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通常のサーバーとの相違点 大前提として、リブートにユーザー間のアイテム交換や取引の場は存在しない 全てのアイテムを正攻法で集める必要がある 唯一取引として成立するのは相互にボスを引率する事くらい。 ●利点 一部のポイントアイテムをメルで購入できる キャラクタースロット増加クーポン 19,900,000メル これがリブート最大の利点といってもいい 初期8スロット、他鯖では1500円かイベントショップでちまちま増やすか新職を待つか ユニオンのために最低42枠欲しいため新規にはあまりにも厳しい要素だがリブートではメルで無制限に買える ペンダントスロット利用券(30日) 15,000,000メル いつでもペンダント2つ装備できる。サブまで拡張するかはお好みで インベントリ4マス拡張券 7,900,000メル 何かと便利なので装備、消費、ETCは最大まで拡張しておきたい ネオミラクルキューブ 20,000,000メル ブラックキューブ 42,500,000メル 好き放題に潜在を回せるのがリブートの醍醐味。目指せ全身レジェンダリー有効3重複 職人のキューブ 4,900,000メル 強力な転生の炎 9,500,000メル ポイントアイテムではないがキューブの延長線上としてここに記載 どちらもコスパはかなり良い 呪文書強化、アディショナル潜在が存在せず、スターフォース、潜在、転生の炎で終わり その代わりにリブートスキルがあり、レベル区間ごとに最終ダメージがアップする 100-149(最終ダメ40%) 150-199(最終ダメ50%) 200-249(最終ダメ60%) 250-299(最終ダメ65%) 300(最終ダメ70%) そのため黒書埋めや上下レジェンダリーには大きく劣るものの、ある程度までは火力を伸ばしやすくなっている またリブートスキルにはメル獲得量5倍、ボス装備ドロップ率上昇の効果もある 潜在のメル獲得とは乗算されるため、単純に考えて他鯖の全身ユニークの10倍 ボス結晶の売却額も3倍、ウルスの報酬も5倍で3回やればだいたい100m 15星装備も楽にそろう。 一部のETCやボス装備が高額で店売りできる 具体的には呪文の痕跡(5k)、賢者の石(300k)、時間の欠片(500k)、時間の石(1m)他色々 専門技術が5つ全部習得できる 素材や製作は自給自足。 リブート独自の金策に装備分解が必須なので早いうちに足を運ぼう 基本的には錬金術の職人を維持、アクセサリーも必要に応じて名匠にしたい ダイモス盾使う職は装備制作Lv10も必須 エンドコンテンツを目指すなら浄水とパウダー集めに採集も欲しい つまり全部育てろ テネブリス地域で太初の水玉石がドロップする さらにNPC カントからアーケインリバー水玉石と太初の水玉石を互いに交換できる 最高効率の狩場で狩り続けていれば自ずと最終装備に近づいていくかもしれない 雑貨屋でも50mで売ってるからセルニウム入っても安心 雑魚敵のHPが2~5倍、代わりに経験値も倍以上もらえる。つまり火力さえ足りていれば倍以上のペースでレベルが上がる シンボルの種類は火力に直結しストーリー1つ読むにも高レベルが要求される現代メイプルでこの差はとても大きい 2023/12/13廃止。今後は通常サーバーと同じになります。 + 2023/12/12以前のリブートMobのHP・経験値補正 通常鯖の同一モンスターと比較してどれだけHP・経験値が増えているか? 通常モンスター 敵レベル HP倍率 EXP倍率 10-19 x1.5 x1.4 20-34 x2.0 x1.5 35-39 x2.5 x1.7 40-59 x3.0 x1.9 60-69 x4.0 x2.4 70-99 x4.5 x2.5 100-109 x5.0 x2.7 110-119 x4.9 x2.7 120-129 x4.8 x2.7 130-139 x4.7 x2.7 140-159 x4.6 x2.7 160-169 x4.5 x2.7 170以上 x4.4 x2.7 スターフォース地域モンスター 敵レベルHP倍率EXP倍率 全Lvx1.5x1.2 アーケインフォース地域モンスター 敵レベルHP倍率EXP倍率 200-209x2.1x2.3 210-219x1.8x2.3 220-229x1.5x2.3 230以上x1.4x2.3 オーセンティックフォース地域モンスター 敵レベルHP倍率EXP倍率 260以上x1.4x2.3 ●欠点 オークションと取引が出来ないので全て自力入手必須 リブートサーバー以外はLv200武器もメルさえ揃えれば簡単に入手出来るが、リブートサーバーは毎週ボスを倒してETC集めてと地道な努力をしないと高レベルの装備は手に入らない。2023の改悪のせいで協力プレイが出来なくなったのでLv.260付近でも全身アブソアビスが普通
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スカービ渋谷 ~砂上の激凸 ~ 地形は「戦線突破」と同じで、施設の種類と設置場所のみ変更されたマップ。 正式発表前は「夜マップ」と呼ばれていたが、どちらかといえば早朝の雰囲気であり、うっすらと霧がかかっている。 細長い渋谷の街が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。 所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富む。 北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。 なお、プレイヤー数の最大は7vs7に制限されていた(現在は8vs8まで対応)。 ゆっくりとした展開になりがちな旧ブロアと異なる、キルハウス的ガチ殴り合いマップである。 最近でも何度か半ばイベントのような形で上位でも選ばれていたが、2015/8/23~の戦場移動では「コア耐久力3倍」となるとのこと。おそらく今回だけでなくこれからもコア耐久力割増となると思われる。 流石に早割れが多すぎたらしいが、別に自重せずにコア凸してもいいのよ? 全体図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像提供:BORDER BREAK ボーダーブレイク 92GP 202氏 設置施設一覧 プラント A・C両プラントは道の中央に、かつ、大幅にプラントB寄りに移動。榴弾から身を守ることは出来ないが、自動砲台が追加設置された。 プラントBは中央からカタパルトのあった足場寄りに移動している。なお、足場の上からも制圧可能になっている。 リペアポッド A・C両プラント後方に一基ずつ、ベース後方に2基ずつ カタパルト プラントB横の足場の上のカタパルトは削除。「戦線突破」でA・C両プラントがあった位置からこの足場へ向けてのカタパルトが追加設置 また、両ベースの入口側に置かれていた足場側のカタパルトが一台ずつ撤去。逆側のカタパルトは足場側に向けてマップをクロスに射出されるようになっている。 リフト プラントB横の足場へ向かうものが、「戦線突破」同様に健在 自動砲台 A・C両プラントの前後に、プラントBに向けて追加設置されている。ベース前にも2台追加設置され、合計で各陣営6基ずつ レーダー施設 「戦線突破」同様、ベース奥に健在。ただし配置が脇から中央に変わっている ガンターレット 「戦線突破」でリペアポッドがあった位置に1台設置。 両ベースの足場側に、1台ずつ追加設置 戦術 (以下、要検討&推敲) 「戦線突破」に比べ、プラントB横の足場からカタパルトが削除された結果、カタパルトによってベースを奇襲することは出来なくなった。 反面、以前A,Cプラントがあったところに足場へ直行できるカタパルトが増設されたため、中央への移動は容易になった。 敵ベース前プラント(A,C)を奪取しての正攻法か、プラントB左右高台からの強行突破が主な戦術になる。 今回、~砂上の激突~では~戦線突破~に比べてプラントBの価値は大きく下がっている。 これは新設カタパルトにより中央への移動が容易になったため、Bからのリスポンに余り魅力がなくなったこと、また足場カタパルト撤去により『Bを制圧する(される)』=『延々コア凸できる(される)』、では必ずしも無くなったことが大きな理由である。 補給拠点であったリペアポッドが新A,Cプラントに移動したことも大きい。 よって、Bを確保した後、そこをただ守っていても意味は余り無い。 Bをとったなら、すぐにラインを上げて敵コア前プラント攻略に入ろう。 逆に言うと、ライン上げという戦略はこのステージの場合、敵ベース前プラントまで奪取しないと効果が薄いということでもある。 ただし無視しすぎると今度は自軍ベース前プラント攻略の足がかりにされることもありえる。 自軍ベース前プラントの重要さはBプラントの比ではないため、最低限監視は怠らないようにし、場合によってはそれを阻止するためにBプラントを取りに行く(乱戦を生じさせる)という選択肢もありだろう。 プラントB プラントB周辺は戦場の中央にあり、頭上のアーチで榴弾砲から守られている。 プラントはリフト足場に半分めり込むような位置にあり、地上の境界ラインの内側の他、足場の上中央付近からコンテナに隠れつつ制圧可能。 とはいえ、足場の上は相変わらず玉入れの的にされる上、新設カタパルトにより空中から敵が降ってくることもあるため、過信は禁物だ。 地上では工作機械や砂山、小さな地形の凹凸などによりある程度の遮蔽は取れるようになっているが、四方からの手榴弾や、南側のアーチ・北側の建物上からの狙撃にたいしては十分身を隠せるとは言いがたい。 むしろ見通しが利きづらく、ダウナー辻斬りやサワード爆風への警戒も必要だ。 さらに、新設のガンターレットも脅威。 壊れていたはずがいつのまにか直っていて気付いた時には丸焼きになっていたなんて話も別に珍しいことではない。 結論として脆弱なBRでここに長くとどまるのはきわめてリスクの高い行動と言える。 戦略的にBプラント占拠の意味はあまり大きくないため、優勢を確保してプラントを奪取できたなら、速やかに敵ベース前プラント奪取か、コア凸へ目標を切り替えるべきだろう。 優勢が取れそうに無いなら、無視してコア凸や敵コア凸迎撃でも全然構わないと思われる。 プラントA,C プラントA,Cはベースに近い上に補給拠点まであり、攻撃側にとってはこれ以上ないベース攻略の足場となる。 ここを奪取~長時間制圧できれば敵コアに多大な打撃を与えられるだろう。 手榴弾がベースまで届く間合いであり、たとえ敵が出てこずに篭城を決め込んでいても、崩すのは容易だと思われる。 逆に防衛側はなんとしても奪われるわけにはいかないため、決死の覚悟で防戦・万が一奪われたなら奪回しよう。 プラントA,CはBのような屋根もなく、また遮蔽になるような地形はわずかに小さな段差があるだけ。 周囲には隠れるに適した建物や地形が散らばっており、単に突進して奪おうとしても集中砲火を浴びるだけという結果になりやすい。 単独で行くのではなく、複数機で足並みを揃えて、プラント制圧組、周囲の敵を追い出す役、ベースに凸して囮になる役などを分担するといいだろう。 現状の全野良なBBで足並みを揃えるのは難しいが、周囲の味方の動きを見ていればおそらく機会はある筈。 チャットで意思疎通を図り、数少ないチャンスを見逃さないようにしよう。 なお、プラントA,C確保に人手を割きすぎていると、頭上をカタパルトで飛び越されてカウンターをくらうことがある。 いくらコアダメージを取っても同じだけ取り返されては意味がない。 シュライクのエリア移動や自コアからのリスポンなどを活用して被害を最小限に押さえるよう気をつけよう。 強行突破 プラントをほぼ無視して敵ベース直行する。 基本ルートは2つ。 1:カタパルト×2~プラントB横の足場を直進する。AC慣性を使った強襲兵装の最速コア凸ルート。 2:足場の逆側、ガンターレットのある側を通過して敵ベースを目指す。 マップが狭くルートが限られるせいで警戒、発見されやすく突破の成功率は低い。 しかし、正攻法だけでコアを叩くにはライン上げに相当な労力が必要で、またブラスト戦である程度優勢をとらねばならず、限られたゲーム時間を考えるとチャンスはそうそう訪れない。 これに対し、強行突破は強襲ACのスピードを生かして防衛網を強引に突破し敵ベースを目指す。 スタート地点から最短20秒程でコアを直接叩けることから、決して無視できない戦術である。 あらかじめ狙撃等で自動砲台を潰しておけば成功率を引き上げられるので、突破を見越して施設破壊を行うのも援護として悪くはない。「戦線突破」で設置されていなかった4台の自動砲台は、設置箇所の土台が広くて爆風に巻き込みやすいことから、榴弾でも容易に破壊可能である。 なおこのマップ、横幅が狭いため通過可能なラインが限られている。 狙撃兵装のセントリーガン・ジャンプマイン、支援兵装のマイン・ボムなどは別マップより活躍できると思われる。 レーダーの破壊が配置上非常に困難なマップであり、敵味方双方ベース侵入がほぼ確実にアナウンスされるため、確認してから起爆が容易なリモートボム系統をコア周辺に設置しておくことで非常に強力な防衛手段になる ゴールキーパー(ベースニート?) いろいろ悪く言われることの多い『自軍ベース付近に居座って防衛(だけ)する人』だが、両スカービのようにコアへの強行突破が早い面においてはその必要性について一考すべきと考えられる。 とくに、開始直後のタイミングでビハインドを背負ってしまうと、味方は取り返すために相当な無理をする必要が出てくるため、ここを如何にしのぐかはきわめて重要である。 ベース進入の警告を聞いてすぐに戻っても、コアに誰もいなければ41式手榴弾3個+マシンガンで相当なダメージをもらってしまう。 むろん、周囲に気をめぐらせ突破されたと思えばすぐに戻って押さえる人がいるのが理想だが、そういう人が敵BRに絡まれていたりちょうど被撃破された直後だったりすると場合によってはゲームが終了してしまう。 これをさけるには、あらかじめベースに守備要員が待機しているというのが一番間違いない。 ただ、役割としてゴールキーパーを任せるからには、適当に地雷を蒔いていたら避けられました、適当に追いかけていたら撃破までに手榴弾n発を放り込まれました、では困ってしまう。 理想は1ミリも削られずに撃退、なので目視リモートで瞬殺か、ベースへの接近過程でガッツリ削ってベースラインを割らせない勢いで撃破か。 味方が安心してコア凸・ライン上げに専念できるようにするその責任はきわめて重大である。 無論、味方も敵のコア攻撃隊が複数で対処困難とみたら、即座に増援に回るのが望ましい。 リスポンするときも周囲の状況に気を配り、場合によってはあえてベースやベース前から出撃する必要もあるだろう。 なお、開幕最速コア凸は強行突破のところで述べたとおり、20秒もあれば第一波が到達する。 前述のとおりにコアダメージを喰らわないように撃退しようと思うなら、ACの無い強襲以外の兵装は開幕プラント占拠をのんびりやっている暇は無い。 最速でルートを押さえ、必要なら設置武器の配置を行うなど準備に怠り無いようにしよう。 注意 Bプラントは、榴弾が降って来ることもないが、榴弾を打ち上げることも出来ない。榴弾の打ち上げ音の直後に炸裂音が聞こえるようだと、それはアーチに当たっている証拠。 更に、Bプラント横の高台で榴弾を撃つと、アーチで炸裂して自爆になることがあるので注意すること。 Ads by BBNetaWiki コア凸に悩むあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/93.html 今なら月額1550GP! 心強い仲間がコア凸までを協力ナビ!詳しくはくーが24社営業部まで 機体を大破させたあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/77.html 保険料は月々500GPから、ブラストランナー自賠責保険
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賞金首戦の基礎知識 賞金首個別の攻略ごろチーフ メガっポリタン インペイラー テンタクルウーズ ヤドカリマンション ビッグカミカゼ マンイーター フルメタルボア ごろマザー イエローバスタード コメント欄 賞金首戦の基礎知識 賞金首コマンドで戦うタイプと通常の雑魚戦と同様の扱いのタイプの2種類 賞金首コマンドの実行は1日1回まで 賞金首コマンドで戦うタイプはマッチングにより場合によっては複数(最大3社)のカンパニーで合同討伐となる 賞金首コマンドで戦うタイプはコマンドの実行時間により、以下の時間でマッチングされる 賞金首タイム(左:コマンド実行時間 右:賞金首戦が行なわれる時間)00~04時 07時30分 04~08時 11時30分 08~12時 15時30分 12~16時 19時30分 16~20時 23時30分 20~24時 03時30分 ▲ ページTOPへ 賞金首個別の攻略 ごろチーフ 情報:荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 場所:x06,y09 ごろベース 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:8 弱点属性: ドロップ品1:GOROカード銅 ドロップ品2:GOROマーク ドロップ品3:GOROバッヂ 攻略デマーグを戦力化しているなら正攻法で挑めるはず 火炎瓶は有効だがお供のGORO sに使ってしまうこともあるため信頼性が落ちる。素直に回復アイテムを抱えていこう。 HPが減るとリボルバーカノンを使ってくる。Lv10程度ならソルジャーを一撃で吹き飛ばす威力があるため油断できない。 お供にGORO sが何体かもれなくついてくるため、北の洞窟で拾ったSMGなどグループ攻撃武器があると便利 その他討伐そのものがクエストにもなっている初心者向け?賞金首 HPが減ると行動パターンが変わるなどの賞金首戦の基本を学ぶための相手 ドロップ品であるGOROカード銅はクエストで必要となるため、入手するまで何度も戦うハメになったりならなかったり…… ▲ ページTOPへ メガっポリタン 情報:巨大化&変異&凶暴化した、からっポリタンの亜種。 場所:x06,y04 アマモシティの1マス上 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:10 弱点属性: ドロップ品1:ポリファイアー ドロップ品2:ポリタンフレーム ドロップ品3:高級ポリタン油 攻略位置の関係上、迷い込んできた低LVカンパニーとの共同戦になりやすい。1チームでも戦える強さがあるとベスト デマーグを戦力化しているなら正攻法で挑めるはず 戦車無しで挑むのであれば火炎瓶などを装備させて臨みたい その他ごろチーフと並んで序盤から挑める賞金首 凍結や炎上の特殊攻撃をしてくるため油断は禁物 アマモシティの料理人クエストで高級ポリタン油が必要なので是非とも討伐しておきたい。 ▲ ページTOPへ インペイラー 情報:砂の中を泳ぐ魚、スナザメの一種。頭頂部にある角であらゆる物を貫通する。 場所:x08,y05 他 アマモシティ東の砂漠及び廃ビル西の砂漠で多数の出現ポイント、詳細はマップにて 遭遇方法:該当のポイントを移動中や、該当のポイントで探索や狩りを実行で遭遇する Lv:15 弱点属性: ドロップ品1:切り裂く背ビレ ドロップ品2:貫くツノ ドロップ品3:引き裂くキバ 攻略生身に対しての即死攻撃があるため、戦車を中心にして挑みたい HPが減ると逃走するため、攻撃力が足りないとなかなか倒せない スージーやバトルワゴンなど2台目以降の戦車を手に入れてからならLv的にも与し易い その他アマモシティから僅か2マスで遭遇ポイントがある初見キラー 引き裂くキバはアマモシティの料理人クエストで必要となるので1個は確保したい ▲ ページTOPへ テンタクルウーズ 情報:大きさ数メートルにも及ぶ粘液状の不気味な怪物。 場所:x20,y06 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:20 HP1950前後 弱点属性:火炎、電気 ドロップ品1:巨大細胞核 ドロップ品2:ぴちぴち触手 ドロップ品3:臭い粘液 攻略弱点属性は火炎。キャンプ04で売っているバーナーガンを持たせたソルジャーを主力にしたい 触手による攻撃は全体攻撃だが、キャンプ04に到達できているほどのチームなら問題は無いはず 問題は時々使ってくることがある「ガス」により混乱して同士討ちが発生すること このためグループ攻撃のしばやき砲はまとめて味方を消毒する危険がある。単体攻撃のバーナーガンを使いたい その他キャンプ02から山を越えたエリアに居るため基本的には戦車で挑むことは出来ない 近くにスージーが埋まっているため、掘り出した直後のスージーや転送事故により戦車で挑むことは一応可能 ドロップ品はノースレイクのクエストで要求されるため倉庫に確保しておきたい ▲ ページTOPへ ヤドカリマンション 情報:小型のビルを背負った超巨大ヤドカリ型生命体。ハサミの一撃に注意! 場所:x03,y28 南の風穴の左斜め下 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:25 HP5000前後 弱点属性:音波 電気 ドロップ品1:ヤドカリキャノン ドロップ品2:ヤドカリの白身 ドロップ品3:まっぷたつ鋏脚 攻略ヤドカリだけあって防御力が高く、低Lvやハンター以外では戦車は戦力にならないと思っていい 弱点属性である電気属性の武器、電気銃がちょうどキャンプ04に売っているためソルジャーを主力で挑むのが吉 メカニックのショートやインスタントボムは防御力に左右されないため非常に有効、メカニックは生身で HPが減ると一斉射撃で全体に攻撃してくるため、なるべく短期間で決着をつけたい 情報にあるハサミの一撃は生身に対しての即死攻撃のこと。主力のソルジャーに当ったら運が無いと諦めよう その他キャンプ04から程近いため早ければLv20ちょいのチームで到達できてしまう 攻撃・防御共に強力で、同Lv程度やそれ以下ではハッキリ言って相手にならない。キャンプ04でLv上げしてから挑みたい ▲ ページTOPへ ビッグカミカゼ 情報:謎の生命体カミカゼボムの大型種。神出鬼没で逃げ足が早く、遭遇後は逃がさない心構えが必要。 場所:x10,y21 遭遇方法:該当ポイントにて遭遇。 Lv:30 HP? 弱点属性:? ドロップ品1:ビッグコア ドロップ品2:カミカゼコア ドロップ品3:カミカゼのかけら 攻略遭遇する事自体が困難。(狩り9回1セットx29セットでようやく遭遇したとの報告あり) 自爆してくれる事を祈るしかない? その他Oβ後初めて存在が確認。 http //loda.jp/msnf/?id=338.jpg 自爆により初めての撃破報告。 http //loda.jp/msnf/?id=340.jpg http //loda.jp/msnf/?id=339.jpg ▲ ページTOPへ マンイーター 情報:超大型カメレオン。人を丸飲みにできるくらいの大きさがある。 場所:x24,y20 ノースレイクの南 森なので戦車不可 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:35 HP5000 弱点属性:音波 ドロップ品1:熱光学迷彩皮 ドロップ品2:巨大カメレオン舌 ドロップ品3:巨大カメレオン角 攻略弱点属性は音波、キャンプ05で売っているソニックガンを持たせたソルジャーを主力にしたい ヤドカリマンション同様、メカニックのショートやインスタントボムが非常に有効。 攻撃方法は通常攻撃(単体)、舌振り回し攻撃(全体)、丸飲み攻撃(即死)の3種類とガス吐き出し攻撃(全体)有り。 ガス対策としてガスマスク装備推奨。念のためグループ攻撃のしばやき砲などは間違っても装備させないように その他ヤドカリマンションよりもレベルは高いが攻撃自体は弱い印象。(防御180のLv40ソルジャーで60前後の披ダメ) ノースレイクからにしろキャンプ05からにしろボアの出現するポイントを通過しなければならないので注意 ▲ ページTOPへ フルメタルボア 情報:巨大なイノシシ型戦闘機械。 場所:x23,y18 他 ノースレイク周辺キャンプ03南東など多数の遭遇ポイント、詳細はマップで 遭遇方法:該当のポイントを移動中や、該当のポイントで探索や狩りを実行することで遭遇 Lv:38 HP:1500 弱点属性:破壊 ドロップ品1:いのししキャノン ドロップ品2:うり坊ミサイル ドロップ品3:フルメタル牙 攻略戦車に対して一撃必殺の体当たりを使ってくることがあるため、生身のソルジャーを主力にしたい うり坊ミサイルは全体攻撃。見切りスキルを装備したり、回復アイテムをしっかり持たせておこう 弱点は破壊属性であるため、粉砕バットやスーパースパナなどが効果的。ATミサイルも破壊属性だが、一撃死があるので不適。 遭遇型なだけあってHPはそれほどでもないため、無理にメカニックを連れて行くよりソルジャーで固める方が正解 その他キャンプ03や廃ビルに到達したカンパニーのノースレイクやキャンプ05への道を阻む強敵 弱点属性を持つ武器、粉砕バットはノースレイク、スーパースパナはキャンプ05と、なんとも嫌らしい配置。 ノースレイク、キャンプ05周辺にはT01ゴリラLv52も登場する。ぶっちゃけゴリラのが全然強いという…… ▲ ページTOPへ ごろマザー 情報:荒くれ一家「GORO s」の紅一点。マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 場所:x19.y29(ごろ本山) 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンドを実行 Lv:40 HP:推定10000 弱点属性:音波 ドロップ品1:GOROカード銀 ドロップ品2:GOROマーク ドロップ品3:GOROバッヂ 攻略とにかく全体攻撃のミサイルが強烈。現状では命中した場合レオパルト以外の戦車は大破、人間は即死となる。 上記の理由のため、短期決戦に活路を見出す方が良い。 メカニックのショート、インスタントボムや、火炎瓶、焼夷手榴弾の炎上ダメージが非常に有効。 通常攻撃は貧弱なので、HP回復アイテムの装備は不要と思われる。 なお、ごろチーフと同じく取巻きのごろ軍団が居るが、全体攻撃が出来れば問題にならないだろう。 その他ドロップアイテムの問題があり、はっきり言って人気が出そうにも無い賞金首。 何らかの手段で他のカンパニーを誘って討伐に行く事を推奨したい。 また、ごろ本山手前の橋が地雷原な事に注意されたし。 ▲ ページTOPへ イエローバスタード 情報:様々な戦車の部分が合体した謎のモンスター。戦車の亡霊の集合体とのウワサだが、実体が存在する。 場所:x29,y18 他 東部砂漠のほぼ全域、詳細はマップで 遭遇方法:該当のポイントを移動中や、該当のポイントで探索や狩りを実行することで遭遇 Lv:100 HP:推定65535 弱点属性:不明 ドロップ品1:イエローチケット ドロップ品2:鉄塊 ドロップ品3:88mm砲+3 攻略現時点でスターフォールで確認されている中、最大の賞金首。 極めて高い防御力と莫大なHPを持つ。行動は遅い。 攻撃パターンは下記。「こんしんの一撃」:ダメージのバラつきが大きい単体攻撃。被ダメージは200(戦車)~600(生身)程度。比較的、回避が容易。 「全体攻撃」:被ダメージは150(戦車)~350(生身)程度。極めて命中率が高い全体攻撃。 「全砲門一斉射撃」:3000オーバーのダメージを受ける全体攻撃。 高HPのため、メカニックのショート・インスタントボムや、炎上ダメージが極めて有効。と言うよりも、現時点の通常攻撃では、HPを削り切ることが限りなく不可能に近いため、%ダメージが必須。 その他レアドロップ品のイエローチケットは、人間/通常アイテム。 ▲ ページTOPへ コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 名前 コメント
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”血染の羽毛”のようなエースパイロットにとっての敵は、戦場で相対するアームヘッドだけとは限らない。 優秀な者は常に危険に晒され、生身でいる間でさえも気を抜いてはいけないのだ・・・・・・。 暗闇に浮かび上がる、ミーティングテーブルを囲む複数の人影・・・・・・! 彼らは険しい表情で、互いに睨み合っている。 しかし真に睨めつけているのは目前の人物に対してではない。 「・・・・・・セイントメシアが我が軍に与えている損害は、周知の通り余りにも甚大だ・・・・・・」 「綿密に計画された作戦の失敗、優秀な人材の損失・・・・・・。 そのほとんどが、奴の、ただ一機のアームヘッドの仕業であると言っていいだろう」 「我々は、一刻も早く、”血染の羽毛”を葬らなければならぬ。 そう、どんな手を使ってでもだ・・・・・・!」 「・・・・・・『邪なる終世主』とやらはどうなっている?」 「コピー・メシアの開発そのものは殆ど終わっていると聞いた。 しかし、高レベルのアームコア7つを扱える人材が一向に現れぬらしい」 「・・・・・・その代替案である『ラクシ・アサシンズ』のチームが、 そのコピー・メシアのアームコアを使用すると言い出して、 取り合いになって揉めている最中だとも報告を受けた」 「正直なところ、メシアを打倒できるならばどちらでも構わないんだがな。 そうしている間に手遅れにならなければいいが・・・・・・」 「うーむ・・・・・・そんな調子でセイントメシアを倒せるようには思えん・・・・・・。 またいつものように損失として返ってくる予感さえする。 いい加減に、もう正攻法の通じる相手ではないと、割り切るべきなのだ」 「知っての通り、メシアは御蓮の村井研究所製。 パイロットはそこの息子コータロー・ムライ。 ”奴”は性能こそ高いが強さの根源はパイロットにある。 搭乗者が変われば強力な調和は封じられ、メシアの強さは半減する。 いや、メシアを扱える者は現状、ターゲット一人なのかもしれない」 「ターゲット・・・・・・まさしくメシアの心臓だ。 そこを突くのはセオリー。ある意味、正攻法よ・・・・・・」 暖色のカーテンを透かし、柔らかく部屋を染める日の光。 少し気だるくなるような空気の中で、彼女は目覚めた。 羽毛布団の下は、一糸まとわぬ生まれたままの姿。 その素肌の上を布団が撫で滑るような形で、彼女は静かに抜け出す。 まだ少しおぼつかないが、腰回りを強調するような、艶めかしい歩み。 テーブルに置かれた、瑞々しいフルーツを手に取り、一かじりする。これが彼女の朝食だ。 ウォッシュ・ルームの鏡の前で、その美しい肢体を翻した後、次にはドレッサーの鏡に向かう。 そこに映ったリズ美人は、慣れた手つきで唇をルージュで彩り、鮮やかなアイ・シャドウを乗せた。 彼女は鏡の前で幾度か表情を作る。リハーサルは欠かさないのだ。 「・・・・・・あの人・・・・・・来てくれるかしら?」 それからクローゼットへとモデル歩き。 ようやく服を着ると思いきや、極彩の服の壁を前にしばし悩むのだ。 「・・・・・・うーん・・・・・・難しいわ、好みは・・・・・・」 思案の末に彼女が選んだのは、ビビッドな赤色が眩しい、胸元の開いたワンピース。 その白い肌と金髪とのコントラストが、セクシーな彼女のシルエットをより鮮明なものにした。 「あと、足りないのは・・・・・・?」 棚を探って出したのは、エメラルドの付いた首飾り。 彼女はそれを首にかけ、次にブランド・バッグの中をまさぐった。 その中には、彼女の「武器」が入っている。 確認を終えバッグを肩にかけ、服と同じ真紅のハイヒールを履くと、彼女はホテルを後にした。 御蓮の昼下がりの街並みに対して、彼女の存在はなかなかに異質だった。 どちらかと言えば夜の格好だからだ。それに長身のリジアンは目立つ。 まばらな人通り、特に男性の視線を集めながら、彼女は優雅に闊歩する。 この街は観光的な評価が高く名も知れているが、休日でも人混みが起こることのない穴場スポットだ。 彼女はそんな街角の洒落たカフェテラスへと入っていく。 「予約していた、キャロルです。もう一人は後から」 それから彼女・キャロルはあらかじめ選んでおいた、テラスの端にあるテーブルに向かう。 席について、注文したアイスレモンティーを飲みながら、キャロルは待ち合わせている相手を待っていた。 (彼、ちゃんと来てくれるのかしら・・・・・・?) キャロルはバッグから一枚の写真を取りだし、眺める。 (けっこう、好みなのよね) そこには精悍な顔つきの御蓮人の青年が写っている。 その筋の人には知れた顔である。 (御蓮人は基本実直だし、なによりリズ美人が好みだっていうわ。 さすがに、この私を放っておくなんて、損なことはしないでしょ) もうすぐ約束の時間が訪れる。 キャロルは何度か足を組み直し、際どい脚元をちらつかせながら、街路を見渡す。 その後でバッグを開き、改めて中身を確認する。 手鏡、ブランドのコスメ・ポーチ、財布、手帳に鍵、サングラス、グローブ、果物ナイフ、睡眠薬、注射器、スタンガン、拳銃。 準備は万端だ。 (問題は彼がどんな行動をとるかだわ。 プライベートの彼が、普通の男と同じかどうか・・・・・・) それは少し望みの薄い考えであるとは分かっていた。 (そう・・・・・・彼が普通の男のはずがない。だからこそよ。 私ならできる、こっちのペースにのせればいいのよ!) しかしキャロルの心臓は高鳴りはじめていた。 (だけど・・・・・・二人きりになった時?彼が私のことに気付いていたら・・・・・・。 その時はもう、帰れないかもしれない・・・・・・) 手鏡を覗きながら考える。 (待って、自信を持ちなさい私! ・・・・・・でも、何もかも上手く進んだとしても、私に彼を仕留められるかしら・・・・・・? この迷いは何?・・・・・・私は、彼に恨みはない、むしろ・・・・・・) キャロルは顔を赤らめる。 (いけないわ、そんなことを考えては・・・・・・でもやっぱり私には・・・・・・。 それに彼、御蓮人だから私に一目惚れしちゃったりして・・・・・・。 そうなら計画には好都合だけど、私にとっては間違いなく支障・・・・・・。 やっぱり、私には出来ないかも・・・・・・) 彼女は独り顔を伏せる。 (じゃあどうするの?諦める?いいえ、一目でも彼に会わないと気が済まないわ。 どうしよう、会って、打ち解けて、私の正体を知られたら・・・・・・? そうなっても、私に彼は仕留められなくって、彼にも私は殺せなくって・・・・・・) キャロルは近づいては遠ざかっていく足音を幾度も聞いた。 (・・・・・・残された道は、そう――駆け落ちしかないわ。 リズからもプラントからも解脱して――二人、愛の逃避行――。 その前に立ちはだかる、追手、国境、人種の高く厚い壁、幾つもの障害――。 敵のエースパイロットとの、美しく儚い、燃えるような禁断の恋・・・・・・!! ああ!なんて!!なんて――素晴らしいのかしら!!!) いつしか眠りに落ちていたキャロルが、店員に起こされた時には、既に日が落ちていた。 村井幸太郎はソファの上で脱力していた。 膝の上には、ラブレターのような小さな手紙が広げられている。 (・・・・・・リズめ・・・・・・同じ手に何度もかかるかよ・・・・・・それにこの手紙・・・・・・) 『――――――――――――――――――――― わたしあたなの大フアンです。 ごの喫茶占で、わたしは待ています。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 超美入ナイスバデのすてきなわたし目印です、 デートがたのしですね。 絶対絶対絶対にきてくさい。 ヰヤ口ノレ ―――――――――――――――――――――』 「幸くーん、ちょっとー?」 「・・・・・・はーい」 別室から妻が呼ぶ声を聞いた幸太郎は、手紙ときわどい写真をごみ箱にぶち込んでから向かった。 今日のキャロルは、プラント帝国軍の軍服を着ている。 先日の『お色気で悩殺&暗殺大作戦』が全く何も残さず終わったからである。 彼女は、コータロー・ムライに緊急極秘任務を伝えに来たプラントのエージェントという名目で、 村井研究所への侵入に成功したのだ・・・・・・! (この私に!無視を決め込むなんて!許せない・・・・・・今度こそッ!) キャロルが、研究所の綺麗な応接間で待っていると、小さなノックの後にドアが開いた。 「申し訳ございません。夫は、すぐに戻りますので・・・・・・」 現れたのは御蓮人の女性である。・・・・・・夫? 「ああっ、はいぃ」 まだ不自由な言葉でとりあえず返す。 「・・・・・・あの、これ、つたない私の料理ではありますが、 宜しければ召し上がってください・・・・・・」 村井葵はしずしずと、出来立ての手料理をキャロルの前に置いた。 「いえ、おきをつかわずに・・・・・・」 目の前の皿の上には、大変美味しそうなミートボールスパゲティ。 キャロルは普段フルーツしか食べないようにしているが、この状況ではどうか? 全く手を付けないのも不自然ではないか?御蓮の礼儀はあまり理解できていない。 それに、こんなにも食欲を誘う匂いを嗅いだのはいつぶりであろうか・・・・・・。 「・・・・・・苦手、でしたか?」 「・・・・・・ノー、ノー!いただきます」 キャロルが焦り気味にスパゲティを一口。 口の中に広がる・・・・・・そう・・・・・・これは、我が家の味、お袋の味・・・・・・。 「!!」 キャロルは思わずミートボールを頬張り皿にがっついた。 久しぶりの『食事』、なぜだか懐かしい味・・・・・・思わず泣きそうになっていた。 目前では、葵が一度驚いた顔をした後で、嬉しそうに微笑んでいた。 「おかわり、持ってきますね!!」 足早に退室していく葵の背中を、キャロルは潤んだ瞳で見つめていた。 (私は・・・・・・何てことをしようとしていたのかしら・・・・・・!?) 何故か大盛りだったパスタを、9割方平らげた時の事である。 勢いよく口に運ばれていたキャロルのフォークが、止まった。 「・・・・・・うっ・・・・・・ッ!?」 腹の底から背骨を通り抜ける、正体不明の痛み・・・・・・。 そして、両耳を劈くような頭痛! なんだ、なんだこれは!! キャロルは眩暈に襲われながらも立ち上がった。 そして足を引きずりながら、ふらふらと出口へと向かう。 この、感覚は!! (まさか・・・・・・毒を・・・盛っていたというの・・・・・・!? 流石は・・・・・・セイントメシアの嫁・・・・・・ッ・・・・・・!!) 葵が、幸太郎を伴って応接間に戻った時、既にキャロルの姿はなかった。 「あ、あれ・・・・・・?」 「客人というのは?」 「つい、さっきまでそこで、スパゲティを食べて・・・・・・」 「・・・・・・何だか良く分からないが、お前が追い払ったのか。 でかしたぞ、葵!」 なお、研究所のトイレの在処を知らぬキャロルの消息は不明である。 優秀な者は、いつでも自ら身を守らなければならない。 それでも時に無防備でいられるのは、その周りで守る人々もまた、優秀な者だからだ。 葵つえー(^q^) -- げいぺど (2013-05-26 21 48 52) 名前 コメント 戻
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Sign of "10.5km" (サイン・オブ・「テンポイントファイヴ・キロミーター」) 基本情報 アーティスト 渡部恭久 配信日 2016/08/05 ジャンル オリジナル 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 160 難易度 S3/N7/H10(旧:3/6/8) 特徴 リズム難HARDは連打注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 スマートフォンアプリ「Ingress」を強烈に意識した演出が特徴的。 直接コラボしているわけではないので注意。 曲のテンポは中程度だがコースの体感速度はかなり遅めで、速度ではなくブースター操作の複雑さで殺しにくる譜面構成が目立つ。 コースが曲線を描く終盤は、コースを遠めから映した視点。特に快適にプレーしやすい。 序盤〜中盤は、終盤と傾向が逆になる。「比較的近い視点」+「複雑に折れ曲がったコース」の相乗効果でアバターの動きを把握しづらいうえ、ブースターの操作も終盤と比べてかなり忙しい。 各譜面ともターゲットは比較的わかりやすい音に合わせて置かれている。 SIMPLE/NORMALには「16分音符」が無いので、先にそちらで独特のリズムに慣れておくとHARD攻略が楽。 ◯……ヒット ★……アドリブ --…ホールド ◎……クリティカル 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[------------....◯...◯...★.....◯.] [....◎.....◯...◯.....◯...----....] SIMPLE序盤から、こういう難解なリズムが普通に出てくる。 似たようなリズム難は中盤にも出てくるので注意 (コースの形状も似ているので場所は特定しやすい)。 アドリブの注意点 全譜面共通で、すべてのアドリブは4拍子のリズムに合わせて隠されている。 SIMPLEとNORMALの隠し方がほぼ共通。 HARDでは中盤の個数が激減する(下記参照)が、それ以外はSIMPLE/NORMALとほぼ変わらない。 ◯……ヒット ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD以外[◯...★...◯...★...◯...★...◯...★...] 中盤、コースがジグザグになっている上記の譜面で、 HARDでは「スライドホールド」など普通のターゲットが密集する (=アドリブがなくなる)。 実は全譜面共通で開幕のアドリブを非常に忘れやすい。 ぱっと見ただけでは各種ホールドの「終点」がわかりにくいのが原因。下記の「2個隠し」が2回登場するので気をつけよう。 --…ホールド ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 開幕[-------.★...★...] ▲ このアドリブを見逃しやすい HARDの注意点 前半にある16分間隔のヒット連打が問題。 意外に長時間のボタン連打を強いられるので、苦手意識のあるプレイヤーにとっては小細工の利かない最難関となる。 下記の譜面で「◉」と表記したターゲットを、毎回「同じ手で演奏する」ように心がけると多少は楽になる。 ボタン連打の粒を揃え、一定の演奏ペースを保ち続けることがこの場面では大事だ。 ◯……ヒット 矢印…スライド ◉……「演奏する手」を統一するべきヒット 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[◉◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯↓.↑.◉◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯↓.↑.] [◉◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯↓.↑.◉◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯↓.↑.] [◉◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯] [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯...] 中盤の連続スライド地帯はクリアだけなら簡単。 ▶︎緑色のスライドはすべて[↙︎]で取れる ▶︎紫色のスライドはすべて[↗︎]で取れる …という「別解」を利用した横着パターンが組める。 ただし、斜め入力が少しでもブレると演奏評価でGREATを取れない事がある。高得点実績を狙っているプレイヤーは、別解を使わず正攻法での練習をした方が良いかもしれない。 ◯……ヒット ★……アドリブ --…ホールド ←↓…緑色のスライド。共通の別解は[↙︎] ⬆︎➡︎…紫色のスライド。共通の別解は[↗︎] 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[----------..↓.⬆︎.←.➡︎.⬆︎.↓.★...★...] [◯◯◯◯◯◯◯◯....↓.⬆︎.➡︎.←.⬆︎.↓.★...◯...] [----------..➡︎.⬆︎.↓.←.➡︎.⬆︎.★...★...] [◯◯◯◯◯◯◯◯....↓.←.⬆︎.➡︎.←.↓.★...◯...] [----------..⬆︎.←.➡︎.↓.←.⬆︎.★...★...] [◯◯◯◯◯◯◯◯....←.⬆︎.↓.←.⬆︎.➡︎.★...◯...] [----------..➡︎.⬆︎.↓.⬆︎.↓.←.★.....↓.] [....➡︎.....←...⬆︎.....↓...➡︎.-----.] 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 門の封印 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「門の封印」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 3 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント アイテム合成、モンスターハント、6魔王との戦闘と、サブイベントの豊富なシナリオ。 迷宮の仕掛けは特に難解なものはないが、無限シュートとアサシン部屋は脱出手段を確保しておかないと詰んでしまう危険イベントなので注意していただきたい。 麻痺、石化の抵抗装備は少ないが戦闘バランスは良好。最終フロア以外の取得経験値はやや渋めに感じるがモンスターハントとの兼ね合いを考えると妥当なところか。通常エンカウントでのみドロップする魔石もコレクター心をくすぐる。 EX最終階層でのバブリースライム、氷の杖が破損しない、と謎な設定も存在するが流砂と上記の危険イベントを差し引いても十分楽しめる中編シナリオ。 -- 名無しさん (2011-08-22 09 41 59) オーソドックスなタイプとして非常によくまとまったシナリオ。 全体的なバランスの良さと、長すぎず短すぎない適度なボリュームが嬉しい。 シナリオとは直接関係ない凶悪な中ボスがそこここに隠れているのも、 世界観を広げていて、楽しいところ。 ラストフロアの稼ぎ場含め、ショートカット関連がやや洗練を欠くのが、 玉に瑕。ショートカットアイテムが一つ(正攻法では)入手できないバグも含め、 修正が待たれる。 -- 名無しさん (2009-08-12 04 08 15) あらゆる面で実に作り込まれた、熱中度の高いシナリオ。 プレイしてみると分かるが、 階層に特徴的なタイトルが付いていたり、敵やアイテムがどれも特徴的であったりと、 ただバランスが良いというだけでなく、次へ次へという意欲をかき立ててくれる。 特徴的なイベントも多く、先に進むことも飽きさせないが 頭を使うような所、詰まりそうなところはほとんどなく ひたすら敵を倒し、アイテムを集め、探索範囲を広げていくことに没頭できる。 いくつかプレイしたユーザーシナリオの中でもこれだけのめり込んだのはそうはなかった。 下で批判されているモンスターハンティングは、 個人的にはそれほど苦労しなかったので(これには運もあると思うが) ドラクエではぐれメタルが出たときのような楽しみをウィザードリィでも満喫させてもらい むしろ満足度の高いイベントだった。 シナリオの面白さとは全く関係ないが、 シュートや玄室戦闘の設定ミスなど、細かなミスが目立ったのは、 シナリオ全体の完成度が高いだけに残念。 -- 名無しさん (2009-06-21 17 30 20) 外伝2を意識して作ってあるので、安心してプレイができる。 しかしリドルの内容が「レアモンスターの経験値を答える」というものになっているのが不満点である。 内容のアイデア自体は良いが以下の点が良くないと思う。 ・かなりレアなモンスターなので出会うのにかなりの運を要する。しかも、逃走率高い、同じ階の敵と比較してかなり手ごわいなどの性質をもつ ・数値入力は全角しか受け付けないので、正解を入れても誤答だと認識されてしまうときがある。 ・しかもそのリドルがイベントに関係しているので、無視できない上に3箇所もある。 この3点のせいで作品の評価が下がっていると思われる。リドルのアイデア自体は良いと思うので、 強制イベントでなかったら…。というのが本当に悔やまれる。 -- 名無しさん (2008-04-26 03 49 36) 一言で表現すれば、オーソドックスなシナリオ。 作者も述べているように、外伝好きな人であれば 是非プレイしてみて欲しい作品です。 マップの完成度は高く、探索も飽きが来ないように つくり込まれています。 所々に、中ボスが配置されていますが、その時点で 想定されるレベルでは、とても歯が立たないほど強力です。 ただ、これを撃破しないと先に進めないので、そこで 足止めをくらい、ストレスを感じる人もいるかもしれません。 また、他の戦闘バランスもリセット前提のようです。 ノンリセットはまず無理です。 ラスボスも倒し、現在アイテム収集していますが、この 作者さんとしては、3作めにあたり、地味な印象でしたが 是非、多くの人に遊んでもらいたいと思います。 -- 名無しさん (2008-04-16 23 07 32)
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七番目の七不思議の七人目 ■キャラクター名:七番目の七不思議の七人目 ■ヨミ:ななばんめのななふしぎのななにんめ ■性別:女性 ■武器:七不思議 ■アルカナ:塔 特殊能力『七番目の七不思議』 「やぁはじめまして、あたしは『姫代学園』に伝わる『七番目の七不思議』、その七人目ってゆーの。 七不思議はご存じかい? そ、どこの学校だろうと言い伝えられてる不思議な話。学校には怖い話がたくさんあんのよ。 そして、その七不思議を知ってしまうとなにかが起こる、あんたも学生さんやったことあんのなら知ってるでしょ? だけどね、姫代学園にはたくさんあるのよ。なんたって歴史が古いからね。 七不思議があんまりにもたくさんあるものだから、当たり前の七不思議からあふれ出しちまった七不思議がみっつもよっつも、いくつもあっちゃって、だからアタシはそれらのひとつだってこと。 おわかり? で、あんた、あたしのことが知りたいの? いいよ、教えたげる。 1.校舎の踊り場で合わせ鏡をすると妖精が手に入る。 2.夜の赤い靴公園で首吊りをすると理想が手に入る。 3.人外神社の賽銭箱で薬指を切ると恋人が手に入る。 4.全て知らない人にはこれだけはまだ教えられない。 5.恋人のいる図書館でタロット占いをしてならない。 6.夢で見た赤駅のことを六人目に語ってはならない。 7.これら七不思議をすべて知った者の下には「よろこび」が訪れるだろう。 以上よ。 だけどね、これは単なる概要に過ぎないのよ。真にあたしのことを知りたいのなら、あんたは『七番目の七不思議』をすべて知らなければいけない。 ・ ・ ・ あんたにその覚悟はあるというの…………?」 設定 「は? あたしのことがなーんっもわっからないィ? あっのねー、そんなにせっっっついたってこれ以上は教えられないのよ。それに知ったって意味はないって、、、ああああぁ、もう! わっかんないかなあ。 知らないわよそんなこと。あんた、ただ『七番目の七不思議』をやり遂げればいいの! いいったら、いいの!!! 誰も知らない、ひとつ知るのも命がけな、この『七番目の七不思議』を、ね。 ところで『七不思議』のくせに『学校の七不思議』とはほとんど関係なさそうだって? そうね……、五番目までは、ギッリギリぜんぶ学園の中にいられたんだけどね。 七番目ともなれば、ほとんどネタが尽きちゃったのよ。だから晴れて一個以外は学校外でーす、のよ。 それに大体一番目か、二番目かを全部知った時点で死んじゃうから。 『七不思議』が大好きな生徒さんでも、マイナーの極みである『七番目』までたどり着ける人はいないんじゃないかな? だからね、あたしに会えたあんたはラッキーだと思うよ。 全部は教えられなくても、どこに行けばいいか、何をすればいいかはわかるんだからさ」 ・ ・ ・ 「うーん、これだけだとやっぱり不親切みたいね。アンフェアは嫌い。 おーけぃ。それじゃあ教えてあげちゃおう。 今、世間じゃアルカナの旅ってぎょーじが流行ってるらしいね。あたしも『塔』のアルカナを持ってるんだ。 もちろんあたしもほかのアルカナがほしい。だから、ほかの連中を殺して奪うしかないってりくつもわかる。 だったら、死んでるから殺されないってあたし自身のルールは通らないんでしょーね。嬉しいことに。 要はあたしは七番目の七不思議の案内人であり、七不思議をすべて終えるまで消えることが出来ないって死に物なのよ。 あたしがアルカナに託す願いは『自身の消滅』、これは外せない。 もし、あんたが正攻法であたしをこの世からもあの世からも消すことができるのならそれに増す『よろこび』はないわ。 あたしはほかのアルカナを集めるけど、それだっておまけに過ぎないの。 『七人目』は、ほかの六人がやってくるまで出番が回ってこない。だから、あたしはほかの六人に物語を語ってもらう。物語というのは怪談、奇談、都市伝説……なんでもいいけれど。このスタンスは崩さない。 だから、これは『あたし』から『あんた』に向けた挑戦状だ、 あんたはあたしのための物語へ潜らなければならない。 あんたはあたしのための物語に挑まなければならない。 あんたはあたしのための物語を崩さなければいけない。 それともし、あんたがあたしの口からあたし自身の物語を語らせることが出来たのなら……。 いや、これ以上はやめておくわ。フェアが過ぎるもの。 ……あ、そうそう、これはあたしの口から言えないんだけど。 『死神』のアルカナの持ち主があたしも知らない『なにか』を知ってるらしいの、聞いてみるといいかもしれないわ……」 願い 『七番目の七不思議を完遂できる存在を探し出す。』 七番目の七不思議の一人目
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バレエ音楽「お嬢さん女中」より(Arr. 鈴木英史) バレエ音楽「お嬢さん女中」より(Arr. 鈴木英史)和名 英名 作曲者 編曲者 ジャンル 難易度 出版社 出版年 演奏時間 備考 編成 オススメの音源 和名 バレエ音楽「お嬢さん女中」より イントロダクション ミミック レシタティーヴォ サラバンド ファランドール マーチ フリカッセ 英名 “Les ruses d amour”Music from Bellet Introduction Mimic Recitative Sarabande Farandole March Fricassee 作曲者 Alexander Glazunov(アレクサンドル・グラズノフ) 編曲者 鈴木英史(すずきえいじ) ジャンル 管弦楽アレンジ作品、バレエ音楽 難易度 中級~上級 出版社 Brain Music(ブレーンミュージック)(レンタル譜) 出版年 2001年 演奏時間 16分30秒 2 30 3 00 3 00 2 00 3 00 3 00 備考 中央大学学友会文化連盟音楽研究会吹奏楽部の委嘱により2001年に編曲。初演は同年7月20日、同団東海演奏旅行中の松本公演で、またコンクールカット版の初演は8月11日に、いずれも小塚類氏の指揮。 当時中央大学はコンクールのために新アレンジ曲を採り上げ、それまでにも「青銅の騎士」「ライモンダ」など現在の広くレパートリーになっている作品がこの大学から産まれています。「お嬢さん女中」もその流れでの選曲ですが、驚くことに全て学生による選曲ということです。目の付けどころが渋いですね。 さて原曲は1898年に作曲されたバレエ音楽。グラズノフのバレエ音楽は「ライモンダ」「四季」とこの作品の3曲。他の2曲はすでにお馴染みですから、今回のリリースで「お嬢さん女中」の魅力が広く伝わる事を期待します。このアレンジでは原曲(全21曲)から原曲順に6曲が選ばれています。「イントロダクション」と「フリカッセ」は原曲でも冒頭と終曲にあたり、ライトモチーフ的な主要主題の呼応も相まって全体の構成力を高めた選曲と言えましょう。 冒頭のホルンソロは音域的に演奏が困難なため、オプションで他の楽器でも出来るように編曲ではオプション指示を入れてあります。それ以外は演奏上で特に困難な部分はありません。テンポの変化や強弱の変化が、単に音量や速度の変化でなく、表情の変化として表現したい曲です。また、ロシアバレエ音楽の特徴である旋律的要素に加え、「イントロダクション」では変奏曲、「サラバンド」ではパッサカリアなど、絶対音楽の要素も含まれた作品であり、演奏にはきわめて正攻法なアプローチが求められます。音楽を深く追究する事が出来る、隠れた名曲と言えるでしょう。時折チャイコフスキーのエコーが聴こえるのも興味深い作品です。 (鈴木英史) 編成 木管 Fl.1 2、Fl.3(Picc.)、Ob.1、Ob.2(Eng.Hrn.)、Bsn.1 2、Eb Cl.、Cl.1,2 3、A.Cl.、B.Cl.1、Contra A.Cl.(B.Cl.2)、S.Sax.、A.Sax.1 2、T.Sax.、B.Sax. 金管、弦 Trp.1,2 3、Flugel horn 1 2、Hrn.1,2,3 4、Trb.1 2、B.Trb.、Euph.、Tuba、St.Bass 打楽器 Timp. Tri. ┌ Cr.Cym. ├ B.Dr. └ S.Dr. ┌ B.Dr. ├ Glock. └ Tri. ┌ Vib. └ Cr.Cym. Mari. その他 Harp オススメの音源 ニュー・アレンジ・コレクション Vol.6 バッハの名による幻想曲とフーガ ブレーン・ミュージックによる邦人アレンジ作品を集めた「ニューアレンジ・コレクション」の第6弾。武田 晃指揮、陸上自衛隊中央音楽隊による演奏です。『お嬢さん女中』の音源はあまり販売されていないのですが、非常に丁寧な演奏ですので、コンクール曲の参考音源としてもしっかりと使うこのができる仕上がりになっています。2007年、2008年のコンクール全国大会を賑わした田村文生の『バッハの名による幻想曲とフーガ』も収録されており、お得な一枚となっています。 2009 新曲コンサート 埼玉県・楽曲研修会 吹奏楽の発展向上と啓発啓蒙を主眼として、埼玉県吹奏楽連盟の指導者が一同に介して行われる「埼玉県・楽曲研修会」による録音。この2009年度の録音では、都賀城太郎指揮の春日部共栄高等学校が『バレエ音楽「お嬢さん女中」より』を演奏しています。このCDには、楽曲研修会というだけあって、小編成対応の曲はもちろん、グレードも2から4までと、幅広いレパートリーが取り揃えられています。近年人気のシェルドンやR.W.スミス、スウェアリンジェンなど、バンドで即使える曲が満載! このページのタグ:10 00 - 16 00 - 16 59 Alexander Glazunov Brain Music バレエ音楽 中級~上級 管弦楽アレンジ作品 鈴木英史
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薄暗い部屋に2人の男がいる。 1人の男が言う。 「私の決闘島での決闘、あなたのネオドミノシティ襲撃。私達の目的を目的を果たすために新たなアクションを 講じる必要があります。」 もう一方の男がそれに答える。 「ふん。栄光のグローリー、お前に言われなくてもそんなことは俺様だってわかっている。だが、俺様もお前も まだ啓示がこない。力を解放できていない今の状態ではたいしたことはできない。どうするつもりだ。」 「えぇ。ですから彼に行動を起こしていただきましょう。」 そういってグローリーが壁のほうに目をやるとそこには人影があった。その人影がグローリーの言葉に対して口を開いた。 「栄光のグローリー、帰ってきて早々次の行動を起こせとは手厳しいね。そんなに急ぐ理由でもあるのかい?」 「えぇ。オリジネイターの三傑の一人、強靭のバインザー。彼が啓示を受けたらしいので私達のほうも少々急が なくてはと思いましてね。」 「へー。そういうことか。そうそう、ターミナル界への干渉だけどなかなかおもしろい結果になったよ。」 「おもしろいこと?」 「創星神sophiaのカードが現出したよ。僕のヴェルズはやられちゃったけどね。まぁこっちは新しい手を 打つさ。それとグローリー、あなたに借りていたセイクリッドは返すよ。」 「そうですか、あのカードが現出するとは。ターミナル界の方はこれでしばらく動きはないでしょうからあなた にもこちら側で動いてもらいます。」 「うん。僕は僕のやり方でやらせてもらうよ。」 「だったら俺様がいい情報をくれてやる。近日決闘大会が開催されるらしいぜ。」 「へー、それは好都合だね。その大会を利用させてもらうよ。まぁ、本選までは決闘者たちには普通に戦っても らうさ。本選に入ってからが僕の出番だね。幻影のビシオンの力思い知ってもらうよ。」 そう言い残すと人影は消えた。 「私も戻ってきた力の肩慣らしとして動くとしましょう。」 「俺様は今回はパスだ。」 そう言うと2人の男も部屋から姿を消した。 新たなオリジネイター幻影のビシオンと新たな力を手にした栄光のグローリーの魔の手が決闘者達に迫る。 ビシオン「いったいどういうことだい、グローリー?」 グローリー「えぇ、まさかあなたの時間干渉の力が使えない事態になるとは思いませんでした。」 ビシオン「まさか大会出場者の中に僕たちに匹敵する能力をもった者がいたのかな。あの中だとシグナーか九十九遊馬あたりかな。」 グローリー「確かにその線が強いですね。」 ビシオン「仕方が無いね。時間干渉ができないなら次は正攻法でいかせてもらうさ。」 グローリー「期待していますよ、ビシオン。私は用事がありますので失礼させていただきます。」 姿を消すグローリー ビシオン「用事ねぇ。栄光のグローリー、行き過ぎた興味はその身を滅ぼすかもよ。」 十也「くっそー、神代稜牙のやつ。相変わらずの強さだったぜ。」 天 十也は決闘大会を終えて自宅へ向かっていた。 ???「天 十也さんですね。」 1人の男が十也に話しかけてきた。 十也「ん?なんだ、俺に何か用か?」 ???「えぇ。私と決闘をして頂きます。」 男の腕から光のリードが伸び十也の腕に巻き付く。 十也「これは⁉」 グローリー「申し遅れました。私は栄光のグローリー。あなたの力を見せてもらいます。」 十也「なんだかわからないが要するに決闘だろ!いいぜ、受けて立つ。」 十也•グローリー「決闘!」 十也「アクセルフュージョン!天地を統べよ、地天の騎士ガイアドレイク。」 グローリー「ほぅ。それがあなたのエースモンスターですか。」 十也「いけ、ガイアドレイク。天翔槍レイズキャリバー。」 グローリーの場のモンスターが破壊される。 グローリー「くっ、流石ですね。」 十也「どうだ。思い知ったか!ターンエンド。」 グローリー「えぇ。もう十分です。私のターン。」 グローリーの額に紋章が浮き出る。 グローリー「さぁ、セフィロトに隠されたダアトよ。その姿を現出せよ、究極時戒神セフィロン。」 究極時戒神セフィロンATK4000 十也「なに⁉こ、攻撃力4000だと!」 グローリー「これで終わりです。アカシックストーム。」 十也「うわぁぁ。」 倒れる十也 グローリー「今日のことはあなたの記憶から消させて戴きます。いずれまた会う時を楽しみにしていますよ。」 十也は目を覚ますと自分の家にいた。 十也「うーん。あれいつの間に家に帰ってきたんだっけ。まぁ、いっか。」 グローリー「天 十也。彼ならばもしや…。」
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Happy Wars 項目数:57(41+16) 総ポイント:1500(1000+500) 難易度:★☆☆☆☆ 基本的には時間さえかければ解除できるものばかり。 Xbox360版と累計は共通なので、360版で実績解除の条件を満たしていれば 起動時もしくは1試合終了時に実績が解除される。 攻略wiki http //wikiwiki.jp/happy-wars/ オールラウンダー クイック マッチか協力モードで、戦士・僧侶・魔法使いを2回ずつ使う 10 バトルマスター クイックマッチか協力モードで、「戦士」「僧侶」「魔法使い」の全スキルを使用する。 10 鍛冶屋マスター 100回以上、任意のアイテムを強化する 30 鍛冶屋の常連 15回以上、任意のアイテムを強化する 15 青銅の龍 ブロンズクロスの勲章を100個手に入れる 30 青銅の虎 ブロンズクロスの勲章を50個手に入れる 20 青銅の狼 ブロンズクロスの勲章を10個手に入れる 10 おしゃべり クイック マッチか協力モードで、会話か指示を100回使う 20 コレクター 90個以上、アイテムを手に入れる 30 光の騎士団長 ランク50になる 20 はじめての勝利 任意のゲームに勝利する 10 フルボッコ クイック マッチか協力モードで、チームスキルを発動し、敵を倒す 10 聖なる騎士 ナイトメダリオンの勲章を10個手に入れる 40 幻の騎士 ナイトメダリオンの勲章を5個手に入れる 30 高名な騎士 ナイトメダリオンの勲章を手に入れる 20 ハッピーウォーロード ゲームを100回プレイする 60 ハローワールド クイック マッチか協力モードで、会話か指示を4回使う 10 光の騎士 ランク40になる 15 スピーカー クイック マッチか協力モードで、会話か指示を300回使う 30 収集癖 60個以上、アイテムを手に入れる 15 勲章マニア 全ての勲章を合わせて1000個以上獲得する 100 MOD 0 任意のアイテムを強化する 10 伝説の神 ヒーローメダリオンの勲章を6個手に入れる 50 伝説の皇帝 ヒーローメダリオンの勲章を3個手に入れる 40 伝説の勇者 ヒーローメダリオンの勲章を手に入れる 30 改造オタク 15回以上、任意のアイテムを改造して、アイテムにバフを追加する 15 改造マスター 100回以上、任意のアイテムを改造して、アイテムにバフを追加する 30 リッチマン 30個以上、アイテムを手に入れる 10 白銀の翼 シルバークロスの勲章を30個手に入れる 40 白銀の牙 シルバークロスの勲章を15個手に入れる 20 白銀の爪 シルバークロスの勲章を5個手に入れる 10 ソリスト 「オフラインバトル」モードで1勝する 20 一人前の兵士 ランク20になる 10 最高のアイテム レベル10のアイテムを入手する 20 ブラックスミス 任意のアイテムを改造して、アイテムにバフを追加する 10 カードは配られた ハッピーカードをプレイする 10 伝説の始まり クイック マッチか協力モードで、自分がヒーローポップアップで褒められる 10 究極の工匠 任意のアイテムをレベル15にする 10 宝物庫 150個以上、アイテムを手に入れる 50 トレジャーハンター プレミアムアイテムを入手する 20 万国博覧会 500個以上、アイテムを手に入れる 50 追加実績 わざとやったけど! チュートリアル以外のモードで1回落下死する。 5 メガロポリス クイックマッチか協力モードでタワーを300本建築する。 30 髪型変えた? 任意のキャラクタースロットで、カスタマイズパーツの全項目を変える。 10 死をもたらすもの クイックマッチで敵を1000人倒す。 100 ビジネス戦士 アイテムを100売却する。 40 It worked! 全ストーリーをクリアする。 20 デッキビルダー 八ッピーカードライトx10を10回プレイする。 10 進化論の証拠 武器を1個進化させる。 15 カリスマ 任意のモードで500人が自分の発動したチームスキルに参加する。 75 百戦錬磨 クイックマッチで100回勝利する。 75 戦争巧者 クイックマッチで20回勝利する。 15 俺はスペシャル スペシャルルールを5回最後までプレイする 10 降りろ! 敵を10回落馬させる。 10 追加実績(秘密の実績) 英雄は滅せず クイックマッチか協力モードで、同じキャラクターを1試合で7回復活させる。 25 ザ・ニンジャ クイックマッチで敵を100人背後から倒す。 50 俺たちもアンタのこと好きだよ! クレジットを見る 10 アイテム収集関係 実績解除のタイミングは、試合後のリザルト画面。 手持ちのアイテムを規定数以上にしてクイックマッチか協力をこなせば解除。 シングルバトルでもアイテムとハッピースターは貰える(ランクアップできない)。 イージーにしてどんどんクリアすることで稼ぐ事も可能 勲章関連 360から引き継ぎ可能。15年6月のアップデートで引き継いだ分も実績にカウントされるようになった。 ヒーローメダリオンの勲章を手っ取り早く稼ぐには協力でNBK(死なずに30キル)のクエストを達成するのが近道。 実績狙いなら戦士の武器を強化するのが正攻法。 僧侶の場合はキャノン砲で敵城内を攻撃する事でキル稼ぎ。 魔法使いの場合は後方からのファイアボールやチームスキルで対応しよう。