略予定キャラ以外のサブスピリットを入れると、自由に編成するより難度が高い場合はある。 クセがかなり強いキャラグラフィック 立ち絵によく見られるが、頭が大きく顔が小さい割に眼も大きく描かれがちなので若干絵が潰れているような印象を受けやすい。頭蓋骨どうなってんだ。 キャラデザイナーの「人丸」が経験不足だったのか、レスティーナや時深などは比較的整っているものの、アセリアやエスペリアなどの主要なメインヒロインや、ヨーティアなどのサブキャラもこうした形で描かれがちで、さらに立ち絵とイベントCGの乖離が激しいのが問題。同一人物に見えないシーンも多くあるため、突然立ち絵に戻った時の違和感が尋常ではない。 ただ、ちゃんと見れば崩れているわけではないし、よく出来ているものはよく出来ている。慣れれば気にならないレベルのものではあるが、序盤気になってしまうと受け入れがたいところはあるだろう。 ただしそれでも佳織だけはかなり受け入れがたいグラフィックをしている。攻略対象でないためイベントCGでの期待もそこまで高くないため、非難が起きやすい(*4)。 『Kanon』辺りの影響を受けたのか、いたる絵っぽさと上述の問題を引き継いでしまったようなグラフィックになっている。表現の都合上アップになったりもするため嫌悪感を抱く人は多い。その結果付いた蔑称が「キモウト(*5)(*6)」である。立場上仕方がないとはいえ、作中でも矢鱈とお兄ちゃんお兄ちゃんと五月蠅いのも影響しているだろう。 こうした経緯があったためか、以降発売された移植作品では佳織の立ち絵が全て書き直されている。比較的良くなったものの、上述の問題を解消するほどではなかったりする。 尤も日本人は何故か目が大きく縦長なキャラを描く傾向に在る為こうなってしまったのもまあ当然ではある。 設定の粗と誤植 作中の固有名詞などが多い割にはシナリオ的にはかなりまとまっているのだが、細かい設定の部分で多数の矛盾を抱えたり、説明のつかない部分が多い。また、設定部分での誤字や誤植と思われるものが散見され、正しい情報が解らないものがいくつか存在する。 特に今日子の神剣「空虚」は、設定上は五位になっているもののゲーム上では「六位」と記述されていたり、そのゲーム上でも神剣の名前には「六位」とあるにも拘らず、説明文章は「五位」になってたりと作中ですらあやふや。 こうした間違いは多岐にわたるが、少なくとも設定部分をしっかりと見ていないのならそこまで気になるものでもないし、戦闘中に神剣の序列が実際の能力に関わることもない。 不具合・その他 一部スキルに仕様なのかバグなのか不明なものが存在する。 例として挙げると、条件を満たすと途中加入となる碧光陰のアタックスキル「ゲイルVII」の攻撃力100である。1000ではない。直前で覚える「ゲイルVI」が攻撃力720、その次に覚える「ゲイルVIII」が攻撃力1560の属性攻撃(補正なしではダメージ2倍)。 スキルには物理属性・色属性に加え、行動回数などでの差別化が存在するために攻撃力の数字だけで能力を単純比較することは出来ないのだが、かと言ってこの極端過ぎる能力差の設定には違和感を感じる。 そして誤表記や設定の粗などがそこそこ多いゲームのため、こういった数字の差が意図的なものか仕様とは違うものなのか判別しかねることが多い。どちらにしても使い物にならないスキルがそこかしこに存在するので覚える際には気を付ける必要がある。 なお、サブスピリットのナナルゥも似たような攻撃力の違和感を持つが、彼女の場合は「単体攻撃をするサポートスキル」の威力が総じて低く、「全体攻撃をするサポートスキル」の攻撃力は初期から常に高い、など一貫した性能を持っている為恐らくは仕様と思われる。こうしたある程度意図的な差異も、上記がバグか仕様かを不明にしている要因とも言える。 例として挙げた「ゲイルVII」も意図的なものに該当する。抵抗力を低下させる効果が付いており、戦闘画面上では下がったということしか分からないのだが「ゲイルVII」はこの減少量が凄まじく、攻撃サポートスキルと組み合せればかなり強い。 一方で50%と50を間違えたようものも存在する。 また、難易度をあげた場合のプレイにおいて、敵平均LV58のところに一部隊だけLV85が混じっていたり、敵平均LV73のところに一部隊だけLV37が混じっている事も。 総評 ゲームの出来を売りにするエロゲーブランドといえば当時は『エウシュリー』や『ソフトハウスキャラ』などが有名であったが、そこに食い込むようにして名前を連ねる作品となった。 設定の面も含めて全体的に粗が多く練り込みの足りない作品ではあるものの、異世界に召喚された主人公の苦悩とそこで出会った妖精のように美しい少女達との交流、自分と家族、そして国を守る為に敵国を打ち倒さなければならない戦争という舞台で繰り広げられるドラマティックさと、高い歯ごたえのあるSLGが上手く噛み合わさり、上質な作品に仕上がった。 ザウス(本醸造)の名前を知らしめた作品であり、後々に広がる『永遠神剣シリーズ』の礎を作った作品として後々も語り継がれる名作となった事は間違いない。 余談 PS2版「この大地の果てで」の発売後、キャラクター全体での人気投票が行われたが、その結果はなんとサブスピリットであるヘリオンがメインヒロインのアセリアを抑えての1位となる快挙を成し遂げた(*7)(*8)。 他のサブスピリットが軒並み10位以下の中で唯一人彼女だけが突出して人気が出たのは、やはりその健気さと悠人への恋心が評価された部分が多い。実際に、戦闘中にも悠人への気持ちを表すセリフが交じるのは個別ルートに入ったメインヒロインを除けば彼女だけ。どれだけ悠人を信頼し愛しているかが伝わるというもの。 シナリオを普通に進めた場合最初に出会うサブスピリットというのもあってか、愛着が湧く人も多い。ブラックスピリットという不遇な性能を持った彼女であるが、彼女への愛で最後まで一線で活躍させた人は少なくない。 尤も、それを除いてもSUPERHARDモードまで行くと彼女にしか使えないスキルを覚える為、やりこみプレイヤーほど戦力として活用していることが多い。 2005年にOVA版が発売されている。PS2版以降の販売で全年齢。作品の内容を知っている人向けの作品ではあるが、そこそこ人気は高い。 ただし、2巻まで発売されたものの未完。現時点でも3巻以降の制作はされておらず、その間に永遠のアセリア自体の状況も変わってしまったため今後の販売は絶望的。 ちなみに声優が一部変更されており、主人公の高峰悠人の声は櫻井孝宏氏(*9)、岬今日子の声を川上とも子氏が務めている。 + あるメインヒロインのEDのネタバレを含む内容 『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』には、当作の主人公である高峰悠人とアセリア・ブルースピリットの娘である「ユーフォリア」が登場している。 当作品でもアセリアEDに辿り着くことでユーフォリアの幼い頃の姿を見ることが出来る。 続編となる永遠神剣シリーズでは、彼女を中心とした物語が展開されることが示唆されており、今後の主役ポジションとしての活躍が予想されている。 それだけに『聖なるかな』での登場が余りに雑だったことに不満を感じるファンは多いようだ。 その後の展開 2004年8月13日に『永遠のアセリア EXPANSION』が発売された。 追加ヒロインとして本編でも活躍した岬今日子・倉橋時深を加え、さらにサブスピリットにも固有の顔グラが与えられて、イベントを追加した拡張版となっている。また、時深などは立ち絵が描きなおされている。 単品で遊ぶことも可能であり、基本的にはアセリア本編のうちの2人の追加ルートをメインとしたファンディスクと言った扱い。元々2004年にコミックマーケット66で販売していたが後に一般販売された。 この時追加された最終ダンジョンが、非常に非難の多い出来になっている。というのも、元々はマップの北西にあるキノハレを制圧してラスボスを倒せばクリアできたのだが、そこにやたらと長いダンジョンを今までのシステム通り一歩一歩前進しながら進まねばない要素を追加、このダンジョンだけで攻略に2~3時間ほど費やすのがザラになっているからである。 加えて、ここで出てくる敵スピリット(*10)を倒しても通常通りマナが手に入るのだが、変換されたエーテルを使用できる訓練所などがラストダンジョンには建設できないため、ラストダンジョンで得たマナとエーテルは全て無駄になってしまう。 単純な難しさに加え、無意味な戦闘を繰り返させられて消耗するためプレイしてて純粋にストレスがたまりやすい。戦略を考える必要もなく前に進む以外にやることがないのも難点。 直後に移植されたPS2版からのさらなる移植の殆どがこの仕様に準拠しているため、ユーザーは常に移植される際、終盤の戦いを「『この大地の果てで』仕様ではありませんように」と願うようになったとか。しかし…。 2005年5月12日にPS2版である『永遠のアセリア この大地の果てで』が発売された。 上記のEXPANSIONを標準搭載した上、全年齢対応となったため幾つかのイベントが削除。特に“求め”に身体を奪われそうになるシーンの選択肢が殆どカットされ、自動で悠人が“求め”に抗うようになっている。 イベントシーンも若干簡略化され、長かった現代日本のシーンを大幅に省略、本編で直接行為に及ぶシーンは文章で簡潔に済まされたり、敵国の陵辱趣味の将軍はマインドコントロールが得意ということに設定を変更されたりした。 また、イベントCGも一部修正され、下着や乳首が見えているもの返り血を浴びた過激なものが修正されている。今だったらCERO C(15歳以上対象)ぐらいにすれば出せていただろうか…。 上述したラストダンジョン完備でユーザーが血反吐を吐いた。 ゲームバランスや施設関連にも調整が行われた。 2006年3月3日に『スピたん』が発売された。 本編終了後の時系列で、スピリット達が新しい大地を求めて旅をするファンディスクに近い形の続編。 本編で登場したサブスピリットのうち年少のスピリットが中心で、メインの攻略対象となっているのも年少組のみ。 アセリア以上に難解なバトルシステムを採用したためか、余り評判が良くなかった。また、今回の設定を踏襲したとはいえ悠人に好意を抱いていたスピリット達が他の男に靡くのを余り良しとしなかったユーザーも多い。 とはいえスピたんの主人公のロティが悪い主人公というわけではない。単純に前作ファンほど受け入れがたい作品になってしまっただけである。まぁ、続編モノとしてはそれだけで大きな問題だが。 この後、さらに『スピたん』の中でも大人なスピリットを相手にするファンディスク『アネたん』を加えた『スピたん Special Box』が販売された。 予約特典として『永遠のアセリア ダイジェスト版』が付属された。アセリアルートのシナリオを選択肢なしのADV形式で読むことが出来るほか、サブスピリット達とのHシーンを見ることができる。『永遠のアセリア』関連の作品ではこの作品のみ解像度が800*600で制作されており、最新作の『Premium Special Edition』を含め最も解像度が高い。 2007年8月3日に『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-』が発売された。 永遠神剣シリーズの正当な続編作品であり、他の外伝作品とは違う明確な第2弾である。 該当記事を見てもらうと解るように、続編としての世界観としては悪くないものの異世界モノとしての緊張感は本作より薄れてしまっている。この作品がそれだけ異世界召喚モノとして出来が良かったとも言えるが…。 単純に続編として聖なるかなに求めていたものがそのまま来なかった、という部分も批判の原因ではある。単品では決して面白くないゲームではない。 キモウトも登場する…。 2010年1月29日に『聖なるかな外伝・精霊天翔 ~壊れゆく世界の少女たち~』が発売された。 シミュレーションRPGではなく横スクロールシューティング+エロアドベンチャーとなっている。 2010年5月2日に『永遠のアセリア Special Edition』が発売された。 通常版、『EXPANSION』、PS2版を一体化させた上で18禁版として販売。多くの要素が入った作品をPCでプレイできる。 貴重な公式の設定資料集も付属し、充実した中身で作品を楽しむことが出来る。 ただし、基本的にはPC版と大きく変わっていない。あくまで移植版+おまけ、と考えたほうが良い。 終盤の決戦はラストダンジョンがない無印仕様。 2012年3月8日に『永遠のアセリア(PSP版)』が発売された。 基本的にはPS2版のPSP移植作品。ただ一部のキャラクターにカットインが追加されるなど要素が充実している。 元々マウスの操作で行っていたものだったため、コントローラーでの操作は若干難しいが、全体的な移植の完成度は高い。 PS2版の移植ということで嫌な予感がした貴方は正しい。そう、ラストダンジョン完備でユーザーは再び血反吐を吐いたのだった。 2016年12月22日に『永遠のアセリア Premium Special Edition』が発売された。 2010年に発売した『Special Edition』にPSP版のカットインを加え、おまけとしての『新約・永遠のアセリア』の設定資料集などを付けた新装特別版。 タッチパネルにも対応して遊べるなど、プレイ環境は更に進化。しかし当然ながら基本的な部分は変わっていないため、既に『Special Edition』を持ってる人にはそこまで必要なものではない。勿論おまけ目的で購入をする人はいる。 このように、2003年に発売された作品でありながらファンからの要望も多く移植が作られ続け、今でもメインライターが活動を続け続編への意欲を見せている作品でもある。 しかしここまで見て分かる通り、永遠のアセリアの移植が殆どの状況で十年以上持たせた作品でもあり、多くのファンが新作を長年待ち望んでいる状況でもある。 メインライターである高瀬氏は、聖なるかなの発表後に永遠神剣シリーズに携わるスタッフとザウスを退職、「ETERNAL」というブランドを立ち上げ『輝光翼戦記 天空のユミナ』などを制作。その合間、コミックマーケットなどで同人誌で永遠神剣シリーズの作品を制作し続けている。 永遠神剣シリーズの続編にも意欲を示し、今後も同人での活動は続けていくようだが続編のゲーム化はまだまだ難しいようだ。今後の活動に期待したい。 なお、ザウスは2021年5月30日に廃業を発表した。