約 3,685 件
https://w.atwiki.jp/nika/pages/130.html
このステータスってどうやって動けばいいの? 自身に向いてるステータスはどれなのか? というような人向けのページ ※第61期時点での分別のため今後の調整次第では何の役にも立たないページとなる可能性がある 各ステータスの役割長いから三行で 使役 技巧 統率 ステータスの割り振り長いからテンプレだけ教えろ 使役ベース統率2・残り使役 統率4・残り使役 全部使役 技巧ベース技巧2・統率2・使役2 技巧5・統率2・使役3 技巧5・統率6・使役1 全部技巧 統率ベース使役1・残り統率 使役3・残り統率 使役5・残り統率 全部統率 戦争の立ち回り使役オフコマ 技巧オフコマ 統率オフコマ コメント 各ステータスの役割 このゲームは使役・技巧・統率の3種類のステータスが存在する。 しかし、基本的に個々の差が無く人数差で勝敗が決まるため、足を引っ張るコマンドを入れない事が重要となる。 長いから三行で 使役 一斉以外で動き難い。長期戦だと暇になる。 技巧 とにかくゴーレム設置。暇なら戦争して鉱石を吐く。一斉は必ず入れる。 統率 常時フル回転でループ。少しでも止まったら利敵行為。 使役 ・序盤 相手の連続攻撃がほとんど無いので動きやすい。猛攻も鉄壁も強い。 回復費用も安いため序盤はあまり鉱石を気にしなくても良いが、採掘所はしっかり育てておく。 ・中盤以降 統率・内政が手数で勝負を始める上に回復・編成費用もインフレも進み、要所要所でしか活躍不能となる。 年6~9回の出撃で手数で押してくる統率・内政相手にはどうしても不利となり、色々とやりにくい。 裝備とスキルにより1ターン内で大きな力を発揮できる事が最大のメリットとなるので、防衛を中心に慎重に行動する。 毒に死ぬほど弱い点に注意。世界+Aランク裝備を整えた上でスキルを使わないとキツい。 技巧 ・序盤 とにかくゴーレムが強いので優先的に設置。 運用差が響かないので対人もできるが、シーフがいないと相手ゴーレムを落とせないため、一斉もしっかり入れる。 序盤で滅亡国家を次々回る事で白運用を重点的に育てられるため、「女教皇」を引けた場合はゴーレム設置のみを行いビルドするのも手の一つ。 ・中盤以降 優先すべきはやはり設置。土地が多くなって来るのでしっかりとばら撒く。 ゴーレムを置いたら豊富な鉱石と上位施設を出せる資金を活かし、とにかく戦争を繰り返す。 ゴーレムが大量設置されている間は巡察を回す内政が多ければ多いほど不利となってしまうため、がんがん戦って鉱石を消費、採掘を繰り返す。 この際に差が大きく出るのはオフコマである。 ゴーレムの補充・遠くへの設置は非常に時間がかかるため、オフコマの間に錬成や設置を行えるかどうかが「強い」技巧官か否かを分ける。 「オフ中は絶対に巡察しかしない」という人は申し訳ないが使役にした方が良い。 白運用特化型の場合、宿場以降のゴーレムも恐ろしい戦闘力となるため、独自の活躍を狙える。 統率 ・序盤 支配値に注意しつつ戦闘。 猛攻が非常に強いのでボロ負けする事も多いが、めげずに戦う。SPが溢れがちなので溢れないように消化する。会心よりは採掘で使った方が良い。 序盤はとにかく弱い。採掘所の育成だけは怠らないようにしたい。 ・中盤以降 3部隊揃ってからが本番。 ひたすら攻撃して防衛を削り、SPは採掘や電撃に回してとにかく回転率を上げる。 遊撃に回ってきた技巧を仕留める為にあっちこっちへと遠征を繰り返すのも重要だ。 相手の防衛や遊撃をひたすら削る回転率を保てば保つほど自国が優位となるため、とにかく戦い続ける。 特化型は33年の時点で包囲を出せるが、宿場の施設ではある程度限られるのでそこまで急いで出すメリットは薄い。 ステータスの割り振り 当然ながら特化だけしてもそれほどいい事はなく、ステータスの割り振りによりある程度の型に分けられる。 ステータスの一例と向いてるプレイスタイルで紹介する。 長いからテンプレだけ教えろ 使役2→統率2→使役5→統率4→残り適当 普通の武官(開幕猛攻) 統率2→使役5→統率4→残り適当 普通の武官(開幕2部隊) 統率2→使役1→統率12 普通の統率官 内政2→統率2→使役1→残り適当 器用貧乏官 内政5→統率2→使役1→残り適当 普通の文官 内政12→統率2 途中登録・遊撃・ゴーレム官 使役ベース 統率2・残り使役 武官の基本スタイル。統率の強化により現在は廃れつつある。 短期戦には強いが、3年以上長引くと何もできなくなるので長期戦に注意。 ・振り方サンプル 統率2→残り使役 開幕の戦争で2部隊使う場合 使役2→統率2→残り使役 開幕で猛攻ぶっぱしたい場合 使役3→統率2→残り使役 HPを更に肥やしてから移る場合 序盤の戦争で立ち回り難くなるのが難 統率4・残り使役 上の亜種。統率4の1割引を取る事により、ほぼずっと戦争できる。 統率4・使役5の二点はどう転んでも優秀なため、それなりのログイン率で普通に武官をやりたいならオススメの構成。 迅速が遅れるので中盤以降はつらい時期もある。 ・振り方サンプル 統率2→使役1→統率4→残り使役 開幕の戦争で2部隊使う場合 使役2→統率4→残り使役 開幕で猛攻ぶっぱしたい場合 使役3or5→統率4→残り使役 5の場合はかなり遅れてしまうので中盤の立ち回りが難しい。 全部使役 かなり使いにくく運に左右されまくるステータス。相手の色が偏っていれば強いが、そんなケースは少ない。 救援が来ないため統率2振りに正面から負ける場合もある。また、モンスター経験値が稼ぎにくい点にも注意。 「撃滅」を使いたくなるが、基本速度ゲーなのでおすすめは「迅速」。編成による所はあるが。 ・振り方サンプル 使役12→残り統率 2部隊になるのは竜の時代になるため遅い 使役12→残り技巧 竜を早出しできる。ラス3観戦側なら使役12より先に技巧に振る手もあるが、12が遅れると辛い。 技巧ベース 技巧2・統率2・使役2 序盤は最強 ゴーレムを置き、2部隊で戦線を維持し、使役に振る事によりミラー構成で当たり勝ちする。 15年まではなんでもできる優良ステータスだが、迅速や3部隊が目立ち始めると共に器用貧乏となり使いにくくなる。 文官が多すぎる際に武官への移行ができるのが最大の利点。 哨戒がデフォ化された事によりゴーレムを置く事自体にメリットが生まれているので、技巧2振りは無駄にはならない。 15年以降はどれかに特化すべし。 抹消前提での登録や、15年まで国をどうしても勝たせたいという場合にオススメ ・振り方サンプル 技巧2→統率2→使役2 15年になるまではなんでもできるため強い。 技巧2→使役2→統率2 村落は猛攻との噛み合いが良いため、優先して取れば殴り合いで優位に立てる。 使役2→技巧2→統率2 開幕の猛攻でゴリ押しする場合。ゴーレムが置けないので開幕最強とも言える「ずらし」に弱い。 技巧5・統率2・使役3 剛腕を取り、以降は前線を維持する文官の基本ステ。 緑を使う場合、リッチにギリギリ手が届くタイミングなら技巧に多く振る事も考える。 難点としてゴーレムの再築にとにかく時間がかかり、遊撃戦がメインの場合だと内政特化に不利を許してしまう事がある。 完成後のステータスは使役5・統率4か6をそれぞれ目指すと良い。 ・振り方サンプル 技巧5→統率2→使役3 ゴーレムを4つ置ける技巧6まで振るのもあり。 技巧5・統率6・使役1 剛腕を取るまでは同じだが、国に特化する場合はこのステ。 3部隊は拠点戦でも遊撃戦でも非常に強力なため、最終盤の戦争で特に力を発揮する。 ただし完成は遅く、上のステータスと差が出るのは30年以降の基本ラス戦になってから。 ・振り方サンプル 技巧5→統率2→使役1→統率6 基本形 技巧5→統率6→残り使役 ラス戦の時期によっては使役1振りを後回しにするのも手 全部技巧 守護者やGシールド等のゴーレム用能力を充実させ、とにかくゴーレムに命を賭けるステ。 また、施設の発展速度は最速なので、運用30付近まで育てられれば竜での無双も狙える。 ただしシーフもゴーレムも結構高いので、撤去や採掘をしっかりする必要もある。 潜入に使うSPが足りなくなっては元も子も無いのでSP残量にも気をつける。 白運用を育てる事ができれば1人 4人程の交換を狙えるようになるので、遊撃戦で恐ろしい力を発揮する。 途中登録ならステに左右されにくいため非常にオススメ。 ・振り方サンプル 技巧12→統率2 ラス戦での立ち回りを重視する。2部隊+1時間錬成ゴーレム配置はかなり活躍の幅が広い 技巧12→残り使役 ゴーレム壊したいだけならこれ。でも2部隊で連続シーフ仕掛けた方が削れるケースも多い 統率ベース 使役1・残り統率 使役1だけ振る事により、統率ミラーで当たり勝ちを狙える統率の基本ステータス。 最速で包囲を出してもあまり活用もできないので基本損は無い。 ただし、ランサー・アマゾネスを使われるとミラー構成では逆に負けてしまうため、流行によっては注意が必要。 ・振り方サンプル 統率2→使役1→残り統率 基本形 統率6→使役1→残り統率 ランサー全盛期を避ける 使役1→残り統率 開幕の深夜1時で6年になった後で編成コマンドを入れ直さないと色々と勿体無い点に注意 使役3・残り統率 使役3を振るタイミングを重視。 序盤はあまり採掘がいらない事も多く、猛攻も役に立つ。 ・振り方サンプル 統率2→使役3→残り統率 基本形 9年から猛攻連発 統率2→使役1→統率4→使役3→残り統率 使役亜種のような型。効率は非常に良いためオススメ 使役3→残り統率 開幕猛攻使えるのがメリット 2部隊は遅れるし、鉱石収入はどうしても上2つに見劣りする 使役5・残り統率 使役5までは効率がいいため、ここまで伸ばしておけばすくみで負けても勝てる場合がある。 使役1・使役2・使役3・使役5・統率2・統率4がそれぞれ重要な点となるため、状況に応じてそれらを切り分けて上げると考えると良い ・振り方サンプル 統率2→使役3→統率4→使役5→残り統率 基本形 使い勝手は非常に良い 統率2→使役1→統率4→使役5→残り統率 猛攻を優先するか、伏兵で凌ぐかによる。鉱石効率は良い 統率2→使役1→統率6→使役5→残り統率 国を重視するならさっさと3部隊を出してからにする 全部統率 鉱石吐き出しに全てを賭ける構成 鉱石を掘れる量は技巧の次に多く、吐き出す速度は最速。 アマゾネスや雪女を利用した33年包囲も悪くはなく、うまく行けば無双も狙える。 ただしHPが無いだけ負ける事は多くなる。 ・振り方サンプル 統率12→残り使役 これしかない 戦争の立ち回り ステータス自体は全員が同じ分しか上がらないため、そこで差を付けるのは難しい。 そのため、このゲームでは基本的に戦時中に効率の良いコマンド入力をする事によりジワジワと差が生まれる。 基本は鉱石を何かしらの方法で消費しまくり、採掘所を建てるだけ建ててSPを全て採掘に回す事を心がければ 自然と強くなっていけるはず。 また、回復や編成は複数の部隊を同時に行えるので、なるべく1ターンで大量の部隊を直すように心がければターンの節約が可能。 節約したターンの分を採掘・巡察・建造などに回せば回すほど得するので、なるべくまとめて直そう。 基本的には鉱石に余裕が無い時はシーフ潜入と加速以外のスキルを使ってはいけない。 使役オフコマ ・巡察→巡察→採掘→巡察・・・ ↑基本コマンド。使役7ぐらいからフル回転できなくなるので多用する。 ・回復→部隊1戦争→採掘(巡察・施設建造等)→部隊2戦争→回復→部隊1戦争・・・ ↑給料と採掘で6部隊まで回復できるのであれば、このコマンドがおすすめ。 2部隊なら他ステでも使える万能コマンドである。 ・回復→部隊1戦争→回復・・・ ↑防衛に残したまま出兵できるので安心感があるが、効率は悪い。国が心配であればこれ。 ・採掘ALL ↑本当に面倒くさい時はこれでもいざという時には戦える 技巧オフコマ ・巡察ALL ↑序盤は強いが、人が増えると地雷化しやすい ・錬成→採掘→錬成・・・ ↑ゴーレムの錬成時間は非常に長いため、オフ時間はゴレを作るのに回すと無駄がなくなる ・回復→部隊1戦争→採掘(その他自由行動)→部隊2戦争→回復→部隊1戦争・・・ ↑使役と同じ ・回復→部隊1戦争→部隊2戦争→回復・・・ ↑鉱石が余っていればおすすめ ・偵察→偵察→偵察・・・・ ↑途中参加・前線では戦えない・ゴレは撒いた後、という場合なら、遊撃土地のオフコマ偵察は非常に役に立つ 統率オフコマ ・回復→部隊1戦争→採掘(その他自由行動)→部隊2戦争→回復→部隊1戦争・・・ ↑使役と同じ。3部隊となった後は1部隊を防衛や救援要員としておき、これで回す手もあり ・回復→部隊1戦争→部隊2戦争→部隊3戦争→回復・・・ ↑フルパワーで鉱石を消費するなら。4部隊になったら更に追加しよう ・回復→包囲攻撃→回復・・・ ↑包囲に限っては使用時のSP消費が編成部隊分の鉱石換算よりも遥かに上回る可能性があり、非常に効果が高い コメント なんか間違ってたら色々直してどうぞ -- kkzk (2015-10-15 12 30 07) いつのまに!すごいー。いつもありがとう -- リラ (2015-10-16 11 48 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pantagruel/pages/82.html
司教会員 パドヴァ…イタリアの美しい町 司教会員の甥 その奥さん 司教会員の姪 ロベール中尉。A…伯爵 デル・ドンゴ侯爵夫人…ファブリスの母 ジーナ・デル・ドンゴ嬢…デル・ドンゴ侯爵の妹。ピエトラネーラ伯爵夫人。サンセヴェリーナ公爵夫人。アンジェリーナ・コルネリア=イゾダ・ヴァルセラ・デル・ドンゴ・サンセヴェリーナ公爵夫人 デル・ドンゴ侯爵…近衛師団長。ファブリスの父 ピエトラネーラ伯爵…チザルピナ共和国の将軍 ファブリス・ヴァルセラ…デル・ドンゴ侯爵の次男。デル・ドンゴ小侯爵 アスカニオ・デル・ドンゴ…デル・ドンゴ侯爵の長男。中尉。小侯爵 ファブリス・デル・ドンゴ…パルムの大司教 ウジェーヌ公…イタリア副王。ナポレオンの皇后ジョセフィーヌの子 ジェズイット…学校の名 グリアンタ…城のある場所 ブラネス師…グリアンタの司祭。星を見るのが好き ブブナ将軍…オーストリアの将軍 リメルカチ…ジーナと親しい若者 N…伯爵 コモ湖 ヴァジ…メナジオにいるファブリスの友人。晴雨計の行商人 看守の細君…B…の看守の細君 酒保の女…マルゴ姐さん ネー元帥…モスコー公 プロシア軍…敵 ココット…マルゴの馬 オーブリー…伍長 ブーロ…通過証の持ち主の名。軽騎兵 ル・バロン大佐…老大佐 ラ・ローズ…騎兵。軍曹 アニカン…ゾルデル村の「馬櫛屋」の娘の妹 クレリア・コンチ…12歳 ファビオ・コンチ将軍…パルム大公の侍従長。自由党の首領。要塞司令官 ビンデル男爵…警視総監 ボルダ…司教会員 スコッチ大佐…ジーナの昔の恋人。将軍 モスカ伯爵…パルムの大臣。モスカ・デラ・ロヴェレ・ソレツァナ伯爵。総理大臣。40~50歳ぐらい エルネスト四世…パルム公。ラヌッチオ・エルネスト四世。大公 ラシ…エルネスト四世の寵臣。検察長官。大法官。死刑執行人 ナニ伯爵 ラヴェルシ公爵夫人…サンセヴェリーナ公爵の姪。自由党の党首(モスカと対立する党) サンセヴェリーナ・タクシス公爵…68歳 フェランテ・パラ…詩人。死刑宣告を受けている。死刑囚。医者。護民官。ポンセ ペルニース…侍僕頭 ズルラ=コンタリーニ伯爵…内務大臣 クララ=パオリーナ殿下…パルム公妃。殿下 バルビ侯爵夫人…パルム公の寵妃 ランドリアーニ僧正…パルムの大司教。閣下 アルヴィジ伯爵夫人…クララのお付きの婦人 太子殿下…16歳。ラヌッチオ・エルネスト五世。鉱物学者 ベンティヴォリオ騎士…ラヴェルシ侯爵夫人の友人 バルビ伯爵…ラヴェルシ侯爵夫人の愛人。バルディ伯爵と同じ? C・ド・ノヴァラ夫人 サッカー…ポー河畔にサンセヴェリーナの別荘がある。地名 アスカニオ・デル・ドンゴ…ファブリスの曾祖父の代の叔父。ラテン系譜の著者。大司教。サン=ジォヴァンニ教会に墓がある カルローネ…酒飲みの近衛兵 ケキーナ…サンセヴェリーナ公爵夫人の小間使い。モスカ伯爵の若い侍僕と恋仲 マリエッタ・ヴァルセラ…女優 ジレッタ…マリエッタの恋人。役者。竜騎兵連隊の一員だった ジャック・マリイニー師…ブラネス師の師 ギタ…ブラネス師の老婢 ヴェスパシアン・デル・ドンゴ…グリアンタの城を築いた。ファブリスの祖先 ガレアツオ…ミラノ公。ヴェスパシアンの主君。スフォルツァ マリエッタの母代わりの小母さん…老婆と同じ? ベルジラーテ…地名 ピアチェンツァの司教…ラヴェルシ侯爵夫人と密接な関係。粉屋の息子 ロドヴィコ…サンセヴェリーナ公爵夫人の御者の一人。30歳ぐらい。ロドヴィコ・サン=ミケリ カザル=マジォレの御料理屋のお内儀…テオドリンダ料理店 ピエトロ・アントニオ…お内儀の夫 ペペ…サンセヴェリーナ公爵夫人の侍従長 ズルラ伯爵…内務大臣 クレセンチーニ…マリエッタの父親気取りの男 ファウスタ・ド***…当代随一の歌姫 M***伯爵…ファウスタの恋人 ジュゼッペ・ボッシ…ファブリスの偽名 ベッチーナ…ファウスタの小間使い フォンタナ将軍…侍従武官 リスカラ騎士…ラヴェルシ公爵夫人の友だち。前の愛人。元パルム学習院の幾何学教師。参議院議員 バルディ伯爵…ラヴェルシの愛人。クレリアに求婚? 宮廷一の美男 バルボーネ…牢獄書記。兄弟を殺して恩赦を受けたことがある ジャコポ…衛兵隊長 ドン・チェザーレ…クレリア叔父。牢獄の会計係。教誨師長。ファビオ・コンチの弟 クレセンチ侯爵…公国一の金持ち。クレリアの求愛。大公妃付侍従武官 ズルラ伯爵夫人… フルジェンチオ…船頭。サンセヴェリーナ公爵夫人がグリアンタから連れてきた ファルネーゼ塔…牢獄の名 ブルノ…モスカの腹心 ドゥニャ…ラシの告解師 イゾタ老公女…大公の従姉 グリロ…獄吏 サラジーネ…パルムの薬剤師 サラジーネの妻…フェランテと恋仲 ジュリア・クレセンチ嬢…クレセンチ侯爵の妹 サン=ジォヴァンニ公爵夫人…サンセヴェリーナ公爵夫人に贈られた大公妃付女官長とあわせた肩書き ラシの弟…金銀細工人 フォンタナ…副官。将軍 ランジェ大佐…ファビオ・コンチの後任 コンタリニ伯爵夫人…クレリアの伯母 V***公爵夫人…ファブリスの妹 フランチェスコ修道会長 アネッタ・マリニ…ラシャ商人の娘 ジャコモ・ラシ…司法大臣の長男。アネッタの婚約者 ゴンゾ…廷臣 フォスカリニ勲爵師… ハイエズ…画家 ランボ…医者 サンドリーノ…クレリアの息子 .
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/92.html
風早 小虎 風早 小虎設定 66Q 余禄 設定 名前:風早 小虎 ハンドル:ナシ 誕生日:12月31日 年齢:7歳 所属:近衛府 身長:123cm 体重:25kg スリーサイズ:B?/W?/H? 肌:白 髪:黒 瞳:黒 スタイル:カタナ=カタナ◎●、ハイランダー 1人称:小虎、拙者 性格: 子供らしく好奇心の塊。世の中に擦れていない為に傷つく事も多いが、それを乗り越えて真直ぐな男に成長して欲しいもんだ。 容姿に関する設定: 封印技能を使用すると、瞳が縦長の爬虫類のそれになる。 それ以外は、どこにでも居る7歳児。 設定: 生粋の日本人。武官の家格・羽林家の一つで香道を家業とする家の次男。鞍馬流の居合い術・刀剣術・小太刀術を修めた若き天才剣士。さる武家に養子に行くための修行をしにN◎VAにやって来る。 66Q 66Q-{風早 小虎}回答? 余禄 実はバロンが色々とアレだった反動で周りの人と被らない様に設計した。 コンセプトは兎に角“子供を作ろう”って事でした。 後は、サークル内で認知度の高い“伊達家”を出したかっただけです。 それと、子供だから“不殺”をやろうと。ここが一番難しいですかね。 お陰でパーティには可愛がってもらっています。 子供は割りと演じやすいのと、純粋なキャラって割と面白いですね。 ただ、パパにはお荷物かもしれない、と思うと悪い気がします。 成長が一番楽しみです。
https://w.atwiki.jp/kunitorialpha/pages/13.html
民族ごとに自由に徴兵できる地方兵が設定されている。 (例:華人を選択すると虎豹騎を徴兵都市の技術値や地方によらず徴兵可能となる) 民族 徴兵可兵種 お勧め度 武官 文官 指揮官 万能型 武知型 コメント 華人 虎豹騎 ○ ○ × × △ × 強い、高コスト、六連突 倭人 剣豪 ◎ ◎ × × × × 武術&武力ランカーが使うと強い 羯族 精鋭軽騎兵 × △ × △ △ × 使う意味なし 京族 象弓騎兵 ◎ × × ◎ ○ × 指揮官向け テイ族 精鋭軽騎兵 × △ × △ △ × 使う意味なし 苗族 蛇使い ○ ○ × × ○ ○ 毒攻撃、攻撃力が高く防御力が低い、高コスト 瑤族 狗使い ○ ○ × × ○ ○ 憑依による一発逆転あり 烏戈族 藤甲兵 ◎ ◎ × × ○ × 通常攻撃に対する防御力は高いが、炎に弱い 鮮卑族 蒙古騎兵 ◎ ◎ × △ ◎ × 強い 南匈奴族 匈奴騎兵 ◎ ◎ × △ ◎ × 弓騎兵(騎乗8、射撃10)なので注意。 羌族 戦車兵 ○ × ○ × △ × 文官向け 彝族 吉羅使い ◎ × ◎ × △ × 文官向け 烏桓族 烏丸突騎 ◎ ◎ × × ◎ × 防御力が高い、二連突 扶余族 貊弓兵 ○ ○ × △ ○ × 毒弓攻撃、値段相応の強さ 北匈奴族 韃靼騎兵 ◎ ◎ × ○ ◎ × 対城壁・賊砦のスペシャリスト、放火
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/217.html
☆このページでは、霧雨の野望における飯富昌景(山県昌景)について詳細に解説しています。 史実での飯富昌景(山県昌景)について詳しく知りたい方はwikipediaなどの山県昌景を調べてください 飯富昌景(山県昌景)(おぶまさかげ(やまがたまさかげ))(享禄2年-(1529年- ?) 武田家家臣。 ストーリーパート初登場はAct63。 チルノにチビと言われ喧嘩、信玄に怒られる。 ちなみに史実で大殿を破ったのはこの人である。 ☆出生・家族構成 兄に飯富虎昌。叔父という説もある ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率88 武勇94 知略69 政治63 義理87 足軽D 騎馬S 弓D 鉄砲D 計略C 兵器B 水軍D 築城D 内政D 戦法:先駆け、突進、罵声、鼓舞 (Act63現在) うp主解説 後の山県昌景。武田四天王の一人。 小柄な体格ながらも勇猛でならし、兄・虎昌の死後は「赤備え」を引き継ぎ武田の筆頭武官としてその名を馳せた。 高い数値が並ぶ武田家臣の中でも戦争に関してはトップクラスの実力者。またこのレベルの名将にしては珍しく、他の適正が全滅の騎馬特化型である。 緑の人解説 ちなみに、チルノに馬鹿にされたようにすごく・・・小さいです。(130~140cm) 三方ヶ原で家康を脱糞させたのは彼。 長篠の戦いでは撤退を進言するも、勝頼に「命が惜しいか」と言われて半ば自殺気味に突撃して死亡する 東方風武将解説 「血族を謀殺しその任を引き継ぐ程度の能力」
https://w.atwiki.jp/ange/pages/110.html
張飛 劉備の片腕にして、万人の敵と恐れられた猛将。 召虎(召の穆公)の転生した姿である。 召虎は周の宣王の下で武勇を振るい、淮夷を平定して社稷の中興に貢献した。 その功によって死後神虎に転生し、白虎の眷属として迎えられたが、 濫りに天界の豚を貪ったために地上に落とされ、 償いにと幽州の豚肉売り・張飛に転生することになった。 前世の記憶を失っても武将の魂は失われず、 当初はただ戦場に身を置くために《犠・雄・軍》に近づくが、 遂には総長の劉備に惚れ込んで生涯の忠誠を誓うこととなる。 召虎の魂が、劉備に周宣王の面影を見出したのかもしれない。 晴れて武官となった張飛は持ち前の武勇を遺憾なく発揮し、 数々の勝利と屍の山を積み上げる。 しかしその一方で、濫りに酒を飲んでは乱暴を働いたり、 年端もいかぬ夏侯淵の姪を略奪してわがものとするなど、 獣性を抑えきれずに失敗することも多かった。 最期はその獣性が仇となって部下に命を奪われ、 皮肉にも同じ失敗を繰り返すことになってしまった。 召虎の魂は張飛の体を離れ、どのような転生をしたかは定かではないが、 野ざらしになっていた骨を供養した男のもとを訪れて尻を提供したという話も残っている。 このように性行には問題のあった張飛だが、 一本気で子供のように無邪気な性格は人々に親しまれたという。
https://w.atwiki.jp/kocyou/pages/29.html
予選の時のログ http //w3k.s3.gameleon.jp/Interfaces/attack.aspx?version=Japan id=1015338|D334BEC7C75D2114F30A98B344CA2F56|1|12 beg=1 end=12 n=%E5%90%8C%E7%9B%9F%E4%BA%89%E8%A6%87%E6%88%A6-%E7%AC%AC1%E5%9B%9E%E6%88%A6 uid=8732 君主名 武官名 指数 LV 文官名 指数 LV 名声 評判 人口 備考 湯王 黄蓋 17 244 大喬 17 226 7777165 280216693 2276505 24城 張嶷 17 230 審配 15 249 マックス 曹仁 18 210 張承 17 241 1041066 152743577 1862047 19城 文聘 18 210 自薦文官 241 彪 文醜 18 188 孫登 15 192 1107189 104307332 1557823 20城 関平 17 188 許靖 13 215 robi 呂翔 7 128 傅干 8 237 125141 46148756 444442 9城 自薦 128 自薦 238 フォンク 徐盛 15 225 鄒靖 8 262 61883 8457206 133815 6城 侯成 13 189 公孫淵 7 200 ayano1134 自薦 19 傅士仁 8 27 0 2099345 59074 2城 自薦 19 自薦 193 張角 自薦 85 張邈 17 81 12001 1651546 37981 3城 自薦 26 自薦 199 5月17日現在
https://w.atwiki.jp/animesdvd/pages/86.html
MBC月火ドラマ「夜警日誌」(演出:イ・ジュファン、ユン・ジフン、脚本:ユ・ドンユン、パン・ジヨン)第21話では、死の入り口に立ったムソク(ユンホ)と彼をこの世に連れてくるために三途川(現世とあの世を分ける境目にあるとされる川)に向かおうとするイ・リン(チョン・イル)の姿が描かれた。 これに先立ち、ムソクはパク・スジョン(イ・ジェヨン)の罠にはまり、致命傷を負った。三途川に行く道で冥土の使者に会ったムソクは「帰ろうとする考えは最初から捨てたほうがいい」と話す冥土の使者に対して「未練などない。ただ、自分がやろうとしたのが果たして最善だったのか疑問が残る」と寂しそうに話した。 やっとパク・スジョンから離れたイ・リンは、1日以内に副護軍(朝鮮時代の武官)を連れてこなければいけない絶体絶命の状況。イ・リンは「韓国ドラマ 夜警日誌 DVD」と怒る冥土の使者に「僕はただ幽霊であれ、人間であれ、朝鮮に無念な者をなくしたいだけだ」と答え、副護軍を助けるために努力した。 主君に裏切られ呆然としていたムソクもイ・リンを助け、無事に死の入り口から抜け出し、パク・スジョンとサダム(キム・ソンオ)を止めるために動き始めた。 「夜警日誌 DVD」は朝鮮時代を舞台に幽霊を否定する者と利用しようとする者、そして撃退しようとする者の三つの勢力の間で繰り広げられる物語を軽快に描くファンタジーラブストーリー活劇だ。
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/278.html
☆このページでは、霧雨の野望における稲富祐秀について詳細に解説しています。 史実での稲富祐秀について詳しく知りたい方はwikipediaなどの稲富祐秀を調べてください 稲富祐秀(いなどめすけひで)(永正5年(1508年)- ) 一色家家臣。滅亡後は山名家を経て姉小路家家臣。 山陰の鉄砲屋。鉄砲適性Sなのに適性家宝を持っている。 変化はないけど取り上げると忠誠が減るという割と理不尽な人。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 月山富田城の戦い 革新能力 統率57 武勇72 知略70 政治25 義理42 足軽D 騎馬B 弓D 鉄砲S 計略C 兵器A 水軍D 築城C 内政D 戦法:先駆け、早撃ち、二段撃、罵声 うp主解説 一色家家臣。後に鉄砲指南役として家康に抜擢を受ける稲富祐直の祖父。名人・佐々木義国から学んだ砲術に改良を加え「稲富流砲術」を創始した。数値自体は知略高めのただの武官だが、「二段撃ち」初期所持で鉄砲適正S。弾幕要員というよりもはや弾幕特化、まさにLunatic弾幕要員である。 緑の人解説 ご存知、雑賀衆に食傷した弾幕ジャンキーの心の友。他の一色家臣はポイしてもこの一族だけはおさえておきたい。固有戦法はもっていないし、この政治力では適正Sの魅力半減だが、この際ゼイタクは言わない事にしよう。ちなみにこの人がいるせいか一色家は鉄砲技術がメイン。 東方風武将解説 「砲術教官としてAce of Acesと呼ばれる程度の能力(ごめん嘘ついた)」
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/457.html
シュカン 列伝 呉の武将。朱異の父。「呉の四姓」朱家の出。 【演義】 孫策の死後、孫権に招かれた。夷陵の戦いの直後、曹丕が呉を攻めた際、濡須で曹仁を迎撃。空城の計で曹仁軍をおびき寄せ、諸葛虔(しょかつけん)、王双を破り、常雕(じょうちょう)を斬る。石亭の戦いでは全琮と共に陸遜軍の都督となり、曹休軍に大勝して張普を討ち取った。 【正史】 山越の反乱鎮圧に活躍し、周泰の後を受けて濡須督となった。孫権が帝位に即くと前将軍、青州牧となる。気位が高く、他人の指図を嫌った。作戦を巡って全琮と対立し、狂気を理由に建業に帰還したこともある。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 84 82 73 56 59 354 166 239 順位 40 65 170 375 376 109 38 29 偏差値 62.0 60.9 56.9 49.8 49.8 60.1 62.0 64.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A B C S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 86 88 74 87 70 76 75 67 57 50 82 80 順位 20 18 47 30 25 32 113 80 157 136 13 11 偏差値 67.1 68.4 63.6 64.7 64.9 65.3 59.5 60.7 57.5 57.4 70.4 71.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 槍将 自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 128 揚州 能力 中華統一 重視 3/5 3/5 2/3 177 196 238(62歳) 自然死 剛胆 剛胆 豪放 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 朱桓が親愛する武将 なし 朱桓が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● 1 朱桓 朱拠 2 朱異 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 8歳 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 14歳 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 18歳 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 24歳 未発見 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 31歳 一般 廬江 孫権 100 - 3000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 35歳 一般 建業 孫権 100 - 5000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 49歳 一般 廬江 孫権 100 前将軍 20000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 呉 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 22歳 未発見 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 27歳 一般 廬江 孫権 100 - 1000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 41歳 一般 廬江 孫権 100 昭信校尉 9000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 11歳 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 15歳 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 廬江 - - - 0 - - ランキングの槍適正S欄に追加と、石亭で孫策を破った事になっていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2010-01-23 14 47 03 総合値が間違ってますよ… -- (携帯から) 2010-01-23 15 15 34 総合値直しますた -- (名無しさん) 2010-01-23 15 25 58 槍将持ちでは一番能力バランスが良い。能力アップで武力アップすれば、武力95以下には擬似槍神になり、統率が高めで硬く、知力もそこそこで計略も防げて、呉にしては寿命も長い。小細工しなくても、部隊のトドメを狙う+訓練で、武力はどんどん上がっていく。 -- (名無しさん) 2010-04-21 12 54 30 特技を活かすべく武力を上げるのもいいが、余裕があるなら能力研究で知力を70台後半に引き上げておくと、計略にひっかかる率(というかCOMが計略を仕掛けてくる率?)がさらに低減して単騎でもかなりの安定感を誇るようになる。 が、まあ素の能力でも一応単独で出せないほどの知力ではないのでどうするかは自勢力の他の武将と相談で。 -- (名無しさん) 2010-09-17 16 22 57 北方三国志でカッコイイのこの人だよね -- (名無しさん) 2012-05-09 19 29 39 早死にが多い呉将の中では比較的長生きで、40年以上働いてくれる 槍将を生かすためにも、武力は90以上に育てて損はない -- (名無しさん) 2012-06-22 11 50 09 S7だと完走は危ういので考慮したほうが良い -- (名無しさん) 2012-06-22 16 08 59 戦闘能力が高く、適性も非常に良く、非常に優秀な特技も持ち、寿命も長い。 呉の中でも屈指の名将である。 能力的には魏の名将達と比べるとやや劣るくらいだが、 槍将が強力なので他国でも役に立つのは間違いない。 政治向きではないので前線で働かせるのが似合っている。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 58 30 実用性に優れる「槍将」持ちの中でも、とりわけ性能が高い。特に一番槍を主任務とする槍将は統率経験値を稼ぎにくいので、デフォルトでの高統率は実にありがたい。 槍以外の適正も非常に優れているのだが、混乱要員が少ない呉では間違いなく槍専任となるだろうからちょっともったいない。 特技の関係上、育成は当然武力で。知力も高めだが、槍将はあまり特技補完を必要としないので編成枠があまりがち。呉にはハンパな知力の武官が他にも多く、もっとかつかつな兵科の武将に回したほうがいいだろう。 -- (名無しさん) 2014-09-07 03 05 02 かわいい下女が実は首が胴から離れて飛ぶ妖怪だったからクビにした、とかいうちょっとほっこりする逸話が好き -- (名無しさん) 2015-12-05 08 51 54 S7では235年~徐盛、凌統、そして238年の朱桓と有能な武官がバタバタ死んでいく。おまけに全員自然死。彼等に頼りきってると一気に戦線の維持が辛くなるので、後進の武官育成に気を付けたい。 -- (名無しさん) 2016-01-21 20 48 35 集結王朗では登用できたら王朗と義兄弟を組んでおくといい。君主の動員力と建設力を加えられるし、相性が悪いが故の忠誠低下も気にせずに済む。 えっ、厳白虎?登用できるといいね^^ -- (名無しさん) 2016-02-03 11 26 00 顔グラが好きなのと、陸でも(槍じゃなくても)、海でも活躍できるので、配下になれば育成コース。統率・武力が上がって、全武将の昇順で上の方に来るとうれしいです。 -- (名無しさん) 2017-12-16 16 26 59 名前 コメント すべてのコメントを見る