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登録日:2022/08/11 Thu 19 03 09 更新日:2024/04/29 Mon 22 40 48 NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fall Guys どくどくタワー スライム・クライム フォールガイズ レース 画像出典 『Fall Guys』 2022年3月25日発売 開発 Mediatonic、販売 Epic Games ©2022 Mediatonic Limited. スライム・クライムは、ゲーム「Fall Guys」に登場するステージの1つ。シーズン1から登場する最古参ステージの1つである。 ●目次 概要 コースの紹介スタート~1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 6段目 7段目 8段目 9段目~ゴール 余談 概要 Fall Guysのレースステージの1つ。 本来レースステージは途中で落ちても先着が定員で埋まりさえしなければチェックポイントから復活することができるが、このステージではステージ開始と共にピンク色のスライムがどんどんとせりあがっていく。 そしてそのスライムの中に落ちると一発アウト(敗退)という「どくどくタワー」方式のステージとなっている。 ギミックも幾重に重なる上、ほぼノーミスが求められるステージということもあり難易度は非常に高い。その代わり定員は無くクリアした人全員が次のステージに進むことができる。 初期のゲームではクリア率3割、ひどい時には30人近くいた人数が1ケタや全滅ということも大いにある「みんなのトラウマ」的ステージだったが、攻略法の確立とプレイヤーの減少による相対的技術の向上により、クリア率は5割近辺まで上昇している。基本無料になったことで再び多数の脱落者が出るようになってもいる それでも多くのプレイヤーが苦手とすることには変わりがなく、特に「死に覚え」ができないという事から嫌うプレイヤーも多い。 だが、ここをクリアすればライバルがごっそり減ることから優勝へ大きく近づくことになる。安定的にクリアできるようになればもう中・上級者の仲間入りだ。 現在は期間限定モードとして「スライム・クライム・タイム」が行われることもあり、このモードではスライム・クライムを最大40人スタートで2ステージ連続で行い、生き残ったプレイヤーでファイナルを戦うことになる(生き残った人数が多い場合は3戦目はレース式スライム・クライムになることもある)。慣れない人はこのモードで腕を磨くもよし、また必然的にライバル数が削られていくため「レースで1位」を取得しやすいモードとして使うもよし。 コースの紹介 全体的にコースはつづら折りになっている。 スタート~1段目 スタートから左に曲がり坂を上がる。ただ、40人近くが一斉に動くため、あまりインを取りすぎると押し出されて開始数秒で落下ということもあるので焦りすぎてはいけない。 坂の両サイドには三角形のバンパーが設置されているがよほどの事が無い限り当たることはない。 しかし、バンパーの上に乗ることで2段目にショートカットすることができる。 難易度も低く手軽なショートカットだが、大勢が利用するため奪い合いになる上、スタート直後=スライムが上がってくるまでの時間が短いためここで下手にもたもたしていると即アウトとなる。 無理と感じたら潔く遠回りしよう。 2段目 3連ピストン。ピストンの間には広い待避所があり、道幅も広くピストン自体も遅いためそこまで脅威ではないが、押し出されると高い確率でリトライの余裕も無いままスライムに飲み込まれる。 バージョンによっては赤いバネ床が3つ設置される。このバネ床はこの後の段にも登場するが、全て麓側に吹っ飛ぶよう設置されているため、踏めば終わりと考えて間違いない。 ただ、この段では幅広い間隔で3つジグザグに設置されているためよほどの不注意か押し出しが無い限り避けられるだろう。 3段目 前方にある砲台から大玉か丸太が飛んでくる。 大玉は多少ブレがあるとはいえ道の左右にいれば避けられる大きさのため、大して脅威にはならない。 しかし、丸太の場合は道幅いっぱいの長さの為必ずジャンプして超える必要がある。変に巻き込まれると事故的に流され真っ逆さまとなることもある。 4段目 2連ピストン。しかも今度はピストンの間は下の段に落ちる溝となっているためタイミングよくジャンプで飛び移らなければならない。 ピストンは一定の周期で連動しており、ある周期ではピストンが両方同じタイミングで押し出してしまうためこの周期で出てしまうと落ちてしまう。ただどの周期にしても場所の奪い合いになるため素早いジャンプが必要。 バージョンによってはピストンがファンとなり、ファンの上に落ちると空中に浮きショートカットも可能。ただやり方が少々難しい。 2段目同様バネ床が中央に2個設置されるパターンもある。ここもボーっとして踏むことが無いよう注意したい。 5段目 ベルトコンベア 移動する棒。 下方向に流れるベルトコンベアを横移動しつつ、コンベアの境目で移動する棒を避けていく。 変に棒に引っかかってしまうとそのまま4段目、最悪3段目まで落ちてしまうため焦らす1本ずつ慎重に進んでいきたい。 6段目 丸太渡り。 スライム・クライム初心者にとって大きな壁。 2本の丸太橋を渡り途中で1本の丸太橋に飛び移る。構造自体は同じくシーズン1登場の「ヒットパレード」を始め他のステージでも登場しているため慣れれば簡単に渡ることができる。 しかし、時折この丸太では待ち伏せして立ちふさがる、通称「弁慶」をするプレイヤーがいる。 弁慶は渡ろうとするプレイヤーを掴んだりジャンプを妨害し下の5段目かあるいはスライムに突き落とす。上手く弁慶の妨害をジャンプでかわすか、あるいはいないうちに見計らって進むか、万が一クリア自体無理だと感じたら掴み返して共に地獄へ行こう。 難易度は高いが実は丸太から壁に向かってジャンプすればショートカットできる事も可能で、もし弁慶をするプレイヤーがいたら一泡吹かせてやるのもいいだろう。 バージョンによってはこの丸太地帯が低重力ゾーンとなる場合があり、その場合は5段目の下からジャンプで丸太に届き、そのまま7段目まで飛ぶことができる。この場合だと弁慶も無意味になり難易度は大幅に下がる。 7段目 スライム 回転ハンマー スライムで滑りやすい中で横に回転するハンマーを縫って移動する。変にぶつかってしまうとピンボールの如く連鎖してコントロールが効かなくなってしまう。 壁際が一番の安全ルートなので余程のチャレンジャーでない限りはおとなしく進んでおこう。 8段目 4連ピストン。 2段目と仕組みは同じだが、ピストン1本あたりの幅が短いものの、道は狭く待避所も狭い。さらに最後のピストンはかなりの速さであり、このピストンで容赦なく下段に叩き落とされるプレイヤーも多いまさに「笑う棺桶職人」。 バージョンによっては例によってバネ床が設置されるが、今度はジグザグに4つ設置。下手に律儀な回避をするとうっかり踏んでしまい飛ばされてしまうため、ジャンプで飛び越すのが正攻法。 9段目~ゴール 最後のL字カーブ。スライムが塗られた坂を上り右に曲がってホームストレートを突破できれば念願のゴールである。 しかし、コース右側は何もないためここに落ちたらこれまでの苦労が水の泡となる。クリアへのプレッシャーも大きくのしかかる場面であり、最後まで油断はできない。 バージョンによって様々なタイプがあり、「大玉」以外は最初の坂は棒となっている。 棒 坂とストレートが5段目に出てきた左右する棒で構成される。かなり密集しているため動くタイミングを上手く判断してかわせるかが鍵。 振り子 最後のストレートに振り子が設置されている。勢いが大きいため当たると致命傷だが、当たるタイミングが短いため回避はしやすい。 ハンマー 最後のストレートに横(スライム溜り)方向に飛ばすハンマーが3基設置されている。触れただけでも致命傷だが、回避できるルートがあるため焦らずゆっくり進めばクリアできる。 ファン 巨大扇風機がホームストレートを往復しプレイヤーを押し出そうとする。タイミングを見計らい突破すればあとは障害物もないためゴールへ一直線だが、下手に躊躇うとモロに喰らい続け真っ逆さま。また、坂の部分まで扇風機は来るため、坂で上っている最中に扇風機で押し戻される→棒を喰らう→落ちるというコンボも無くはない。 丸太ブランコ 最後のストレートに巨大な丸太ブランコが往復する。勢いは一番大きく、これに吹っ飛ばされるとほぼ助からない。さらにブランコの前からベストタイミングで速度ゼロから加速してもギリギリゴールに間に合わないため、ある程度加速をつけた状態で突破しなければならないという一番難しい設定。 ただし両端だとギリギリ当たらないので、落ちないように調整しつつ進む手もある。 大玉 坂めがけて砲台から大玉が発射される。しかも発射タイミングはゴール前に設置されたスイッチを他のプレイヤーが押すことで発射される。ただ、2段目同様左右にいればほぼかわせるため難易度は低い。 また、正攻法以外にも2つの進み方がある。 イータスハンマー 坂の手前でゴール方向に回っているハンマー。上手く吹っ飛べばトラップを無視してゴールできるほか、1位狙いで競っている時であれば大逆転も可能。もちろん事故る確率も高い。 低重力回転床 L字のルートのくぼみ部分に設置。低重力エリアの中の回転床で回されながらタイミングを計りジャンプしてゴール前に飛ぶ。 設置されておりこっちが得意ならトラップを気にせずにゴールまでいける。ただし慣れるまでは吹っ飛ばされる上、回転床自体7~8段目相当の位置にあるため、ある程度スライムよりリードしている状態でないと使うことができない。 尚、スライムは残り2秒の時点でゴールまでを覆いつくすが、大玉発射スイッチはちょっと盛り上がっているため全て覆いつくされても最後飛び込めばギリギリゴールすることができる。 余談 近未来を舞台にしたSeason4ではスライムスクレイパーという亜種も加わり、こちらもプレイするたびにそれぞれの段差でギミックが変わる。スライム・クライムと比べるとショートカットできる場所が少ないため一度でもミスすると挽回は厳しいが、最後のジャンプ必須の移動床で弁慶をするプレイヤーも時折いる。 5段目と最終段に設置される棒になりきれるスキンが存在し、スキン名は「ぶよぶよボラード」。ボラードとは自動車を進入させないように、道路や広場などに設置されている杭のこと。このスキンを着て棒地帯で立ちはだかる物好きもいるらしい このステージに限らず落下したらアウトという目印やつるつる滑る床として登場しているピンク色のスライムだが、実はイチゴ味らしい。どちらかといえばこれほどの量をどう用意しているのが気になるが…… 追記・修正は初見でスライム・クライムをクリアした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スラクラ限定ショーで安定してクリアできるようになったけどシーズン4のスライムスクレイパーは今でも安定しない…。 -- 名無しさん (2022-08-11 19 23 17) 丸太の橋をうまく渡れなくて、完走できたこと1回ぐらいしかなかったな…アプデで渡りやすくなったらしいから今なら行けるかな -- 名無しさん (2022-08-12 08 38 24) 最近から遊んだ人は低重力のパターンがあった事を知らない人もいそう。 -- 名無しさん (2024-04-29 22 40 48) 名前 コメント
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カチーナ・タラスク →(汎用台詞) 通常(OG1) 攻撃 対イングラム・プリスケン「裏切り者に容赦はしねえぜ!」 「裏切りの代償として、てめえの首をもらう!」 対クスハ・ミズハ「しっかりしろ!でねえとクスハ汁を飲ませるぞ!」 対ジーベル・ミステル「いるんだよなあ、ああいう口先だけ達者な奴!」 「セコイ男にキツい一発をお見舞いしてやるぜ!」 「喧嘩を買ってやるぜ!ただし、正々堂々とな!」 対ゼンガー・ゾンボルト「行くぞ、ゼンガーの大将!」 「あんたが何を考えようが…かかってくるなら容赦はしねえ!」 対マイヤー「総大将を倒せば、あたしらの勝ちだ!」 対レオナ・ガーシュタイン「親衛隊なら、相手にとって不足はねえ!」 「さっさと帰って、総大将のお守りでもしてな!」 対レビ・トーラー「地獄へ送ってやるぜ! レビ・トーラー!」 被弾 対イングラム「あたしに手加減は不要だぜ、イングラム!!」 「こんなもんじゃねえだろ、イングラム!」 被弾(小破) 対ジーベル「正攻法でやろうってのかい?望むところだぜ」 「無理して前線に出てくるこたあねえ!すっ込んでろ!」 対ゼンガー「遊びでやってんのか、ゼンガー!」 対レオナ「その程度かよ! 何なら、あたしがお前らの部隊に入ってやろうか?」 アルトアイゼン、グルンガスト「試作機でもな、そこらの機体とは頑丈さが違うのぜ」 ゲシュペンスト系搭乗「ゲシュペンストをなめるんじゃねえぜ!」 「見た目より頑丈なのさ、ゲシュペンストはよ!」 ジガンスクード搭乗「ジガンの装甲を甘く見るなよ!」 「根性入れなきゃ、ジガンのガードは破れねえぜ」 被弾(中破) 対ジーベル「てめえの作戦同様、締まらねえ攻撃だな!」 対ゼンガー「教導隊の意地って奴か? まだまだだぜ!」 対レオナ「トロイエ隊?そこいらの奴らとどう違うんだよ?」 ゲシュペンスト系搭乗「くそっ! 気合入れるぞ、ゲシュペンスト!」 ジガンスクード搭乗「ジガンを落とすにゃあ、一押し足りなかったな!」 「結構もらったな。だが、ジガンはまだいけるぜ!」 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ・カチーナ機搭乗「これ以上この機体を赤くする気はねえ!」 被弾(大破) 対ジーベル「直撃!? セコい手だけじゃねえってのか!?」 対レオナ「くそっ! 親衛隊を名乗るだけのことはあるぜ!」 ゲシュペンスト系搭乗「ゲシュペンスト! まだ落ちるなよっ!」 「あたしごと幽霊になろうなんざ、許さねえからな!」 ジガンスクード搭乗「だらしねえ! 図体だけか、ジガン!」 ジガンスクード、グルンガスト系搭乗「硬さがウリなんだろが! まだもてよ!」 ヒュッケバイン系搭乗「チッ! せっかくヒュッケバインに乗ったってのによ!」 回避 対ジーベル「あたしに小細工が通用すると思うなよ!」 対ゼンガー「ゼンガー! あたしはここだぜ!」 対レオナ「親衛隊ってのも、大したことねえな」 対レビ「レビ! 地獄を見るのはてめえの方だ!」 援護攻撃 タスク・シングウジ「しょうがねぇな…面倒見てやるぜ、タスク!」 ラッセル・バーグマン「そこをどきな、ラッセル!」 「ラッセル! あいつはあたしがやる!」 「ラッセル!もっと思い切っていけってんだよ!」 援護防御 ラッセル「ラッセル! 早く逃げろ!」 「ラッセル! ボサッとすんな!」 通常(OG2) 攻撃 対アギーハ「若作りもほどほどにしときな!」 「若作りは程々にするんだな、年増女!」 対アルフィミィ「赤い奴には三倍のダメージを与えてやる!」 対インスペクター「宇宙人共め、タダで帰れると思うなよ!」 対ウォーダン「ありゃどう見たってゼンガーの旦那だろうが!」(正体判明前) 「ウォーダンだか冗談だか知らねぇが!」 対ヴィガジ 「そこを動くんじゃねぇぞ!白目ハゲ!!」 対シカログ「ちったあ喋ってみやがれ、このデカブツが!」 対ヴィンデル「覚悟を決めな!大将らしくな!」 「逃がしはしねえぞ、ヴィンデル・マウザー!」 「こうなりゃ狙いは一つ、総大将の首だ!!」 被弾 対インスペクター「少しはやるじゃねえか、インスペクター」 「フン、これがインスペクターの実力かよ」 「宇宙人め…!後で念入りに仕置きしてやる!」 対ウォーダン「ウォーダンめ、冗談じゃねぇぜ」 対ヴィガジ 「トカゲ野郎め!黒焼きにして食っちまうぞ!」 「そんなんじゃ、あたしは白目をむかねえぜ」 対ヴィンデル「もっと気合を入れな、大将らしくな!」 「さすがに総大将だけあって、いい攻撃してきやがる」 回避 対ラーズアングリフ「その色の機体であたしに向かってくるたぁ、いい度胸だ」 対ウォーダン「問答無用でかわしてやるぜ」 援護攻撃 援護防御 通常(OG2.5) 攻撃 対バルトール「バルトールめ!あたしが退治してやる!」 「あたしのデータがそう簡単に取れると思うなよ!」 「このヒョロ野郎が!覚悟しやがれ!」 被弾 対バルトール「ええい、もうデータを取られちまったのか?」 回避 援護攻撃 援護防御
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せつめい とくちょう ランキングほうしゅう一覧 終了時ランキング結果 てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/05/31 17 00 ~ 06/10 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 敵のステータスからチーム特徴が見て取れる。 攻撃面はパワーが少なくスピン値は0なのでナイスキャッチしやすく ダメージもそんなに喰らうことはない。 必殺シュートも軌道変化のない速いだけのシュートを投げてくるのみ。 防御面は守り値は0だが、気合いは1000もあるため ある程度堅く、ノーマルキャッチされた際に後ずさりしにくい。 しかし、キャッチはほぼせずにジャンプでシュートを避けてくる。 1人体力が減ってきてコート中央で息継ぎをすると 庇うために他のキャラがフォローしにくるので そこをナイスキャッチしたボールで攻撃すると当てやすい。 1人息継ぎすれば数珠繋ぎでコート内のキャラを全滅できる場合もあるので キッチリ狙ってシュートを当てていきたい。 正攻法でいくならば以下のような条件で 先頭キャラが全員を狙うシュートをひたすら投げるのが有効。 ●チーム 高ランク フォーメーションの先頭に1歩で必殺シュートと打てるキャラがいる フォーメーションの先頭キャラ常に相手のターゲットにあるフォーメーション(陣形:○-○-1) ●合成シュート素材 1シュートで多くの敵にヒットさせたいのでひょうてきへんかだま、つらぬきだま、くっつきだま ダメージ量はパワー値を上げるのも良いが、そこそこ堅いのでちうちう1だま、ちうちう2だまの方が良い場合もある。 ジャンプして避けるので速度が遅い球や上・横から狙う軌道の球も有効。 ランキングほうしゅう一覧 ヘッダーをクリックで並び順変更可。 順位 報酬1 報酬2 報酬3 報酬4 報酬5 ゆうしょう あかだまSSS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん10枚 スターガチャけん5枚 30000トッド だい2い あかだまSS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん9枚 スターガチャけん5枚 29000トッド だい3い あかだまSS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん9枚 スターガチャけん5枚 28000トッド だい4い あかだまSS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん8枚 スターガチャけん5枚 27000トッド だい5い あかだまSS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん8枚 スターガチャけん5枚 26000トッド だい6い あかだまS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん7枚 スターガチャけん5枚 25000トッド だい7い あかだまS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん7枚 スターガチャけん5枚 24000トッド だい8い あかだまS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん6枚 スターガチャけん5枚 23000トッド だい9い あかだまS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん6枚 スターガチャけん5枚 22000トッド だい10い あかだまS ひょうてきへんかだまS ふくびきけん5枚 スターガチャけん5枚 21000トッド 11~100 ひょうてきへんかだまA ふくびきけん3枚 スターガチャけん3枚 20000トッド 101~200 ひょうてきへんかだまB ふくびきけん2枚 スターガチャけん2枚 8000トッド 201~500 ひょうてきへんかだまB ふくびきけん1枚 5000トッド 501~1000 ひょうてきへんかだまC ふくびきけん1枚 3000トッド 1001~1500 ひょうてきへんかだまC 1000トッド 1500い以下 100トッド 終了時ランキング結果 順位 タイム 1位 0 23 2位 0 26 3位 0 31 4位 0 32 5位 0 34 10位 0 56 15位 1 31 20位 1 51 50位 2 44 100位 3 20 てき でーた よけまくり よけまくり 陣形右側:0-0-4 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ひっさつしゅーと(4歩目) やられた せりふ よしの 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう いやらしぼん……よみます? もりもと 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう やられてばっかりだな… ななせ 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう さえないな… こばやし 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう たのしませて もらいましたよ… はやさか 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう ぼくのみちは どこに… さわぐち 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう ゆ ゆるしてくださーーい! はやみ 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう へん・・・・・・し・・・ そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'あかだまS' 'あかだまSS' 'あかだまSSS' 'ひょうてきへんかだまA' 'ひょうてきへんかだまB' 'ひょうてきへんかだまC' 'ひょうてきへんかだまS' 'イベント' '稼働終了'
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681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 02 22 04.38 ID jdvamVps0 時効だと思うので、前にいたクソ鳥取の体験談吐き出し。 SWのGMをやることになった。 変わったダンジョン探索がしたいとのことだったので、 古代遺跡に潜り込んで様々なお宝をゲットしたところから始まり、 無敵の番人を退けながら無敵能力の解除方法を探る、というシナリオにした。 (当然、無敵能力の解除後は普通のボスとして倒せる設定) 番人が出るフラグである、一番価値のある宝石の下に ・これをとったら出てくる番人は無敵です ・これが動かなくなるまでは出口は開きません というプレートと、「ヤツを倒す方法は(ry」という犠牲者のメモを配置。 PCが宝石を取る前にそれらの存在は教えた。 で、番人出現。安定の敏捷度1なので、みんな逃げ切れるかと思いきや。 「お、敵か」「よーし行くぞ」 ……へ? それでもめげずに「攻撃は全く効いていない」を通達。 さすがにこれで逃げるだろうと思いきや。 「うわ、硬いなー」「じゃあ強打するわ、援護よろしく」 ……orz 「逃げないの?」と水をむけても「やだよ、負けた気がするじゃん」と一蹴。 仕方ないので全滅していただきました。所要時間42分。全員がブーイングした。 何故「この段階では勝てない」と分かっている敵に向かっていったのかを訊くと 「は? SWで無敵設定とかあるわけないじゃん」 これ以降、二度とこの鳥取ではGMをやらなかった。 転勤のおかげであの鳥取とは縁が切れたので、実によかった。 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 02 55 57.26 ID iGbo/56c0 とりあえず報告乙、だが困と言うより事故の範疇だと思うよ GMはメタ情報のつもりで出した「無敵」を演出と勘違いした印象を受ける PCに対して「無敵」の情報を出してもPLはそう思わなかったわけだ シナリオに混ぜるよりGMとしてギミックをぶっちゃける方が良かったかも まあ今更言っても仕方ないがPLは「変わったダンジョン探索」を希望してて 「変わった戦闘」をしたかったわけじゃなかった可能性もあるよね 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 22 46.96 ID pE0Odbr/0 681 お前よっぽど嫌われてたんじゃね? 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 38 03.45 ID 5bEk4YL50 [1/4] 報告乙。石巨人の迷宮の改変かな?シナリオギミックで正面からの正攻法で倒せない敵は 出すのいろいろ苦労するね 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 38 42.13 ID WmzCfj2z0 [1/2] 完全に事故なんだが、ここまで常識が異なっているんじゃ困ったちゃんだと思ってしまっても仕方ないわなw 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 03 59 58.24 ID 1yiRsdBAP [1/2] 敵がいる=戦闘=勝てるだろう、ってただの考えてない馬鹿PLだろ そんなのは事故でも何でもないわな 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 04 24 38.64 ID EUu7Y89T0 42分も戦闘し続けるよりは一時撤退だろうなぁ 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 04 30 07.52 ID d+5NwkSBO ミスリルゴーレムとかルルブ掲載の強敵だったらPLも逃げる相手だと分かったかもな それでも本当の困だったら「勝てない敵が出るはず無いからフェイクに決まってる」とか都合良く考えて突撃→全滅して文句言うけど 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 08 01 17.75 ID f+oMmlarO [1/2] 681 俺の鳥取だと、昔のネタを使って 「惜しい!防御力無限大にはちょっと届かなかったな」 って茶化すなぁ それ以外だと、例えば「どこからか回復魔法が飛んできている」とか 明らかに文不相応な防御魔法が飛んできているとか、 状況で語る手もあったな。 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 08 47 00.96 ID yVNnAsRl0 682 ただな、世の中にはGMがぶっちゃけをしても尚 ぶっちゃけ発言すら疑ってかかるようなPLもいるわけで 更にぶっちゃけが本気だと理解したら 今度はシナリオギミック自体がおかしいと食ってかかってくるパターンもあってな スレ353
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752 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/15(土) 16 54 16 ID NKOI6JA9] 職場で散々盗みを働いてたおばちゃんがいるのですが、 ロッカーの中に商品が入ってた事を追求されても、絶対認めない。 (後で買うつもりだったと言って、後は黙り) 警察に言っても、商品を持って店外へ出るまでの一部始終を ビデオにでも撮ってないと何も出来ないと言われました。 状況証拠はあるのになぁ。 しかも「仕事続けたい!」「私達友達だよね!」「私は無実です!」 ってメールが来る。orz 鬱だ。 753 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/15(土) 17 01 34 ID hoDr6Vmp] 752 「私は盗人なんかと友達じゃない。」でおk。 あなたなら許してくれるって舐められてるんだよ。 これ以上鬱になりたくなければしっかりと関係を絶つべきだ。 下手したらあなたまで仲間と思われるかもよ。 デモデモダッテはいらない。さっさと行動。これに尽きるよ。 754 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/15(土) 17 05 05 ID NkPjK/C6] 752 無実かどうかはともかく友達になった覚えはないとでも言えばOK 755 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/15(土) 17 14 01 ID 4OYcMT+9] 752 仕事を続けさせるかどうかは雇い主の判断次第なので 752はその点に関しては関与できない事を伝えるといい。 もし雇うかどうかを判断する立場であるのなら 『申し訳ないが仕事を任せる事が出来ない、信用を失っている』と 正攻法でやめさせればいい。その辺は法律家にお任せで。 お友達かどうかはそれこそ752の気持ち次第なので。 場合によっては罪を擦り付ける可能性があるので752含め他の従業員全員に ロッカー等の施錠を怠らないようにしてください。 757 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/15(土) 18 15 56 ID NKOI6JA9] あ、もう退職してます。>おばちゃん 上司が追求しても罪を認めないので、クビには出来なかったらしいですが、 未購入の商品がロッカーに入ってたのは事実なので、 それを理由に自主退職という形で辞めさせられました。 メール内容は、退職後のメールです。 子どもが一緒の園なので、冷たく言い放つ事も出来るのですが、 もし何かあったらと思うと怖いので返信しないまま放置してます。 息をするように泥棒をする人と校区が一緒というのが鬱です。 お互い持ち家なので、これからイベントなどで逢う事もあるだろうし、 罪を認めず、会社に謝罪一つしてないというのがなぁ… 本人は全然悪い事をしたと思ってないようで、同僚にも 「私は無実だ」メールを送りまくってるようです。 このまま縁が切れるように祈っておこう。 状況証拠だけじゃ警察は動かないってのがショックでした。orz 758 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/15(土) 18 24 32 ID 4OYcMT+9] 757 やめたならやめたと(ry 現実話、状況証拠だけで警察は動かない。そればかりはどうにもならない。 校区が一緒なのが嫌なら表現は悪いけど追い出せるように仕向けたら? 人の口に戸は立てられないからね。うっかりポロっと口にしてしまうのは仕方が無い。 764 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/16(日) 02 10 31 ID YESfYy7X] 758 そんなことしたらこっちがいじめてるみたいな気分になって 余計に鬱っぽくなっちゃうだろ。 現実にはそういう人って言い訳がうまかったりして 表面的な友人が多かったりすることも多いんだよ。 752に泥ママがよりつかない程度の追っ払い方で十分だよ。 下手に撃退しようとして逆上されるより、少し逃げ道を残して 改心できるものならば改心させる方向を目指すのが大人の対応だよ。 でもそんな大人の対応がわからないからみんなこういうスレに相談するんだろうね。 自分でさっさと撃退するような人はこんなスレに書かないかも。 そんな私は大人の対応なんか思いつかないしギャフンと言わせるような 結末を望んでしまうけどね。 765 名前:名無しの心子知らずmailto sage[2007/09/16(日) 03 47 50 ID O+SpxXfK] 764 「大人の対応」は -警察には訴える・示談には応じない -でもママ友や子供の学校のお母さんたちに言いふらしたりはしない …が一番良いと思うよ。 相手に改心させるまではこっちの仕事じゃない、 でも、法律で裁かれたのだからそれ以上の恥を個人的にかかせる必要はない、 というポジションで。 次のお話→788
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チャレンジクエスト10は毎ターン40ダメージを与えれば手痛い反撃は無い 敵は一番HPの高い味方を狙う 交換さえできればHP回復魔法は使わなくても勝てる -- (名無しさん) 2013-05-29 21 35 41 5の所に6の内容書いてあったので移動 加筆しました -- (名無しさん) 2013-05-30 15 16 33 名前が出てこなくて申し訳ありませんが。バトル9の手順は 1ターン目、相手を風邪状態にしてチャージ。 2ターン目、次にまわしてからチャージしたものを左側のショウキにあて、主人公はベノンザッパーを撃ちナタタイシを始末したらマッドガッサーで風邪にしてターンエンド。 3ターン目、主人公の悪化を使いターンエンド 4ターン目、なぜか通常攻撃をしてくるのでそのまま毒のダメージで全滅します。 最後の方はあやふやなので間違えていたらすいません。 -- (名無しさん) 2013-05-30 23 39 08 トレーニング9 1、マッドガッサーがパンデミック、モムノフチャージでエンド 敵、モムノフ瀕死、ナタ メシアライザー 2、マッドガッサー次へ、モムノフ怪力でショウキを倒す、主人公パスで マッドガッサーに戻してパンデミック、エンド 敵、モムノフを倒す、ナタ メシアライザー 3、マッドガッサー、パンデミック、主人公ベノンザッパー、ナタ倒す 敵、通常攻撃でマッドガッサーを倒す 4、主人公悪化でHP1に 敵、毒ダメージで死 -- (名無しさん) 2013-06-01 14 05 19 チャレンジクエスト10 ポイント ・1ターン内に40ダメージを相手を与えるようにターン進める 以下でクリアしました(8ターン目以降記録ミスの可能性ありですが参考までに) 尚、撃破順は”シェムハザ”→”ターラカ”となります。 1ターン目 ナジャとパワーを交代、パワー通常攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃、銃攻撃 2ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃 3ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃 4ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃 5ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃 ※シェムハザ撃破 6ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃 ※主人公HPが赤字へ 7ターン目 主人公へディアラマ、クシナダヒメとナジャを交代、次へ、次へ、パワーへディアラマ、次へ、次へ 8ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃 9ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、次へ、パワー通常攻撃 ※プリンシパリティ死亡 10ターン目 パワー通常攻撃、銃攻撃、次へ、パワー通常攻撃 -- (名無しさん) 2013-06-02 17 29 02 チャレンジクエスト10の補足 ダメージが40になるのは [主人公(銃)orプリンシパリティ]10+パワー15×2 主人公(剣)9+[ナジャorクシナダヒメ]6+プリンシパリティ10+パワー15 の2パターン。 特に2つめのパターンは ナジャかクシナダヒメをパワーに交代 →全員で一体に集中攻撃(A連打)で行けるからとても簡単。 後、既に言われているように敵はHPの多い味方を狙うから、 残したナジャかクシナダヒメのHPがギリギリになった時に入れ替えれば回復しなくても勝てる。 変えた後はA連打でOK。 -- (名無しさん) 2013-06-03 18 08 07 チャレ10チャート 攻撃は全て1体に集中する。 1ターン目 [主人公/召喚]OUTナジャ/INパワー [パワー/攻撃] [プリンシパリティ/攻撃] [クシナダヒメ/次へ] [パワー/攻撃] [主人公/次へ] [プリンシパリティ/次へ] 2ターン目~9ターン目 [4人/攻撃] 5ターン目で(1体目撃破) 10ターン目 [パワー/攻撃] [主人公/召喚]INナジャOUTクシナダヒメ [プリンシパリティ/攻撃] [ナジャ/次へ] [パワー/攻撃] 10ターン目も4人攻撃で終わるかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-06-07 00 10 02 上記チャートにしたがって1ターン目シェムハザ狙い後、2ターン目以後はオートで終了でした -- (名無しさん) 2013-06-10 11 00 10 ページ更新 とりあえず一段落したんじゃないかと思いますがどうでしょうか -- (名無しさん) 2013-06-15 19 48 36 バトル6 1Tテトラカーン、1,2Tの銃撃でフロスト撃ち殺す、マハラギ反射 3T主人公へアリーに手を出し猛反撃で自滅死亡退場、 ヘアリーvsトウテツのサシの勝負で物理反射 テトラカーン温存の発想に行き着かず回りくどい別解に -- (名無しさん) 2013-06-18 14 37 33 トレーニング9でなぜか正攻法に思い至らず、チェンジを駆使してたら3ターンでいけた。 -- (名無しさん) 2013-06-25 22 55 29 トレ10の最後をオートで〆るの美しいな、素晴らしい -- (名無しさん) 2020-06-13 04 40 19
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最新戦術オープナー vs 古代兵器2人ローテ 開催日時 10月19日~10月21日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.07を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手及びOB選手 (OB選手は4人までで、OB選手は投票により、大杉と古田の指名は禁止) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 注意事項 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 指名後のトレードなし 各球団は助監督をつけることが出来ます 主催者 進行 ◆zzZZZVAUfE シミュ ◆zzZZZVAUfE 指名表 ◆spznd2LU7wK8 参加者 広島 えりりん◆KizqHIsIPo 阪神 ◆AMIxgCv9b6 横浜 ハマの幸子ヨンデル輿水監督◆.zX.MKxFDI※新規 横浜の北上麗花大魔神◆kJrH/m/6P2 巨人 ◆vui3PITqDU 助監督◆spznd2LU7wK8 中日 ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 助監督◆GmgU93SCyE 東京 ◆hPzQMuSbMw※新規 福岡 鷹◆YIgGw6TVdQ 鷹山紗代子◆BTx8Kai.Pg 西武 ◆hEFhlH8rA2 楽天 ◆XnvjhIdUmE※新規 助監督◆vdM12t0dj6 大阪 檻清原◆CS6PJtjW16 札幌 ズートピア◆zTyTpVGDfM 千葉 ◆zzZZZVAUfE スレURL http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1538138445/ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1539953928/ 指名表 https //onedrive.live.com/view.aspx?resid=258827A626B5266E!237 ithint=file%2cxlsx app=Excel authkey=!AHPswkPcu6qjn4Y 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 巨人 日本シリーズ 2 中日 3 東京 4 横浜 5 阪神 6 広島 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 楽天 日本一 2 大阪 3 千葉 4 福岡 5 札幌 6 西武 再走セ・リーグ 順位 球団名 備考 1 中日 2 東京 3 巨人 4 横浜 5 阪神 6 広島 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 大阪 2 千葉 3 楽天 4 札幌 5 西武 6 福岡 総評 今回は今年7月以来となるOBあり(4人制限ルール)で開催された。(オープナー制が確立してからは初) セ・リーグではOBを野手4人に振りながらリリーフ陣が抜群の安定感を誇った巨人が優勝。 パ・リーグではキャッチャーAにOB先発という「2人ローテ戦術」をとった楽天がリーグ優勝し、日本一に輝いた。 指名傾向 大きく分けて、 最近の流行に乗じたオープナー制をとったチーム OBの回復の得能の高さを活かした「2人ローテ(3人ローテ)」を形成したチーム どちらでもない正攻法で攻めたチーム の3つに大別された。 特筆すべきは、威圧感持ちの稲尾をオープナー制のリリーフ酷使枠で起用したオリックス。 「イニングを食うこと」と「リリーフ登板時に成績を飛躍的に高める威圧感の発動」を両立したことから、395回で防御率1.01という驚異的な成績をマーク。新たな可能性を示したことから今後、大杉や古田に並ぶ禁止級としての地位を確立したのではないか。 備考と余談 筆者が諸事情によりスレに常駐できなかったのでネタを募集します。 レッドスターニキと里崎ニキが自分のコテのモデルになっているOB(それぞれ赤星と里崎)を最終順位で取ってコテ解放芸をしようと試みた。3位までに7球団がキャッチャーを抑えていた関係上、里崎ニキは成功したが、レッドスターニキは赤星を最終順のヤクルトに取られあえなく失敗した。 西武が指名した石山はオープナーの起用法を「中継ぎエース」としたことから投球回が300イニングを超え、防御率は驚異の9点台を記録。その後、スレ民によって供養されました。 一応検索用 松中信彦 シミュ担当が初めての場合の対応 今回、初めて「シミュ」に名乗り出た当初の担当が、時間までに対応できず、急きょ代役を募ることとなりました。 シミュ担当は他の役割と比べて断トツでやるべきことが沢山あり、ミスを誘発する要素も多いです。未経験の場合には、これまでも数多くトラブルが生じてきました。こうした場合に経験者からのフォローが必要になると思います。マニュアルもありますが、今後どのようなフォローが必要になるか、ここで話し合いたいと思うので、何でもコメントをお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjj-newaza/pages/76.html
343 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 18 53 ID C/l+PxdE0 サンボとブラジリアン柔術の技法の差がいまいちわからない。 サンボは絞め技がなくて関節技重視で、ブラジリアン柔術は寝技重視で投げ技が弱いって言う認識でいい? またサンボにあってBJJにはない技術ってある? あとその逆を絞め技以外でお願い? 344 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 37 28 ID C/l+PxdE0 付けたしで掛け持ちした場合のデメリットも 345 名前:マイメロちゃん ◆rP6Lq3JB0s[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 43 39 ID rtAt7ukNO サンボはポジショニングの概念が無いらしい。 346 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 46 40 ID gALnzXiM0 343 カニバサミ 347 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 51 11 ID GcZr9r9T0 サンボはクローズドガードがないし 柔術ほど緻密なというかネチネチじっくりいろんな 下からの攻め方が発達しているわけではない スパイダーガードもラバーガードもやらないし ハーフガードからもぐったりもほとんどない 必然的にそれらの技への対策も柔術ほどは発達していないし パスガードの技術にしてもそう そのかわりサンビストは下からの十字など概して柔術家より力強く一気に取る サンボは足関節が柔術より圧倒的に発達していて 特にやや無理がある体勢からでも力任せに痛めつけるようなのが多い 絞め技がないからバックを取らせてから相手の足を極めにいったりもする 柔術が足をかけてのアキレスを禁止したから差は今後も広がるかと 全体的にサンボの方が力強くて荒っぽくって痛め技も多く 準備運動にしてもブリッジもぐりぐりやるし ハンドスプリングヘッドスプリングもやるし肉体的にキツい 柔術は練習前は柔軟やら足回しやらのんびり気味で スパーリングでもなるべく力は使わず相手が痛がるようなことはあまりするなと言われる 348 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 23 27 11 ID gALnzXiM0 なるほど、日本じゃ流行らなさそうな競技だなw<サンボ 349 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 09 24 28 ID ZdMbYrYW0 最終的な技の形は同じでも そこまで持って行く為の相手をコントロールする方法が違う。 柔術はわりと合気道的なコントロールだが、 サンボはスピードと瞬発力で力を有効に使うので非力な人には向かない。 357 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 18 23 59 ID DEMc/qgh0 もしかして相性悪い?サンボ→BJJでもダメ? 358 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 19 28 09 ID 1eqJkI/q0 そりゃ人による 力強い柔道家が柔術の緻密な技を身に付けて 手が付けられないくらい強くなることもあれば 柔術をはじめても柔道の癖が出てしまって 何事も力で対処しがちでどうにも上達の遅い選手もいる 柔術→柔道とかサンボ←→柔術でも同じでしょ いいとこ取りできるかどうかは自分次第 365 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 22 09 44 ID maEcl56OO 個人的には柔道はサンボとブラジリアン柔術の中間って感じがするな。 相性の意味でね。 柔道家がサンボやブラジリアン柔術で活躍するケースはいくらでもある。 寝技の専門性はサンボやブラジリアン柔術に劣るから、 柔道の試合でサンビストに捨て身で投げられたり、 ブラジリアン柔術家に極められたりなんてこともある。 柔道は投げ技に特化されてる分、 寝技の面の伸びしろがあるから適応しやすいんだと思う。 サンボの寝技やった人はブラジリアン柔術の寝技には多少アレルギーでるだろうしね。 空手とムエタイみたいなもんだ。 382 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 00 35 ID rkMEgi0O0 365 柔道家がサンボやブラジリアン柔術で活躍するケースはいくらでもある そりゃ単純に選手層が違いすぎるから。 383 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 15 10 39 ID FDBU3ekaO 勝ちたきゃフィジカルトレーニングに本気で取り組んで、適当に練習してれば紫までは勝てる。 384 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 10 53 ID k8SfPxDk0 正攻法すぎるw
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/344.html
正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 【更新履歴】新着3件 14/02/15 新規作成 14/02/23 追記 17/02/25 解説を簡素化 解説 攻略 機動戦士ガンダムSEED DESTINY終盤で、シンからルナマリアに乗り換えたインパルスガンダムがPS3版の追加DLCとして2/19に解禁。価格は400円。 それぞれ「機動力」「格闘」「射撃」に特化した三形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 2500コスト版インパルスガンダムからの変更点は非常に多く、さすがにシン搭乗機の名目を保つためか、3形態のどれもが弱体化調整。 耐久力、機動力、赤ロック距離、弾数、チャージ速度、火力、一部射撃武装の発生が低下し、キャンセルルートも一部オミットされている(各武装の誘導や格闘基本性能はそのまま)。 ようするに、コストダウンに伴って全体的に一回り弱くなったと考えて差し支えない。 その中でも、フォースとブラストの各種弱体化は立ち回り自体を見直さなければならないレベル。 シン機は「普通の換装機とは違い、フォースで動きながら武装をキャンセルして回していくのが基本」というのがコンセプトだが、 ルナ機は「場面に合わせて適切な形態を維持して戦う」普通の換装機に近い立ち回りが基本となっており、立ち回り方が根本的に異なる。 シン機と似た立ち回り・コンボをルナ機でしてもリスクリターンが見合わず、十中八九ダメージレースに負けるだろう。 全体的に火力はガタ落ちしているものの、ソードのブメは相変わらず使いやすく、NN前派生などの威力もコストを考えればむしろ良好。 そのためこの機体の目玉は「ソードインパルス」となっており、フォースで生存しながらいかにソードの活躍の場を作るがカギとなる。 ブラストは使いにくいが弾数不足を補う為にも何とか活用していきたい所。ただし、本機はキャンセル補正が換装攻撃のキャンセルルートをガンガン使うと火力不足に陥るので判断が難しい。 覚醒技はデスティニー呼び出し変更されており、後衛の万能機がロックを集めることが出来るという意味で非常に強力。 ルナマリア搭乗機がシン搭乗機に(コストパフォーマンスを考慮しても)勝る数少ない点なので、上手に活用していきたい。 キャンセルルート ※以下の取り消し線の部分はシン機から削除されたキャンセルルート。 ○全形態共通 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 フォース メイン → サブ、右特射、39特射 CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射、特格 サブ → 特格、全特射 格闘任意段(特格除く) → 前後特射 ソード 全格闘任意段 → 後特射 N、横、後、BD → 特格 (N最終段&N前派生&横最終段&前&特格は除く) 特格任意段 → 前格闘 ブラスト メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 シン搭乗機からの変更点 全形態共通 コスト:2500→2000に減少 耐久力:620→580に減少 機動力の低下 前特射:キャンセル補正が追加 後特射:攻撃力150→110に減少 覚醒技:エクスカリバー突撃→デスティニーガンダム呼び出しに変更 フォースシルエット 赤ロック距離:7.2→7に短縮 メイン射撃:弾数が8→5に減少 CS:チャージ時間が1.5秒→3秒に激増、発生が低下 サブ射撃:リロードが9→10秒に増加 各種格闘:攻撃力減少 特殊格闘:ブースト消費量増大(2割→4割程に倍僧) ソードシルエット 赤ロック距離:6.5→6.2に短縮 メイン射撃:射程短縮、発生鈍化 サブ射撃:リロードが4秒→5秒に増加 各種格闘:攻撃力減少 ブラストシルエット 赤ロック距離:8.5→7.8に短縮 メイン射撃:攻撃力150→110に減少、リロード8秒→9秒に増加 サブ射撃:攻撃力130→100に減少 格闘:弾数が24→16に減少 戦術 後衛として動く時に基本となる形態はフォースシルエットとブラストシルエットであり、この二つの形態を回しながら射撃戦を行うこととなる。 フォースシルエットは2000コストの中でも特に動きが機敏で、位置取り、距離調節、逃げなどを得意とする。 が、メイン射撃の弾数が少ないうえにリロードも遅く、主力だったCSもチャージ時間や発生の関係でかなり使い勝手が悪くなっているため、慢性的な弾数不足に陥りやすい。 頼みの綱の特格も逃げには使いやすいが、ブースト消費量が甚大で攻めに使いづらくなっているため、この形態だけで戦い抜こうとすると空気になりがち。 ブラストシルエットは各種射撃武装の性能は中々だが、威力が落ちている上に回転率がシン機以上に劣悪。 接近戦が非常に不得手なうえ、他形態と比べロック距離の短縮が著しく下がるのも難しい為、最も取り扱いが難しい形態となっている。 ソードシルエットはブーメラン系の武装を所持し、格闘火力も悪くないが、足回りが悪い上に全ての射撃武装で足が止まるため、追いかけるのは不得手。 迎撃なども比較的得意だがFの足回りも有用なので、近付かれたからと言って必ずしもソードに換装するべきというわけではないことに注意されたい。 上記のように全形態にはっきりと一長一短がある為、一つの形態にこだわることは厳禁。 換装について 換装機には換装したその後の状況が有利になるように換装することが求められる。 インパルスにはソード、ブラストに換装する方法はそれぞれ二種類あり、その場で換装する左右特射と、前進後退しつつ攻撃しながら換装する前後特射がある。 前特射はソードに換装する。視点変更無し。前進しながら換装する。強判定の格闘で突っ込み、虹ステ可。 右特射はソードに換装する。視点変更有り。足を止めて換装する。ブメキャンセル可。 左特射はブラストに換装する。視点変更有り。足を止めて換装する。後格キャンセル可。 後特射はブラストに換装する。視点変更無し。後退しながら換装する。ケルベロスを撃つ。 それぞれ上記の特徴があり、それをしっかり把握することが必要。 攻めながらソードになりたい時や咄嗟に迎撃格闘を振る時は前特射、守りを固める時はブメでキャンセルできる右特射を使う。 ブラストに換装しつつとっさにダウンを取りたい時は後特格、それ以外でブラストになりたい時は左特射を使う。 左右の換装には視点変更があるので注意。 39特射 フォースメインからの謎のキャンセルルート。 2年間シン搭乗機で放置され、ルナマリア搭乗機にも付いているので仕様? テンキーで言う3と9のレバー入力の換装でそれぞれブラストメイン射撃、ソード換装格闘が出る。 いずれもキャンセル補正が激重のため、シン機のように積極的に振り回すとダメ負けしてしまう。 実用的な部類の9特射はともかく、3特射撃は咄嗟のダウン取り以外はなるだけ使わないよう心がけよう。 覚醒考察 2500のシン搭乗機に比べ、後衛でも半覚2回が現実的であり、なおかつ覚醒技が強力だったり基本的に低火力なのでA覚醒の方が安定する。 A覚醒 ド安定。 半覚でのブースト回復の多さに加えてフォースやソードでの格闘を利用した追い込みや火力も向上する。 カットには注意が必要だが、覚醒時のモーション高速化の恩恵によりコンボ完走率も上がるため、大ダメージを与えやすくなる。 また、覚醒技がガナーザクと同じアシスト呼び出し突撃なので、A覚醒と非常に相性が良い。 B覚醒 ソードではブメを青ステできるようになったりブラストではほぼ全ての射撃を青ステ可能になる。 覚醒時間も長く、ブースト燃費も良くなるのでB覚フォースだと更に隙が小さくなる。 しかしダメージを稼ぎにくいという短所を補うという点でA覚に劣るため、本機ではA覚の利点をフル活用する方が使い勝手も結果も良いことが多い。 僚機考察 広い対応力とそこそこの自衛力はあるので、一見ほとんどの機体と無難に組めそうに見えるが、その実かなり戦い方や相方を選ぶ機体である。 原因としては、射撃武装は豊富だが火力と回転率に難が有り、格闘火力もSインパの格闘始動やブーストをかなり多く使わないと微妙。 更にFインパ時の特格Cルート削除 ブースト消費増大とCS弱体化 チャージ時間増加で攻撃を当てやすい訳でも無いということが大きい。 ならSインパ主体で…と言いたいところだが足回りが悪すぎてこの形態に拘り過ぎるのも微妙。 射撃の回転率から射撃機とは相性が悪く、ダメージレースで非常に負けやすくなる低火力機も避けたいところ。 荒らし機体となら好き勝手に立ち回りやすいように見えるが、これも相方ゲー 相手次第なところが大きく、 更にシン搭乗機と違って荒らしやすい機体ではないのでプレッシャーが欠けて相方の手助けにならなかったり、じりじりした展開になると途端に空気になるor片追いされる様なケースも多い。 弾切れに悩まされやすい上にシン搭乗機と違って足掻きの限界が早く、暴れもかなり弱くなっているせいでウリに出来るほど自衛力に長けている訳でもない。 闇討ちも苦手ではないが得意と言えるほどではなく、Sインパのコンボでなければリターンも標準程度になる。 結局のところ、事前に考えても仕方ない部分が多いので、その時その時に最善の行動が出来る様に使い手自身の対応力がかなり要求される。 工夫の余地は広いこととFインパの機動力、それに器用貧乏を上手く活かして良い位置取りや敵の行動を釣ったりするのが理想。 3000 基本の組み合わせ。 位置調整は得意なので、あまりフォローの要らない機体やあえて逃げ撃ち重視の組み合わせなど、逃げる性能を非常に重視する相方ならそこそこやっていけるだろう。 正攻法で戦う組み合わせももちろんOKだが、低耐久低火力と射撃回転率の悪さから自然と負けやすいのがネック。 ちなみに爆弾戦法で暴れようとしてもさほど強く無い。 2500 正攻法から逃げ撃ちまで一応対応可能なので、ダメージを稼ぎやすいor高火力の機体と組めばそれなりにいけているかもしれない。 ただし、射撃回転率の悪さから頻繁にフォローが欲しい機体とはかみ合わない。 また、ちまちま射撃戦していると3000とのコンビと違ってダメージ負けしたり追い詰められやすいのが難しい。 2000 基本的に噛み合わない組み合わせ。 粘り強く両前衛で戦いたい所だが上述の欠点から空気になるかダメージ負けしやすく、 かと言って火力不足解消の為にSインパ重視で動いてもどちらかダウンから片追いや覚醒などで形勢が傾きやすい。 1000 2000側の注目度の高さから普通にやられるか、射撃の回転率の悪さと低火力から空気になりやすく、基本的には噛み合わない。 一応タゲられやすさを生かしてFインパで粘り、その間に相方がダメを稼ぐ…などの流れにはもっていきやすい。 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)part.2 したらば掲示板 - インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)part.1
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空中戦のみの1〜13までのミッション。シングルプレイのみ。 ミッションを勝ち進む毎に難易度が上がっていくが、現れる敵機の組み合わせはランダムに変わるので、同じミッションがいつも同じ難易度とは限らない。 各ミッション開始時に出現した敵機を殲滅することでミッションクリアとなる。 ミッションをクリアすると撃墜ポイントの他、各ミッションに設定されたポイント・リワード(成功報酬)が加算される。 ミッション ミッション1 マップ:中部太平洋戦域 敵機:2 成功報酬:50AP ミッション2 マップ:バトル・オブ・ブリテン 敵機:3 成功報酬:100AP ミッション3 マップ:真珠湾 敵機:4 成功報酬:175AP ミッション4 マップ:ビスマルク諸島 敵機:2 成功報酬:75AP ミッション5 マップ:アルデンヌ攻勢 敵機:3 成功報酬:175AP ミッション6 マップ:中部太平洋戦域 敵機:4 成功報酬:300AP ミッション7 マップ:バトル・オブ・ブリテン 敵機:5 成功報酬:400AP ミッション8 マップ:真珠湾 敵機:2 成功報酬:150AP ミッション9 マップ:ビスマルク諸島 敵機:3 成功報酬:400AP ミッション10 マップ:アルデンヌ攻勢 敵機:4 成功報酬:800AP ミッション11 マップ:真珠湾 敵機:5 成功報酬:1200AP ミッション12 マップ:ビスマルク諸島 敵機:6 成功報酬:1500AP ミッション13 マップ:ビスマルク諸島 敵機:7 成功報酬:3000AP いくらググっても13の具体的な攻略が載っているサイトが見つからない…このwikiだけが頼りです…どうか攻略法のご教授を! -- 名無しさん (2013-08-30 18 01 31) 正攻法でクリアしてる人が多いみたいですが、自分はヘタレなのでジェット機による一撃離脱でクリアしました。wikiトップページからリンクしてる2chスレのレス番720,722で少し書いてますが、(1)ジェット機を使う(2)開始直後にスコアを見て、敵にジェット機が居ない組み合わせが出るまでゲームをやり直す(3)ヘッドオン→ドッグファイトを避けて真っ直ぐ逃げる→敵機を充分引き離して着陸 〜これを島の滑走路と空母の間を往復しながら延々繰り返してる内に勝利しました。Me262の3種とも成功してます。とにかく安全第一、回避優先でちょっとずつ敵を削っていけば誰でもできる筈ですが、ただこのやり方は大層時間がかかるのでそのつもりで(^^; -- 774 (2013-08-30 19 52 41) あと自分は使った事がないですが、オートエイム(簡単撮影)をオンにした方がたぶん楽ですね。 -- 774 (2013-08-30 19 54 50) ありがとうございました!ご指導のおかげで無事クリアすることができました!エリア全体を大きく円を描き飛び続けること、鈍足機体が出現するまで粘ること、がミソですね(; ̄ェ ̄) -- 名無しさん (2013-08-30 22 57 24) ミッション13、自分はFW190Dでやってます。開始後すぐ反転し、機体を適当に動かしながら撃ちまくるのを繰り返して攻略しました。最初のすれ違いで、かなりダメージを与えないとしんどいですね…。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 31 52) 反航戦で落としに行くと集中砲火浴びるので少しずつ削るしかないですかね -- 774 (2013-12-10 17 20 52) 機体を斜めにずらす&横に回転させながら突っ込むと、反航戦でもなんとかいけますよ。 -- 名無しさん (2013-12-11 00 02 11) 知っていますが出来ませんw -- 774 (2013-12-11 01 48 30) ミッション12がクリア出来ません。どなたかご教授を・・・ -- 偽ルーデル (2014-10-12 21 45 33) 時間はかかりますがミッション13と同様に上のコメントの方法でクリアできると思います。または次の2chの書き込みを試してください。http //hello.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1377344659/241 -- 774 (2014-10-12 22 37 47) ありがとうございます。 -- 偽ルーデル (2014-10-27 00 06 40) ミッション13、Me262Aで一撃離脱(空母と飛行場往復)でクリアしました。相手にMe262AとHo229Dが各一機いましたが、レシプロ機群とある程度離れると編隊を組み直すためか深追いしてこなかったのでなんかいけちゃいました -- 名無しさん (2015-03-07 01 12 37) 上の2014-10-12のコメントでリンクを張った、高度差で敵を選別する方法も試してみてね。33000ftまで上がれる殆どの戦闘機は勝機あると思います -- 774 (2015-03-09 09 44 19) ミッション13を零戦でクリア…動きまくって 当たらなければどうということもない…を実践しました -- 名無しさん (2015-04-26 16 15 21) 名前 コメント