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永遠(とわ)のドラゴン・ヴァルキリー SR 火/自然文明 (8) 進化クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 13000 ■進化ー自分のハンターまたは、エイリアン1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、コスト9以下のハンターまたは、エイリアンのサイキック・クリーチャーを2体まで、バトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー 作者:CODE 07 代理作者:赤烏 【企画】エピソード1・オリジナル【オリカパック】 フレーバーテキスト DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」星龍王を従えしエイリアンの姫は、ハンターとエイリアンを率いてアンノウンに立ち向かう。 収録 DMWX-03 「エピソード1オリジナル ライジング・オリカ」S6/S6 評価 進化元が広い上にガイアール・カイザー2体出せればほぼ勝ちの性能はキリコを彷彿とさせますね。超次元ゾーンさえ組めば、デッキ構築はさほど縛られなくていよさそう。 -- 赤烏 (2012-02-02 11 18 11) 評価、収録ありがとうございます! コロコロGにあった、プリンプリンがリュウセイ・ドラゴンに乗っていたのが印象に残ってたので、作ってみましたw。良く考えたら、サポートも多い種族ばっかりですねww。 -- CODE 07 (2012-02-02 12 54 22) あっ、しまった!レインボー特有の、"マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く"を忘れました。orz 追加お願いします…。 -- CODE 07 (2012-02-02 13 18 16) 名前 コメント
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⇦BACK通常ルートへ戻る 討伐依頼クエストへ 街や村での依頼クエストへ 各ルート限定依頼クエストへ トップページへ戻る 永久のクロクニル(その1) ゼザの村(その3) 永久のクロクニル(その2) 天空のプロレマ 宇宙船ホーラ グランドフィナーレ(ハーレムエンド)クリア後は・・・ 永久のクロクニル(その1) 通常ルートと同様に宝箱を回収しつつ、回復ポイントを目指していく。 マップサーチと宝箱発見の同等の効果がある「鷹の目」とエンカウントが無効になる「ホーリーグラス」は 非常に便利なので必ず装備させたい。 入手可能アイテム 宝箱 生命の石 宝箱 スピリットドレス 宝箱 引き換えチケット 宝箱 クロクニルの鍵1 宝箱 TPチャージⅡ 宝箱 千里眼の地図 宝箱 コルブランド 宝箱 クロクニルの鍵2 宝箱 魔族の秘薬 宝箱 クロクニルの鍵3 宝箱 フェザーガン 宝箱 海賊弁当 宝箱 クロクニルの鍵4 回復ポイントから先に進むと、通常ルートと同様ソニア、ライナスとの2連戦が待っている。 ソニア戦はルサルカのアクセラレイトで能力を上げて戦い 続くライナス戦はアストライアのアルテマガードで攻撃を凌ごう。 ライナスを倒すと、通常ルートとハーレムルートでイベントが変化。 通常ルートではここでクライドは死んでしまうのだが ハーレムルートでは大怪我はしてしまうものの、彼は生き延びるのだ。 とはいえクライドは最後まで離脱、代わりに今まで離脱していたソニアが復帰、ようやくハーレムパーティが完成という形に変わりはない。 ゼザの村(その3) ライナス戦後、場面はゼザの村へ。ハーレムルートではクライドは死んでいない関係で 会話イベント中のキャラクターの台詞が変化する。 その会話イベント中に通常ルートと同様に地震が発生!なんとライナスは生きていたのだ!! 会話イベントの最後で通常ルートの場合は、各ヒロインルートが確定する「○○と話す」の選択肢が出現し 選んだヒロインとの会話イベントがあるが、ハーレムルートの場合はその場面自体がカットされる。 どちらにせよ次の目的地は、永久のクロクニルの更に先、天空のプロレマだ。 尚、先にクエスト等をこなしても構わない。ハーレムルートでは各ヒロイン限定クエストを4つ全て発生させる事が可能だ。 永久のクロクニル(その2) 出入口に今まで無かった紋章が出現し、それに乗ると一気に深部へワープ出来る。ここは通常ルートでも同じ。 そこから更に進み、奥の紋章に乗れば、天空のプロレマだ!! 天空のプロレマ 通常ルートと同様に途中バリアがあって進めないところはのスイッチで仕掛けを解除していく形となる。 相変わらずスイッチを押すと、関係ない所で携帯電話が謎の振動を起こすバグがあるのだが・・・。 マップは複雑だがハーレムルートならば鷹の目があるので楽勝。ついでにホーリーグラスでエンカウントも無効にしてしまおう!! 引き換えチケットは取り洩らしが無ければ、ここで13枚になるはずだ。 全ての仕掛けを解除すると回復ポイントに辿り着ける。 その後は敵と戦ってもいい。その場合はゴールドぽわぽわは絶対倒すように!! 入手可能アイテム 宝箱 ミストルティン 宝箱 トールハンマー 宝箱 グングニル 宝箱 引き換えチケット 宝箱 セイントアーマー 宝箱 ルーンメイル 宝箱 カイザーナックル 宝箱 ドラゴンガン 宝箱 ガイアリング 宝箱 祝福のローブ 宝箱 デモンドレス 宝箱 ルーンの服 回復ポイントから先に進むと、通常ルートではここで破壊神ライナスとの戦闘になるのだが ハーレムルートでは、戦闘にならず会話イベントのみ。 その後クライドやディケ達が現れて・・・。 この後の展開は是非自分の目で確かめて欲しい。 会話イベント後クライドに話しかけ、「準備万端」を選ぶと真のラストダンジョン・宇宙船ホーラへ。 尚、クライドからの忠告の通り、一度宇宙船ホーラに行くと戻れなくなるのでやり残しが無いように注意!! 宇宙船ホーラ このゲームの真のラストダンジョン。 注意すべき点はこのダンジョンは脱出不可能の為、二度と天空のプロレマ方面に戻れないという事。従ってセーブの際は注意が必要だ。 あと、ダンジョン自体は複雑なので、鷹の目があるので楽ではあるが、道に迷う事には注意したい。 それ以外は特に注意する事は無く魔王城以来となるダメージゾーンは、セーフティブーツで問題無し。 ホーリーグラスで移動中のエンカウント無効にしてしまえば完璧だ。 いつも通り宝箱を回収しつつ先に進もう。宝箱からは最強装備が入手できるぞ!! ちなみに緑の魔法陣を調べるとアイテム購入が可能なので是非活用しよう。 入手可能アイテム 宝箱 TPチャージⅢ 宝箱 エクスカリバー(ルーク、クライド最強武器) 宝箱 アルテマフォーク(ルサルカ最強武器) 宝箱 魔族の秘薬 宝箱 メテオナックル(アストライア最強武器) 宝箱 生命の石 宝箱 エリクサー 宝箱 世界樹の杖(ソニア最強武器) 宝箱 エリクサー 宝箱 精霊の鎧(ルーク、クライド最強防具) 宝箱 月の水晶 宝箱 アルテミス(レベッカ最強武器) 宝箱 白銀の宝石 宝箱 イージスアーマー(アストライア最強防具) 宝箱 生命の石 宝箱 王女の服(ルサルカ最強防具) 宝箱 バルキリードレス(レベッカ最強防具) 宝箱 エレメントローブ(ソニア最強防具) 宝箱 身代わり人形 宝箱 海賊弁当 仕掛けを解除し中枢部に行くと回復ポイントに辿り着ける。 そこから更に進むと、真のラスボス・テレスとの戦いが待っている。 この敵の攻撃はどれも脅威なので、高度演算処理orアルテマガード、神技のクラスタLV10、TPチャージⅡ必須。 又、敵は即死攻撃を使ってくるので更にデスバングルを装備させておくといいかもしい。 1ターン目でルサルカが風龍波を使って、あとは高度演算処理でハメてしまうのが1番いい。 この敵から黄金の宝石を盗めるので、スティールをお忘れなく。ちなみに黄金の宝石はドロップでも手に入るぞ!! TPチャージⅢも、もれなく付いてくる!! テレスを倒すと、ルークが隠しオーバースキル「慈愛の一撃」を習得。 パーティはルーク、クライド、ライナスとなり 本性を表したテレスと再戦。早速覚えたばかりの慈愛の一撃を使おう。 尚、この戦いはTP100固定、常にアクセラレイト状態となり、更に毎ターン終了時にHPが全回復する。 この戦いではルークにいくら回復魔法を使っても、慈愛の一撃は成長しないので注意。 又、この戦いでも黄金の宝石を盗めるのでスティールをお忘れ無く。 更にドロップでも黄金の宝石が手に入るので、黄金の宝石は2回戦うテレス戦で最大4個手に入れる事が可能だ。 ドロップではTPチャージⅢも、もれなく付いてくるぞ!! 本性を現したテレスを倒すと、いよいよ真のエンディング・グランドフィナーレ(ハーレムエンド)だ!! グランドフィナーレ(ハーレムエンド) スタッフロールの後の会話イベントは苦労した割に・・・という感じ。 まあそれはさておき、クリア後は以下の称号及び報酬を獲得する。 星を繋ぐ先駆者(報酬:栄光のクラスタ) 栄光のクラスタは4つ全ての属性レベルが上昇するので、非常に役立つ。 3つ装備で4属性全てをLV30にする事も可能だ。 また、栄光のクラスタもクリアの度に手に入るので、是非人数分(クライドの分も含めて)手に入れておきたい。 クリア後は・・・ 通常ルートと同様、「周回」を選ぶと次の周回をプレイすることになる。 ロードを選ぶと天空のプロレマに戻る事が出来る。(宇宙船ホーラからの唯一の脱出手段) もう一度テレスを倒すならまた宇宙船ホーラに行かなければならないので、ロードは色々と面倒なのだが・・・。 それでもここは周回せずにロードすべき。なぜならば、そうしないと発生しないクエストがあるからだ。 そのクエストをクリアしたら、もう1度テレスを倒しに行こう。 ちなみに慈愛の一撃はクリア後も引き継がれるので、テレス戦ではそれを利用して、一気に大ダメージを与えて時間短縮を図ろう。 ルサルカは風龍波を使って風属性を弱点にすべき。アストライアのアルテマガードやスティールもお忘れ無く。 余談だが、慈愛の一撃はルークに対して回復魔法を使うと成長するので、戦闘中最低でも誰か1人はルークに対してヒールでもいいので使おう。 例えルークのHPが満タンであっても慈愛の一撃は成長する事を確認済。 但し、移動中の回復、回復ポイントでの回復、HP以外の回復だと成長しないので注意が必要。 ダメージ上限は5万。慈愛の一撃はルークに対する回復魔法使用回数×50の固定ダメージなので、5万なら1000回相当だ。 尚、慈愛の一撃のダメージが上限に達したらテレス戦も楽勝になる。 戦闘開始したら1ターン目はルークが慈愛の一撃、アストライアがアルテマガード、他はスティール。 2ターン目で高度演算処理を使って、高度演算処理中にルークにTPチャージⅢ。 ここはTPチャージⅡよりTPチャージⅢを使うべき。理由は次周回の魔族砦及び魔王城でのライナス戦を踏まえ TPチャージⅡは99個のままにして勝利したいので。 それにTPチャージⅢならここで使っても、どうせ1個余計手に入るのだから、この戦いではTPチャージⅢの方がお得である。 尚、高度演算処理中の他の2回は適当に攻撃だが、1ターン目で盗めなかったときはスティール。 戦闘開始から高度演算処理が切れるまでの間に黄金の宝石を盗む事が出来なかったら、事故と見なして最初からやり直し。 高度演算処理が切れたら、もう一度ルークの慈愛の一撃を使えば、あっという間に倒せる。 慈愛の一撃でテレスを倒すと、一応永遠のディストピアは全て終了となるが まだやり残している事がある。それは魔族砦や魔王城でのライナス戦だ。 是非とももう一度最初からプレイして魔族砦や魔王城でのライナス撃破に挑戦して欲しい。プロローグ~海賊船「黒猫号」へ 魔族砦及び魔王城のライナスを撃破した上で、物語が全て終わった時、永遠のディストピアは本当に終了となる。 永遠のディストピア -THE END- ⇦BACK通常ルートへ戻る 討伐依頼クエストへ 街や村での依頼クエストへ 各ルート限定依頼クエストへ トップページへ戻る
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Lv1~49 Lv50~59 Lv60~69 Lv80~89 Lv90~99 Lv70~79 通称 区分 地形 備考 所持 あらぶる夢の世界 Lv70 旅人水ロッカーⅡ SAマラソン・オススメ 水15F S5/A4/B1マラソン6 10 1stROM あらぶる岩の巣 Lv70 J55ファイヤー SAマラソン・オススメ 火山15F S5/A5マラソン6 00 9thROM 旅人55ファイヤーⅡ 12thROM 旅人55ファイヤー 4thROM 残された空の道 Lv70 ましゃ725ソーマ ソーマ・体感 洞窟15F 時速49.3個 <BEST99> 7thROM 旅人017ソーマ 9thROM とどろく運命の巣 Lv70 旅人火山げんま げんま・マラソン 火山14F 17~19個/10分 8thROM 残された空の遺跡 Lv70 死神コレクター 錬金素材・即 遺跡16F 3F即しにがみの首かざり×2、時速83.7個。即開け最高効率 10thROM あらぶる闇の雪原 Lv70 旅人氷ゴルスラ ゴルスラオンリー 氷13F 13F オンリーフロア。 5thROM 見えざる大地の巣 Lv70 真・旅人アンドレアル 鑑賞用オンリー地図 火山16F 10F オンリーフロア。(最浅) 2ndROM 真・旅人アンドレアルⅡ 3rdROM 怒れる影の凍土 Lv70 こきゅうこマデュラ 鑑賞用オンリー地図 氷15F 13F オンリーフロア。(最浅) 7thROM あらぶる大地の坑道 Lv70 すぎまろ 有名人配布地図 遺跡11F コンサートにて配布。 9thROM 大いなる岩の世界 Lv70 永遠にハマる地図 ネタ地図 遺跡15F ハマるのだけは、ご遠慮願います。 9thROM とどろく影の墓場 Lv70 S8の残りカス ネタ地図 洞窟13F 通称最高!! 8thROM 怒れる魔神の道 Lv70 ミラノビスチェ 紳士地図 遺跡11F あぶないビスチェ取得まで世界最高速度!【一人旅限定】 8thROM 超神速ビスチェ 12thROM あらぶる運命の世界 Lv71 旅人Sキラさわぴ SAマラソン・オススメ 遺跡14F S4/A4/B1マラソン4 30~5 30 9thROM あらぶる岩の巣 Lv71 サトミン大富豪 金策・即開け 洞窟16F 時速154万 5thROM メタスラ大富豪 9thROM 大いなる大地の凍土 Lv71 てけセント横風林火山 AB箱・即&体感 氷15F セント横で3F即開け風林火山! 8thROM あらぶる獣の世界 Lv71 旅人セント横風林火山 AB箱・即&体感 遺跡15F セント横で3F即開け風林火山! 8thROM 大いなる岩の迷宮 Lv71 旅人ゴルスラⅣ ゴルスラオンリー 遺跡15F 12F オンリーフロア。 7thROM けだかき影の眠る地 Lv71 ましゃファイター 鑑賞用オンリー地図 水14F 14F オンリーフロア。 5thROM とどろく空の巣 Lv71 三原S8Ⅱ S8 洞窟16F DDで同名地図多過ぎ。当たる気がしない。 5thROM 旅人S8Ⅳ 2ndROM いちS8 6thROM てけS8Ⅲ 8thROM 大いなる風のじごく Lv71 ましゃS8Ⅲ S8 火山16F オンリーワン!場所同じでもさらに2択。キツいです。 5thROM ミラクルエイト3 6thROM 旅人S8Ⅸ 9thROM とどろく夢の墓場 Lv71 必死のチラリズム 乳首地図 洞窟14F 乳首フロア最浅&イケない通路付き! 5thROM とどろく花の世界 Lv72 としゅき水ロッカー改 SAマラソン・S4箱 水16F S4/A4マラソン4 58~5 06 7thROM 旅人ウォルロ横水ロッカー 2ndROM あらぶる運命の墓場 Lv72 ももんじゃ洞窟ロッカー SAマラソン・S4箱 洞窟15F S4/A4/B1マラソン4 30~4 50 5thROM 旅人洞窟ロッカーⅡ 2ndROM とどろく岩の氷河 Lv72 ましゃ竜氷ソーマラソン SAマラソン・S6箱 氷16F S6/A2/B3マラソン5 25~6 15 7thROM とどろく獣の世界 Lv72 旅人のカケラ&B マラソン系(他) 水16F ほしのカケラ マラソン、42個/20分 4thROM とどろく花の眠る地 Lv72 旅人水ロンメル ソーマ・即 水16F 時速33.0個 11thROM 神殿水ロンメル 11thROM 見えざる獣の奈落 Lv72 J洞窟大富豪 金策・マラソン 洞窟16F 時速260~310万G 7thROM 日暮里水出し大富豪 3rdROM 見えざる獣の世界 Lv72 旅人洞窟大富豪 金策・マラソン 洞窟16F 時速280~300万G 7thROM とどろく大地のアジト Lv72 船着場ロボ大富豪 金策・即開け 遺跡13F 時速180万 4thROM 大いなる大地の墓場 LV72 セント下ABウェポン大富豪 AB箱・即&体感 洞窟14F セント下+整列AB箱+大富豪 3rdROM あらぶる光の遺跡 Lv72 KZゴルスラ ゴルスラオンリー 遺跡13F 9F オンリーフロア。(最浅) 5thROM 旅人最浅ゴルスラⅢ 9thROM 旅人最浅ゴルスラⅣ 2ndROM 大いなる大地の氷河 Lv72 旅人氷ゴルスラⅢ ゴルスラオンリー 氷14F 14F オンリーフロア。 5thROM 放たれし星々の世界 Lv72 はぐピカ はぐメタオンリー 遺跡14F 9F オンリーフロア。 6thROM 星々のメタル 11thROM けだかき光の迷宮 Lv72 KZレッツ!カズダンス 鑑賞用オンリー地図 遺跡14F 12F オンリーフロア。 6thROM けだかき魔神の湿原 Lv72 体感あぶないメイド喫茶 紳士地図 水14F 当初、通称に衝撃を受けた。 5thROM 体感あぶないOB喫茶 5thROM あらぶる風の巣 Lv73 シーモアS8 SAマラソン・オススメ 火山16F S8/A4マラソン7 00~7 08 <BEST99> 5thROM 新宿S8Ⅲ 6thROM KZ-S8Ⅱ 6thROM ジョナ風73 6thROM アフロスチッカラ 7thROM ましゃチッカラ 7thROM 温泉あら風73 7thROM エイトオブスカイツリーごまいめ 9thROM 盗っとハヌ風73 9thROM 旅人チッカラ 12thROM でぶS8Ⅲ 12thROM 木更津263C 11thROM 見えざる獣の墓場 Lv73 ゆりっぺ大富豪 金策・マラソン 水14F 時速240~270万G 6thROM 秘宝島大富豪 2ndROM 見えざる大地の巣 Lv73 旅人げんま げんま・即 洞窟15F 時速84.7個 6thROM あらぶる岩の凍土 Lv73 ワールドワンサウザンド SA武器・即開け 氷16F 同一の地図で即サウザンドダガー×2!オンリーワン! 1stROM わななく魂の水脈 Lv73 真・旅人ファイター改 鑑賞用オンリー地図 水14F 13F オンリーフロア。無無無判定から。(最浅) 9thROM わななく運命の墓場 Lv73 ヅェイチッカラ ネタ地図 火山15F 最強マラソン地図と同SEED!! 9thROM 残された夢の世界 Lv74 旅人SSBロッカー SAマラソン・S4箱 洞窟16F S4/A4マラソン4 30~4 45 5thROM 見えざる空のじごく Lv74 フリースタイルマラソン SAマラソン・S4箱 火山15F S4/A2/B2/C3(4)マラソン4 57~5 10 5thROM あらぶる影の道 Lv74 桃ロッカー SAマラソン・S5箱 遺跡14F S5/A5/B1マラソン5 36~5 45 6thROM 旅人桃ロッカー 9thROM 大いなる風の眠る地 Lv74 天むこABSea マラソン系(他) 水16F 時速 げんま30、カケラ60、金120万G 5thROM とどろく空の奈落 Lv74 旅人洞窟げんま げんま・マラソン 洞窟14F 17~19個/10分 5thROM とどろく夢の迷宮 Lv74 ソフィアゴルスラ ゴルスラオンリー 遺跡15F 12F オンリーフロア。 6thROM 旅人ゴルスラXI 9thROM あらぶる空の墓場 Lv74 金スラ大富豪 ゴルスラオンリー 遺跡13F 13F オンリーフロア。 時速230~250万G 9thROM 残された岩の世界 Lv74 大森S8 S8 洞窟16F DD掘ってて同名出ればアツイ。オンリーワン! 5thROM 旅人S8Ⅵ 8thROM ミラクルエイト5 8thROM 新宿S8Ⅹ 11thROM とどろく夢の世界 Lv75 旅人のカケラ マラソン系(他) 遺跡14F ほしのカケラ マラソン、47個/20分 1stROM 夢のカケラ 4thROM けだかき悪霊の世界 Lv75 ソフィアーロ マラソン系(他) 遺跡12F ほしのカケラ マラソン、43個/20分 5thROM 残された空の巣 Lv75 旅人7ソーマ ソーマ・体感 洞窟16F 時速42.0個 5thROM 残された影のじごく Lv75 諏訪ソーマ ソーマ・曲芸 火山15F 時速51.4個 <BEST99> 5thROM とどろく空の迷宮 Lv75 ソフィアげんまⅡ げんま・マラソン 遺跡16F 18~19個/10分 5thROM 旅人遺跡げんま 8thROM じゅーじかげんま 8thROM とどろく運命の墓場 Lv75 SSB大富豪 金策・マラソン 遺跡14F 時速255~300万G 5thROM けだかき運命の道 Lv75 セント横英雄大富豪 AB箱・即&体感 遺跡13F セント横で3F即えいゆうのやり&金策(時給250万) 3rdROM 残された風の巣 Lv75 旅人成金大牧場 鑑賞用オンリー地図 洞窟16F 15F オンリーフロア。時速230~250万G 9thROM あらぶる影の世界 Lv76 マーサー秘石2マラソン SAマラソン・S4箱 氷15F S4/A5/B4マラソン約6分 6thROM 旅人秘石2マラソン 4thROM 大いなる夢の道 Lv76 J6ソーマラソン SAマラソン・S6箱 洞窟14F S6/A3/B4マラソン7 00~7 30 5thROM 残された獣の墓場 Lv76 旅人火山スピカ ソーマ・即 火山14F 時速31.7個 3rdROM 大いなる光の湿原 Lv76 半導Ⅳソーマ ソーマ・体感 水15F 時速50.0個 5thROM 新宿体感水ソーマ 8thROM 旅人水Ⅳソーマ 2ndROM 大いなる大地のじごく Lv76 J炎げんま げんま・マラソン 火山16F 18~19個/10分 5thROM 見えざる獣の墓場 Lv76 秘宝島大富豪Ⅱ 金策・マラソン 水15F 時速240~270万G 2ndROM 大いなる影の遺跡 Lv76 フンドラウォ 金策・即開け 遺跡15F 時速186万 6thROM 呪われし運命の奈落 Lv76 ねこメタ メタキンオンリー 洞窟16F 15F オンリーフロア。 8thROM 怒れる影の凍土 Lv76 エロマデュラ 鑑賞用オンリー地図 氷15F 13F オンリーフロア。(最浅) オンリーフロアまで最短。 10thROM 見えざる魂の巣 Lv76 まゆゆS8 S8 洞窟15F 場所候補3箇所!DD掘ってて同名出ればアツイ! 5thROM 旅人S8Ⅴ 8thROM ミラクルガスト(M8×4) 7thROM 北の大地のS8 6thROM 旅人S8Ⅴ‐Ⅱ 8thROM てけS8 8thROM 怒れる大地の遺跡 Lv76 危険?ハマる地図 ネタ地図 遺跡13F 一度、ハマってみるのもアリ? 5thROM 大いなる運命の奈落 Lv77 ましゃ星屑の秘石2マラソン SAマラソン・S4箱 洞窟16F S4/A4/AB(装備5)マラソン6 50 7thROM 旅人星屑の秘石2マラソン 3rdROM あらぶる運命のじごく Lv77 JS7マラソン SAマラソン・S7箱 火山16F S7/A1/B4マラソン6 50 5thROM 旅人金ソーマ 5thROM 大いなる花のじごく Lv77 旅人のカケラⅡ マラソン系(他) 火山16F ほしのカケラ マラソン、41個/20分 5thROM とどろく大地の世界 Lv77 Jスピカ ソーマ・即 遺跡16F 時速32.4個 5thROM 旅人スピカ 3rdROM 旅人スピカⅡ 4thROM とどろく空の氷河 Lv77 ましゃ竜氷げんま げんま・マラソン 氷14F 19~21個/10分 8thROM 御神渡げんまⅡ 9thROM とどろく大地の迷宮 Lv77 御柱げんまⅡ げんま・マラソン 遺跡15F 17~19個/10分 6thROM 残された影の世界 Lv77 旅人水げんま げんま・マラソン 水14F 18~19個/10分 5thROM あらぶる影の水脈 Lv77 やっこの星屑物語 SA武器・即開け 水16F 同一の地図で即ほしくずのつるぎ×2! 6thROM 見えざる大地の眠る地 Lv77 ましゃの水星 錬金素材・即 水14F 3F即ほしのカケラ×2、時速96.0個。即開け最高効率 【一人旅限定】 12thROM けだかき大地の巣 Lv77 きょじんのくつ 錬金素材・即 火山16F 3F即×2、時速78.2足 8thROM 大いなる大地の迷宮 Lv77 FTダブルミリオン 金策・体感 遺跡16F 時速295万 3rdROM 呪われし闇の墓場 Lv77 まゆ神殿メタキン メタキンオンリー 洞窟12F 9F オンリーフロア 8thROM 旅人セント北メタキン 9thROM 呪われし魂の奈落 Lv77 旅人メタキン メタキンオンリー 洞窟15F 13F オンリーフロア。場所1E 3rdROM KZ神殿メタキン 13F オンリーフロア。場所1E 6thROM OBメタキンⅡ 13F オンリーフロア。場所35 2ndROM わななく影の雪原 Lv77 旅人氷ゴルスラⅡ ゴルスラオンリー 氷15F 14F オンリーフロア。 5thROM 呪われし大地の巣 Lv77 れんごくまちょう 鑑賞用オンリー地図 火山16F 14F オンリーフロア。 5thROM あらぶる大地の墓場 Lv77 旅人スプリントホース 鑑賞用オンリー地図 洞窟15F 14F オンリーフロア。オンリーフロアまで最短。 9thROM けだかき運命の雪原 Lv77 ボクッ娘アカイライ 鑑賞用オンリー地図 氷15F 11F オンリーフロア。(最浅) オンリーフロアまで最短。 7thROM 旅人アカイライ 11thROM 残された夢の世界 Lv77 旅人B14Ⅱ B14 氷16F 箱系では希少な氷MAP。 9thROM けだかき闇の道 Lv77 グレイナル 最短地図 遺跡12F グレイナル最短(1分57秒) 7thROM 大いなる夢の道 Lv78 旅人洞窟ロッカー SAマラソン・S4箱 洞窟14F S4/A4マラソン4 40~5 15 5thROM とどろく影の巣 Lv78 やり賊イケない通路マラソン SAマラソン・S4箱 洞窟16F S4/A4/B1マラソン5 05 5thROM あらぶる魂の迷宮 Lv78 ましゃのカケラ マラソン系(他) 遺跡15F ほしのカケラ マラソン、47個/20分 8thROM あらぶる運命の遺跡 Lv78 横浜ソーマ ソーマ・即 遺跡11F 時速38.0個 5thROM 旅人遺跡ソーマⅡ 10thROM とどろく影の世界 Lv78 アリシアげんま げんま・マラソン 遺跡13F 18~19個/10分 6thROM とどろく影の世界 Lv78 ルイズタソ大富豪 金策・マラソン 火山16F 時速260~278万G 5thROM リアラタソ大富豪 9thROM Jレイズタソ大富豪 8thROM とどろく大地の世界 Lv78 エウレカ大富豪 金策・即開け 洞窟16F 時速200万【一人旅限定】 5thROM 大いなる魂のアジト Lv79 かねごん 地図発掘系・オススメ 洞窟11F 1分47秒。DD:C9=66.7%:33.3% <BEST99> 9thROM リリごん 1stROM とどろく大地の奈落 Lv79 洞窟ロッカーⅡ SAマラソン・S4箱 洞窟16F S4/A4/B1マラソン5 10~5 45 5thROM 残された光の巣 Lv79 ミラクルエイト SAマラソン・S7箱 洞窟16F S7/A3マラソン6 15~6 25 5thROM 真・リアルエイト 1stROM エウレカ8 8thROM てけS8Ⅳ 8thROM ソフィアS8 8thROM リアルエイト 9thROM あらぶる運命の眠る地 Lv79 JOB水アーロ マラソン系(他) 水16F ほしのカケラ マラソン、39個/20分 5thROM とどろく運命の世界 Lv79 じゅんぐりら ソーマ・即 遺跡16F 希少な即ソーマ×4! 6thROM あらぶる空の道 Lv79 J-Stars 錬金素材・即 遺跡15F 3F即ほしのカケラ×2、時速90.0個。即開け準最高効率 6thROM 見えざる大地の道 Lv79 JOBめげないチョイ富豪2 メダル・即 洞窟14F 3F即×3、時速114.9枚 5thROM けだかき魂の世界 Lv79 ソフィアメタキンⅢ メタキンオンリー 洞窟15F 9F オンリーフロア 8thROM 旅人ナオ 12thROM わななく闇の奈落 Lv79 旅人メタキンⅣ メタキンオンリー 洞窟14F 14F オンリーフロア。 2ndROM 放たれし魂の世界 Lv79 旅人最深メタキン メタキンオンリー 洞窟16F 16F オンリーフロア。 10thROM 放たれし悪霊の墓場 Lv79 旅人ゴルスラXVIII ゴルスラオンリー 遺跡13F 13F オンリーフロア。 9thROM 呪われし魔神の遺跡 Lv79 旅人はぐMAX はぐメタオンリー 遺跡15F 11F オンリーフロア。 11thROM あらぶる大地の眠る地 Lv79 旅人ウー 鑑賞用オンリー地図 水16F 11F オンリーフロア。(最浅) 2ndROM 真・旅人ウー 4thROM 旅人アロー・ウー 3rdROM とどろく影の奈落 Lv79 現場監督S8 S8 洞窟16F 場所4Fは恐怖の3択 5thROM KZ-S8 7thROM 太田S8 7thROM 旅人S8Ⅲ 9thROM てけS8Ⅱ 8thROM 見えざる影の世界 Lv79 旅人A13Ⅲ A13 遺跡16F 付加価値付きのA-MAX! 9thROM 残された光の迷宮 Lv79 ライアーエイト 詐欺地図 遺跡15F みんな知ってるS8の詐欺地図。同場所・同ボスですw 1stROM 見えざる神々の墓場 Lv79 フォロボス 最短地図 水11F フォロボス最短(1分58秒)。場所5A。発見者:おがわら <BEST99> 7thROM フォロボス最短(1分58秒)。場所5A。発見者:メイ <BEST99> 11thROM フォロボス最短(1分58秒)。場所82。発見者:おんばしら <BEST99> 11thROM ▲ Total -
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オークソルジャーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +最大HP+300 +反射ダメージ+15% Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに最大HP+300 Lv10以上 物理攻撃力+65 +相性ボーナス+12% Lv15 物理攻撃力+90 +さらに最大HP+6%
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『オープニング?』 第一章 『戦いの始まり?』……(対 ) 第二章 『小田原・追撃!?』……(対 氏政) 第三章 『豊臣を知る男?』……(対 ) 第四章 『死闘!大阪冬の陣?』……大阪冬の陣(対 秀吉) 第五章 『乱入!川中島の合戦』……宿命!川中島の合戦(対 信玄・謙信) 第六章 『決着のとき?』……蒼紅一騎討ち(対 幸村) 『エンディング?』
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なみたのうた【登録タグ VOCALOID お霧 な なんかうみ 初音ミク 曲 曲な 結愛】 作詞:結愛 作曲:結愛 編曲:結愛 写真:なんかうみ 映像:お霧 唄:初音ミク 曲紹介 1.別れは涙を隠して、最高の笑顔を作れたかな。 曲名:『涙の唄』(なみだのうた) 歌い手の「ゆんな」こと、結愛氏によるボーカロイド処女作。 作者本人による「歌ってみた」はこちら。 歌詞 (PIAPROより転載) 気がつけばいつも僕の隣は 君の笑顔があったっけ ずっと傍にいることが当たり前で 永遠だと そう思ってた 不意に告げられた 別れの台詞は 実はあんまり良く覚えていなくて 君と繋いだ手のひらの 温もり忘れたくなくて 一緒に歩いた道の 足跡を辿ってくんだ 真っ直ぐに君の顔 見つめられなかったことを 後悔しなきゃいいけどさ 別れは出会いの始まりだと どこかのだれかは言うけどさ 幸せの時は全て移ろっていく 条理ってそんなもんさ 明後日の夜に君はここを去る 下手くそな言葉並べて放り捨て 間に合えばいいな 連ねる想いの唄 心の声が「いかないで!」と叫ぶけど 不器用な僕は言えなくて 響く ベルが「さよならだね」 突然の合図を受け 隠す手紙を渡す勇気を振り絞れってんだ! あぁ 神様どうして 時はこんなにも残酷で... ポケットの中で握った 理想と現実は遠く 想いを伝えることもできず 佇む 臆病さ せめて君が見えなくなるまでは 笑っていたいから 涙は隠しておくから... コメント 名前 コメント
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氷魔術師のソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +相性ボーナス+11% +[氷の結晶]:敵単体に氷の結晶を放ち、180%の魔法ダメージを与え、1.5秒間、凍結効果を与える。/CT15秒 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +さらに魔法攻撃力+6% Lv10以上 魔法攻撃力+60 +さらに相性ボーナス+13% Lv15 魔法攻撃力+85 +[氷の結晶]の凍結時間が2.5秒追加される。
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十八日目 連日、ゆっくり共は俺に奉仕しようとして空回りをし、 俺の命令に必死に服従した。 二週間ほどもそんな生活が続いたが、 ゆっくり共はあきらめようとしない。 本気で俺をゆっくりさせようと思っているらしい。 頃合いとみて、俺は言ってやった。 「お前ら、本気で人間に飼われる気か?」 「ゆぁ、あ、おねがいじばず!! にんげんざんにみぢびいでほじいんでずううぅぅ!!」 涙を流して頭を下げてくるゆっくり共。 「まだ自分にそんな資格があると思ってるんだな」 「ゆぐっ!!ゆぐうううぅぅ!!おにっ」 「あんな事をしておいてよく人間の前に出られるよ。 お前たちは罪の清算もなにもできてないんだぞ」 ゆっくり共は泣きじゃくり、這いより、 俺の足元にすがりついて懇願してきた。 「おじおぎ!!おじおぎじでぐだざい!! ばりざだぢにばづをあだえでぐだざいいいいぃぃ!! づみをっ!!づみをづぐないだいんでず!!どうが!!どうがぁ!!!」 「知るかよ。 お前たちに罰なんか与えたって無駄だからな。 今度捨てていくから、人間に関わらないで森でゆっくりしていけ」 「ゆんやあああああああああぁぁぁあ!!!」 「おねがっ!!おにいざっ!!ばづを!! ばづをおあだえぐだざいいいいいいぃぃぃ!!!」 必死に罰を懇願してくるゆっくり共に、さすがに気分が悪くなる。 罰を与えるということは、ルールを履行し、筋を通すチャンスを与え、 仲間として受け入れるということでもある。 人間の赤ちゃんを嬲り殺しておいて、 罰と許しを要求してくるこいつらの厚かましさ。 所詮ゆっくりの餡子脳では、その浅ましさが理解できるはずもなく、 ひたすら反省を表明すれば許されると思っている。 仕方のないことなのだろう。 そういった個人的感情を抑え、俺は台本通りの台詞を投げかけてやる。 「俺は知らん。無駄だからな。 どうしてもというなら自分たちでやったらどうだ? 罪を償う方法はいくらでもあるだろう」 「ゆゆゆっ!!」 ゆっくり共が何事か考える風を見せていた。 俺は無視し、通常通りの生活に戻った。 その夜、ゆっくり共は居間で眠っていたが、 親ありすだけがずっと起きていた。 ゆっくり共が眠っている間も、テレビは映像を流し続けている。 『ゆほおおおおぉぉぉ!!がぢぐのあがぢゃんぎぼじいいいいいいぃぃ!! すべすべでどがいばよおおぉぉぉぉほほほおぉぉぉいぐわいぐわいぐわいぐわああぁぁぁ!!! あでぃずのどがいばなあいをおうげなざあああぁぁいい!! んっほおおおおおおぉぉすっきりいいいぃぃぃーーーーーーーっ!!!』 親ありすはテレビの前から微動だにせず、その映像を見つめ続けていた。 「ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい…… ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……ごめんなさい……」 呟き続ける親ありすの頬を、涙が静かにつたって床に落ちた。 十九日目 俺の前にありす共が進み出て言った。 「おにいさん……ありすのおはなしをきいてください」 「なんだ?」 「ありすはいなかものです。 とってもとかいはなおにいさんとおねえさんをばかにしたごみくずです。 おにいさんたちのあかちゃんをころした、みにくくてけがらわしいけだものです」 そう言う親ありすの目には涙が浮かんでいる。 「ありすはけだものです。 すっきりがしたくなると、どうしてもがまんできなくなって、れいぷをします。 ゆっくりにもにんげんさんにもめいわくをかける、せかいのごみです。 ありすは、せかいでいちばんきたならしい、みっともないいきものです。 とかいはでやさしいおにいさんのおかげで、 ありすはそれをおしえてもらって、じぶんのことをしることができました」 目尻から一滴の涙があふれ出る。 間を置いてから親ありすは続けた。 「こんなごみくずをあわれんでしんせつにしてくれたおにいさんを、ありすはばかにしました。 じぶんはごみくずのゆっくりのくせに、 おにいさんとおねえさんをばかにして、かちくあつかいして、 ちょうしにのって、おにいさんたちのあかちゃんをころしました」 「だから?」 俺が聞くと、一瞬口をつぐんでからありすは続けた。 「ありすは、つぐないたいとおもいます」 言うが早いか、親ありすは身体を揺らし始めた。 「ゆふ、ゆふ、ゆ、ゆっゆっゆっゆっ………」 あひる口を突き出し、目がとろんとゆるみ、全身が粘液で湿り始める。 俺は手近にあった棒でその顔面を突いた。 「ゆごぇっ!!」 「汚らしいものを見せるんじゃないよ」 口から少量のカスタードを吐き出し、震えながら必死に起き上がる親ありす。 へこんだ顔面を俺に向けて懇願してきた。 「ずびばぜん!!ずびばぜん!! けがらわじいものをみぜでぼんどうにもうじわげありばぜん!! でぼ、でぼ!!みでぐだざい!!いまだげ、どうが、おでがいじばずうぅ!!」 「……やれよ」 「あじがどうございばずううう!!」 痛む体を引きずり、親ありすは俺の前に這いずると、振動を再開した。 「ゆぐっ、ゆぐぐぐゆゆゆ、ゆほ、ゆほっほっほっ……」 親ありすはついに発情し、ぺにぺにを屹立させた。 快感にゆるんだその顔は、しかし涙を流して歪んでいる。 荒い息をつきながら、親ありすは言い放った。 「あ、あり、ありずは………ぼう、にどど……ずっぎりをじばぜん」 そのまま横を向き、我が子に目配せをした。 子ありすは頷くと、自らの親に飛びつき、 屹立するぺにぺにに噛み付いた。 「ゆぎゃあああああああああああああああああああああああああああああーーーーーーーーーーーっ」 部屋中にけたたましい悲鳴が満ちる。 「あ、あ、あが、あ、ゆぐ、ゆ、ゆっ……ゆぐううぅぅ…………!!」 かつて、子供よりもカチューシャよりも大事だと言ったもの、 他のすべての五感を破壊されても、それだけは守りとおそうとしたぺにぺに。 涙と涎を滂沱と垂れ流し、親ありすは歯を食いしばって呻きながら、 子ありすが吐き出した自分のぺにぺにのなれの果てを食い入るように見つめていた。 別の子ありすが、小麦粉の溶液を刷毛で親の傷口に塗り込む。 「おにいさん……。 ありすたちも、……ありすたちも………」 四匹の子ありす共が、親にならって振動を始めた。 五本のぺにぺにが床に並んでいた。 かつてはありす種の第一の存在意義であったそれを、 ありす共はしばらくの間放心したように見つめ続けていたが、 やがて顔をあげると、俺に向かってこう言った。 「……これが……ありすのおわびです。 ありすは、……ありずは……これでっ、ぼう………にどと……ずっぎりが、でぎばぜん…… ……っぐ………ゆぐぅっ………ごれがら、は……にんげんざんの、だめに……」 「で?」 ありす共は弾かれたように顔をあげ、絶望を顔に浮かべて俺を見つめた。 「お前たちは俺の子供を殺したんだ。 いいか、俺の子供は死んだ。 すっきりどころか遊ぶことも、食べることも、喋ることさえもうできない。 そんなことで償えると思うな」 「…………ゆ…………ゆあぁ…………」 「まだまだだ。わかったら失せろ。それは捨てとけ」 「………あじがどう、ございばじだ…………」 呻き、泣きながら、ありす共は緩慢な動作でぺにぺにをかき集めた。 他の八匹は、その様子をじっと見つめていた。 その日から、ゆっくり共のショーが俺の前で連日開催されることになった。 二十日目 「ゆぐうううぅぅ!!あゅううううううぎいいい!!」 ぶちぶちぶち、と音をたてて髪が引き抜かれ、床に散らばる。 「まだのこってるよ!!がんばってね!!」 「れいぶがんばるよ!!がんばっでおわびずるよおおぉぉぉ!!」 三匹のれいむが子れいむを取り囲み、 その髪を唇と歯で挟み、よってたかって片端から引き抜いている。 そのうち、親れいむの頭はすでにほとんどの髪が引き抜かれ、 髪飾りのついたもみあげと頭頂部のひと房だけが残って落ち武者のようになっていた。 今また子れいむの頭もほぼ禿げあがり、 床に散らばる自分の髪を見つめて子れいむは泣きじゃくった。 「あが………あ……ゆああぁぁ……… でいぶの……でいぶのぎれいながみざんが…………」 「ゆ!!めったなことをいわないでね!! ごみくずのかみさんなんてきれいじゃないよ!!」 「ゆぐっ!…ごべんなざい……!!」 ゆっくりの髪は、一度抜けると二度と生えそろうことはない。 人間が髪を切るのとは喪失感のレベルが全く違う。 たった今子供を叱咤した親れいむ自身も、ずっと目に涙を浮かべ続けている。 「まだまだだよ!!つぎはれいむのかみをぬくよ!!」 「ゆぐっ……ゆっぐりぬいでね!!」 次の子れいむが選び出され、聞きあきた絶叫がまた部屋に響く。 「ゆぐっ、ゆっぐ……お、おに、おにいざ……でいぶのおわび……」 「捨てとけ」 俺は新聞を読みながら、 髪の束を差し出してきた禿げ饅頭共の方を見もしないで言った。 「ゆぅううぐううううう!!!」 子れいむが歯噛みして叫んでいる。 「おにっ、おにいざん!!みでぐだざいいいい!! でいぶのがみざん!!でいぶはがんばっで!!ゆううあああああ!!」 「あ?」 「れ、れいむ!!やめてね!!しつれいなことをいっちゃだめだよ!!」 親れいむがあわてて叱咤するが、 俺は立ち上がり、その子れいむを恫喝した。 「今何を言った?」 「ゆぁ……あ………あ……!!」 「見ろと言ったのか? 薄汚いゴミクズからむしり取ったカスを、わざわざ見ろと?」 「あ………あ……ごべんなざい!!ごべんなざい!!ゆるじでぐだざびゅうっ」 禿げあがった頭部を踏みつけ、踏みにじる。 「ゆぎゅぶうううぅぅ!!ぎゅうううう!!」 「ゆっくり如きがよくも人間に向かって指図をしてくれたな。 ゴミが髪をむしったから何なんだ、え? それは人間がわざわざ注目しなきゃならないほどの大事件なのか?」 「ぢ!!ぢがいびゃっ!!ぢがいばじゅううう!! うずぎだないごみぐずのがみざんなんで!!なんのがぢぼありばぜえええええんん!!」 「汚いゴミを、人様の家にまき散らしやがって」 言いながら何度も踏みつける。 「ゆぎゅっ!!あびゅ!!ずびっ!!ずびばぜんでじ、だ!!あぎゃば!!びゃあああ!!」 「ゴミを出したら掃除をしろ。さっさとやれ」 「ばいいいいぃぃぃ!!」 「あじがどうごじゃいばじだああああぁ!!」 れいむ共が、床の髪を舌でかき集める。 「ゆぐっ……ゆびっ…………えっぐ、あぐ…………ゆぐぅううああああああ………」 俺にさんざんに踏まれた子れいむが、うつぶせになったままいつまでも泣き続けている。 他のゆっくりはそいつを慰めるでもなく、ただ陰鬱に掃除を進めていた。 二十一日目 どん、どん、というやかましい音がさっきから響いている。 口を引き締めたまりさ共が壁に向かって、顔面から突進していた。 顔面の中でも口や頬を前に突き出して激突し、 その度にうずくまり、苦痛に震える。 それでもまた立ち上がり、突進を再開するのだった。 全身をでこぼこにしたまりさ共が、俺の前に這いずってくる。 そして必死に閉じていた口を開いた。 口の中から、ぼろぼろと歯がこぼれ出す。 壁に激突することで自ら口内の歯をへし折っていたらしい。 口内もさんざんに傷つけたらしく、少なくない量の餡子が飛び散った。 「おひいひゃん、こりぇが……こりぇが、まりふぁほ、おわひのひるひ……へひゅ」 「何を言ってるんだかわからん。意味はわからんが、捨てろ」 「ひがっ!!おわひ、まりふぁふぁ、ほうひわひぇひゃひっひぇ!!」 「おい。まさかそれで償うつもりじゃないだろうな」 「!!」 まりさ共が口をつぐみ、ぶるぶる震えだす。 「まさかそんなわけないよな。 ゴミクズの歯なんか何本抜いたって、 俺の子供の痛みにはぜんぜん釣り合わないもんな?」 「……は………はいいぃぃ………!!」 「なんの遊びだか知らんが、目障りだ。捨てろ」 「あひがひょうごひゃいひゃひひゃ!!」 二十二日目 「だめ………だめ…………でぎないわぁぁ………」 「がんばりなさいよぉ!!ありすのきもちはそのていどなのおぉ!?」 「いや……いや……いやよおおぉ!!」 子ありすが抵抗していた。 何より大切なはずのぺにぺにをすでに差し出した者とは思えないほど恐怖している。 やはり、棒が自分の目に向かって迫ってくる恐怖は堪え難いものがあるようだ。 逃げ出そうとする子ありすを、他のありす共が抑えつける。 「おわびしたくないの!? にんげんさんにめいわくをかけたつみをつぐなわないつもり!? つぐなわないとゆっくりできないでしょぉぉ!!」 「っひ……ゆひいいぃぃ………!!」 抑えつけられた子ありすの眼窩に、親ありすが耳かきを突き入れた。 「ゆぁぎゃああああああああ!!!」 「がんばりなさい!!」 そのまま、口にくわえた耳かきで眼窩をえぐる。 ばたばたと身悶えして叫び続ける我が子の眼球を、 親ありすは両方ともえぐり出し、 糸のような器官をぶら下げた二つの球体が床に転がった。 「ゆがああぁぁ!!ゆぎゃあああ!!」 「つぎはありすよ!!めをだしなさい!!」 「ゆ、ゆ、ゆっくりがんばるわ!!」 四匹の子ありすが目をえぐり出され、八個の眼球が集められる。 最後の親ありすが、盲目となった子ありすに耳かきを手渡して言った。 「ありすのめもとりなさい。 まえにだして。もうちょっとみぎ……うえ……そう、そこよ。 ………ゆぎぃ!!ゆうぐぎぎぎぎぎぎいいいいい!!!」 見えない状態で、手探りで不器用に親の眼窩をえぐる子ありす。 加減がわからず、明らかに眼窩を超えた深さにまで耳かきが出し入れされる。 「あぎゃああああ!!ううあああああああ!!ばやぐ!!ばやぐじでえええぇぇ!!!」 壮絶な苦痛のあと、ついに親ありすの眼球もえぐり出された。 手探り、もとい舌探りで眼球を集め、親ありすが聞いた。 「おにいさん………どこですか……?」 「ここだよ」 「ゆっくり……いきます………」 声のしたほうへずりずりと這ってくる、盲目の五匹のありす。 テーブルの足に頭をぶつけながら、俺のほうに来る。 ついに親ありすが俺の足元に顔を押し付けた。 「汚い顔をつけるんじゃない」 「あぎゃ!!」 顔面を蹴飛ばしてやると親ありすは飛ばされ、 また戻ってくるまでに時間がかかった。 俺の前に並ぶありす共はぶるぶる震えている。 見えない状態では、どこから何が飛んでくるかわからず、恐怖感も倍加するのだろう。 「おにいさん…………。 ありすの、ありすのおわびのきもちです………」 親ありすが、口の中に集めた十個の眼球を俺に向かって吐き出す。 「ありすたちは……もう、なにもみえません。 にどと………にんげんさんも、ゆっくりもみません。 ありすたちがころしたあかちゃんも、もう、みえないから…… ありすたちもにどと………」 「で、二度と人間の役にも立てないってわけだ」 「ゆっ!!?」 はっとして顔を上げるありす共。 「ゴミクズの上に目が見えないゆっくりなんか、 それこそ何の役にも立たないもんな。 役に立たないゆっくりを飼ってくれる人間なんかどこにもいないだろうよ」 「ゆぁ………!!あ………ありずは……!!」 「なかなか感心じゃないか、人間に飼われる望みを自分で断つなんて。 野良にでもなって野垂れ死にするわけだ、その目じゃ生きていけないだろうし」 「ゆ………ゆ………ゆうあああああああ!!! にんげんざん!!おにいざん!!あでぃずを!!ごみぐずを!! どうが!!どうがあわれんでぐだざい!!みずでないでぐだざいいいいいいぃぃ!!」 「知るか。おい、それ片付けとけ」 「おでがいじばず!!おでがいじばずうううぅぅ!!あでぃずをがっでえええええ!!!」 「騒ぐな!!」 すがりついてくるありす共を片端から踏みにじる。 「ぎゃあぎゃあやかましい! さっさと片付けて失せろ!俺の命令が聞けないのか?」 「やりばず!!ごべんだざい!!ごべんだざいいいぃぃ!!」 見えないままで泣きむせび、四散した眼球を必死に集めるありす共。 そのまま立ち去ろうとするが、見えない状態ではどうすることもできなかった。 何度も俺に蹴り転がされて泣きわめき、慈悲を乞う。 結局、それぞれがあらぬ方向へ這いずっていき、 その後、壁沿いにのろのろと這いずる生活を強いられた。 二十三日目 「ゆぉあああああああがああああああああうううううう!!!」 毎日やかましいことだが、今日わめいているのはまりさ共だ。 親まりさが限界まで舌を突き出し、 その舌の根本を子まりさが包丁でぎこぎこと鋸挽きをしている。 「あがあああああああゆぅおおおおおおおおああああああああ」 歯を失なったまりさ共が、今また舌を失おうとしていた。 すでに半ば切り落とされようとしている舌をびくびくと踊らせながら、 親まりさは泣き、しーしーを垂れ流している。 歯がなく、包丁の柄を掴む力が弱いこともあり、 作業は遅々として進まず、親まりさの苦痛も長引いた。 埒が明かないと見た子まりさは、 鋸挽きからざくざくと包丁を突き立てるやり方に変えた。 「あぎょ!!ごっ!!ごおぉぉ!!ぎゅああぁぁ!!」 真上から包丁を突き立てられるたびに、舌の切り口がずたずたになって切り拡げられた。 ついには舌が切り落とされ、ぼとりと床に落ちた。 餡子まみれの舌は想像以上に長く、1メートルはありそうだった。 例の小麦粉の溶液で傷口を治療された親まりさは、 包丁を口に咥えると、手近な子まりさの口をこじ開けた。 「ゆー………ゆー…………」 歯もなく舌もなくしたまりさ共は、 もはや言葉を喋ることはできず、ゆーゆーと呻くしかなくなった。 あれほど高慢にふんぞり返り、憎まれ口をきいていたまりさ共も、 こうなると少しはしおらしく見える。 「ゆ………ゆゆー………ゆーゆううううゆー………!」 俺の前に四本の舌が差し出される。 「捨てろ」 俺は決まり切った答を返した。 まりさ共の目からぼろぼろと涙が流れ出す。 「全然わかってないんだな、お前らは。 そんなままごと遊びで詫びになると思ってるのか?」 「ゆうううう!!ゆーーーーーーー!!」 身体をぶんぶん横に振るまりさ共。 「ゆーゆー鬱陶しいんだよ。失せろ」 二十四日目 今日のショーはゆっくりにしてはだいぶ手間がかかっているようだ。 台所をかき回し、れいむ共はそれを引きずり出してきた。 説明書を読み、スイッチを入れたそれを前にして、 禿頭のれいむ共はがたがたと震えている。 「ゆぐ…………ゆ…………ゆ…………うううぐうううう……」 眼前に見えるあまりにも絶望的な末路を前にして、親れいむが涙を流す。 ぺにぺにも、髪も、歯も、目も、舌も、 人殺しの罪を償うことはできなかった。 そして今、れいむ共はあんよを選んだ。 親れいむが、意を決して跳び上がった。 「ゆあああああづぁあああああああああーーーーーーーーーーーーっ!!!!」 油をひいた高熱のホットプレートの上に乗り、 親れいむは苦痛の絶叫をあげる。 もみあげをぶんぶんと振り、眼球をぐるぐる回転させ、苦痛に身もだえていた。 ゆっくりに限らず、野生に生きる獣は脚を傷つけることを本能的に恐れる。 移動手段を失うことは、狩りをすることもままならず、 天敵から逃げることもできなくなる。 足を傷つけることは自然の中ではほぼ死と同義だ。 いわゆる「足焼き」が、 ゆっくりを苦しめる虐待方法として親しまれているのはそのためだ。 ゆっくりにとって、あんよを焼かれる恐怖はあまりに大きい。 それゆえ、世界広しといえど、 自らあんよを焼くゆっくりはこいつらぐらいのものではないだろうか。 計画を発案し、春奈博士のお膳立てに加担した俺だったが、 ゆっくり相手とはいえ、宗教というものの恐ろしさを実感する思いだった。 「あぎょあああああああああゆぎゃあああああああああああああああああづあづあづあづおおおおおぎょごおおおおあああああああ あああぎゃあああああゆううううぐううううううづううううーーーーーっづおおおおおおおおおゆぎょおあああああああああああ」 今までで一番やかましいショーだった。 あんよが焼かれ焦げ付いてゆく間、親れいむは体中から汗のような体液をだらだら染み出させながら、 あらん限りの声を張り上げて絶叫しつづけた。 「ゆぎょおおおおおあおおおおおぎゃあああああああああおぎいいいぎいおおおぎぎぎぎおぎらっおおぎぎられないいい!!!」 あんよが真っ黒になったころ、れいむが身を震わせて絶叫しはじめた。 ホットプレートに足がはりついて動けないらしい。 結局、子れいむやまりさ共が手助けをして親れいむを引っ張り出した。 床にごろんと転がった親れいむの底面は真っ黒になっており、 黒い消し炭のカスをぼろぼろとこぼしている。 子れいむ共はゆぐゆぐと泣きじゃくりながらしばらくそれを見ていたが、 やがて、新しい油をホットプレートにひき始めた。 もはや動けなくなったれいむ共が、声をはりあげて俺に叫ぶ。 「で、でいぶのおわびでずぅ!! でいぶは!あじをっ!!やいでっ!!うご、うごげばっ」 「お前も役立たずになったなあ」 新聞に目を落としながら俺は言い捨てた。 「人間の役にも立たない、森でも生きていけない。 まあ、処分はしないから、勝手に野垂れ死んでいってくれ」 「ゆううううういいいいいいいいいぃぃ!!」 「つぐなっ!!つぐないだぐで!!でいぶはっ」 「それが償いだと?馬鹿にしてるのか、え?」 「ゆぐぅっ」 「目障りだからさっさと失せろ」 俺はそう言ったが、れいむ共はもはや動けない。 結局、まりさ共に押してもらい、泣き叫びながら視界から消えていった。 饅頭共が、償いようもない殺人を償おうとして、自らの体を痛め続けていた。 その光景は滑稽の一言だった。 まるで人間のように贖罪のために苦しむその様は、失笑しか誘わない。 その罪悪感は、俺たちがわざわざ手間暇かけて植え付けたものだが、 饅頭相手に倫理感を教え込んだところで、 何をしようと道化たコントにしかならないのだった。 そして言うまでもなく、 一番の道化は、その道化に家族を殺され、その道化を教育しているこの俺だろう。 俺は今、こいつらを憎む気も起らなければ楽しくもなかった。 新しい生き甲斐、人類の発展のために、割り当てられた仕事を淡々とこなすだけだ。 続く
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今日 - 合計 - 永遠のアセリア―この大地の果てで―の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 【中古】PSPソフト 永遠のアセリア〜この大地の果てで〜[限定版] 価格 17,500円 (2023/1/14 05 18時点) 感想(0件) [部分編集] 2003年に発売のPC18禁SRPGを、CG・攻略キャラ追加+ゲームバランスを調整し全年齢向けとしてPS2に移植 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] ルート分岐 3-14の10ターン目終了時に、以下の条件でヒロインが確定します。 ヒロイン別の優先順位は今日子 時深>アセリア>エスぺリア>オルファリル>レスティーナ>ウルカとなります。 今日子 時深ルート突入時に条件を満たさない(今日子 光陰を死なせてしまうなど)。もしくは4-21クリア時点で悠人のマインドが30未満だとバッドエンドになります。 バッドエンドは周回引き継ぎも行われないので、悠人のマインドは常に高く保っておくように(スキル使用も考慮して、基本は91以上の維持が目安) ルート分岐条件 今日子 時深 悠人のマインドが30以上 サブスピリット全員が生存かつサブスピリット関連のイベントを全て起こしている※必須 今日子 3-14のミッションで今日子の部隊を倒し「見間違いじゃない」を選択※必須 今日子と光陰の加入条件を満たしている※必須 4-21までにサブスピリットが全員生存かつ悠人と今日子のマインドが70以上※必須 時深 3-14のミッションで今日子の部隊を倒し「見間違いじゃない」を選択※必須 今日子と光陰の加入条件を満たしている※必須 4-21までにサブスピリットが全員生存かつ今日子のマインドが70未満※必須 両者とも2周目以降に攻略可能。発生条件が厳しい分、最もルート優先順位が高いです。時深ルートへ行くならとにかく今日子でサンダーストームを乱射し、敵部隊を倒しまくりマインドを70以下にしておく(下げ過ぎるとバッドエンドになる悠人は除外。光陰はマインドを下げる手段を持たない為) 今日子のルートが確定すれば今日子はエターナルとなり、悠人同様にスキル効果が上昇し固有スキルを修得。4章終了後の個別ミッションはノーマルやスーパーハードは、キャラをしっかり育成さえしていれば、それほど苦労しないが問題はハード。アセリア含む青スピリット全員が、アイスバニッシャー8か9を習得していないと、赤スピリットの高レベル魔法攻撃(ファイアボール2とアポカリプス。更には最高ランクのスターダスト使用)により確実に地獄を見る 時深のルートが確定すれば5-22で佳織が加入する。時深の個別ルートへ進む場合、今日子同様高難度のミッションを行わされるが、4章終了までにマロリガンヘエーテルジャンプを建設しておけば簡単にクリア可能 アセリア 今日子 時深のルート条件を満たさない 悠人のマインドが30以上 アセリアの愛情値が40以上かつマインドが20以上 1周目は今日子と光陰は加入させられない為、余程の事がない限り初回はアセリアになると思います。 エスペリア 今日子 時深のルート条件を満たさない アセリアルートの条件を満たさない 悠人のマインドが40以上 エスペリアの愛情値が40以上かつマインドが40以上 1周目ではアセリアに次いで順位が高いヒロイン。ポイントはアセリアと悠人を同じ部隊に編成しない事 オルファリル 今日子 時深のルート条件を満たさない 2-11クリア後の選択肢で「ああ。別にいいよ」を選択※必須 アセリアとエスペリアのルート条件を満たさない 悠人のマインドが30以上 オルファリルの愛情値が40以上かつマインドが40以上 1周目の限界まで育っていない状態だとある戦闘イベントでは詰みの危険性があるため、2周目以降の攻略を推奨 ウルカ 今日子 時深のルート条件を満たさない アセリア、エスペリア、オルファリル、レスティーナのルート条件を満たさない 悠人のマインドが30以上 ルート突入のポイントはヒロイン達を悠人の部隊に編成せず、サブスピリットを中心に編成する事。サブスピリットのイベントも極力回避し、レスティーナは特定の選択肢を選ばなければ良い レスティーナ 2-11クリア後の選択肢で「レスティーナ」を選ぶ※必須 3-12クリア後の選択肢で「こうなったら、最後まで協力するよ」を選ぶ※必須 3-14中の選択肢で「街に出てみよう」を選択※必須 今日子 時深のルート条件を満たさない アセリア、エスペリア、オルファリルのルート条件を満たさない 悠人のマインドが30以上 レスティーナと関係する選択肢を全て選択し、アセリア達は悠人と編成しなければOK。今日子 時深ルートを避ける為にサブスピリットのイベントも回避しておいた方が良い ルートが確定すれば5-22でイオが加入する メインキャラクター 神剣解放による再育成が不可能。スキル習得による取り捨て選択は慎重に行う事 悠人(エトランジェ→エターナル) 全てのスキルが高性能で纏まったオールラウンダー。 ノーマルの習得スキルは基本は上書きで構わないが、ハード・Sハードのアタック、サポートスキルの選択は慎重に行う。強力なスキルはマインドの制限や消費がとにかく激しい為、いつでもスキルが使えるよう、高いマインドを維持するべく、回復用にパッションかエレメンタルを残して置くと吉 終盤限定のエターナルになると、全てのスキルの効果が上昇するので更に強力なユニットと化す アセリア(青) アタックスキルの攻撃力が非常に高く、全ての難易度で高火力のアタッカーとして活躍してくれる。サポートスキルは敵の魔法をスキルLVに応じて無効化+追加ダメージを与える。特に行動不能にするエーテルシンクはラスボスと一部を除き全ての敵に有効。ヒロイン確定イベントの際、今日子 時深ルートの条件を満たさない。もしくは他の条件を満たしたキャラが複数の場合、アセリアが最優先される為部隊の編成には要注意 エスぺリア(緑) ディフェンススキルは数値・ステータス共にトップクラス。ただし他の緑属性のキャラに比べHPがやや低く、特に抵抗力は自身のルートを除けば全キャラ最低。最悪属性アタックスキルにも耐えられず、敵のサポートスキルなどによる彼女の事故死が、ゲームオーバーを招く危険性がある。 事故死を防ぐ為エスぺリアの部隊には常に青属性ユニットを入れておく。サポートは主に回復重視。アタックスキルは強力だが、攻撃する度にマインドが減少してしまう。他のキャラと比べると自力でマインドを回復する術に乏しいので、マインド回復の為にガイアブレスは残して置くとよい オルファリル(赤) 典型的魔法使いの成長をするキャラ。サポートスキルはとにかく攻撃偏重。青属性のバニッシュで、無効化されてしまうのでバニッシュを持つサポーターがいたら、スキルLVは出来るだけ確認する。高威力のスキルはとにかくマインド制限が厳しい。追加効果が非常に強力なアポカリプスは、制限を越えて威力が落ちても、追加効果狙いで積極的に使用してしまってまず問題ない。最後に習得するスターダストも制限があるが、アポカリプスと違い追加効果がないのが辛い。メインキャラの中でオルファリルのみ高マインドクラスより、低マインドクラスの方が攻撃力が高くなるが、低マインドクラスにするにはコツがいる アタックスキルは全て追加効果を持っているので、アタッカーにしてもそこそこ戦える。全キャラの中で二番目にHPが低く防御力も最低。逆にヒロイン選択時は全キャラナンバーワンのHPを持つようになる。ルート確定時は限界まで育成していないと詰む危険性があるので、攻略は2周目以降を推奨 ウルカ(黒) アタックスキルは攻撃回数が多く、アタッカーやサポーターを狙い打ちする。高難易度になれば更に強力なアタックスキルを習得し、磨きが増す ディフェンススキルは全てにカウンター効果が付加しているが、HPが低く少々使いづらい。サポートスキルはバニッシュされないのが最大のメリット。ほとんどのサポートスキルは、マインド制限が厳しいので取り捨ては慎重に ヒロイン選択時はオルファリル同様、HPが爆発的に上昇する為ディフェンダーとしても使えるようになる 時深(エターナル) 終盤のみ参戦。ノーマルではレベル制限越えの35で加入するので育成不可。育成はハード以降に持ち越しになる。ノーマルではレベルやステータスの高さも相まって、1人で行動させてもまず問題ないが、逆にハードでは有用なスキルを覚えないので確実に息切れする。Sハードでは防御無視の強力なアタックスキルを習得するので、一気に主力アタッカーとして返り咲く。サポートスキルは特殊で使いこなすにはコツが必要。ディフェンススキルは数値こそエターナル悠人に劣るが、行動回数が非常に多くどんな攻撃も最小限に防ぎきる。 今日子(エトランジェ→エターナル) 2周目以降条件を満たすと加入。アタックスキルの性能はウルカを除く黒スピリットの完全上位互換。レベル90で習得のイクシード8は、%攻撃+圧巻の5回攻撃。サポートスキルも非常に強力で、無属性のライトニングブラストやサンダーストームは、バニッシュを気にせず打ち込める。マインドが低すぎるとサンダーストームが使用できなくなる為、ディフェンダーに配置し使用レベルになるまで回復させておく。ただし時深ルートへ行く場合は今日子のマインドを意識して下げないといけない為、注意が必要。今日子のルートが確定すると悠人同様エターナルとなり、スキルの威力が上昇する 光陰(エトランジェ) 2周目以降条件を満たすと加入。悠人に負けず劣らずの高ステータスで、ルート選択時のオルファリルとウルカを除けば、全キャラ中最も高いHPを持つ。アタックスキルは特殊な効果を持つスキルが多く、ゲイル7とワールウィンド7は極端に低いHP効果とは裏腹に、対象の抵抗力を激減(ゲイル7-200とワールウィンド7-300)させる効果を持つ為必ず両方習得する。ディフェンススキルはHP効果及び行動回数にも優れ、上述の高ステータスと全キャラ最高のHP(カンストで9万超え)により、敵の猛攻にも余裕で耐えきる。強力なアタックスキルやディフェンススキルと対照的に、サポートスキルは防御上昇と引き換えに、属性値を下げてしまうプロテクションの使用に注意 サブスピリット 神剣解放で育成のやり直し、スキルの取り直しが可能 戦闘で死亡すると次の周回(クリア)まで復活しない(サブスピリットの生死が、ヒロインのイベントなどに関係する為極力戦死させないように) 青スピリット ネリー アタックスキルはほぼ全てが2、3回攻撃が可能で、青属性の中ではアセリアに次いで火力が高い。高レベルのアイスバニッシャーを早い段階で修得していくので、高レベルのサポートスキルをいち早くバニッシュ出来る。アセリア以外ではネリーしか習得しないサイレントフィールドは、使い所を間違えると味方が事故死する危険があるため要注意 シアー アタックスキルは回数は少なめだが、アタッカーやサポーターを狙い打ちするものが揃っている。アイスバニッシャーの修得速度が遅い為、主力部隊のバニッシュ担当を任せるには不安が残る。エーテルシンクはアタッカーの攻撃力を激減させるので意外な場面で役に立つ。ディフェンススキルの数値は青4人の中で一番高い セリア アタックスキルの効果はやや控えめだが、ステータス自体は高い。アイスバニッシャーの行動回数がアセリアと同じ2回である事と、4人の中では最も追加ダメージの威力が高く、特に高難易度では高いステータスも重なって、サポーターを一撃で葬り去ってしまう。ちなみに青の中ではアセリアに次いで抵抗力が高い アセリアルートへ行かないなら、早期習得のネリーかバニッシュ2回のセリアを部隊に入れる事推奨。上位ディフェンススキルを最大まで習得しないので、マインド回復用に下位ディフェンススキル一つを残して置く事 赤スピリット ヒミカ アタックスキルの威力が高く、全てに属性が付加されている。反面赤スピリットメインの攻撃サポートスキルは、単体対象に特化しており全体スキルは修得しない。 単体サポートスキルの威力が高い分、マインド消費も激しい為、攻撃力の低いアタッカーが相手なら、積極的にディフェンダーに出してマインドを回復させておく。オルファリル同様にディフェンススキルの数値があまり高く無いため注意 ナナルゥ アタックスキルの威力は皆無かつ、ディフェンススキルはオルファリルやヒミカ以上に数値が低い。実際はオルファリル以上にサポートスキルへ特化しており、全体サポートスキルの威力が非常に高い。更に高マインドでアポカリプスを撃てる為、サポーターとしての能力はとにかく安定している。威力を落とさない為にも、時々アタッカーやディフェンダーに配置させてマインドを回復させておくと良い。強力とは言え高レベルバニッシュには、当然無力なので敵部隊の確認はしっかり行いたい。ナナルゥは高マインドクラスにすれば、レベルが60にも満たない内に攻撃力がカンストするが、固有クラスにしても攻撃力は必ずカンストし、更にこちらの方が防御力もそれなりに確保できる為、全体のステータスは高くなる 緑スピリット ハリオン ディフェンススキルは控えめの数値だが、HPが高くノーマルでは数値をオーバーしてもある程度なら耐えてくれる。抵抗力に不安が残るが、固有クラスでは高レベルでも抵抗200近くは確保できる為、乱戦にならない限り基本問題ない数値。サポートは回復がメインとなるが、レベル80で修得する極端に威力の低いエレメンタルブラストは、ラスボスにも効果があり、全ての能力と行動を封じ込めるので必ず取っておく ニムントール ノーマルではHPが低く耐久面に不安が残るが、高難易度になるとかなり高くなるので問題ない。とにかくディフェンススキルが強力で、上位スキルになるとほとんどの攻撃を無傷で防いでくれる。 サブスピリット固有のクラス(カウ―ト・クミネート)になると、緑スピリット最高の高い抵抗力を持ち、メインキャラを除くと最も安定したディフェンダーとなる。通常クラスの場合、クラスによってはエスぺリア以上に事故死しやすくなる為、余程の事がない限りは固有クラスでの育成を推奨 黒スピリット へリオン レベル1で加入し、全ての黒属性のスキルを修得する。一部を除きほとんどのスキルに、マインド制限がかからないのがメリットだが、全体的にスキル効果が今一歩届かない。黒スピリット3人の中で一番HPが高く、ディフェンダーとしても適性があり、高レベルだとステータス自体も高くなる。初期で習得しているテラー1は消さずに残しておくとスーパーハードで楽が出来る クラスによってステータスが色々異なるので、じっくり育てたいならエーテルに余裕が出来る2周目以降の育成を推奨 ファーレーン 加入時のLVが高くノーマルでは即戦力として起用できるが、高難易度になればなるほど息切れしていく。特にHPは全キャラ中最低であり、一定レベルを超えるとほとんど伸びなくなってしまう。サポートスキルはウルカ以上にマインドの制限が厳しいが、ファーレーンはアタックスキルで任意にマインドを下げる事が出来る為、使用可能状態へ調整する事が可能 有用なアタックスキル ヘブンズスウォード1~5(青) 青スピリット最強の属性アタックスキル。特にアセリアのヘブンズスウォードは全てのレベルで威力が高く、5に至ってはスキル効果2600行動回数2回抵抗-100青属性-200とメインタイトルキャラとして相応しい威力を持つ。ネリーのヘブンズスウォードも凶悪であり、5のヘブンズはスキル効果2200行動回数3回と、サブ3人の中では頭一つ飛びぬけている。セリアのみヘブンズスウォード5を習得しないので注意 ウルカのアタックスキル全般 他の黒スピリットと異なり全てが多段ヒットかつ威力補正が掛かっており、数値以上の火力を持っている。雲山霧消の太刀はサポーター狙い、アイスバニッシャー持ちと組ませる事で、短時間でサポーターを仕留める事が可能。月輪の太刀はアタッカー狙い。月輪の太刀は低マインド制限で、高マインドだと威力が半減するが攻撃力を低下させられるので有用。Sハードで習得する星火燎原の太刀4は、4回行動の属性攻撃かつ攻撃の度に防御-100低下と言う補正が凄まじく、高耐久の敵も4回受ければ体力半分以下へ陥る 有用なサポートスキル アイスバニッシャー1〜9(青) 必須サポートスキルの一つ。高レベルのバニッシャー程高いスキルを無効化出来る為、敵のサポートスキルは常にレベルを確認する。習得速度はネリー(早い) アセリア(普通) セリア(少し遅い) シアー(遅い)。追加ダメージはセリア(6%) アセリア=汎用敵(5%) ネリー&シアー(4%)。アセリアとセリアのみ2回行動、黒属性と無属性のサポートスキルはバニッシュ出来ないので注意 エーテルシンク1〜5(青) スピリットにより追加効果が変化する。使い方によって非常に強力なサポートスキル。汎用敵はディフェンダー対象の防御力低下。シアーはアタッカー対象の攻撃力低下。アセリアとセリアはディフェンダー対象の行動回数低下。アセリアのみ行動回数を下げるだけでなく、アンチブルーの効果を持ちアイスバニッシャーを無視して攻撃する為特に有効。ネリーはエーテルシンクを習得しない エレメンタルブラスト(緑) 緑スピリット唯一の攻撃サポートスキル。習得速度はエスペリア ニムントール ハリオン。スキル効果はニムントール エスペリア ハリオン。ハリオンのエレメンタルブラストは効果自体は恐ろしく低いものの、必ず開幕時に発動し行動回数含め、全ステータスを激減させる化物スキルと化している。ボス戦で楽したいなら絶対に習得させておく アポカリプス1・2(赤) 味方ではオルファリルとナナルゥのみ習得。二人のアポカリプスと汎用赤が使用する、アポカリプスとの決定的な違いは追加効果に行動回数-1が付いている事。ナナルゥはマインドが低すぎるとアポカリプスを使用できなくなる為、攻撃力の低いアタッカー相手にディフェンダーとして配置し、こまめにマインドを回復させておく。オルファリルはナナルゥや汎用赤より威力が高いがマインド制限が厳しい、ただしマインド制限で効果が半減しても、部隊の行動回数を減らせるアポカリプスを使い続けた方がスターダストよりも有用 使用注意サポートスキル サイレントフィールド1・2(青) 味方ではアセリアとネリーのみ習得。敵味方のディバインマジックを封じると同時に、攻撃力と青属性を激増させ防御力を激減させると言う、やられる前にやるを地で行くサポートスキル。1はサポートタイミング、2は開幕時にスキルを使用する。メインキャラの為アセリアの方が上昇値が非常に高い分、敵を潰し損ねた時の味方の被害も非常に大きい。敵アタッカーが青かつ味方のディフェンダーが心許ない(赤スピリットや抵抗力の低いエスペリアなどの)場合は使用そのものが自殺行為となる。敵を確実に倒せると思った時に使用するに留めた方がよい オーラフォトンビーム1・2(悠人) 習得レベルが31以降の為、必然的にハード以降限定スキルとなる。悠人のサポートスキルはほぼ全てアンチブルー(無属性)だが、このオーラフォトンビームのみ赤属性のバニッシュ対象である為、高レベルのアイスバニッシャーではバニッシュされてしまうので使用に注意 全難易度共通攻略ポイント SRPGパートはメインキャラクターが、倒された時点で即ゲームオーバーです。特に注意しなければいけないキャラクターはエスペリア。エスペリアの抵抗力は初期値より殆ど上昇せず、他のメインキャラと比べて常に倍以上の魔法ダメージを受ける為、絶対に魔法攻撃を当てないよう、青スピリット(バニッシュ2回行動のできるアセリアかセリア)と組ませる事を極力意識する。属性値(抵抗力)上昇と引き換えに、抵抗力(属性値)の下げるサポートスキルもエスペリアにとっては、戦い方次第で非常に危険なスキルと化します。最優先で建築するべき施設はエーテルコンバータ。キャラの育成や施設の建築には膨大なエーテルを要求される為、建築に必要エーテルが溜まり次第、最大レベルのコンバータを建築し続ける。初期に配置されているコンバータは、レベルの高いものが完成次第撤去。最大レベルのコンバータ一つで9000のエーテルが変換されるので、ノーマルは最大レベルのコンバータ5〜6個の建築で事足りる。三章中盤から建設可能になるエーテルジャンプはイオとヨーティア以外の研究者では、完成まで膨大なターンを要求される為、極力上述の二人に建築させる 難易度別攻略ポイント※ヒロイン選択含まず ノーマル(レベル上限30) 初回一周目は光陰・今日子は仲間にならない。メインキャラは悠人・アセリア・エスペリア中心に育成。三〜四章で青スピリットが使用するヘブンズスウォードに耐えられるのは、エスペリアのみの為集中的にエーテルを注ぎ込む(ハリオンはスキル、ニムントールはHPの低さで確実に敵のヘブンズで倒れる)。青スピリットは早期にアイスバニッシャーを習得するネリーとアセリアと同じくバニッシュ二回行動のセリアを集中してエーテルを与える。シアーはバニッシャー3〜4を習得する程度に育成。オルファリルを含めた赤スピリット3人は、ヒミカはマインドに注意しながらスキルを習得。オルファ・ナナルゥはアポカリプス習得までレベルを上げると終盤の戦闘が楽になる。黒はウルカ以外基本的に育成しなくて構わない。ノーマルの時点でHPが九千近くまで伸びるファーレーンはともかくヘリオンの方は戦力にならない為、初期レベルのままラキオスに放置推奨 ハード(ノーマルクリアで解禁・レベル上限60) 二周目から光陰・今日子が条件を満たせば仲間になる。また、光陰&今日子加入解禁に伴い今日子と時深の攻略も解禁される。3-14で20ターン以内に今日子の部隊を撃破する事が加入条件の一つとなっている。ハード以降青スピリットのバニッシュが重要となって行く為、習得速度の速いネリーは必ずレベル53まで育成する。早い段階でアイスバニッシャー9を習得しておけば、黒とアンチブルーを除いた殆どのサポートスキルを対処可能。ハード以降におけるディフェンダーは、スキル効果と回数が多くかつ緑スピリット中最高の抵抗力を持つ、ニムントールがメインになる。逆に中盤に入ると抵抗力の絶望的な低さが仇になり、エスペリアが徐々に息切れし出すが、ガイアブレスなどの優秀なサポートスキルを習得する為、中盤からはサポーターに設置する方が無難。黒スピリットはウルカはハードでは習得スキルの影響で息切れし始めるので、育成は引き継ぎに回した方が無難。初回ハードで光陰・今日子を加入させると、加入時からレベルが高く即戦力となり終盤も楽になる。ノーマルから引き継ぎ周回の場合。終盤加入の時深は完全に戦力外となる為、時深の育成は三周目以降を推奨 スーパーハード(ハードクリアで解禁・レベル上限99) レベルだけでなく敵のHPがインフレし始め、ボスに至っては4万や6万超えもザラに発生する。敵アタッカーも序盤から青に至ってはヘブンズスウォード3~5が飛んでくる。この時点でエスペリアは盾役としてはほぼ息切れ状態であり、赤スピリットの魔法だけでなく青スピリットの攻撃で即死+ゲームオーバーの危険が付きまとう。盾としては青以外のアタッカーの相手をさせるか、極力サポーター(マインドに余裕もしくはサポーターが青であればアタッカー)に回した方が良い。高火力で襲い掛かる青アタッカー受けにニムントール加入までは、抵抗力の高い悠人がメインのディフェンダーになる。スーパーハードで貴重なダメージソースとなるのがアイスバニッシャー。特にセリアのアイスバニッシャーは、レベルと相手の抵抗力次第では一撃で倒せるようになる。黒スピリットはファーレーンはレベル61以降完全に息切れする為、育成せずラキオス放置で構わない。逆にウルカはレベル50を超えた当たりから強力なアタックスキルを習得して行き、72で非常に強力なアタックスキルを習得する為育成推奨。ヘリオンのテラー1はHPインフレのスーパーハードで真価を発揮する。敵青スピリットのサイレントフィールド2は絶対にバニッシュする。アタッカーが青スピリットもしくはオールラウンダーの場合、バニッシュ出来なければもれなく阿鼻叫喚となる。黒とアンチブルーを除く、全てのサポートスキルを無効化する、アイスバニッシャー9を使用する青スピリットも非常に鬱陶しい。発見次第、「アセリア」のエーテルシンクを使い無力化する。もしくは今日子のサンダーストームorライトニングブラストか悠人のオーラフォトンノヴァ(レベル71で習得)で部隊諸共消し飛ばす ヒロイン別攻略 アセリア 一周目もしくは今日子・時深ルートへ進まない場合、最も優先順位の高いアセリアが選ばれる。どの難易度・誰と組ませてもアセリアは主力で通用するのでルート確定までは悠人と部隊を組ませ、ヒロイン確定後は悠人を他のキャラと組ませても支障はない エスペリア ヒロイン選択は今日子&時深>アセリアの次に高い。アセリア同様ルートが確定するまで悠人と組ませる。エスペリアは魔法攻撃に当たっただけで、ゲームオーバーになる事を頭に入れ、青スピリットは必ず部隊に組み込んでおく(おすすめはセリアかネリー、状況に応じてはアセリアを組み込んでも構わない)。基本的にアセリアの好感度にだけ気を付ければ良い オルファリル ヒロイン選択は今日子&時深>アセリア>エスペリアの次となる。上述の通り攻略はハードモード選択や引き継ぎが出来る二周目以降推奨。序盤から悠人の部隊に組み込み、アセリアとエスペリアは別部隊として行動させる。育成は悠人やヘリオン並のエーテルを要求される為、序盤はエーテル不足に難義するが、離脱(五章で復帰)の前に絶対に限界まで育成しておく事。全ステージSSランクを狙うなら、上述の一時離脱も重なるので、腕に自信がない限りオルファリルルートは避けておいた方が無難 ヒロイン別ミッション攻略ポイント(クリアランクは固定。レスティーナルートは個別ミッションなし) 難易度は今日子=時深(Eジャンプ無し) オルファリル アセリア ウルカ=時深(Eジャンプ有) エスペリア アセリアルート 参加メンバーは悠人とアセリアのみ。敵部隊の数も少なく、二人の育成を怠っていなければ苦戦する事はありません。イベントでアセリアのマインドが0になっている為、一部スキルに制限が掛かる事に注意。クリア後、アセリアのマインドが完全(100)に回復します エスペリアルート 参加メンバーはエスペリアを除いたメインキャラクター。最初は悠人一人ですが、移動する事で増援の二人を選ぶことが可能になります(おすすめはアセリアとウルカ。光陰と今日子が加入していれば、ウルカの代わりに光陰か今日子でも可) オルファリルルート 参加メンバーはメインキャラ全員。敵部隊の数は少ない為一部隊だけで対処可能。クリア後オルファリルは4章終了まで離脱(5章開始時に復帰)。ルートミッションクリアまでに、オルファリルをレベル上限まで育成していないと詰みます ウルカルート 参加メンバーは悠人とウルカのみ。敵部隊は少なくレベルも高くない為、しっかり育てていれば苦戦しません。基本は悠人をディフェンダーにし、ウルカをアタッカーにして対処すれば問題ありません 今日子ルート 参加メンバーは悠人以外の全キャラクター。攻略難易度はヒロイン中最高。ノーマルやスーパーハードはキャラの育成を怠らず、青全員が最大レベルのアイスバニッシャーを習得していれば、何とかなる。スーパーハードの場合はセリアのバニッシャー9+ウルカの雲山霧消の太刀。オルファとナナルゥのアポカリプス2(行動回数-1)に今日子のサンダーストームやハリオンのエレメンタルブラストでゴリ押せば尚有用。注意点はこのミッションのみメインだけでなく、サブスピリットが倒されてもゲームオーバーになる事。更に4部隊全てに3人部隊を編成する必要があり、1人でも編成が欠けていると即ゲームオーバーとなるので要注意 時深ルート 参加メンバーは悠人以外の全キャラクター。4章終了までにマロリガンヘエーテルジャンプを、建設したかで難易度が激変するミッション。建設していない場合は今日子ルート同等の難易度となるが、勝利条件がマロリガン制圧である為、速やかに進行したほうが良い ボス攻略 3-14 VS今日子(部隊名は???表記) 全難易度共通 ポジションはアタッカーで、お供に黒(ディフェンダー)と赤(サポーター)を引き連れている。ノーマルではマインドが0の為スキルの威力が低下しているので脅威ではない。攻撃回数自体多い為ディフェンダーは行動回数の多いニムントールか黒(ウルカもしくはスーパーハードならヘリオン)が安定。もしくはHPと抵抗力の高いディフェンダー(悠人か青スピリットあたり)をセット。サポーターが青ではない為、Sハードではアポカリプス2やオーラフォトンノヴァによるゴリ押しが可能 VS光陰(部隊名は???表記) 全難易度共通 ポジションはサポーターで、お供に青(アタッカー)と緑(ディフェンダー)を引き連れている。ノーマルではHPが1万を超えステータスも高い為、サポーター狙いのスキルを持つシアーやウルカでも倒しきれない。使用スキルはアンチブルースキルの為、バニッシュは無効。アタッカーが倒されるもしくはスキルが切れると部隊ごと撤退を始める為、基本撃破は困難。ハード・Sハードでは今日子と光陰のみ、お供のスピリット達と比較して極端にレベルが低い。ただし今日子・光陰の加入条件は、今日子の部隊の撃破だけで構わないので、腕に自信がない限り光陰の部隊は放置 3-17 VSイオ 戦闘前に部隊編成有。アセリアのエーテルシンクを使用すれば完封。2周目以降、条件を満たしていれば光陰も編成に加わります 4-21 VS瞬 直前に悠人と一騎討ちによる戦闘有。あらかじめ悠人のレベルは限界まで上げておく。この時の戦闘ダメージが次の戦闘へ引き継がれており、編成によってはアタッカーの攻撃で倒れてくれる 5-22 VSメダリオ 全難易度共通 サポートスキルはバニッシュ可能。バニッシュしなければ、サポーター(オールラウンダー)が一撃でやられてしまいます。またはアセリアやセリアのエーテルシンクや、イオのアイスクラスターを使用し行動を封じ込めるのも可 VSミトセマール 敵のサポートスキルで必ず先制されてしまう為、レスティーナルート以外ではオールラウンダーの悠人か時深で挑む事を推奨 VSントゥシトラ ディフェンススキルにカウンター効果があり、サポートスキルも強力です。エーテルシンクで行動を封殺した方が安全に勝てます Sハード ㏋は驚異の6万超え。ノーマル・ハードと変わらず VSタキオス 全難易度共通 ディフェンススキルが非常に強力な為、イオのアイスクラスターやアセリアかセリアのエーテルシンクで止めるのが最も有用。ない場合は、弱い攻撃スキルで防御させまくりスキル切れを狙わせる。ノーマルでは最大で6回しか防御出来ないので、3回以上攻撃できるアタッカーと2回戦闘させるとすぐに切れる。ディフェンススキルも強力だが、アタックスキルの威力もかなり高いので、タキオスの攻撃に耐えられる強いディフェンダーを用意する(1周目は悠人や時深、エスペリアが有力。2周目以降は光陰とニムントールも候補に入る) Sハード ㏋はントゥシトラを更に超え7万近くに達している。アタックスキルとディフェンススキルの効果にも更に磨きが掛かっている。ただし時深をレベル93まで育て上げ、クリティカルワン2を習得していればあっという間に片付く。ディフェンスも相変わらずアセリアとセリアのエーテルシンクやハリオンのエレメンタルブラストで封じられる為、行動を封じつつ強いスキルをぶつければ問題ない VSテムオリン ノーマル HPがかなり低いがディフェンススキルやサポートスキルが強力。レスティーナルートの場合はイオのアイスクラスターを使用する。それ以外のルートはオールラウンダー時深で挑み、タイムコンポーズ+クリティカルワンを使用すれば一撃で終了する。防御回数が非常に多いので時深以外の部隊で挑むのは、あまりお勧め出来ない Sハード レベルは高いがタキオスや後の瞬と比べて、Sハードのミトセマールとほぼ同体力で、2万5千弱しかない為、無属性割合ダメージのサポートスキルにさえ気を付ければ倒しやすい。 VSエターナル瞬 ノーマル 先制のオーラフォトンブレイクは最大2発。オーラフォトンブレイクは喰らうと何もできなくなる為、ディフェンダー(オールラウンダー)に至っては殴られ放題です。ノーマルではオールラウンダーの悠人と時深で一発づつ耐えきれば勝てます。レスティーナルートではイオのアイスクラスターを飛ばして終了です Sハード ㏋はントゥシトラやタキオス同様6万超え。オーラフォトンブレイクの回数はノーマルから2発増え最大4発、更にアタックスキルの回数も2回になっています。レスティーナルートはイオのアイスクラスターで無力化。アイスクラスターは3発しか撃てないので、イオの部隊には6万超えの体力を削り切れる火力の高いアタッカーを用意(最有力はレベル90の今日子(イクシード8)やレベル93の時深(クリティカルワン2とタイムアクセラレイト6)。条件に満たなければE悠人(オーラフォトンブレード4(Eスキルは習得しなくてよい))、アセリア(ヘブンズ5)、ネリー(ヘブンズ5)、ウルカ(星火燎原の太刀4必須)が候補)。イオが部隊に居るレスティーナルート以外では、ブレイクの猛攻に耐えきる事になります。耐える事が出来るのはE(エターナル)悠人・時深・光陰・Eアセリア・Eオルファ・Eウルカ・今日子・セリア(カウ―ト・クミネート)の8名。受ける部隊のレベルは85以上を推奨。耐久力の高い光陰と悠人は-5(光陰は-10)でも構わない。オルファリルルートの場合、オルファリルのレベル95以上+ハイエターナルになっていると、オルファリル一人でブレイク2発耐える事が可能で他の部隊の負担が減る。ハリオンがエレメンタルブラストを覚えているなら、一戦闘分だけ瞬を無力化出来、アタッカー次第では倒す事も出来る為迷わず使う Tips [部分編集] 初回序盤、異世界の登場人物(アセリアやエスペリアなど)は聖ヨト語(架空の言語。音声は架空言語ですがテキストは日本語表記)のみで喋りますが、2周目から聖ヨト語・日本語の選択が可能となります。 悠人及びヒロイン固有スキルは極力習得しないことを推奨。悠人が固有スキルを使用できるのは終盤のみであり、ヒロイン候補に至っては自分のルートに入らない限り、スキル枠を無駄にしてしまいます(アセリアとエスペリアの固有スキルを引き継いだまま、オルファリルのルートに入っても、使用できるのは『オルファリルの固有スキル』のみで二人の固有スキルは使用できない) プチ情報 [部分編集] 開発元 原作開発元のザウスは既に解散している(2023年3月時点)。開発元の解散に伴い、永遠神剣シリーズの版権は原作者の高瀬奈緒文氏に戻っている サブスピリットの立ち絵 元々汎用敵のイラストが使用されていましたが、2004年のFD(時深・今日子をメインにしたPC18禁)発売に当たって9人全員の固有イラストが描かれました 高嶺佳織の立ち絵 高嶺佳織はPS2移植に当たってイラストが描き直されています。2003年PC版の佳織のイラストは、あるネットスラングの大元となっています(検索は自己責任でお願いいたします) オルファリルの服装 佳織同様に服装が描き直されています。2010・2016年再移植版(PS2版のシステムを元にした18禁完全版)では元に戻っています 神剣開放 サブスピリットのみ可能なレベル1に戻す神剣開放。2003年PC版は処刑として扱われ、事実上のサブスピリット除名コマンド。除名したサブスピリットのエーテルを入手出来るが、悠人のマインドも大幅に下がる為、レベル上げ以外にはあまりメリットがない。PS2・PSP版はレベルリセットの神剣開放に置き換えられた 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 何という詳しさw -- 名無しさん (2022-08-05 17 50 04) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (6) 2023年12月30日 (土) 15時46分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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猟団情報 団員数 08人(実働3~5人) 活動時間帯 だいたい20時~25時 猟団ランク 13 猟団の規則等 挨拶をしましょう 猟団チャットはクエスト中でも可能です。ログイン、ログアウトの際など、 猟団チャットで一言、挨拶をするようにしてください。また、他の猟団員の呼びかけには、多少遅れてでも、かならず返答するよう心がけてください。挨拶をしましょう 仲間と遊ぶ際の注意 自分のランクより下位の仲間と遊ぶ場合、「武器は何がいいですか?」などの質問に「なんでもいいよ」と答えると、戦力外と感じられる恐れがある、とのご意見をもらいました。そのため、「火に弱いらしい」とか、「私は○○で行く」、「硬い、柔らかい」などで答えるようにしましょう。 クエスト選択の際の、「何か希望ありますか?」に対する「なんでもいいよ」も可能な限り避けましょう。 長期休止の際は必ず連絡を 仕事や学業の都合で、長期ログインできない場合は(できるだけ事前に)KIKKA団長にメールを送るか、掲示板に書き込んでください。 また、課金が切れていても 、MHFへのログイン自体は可能で、クエストに出れないだけなので、最悪、後日でも報告をお願いします。 猟団部屋について 猟団部屋はメゼポルタ広場の右上のほうから「入室」「作成」を行うことができます。 その時点でダレも入室していない場合、現在居る広場(ルーキー、エリア3など)に作成されます。 他のメンバーは、その広場に移動してからの入室になりますので、広場が満員だったり、 ハンターランクの条件が満たされていない場合、最悪、後からの人が入室できなくなります。そのため、 猟団部屋の作成は、「人数の少ない自由区、もしくは求人区」に移動してから行ってください。また猟団部屋に入室したままでのログアウト、についてもバグがあるようですので可能な限り避けてください。 共有ボックスについて 猟団部屋内の共有ボックスですが、自分の持っているレア度3以下のアイテムをボックスに収納することで、 他の団員が取り出すことができるようになる便利なシステムです。 ゴミ箱ではないんで適度にご利用ください。収納時の基本ルールとして、同じアイテムは2枠まで。 取り出し時のルールとして、猟団メンバー全員での共有、ですので、適切な分量でご利用ください。 本部のルキア団長からのお願い 以下は、当猟団のモトとなった、猟団「永遠のルーキー」のルキア団長からの試練です。可能な限り、挑戦してみてください。 1.HR40までに「モノブロス」を1匹以上「狩猟」する(捕獲でもOK) 2.HR100まで(可能ならHR60まで)に「ナナ・テスカトリ」を1匹以上「討伐」する 3.HR100用の試練では「HR31~のリオレイア」を「討伐」する モノブロス、ナナ・テスカトリについて モノブロス、ナナ・テスカトリはハンターランク22を超えるとハンターズクエストのカウンターから受注することができます。 モノブロスについては、HR40までとしていますが、 希望としては30までに1回狩猟していただきたいですっ。 ナナについては、HR22の時点で戦えるモンスターとしてはなかなか強力ですのでHR100までとしました。 希望としては、ある程度装備の整うHR60までですっ。 また、報酬はないのかという質問を受けましたが、 腕試しをしてもらいたいという趣旨ですので、報酬は今のところは考えていないですっ。すみません>< 100試練リオレイアについて 上記と同じく、腕試しのために、上位リオレイアを討伐していただきたいと思います。 試練はお金を払うことで突破することもできますが、試練をお金で買ってはいけません>< どうしてもお金で突破したければ、そのお金は逆襲クエストソロで稼いでくださいっ