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ポンゴ 作者:はーち ( 8 )-(user_id=2379) 名前:ポンゴ 出身:ダイライヤ 身長:195cm 性別:男 年齢:60歳前後 種族:人間 職業:用心棒 「殴られ屋だと? 俺ぁ 手加減できねぇぞ・・・」 『女性のみ』というルールがあるようだが 彼は文字も空気も読めない。 『彼を雇えば心配ない』そんな評判から、ダイライヤ中の富豪たちから日々依頼が絶えない。 実際、彼を雇って身に危険が及んだり、財を失った者はいない。 賃金は超インフレ状態が続いており、一晩の稼ぎで家が買えるほどである。 多くを語らないため、謎が多い。 ドラゴンを素手で殺したという逸話があるが、真偽のほどは定かではない。 関連キャラ なぐれちゃん-殴り合いました。 関連イラスト 企画PQ:竜殺しのポンゴ (image_id=70273) - はーち 企画PQ:なぐれ☆ぽんご (image_id=70359) - まちぞう - 殴り合い(愛)ました。 企画PQ:cannon ballers experiment (image_id=70459) - unagi 企画PQ:黄金に消えた伝説 (image_id=70625) - きっく 企画PQ:ダイライヤの朝 (image_id=70675) - tomo 企画PQ:なにをするきさまらー! (image_id=70893) - 福田(改) 企画PQ:なにをするきさまらー!(続き) (image_id=71367) - 福田(改) PQ 合作/ぷちキャラ第一弾 (image_id=71710) - あなべべ 企画PQ:イヴィルアの港 (image_id=72626) - tomo 企画PQ:なにをするきさまらー!(続きの続き)(image_id=74855)-福田(改) 企画PQ:ドシフンウォーズ (image_id=76545) - unagi 企画PQ:なにをするきさまらー!(ラスト) (image_id=76563) - 福田(改)
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Q A? ◆ゲームの基本どの属性にすればいいの? 遊び方が分からない。 体力と編成はどちらにポイントを振ればいいの? 仲間? モバテニ?モバプリ? リーダーを変更したい。 ◆カードカードが集まらない。○○のカードはあるの? 絵柄も属性も同じカードが2枚揃ったのに覚醒が出来ない。 MAXに育てたカードの数値がリストと違う スキルの効果が図鑑やリストと違う MAX値のカードを贈り物(トレード)してもらったが、図鑑がMAXにならない 強化の小技 カード保護機能は? トレードが出来ない。 所持カード枠がすぐに圧迫されて辛い。でもレアなカードは捨てたくない レアカードを手に入れたら仲間に丸わかりになる? ◆試合試合をしようとしたら突然三船コーチに怒られた。 「このプレイヤーとは試合ができません」と言われた 試合に勝てない。 殴られ屋はどこ? ◆イベントイベントの種類 ◆その他トレードの相場を教えて! キャラ名の前についている言葉は何/どれがどのカードか分からない 略語・用語 ◆ゲームの基本 どの属性にすればいいの? プレイヤーの属性は試合の際、同属性のカードの攻撃または防御を高める役割をします。 キャラクターのカードは1種につきそれぞれ心・技・体の3枚ありますが、キャラによって強属性があるようです。(キャラ別属性を参照) オーダーを完璧に自属性の好きなキャラ(の強いカード)で埋めるのは相当の覚悟が必要かも知れません。 また、そのカードのスキルが他属性補助だったりすることもあります。 ですので好きなキャラの属性に合わせるも良し、フィーリングで決めるも良し。 遊び方が分からない。 登録して72時間は初心者ボーナスが付き、もらえる経験値が少し多くなっています。 その間にシナリオをクリアしてレベルを上げましょう。 老婆心ながら、最初にもらえる回復用のスポーツドリンクはレベルが上がるまでとっておいた方がいいと思います。 体力と編成はどちらにポイントを振ればいいの? イベントが編成Pを必要としないものが多い・レアピースが比較的簡単に集まる現状では体力に振る人が多いようです。 好きなカードをたくさん揃えても並べるだけの編成ptがなくては意味がないのでお気をつけて。 ptの振りなおしは仲間を解除→再設定することでできなくはないです。 仲間? 仲間はプレイヤーのページに行き、「仲間申請する」を選択すると申請ができ、申請が許可されると晴れて仲間になります。 こちらに仲間申請が来た場合も同じです。断っても特に問題はありません。 仲間の内、別属性のプレイヤーはボス戦で手助けしてくれます。公式サークルで属性指定して仲間募集しているのはそのため。 また、仲間に対してハイタッチすると入るTPが増えます。 仲間解除をする場合、1日に1人までは5pt減る(仲間増で5ptなのでプラマイゼロ)のでそれを利用してポイントを振りなおすことができます。 1日に2人以上解除すると振り分けポイントが「編成・体力のうち多い方から」減るようです。 モバテニ?モバプリ? お好きな方でどうぞ。ラジオやデジタルトレカやゲームは○○プリが多いですよね。 リーダーを変更したい。 メニューから「所持カード」(またはマイページの「カード」)>好きなカード選択>「リーダーカードに設定する」 ◆カード カードが集まらない。○○のカードはあるの? ガチャを回しましょう。TPで回せるノーマルガチャからも稀にRカードが、またごくごく稀にSRも出るという情報有り。 スペシャルガチャで排出が判明しているものはカードリストに載せております。 欲しいものなどに登録されているカードはIDが表示されているので、wiki内検索で探してみて下さい(技カードはIDに+1か-1して検索して下さい) 絵柄も属性も同じカードが2枚揃ったのに覚醒が出来ない。 片方をリーダーにしていませんか? リーダーは覚醒ができません。 一旦別のカードをリーダーに設定すれば、「覚醒」コマンドでカードが選択できるようになるはずです。 MAXに育てたカードの数値がリストと違う ごくたまに、標準的なMAX値より多くステータスが伸びることがあります。 基本的には未覚醒のカードのステータスは1の位が0で、それは通常MAXまで育てても変わりませんが、 MAX時に1の位に端数が出ていると「限界を超えたカード」である可能性が高いです。 (+や++の覚醒済みカードはスタートから端数の場合が多いのでとりあえず除外) 理由は不明。餌による再現も報告なし。ただ、よく育つカードはLv2の段階で他カードとステが違うと報告あり? 現在、リストには標準的なMAX値を載せるようにしています →1/26 修正されているようです 318 :非通知さん@アプリ起動中:2013/01/23(水) 23 11 46.18 ID WMr15WVDP MAX時の値が限界突破してたのは不具合で現在は直ってるってのと、過去に限界突破したものの修正は行わないって公式から返信あったよ (以下略) 限界を越えたカードは記念に取っておいてもいいかも知れませんね スキルの効果が図鑑やリストと違う ○属性△UPなどの効果は基本、スキル名によって揃えられています (例:ツイストサーブは所持カードのリョーマ・壇というキャラやレアリティを問わず自属性攻小DOWN など) しかし、ときおり図鑑とは違う属性に効果を発揮するスキルを持ったカードがあります (例:柳生のレーザービームは図鑑では自属性攻小UPだが、心UPのレーザービームを持った体R柳生が存在する など) 「まれに」なのか「よくある」ことなのかは不明。 現在、リストには分かる範囲で図鑑のスキルを載せるようにしています →1/18:属性に関する修正が入りました。属性固定ではないスキルは自属性に絡んだUPまたはDOWNをするようになりました。 それでも図鑑などと違う場合、バグの可能性があるので問い合わせた方がいいかも知れません。 MAX値のカードを贈り物(トレード)してもらったが、図鑑がMAXにならない 現在、自分で一度さらにMAXにする必要があるようです。 AさんがMAXにしたカードをBさんに贈る(Aさんの図鑑はMAX) Bさんがそれを引き出しただけでは図鑑にMAXが反映されない Bさんが手元で適当なNを餌にしてMAX状態から(Lv的には意味はないが)さらに強化するとBさんも図鑑MAX 恐らくバグなのでその内修正される…はず →3/9修正されてました 488 :非通知さん@アプリ起動中 :sage :2013/03/09(土) 22 29 45.72 ID B2dHzSEo0 トレや贈り物でMAXのカードを貰っても自分でもう一度強化しないと図鑑にMAXが付かないバグ?が修正されたみたい なお3/7以前に引き出したものには対応してない模様 強化の小技 RやSRを強化する際、レベルが高くなると素材カード一枚に対して必要となる強化Pが高くなります。 強化のためにLv1のNを10枚用意するとして、1枚をベースに、残り9枚でそのベースNを強化します。 ベースNはLv7~9ぐらいになるはずですが、それを目的のRやSRに対し使った方が、カードに入る経験値も多く結果的に消費する強化Pが少なくなります。 ※レベルを上げたNカードを素材にする際、Lv1のものよりも必要強化Pは多少高くなりますが、数枚用意して一括強化などを使うと強化Pを抑えることができます 餌はシナリオ1-4(消費体力1/入手カード:不二・手塚・大石)で集めるのが定石になっています カード保護機能は? ありません。 一括強化に入れたくないNカードがある時は、とりあえず何か食わせてLVを上げておきましょう。 素材を指定して強化する場合、URやSRですらノータイムで素材になってしまうので注意が必要です 保護機能が欲しい方はめげずに運営にメールしましょう。 トレードが出来ない。 トレード制限カードではないでしょうか? 次~今イベントの限定特効カード 招待報酬カード SQやジャンフェス等のコード配布カード、事前登録配布カード(手塚) 経験値獲得(監督など)、スキルLv上げのラケットやノート はトレード、贈り物ができません。欲しいものに追加することも出来ません。また、リーダーカードをトレードに設定することもできません。 所持カード枠がすぐに圧迫されて辛い。でもレアなカードは捨てたくない ガチャを引いたあと、カードの情報が出る前にブラウザの「戻る」機能で戻ったり、タブを閉じたりするとそのカードはプレゼントボックスに入ります。 フラッシュの演出上でカードの絵柄が確認できて、Loading…と出る直前までがそのタイミングです。(カードIDなどの情報のページまで行くとアウト) 缶を倒したあたりで戻ってしまっても大丈夫です。 TPガチャ、SPガチャの両方で使える技です。シナリオなどで拾うカードはこまめに売るか強化に使いましょう。 →4/12の更新で、保管庫ができました レアカードを手に入れたら仲間に丸わかりになる? 「仲間の動き」欄に出るのはガチャを引く→カード情報を表示させたときのみのようです。 TPガチャでもRが出て情報を出すと「仲間の動き」欄に載ります。 ※リトライガチャは 1回目引く→Aが出る→カード情報画面で引き直しを選択→Bが出る→情報を出さずに戻る とした場合、Aカードを引いたと表示されるようです(バグまたは仕様?) プレゼントboxから引き出したり、トレード・贈り物で手に入れた場合には仲間の動き欄に表示はされません ◆試合 試合をしようとしたら突然三船コーチに怒られた。 自分よりレベルがかなり低い相手に対し試合を申し込むと、三船コーチが出てきて無条件に負けます。 編成Pは普通の試合と同様に消費されます。 三船出現条件は確定しておりません。6で出てくることも、10レベル差でも出てこないことも? (Mobageの他サービスでは10レベル差を制限とする場合が多く、また試合前には警告が挟まれたりします)今後補正が入るかも知れません。 →公式のヘルプに『天罰』の欄が出来ました。 三船出現は確率でレベル差依存、また連凸すると出てくるようです。天? 「このプレイヤーとは試合ができません」と言われた レベルが上下に10以上開いた相手は、試合準備画面に行く前に斎藤が出てきて試合が出来ないようになっています。 また、仲間も試合ができないようになっているようです(未確認・そもそもマッチングされない?) ブラックリストに入れている・入れられている場合にはまた別のメッセージが出るようです。 試合に勝てない。 「強化」で手持ちのカードを強くしましょう。まずそれだけでかなり変わります。 また、オーダーを自動設定にするとリーダーがS1、以下ステータスの高い順に並べられます。 あえてステータスの高いカードをS3やダブルスに持ってきてもいいかも知れません。 自属性ボーナスや属性・学校コンボ、スペシャルコンボも意外とあなどれません。 さらに完全に初心者かつ無課金で、オーダーにNが2枚以上ある場合、目安としてSRがリーダーの人に試合を吹っかけるのはやめましょう。まず負けます。 挑まれた場合は潔く諦めましょう。ピースはシナリオを繰り返せばすぐに集まります。 殴られ屋はどこ? ゲームによっては、高レベルのプレイヤーがわざと防御を弱く設定し、低レベルのプレイヤーに殴らせて負けることで 相手に強化ポイント的なものなどを与える、いわゆる「殴られ屋」というプレイヤーが存在します。「道場」と呼ばれたりもします。 しかしこのゲームでは現状、殴られ屋はほぼ存在できない・いたとしてもピンポイントな人しか殴れない仕様になっています。 +理由・長いのでたたみます 任意のプレイヤーと試合がしづらく、できたとしてもレアピースを持っていないと試合ができないことと 10以上レベルが離れたプレイヤーとは試合ができないことが原因です。 プリンスリョーマのレアピースを持っている人は多いでしょうが人ひとりが集められる数は有限です。移動もできません。 引退する人が防御を弱オーダーにしておいて、レベルが近いなら殴ることはできるでしょうがやはりレアピースの壁が立ちはだかります。 一日数百個単位でレアピースを集めてこれるプレイヤーがいて、 なおかつその人と自分が±10レベル以内 で初めて殴られ屋として意味があると思うのですが、どうでしょうか 探すのはあきらめて1-4走ってN売る方が強化Pは貯まると思います また、レアピース無しで試合はできないはずです 本スレで「できるようになった」と見かけたので気になっていますが…(イベント試合との兼ね合いのバグ?) →4/12の更新で、レアピース無しでも試合が出来るようになりました。 しかし狙った相手と試合をする機能は実装されておらず、プレイヤー側の操作が必要です 今後道場などのまとめサイトが出てくるかも知れません ◆イベント イベントの種類 イベントは今、数種類のものをガワだけ変えてローテしています。 種類 説明 過去イベント マラソン イベントシナリオを体力を使って進み、ボスから報酬を受け取ってランキングに反映させる。金ちゃんとよく会う。空いた時間にまとめて走ることができる。体力(とリーダーカードの強さ)が要る 堀尾、年末年始 レイドボス シナリオを進み、出てきたボスをみんなで殴って倒す。要張り付き。主に編成が要る クリスマス・アサルトマッチ シャッフルマッチ プレイヤーやNPCと3連バトルし稼いだptを競う。睡眠は1日5時間。体力・編成どちらでもない気力というゲージを使う - マラソン+バトル イベントシナリオを進み出会ったプレイヤーとバトル。体力・編成どちらも必要だが一定時間編成が減らないアイテムが用意されるのが特徴。 VD チーム戦 マラソンバトルにチーム要素を組み合わせたもの。プレイヤーを3チームに振り分けて各拠点のポイントランクを競う。 跡部山脈、WD、桜サバイバル 過去イベの詳細はイベントページをどうぞ。 ◆その他 トレードの相場を教えて! 公式のトレードトピとにらめっこしましょう。 求が多いカードは出が少ないので(ガチャで出ない、配布が少ない上位報酬など)その分レートが高くなります。 キャラ名の前についている言葉は何/どれがどのカードか分からない トレードなどで同レアリティで別絵柄があるものはキャラ名の頭にそのカードの特徴をつけて呼ばれています。 例えばリョーマのSRは3/15現在5種類もあるため、IDの若い順から スキル「青学の柱」を持っている「(青学の)柱リョーマ」、イベントシャッフルマッチの限定特効だった「特効リョーマ」、 第一弾招待報酬の「招待リョーマ」、イベント年末年始のご挨拶の上位報酬だった「(年末年始)報酬リョーマ(正月リョーマ)」 1月に追加された甲冑を着ている「甲冑(武者)リョーマ」 などと呼ばれているのを見かけたりします。 おおよそはガチャで出る、あるイベントの特効・報酬・イベントガチャ限定、○月BOXガチャ追加、などで呼び分けられているようです ガチャ産が2種類ある幸村などは新・旧(「五感を奪う」持ち)で呼び分けられているのも見ます モバゲーの他のアプリでは同キャラでも違うカードだと「[青学の柱]越前リョーマ」のようにカード自体の名前で区別がつくようになっていたりするので 同じキャラの再登場がとても多いベストオーダーでもその内実装される…といいです 略語・用語 略語・用語 説明 鮫・鮫トレ シャーク(鮫)トレードのこと。トレードにおいて、初心者などレートがよく分かっていない人に対し自分が有利な条件で取引をすること。対義語はグッピートレード(グピトレ)だが、逆鮫と呼ばれている場合もある。 餌 強化する際に使う素材カード。 MM(覚醒) 覚醒の際、ベースカードと素材ともにLvをMAXにさせたもの同士で覚醒させること。また、その覚醒させたカード。元はLvの他にもう一つパラメータのあるゲームから輸入された言葉だが、モバテニでは「2」枚とも「M」ぐらいの意味か。未覚醒時から+同士、全ての段階でMAX覚醒をさせた++のカードはMMMM、4Mと表記されていることもある。 VD バレンタインデーの略。キャラ名の前についた場合、俺たちのバレンタイン上位報酬か、その特効であった2月BOXの描き下ろしカード(背景にお菓子がデザインされている)。 WD ホワイトデーの略。キャラ名の前についた場合、Whiteday Rhapsody上位報酬か、イベントで配布されたホワイトデーチケットから出る限定カード、または3月BOXの限定カードである(SR限定カードはアイコンに花びらが描かれている) シャフマ シャッフルマッチの略。キャラ名の前についた場合、過去のシャッフルマッチ上位報酬。 +たたんでます Q A作成嬉しいです、ありがとうございます。このページでいいのかわかりませんが、試合の条件(10レベル差、三船)や強化・覚醒について(NはN+まで、LvMAXで10%継承、リーダーにしてると覚醒できない、招待カードの覚醒など)のまとめもほしいです。気にしてる人が多いみたいなので…現時点であやふやなことも多いところですが、よかったらお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-31 00 56 04) ご意見ありがとうございます。三船コーチに関しては自分も以前10差で試合ができたり、本スレの報告も含め分からない部分が多いですが、分かる範囲で載せたいとおもいます。覚醒は簡単にまとめてデータに上げることにします -- 管理 (2012-11-01 01 15 45) 仲間を外した場合の振り分けPの変化ですが、体力Pから減るみたいです。1度未振り分けP4つ残して仲間を外したところ、未振り分けPと体力Pから1減っていました。 -- 名無しさん (2013-01-04 22 51 19) 情報ありがとうございます! 体力>編成ですか?もしそうなら多い方から減っていると考えられます -- 管理 (2013-01-04 23 46 27) なるほど…確かに当方体力>編成でした。多い方からなんですね、ご指摘ありがとうございました! -- 名無しさん (2013-01-06 23 15 35) こんにちは。 モバテニは他のゲームみたいな殴られ屋さんは存在しますか? また、レアピースを狙わずに試合というのはできませんか? -- 名無しさん (2013-02-05 14 13 50) こんにちは。残念ながら殴られ屋はこのゲームでは厳しいと思います。長くなるので理由を上に書きました -- 管理 (2013-02-05 17 29 00) 早い返答と追記ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-02-05 19 06 10) メンテナンス後、対戦相手を選ぶ・「欲しいシリーズから探す」の下に「レアピースを奪わずに試合する」という項目が(うろ覚えですが)できていました。しかし、翌日には消えていました。レアピース無しの試合を実装するつもりだったけれど、何か不具合が出たのかもしれません。私は2回ほどレアピースを奪わずに試合をしましたが、普通に試合できたと思います。強化Pやレアピースの数などはチェックしていなかったのでわかりませんが… -- 名無しさん (2013-02-06 00 17 57) 情報ありがとうございます。あの時はメンテ祭りだったので実装予定を繰り下げた可能性もありますね。 -- 管理 (2013-02-16 19 10 00) 強化についての詳細が知りたいのでまとめていただけたらうれしいです。たとえばRを育てるのに経験値獲得カードなら何枚でMAXになる等がわかったらとてもたすかります…よろしければご検討・検証ください。 -- 名無しさん (2013-03-09 04 17 13) 他属性監督・かつ大成功が全く起こらないという条件は厳しいかもしれませんね…もし検証されたならスレやこちらに書いていただけるとありがたいです。 -- 管理 (2013-03-09 21 55 19) スキルは、どれくらいの確率で発生するのでしょうか? -- 結月 (2013-03-13 21 24 27) ↑シングルスやダブルススキルのことです -- 結月 (2013-03-13 21 27 19) まだ不明です。(その内検証したいとは思っていますが、例えばS1だと100%発揮などの確定らしい条件が見当もつかないためかなり難しいです)スレでも検証されている方は出てきていません。何か情報をお持ちでしたらぜひお寄せ下さい -- 管理 (2013-03-15 23 43 49) TPの10連を引いた時Rカードが2枚出てきたのですが(両方情報が出たし、両方手持ちに入った)、仲間の携帯で仲間の動きを確認すると1枚しか反映されていませんでした(時間をおいても反映されず)。稀に反映されない時があるみたいです -- 名無しさん (2013-05-12 14 47 56) 特殊カードで一気に経験値を上げるのと、ノーマルカードなどをちまちま食わせるのでは、ステータスの上昇値に差は出ますか? -- 名無しさん (2013-05-25 19 12 23) ↑関係ありません。カードごとに成長パターン・MAXステータスは決まってます -- 名無しさん (2013-05-26 15 37 45) シングルスやダブルスのスキルは1試合で最大いくつまで発生するのでしょう? -- 名無しさん (2013-07-09 01 53 27) 途中送信すみません、自分は最大4つ発動を見ましたが、7枚すべてのスキルが発動する可能性もあるのでしょうか -- 名無しさん (2013-07-09 01 54 26) スキル発生は4つを確認してます。もっと出た方がいらしたら教えて下さい… -- 管理 (2013-07-09 20 10 39) Sスキルが4つ、Dスキルが1つで計5つなら発動したことあります -- 名無しさん (2013-07-21 21 11 01) イベント怪現スクリームでの話なのですが、敵の防御で個人スキル5つ発動したのを確認しました -- 名無しさん (2013-08-17 13 41 48) イベント・ビーチフラッグストライカー内で、個人スキル3つ、Dスキル3つの計6つ発動を確認しました。イベント時の方がスキル発動率高い気がします -- 名無しさん (2013-08-30 21 25 45) ラケット、ノート等は強化、覚醒させたほうが上昇値が上がりますか? -- 名無しさん (2013-09-12 00 13 26) ↑素材にするラケット・ノートを強化してもしなくても、スキルレベルの上昇は変わりません。Nは1、Rは2スキルレベルを上昇させます。また、ラケット・ノートは今のところ覚醒できないと思います。普通のレベル経験値に関しては他のカードと同じです。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 23 33) 贈り物の仕方がよくわかりません。贈りたい相手のページで贈り物を開いているはずなんですが -- 名無しさん (2014-04-02 09 43 04) 過去のBOXガチャカードはもう通常のガチャでは出ませんか?地道にトレを探すしかないのでしょうか -- 名無しさん (2014-05-05 22 26 18) 贈り物について 仲間になってから2週間すると、相手の方のページに「贈り物をする」ボタンが現れます。ただし、アイテムは贈れません。 -- 名無しさん (2014-05-22 07 12 26) 初歩的な質問で申し訳ありません。リンク先の貼ってない方への保管庫にはどうやって飛べばいいのでしょうか?公式のトレード募集にもリンク先を貼ってない方が多く、わかりません。ガラケーでは相手のマイページには飛べないのでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-11 09 13 13) ↑ガラケーでリンクが貼っていない保管庫に飛ぶ方法があるとすれば、友希後仲間になってゲームのマイページに行くらいでしょう。スマホでリンク作成は難しいらしく、スマホ同士ならリンク無しでもお互いのマイページに飛べる為、ガラケーユーザーがリンクなしで飛べない事が忘れられがちなんだと思います。コピペで良いから保管庫の中身も掲示板に書いて欲しいものですね。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 22 14) 名前 コメント
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殴らせ屋 5KB 虐待-普通 理不尽 現代 即興SS 誤字脱字注意 『殴らせ屋』 ストレス社会で戦う貴方に強い味方がやってきた。 ゆっくり、だ。 生意気そうな顔に弾力のある皮。殴れば殴っただけ情けない悲鳴を上げて涙や涎を滝のように垂れ流す。その様 は、殴った者にとてつもない爽快感を与えてくれる。 …ゆっくりとて生きている。常識的に考えればストレス解消のために命を奪う行為は許されるものではないだろ う。だが、ゆっくりを一匹潰したところで罪には問われない。地べたを這いずりまわり、ゴミ箱を漁り、街の景観 を著しく損ねるだけの存在に価値などない。 たとえ、どれだけゆっくりが必死に都会の片隅で生きていようとも、人間にとっては知ったことではない。命を 奪っても罪に問われない存在がそこいら中をうろついていたら…しかもことあるごとに人間をイラッとさせる言動 を繰り返していれば…。どうなるかはもうお分かりだろう。 ゆっくりは、腹いせに殴り飛ばして泣かせるのに…非常に都合のいい存在なのだ。 しかし、わざわざ路地裏まで入って行ってゆっくりを潰すほど暇な人間はいない。…中にはいるかも知れないが、 そういう人たちは必ず「ヒャッハーーー!!!」と奇声を上げているだろう。…かく言う私もその一人だが。 だから、ゆっくりを使ってひと儲けしようとする人間が現れた。 「殴られ屋」というものを聞いたことがないだろうか。客のストレス解消のために、自分を殴らせて代金を支払 ってもらう。文字通り、体を張った商売だ。 それから昇華した商売が、ゆっくりを使った「殴らせ屋」である。 昼間は路地裏で適当なゆっくりを捕まえてリヤカーに載せる。夜になったら、そのゆっくりを訪れた客に殴らせ て生計を立てているのだ。 そういう輩は、夜の公園など人気のない場所にどこからともなく現れる。 今日も、リヤカーを引いた男が、ゆんゆん泣き喚くゆっくりと共に商売を始めた。 「待ってたよ、旦那」 スーツ姿のサラリーマン風の男が、待っていましたとばかりにベンチから立ちあがった。 「あんた、いつもいるねぇ…今日はどのゆっくりを殴るんだい?」 リヤカーの中には、れいむとまりさが大量に入っている。そのれいむとまりさは自分たちを覗きこむ男に助けを 求めていた。 「お…おにいさん!ゆっくりしないでかわいいれいむをたすけてねっ!!!」 「ゆっくりできないよっ!!!まりさたち、なんにもわるいことしてないのにぃぃぃ!!!」 「ゆっくりしたいよーーー!!!」 男と殴らせ屋が冷たい笑みを浮かべた。ゆっくりたちの懇願を無視して、殴らせ屋はニカッと笑うと、 「今日は、何匹いっとく?」 「五匹だ」 「多いなぁ…会社でなんかあったのかい?」 「また出張だ!!!ろくに絵も描けやしない!!!!しかも三月まで!!!最悪、来年度も出張させられる可能性 だってある!!!」 「ハハハハハ…まぁ、世の中そんなもんさ…。そういう憤りを晴らすために…」 殴らせ屋が、一匹のれいむを掴む。 「ゆゆっ?!やめてねっ!!!はなしてねっ!!!」 嫌がるれいむを男に差し出しながら、 「こいつらがいる」 「ゆっ…?」 男の右ストレートが炸裂し、拳がれいむの左頬に深々とめり込む。 「ゆ゛ぐぼお゛お゛ぉ゛っ??!!!」 殴らせ屋がリボンを掴んだままなのでブランコのようにぶらぶら揺れるれいむ。れいむの頬がべっこりと凹んで おり、大粒の涙を流しながら叫んだ。 「い…いたいよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」 セリフに濁点がついてない。このれいむはまだまだ余裕だ。無駄に生命力が高いくせにやたらと痛みに弱い。ち ょっと針で刺しただけでも、この世の終わりを呪うかのような悲鳴を上げる。…まぁ、私が刺されても叫ぶだろう が。 「ゆんやああああ!!!!やめてぇぇ!!!かわいいれいむのおかおにひどいことしないでぇぇぇぇ!!!!」 「可愛く…ッ!!!!」 男が、殴らせ屋から受け取ったれいむの頭を両手で掴む。 「ねえんだよっ!!!クソ饅頭がああああああああ!!!!!」 そのままれいむの顔面に膝を叩きこむ。 「ゆ゛ぐぅ゛ぅ゛…っ!!!!」 顔の形が変形する過程で中身の餡子の行き場がなくなったのか、ぷりっ、ぷりっ…という音と共にあにゃるから 餡子が飛び出した。 「オラッ!!!オラァ!!!!!」 痛みに声を上げることすらできないれいむに、何度も何度も拳を撃ち込む。 「ぎゅっ!!びゅべっ…!!ゆ゛っ!!!ゆっぐり…っ!!!ゆっぐりじだいよ゛お゛ぉぉぉぉ!!!!!」 何発目かの拳が撃ち込まれたとき、れいむの右目が勢いよく飛び出した。地面にころころと転がる目玉を見て、 れいむが絶叫する。 「ゆあ゛あ゛あ゛あ゛!!!!れいぶのおべべがあああ゛あ゛あ゛!!!!」 「片目あれば十分だろうが!!!!」 男がれいむの右の揉み上げを掴んで振り上げる。 「ゆゆ゛っ!!!やめてねっ!!!やめで…っ!!!…お、おそらをとんで―――――!!!!!」 一気に振り下ろす。 ぶっちゃああああああっ!!!! 不快な音と共に、れいむの中身の餡子が弾幕のように飛び散る。皮は爆散し、揉み上げも千切れ飛んでいるとい うのに、びくびくと痙攣を起こしている。 「も…も゛っと…ゆ゛っぐり…じだ……か……た…」 殴らせ屋の手には、次のまりさが握られている。まりさはれいむが潰される一部始終を見ていたためか、しーし ーを勢いよく吹きだしてがたがた震えている。涙も冷や汗も止まらない。 男がまりさに歩み寄る。 まりさはあんよを動かして逃げようとするが、持ち上げられた状態ではそれが叶わない。 「こ…こないでねっ!!!こないで…っ!!!や…いやだあああああ!!!!」 男がまりさの揉み上げに手をかける。 「ゆっくり…ゆっぐりじだかっただけな゛の゛にいいいぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!!!!!!!」 夜の公園の乾いた空気に乗って、まりさの叫び声が響き渡る。 どこまでも、どこまでも。 それでも、誰も助けになどやってこない。 なぜなら、そこにあるのはただの饅頭だから。 ゆっくりだから。 ただ、生活を脅かされて、殴られて、潰されて、泣き喚くしかない。 それが、ゆっくりなのだ。 おしまい 日常起こりうる悲劇をこよなく愛する余白あきでした。 余白あきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る ゆっくりと戦ってみたい。 -- 2018-08-18 16 37 10 「ゆあ゛あ゛あ゛あ゛!!!!れいぶのおべべがあああ゛あ゛あ゛!!!!」 ここで目の前で″おめめ″を潰して反応を見て欲しかった -- 2012-09-03 11 56 43 ↓↓↓じゃあお前食えんの? ゆっくりは食べ物じゃなくて、モノ。 というのが俺の持論だ! 君と違ってたらすまんな! -- 2012-04-11 20 43 16 野良殴ればいいから需要ないだろ…と思ったが4つ下のコメント見て気付いた。 野良は汚くて殴る気もしないけど、ゆっくりを殴るのはスカッとする。そういう人に清潔なゆっくりを提供するなら商売になりそうだと。 -- 2011-01-09 18 51 03 サンドバック殴るより反応あってストレス解消できるだろうなー -- 2010-11-21 19 20 23 食べ物を粗末にするのは良くないよ! -- 2010-09-17 14 41 57 俺も殴りてえな・・・。 -- 2010-09-01 19 24 05 よく素手でこんなゴミなぐれるな~ -- 2010-07-25 22 38 30 クソゴミ饅頭には十分過ぎるお仕事じゃないか -- 2010-07-01 23 07 31
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「豚も首コキャも幻術も残像もカウンターもクロスカウンターも全て計画通りだ」 この場所にはゴンさま、マグニスさま、ぶりぶりざえもんの死体があった。 ゴンさまに吹っ飛ばされた空気王であったが、すました顔で言葉を続ける。 「天鎖斬月と萌玉は私が有効に活用してあげよう。私が天に立つためにな。」 空気王は萌玉を飲み込むと歩き出した。 【三日目・21時45分/新惑星・東京都】 【空気王@テイルズオブデスティニー】 【状態】闇化、精神不安定、血の渇望、萌玉による強化 【装備】ユーゼスの仮面、斬魄刀『鏡花水月』@ブリーチ、ソーディアン・イクティノス(ヒビ有り)@TOD、拳銃 マサムネ、イージスの盾@サガ2GOD、稽古着、アイスソード、ブロンズアーマー 天鎖斬月 【道具】支給品一式×5、ガラハドの服 【思考】基本:笑点のピンク達への復讐、殺し合いを楽しむ 0:戦いに備えて適当に手駒を作る 1:空気化は避けつつ自己生存を優先。危なくなったら離脱 2:何、気にすることはない ※闇化している間の記憶を取り戻しました ※マサムネは「どんな人物が使っても同じ攻撃力」「相手の防御力を無視」の刀です。
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BIS 殴りBIS 最強の職 赤石をやっている者は必ず1キャラは作っているとまで言われる職である 基本的には主力スキルである「エクソシズムエンカウンター」でアンデットや悪魔型の敵を撲殺するスタイル。 ターンアンデットを取ればアンデット属性を追加出来るので、動物系等でもクリティカルを狙える(悪魔系には、悪魔+アンデットとなってしまいダブクリが出なくなる) ブレエビによるHP防御上昇で耐久が大幅に上昇。更にアーチでの元素耐性UP+異常耐性UP+SlvUPや、リカバリによる定期状態異常回復+全体速度UP等、非常に安定した耐久能力を誇る。 【主要スキル】 エクソシズムカウンター(通称エクソ 言うまでもない主力スキル。前述の通りクリ率100%超えに注意。5.40から2回攻撃するようになって神スキルと化した 5.40のほかの修正点としてクリ率がSLv+50%からSLv+30%になったため最終的に45止めあたりが推奨される 45止めの理由は、素で45+マス称号5+アーチ3+ミッション3+650T首6で補正込み62となり、敏捷を700代で収めるとちょうど99%になるためである。敏捷を削るならもっと振ってもいいかもしれない ゴッドハンド(通称神手 Slv低いうちからクリ率が100%超えるから取るのならいっそのことマス推奨。別にあっても使わないけど ターンアンデッド(通称TU アンデッド専用の範囲即死。5.40から敵がアンデッド化するようになった。これにより何処でも狩りができるようになって夢がひろがりんぐwwwwww殴りなら1だけでもいいから取れ 注意点として悪魔をアンデッド化するとエクソのクリ判定が重複する。簡単に言うとクリ率が2倍になるので悪魔にはかけないほうがいいかも ミラータワー(通称ミラー かけた相手に対する魔法ダメージを一部肩代わりするBuff。33で肩代わりする割合がカンストするため33止めでいいかもしれない。肩代わりしたダメージで死ぬなよ地雷BIS リザレクション(通称リザ 言うまでも無い神蘇生スキル。51でデスペナを完全カットできるから最終的には補正込み51はどんなBISでも必須 リカバリー 攻撃速度が上がって尚且つ異常も回復できる神スキル。殴りならマス以外考えられない パーティーヒーリング(通称PTH 周囲にいるPTメンバーのHPを回復する便利スキル。支援を重視するなら取るといい。自分にカーソル合わせなくても回復できるから便利 ディバインアーチ(通称アーチ 異常抵抗、元素耐性、Slv上昇と言う事なしの神スキル。殴りじゃなくてもマスしろ ブレッシング(通称ブレ HPがゴリっと上がるとんでもないBuff。マスしないBISは姫にすら劣る産業廃棄物 プロテクティングエビル(通称エビ 防御がモリっと上がるすげーBuff。マスしないBISはゴミ以下の価値しかない プロテクティングエレメンタル(通称エレメ 元素耐性上昇と元素攻撃力の増加があるスキル。知識職とPT組む時使うと火力が上がる。使うならマスしよか 【スキルの上げ方】 エクソ30(Lv53)→リカバリ50(Lv89)→アーチ1(Lv96)→リザ1(Lv101)→ブレ&エビマス(Lv161)→アーチマス(Lv224)→リザ42(Lv291) エクソを30で止めるのはSLv30で消費=獲得になるため。どうせ後々振るしこの辺で40まで振っておくのも有り 狩場の幅を広げたいならまずTUを1だけでも取っておくと非常に便利である リザを42で止めるのはアーチ&マスター称号&ギルド補正でペナカットできるため 基本的にアーチマスで殴りBISは完成。別にアーチの後リザが絶対ではないがリザは優先的に取るべき。 お好みのタイミングで天使スキルの「コーリング」を取ると便利。前提のエバキュエイションも中々便利で街間移動が捗る。 この後はPT用にプロテクティングエレメやミラー、PTHを取るといい。優先度はPTH>ミラー>>エレメか。 【ステ振り】 殴りBIS最大の難関であり、考えるのが楽しい部分でもある。無課金でも3回まで転生によるステリセットがあるので色々試すといい。 力:殴りBISにとって最も重要なステータス。ミッションを装備すると1700あればカンストするっぽいから振り過ぎないように注意 敏捷:素の数値がLv×0.7ぐらいになるように振ればいい。100ごとにクリ率1%ボーナスがあるため、エクソのレベルに注意しないとダブクリが出なくて泣く。 健康:補正込みLv×0.6ぐらいで問題ない。BISはブレエビがあるから健比Lv2腰だけでもいけたりする。 知恵:何で殴りBISで取るの?馬鹿なの?死ぬの?取るなら勲章要求程度にしとけ。経験値上昇のために401まで振ったりすると火力が死んで泣くはめになる。 知識:こんなゴミに振る奴は天使でもやってろ死ね カリスマ:Lvで勝手に上がる。これに振る奴は脳髄洗浄して来い 運:補正込みでLv×2は最低限欲しい。ダブクリ発動率UP&回避命中にボーナス&ドロップうはうはと悪いことなし。力と同じぐらい優先度の高いステータス。 大体の目安としてLv600ぐらいで力1800 運1400 敏捷500 健康450ぐらいあれば特に問題はないと思う。ミッション装備するなら力あんまり振らなくていいけど 【狩場】 殴りBISにとって重要なのはアンデッドや悪魔のいる狩場である事は言うまでもない…はずだったのだがTUの性能向上で敵がアンデッド化するようになったため、どこでも狩れるようになった そのため他の職と大して狩場は変わらない 【装備】 BISといえど基本的に普通の物理職と欲しい装備は大して変わらない。 武器 エクソの倍率がなんだかんだで結構高いため、ダメ品よりもそのレベルで装備できる最高レベルの鈍器が強い。 400を超えたらDXUの導入を考えよう。 お勧め武器 ライトセイヴィア U鈍器の中では唯一使える鈍器。だけどセイヴィアが強いレベル帯は一瞬で過ぎ去ってしまう悲しい装備 ヘキサゴンクラブ スウェブのオーガとか納骨のファミを殴るのに便利。棍棒ベースのDXUなのにこのレベル帯の大抵の鈍器より強いんだなこれが アンデッドサイコパス TUの修正によりマスブロ、シング、ミッションあたりの神鈍器に次ぐ火力となった成り上がり ダメを異次元するとミッションのレベルまで使えるがあんまり出回ってない。 マジェスティックスタッフ ダメ、攻速、HP吸収と言うことの無い神DXU。サイコパスがない場合はこれを使うといい ファンキーコンディション 命中+、力比率、ダメに攻速と文句なしの性能。同じくサイコパスがない場合はこれ ロイヤルスカルプチャー クリ率+75%がある上、リトルも装備できるせいで値段が跳ね上がってるからこれ買うならほかの鈍器にダメ異次元したほうが良い 悪魔アンデッド以外のMobに対する最終装備候補の1つ…だったが今となってはTUがあるおかげでインペリアルヴィルトゥオーソにすら劣るゴミになった マスブロワー 元殴りBIS最強武器候補の1柱。高いスタン率ととんでもない攻撃力で一瞬にしてアンデッドを蒸発させるとんでもハンマー 600代ならダメサイコパスとこれ以外の武器は考えられないレベルの強さ。 シングシング 元殴りBIS最強武器候補の1柱。ダメ%がついていないのとダメ幅が半端無いので使い辛い。ダメシングといえばBIS最強の鈍器だったがTUの修正でミッションにその座を奪われた ただしキチガイ染みた攻撃速度がついているためダメを異次元するとミッションと変わらぬ秒間火力を出せる。対悪魔ではダメシングの方が優秀との話も ミッションクレディブル 殴りBIS最強武器。異次元とかしなくても凄い強い。TUの修正でケチの付けようがない神鈍器と化した。 TUを使うことにより、ボス以外ならどんな相手にでも20k*2ダメージはほぼ確定で、ダブクリが出る相手には装備によるが秒間火力200kを超えるようになる。 防具 基本的に運比を多めにした構成にすると力に振れる量が多くなって火力が上がる。リカバリやらアーチやらがあるから指に抵抗つける必要性はあんまりないかもしれない 盾 ブロック率が低めの攻速盾が欲しい。攻速20%サークルシールドUMとか並んでたら億単位の金積んででも手に入れろ 殴りBISは基本U系盾を装備することはないがブレードカートリッジあたりに攻速異次元したら強いかもしれない 首 首は運比、HP効率、攻速がついたものが良い。 頭 運比とHPが欲しい。REDSTONEとか大家とかついてると逆にクリ率100%超えるからやめろおい U品はGv用にアメジか花乙女。花乙女高すぎだから別に普通の冠系でいいよ…運比HP捨ててでも速度欲しい場合はハイハットでも被ってろ クリ率にだけは注意 背 HP一択。それ以外のOP品は高いしお金有り余ってなければ別にHP背でなんら問題は無い U品はヒーローとか黒オーラorボルテ。回避ビルドするなら白オーラもあり 腰 最低限比率Lv2腰が欲しい。運健Lv2のW比率だとマジ捗る。どうしても攻速欲しいなら箱金腰装備しよかーwwwwwww U品は回避ビルドするならアンチとかコイル。運比混ぜたりするとおいしいかもしれない。シグの呪いとか手に入ったら殴られる前に殴り殺すBISになれるがめったにみない 手 ここはほかの職と欲しいOPは変わらない。速度や運比力比を集めよう。 U品は言うまでも無くフォムガ最強。 ! W速度運比フォムガ買います耳よろ 鎧 HP鎧が欲しい。あれば耐久力がぐっと上がって健康に振る量が少なくてすむ。 U品はトロルやドレイク等の力が上がる胴が欲しい。間違っても速度上がるからとサリーンなんか装備しちゃいけない 足 運比か敏比の足。運敏だと高いが相応の価値はある。特に欲しいU品もないし金ためてW比率かおかーwwww 殴られBIS 俺はMobに囲まれてボコられてるBISを見つけたと思ったんだ。 でもしばらく後Mobの死体に囲まれたBISが立っていた。 そいつは俺のほうを見ると、こう言ったんだ。 『いつから俺が攻撃されていると錯覚していた?』
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'' . . /Y / r-、 _ i;. | ∥ ∥ | l . 7 ヽ /V / / t__Y, ∥ __ ,l l l l / /`' 7 く / t-i / ./ ̄____ / l .l l l i/ / /ヽ' ヽ; `'/  ̄,-, // l l l l l,/ ,i' / /i;;'`‐- / / ` /. l . l i / `' i `' i |∥| l l .i l; ii;- 、 l; ,-' |∥| i;. ; i l i、 `‐、 l; / |∥| || `;i i; _ . l i ,l -' | ̄ ̄ ̄ ̄´ ,  ゙̄i--,r'!--= 、_ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ .. !゙i |... { )=( / ´`ヽ _ 三, 三ー三, _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ノヽ--/ ̄ , ` ` ̄ ̄ ̄――――; {`'‐‐--rヘ , _,ィェエ }、ー‐し'ゝL _ -==゛'‐rー'‐- ッ (⌒ `ー'´ jr--‐‐'´} ;ーー------ /⌒ヽー‐--‐‐―ヾ---‐'ーr‐'"== ヒュッ 三三三 / ̄ ̄ヽ_______/ _ /´` \ ,  ̄',--ハ. } ト, |... } 」 Lノ‐一{-------------、 {``‐‐--V 二二 `--一`ゝ ‐''´ ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ 二 ニ― ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 二ー三 ,三 _ ,r'´` \ ΛΛΛ/へ//フ ̄ ̄ ̄ ̄´ ,  ゙̄i--,r'!--= 、_  ̄7/7 .. !゙i |... { )=( )=|/ 残像だっ! _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ヽ、,,. |――――; {`'‐‐--rヘ , _,ィェエヲ` . |∴。 -==゛'‐rー'‐- ッ (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; ' 、 派生 309 :名無しさん:2009/11/09(月) 14 29 04 ID 0MulM4rM0 AAよく分かんないけど 298見て思いついたから貼っとく …けどセンス無いな俺w 誰かこの後の追撃決めてあげて ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7<示し \.\ .\| |/ / ././ ./|_ |\ \.ヽ ./ / ././ /// _______\ ΛΛΛ/へ//フ=≡ HHHHHHHHHHHH.\--= 、_  ̄7/7=≡ HHHHHHHHHHHH. \{ )=( )=|/=≡ HHHHHHHHHHHH. /',,ノ(、_, )ヽ、,,. |=≡ HHHHHHHHHHHH./ , _,ィェエヲ` . |∴。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; ' ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7<きえて \.\ .\| |/ / ././ ./|_ _|\ \.ヽ ./ / ././ /// _______\ ΛΛΛ/へ//フ=≡ HHHHHHHHHHHH.\--= 、_  ̄7./_______=≡ HHHHHHHHHHHH. \{ )=( / /.HHHHHHHHHHHH ≡==≡ HHHHHHHHHHHH. /',,ノ(、_, )ノ/ .HHHHHHHHHHHH ≡==≡ HHHHHHHHHHHH./ , _,ィェエ } \ .HHHHHHHHHHHH ≡=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒ `ー'´ . / \.HHHHHHHHHHHH ≡= /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ .エエエエエエエエエエエエエエエエエエ| . | \ ..エエエエエエエエエエエエエエエエ| || \ エエエエエエエエエエエエエエエ| || ラピッ!<状態変更 _\...エエエエエエエエエエエエ/ \\\.エエエエエエエエエエ/ ..|_ _|\ \. エエエエエエエ/ .// _______\ \エエエエエ///フ=≡ HHHHHHHHHHHH.\--=\ /_  ̄7/_______=≡ HHHHHHHHHHHH. \{ )=( / /.HHHHHHHHHHHH ≡==≡ HHHHHHHHHHHH. /',,ノ(、_, )ノ/ .HHHHHHHHHHHH ≡==≡ HHHHHHHHHHHH./ , _,ィェエ } \ ...HHHHHHHHHHHH ≡=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒ `ー'´ . / \.HHHHHHHHHHHH ≡= /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 315 :名無しさん:2009/11/09(月) 20 14 31 ID c4mgIkG.0 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7<示し \.\ .\| |/ / ././ ./|_ |\ \.ヽ ./ / ././ ///貴様に何ぐぇ! _______\ ΛΛΛ/へ//フ=≡ HHHHHHHHHHHH.\--= 、_  ̄7/7=≡ HHHHHHHHHHHH. \{ )=( )=|/=≡ HHHHHHHHHHHH. /',,ノ(、_, )ヽ、,,. |=≡ HHHHHHHHHHHH./ , _,ィェエヲ,` . |∴。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r ‐- 、、 /,, ∴’ _'; ' ・'; '、; i i,__、/}ミ ∧_∧―= ̄ `ヽ, /t、,,__ ,,j,ノヽ、( 313〈__ ( イ ,f"゙丶、_ (ノΞ(/ , ´ノ` / ヽ、  ̄;=/ / /__ (∵) /’ ,_ ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─ ,'´ ,/ `'ー-,_ / / /| | ;'゙ / f' ,/ !、_/ / 〉 二 ;'~ ,;'゙ ,I' / |_/ 613:名無しさん:2010/01/26(火) 21 00 32 ID 9kk11B/o0 . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ <いい流れじゃん | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\614 :名無しさん:2010/01/26(火) 21 19 56 ID zdyu4L2o0 三三三 / ̄ ̄ヽ_______/ _ /´` \ ,  ̄',--ハ. } ト, |... } 」 Lノ‐一{-------------、 {``‐‐--V 二二 `--一`ゝ ‐''´615 :名無しさん:2010/01/26(火) 21 27 08 ID fF4JJ6wk0 ,,.... ' ヽ ____,...... ''' ''、´ l l / \ 、 l l / / ハ lヽ \ 、 / l 〈 /、( ゙、! ヽノ\ ヽ 、 / l 〈 〉\ 丿 、 ヽ \ ー三 二ニ ―/ ̄ ̄ヽ ィ´ 、 ヽ \ー三二 ー三 ;三 _ /´` \彡' 、 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ,  ̄',--ハノ '; lヽ .、 ト, |... {___. ソ; l丿 l丶 、 _ 」 Lノ‐一{ ,--イ|ハ | \|---------一; {``‐‐--Vヽ._i';/| /リ `―――‐ ==`--一`ゝ ‐''´ ' L-、___ __ノ´rノ r‐‐‐/  ̄,, ̄ヽ / ̄ |―‐‐/ ,,'' イヾ丿 /\'',,. | / ,, ''/ \ 616 :名無しさん:2010/01/26(火) 21 33 33 ID 7VlaeBg20 池田ァアア!!?? 617 :名無しさん:2010/01/26(火) 21 39 51 ID CNumDkR.0 . / \ //ノ ̄ ̄`ヽ、// // ////.. ,' ヽ / ´`ヽ _ // // //__ l '(--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄/// l ( ...| /!. l / o'' (`ー‐し'ゝL _ / '' / (--‐‐'´} ;ー------ ,' ;〈 / /ヘ ハ`ヾ -‐'ーr‐'"_ ヽ l〈 .、/l/ j/ `゙ `、 '; ヽ ー三 二ニ ―/ ̄ ̄ヽ ィ´ ヽ; '; ヽ ー三二 ー三 ;三 _ /´` \彡 , ; \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,  ̄',--ハノ `; ; ト ;;_ \ ト, |... {__ チ ; 、lヽj.  ̄ _ 」 Lノ‐一{ヽ⊃ヒ'j/ヽ l__--------------一; {``‐‐--Vヽ._ィ' //vj ―――――‐ ==`--一`ゝ ‐''´ ' _| ,,//v ヽ, j, -'―‐ ''". ̄ 、ー.、 ''_ .,, ヽ  ̄ / ,,. '' /! `y、 / 、ヽ ヽ, j `ー--=、/ '' < { / / (__,,,,.. ゝ__, -、 ヽ ヽ.'"  ̄ l ノ .ノヽ618 :名無しさん:2010/01/26(火) 22 20 30 ID 8XbYs6dA0 . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ (、_, )ヽ、,, | <危なかった | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / ゝ ‐''´ ' L-、___ __ノ´rノ r‐‐‐/  ̄,, ̄ヽ / ̄ |―‐‐/ ,,'' イヾ丿 /\'',,. | / ,, ''/ \ 522 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 13 06 08 ID 715MFc3.0. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ. \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ おいココノエ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | -=ニ=- . | \ . / .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,. -‐ '| | / | |__ / | お前がフューチャーされると rニ--`、. / |私の出番も増えるが大丈夫か?`┬‐ .j〈 ,-─┴-、 |二ニ イ. | / .-─┬⊃ |`iー"|.レ ヘ. .ニニ|_____________|rー''"|〈 \_ノ | / |534 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 19 12 55 ID VTOhf.ew0 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// 二ー三 ,三 _ ,r'´` \ ΛΛΛ/へ//フ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ,  ゙̄i--,r'!--= 、_  ̄7/7 522 それを言うならフィーチャーだ .. !゙i |... { )=( )=|/ _ _lゝ'し‐ー´{',,ノ(、_, )ヽ、,,. |――――――――――――――――――――; {`'‐‐--rヘ , _,ィェエヲ` . |∴。 -==゛'‐rー'‐- ッ (⌒ `ー'´ . / 、; ∴ /⌒ヽー‐--‐‐― ィヽ '; ' ・'; ' 、
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なぐれちゃん 作者:まちぞう 名前:なぐれちゃん(本名:頓田吉四六) 身長:190センチくらい 体重:130キロくらい 性別:漢 年齢:50歳くらい 職業:僧(殴られ屋) 特殊能力:女性のストレスを察知。殴り(蹴り)たくなるような気を発する(銃や刀を持っていても、無性に殴りたくなる)→結果、殴る→KA・I・KA・N!。 過去は謎。 もしかしたらブッダみたいに地位や妻子を捨てて修行に出たのかもしれない…。(ブッダさん、ごめんなさい) 説法(殴られ行為)で人々(女性限定)の苦しみを救うために…。(嘘です) 国に所属はしていません。各地を転々とし人々(女性限定)に安らぎを与えます(?)。 一見平和そうに見える「ぽたぐら共和国」。しかしその実、 コンビニの店員の対応が悪かった ママンに怒られた 洗濯物が生乾き 等々により、人々の心は確実に蝕まれていたのだ! そんな人々を救うべく一人の僧が立ち上がる(ざん○ちゃんを見て)。 自らの肉体を殴らせストレスを取り除くというその行為は、人々の心に安寧をもたらした。「今の平和があるのは彼のお陰よ」と近所のおばちゃんが言ったとか言わないとか。 でも、男には殴らせない! そう、漢はただのド変態(ドM)なのだ!! 関連キャラ イヴ-「ナックルアロー」で撲られた。 レイティナ-「脱★死の四重奏」で撲られた。 アイナとリィナ-殴りにくるようです。 チェリー-恋バナ相談されてます? ジェービズ-ライバル!? シェリル-食べ物をくれます。 キキ-「不幸パンチ」で殴られた。 リリー-遭遇したけど、スルーされた。 メル-頓田氏への手紙が悩みの種となっている。 ポンゴ-強敵と書いて友と呼…んでいいのかな。 アイナ-3連コンボでボコられた 関連イラスト 企画PQ:なぐれちゃん (image_id=70185) - まちぞう ( machizou )-イヴ姉様のナックルアロー。 企画PQ:ぐら屋 (image_id=70235) - tomo ( MS_06FS )-ぐら屋によくしてもらってます。 企画PQ:ぷちきゃら(image_id=70252) - dome ( dome )-レイティナちゃん、脱★死の四重奏炸裂!!(イベントDL推奨!)ぷちきゃらも! 企画PQ:情報収集中 (image_id=70287) - キリリ ( kiriri )-広告出してます。 企画PQ ぽっぽちゃん (image_id=70310) - くじらさんちーむ ( terakujira )-[[ミュミュちゃん[[に角笛でおもいっきり殴られました(罪にはなりません)。 企画PQ:幸運の押し売り (image_id=70314) - 真崎 了瑚 ( redbarius )-[[キキ[[ちゃんに殴られました。不幸パワーもへっちゃらです。 企画PQ:ぐら屋前 (image_id=70317) - キリリ ( kiriri )-リリーさん遭遇。スルーされました。 企画PQ:なぐれ☆ぽんご (image_id=70359) - まちぞう ( machizou )-殴り合い(愛)ました。 企画PQ:なぐれへの旅路2 (image_id=70370) - 藤居 ( m_neko )-アイナさんの三連コンボ炸裂!(イベントDL推奨!)でも、頓田氏だと気付いていない…。 企画PQ:黒衣の… (image_id=70372) - 高城蓮而 企画PQ スペーダインの空 (image_id=70419) - chito 企画PQ ぐら屋にて (image_id=70423) - キリリ 企画PQ:cannon ballers experiment (image_id=70459) - unagi 企画PQ:旅のおみやげ (image_id=70585) - 盆野 芋 企画PQ:ダイライヤの朝 (image_id=70675) - tomo 企画PQ せっかくなので殴ってみた (image_id=70708) - Tanokula 企画PQ 迷った道で (image_id=70715) - たてやま 企画PQ:楽園 (image_id=70889) - tomo 企画PQ:あの後のこと (image_id=70999) - 高城蓮而 企画PQ:或る日のぐら屋 (image_id=71360) - tomo 現在地 どこでしょうw色んなとこウロウロしてます
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日記/2012年02月24日(FRI)/アイドルマスターCG 昨日の続き 2012-02-24 【リンク】 アイドルマスター シンデレラガールズ(公式ホームページ) アイドルマスター シンデレラガールズとは - ニコニコ大百科 アイドルマスター シンデレラガールズ@wiki アイドルマスター シンデレラガールズ 攻略wiki シンデレラガールズ(CG)の話。昨日の続きです。 1月30日、最初の『プロデューサーランキングアワード』。 406位。最初惰性でやってなければまだ上を狙えたでしょうが、 殴られ屋さんの利用もなかったので報酬自体はこれ以上は増えなかったでしょう。 【貰ったもの】 E 駆け出しプロデューサーランクアップ報酬 エナジードリンク1個 スタミナドリンク1個 トレーナー(ノーマル)3人 PRAのF 見習いプロデューサー部門入賞報酬 鍵付きクローゼット2個 エナジードリンク1個 スタミナドリンク1個 トレーナー(ノーマル)1人 こっちは成績。これが普通かどうかはワカラナイ。 何となくリーダーが《双葉杏》になってから殴られる回数が減った気がしました。 2月2日、イベント『アイドルサバイバル』のコンプ達成。 これ開催期間が1月23日~2月6日までで、自分がCGを始めた日から始まったんですよね。 なので最初はこれがイベントだという事を知らなくて「何か謎のバナーあるなぁー」みたいな。 通常のお仕事とどちらを優先して進めていいか右往左往しながらやっていました。 始めたばかりの自分には、レアアイドルの勧誘は結構大変でした。 先にプレイしている人がアイドル性能・スタミナ・攻撃力の面で圧倒的有利に進められるので格差というものを感じましたし。 そうね、コンプできたのは結構運が良かったのかも知れません。 《北川真尋》と《安斎都》は2人ずつ勧誘でき、《[艶娘大作戦]桃井あずき》もコンプ報酬と勝利報酬で2人揃いましたし。 艶あずきは気力が150000もあって勝利するまでかなり運と時間を要しましたが、3回目の勝利で勧誘できたので良かったですね。 一番厄介だったのが《岸部彩華》。 気力80000ある上に倒しても全然所属してくれなくて、2人目はゲットできずに終わりました。 同じレアアイドルの《北川真尋》は2回勝利で2回勧誘できたのに…もうやだこの蝶々。 このイベントで入手できた《安斎都》は福井の子なのでMAXにしたいなぁと思っています。 探偵なのは……やはり東尋坊で事件が起きるからなんでしょうか。 福井は他にも眼鏡・カニ・原発.+*;が有名なので、それにちなんだアイドルが追加されるかなぁなんて。(眼鏡愛は既に出ているので無理そうだが。) [モバ]アイドルを出身地別で分けてみた[マス] んー、あとは《長富蓮実》が昭和臭で印象的だったなぁ。キュートのコスト10なのでレッスン相手としても便利でっ。 急なイベントでしたけど、キュート的に参加できて本当に良かった。 2月06日、2回目の『プロデューサーランキングアワード』。 2290位。 課金0かつバトルも積極的じゃないのでこんなもんかなーと。 上位の人は何して順位を保っているのか。 明日に続く。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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キリゼ・エインズワース 「痛いのは褒められるから僕達は痛いの好きだよ」 「火事だー!火事だ―!逃げろー!!…っぷ!今の顔見たか?慌てふためくバカ面!ニヒッ」 「マスターの言うことは絶対だったから、俺達は殺すことに対して罪悪感も何もなかったよ」 「ニヒヒッ、エロワンドの眼帯奪いー!べろべろべー!俺達を出してくれれば返すよ?」 「褒められるのが一番嬉しいのは誰でも一緒だよね?」 「僕の大事なもの取らないでよ」 【名前】キリゼ・エインズワース 【性別】男 【所属】ラナンキュラス隊(牢獄) 【髪の色】ピンク色 【瞳の色】水色 【年齢】18歳 【誕生日】8月25日 【血液型】??型 【身長】175cm 【一人称】俺、僕 【二人称】お前 【所属期間】2年 体 力:★★★☆☆ 精神力:★★★☆☆ 攻撃力:★★★★☆ 防御力:★★★☆☆ 素早さ:★★★★★ 賢 さ:★☆☆☆☆ 協調性:★★☆☆☆ 【容姿】 八重歯 手錠 タバサと全く同じ顔 【性格・その他】 タバサより甘えん坊で寂しがりや。独占欲が強い。 普段は俺口調だが、やきもちを焼いた時や寂しい時などは僕口調に。 子供のようにはしゃいでは隊のみんなを困らせる。 融合と分離実験の影響でタバサと体を交換することができる。腕など足など。 どちらの手足なのかなどは双子には分かる。 過去の出来事は聞かれたら包み隠さず話す。 隠したいという気持ちは一切ない。 フレリックと同じ国の出身。冷酷な国として有名。 幼い頃は親に殴られ屋のサンドバッグとして育てられていた。 親は双子がボロボロになればなるほど褒めた。すべては金の為の演技。 その教育のせいで双子は痛みを受ければ褒められると思っている。 5歳まで殴られる生活をしていたが、ある日クレイガーと出会う。 刃物で痛めつけられても悲鳴をあげない忍耐力の強さが気に入られ、親から高額で買い取られる。 そこから5年ほど研究所で過ごす。クレイガーのことはマスターと呼んだ。 親と離れるのはなんの苦でもなかった。ただ褒められればよかった。 実験を繰り返し、そのたびに愛され、2人にとっては幸せで満足な日々だった。 実験の影響で双子には体の分解・結合能力、そしてそれぞれにもう一つ能力がついた。 12歳の時に研究所が襲撃され崩壊する。 クレイガーは行方不明となり、双子は生きる為に逃げ出した。 逃げ出した先でサーカス団に拾われ3年ほど働く。 だがある日、何気なく能力を見せたところ団員から見世物小屋の化け物と扱われるようになった。 褒められることもない、ただ見られ続ける日々に嫌気がさした双子は団長を殺し抜け出した。 その後騎士団に加入する。 討伐で数人の一般人を人質に取られたが気にせず攻撃し、重傷を負わせてしまう。 その罰として現在は牢に入れられている。だが反省はしていない。 【能力】 重力操作 体の分解・結合 【武器】 騎士団支給の双刃 (ラナンキュラス隊は全員双刃) 【好き嫌い】 好き⇒ 嫌い⇒ 【関係】 ~双子(戦闘ペア)~ タバサ・エインズワース 「もう一人の僕。僕じゃない僕。タバサと喧嘩なんてしないよ。僕らは一つなんだから。」 ~マスター~ ジョン・クレイガー 「マスターは僕らにとって偉大なる存在なんだ。今どこにいるのかなー。また褒めてもらわなきゃ。」
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タバサ・エインズワース 「あー!キリゼ、それ俺の服!良くないってば!」 「俺達の連携に敵う奴なんているの?ねぇ、キリゼ。」 「むかーしむかし、悪い実験ばかりしている研究施設がありました。」 「そこではたくさんの子供が集められ、日々実験体にされてきました。」 「ある日、マスターが言いました。『もう君たちに餌は与えない』と。」 「空腹を我慢し一週間が経ったころ、2人の子供が行動を始めました。」 「周りは動く肉の塊、食料。そう、共に実験に耐えてきた者達を喰らったのでした。」 【名前】タバサ・エインズワース 【性別】男 【所属】ラナンキュラス隊(牢獄) 【髪の色】ピンク色 【瞳の色】水色 【年齢】18歳 【誕生日】8月25日 【血液型】??型 【身長】175cm 【一人称】俺 【二人称】お前 【所属期間】2年 体 力:★★★☆☆ 精神力:★★★☆☆ 攻撃力:★★★★☆ 防御力:★★★☆☆ 素早さ:★★★★★ 賢 さ:★☆☆☆☆ 協調性:★★☆☆☆ 【容姿】 手錠 八重歯 キリゼと全く同じ顔 【性格・その他】 子供のような無邪気な性格。 協調性皆無であまり周りのことを考えない。団体行動には不向き。 キリゼと比べると少し大人びているところもある。だが決断力は劣る。 喋る時はキリゼが先のことが多い。 双子のシンクロ率がかなり高く、容姿はもちろん性格もかなり酷似している。 見た目でエインズワース兄弟を見分けられる人物は今のところいない。 フレリックと同じ国の出身。冷酷な国として有名。 幼い頃は親に殴られ屋のサンドバッグとして育てられていた。 親は双子がボロボロになればなるほど褒めた。すべては金の為の演技。 その教育のせいで双子は痛みを受ければ褒められると思っている。 5歳まで殴られる生活をしていたが、ある日クレイガーと出会う。 刃物で痛めつけられても悲鳴をあげない忍耐力の強さが気に入られ、親から高額で買い取られる。 そこから5年ほど研究所で過ごす。クレイガーのことはマスターと呼んだ。 親と離れるのはなんの苦でもなかった。ただ褒められればよかった。 実験を繰り返し、そのたびに愛され、2人にとっては幸せで満足な日々だった。 実験の影響で双子には体の分解・結合能力、そしてそれぞれにもう一つ能力がついた。 12歳の時に研究所が襲撃され崩壊する。 クレイガーは行方不明となり、双子は生きる為に逃げ出した。 逃げ出した先でサーカス団に拾われ3年ほど働く。 だがある日、何気なく能力を見せたところ団員から見世物小屋の化け物と扱われるようになった。 褒められることもない、ただ見られ続ける日々に嫌気がさした双子は団長を殺し抜け出した。 その後騎士団に加入する。 討伐で数人の一般人を人質に取られたが気にせず攻撃し、重傷を負わせてしまう。 その罰として現在は牢に入れられている。だが反省はしていない。 【能力】 幻術能力 (長時間の使用はかなりの集中力の為その場から動くことはできない。) 肉体にダメージを受けると幻術は強制的に解かれる 体の分解・結合能力 (手錠など縛られた状態だと能力を使うことができない) 【武器】 騎士団支給の双刃 (ラナンキュラス隊は全員双刃) 【好き嫌い】 好き⇒ 嫌い⇒ 【関係】 ~双子(戦闘ペア)~ キリゼ・エインズワース 「もう一人の僕。僕じゃない僕。キリゼと喧嘩なんてしないよ。僕らは一つなんだから。」 ~マスター~ ジョン・クレイガー 「痛いのが愛だってマスターは言ってた。僕らは痛いのが好きだよ。だって褒められるから。」