約 3,682 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1502.html
なんで210年に死亡なのにS6で生きてるんだ? ゲームスタッフのミスかな?それとも没年のミスかな? -- (名無しさん) 2010-10-28 00 04 21 ↑答えは没年不明。劉備の配下になった後の記述無し。 スタッフのミスなのかあえてなのかも不明。 -- (名無しさん) 2010-10-28 00 37 34 そういやなぜ不自然死扱い? -- (名無しさん) 2011-03-23 06 30 50 能力は並だが劉表軍では大事な武官。 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 48 24 此奴を登用するたび「射手」を付けて「黄忠」のいる部隊へと編入させたのは 私だけでしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-15 18 44 29 普通に有りじゃね。このくらいだったら一騎討で釣るには丁度いいですし 頭の補完は絶対必要 -- (名無しさん) 2012-05-15 22 16 57 猛者とかつけると槍適正が有り難かったりする (寿命なしで)劉備軍では射手でもつけて黄忠と組ますかあるいは 蜀獲り後の張松あたりのブースターか?意外と特技なしが勢力の調整として役立つ・・・時もあった -- (名無しさん) 2014-09-02 17 35 38 武力はそこそこだが適正はやや振るわない。 とは言え槍Aは劉表軍では割と貴重。(黄忠や文聘は他にSがあるのでそっちに回りがち) 蒯良の弩Sを生かす為に蒯良を副官に就けるのも良い。 -- (名無しさん) 2017-03-23 08 58 25
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/576.html
{{日本の内閣記事|だい2じ やまがた ないかく|9|山縣有朋|Template 和暦?|11月8日|Template 和暦?|10月19日|藩閥内閣、官僚内閣|なし|なし|http //www.kantei.go.jp/jp/rekidai/kakuryo/09.html|貴族院議員・元老}} 概要 憲政党分裂騒動によって前内閣が倒れると、Template 和暦?11月5日に山縣が大命降下を受けて、自派の藩閥官僚を中心とした組閣を行った。当初、地租増徴を実現させるために憲政党(自由派)と連携して地租増徴や日本興業銀行法を実現させた。だが、その後、同党からの入閣の約束を一方的に反故にして、文官任用令改正を行い、続いて文官分限令・文官懲戒令・治安警察法の制定、軍部大臣現役武官制の導入などで、政党を政府から排して超然主義による国家運営を目指した。だが、これによって衆議院を敵に回した山縣の政権運営は次第に困難になり、北清事変後に憲政党が解党して伊藤博文らと立憲政友会を結成すると、政友会潰しを策して伊藤博文を後継に推して辞任した。 国務大臣 第2次山縣内閣 1898年(明治31年)11月8日 内閣総理大臣 山縣有朋 外務大臣 青木周藏 内務大臣 西郷從道 大蔵大臣 松方正義 陸軍大臣 桂太郎 海軍大臣 山本權兵衞 司法大臣 清浦奎吾 文部大臣 樺山資紀 農商務大臣 曾禰荒助 逓信大臣 芳川顯正 内閣書記官長 安廣伴一郎 法制局長官 平田東助 外部リンク 首相官邸 - 第2次山縣内閣 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月17日 (月) 14 11。
https://w.atwiki.jp/sfc_sangokushi/pages/14.html
内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>耕作>灌漑(治水)>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 3000 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるので無駄ではないが、開発に関しては無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練度はすぐ100に、士気は70になる。 この兵士数は「訓練実行時の兵士数」なので、訓練を実行する時だけ兵士数を1にしておき、実行後編成して兵士数を増やせばすぐに上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが)
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/362.html
シナリオ【189年12月 洛陽炎上】劉備 概要 資金や兵力が少ないが君主を含め武将の質が良く、周りに弱小君主が多いため難易度は低い方。 しかも3DS版では配下が強化されていて周りが弱体化している。 その為反董卓連合軍の間に力を蓄えるか連合に参加せずに独力で連合軍を相手にして勢力を拡大するかは悩むところ。 戦場では兵力よりもプレイヤーのやり方が勝敗を分けるだろう。 たとえ寡兵でも武将の特長を生かせば勝利は難しくない 配下 武将は全員使いやすく配下には恵まれている方。忠誠心が高いので安心して太守を任せられる。 劉備、簡雍は負傷兵を出してもいいので敵の攻撃を受けさせて関羽、張飛で打撃を与えるようにするのがいいだろう。 射程3の武将が3人もいる点も十分活用出来る。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 75 劉備 リュウビ 7 79 77 80 99 魚鱗、方円、鶴翼、生者 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 75 関羽 カンウ 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 75 張飛 チョウヒ 9 99 45 17 44 偃月、密集、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 73 簡雍 カンヨウ 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 劉備 リュウビ -- 6000 60 80 2330 11000 生者の陣形があるために容易く態勢を立て直すことができる、君主だが積極的に使ってあげよう 関羽 カンウ 100 4500 65 74 2880 10000 なんにでも使える関羽が陣形が増えて強くなった、彼も積極的に使いたい 張飛 チョウヒ 100 4500 56 78 1890 4000 能力は武力に偏っているが連攻ができる点が魅力、関羽と一緒に連攻をすれば相手はタジタジだろう 簡雍 カンヨウ 92 0 0 0 10 100 陣形が守備型で面白い、能力は二流だが箕形の安定性を活かして包囲役として戦いたい 倒しておきたい相手 韓馥 開始直後に劉備で募兵し関羽・張飛に兵を集めていきなり韓馥を滅ぼすと、 反董卓連合に周囲全てを囲まれることなく早い段階から領土拡大が見込める(中原の有力武将を登用しやすくなるのも好都合)。 孔融 こちらは倒しても周辺全て囲まれる状況は変わらず、領土拡大が同盟解消後になってしまう。 ただ韓馥では兵士を持つ武将が降らない可能性が高く、孔融ならば本人含め家臣が敗残兵と共にそこそこの確率で降ってくれるので、 うまくいけば兵士数増加も見込める。孔融は激励役としても使えるのでオススメ。 橋瑁 鄴ほど豊かではないし商人も不在だが、反董卓連合前にてっとり早く物資を確保するのにも最適。戦車を開発してもいいし、兵を増やしてもいい。 また呂布関連の武官が多くおり、劉備と関羽or張飛を配置しておけば一騎打ちに来るので、関羽か張飛で倒して配下にすれば勝手に武官が充実する。 ただし彼らとは相性が悪いため低忠誠度での加入になる上、呂布系武将と相性のいい曹操が即座に引き抜いてくる可能性が高い。 これを狙うのであれば曹操と同盟を組んで忠誠100にするまで引き抜かれないようにしておきたい。 反撃を受けない射程3から弓矢で攻撃して兵力が減ったところを関羽、張飛で連攻すれば初期兵力で初心者でも簡単に勝てるだろう。 (相手は君主一人しかいないので援軍の要請すらできない) 董卓(呂布) ある程度兵力や計略担当が充実してきたら倒しに行っても良い。 相性が最悪で勢力吸収はまず期待できないように思えるが、部下への俸禄が払えないせいで忠誠が異常に下がっている、つまり作敵で引っ込抜ける武将が多い。 董卓領は関がある都市が多く普通に攻めるのは難しいが、何人か寝返らせてやれば落とすのが格段に楽になる。 逆賊を内部から崩して中原から叩き出し、大都市と大勢の将兵を獲得できれば漢室再興も近いだろう。 同盟しておきたい相手 曹操or袁紹 河北に進出したければ曹操。中原を制したければ袁紹と組めばいい。 反董卓連合に参加しないで積極的に侵攻していく場合は、雌雄一対の剣を土産に袁紹と長期同盟をして周辺の諸侯を倒してしまおう。 袁紹以外に強い敵はいないので韓馥・孔融・橋瑁を滅ぼして一足先に大勢力になることができる。 劉表 研究相手としてオススメ。孫堅を牽制する意味でも締結しておくと何かと助かる。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1459.html
二人の兄貴に才能をすべて持っていかれたような人 2人からいじめられてたりして 諸葛家の3男なんだから知力と政治を75ぐらいにしてあげても… -- (名無しさん) 2010-10-06 20 59 18 まあ、そうは言っても築城つけるには程よい政治力ではある。草庵時代に鋤・鍬持って農作業に勤しんでいたとも言うし なんとなく土木作業がお似合いのような気がする(笑) -- (名無しさん) 2010-10-06 21 07 18 孔明の弟なんだからなにかしら特技つけてあげてもよかったんじゃ 諸葛一族のダメな子って扱いは可哀想すぎる -- (名無しさん) 2011-04-14 07 48 13 長水校尉なんだからこの人は本来武官なんだろうけど・・・ 事跡まったく伝わってないしなぁ 演義補正つけても掘っ立て小屋の管理人だぜ?・・・w まあ長寿で野望低いのでお決まりの運搬とか、能力依存しないの付けやがれってことじゃね -- (名無しさん) 2011-05-15 22 02 56 ↑確かにこの人の記録ほとんど無いし演義でもただ孔明に間違えられただけだから武将として出てくること自体間違ってるのかも… 知力は文官にしては低いが政治はそこそこあるので政治+5低一回使って70にすれば使い勝手が良くなるかな? -- (名無しさん) 2011-05-16 06 32 58 三顧の礼イベントで劉備軍にやってくるがはっきり言って兄とその嫁のせいで存在感は薄い。完全にオマケであるw 知力ブーストもできないので内政屋か輸送担当として使うことになるだろう。(というか他に使い道あるのか…?) -- (名無しさん) 2011-06-27 21 22 52 農作業してたってことで、米道でもつけてやれば、三顧の礼の劉備陣営にとって、糜竺の富豪と共に有難い存在にはなる。 まあ、PKだけだが。あとは↑の通りの使い道しかない。 -- (名無しさん) 2013-02-06 01 12 57 ↑ 劣化版の閻ん圃か。 -- (名無しさん) 2013-02-06 01 15 35 あの二人の弟なんだから、関羽の孫達や趙雲の子達の用に身内補正でももらっているのかと思いきや、妙にリアルな能力設定にされてしまっている。 魅力だけはそこそこ高いが、統率が低すぎるため太守はあまり向いていない。適正は一応弩Bがあるが、知力が低いので防計要員もできない。 結局内政の数合わせあたりに落ち着くだろうが、寿命が思いっきり長いので後方の運搬役としてはなかなかの適任。 -- (名無しさん) 2014-10-31 02 04 05 寿命が長く、政治が66あるので政治低×1、中×2、高×2つければ政治90になる。ここまでやれば諸葛一族として恥ずかしくない -- (名無しさん) 2014-11-05 07 39 22 ↑ 流石に政治+をそこまで一人に投入するのは趣味の領域になるのではなかろうか。政治+はなるべく広く薄く与えて、70以上と84以上を増やしたい。 しかも寿命こそ長いが、成長曲線は普通なのでS7だと(10年間で2-3というところだが)劣化する。義理も普通だし、まあ普通に数合わせあたりに使うのが無難なところでは。 -- (名無しさん) 2016-08-18 00 28 12 「趣味の領域」を使うのが好きな奴がいるな。いや、別に悪いわけじゃないんだけどね。 能力は高くないが、早急に新野を発展させる必要のある三顧の礼シナリオでは、内政の数合わせ要員が一番いい。孔明の弟ではあるが義理はさほどでもない。だが野望は低いので独立の心配はない。 短距離の輸送、何だったら太守を任せてもいい。 -- (名無しさん) 2016-11-11 15 54 16 築城などの内政系で活躍するくらい。 一回、楽奏付けて使ったが趣味の範囲。 長駆や連戦などの副将向け特技でもいいが、本当に趣味レベル。 -- (名無しさん) 2017-01-30 22 49 02 兄2人と違って、内政の数合わせにしかならない 一応兄弟の中では最も長生き -- (名無しさん) 2017-08-01 06 49 16 長水校尉って、騎兵を率いる武官の官職だったと記憶している。 当時は馬には鐙もなく、乗りこなす難易度は今よりも高い。兄のように学者に弟子入りしていたのかなど、細かい事績は不明だが、意外と武闘派なのかもしれない。 -- (名無しさん) 2017-08-02 07 43 07 屯田つけて陽平関辺りに置いとけばエエんちゃう? -- (名無しさん) 2018-05-27 18 18 52
https://w.atwiki.jp/nihonshipengin/pages/5.html
朝廷 天皇による政権のこと。 都に置かれる。 語源 元々、朝早くに会議が行われていたところからという説が有力。 公家 朝廷に仕える役人(後に文官)のこと。 若しくはその一族。 武家に対する言い方。 体制 701年制定の大宝律令により、二官八省がおかれ、明治時代まで続く。 二官 神祇官 祈りや、祈祷をつかさどる 太政官 政を行う 八省 太政官の下に置かれる役8の所 民部省 財政、租税一般、諸国の田畑、戸口、河川、道路、租税を司る。 租税関係の戸籍を民部省が担当していたため、同じく財政を司るの大蔵省より重視されていた。 田畑関係は荘園の成立と共にさらに重視されていった(治部省の正反対ですわ) 相当官位は正四位下であったが重職のため中納言以上の公卿が兼任することが多かった。 治部省 外事(外交)、姓名関係の戸籍、儀礼全般を管轄していた。 姓名関係の訴訟や結婚、戸籍関係の管理と訴訟、仏教の監督、雅楽の監督、山陵(天皇とかの墓)の監督そんでもって、外国からの使節の接待etc… まあ、今で言う外務省と文化庁を混ぜた感じ(関連性が見当たらない…) それはさておきヽヽ( ̄  ̄)≡ ̄  ̄)// しかぁし!平安時代に突入すると姓名関係の事項を扱うことはほとんどなくなり、そのうえ遣唐使が廃止されると外国からの使節も当然の用に減り、戸籍制度が解体されると共に、専ら雅楽や仏教、山陵の監督を行うのみとなってしまった。 大蔵省 朝廷の財政、特に出納を担当した。 大蔵と呼ばれる朝廷の蔵を管理し、朝廷の銭貨、金銀、調、貢物の出納、売買価格の公定などを行った。しかし、租税などは民部省の管轄であり、国家財政官庁としての地位はあまり高くなかった。そのため、国家財産の管理や官営工房としての役割が大きかった。しかぁし、内匠寮が成立すると官営工房部門の職掌を奪われ、大幅な再編を余儀なくされる。 宮内省 宮廷の修繕や食事、医療、掃除など宮廷内部の仕事を任され、天皇の財産を管理した。 天皇一族の生活を支える役目もあり、結構重要(?)だった。 兵部省 内外武官の人事考課、諸国兵士、兵器の管理etc…軍事関係の一切を取り仕切る。今で言う防衛省とかアメリカの国防総省とかにあたるのかな…。 兵部卿は公卿との兼官が多く、皇族が就任することも多かった。(かなりの重職ですからね)その場合、その皇族は兵部卿宮と呼ばれた。 ちなみに、やっぱり武官ということで武家でも上り詰めた人がいました。 その名は 戦国大名大内義隆!(まあ、この人だけですが) 式部省 文官の人事考課、礼式を司り、役人養成機関の大学寮も管轄下にあったため中務省に次ぐ重要な省だった。 まあ、今で言う人事院と文化省と文部科学省をあわせたみたいなところ。 んでもって、中務省と同じく四品以上の親王が卿(今で言う大臣さん)に就任していた。 まあ、実質的長官は大輔(次官さん)だった訳で…。 この役職には天皇の侍読(家庭教師さん)が就任する慣習でして…。 主として儒学者の菅原氏(受験の神道真公も菅原氏)とか同じく日野氏(室町幕府の日野富子も日野氏)が就任していた。 刑部省 司法全般を掌握し、重大裁判を行ったほか、監獄の管理、刑罰の執行なんかを行ったいわば裁判所と法務省を合わせたかんじ。 ただ、軽罪については関係する省が独自裁判権を持ち、平安時代になると検非違使が設置され、ほとんどの職掌を検非違使に奪われたため、有名無実化した(治部省より酷いな…) 中務省 戸籍の政策など事務的な仕事。(そのまんまですな) あとは、勅令の作成とか、位記とか…(やっぱ事務的ですな) 結構朝廷内でも重要な位置占めてたうえに(つか、最重要省だったらしい)、事務的なことはほとんど管轄してたから職掌が広かった。だから、ほかの省より大輔(次官さん)とかは相当官位が一段高かった。 しかも、式部省と同じく中務省の卿(大臣さん)は四品以上の親王から任命されていて、何らかの理由(死亡とか天皇即位とか)で空席にっても適当な親王が出てくるまで開けっ放し!まあ、それほど重要な役職だったということで。 官職 摂政(天皇の政治を補佐する) 関白(天皇が幼かったり女性だった場合に変わって政治を行う) 内覧(関白に同じ) 太政大臣(最高職で、太政官の長) 右大臣(太政大臣に次ぐ朝廷のNo2) 左大臣(右大臣に次ぐ朝廷のNO3) 内大臣(左大臣に次ぐ) ~書きかけ~ - - -
https://w.atwiki.jp/kansangokushi/pages/80.html
編集 歩兵校尉(步兵校尉)は、前漢武帝期以降に置かれた朝廷の職官。いわゆる武帝八校尉、北軍五校尉の一。 前漢では上林苑門の屯兵を司った。 後漢に到ると光武帝が再び置き、北軍に組み込まれた。 後漢以降は宮中に宿直する宿衛兵を掌った。後漢代で征伐に従った記録はみえないが、はしばしば外戚諸氏の有力者が任官した。 目次 目次 歴史 位 職掌 属吏 所属項目(タグ) 関連項目・人物 詳説 歴史 武帝が置く。 以後、漢魏晋ともに置き続ける。 位 (前漢) 一人、秩二千石。 (後漢) 一人、秩比二千石。 (魏・西晋) 一人。 秩比二千石、四品官か。(宋志より) 職掌 (前漢) 上林苑門の屯兵を掌る。 (後漢) 宿衛兵を掌る。 (魏・西晋) 営兵を領す。 属吏 (後漢) 司馬 一人、秩千石。 員吏 七十三人。 領士 七百人。 (魏・西晋) 司馬 功曹 主簿 営兵 所属項目(タグ) 上林苑 二千石 北軍五校尉 宿衛 校尉 武官 武帝八校尉 歩兵校尉 比二千石 職官 関連項目・人物 步兵校尉 詳説 後漢では、宿衛兵を掌る地位から、外戚の与党が就任して皇帝を守護したり、儒士が宮中に出入りするための官として多く記録に残る。 外戚としては馬豫、梁冀、竇紹。また竇憲の与党として鄧磊が任官している。 儒士としては桓焉、劉愷(*1)の名が見える。 編集 -
https://w.atwiki.jp/kuroyutori/pages/136.html
『機兵戦国伝』 あらすじ 照日国の皇帝が病死したことにより帝政が崩壊し、権力抗争が勃発。 西方の華国と北方の天里国をも巻き込み全国各地に勢力を分け 武者騎兵と呼ばれる人型の戦闘兵器を用いた鋼と鋼がぶつかり合う大戦国時代が幕を開けた。 主な国家 登場人物 登場兵器 主な国家 白津国 帝国崩壊後に帝国将官であった九条影正(くじょうかげまさ)が帝国の武官や文官達を集めて興した国家。 帝の実子である風埜宮武仁(かざのみやたけひと)を擁する。 紅明連合 皇帝の血縁である水神家(みずがみけ)の元に集った四家を束ねた強力な国家連合。 蒼樹国 反水神派であった元帝国文官、川島砂牙斗(かわしまさがと)が打ち立てた国家 月代の巫女であった月代深阿・天南蒼樹(つくしろ・みあ・てんなんそうじゅ)を女皇帝とする。 銀海市 三国のちょうど中心部にある商業都市。 数多の商人が出入りし、各地から集った工房の職人達がひしめき合い、金の匂いに釣られた傭兵や浪人が徒党を組んで街を守護している。 不戦の協定が結ばれた地。 華国 西方の部族国家。帝国崩壊の混乱につけ込み照日に攻め入る。 天里国 荒井賢翔(あらい・けんしょう)が北方の諸国家を制圧して打ち立てた国家。華国と同じく領土拡大を目論む。強力な戦力を保有する。 登場人物 各キャラクターの詳細は機兵戦国伝の登場人物を参照。 登場兵器 各兵器の詳細は武者機兵を参照。 機兵戦国伝のその他用語
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1518.html
いにしえ武将の一人。 統率・武力・騎兵適性は単独で部隊を率いることが出来る水準。 特技の築城は、政治を補強することで一層効果を発揮できる。 政治+(小)で70まで上げれば、吸収合併でさらに功績を稼ぎやすくなり、一石二鳥と言える。 不自然死とはいえ、寿命は短めなのが残念。 -- (名無しさん) 2010-10-30 01 11 06 列伝の名将が名称になってる。 -- (名無しさん) 2011-04-13 19 35 42 特技は建築じゃなくて築城じゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-13 20 44 03 武官タイプの能力値・適正だが、特技は築城と文官系。しかし前線部隊にもなるべく建設力は欲しいので、決して無駄な特技ではない。 またその特殊な能力・特技構成の故に、CS版でCOMが無駄打ちする「闘神や覇王がついた三流武将」と性能がジャストフィットするのがありがたい。 副将で戦闘系特技を補うことを前提とするなら、政治よりはむしろ知力を上げていって編成枠を削るほうがよい。戦闘部隊を率いるのなら、政治は65でも充分すぎるほどである。 年配で登場するので能力が劣化しないか心配になるが、成長曲線と持続でフォローされてるので問題はない。開始から20年近くは生きてくれるので、普通にやる分には寿命も問題ないだろう。 -- (名無しさん) 2015-01-28 13 48 38 キングダムってアニメ見て古の武将に興味出たんだがこのステータス見て驚いた、なんか思ってたのと全然違うなぁ -- (名無しさん) 2017-08-14 03 10 09
https://w.atwiki.jp/musou-online/pages/63.html
囲まれた討伐隊 特務情報 難易度 D 依頼人 武官 達成条件 勝利条件 制限時間内に敵軍の本拠地を制圧する 失敗条件 制限時間内に敵軍の本拠地を制圧できない。または討伐隊長が撃破される 報酬 懐中仙箪(2) 極鎮身石帯(1) 内政経験値 軍事 +6 治安 +12 攻略 制限時間15分 達成度 S 取得条件 残り時間 7 13 以上 剣兵隊・槍兵隊・弓兵隊・戟兵隊の退陣 兵糧庫の制圧 図解 A 剣兵隊司令塔(兵長拠点)B 弓兵隊司令塔(高楼拠点)C 戟兵隊長(SA)D 敵の本拠地(兵糧庫) 手順 撃破数200以上になると槍兵隊が退陣する。 撃破数を意識しながら強化をして、拠点Aを制圧。剣兵隊が退陣する。 拠点Bを制圧。弓兵隊が退陣する。 Cにいる戟兵隊長(SA)を撃破。戟兵隊が退陣する。 槍兵隊を含めた4部隊が退陣したら、兵糧庫を制圧して特務完了。 残り時間10分を切っても、どの部隊も退陣していない場合「2分以内に討伐隊長を救援せよ!」が出る。救援の方法は、討伐隊長に近づくだけで良い。 「2分以内に討伐隊長を救援せよ!」が出てから兵糧庫に侵入すると、「よし!ここまで来たら本拠地を落とすぞ!」と言われ、救援要請が撤回される。 追記 特務一覧