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以下に掲載している攻略法はあくまで一例です もっと華麗に倒したいという方は別の戦略を考案してみて下さい そして出来れば書き込んでいって下さい オプションのバトル速度は遅くした方が易しくなる 単体のHP回復、蘇生、状態異常回復は魔法よりアイテムを使った方が早くて便利なことが多い 序盤はトゲダケ、ヤリダケが便利 終盤はトガリダケ、クマデダケが非常に強い 物理攻撃を使う場合はサニーが強化される昼に戦う 霊夢と魔理沙 森のボス 特筆すべき点は無い 文とはたて 山地のボス 特筆すべき点は無い ナズーリン 洞窟のボス 1回だけサイレスを使ってくる てゐとうどんげ 竹林のボス てゐはスリープ、うどんげはサイレスを使う ケサラン 海岸でバトルになる 取り巻きに攻撃するとエリクサーで全回復される にとり 沼地のボス 装備で猛毒耐性を上げる 霊夢と魔理沙 雪原のボス 片方を倒すと残った方の攻撃が激化する 大妖精 氷の湖のボス チャージはすぐにクリアで消す サイレスSに注意 バフデバフを入れると楽 お空 工場のボス 敵の攻撃はすべて物理 装備で麻痺耐性を上げる ウィークとスロウを入れる メガフレア、ギガフレアがきたら防御させる Qキーで手動でさくせんを編集すると防御のタイミングを合わせやすい チルノ デバフや猛毒をかけると最優先でキュアを使って回復してくる 誰か一人を足止め係にしてポイズンとデバリアあたりをかけ続けるとほぼ完封できる リリーホワイト、リリーブラック 亜空間のボス チャージはすぐにクリアで消す さとりとこいし 砂漠のボス さとりにチャージをかけるとさくせんの移行を繰り返して攻撃してこなくなる 例えば「敵が2体以上なら」「ウィーク耐性=0%の敵に」「チャージ」などとすればよい さとりから倒すとこいしが回復を繰り返して倒せなくなる こいしにはデバフが効かないのでこいしのバフはクリアで消す さくせんは「敵が2体以上なら」「チャージでない敵に」「クリア」とすればよい さとりにはほとんどのデバフや状態異常が効く フランとレミリア 荒野のボス DEFよりMDFの方が高いので魔法ではなく物理で攻めるとよい バフはフランのデリート効果付きだんまくで消される 未来都の住人? 未来都でバトルになる MP50%未満になるとエリクサー改で全回復するのでバフデバフを使って速攻で どうしても間に合わないなら敵に聖水を使ってMPを回復すればよい パサラン 鉱山でバトルになる エリクサーを使われる前に倒す 看板に書いてある通りオプションでバトル速度を落として戦うとよい デバフや状態異常を入れて速攻で倒す 難しければ忘却で敵のゲージを消すと楽 魔理沙とアリス 塔の中ボス アリスを速攻で倒す 敵のチャージはすぐに消す バフは魔理沙のデリート効果付きだんまくで消され、デバフはアリスのキュアSで回復される チルノと大妖精 塔のボス どちらもHP20%未満になると大回復薬を使って大きく回復してくる 大妖精は猛毒をかけ続けると最優先で毒消しを使い続ける チルノもHP50%未満でさくせん#2に移行した後はデバフや猛毒に対して最優先でキュアを使い続ける 幽香 草原のボス HPが75%未満になる度に4回まで全回復する ゆっくりれいむとゆっくりまりさ 遺跡のボス 同時に倒さないと残った方が強力なゆっくり状態(SPD-100%)にする技を使ってきて確実に負ける 咲夜とパチュリー 迷宮のボス 宣告でやられる前に速攻で倒す 聖水で敵のMPを回復するとカウントSを追加で撃ってくるので宣告の残り時間がリセットされる 妹紅 火山への道を塞いでいる スペアを使えばよい 妹紅(2回目) 火山のボス スペアを使えばよい 初見時はくれらっぷがないため苦戦する スタンハメも一考の余地あり お空(2回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 大技がきたら防御させる チルノと大妖精(2回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 1回目と同様にどちらもHP20%未満になると大回復薬を使って大きく回復してくる 味方の⑨をコピペで敵に移すとさくせん#3に移行して回復してこなくなる ただしチルノはHP50%未満になってさくせん#2に移行してから 霊夢と魔理沙(3回目) 神殿の中ボス 魔法は使えない 片方を倒すと残った方の攻撃が激化する 天子 神殿のボス 定期的に属性耐性を変更してくる 3属性の魔法をすべてさくせんに入れて偵察を使うと適切な属性の魔法を使ってくれる 諏訪子と諏訪子帽 諏訪国のボス 諏訪子帽はさくせん#5に移行させないと大きく回復してくる 倒す方法は以下の3通りが考えられる 1. 諏訪子にリバースをかけてもらいコピペで諏訪子帽に移すと即さくせん#5に移行する 2. 丁半攻撃を繰り返すか時間攻撃で回復を上回るダメージを与える 3. 正攻法は以下の手順 味方全員にブレイク、チャームをかける →さくせん#2に移行 →味方全員のブレイク、チャームを消し、デシルド、デバリア、スロウをかける →さくせん#3に移行 →諏訪子にクイック、チャージをかける →諏訪子のストップSで味方全員を停止状態にする →さくせん#4に移行 →宣告状態の味方がいないときに味方全員をスペア状態にする →さくせん#5に移行 妖夢と幽々子 墓地のボス 幽々子から倒すと妖夢が即死技を連発してくるので妖夢から倒す 10ターン目からはHP100%の味方に即死技を撃ってくるので味方全員にドロップをかけておく 早苗 湿原のボス バフデバフを消してこないので楽 プリズムリバー三姉妹 湖畔のボス 状態異常が多いのでプラチナリングEXがあると楽 敵全員に分散をかけて全体攻撃するとよい メルランはドロップをかけ続けると攻撃してこなくなる 影の三妖精 本編ラスボス バフデバフはすぐに消される オーラチェンジを使うスターは後回しにするとよい バトル開始時に敵が全回復薬を使う前に衰弱をかけるとあっという間に倒せる 太陽の魔竜 睡眠、ドロップをかけて期間延長を使い続けると完封できる リミットもかけるとドロップのダメージが増える 星の魔竜 50%の確率でドロップが効く ドロップ、リミットをかけて期間延長を使いながら耐える 敵の火力は非常に高いのでスペアを使っておきたい スペアS役、MP回復役、期間延長役と分担するとよい 月の魔竜 1%の確率でドロップが効く 1%でも3人でかけ続ければ案外効くのでドロップが入るまでやり直して入った後は星の魔竜と同じ戦法でよい 菫子 まず草むらを片方倒す 残った草むらは常に分散、リミット状態にしておき、 草むらのHPを回復、草むらにスペアをかける→草むらを倒す を繰り返す 残りHP90%、60%、30%で菫子が使うサイコキネシスに注意 また、時間はかかるが丁半攻撃か時間攻撃で無理やり倒すこともできる 装備は全員DEF重視にして陰陽玉EXとうさぎの尻尾EX2つなどがよい ただし時間攻撃だとバトル終盤になってもダメージは400もいかず倒すのに1時間以上かかる 橙 バフはねこぱんち+ですぐに消されるがデバフは効く 猛毒状態にして防御と回復で耐えていればすぐに終わる 猛毒のダメージはポイズン使用者のMAG依存 響子 真似されて困る行動はしてはいけない 回復は蘇生だけにしたい(陰陽玉+かEXを装備してクロキノコなど) デバフは入れたほうがよい 運が絡む ラルバ 装備で睡眠対策をしておく 防御モードを解除するにはラルバがさくせん#2のときの5nターン目の行動(さくせん#1への移行)を阻止すればよい 5n-1ターン目の攻撃の終わり際に分散をかけると5nターン目の行動がキュアに変わる タイミングが難しいのでQキーでさくせんの編集をしながら戦うとよい HP40%未満になるとさくせん#1への移行の阻止が2回必要 HP40%以上の場合のラルバの行動: ためこうげき(ここでタイミングよく分散をかける) →キュア →暴走モード HP40%未満の場合のラルバの行動: ためこうげき(ここでタイミングよく分散をかける) →キュア →だんまく4回(4回目のだんまくのときにタイミングよく分散をかける) →キュア →暴走モード リリーブラック バトル開始直後に暴走モードで味方のHP、MP、ATK、MAGに100%のダメージを与えてくる そのためトレード系の技でステータスを上げる ただし、HP90%未満でさらにもう1回味方のHP、MP、ATK、MAGに50%のダメージを与えてくる 最初の暴走モードをくらったらHPトレードを1回使って回復 さらにMP、MAGトレードを1回ずつかけてからHP90%未満になるまで攻撃 HP90%未満で2回目の暴走モードをくらったらリリーのHPを90%以上まで回復させる つっこみしかしなくなるのでこの隙にHP、MP、MAGトレードを必要なだけかけて準備してから戦う こいしとこころ 放っておくとMAGが上がっていくが、バフデバフを使って全力で攻撃していれば強くなる前に倒せる 火力が足りなければMAGトレードも使う クラウンピース アイス、不死鳥の羽片、トガリダケ、クマデダケを大量に用意してブリザドで削っていく キノコはバフ効果をねこぱんち+で消される度に使った方がよい 敵のバフはクリアで消す 攻撃役にATKトレードを15回使わせて丁半攻撃で攻撃してもよい 運が悪いと負けるが運がいいと早ければ5分で終わる 物理攻撃をする場合は緋想の剣を持たせておくとよい 諏訪子と諏訪子帽(2回目) 裏ボス1 1回目と同様にリバースをコピペする方法でも丁半攻撃を使う方法でも倒せる 正攻法だと以下のようになる 味方全員にブレイク、チャーム、シールド、バリアーをかける →さくせん#2に移行 →味方全員のブレイク、チャーム、シールド、バリアーを消し、スロウ、ドロップ、沈黙、停止をかける (味方2人に状態異常をかけ、停止が切れる直前に残りの1人が自分にデスを使うと隙が減る) →さくせん#3に移行 →味方全員をHP48%~51%、MP90%未満にする (味方全員をスペア状態にしてデスSを使うとよい スペアのレベルが6でなかったり、スペアSだと50%で復活できないので注意) →さくせん#4に移行 →味方全員を停止、宣告状態にする (諏訪子にスペアをかけるとカウントを使ってくる 味方2人に停止をかけ、停止が切れる直前に残りの1人も停止にすると隙が減る) →さくせん#5に移行 にとりとにとり-コピー 裏ボス2 両方が同時にさくせん#5に移行すると動かなくなる 片方(Aとする)にスロウをかける →Bがさくせん#2に移行する →Aがさくせん#3に移行する →タイミングよくAにクイックをかける →AとBが同時にさくせん#5に移行する
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▼ Children of the Rune 依頼者: オクタヴィアン(Octavien) / 東アドゥリン・スヴェルドリード坂 依頼内容: 魔導剣士になるためには、本来 数年に渡り魔導学を学ぶ必要があるらしい。 が、例外として「裏の技」…… 直接、その身にルーンを刻む方法がある。 それには、ヤッセの狩り場で採れる 「ヤッセの花弁」が必要とのこと。 東アドゥリン / スヴェルドリード坂 Octavien やあ、はじめまして。 私はオーヴェイル家に仕える オクタヴィアン(Octavien)という者だ。 Octavien みたところ 君はアドゥリンの人間ではないね? Octavien ふふ、なに。 ある程度の素養があれば歩法のリズムなどで 大体わかるようになるものさ。 ……そして、その者の秘めている可能性もね。 ※レベル30以上のジョブで話しかける。 Octavien やあ、はじめまして。 私はオーヴェイル家に仕える オクタヴィアン(Octavien)という者だ。 Octavien みたところ 君はアドゥリンの人間ではないね? Octavien ふふ、なに。 ある程度の素養があれば歩法のリズムなどで 大体わかるようになるものさ。 ……そして、その者の秘めている可能性もね。 Octavien 唐突だが、君は知ってるかい? この世には古くから「ルーン」と呼ばれる 特殊な文字があることを。 選択肢:知っていますか? はい ほう、知っているか! 君はなかなか博識なのだね。 Octavien ルーンと呼ばれる文字は、 神代の時代よりあると云われている。 いわば、神聖文字の類だ。 いいえ Octavien ルーンと呼ばれる文字は、 神代の時代よりあると云われている。 いわば、神聖文字の類だ。 Octavien 古くは北方の大陸 ラゾアよりもたらされたとの文献もある。 Octavien ルーン文字には それぞれに特別な魔力が宿ると云われていてね。 扱う者次第で、その力を引き出すことも可能だ。 Octavien その術を持つ者らを、 我々は古くから「魔導剣士」と呼んでいる。 Octavien なぜ、こんな話をしたか? Octavien 君を最初にみたときに 「素質があるな」……と。 そう感じたからさ。おかしいかい? Octavien ま、ここまでは前置き。 私はね、素質のある者を見出して導く役目を オーヴェイル家より仰せつかっている。 Octavien 君に気構えさえあれば 魔導剣士となる道を提示することができる。 Octavien もちろん簡単ではないよ? ルーンを扱うには、ある程度の魔力運用の 経験が最低限必要とされる。 Octavien 属性、反属性……。 相手の手札を知り、それに対する有効な手札を 瞬時に見極める判断力といったものだ。 ただ使えばよいのではない、何事も効率よく、さ。 Octavien まずそのためには 数年に渡り、ルーンの基礎理論から 実践までの知識、経験といった魔導学を みっちりと学んでもらう。 選択肢:何か言う?(どちらでも同じ) 数年……だと……? ……。 Octavien ……のだが、安心したまえ。 いまのはあくまで、正攻法の流れでの話だ。 近年では、ルーンを直接体に刻むことで 簡易的ではあるが、運用が可能となっている。 Octavien ただし、正攻法ではない。 いわば裏の技だ。故に、多少のリスクもある。 Octavien ルーンを刻んだ者は以後、 自ら実戦経験の中で研鑽し、己の心身ともに ルーンを馴染ませなければならない。 Octavien その研鑽を怠れば、 刻まれたルーンはその効果を失ってしまい 二度と君はルーンを扱えなくなる……。 Octavien それを知っても尚、 君は、その身にルーンを刻めるかい? 選択肢:[ルーンを刻みますか?/どうする?] [いいえ/……学ぶ覚悟はない] +... Octavien そうか。 君ならば、と思って話したのだがね。 仕方ない……もし、魔導学を学ぶ覚悟があれば また声をかけてくれたまえ。 Octavien む、君か。 魔導学を学ぶ覚悟ができたのかい? [はい/ルーンを刻みたい] Octavien 迷いなき、いい返事だ。 Octavien では、1つ目の課題だ。 ルーン文字を刻むには特殊なインクが必要でね。 まずその材料を、君に取ってきてもらいたい。 Octavien 君自身の体に 馴染ませる必要があるからね。 この過程も非常に重要になるというわけさ。 Octavien インクの材料になるのは ヤッセの狩り場の(K-7)付近の海岸で採れる ヤッセの花弁だ。 Octavien くれぐれも気を付けたまえ。 Octavien 君自身の体に 馴染ませる必要があるからね。 この過程も非常に重要になるというわけさ。 Octavien インクの材料になるのは ヤッセの狩り場の(K-7)付近の海岸で採れる ヤッセの花弁だ。 Octavien 多少難儀な場所だが、 周囲への警戒を怠らずに行けば、 なんとかなるだろう。 Octavien くれぐれも気を付けたまえ。 ヤッセの狩り場 (Yahse Wildflowerを調べる) だいじなもの ヤッセの花弁を手にいれた! ヤッセの花弁 ヤッセの狩り場の海岸に咲く花の一部。 特殊なインクの材料になるらしい。 (Yahse Wildflowerを調べる) なにか不思議な感覚がする……。 東アドゥリン / スヴェルドリード坂 Octavien 無事に手に入れたか。 では少しの間、待っていてくれ。 Octavien このヤッセの花弁に ルーンを刻んだ石碑を粉状にしたものを…… Octavien 待たせたね。 これで準備は整った。 Octavien あとは君次第だが、 体調のほうは万全かね? ルーンを刻むのに跡は残らないが、少々堪える。 Octavien ……君の心身ともにな。 Octavien よければルーンを刻むぞ? 選択肢:ルーンを刻みますか? こ、心の準備が… +... Octavien 大丈夫だ、問題ない。 気持ちを落ち着かせたら声をかけてくれ。 Octavien 気持ちは落ち着いたか? Octavien よければルーンを刻むぞ? はい Octavien いくぞ。 歯を食いしばりたまえ! Octavien 意識はあるな!? Octavien さあ、まだ終わりではないぞ! その追い込まれた状態で、刻まれたルーンの力を 自ら引き出したまえ!! 選択肢:ルーンの力を引き出せ!!([Number]/100) ……諦める +... Octavien ……諦めるのか? まだ、たったの[Number]回だぞ。 君の覚悟は、所詮その程度だったのか? 選択肢:本当に諦めますか? はい いいえ(キャンセル) Octavien ……そうか、わかった。 私も無理強いはしない。 君の体調も万全ではなかったのだろう。 Octavien 刻まれたルーンは 力が引き出されなければ、その効力を発揮しない。 なので、再度の打ち込みが必要になる。 次は体調を整えて、挑みたまえ。 エンチャントルーン ????×10 Octavien 何かが邪魔をしてる……? 君の内に宿る、[Job Name]の力か……!? エンチャントルーン ????×20 Octavien すでに、20回か。 君には素質がなかったのかもしれないな……。 すまない、私の見立て違いだったか。 エンチャントルーン ????×30 Octavien 中の国の冒険者なのだろう? あちらでは、なかなか有名なんだそうじゃないか。 だが、それもここでは意味がない。 エンチャントルーン ????×40 Octavien ……無様だな。 エンチャントルーン ????×50 Octavien なあ、もう諦めたらどうだ? エンチャントルーン ????×60 Octavien まだ、続けるのか? 自分は特別だと、そう思っているのだろう? ……一緒だよ、我々と同じさ。 エンチャントルーン ????×70 Octavien ……70回。 エンチャントルーン ????×80 Octavien ……。 エンチャントルーン ????×90 Octavien やめろ、限界だ。 断言する。君にはルーンを扱う素質はない。 エンチャントルーン ????×99 Octavien ……次で、100。 パターン1 Octavien なっ、[Number]回……だと!? Octavien 素質があるとはいったが まさか、これほどとは……驚いたな。 パターン2 Octavien おお、[Number]回とは! 素晴らしい、君の素質は本物だな……。 私の目に狂いはなかったようだ。 パターン3 Octavien [Number]……すごいな。 君の素質の片鱗見せてもらったぞ。 パターン4 Octavien [Number]回。 君がルーンを引き出そうとした回数だ。 悪くない数字だったぞ。 パターン5 Octavien ふむ、[Number]回か。 少々肝を冷やしたよ。無事に引き出せて 私もホッとした……。 パターン6 Octavien [Number]……か。 君の素質には粗がある。 だが、それはダイヤでいう原石なのかもしれない。 過程はあまり気にしないことだ。 パターン7 Octavien 見事やり遂げたな。 だが、ここまで苦戦する者は稀だぞ? 君の素質が今後どう成長をみせるのか…… ふ、ある意味楽しみだ。 Octavien 私の言葉に 心を揺るがされただろう。すまない。 心へのストレスを与える追い込み法の1つなのだ。 Octavien ……その、本心ではないぞ? Octavien 改めて、おめでとう。 その身に刻まれたルーンの力を引き出せたのは 紛れもなく君の素質によるものだ。 Octavien これで、魔導剣士としての 第一歩を君は踏み出したことになる。 Octavien なんだ? 刻まれたルーンの効果が失われてしまうまでの 時間はどのくらいかだって? Octavien ああ、あれは嘘だ。 Octavien そのくらいの覚悟が あるかという、いわばフッカケというやつだな。 まともに学ぶ気もなければ、覚悟もない。 そんな輩は、ごまんといるんだよ。 Octavien 多少のふるいにかけないと、 こちらだって暇じゃあないのでね。 Octavien ……もう1度言おう。 刻まれたルーンが効果を失うことはない。 Octavien だが、実戦経験の中で 研鑽しなければならないのは嘘ではないぞ? ま、多少荒削りにはなるが 開拓という今の流れにはあっているだろう。 Octavien それに、魔導の始祖 スヴェルドリードも、実戦の中で数々の魔導技術を 考案していったといわれている。 さて、君はどこまで高みに近づけるのかな? Octavien ……さて。 では、これを受け取りたまえ。 Octavien ソビロクレイモア。 魔導剣士の練習用に使われる大剣だ。 くれぐれも、それに振り回されないようにな。 Octavien ふふ……。 君の成長を楽しみにしているぞ。 魔導剣士にジョブチェンジできるようになった! ソビロクレイモアを手にいれた! ソビロクレイモア Rare Ex D15 隔444 HP+5 Lv1~ 剣 称号:ルーンを刻みし者 Octavien ふふ……。 君の成長を楽しみにしているぞ。 ▲ ルーンを識る者 エンデヴァー<理の覚醒> ■関連項目 東アドゥリン , ジョブ取得クエスト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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スカービ渋谷 ~砂上の激凸 ~ 地形は「戦線突破」と同じで、施設の種類と設置場所のみ変更されたマップ。 正式発表前は「夜マップ」と呼ばれていたが、どちらかといえば早朝の雰囲気であり、うっすらと霧がかかっている。 細長い渋谷の街が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。 所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富む。 北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。 なお、プレイヤー数の最大は7vs7に制限されている。 ゆっくりとした展開になりがちな旧ブロアと異なる、キルハウス的ガチ殴り合いマップである。 全体図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像提供:BORDER BREAK ボーダーブレイク 92GP 202氏 設置施設一覧 プラント A・C両プラントは道の中央に、かつ、大幅にプラントB寄りに移動。榴弾から身を守ることは出来ないが、自動砲台が追加設置された。 プラントBは中央からカタパルトのあった足場寄りに移動している。なお、足場の上からも制圧可能になっている。 リペアポッド A・C両プラント後方に一基ずつ、ベース後方に2基ずつ カタパルト プラントB横の足場の上のカタパルトは削除。「戦線突破」でA・C両プラントがあった位置からこの足場へ向けてのカタパルトが追加設置 また、両ベースの入口側に置かれていた足場側のカタパルトが一台ずつ撤去。逆側のカタパルトは足場側に向けてマップをクロスに射出されるようになっている。 リフト プラントB横の足場へ向かうものが、「戦線突破」同様に健在 自動砲台 A・C両プラントの前後に、プラントBに向けて追加設置されている。ベース前にも2台追加設置され、合計で各陣営6基ずつ レーダー施設 「戦線突破」同様、ベース奥に健在。ただし配置が脇から中央に変わっている ガンターレット 「戦線突破」でリペアポッドがあった位置に1台設置。 両ベースの足場側に、1台ずつ追加設置 戦術 (以下、要検討&推敲) 「戦線突破」に比べ、プラントB横の足場からカタパルトが削除された結果、カタパルトによってベースを奇襲することは出来なくなった。 反面、以前A,Cプラントがあったところに足場へ直行できるカタパルトが増設されたため、中央への移動は容易になった。 敵ベース前プラント(A,C)を奪取しての正攻法か、プラントB左右高台からの強行突破が主な戦術になる。 今回、~砂上の激突~では~戦線突破~に比べてプラントBの価値は大きく下がっている。 これは新設カタパルトにより中央への移動が容易になったため、Bからのリスポンに余り魅力がなくなったこと、また足場カタパルト撤去により『Bを制圧する(される)』=『延々コア凸できる(される)』、では必ずしも無くなったことが大きな理由である。 補給拠点であったリペアポッドが新A,Cプラントに移動したことも大きい。 よって、Bを確保した後、そこをただ守っていても意味は余り無い。 Bをとったなら、すぐにラインを上げて敵コア前プラント攻略に入ろう。 逆に言うと、ライン上げという戦略はこのステージの場合、敵ベース前プラントまで奪取しないと効果が薄いということでもある。 ただし無視しすぎると今度は自軍ベース前プラント攻略の足がかりにされることもありえる。 自軍ベース前プラントの重要さはBプラントの比ではないため、最低限監視は怠らないようにし、場合によってはそれを阻止するためにBプラントを取りに行く(乱戦を生じさせる)という選択肢もありだろう。 プラントB プラントB周辺は戦場の中央にあり、頭上のアーチで榴弾砲から守られている。 プラントはリフト足場に半分めり込むような位置にあり、地上の境界ラインの内側の他、足場の上中央付近からコンテナに隠れつつ制圧可能。 とはいえ、足場の上は相変わらず玉入れの的にされる上、新設カタパルトにより空中から敵が降ってくることもあるため、過信は禁物だ。 地上では工作機械や砂山、小さな地形の凹凸などによりある程度の遮蔽は取れるようになっているが、四方からの手榴弾や、南側のアーチ・北側の建物上からの狙撃にたいしては十分身を隠せるとは言いがたい。 むしろ見通しが利きづらく、ダウナー辻斬りやサワード爆風への警戒も必要だ。 さらに、新設のガンターレットも脅威。 壊れていたはずがいつのまにか直っていて気付いた時には丸焼きになっていたなんて話も別に珍しいことではない。 結論として脆弱なBRでここに長くとどまるのはきわめてリスクの高い行動と言える。 戦略的にBプラント占拠の意味はあまり大きくないため、優勢を確保してプラントを奪取できたなら、速やかに敵ベース前プラント奪取か、コア凸へ目標を切り替えるべきだろう。 優勢が取れそうに無いなら、無視してコア凸や敵コア凸迎撃でも全然構わないと思われる。 プラントA,C プラントA,Cはベースに近い上に補給拠点まであり、攻撃側にとってはこれ以上ないベース攻略の足場となる。 ここを奪取~長時間制圧できれば敵コアに多大な打撃を与えられるだろう。 手榴弾がベースまで届く間合いであり、たとえ敵が出てこずに篭城を決め込んでいても、崩すのは容易だと思われる。 逆に防衛側はなんとしても奪われるわけにはいかないため、決死の覚悟で防戦・万が一奪われたなら奪回しよう。 プラントA,CはBのような屋根もなく、また遮蔽になるような地形はわずかに小さな段差があるだけ。 周囲には隠れるに適した建物や地形が散らばっており、単に突進して奪おうとしても集中砲火を浴びるだけという結果になりやすい。 単独で行くのではなく、複数機で足並みを揃えて、プラント制圧組、周囲の敵を追い出す役、ベースに凸して囮になる役などを分担するといいだろう。 現状の全野良なBBで足並みを揃えるのは難しいが、周囲の味方の動きを見ていればおそらく機会はある筈。 チャットで意思疎通を図り、数少ないチャンスを見逃さないようにしよう。 なお、プラントA,C確保に人手を割きすぎていると、頭上をカタパルトで飛び越されてカウンターをくらうことがある。 いくらコアダメージを取っても同じだけ取り返されては意味がない。 シュライクのエリア移動や自コアからのリスポンなどを活用して被害を最小限に押さえるよう気をつけよう。 強行突破 プラントをほぼ無視して敵ベース直行する。 基本ルートは2つ。 1:カタパルト×2~プラントB横の足場を直進する。AC慣性を使った強襲兵装の最速コア凸ルート。 2:足場の逆側、ガンターレットのある側を通過して敵ベースを目指す。 マップが狭くルートが限られるせいで警戒、発見されやすく突破の成功率は低い。 しかし、正攻法だけでコアを叩くにはライン上げに相当な労力が必要で、またブラスト戦である程度優勢をとらねばならず、限られたゲーム時間を考えるとチャンスはそうそう訪れない。 これに対し、強行突破は強襲ACのスピードを生かして防衛網を強引に突破し敵ベースを目指す。 スタート地点から最短20秒程でコアを直接叩けることから、決して無視できない戦術である。 あらかじめ狙撃等で自動砲台を潰しておけば成功率を引き上げられるので、突破を見越して施設破壊を行うのも援護として悪くはない。「戦線突破」で設置されていなかった4台の自動砲台は、設置箇所の土台が広くて爆風に巻き込みやすいことから、榴弾でも容易に破壊可能である。 なおこのマップ、横幅が狭いため通過可能なラインが限られている。 狙撃兵装のセントリーガン・ジャンプマイン、支援兵装のマイン・ボムなどは別マップより活躍できると思われる。 レーダーの破壊が配置上非常に困難なマップであり、敵味方双方ベース侵入がほぼ確実にアナウンスされるため、確認してから起爆が容易なリモートボム系統をコア周辺に設置しておくことで非常に強力な防衛手段になる ゴールキーパー(ベースニート?) いろいろ悪く言われることの多い『自軍ベース付近に居座って防衛(だけ)する人』だが、両スカービのようにコアへの強行突破が早い面においてはその必要性について一考すべきと考えられる。 とくに、開始直後のタイミングでビハインドを背負ってしまうと、味方は取り返すために相当な無理をする必要が出てくるため、ここを如何にしのぐかはきわめて重要である。 ベース進入の警告を聞いてすぐに戻っても、コアに誰もいなければ41式手榴弾3個+マシンガンで相当なダメージをもらってしまう。 むろん、周囲に気をめぐらせ突破されたと思えばすぐに戻って押さえる人がいるのが理想だが、そういう人が敵BRに絡まれていたりちょうど被撃破された直後だったりすると場合によってはゲームが終了してしまう。 これをさけるには、あらかじめベースに守備要員が待機しているというのが一番間違いない。 ただ、役割としてゴールキーパーを任せるからには、適当に地雷を蒔いていたら避けられました、適当に追いかけていたら撃破までに手榴弾n発を放り込まれました、では困ってしまう。 理想は1ミリも削られずに撃退、なので目視リモートで瞬殺か、ベースへの接近過程でガッツリ削ってベースラインを割らせない勢いで撃破か。 味方が安心してコア凸・ライン上げに専念できるようにするその責任はきわめて重大である。 無論、味方も敵のコア攻撃隊が複数で対処困難とみたら、即座に増援に回るのが望ましい。 リスポンするときも周囲の状況に気を配り、場合によってはあえてベースやベース前から出撃する必要もあるだろう。 なお、開幕最速コア凸は強行突破のところで述べたとおり、20秒もあれば第一波が到達する。 前述のとおりにコアダメージを喰らわないように撃退しようと思うなら、ACの無い強襲以外の兵装は開幕プラント占拠をのんびりやっている暇は無い。 最速でルートを押さえ、必要なら設置武器の配置を行うなど準備に怠り無いようにしよう。 注意 Bプラントは、榴弾が降って来ることもないが、榴弾を打ち上げることも出来ない。榴弾の打ち上げ音の直後に炸裂音が聞こえるようだと、それはアーチに当たっている証拠。 更に、Bプラント横の高台で榴弾を撃つと、アーチで炸裂して自爆になることがあるので注意すること。 Ads by BBNetaWiki コア凸に悩むあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/93.html 今なら月額1550GP! 心強い仲間がコア凸までを協力ナビ!詳しくはくーが24社営業部まで 機体を大破させたあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/77.html 保険料は月々500GPから、ブラストランナー自賠責保険
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所謂「落ち物パズルゲーム」の元祖であるパズルゲーム。 4つの正方形を組み合わせて作られた片面型テトロミノ状のブロックピースが、フィールド上方から1種類ずつ落下してくる。 そのピース(テトリミノ)を移動させたり、回転させたり、高速で落下させたりして、任意の場所に設置する。 フィールドのサイズは、公式には「縦20行 × 横10列」とされており、段が全てブロックで埋め尽くされると、その段が消滅し、得点となる。 一度にたくさんの段(通常は最大4段)を消去する程高得点が得られ、特に4段消しを「テトリス」と呼ぶ。 一番上までブロックを積み上げてしまうとゲームオーバーとなる。 元々は、1984年にソ連(現在のロシア)の科学者のアレクセイ・パジトノフ氏ら3人が教育用ソフトウェアとして開発した作品で、 その単純明快なルールと面白さで世界規模で大ヒットした。 日本では、1988年にセガから発売された、セガ・システム16版と呼ばれるアーケード版によって瞬く間に浸透。 以降はこれが日本国内における事実上の標準となり、現在でも日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。 コロブチカやカリンカといったロシア民謡を聞けばテトリスを思い出す人も多いであろう。 その後、1989年に任天堂がゲームボーイ版を発売し、「いつでもどこでも好きに遊べる」事と「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、 国内出荷本数約424万本を記録し、GB最初期の作品ながらGB単体での史上売上1位を記録する驚異の人気を誇っている。 有名どころのユーザーとしてはホロライブ0期生のVTuber、星街すいせい等が挙げられる。 余談だが、セガはテトリスのコンシューマー版権を取得できなかったため、当時メガドライブ用に制作したソフトを売る事ができず、 倉庫に山積みになっていたという悲しい逸話がある。電源パターンは非常に有名。 何故取得できなかったのかと言うと、この時、コンシューマー版ライセンスが非常に曖昧だったせいである。 元々、テトリスの版権を持っているのはソ連の国務機関アカデミーソフトと、ライセンス管理を行っていたエローグという会社だったのだが、 エローグ社はライセンスという概念自体を殆ど理解しておらず、ライセンス交渉が進まない事に業を煮やしたハンガリーのアンドロメダソフトが、 勝手にライセンスを取得した事にして実際の契約は後で結ぶという無茶苦茶な事をやっていたせい。 アメリカのアタリゲームがアンドロメダソフトの子会社ミラーソフトからサブライセンスを得てコンシューマーテトリスを発売、 更にアタリゲームの子会社のテンゲンからセガにサブライセンスが認可されているという状態だった。 しかし、アンドロメダソフトは「PCゲーム」でのライセンスは取得できたものの、「アーケード」「コンシューマー」に関しては取得できないまま。 つまり、アタリとセガは存在しないライセンスを勝手に得ていたのである。 当初は任天堂もアンドロメダ及びテンゲンがテトリスのライセンスを得ているものと認識しており、 BPSが発売したファミコン用テトリスもテンゲンにライセンス料を払った上で発売していたのだが、 「携帯用ゲーム機におけるテトリスの版権はアンドロメダソフトも取得していないはず」という点に注目し、 任天堂と深い繋がりがあったBPSの当時の社長がソ連に直談判してライセンスを得ようとしたのだが、 エローグと交渉を進めていくうちに上記の複雑なライセンス問題が発覚、それに伴う形でエローグも事実を知って激怒。 任天堂はこの時になんとかエローグとの交渉に成功してライセンスを取得して事なきを得たものの、 アンドロメダソフトはテトリスのライセンスを全て剥奪され、 それに伴う形でアンドロメダソフトからサブライセンスを受けていた会社のそれも全て失効するという憂き目に遭う。 セガは当時ライバル関係だった任天堂からサブライセンスをくれという事もできず、 最終的には諦めざるを得なかった。 尤も、ライセンスに関しての調査をしなかったという点ではセガのミスでもあり、セガもこれに関しては認める形となっている。 なお、その一方で同じくアンドロメダ・ソフトからサブライセンスを受けていたBPSも一旦それを失ったのだが、 こちらは改めて任天堂からサブライセンスを受ける形で販売を継続し、ファミコン版をリリースできた。 このため結果的に、日本のファミコンではBPS版、欧米のNESでは任天堂版という、 それぞれ異なるバージョンのテトリスがリリースされる事になった。 ただし、BPSの初代ファミコン版はPC版から受け継いだ「下で回転、Aでハードドロップ」という独特の操作性に批判もあり、 後にチュンソフト主導で業界有志が集って大幅に改善された日本版『テトリス2+ボンブリス』の発売に繋がるのだが、それはまた別の話。 ちなみにこちらも欧米では『TETRIS 2(日本のテトリスフラッシュ)』が別にリリースされるというややこしい事態になっている。 それ以降、BPSは日本で『スーパーテトリス3』『武闘外伝』『スーパーボンブリス』『ハットリス』など独自のテトリスを何本かリリース。 残念ながら日本のBPSは2001年に解散したが、一方でBPSと同じ創業者のヘンク・ブラウアー・ロジャースが創設した、 アメリカの会社ブループラネットソフトウェア(こちらも略称BPSだが、日本のBPSとは別会社)は、 後にテトリスのライセンスを管理する「ザ・テトリス・カンパニー」の親会社となっている。 テトリス戦争で「最終的にBPSが勝利」としばしば言われるのはこのため。 以降も様々なバージョンや『ジョイジョイキッド』などアレンジの施されたゲームが多数開発されたが、 2002年に世界標準ルールとも言えるテトリスのガイドラインが制定された。 ただしガイドラインと言っても必ずしも全てを実装しなければならない訳ではなく、 詳細な内容も公開されていないため一般ユーザーにはあまり関係がないが、 これによりテトリミノの基本色が多くの日本人に馴染み深いであろうセガテトリス仕様のものとは違ったものになった。 O型は黄色など一部は同じだが、特にI型のテトリミノ(通称「テトリス棒」)が赤から水色に変わった、と言えば驚く古参ゲーマーも多いだろう。 極めればこうなる 2014年にはなんとぷよぷよとコラボ合体した『ぷよぷよテトリス』なるものも発売された。 2020年前後からはプレイ実況動画も人気になり始め、 上記の通りホロライブのVtuberの実況、とりわけ星街すいせいのプレイ実況が各動画サイトで話題になった他、 イラストレーターのしぐれうい女史に、にじさんじの剣持刀也が度々テトリス対決で勝利して罰ゲームを与え続けた末に、 一発ネタだったロリ配信を恒例化させたり、歌配信の末に『ファンサ』の歌詞ネタを独立させて個人の持ちネタにさせるなど、 しぐれ女史の配信者人生とその後のブレイク(笑)に剣持共々多大な影響を与える発端となった事でも知られている。 MUGENでテトリスしよう なんとテトリスそのものやテトリミノ自体がMUGEN入りしている。 + nns氏製作 テトリス nns氏製作 テトリス なんとテトリスのゲームそのものがMUGENキャラになってしまった。 奇数カラーと偶数カラーで使い方が異なる。 このキャラはExplodを大量使用するため、dataフォルダにあるcfgをメモ帳などで開いてExplodMaxを上げておかないと、 あっという間にブロックが表示されなくなってプレイ不可能となるので、その点は注意。 また、ステージも自分の見やすいものを使用するのが重要。 NES-BOY氏が専用ステージ(『テトリス2+ボンブリス』)を公開しているのでそちらを使うといい。 奇数カラーはプレイヤーがテトリスを操作するモード。 ブロックに喰らい判定があり、相手の攻撃を受けると位置が少しずれる。 テトリスはキャラの後ろ側に表示されるので体の大きなキャラは居るだけでも非常に邪魔になる。 ラインを消すと相手にダメージを与えられる。与えるダメージは消したライン数に比例する。 ちなみに消したラインが1×4つでも一度に4つ(テトリス)でも与えるダメージは同じ。 だが、ラインを消すごとにプレイレベルが上がって落下速度が速くなるので一気に消した方が有利ではある。 攻撃判定は全画面に出現するが、一瞬しか出ないため無敵で簡単に回避する事が可能だったりする。 標準耐久の相手であれば、大体20ラインを消せば倒せる。もちろん積み上げてしまうと負け。 ATKの数値を弄れば相手に与えるダメージが変わる=敵を倒すまでに必要なライン数が変わるので、 テトリスが得意な人は敢えて攻撃力をギリギリまで減らしてみるのも面白いかもしれない。 また、同キャラ戦にも対応しておりテトリス同士での対戦も楽しめる。……MUGENってなんだろう。 一方の偶数カラーは相手キャラにテトリスを操作させるモード。 相手の行動によってテトリミノが動作する仕組みで、各操作への対応は以下の通り。 左右移動 → 左右に動かす しゃがむ → 高速落下 地上攻撃 → 時計回りに回転 空中攻撃 → 反時計回りに回転 ラインを消すとテトリス側のライフが1割減り、10回消すと終了。 逆に積み上げると相手が即死するという、やや面倒だが面白い設計。 こちらのモードではLIFE=撃破に必要なライン数となっているため、ノルマを増やしたい場合はLIFEを増やせばよい。 ちなみに下記の動画を見れば分かるが、神キャラの攻撃の嵐の中でも平然とテトリスができるほどの即死耐性を持つ。 本体もヘルパーもステート固定で本体は常時無敵なので干渉できるキャラは限られ、基本的に準論外キャラ。 また偶数カラーのゲームオーバー時の即死攻撃はしょっぱい準神キャラ程度なら瞬殺できる殺傷力を持つ。具体的に言うと超即死OTHキラー。 …テトリスってこういうゲームだっけ? どちらのカラーでも、ミニゲームとして最適 神キャラでも遊べる安心設計 偶数カラーの場合、基本的に正攻法以外での撃破は不可能である上に、運任せにしかテトリミノを動かせないAI操作キャラでは一列消す事も難しい。 そのため、AI操作のキャラでテトリスを撃破する事ははほぼ間違いなく不可能である…はずだった。 + どういうことなの… 遂にテトリスを正攻法撃破する専用対策を搭載したキャラが登場してしまった。わけがわからないよ 10 12~ AIは未搭載。というかMUGENの仕様ではあまりにも特殊すぎるので、本家のCPUのような再現をするのはかなり困難であろう。 …と思いきや、2012年7月23日にSance氏によって外部AIが公開された。まだ簡易ではあるが、これで大会の参加にも期待がかかる。 まぁ普通の大会ではまずお目にかかれないだろうが。 + 夫氏製作 テトリスマン 夫氏製作 テトリスマン こちらはテトリミノ自体がプレイヤーキャラ。スプライトはBPSのFC版のものを使用している。 見た目は奇抜だが、性能は波動昇龍の正統派キャラ…かもしれない、との事。 ただしニュートラルが単なる棒のため、どう見てもこいつやこいつの親戚にしか見えない。 AIはゴッドルガールと五分か微妙な負け越しとの事。 MUGENでもぷよぷよVSテトリス(?) 出場大会 【テトリス】 第4回遊撃祭 おい、格ゲーしろよトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【テトリスマン】 人外キャラクタートーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 第4回遊撃祭 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part53、テトリス)
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マエストロ マエストロとは、ヤフーファイナンスで推奨を行う熊谷亮アナリストの愛称。 殿様イナゴの代表例として名高い。彼が推奨したことが材料で銘柄が暴騰するため、2013年度は推奨銘柄40回すべてが上昇し、40勝0敗という圧倒的なパフォーマンスでヤフーファイナンスMVPに輝いた。 嵌め込まれて大損した投資家から「糞ストロ」と呼ばれる。現在は正攻法で勝負しているようだ。 ミドリムシバス事件 ミドリムシバス事件とは、2014年6月25日の後場14時すぎにユーグレナ株が暴落した事件。6月16日、ユーグレナは26日にいすゞとの共同プロジェクトに関する共同会見を行うことを発表し、かねてより期待されていた自動車用バイオ燃料の実用化思惑から、1100円台だった株価は一時1700円台まで急騰した。運命の当日14時、東証の適時開示情報に発表されたのは、いすゞ藤沢工場でのシャトルバスにバイオ燃料を使用するというものであった。これを受け期待外れ&出尽くしにより個人の成行売りが多発、さらに売りアルゴが暴走し数秒間で300円近い下落が起きた。この際、①適時開示に出てから一瞬だけ上がるダマシがあった②急落の際、買い板が飛んだため成行き売りが想定より数百円下で約定したこと により騙された&逃げ遅れた投資家が凄まじい損失を出すこととなった。イナゴ絶頂期であり、見かけ上は板の厚い銘柄であったため、レバレッジを掛けたポジションを持っていた投資家も多く各所で悲鳴が聞かれた。 (参考画像) 息子や孫に誇れるトレードをしろ 息子や孫に誇れるトレードをしろとは、次のような書き込みである。 634 名前:山師さん[sage] 投稿日:2015/04/02(木) 12 10 23.72 ID mdwuF/jb TBはどうなった?倉元はどうなった?どれも翌日は大幅にGUしている。 リアルタイムで張り付いていない人間が引け後のPTSや翌日寄りに殺到してくることを忘れるな。 今日ソフロンを買えれば仮に明日売っても10~20%は堅いだろう。 信用全力なら一気に種が60%増える計算になる。 1年後に新人イナゴに「最近始めたんだけど倉元やインプレスやソフロンでみんな儲かったんだよね?いいなぁ」と聞かれたとき、なんと答える? 初動から売り煽っていて全然乗れませんでしたなんて恥ずかしいことを言うつもりか?バカか! イナゴなら息子や孫に誇れるトレードをしろ。 俺の言いたいことは以上だ。 200 名前:山師さん[sage] 投稿日:2015/04/02(木) 12 43 56.75 ID mdwuF/jb ソフロン304→296ゴチ 娘に本棚 娘に本棚とは、2013年ごろに登場したコテハン。 6993 アジアグロースキャピタルで儲けて、娘に本棚をプレゼントしたいという優しい父親であったが、ライツ・オファリングによるストップ安を食らい、死亡。 明治電機マン 明治電機マンとは、自作自演を行うコテハンである。2013年ごろ登場した。 割安な銘柄を紹介してくれと依頼したあと、自分で明治電機を推奨し、それに対し「割安だし業績も堅調ですね。 いい銘柄教えていただいてありがとうございます。 」「まだこんなに割安な銘柄があったんですね 注目されれば一気に上がりそうで楽しみですね(^ー^) 」などと再び自分で返信を行う。 このやりとりにツッコミを入れるとスレ住民から初心者認定を受ける。今買えスレの名物である。苦労の甲斐あって、明治電機はひっそりと株価2倍を達成した。 もとパッパ もとパッパとは、類いまれな文才と超人的な想像力で買い煽りを行うヤフー掲示板のコテハンである。 熱狂的な信者を多く有する人気銘柄であるディー・ディー・エスにおける教祖であるとされ、指紋認証システムについて大手との提携や世界展開など風説の流布スレスレの妄想をまことしやかに書き連ね、注目を浴びた。その後、ソディックでも同様の買い煽りを開始、金属3Dプリンタを開発した会社であるにも関わらずアップルやトヨタなどとの提携可能性を指摘するなどやりたい放題である。一方で、実際にソディックの社長と面会したと主張するなど、公的な報道関係の人物なのではないかという意見もあり、同氏の発言の信憑性については様々な意見がある。 他のヤフー板の有名コテハン同様、仕手の手先であるという説も根強い。 モニータ モニータとは、モニターの打ち間違えである。 大損した投資家が「モニータ叩き壊すぞ」などと書いたのがキッカケ。 ラテン圏の女性名。 モノ言う養分 モノ言う養分とは、儲けられないことを他人のせいにする投資家のこと。 村上ファンドなどに代表される、いわゆるアクティビストを指す「モノ言う株主」という言葉のパロディである。
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No180夜叉神の竜殺し CP100単発魔法選択した相手の場に【No057 バジリスク】を攻撃表示で2体、自分の場に【No115 夜叉神ダーキニー】を攻撃表示で1体、擬似召喚 仕様 解説・考察 夜叉神ダーキニーを少ないCPで召喚できるマジック。 ハイリスクハイリターン気味のカードで王の狩りと似て扱いにくい。 夜叉神素出しがCP200に対しこのカードはCP100と軽く、夜叉神強化の保険マジック(ソーマ、生体転送、未完欠片など)も同時に伏せることが出来る。 ただし足止め・回避でオアズケになる場合も少なくないので注意したい。 夜叉神自体は素でAP1350、1体倒してAP1550なのでCP200以下(ドラゴンゾンビを除く)を 1擊で超えられるようになった。 CP100のマジックでCP200の夜叉神を召喚することが出来る為、 生贄や吸収との相性も悪くはない。 ◆夜叉神の竜殺しの詳しい使い方 利点 cp100で200を召喚できるのでmp100得。 宝箱一個分のmp得できる。 うまく使えれば相手の不意をつけダメージを与えられる 欠点 相手の場にユニットが2体でて相手はmp200得なので相手のユニットを最低でも一体は倒さないとmpアドバンテージでは得をしたことにはならない 王の狩りと似た欠点がありソーマで一回足止めされただけで2体のユニットに味方を攻撃され大抵は負けにつながる ・王の狩りと似た要注意対策 生命吸収・生贄の儀式によるバジリスク利用(MP200を相手に供給してしまう、なお召喚解除はバジリスクが擬似ユニットのため対象外であり無問題) 生体転送・ソーマの烙印・守備強制の原石によるバジリスク保護(合計AP1900分のユニットが相手の場に残ってしまう) 未完のキューブ等による正攻法の破壊(当然対策が必要だが、回避マジックで単純に逃げただけでは、相手の場にバジリスクを残してしまう) 欠点が多く普通のデッキには入れられない。使う場合は出した相手のユニットをうまく倒すことがコツ。 上の特徴を踏まえた上ので使い方は 連続攻撃デッキでの活用 生贄、吸収からの復活などを用いた連続攻撃デッキでは一ターンに何度も攻撃できる。これを利用し相手に渡したバジリスクを倒したい。 基本的には夜叉神の竜殺し発動から生贄、吸収復活を使って連続攻撃しよう。中盤以降くらいの相手のマジックが少なくなった時は足止め未完の数も少なくなり攻撃が通りやすい。 あと、相手のlpの少なくなった時に使うのも良い。生命吸収生体転送をされても連続攻撃でそのまま倒しやすい。 特にヘルデッキと相性が良い。1、2枚入れて夜叉神から生贄か吸収復活ヘルとつなぐと3回攻撃でき相手のバジリスクを倒しやすい。 竜殺しのコストはCP100でダーキニーのCPは200なので、生贄の種ユニットとして考えると使い勝手の良いカード。 アーサー王の入るデッキに1、2枚くらいいれる アーサー王が自分の場にいれば相手のバジリスクを全て倒せる。ただアーサー王自体のAPが高くなく、やや使いにくいカードなので アーサー王のapを高くすることのできる光属性のデッキや装備魔法を駆使したデッキや連続攻撃のデッキや怒りデッキならある程度アーサー王も使いやすく効果的。 これも中盤くらいに相手のマジックの伏せが少なくなった時がチャンス。未完対策の欠片や足止め対策の連続攻撃魔法を伏せてから狙っていきたい。 参照 アーサー王 連続攻撃マジックとともに怒りデッキに少し入れる 怒りデッキだとapが非常に高くなる。上の連続攻撃と似たような使い方をしよう。 怒りを欠片で消される時にチェーンし発動も可能に。 とどめの一撃 残りLPが少なくなった相手がアサシン守備した時や、残りLPは少なくとも高APのユニットがいて、ダメージを与えられない時の使い方。 相手の場に強制的に攻撃表示のユニットを召喚でき、バジリスクを破壊することでダメージを与えられる。倒しきれば与えたバジリスクの問題もなくなる。 これも足止め未完で止められることもあるのであまり安定しないので、上の連続攻撃のデッキに入れた時がメインの使い方になる。 相手を確実に倒せる時限定で相手の回避に合わせての発動 レアな使い方で、こちらの攻撃や未完を回避するために相手が生命吸収、生体転送を使うのに合わせて発動。 その時バジリスクはいなくなるので、ダーキニーで攻撃しよう。 ただ少し難しい使い方。 一対一用か乱戦用デッキに入れて使う 一対一なら足止めされても出したユニットに味方を攻撃され負けるパターンがなくなり普通のデッキに入れてもそこそこ使いやすい。 乱戦でも面白い使い方がたぶんできるはず。
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スカービ渋谷 ~砂上の激凸 ~ 地形は「戦線突破」と同じで、施設の種類と設置場所のみ変更されたマップ。 正式発表前は「夜マップ」と呼ばれていたが、どちらかといえば早朝の雰囲気であり、うっすらと霧がかかっている。 細長い渋谷の街が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。 所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富む。 北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。 なお、プレイヤー数の最大は7vs7に制限されていた(現在は8vs8まで対応)。 ゆっくりとした展開になりがちな旧ブロアと異なる、キルハウス的ガチ殴り合いマップである。 最近でも何度か半ばイベントのような形で上位でも選ばれていたが、2015/8/23~の戦場移動では「コア耐久力3倍」となるとのこと。おそらく今回だけでなくこれからもコア耐久力割増となると思われる。 流石に早割れが多すぎたらしいが、別に自重せずにコア凸してもいいのよ? 全体図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像提供:BORDER BREAK ボーダーブレイク 92GP 202氏 設置施設一覧 プラント A・C両プラントは道の中央に、かつ、大幅にプラントB寄りに移動。榴弾から身を守ることは出来ないが、自動砲台が追加設置された。 プラントBは中央からカタパルトのあった足場寄りに移動している。なお、足場の上からも制圧可能になっている。 リペアポッド A・C両プラント後方に一基ずつ、ベース後方に2基ずつ カタパルト プラントB横の足場の上のカタパルトは削除。「戦線突破」でA・C両プラントがあった位置からこの足場へ向けてのカタパルトが追加設置 また、両ベースの入口側に置かれていた足場側のカタパルトが一台ずつ撤去。逆側のカタパルトは足場側に向けてマップをクロスに射出されるようになっている。 リフト プラントB横の足場へ向かうものが、「戦線突破」同様に健在 自動砲台 A・C両プラントの前後に、プラントBに向けて追加設置されている。ベース前にも2台追加設置され、合計で各陣営6基ずつ レーダー施設 「戦線突破」同様、ベース奥に健在。ただし配置が脇から中央に変わっている ガンターレット 「戦線突破」でリペアポッドがあった位置に1台設置。 両ベースの足場側に、1台ずつ追加設置 戦術 (以下、要検討&推敲) 「戦線突破」に比べ、プラントB横の足場からカタパルトが削除された結果、カタパルトによってベースを奇襲することは出来なくなった。 反面、以前A,Cプラントがあったところに足場へ直行できるカタパルトが増設されたため、中央への移動は容易になった。 敵ベース前プラント(A,C)を奪取しての正攻法か、プラントB左右高台からの強行突破が主な戦術になる。 今回、~砂上の激突~では~戦線突破~に比べてプラントBの価値は大きく下がっている。 これは新設カタパルトにより中央への移動が容易になったため、Bからのリスポンに余り魅力がなくなったこと、また足場カタパルト撤去により『Bを制圧する(される)』=『延々コア凸できる(される)』、では必ずしも無くなったことが大きな理由である。 補給拠点であったリペアポッドが新A,Cプラントに移動したことも大きい。 よって、Bを確保した後、そこをただ守っていても意味は余り無い。 Bをとったなら、すぐにラインを上げて敵コア前プラント攻略に入ろう。 逆に言うと、ライン上げという戦略はこのステージの場合、敵ベース前プラントまで奪取しないと効果が薄いということでもある。 ただし無視しすぎると今度は自軍ベース前プラント攻略の足がかりにされることもありえる。 自軍ベース前プラントの重要さはBプラントの比ではないため、最低限監視は怠らないようにし、場合によってはそれを阻止するためにBプラントを取りに行く(乱戦を生じさせる)という選択肢もありだろう。 プラントB プラントB周辺は戦場の中央にあり、頭上のアーチで榴弾砲から守られている。 プラントはリフト足場に半分めり込むような位置にあり、地上の境界ラインの内側の他、足場の上中央付近からコンテナに隠れつつ制圧可能。 とはいえ、足場の上は相変わらず玉入れの的にされる上、新設カタパルトにより空中から敵が降ってくることもあるため、過信は禁物だ。 地上では工作機械や砂山、小さな地形の凹凸などによりある程度の遮蔽は取れるようになっているが、四方からの手榴弾や、南側のアーチ・北側の建物上からの狙撃にたいしては十分身を隠せるとは言いがたい。 むしろ見通しが利きづらく、ダウナー辻斬りやサワード爆風への警戒も必要だ。 さらに、新設のガンターレットも脅威。 壊れていたはずがいつのまにか直っていて気付いた時には丸焼きになっていたなんて話も別に珍しいことではない。 結論として脆弱なBRでここに長くとどまるのはきわめてリスクの高い行動と言える。 戦略的にBプラント占拠の意味はあまり大きくないため、優勢を確保してプラントを奪取できたなら、速やかに敵ベース前プラント奪取か、コア凸へ目標を切り替えるべきだろう。 優勢が取れそうに無いなら、無視してコア凸や敵コア凸迎撃でも全然構わないと思われる。 プラントA,C プラントA,Cはベースに近い上に補給拠点まであり、攻撃側にとってはこれ以上ないベース攻略の足場となる。 ここを奪取~長時間制圧できれば敵コアに多大な打撃を与えられるだろう。 手榴弾がベースまで届く間合いであり、たとえ敵が出てこずに篭城を決め込んでいても、崩すのは容易だと思われる。 逆に防衛側はなんとしても奪われるわけにはいかないため、決死の覚悟で防戦・万が一奪われたなら奪回しよう。 プラントA,CはBのような屋根もなく、また遮蔽になるような地形はわずかに小さな段差があるだけ。 周囲には隠れるに適した建物や地形が散らばっており、単に突進して奪おうとしても集中砲火を浴びるだけという結果になりやすい。 単独で行くのではなく、複数機で足並みを揃えて、プラント制圧組、周囲の敵を追い出す役、ベースに凸して囮になる役などを分担するといいだろう。 現状の全野良なBBで足並みを揃えるのは難しいが、周囲の味方の動きを見ていればおそらく機会はある筈。 チャットで意思疎通を図り、数少ないチャンスを見逃さないようにしよう。 なお、プラントA,C確保に人手を割きすぎていると、頭上をカタパルトで飛び越されてカウンターをくらうことがある。 いくらコアダメージを取っても同じだけ取り返されては意味がない。 シュライクのエリア移動や自コアからのリスポンなどを活用して被害を最小限に押さえるよう気をつけよう。 強行突破 プラントをほぼ無視して敵ベース直行する。 基本ルートは2つ。 1:カタパルト×2~プラントB横の足場を直進する。AC慣性を使った強襲兵装の最速コア凸ルート。 2:足場の逆側、ガンターレットのある側を通過して敵ベースを目指す。 マップが狭くルートが限られるせいで警戒、発見されやすく突破の成功率は低い。 しかし、正攻法だけでコアを叩くにはライン上げに相当な労力が必要で、またブラスト戦である程度優勢をとらねばならず、限られたゲーム時間を考えるとチャンスはそうそう訪れない。 これに対し、強行突破は強襲ACのスピードを生かして防衛網を強引に突破し敵ベースを目指す。 スタート地点から最短20秒程でコアを直接叩けることから、決して無視できない戦術である。 あらかじめ狙撃等で自動砲台を潰しておけば成功率を引き上げられるので、突破を見越して施設破壊を行うのも援護として悪くはない。「戦線突破」で設置されていなかった4台の自動砲台は、設置箇所の土台が広くて爆風に巻き込みやすいことから、榴弾でも容易に破壊可能である。 なおこのマップ、横幅が狭いため通過可能なラインが限られている。 狙撃兵装のセントリーガン・ジャンプマイン、支援兵装のマイン・ボムなどは別マップより活躍できると思われる。 レーダーの破壊が配置上非常に困難なマップであり、敵味方双方ベース侵入がほぼ確実にアナウンスされるため、確認してから起爆が容易なリモートボム系統をコア周辺に設置しておくことで非常に強力な防衛手段になる ゴールキーパー(ベースニート?) いろいろ悪く言われることの多い『自軍ベース付近に居座って防衛(だけ)する人』だが、両スカービのようにコアへの強行突破が早い面においてはその必要性について一考すべきと考えられる。 とくに、開始直後のタイミングでビハインドを背負ってしまうと、味方は取り返すために相当な無理をする必要が出てくるため、ここを如何にしのぐかはきわめて重要である。 ベース進入の警告を聞いてすぐに戻っても、コアに誰もいなければ41式手榴弾3個+マシンガンで相当なダメージをもらってしまう。 むろん、周囲に気をめぐらせ突破されたと思えばすぐに戻って押さえる人がいるのが理想だが、そういう人が敵BRに絡まれていたりちょうど被撃破された直後だったりすると場合によってはゲームが終了してしまう。 これをさけるには、あらかじめベースに守備要員が待機しているというのが一番間違いない。 ただ、役割としてゴールキーパーを任せるからには、適当に地雷を蒔いていたら避けられました、適当に追いかけていたら撃破までに手榴弾n発を放り込まれました、では困ってしまう。 理想は1ミリも削られずに撃退、なので目視リモートで瞬殺か、ベースへの接近過程でガッツリ削ってベースラインを割らせない勢いで撃破か。 味方が安心してコア凸・ライン上げに専念できるようにするその責任はきわめて重大である。 無論、味方も敵のコア攻撃隊が複数で対処困難とみたら、即座に増援に回るのが望ましい。 リスポンするときも周囲の状況に気を配り、場合によってはあえてベースやベース前から出撃する必要もあるだろう。 なお、開幕最速コア凸は強行突破のところで述べたとおり、20秒もあれば第一波が到達する。 前述のとおりにコアダメージを喰らわないように撃退しようと思うなら、ACの無い強襲以外の兵装は開幕プラント占拠をのんびりやっている暇は無い。 最速でルートを押さえ、必要なら設置武器の配置を行うなど準備に怠り無いようにしよう。 注意 Bプラントは、榴弾が降って来ることもないが、榴弾を打ち上げることも出来ない。榴弾の打ち上げ音の直後に炸裂音が聞こえるようだと、それはアーチに当たっている証拠。 更に、Bプラント横の高台で榴弾を撃つと、アーチで炸裂して自爆になることがあるので注意すること。 Ads by BBNetaWiki コア凸に悩むあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/93.html 今なら月額1550GP! 心強い仲間がコア凸までを協力ナビ!詳しくはくーが24社営業部まで 機体を大破させたあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/77.html 保険料は月々500GPから、ブラストランナー自賠責保険
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賞金首戦の基礎知識 賞金首個別の攻略ごろチーフ メガっポリタン インペイラー テンタクルウーズ ヤドカリマンション ビッグカミカゼ マンイーター フルメタルボア ごろマザー イエローバスタード コメント欄 賞金首戦の基礎知識 賞金首コマンドで戦うタイプと通常の雑魚戦と同様の扱いのタイプの2種類 賞金首コマンドの実行は1日1回まで 賞金首コマンドで戦うタイプはマッチングにより場合によっては複数(最大3社)のカンパニーで合同討伐となる 賞金首コマンドで戦うタイプはコマンドの実行時間により、以下の時間でマッチングされる 賞金首タイム(左:コマンド実行時間 右:賞金首戦が行なわれる時間)00~04時 07時30分 04~08時 11時30分 08~12時 15時30分 12~16時 19時30分 16~20時 23時30分 20~24時 03時30分 ▲ ページTOPへ 賞金首個別の攻略 ごろチーフ 情報:荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 場所:x06,y09 ごろベース 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:8 弱点属性: ドロップ品1:GOROカード銅 ドロップ品2:GOROマーク ドロップ品3:GOROバッヂ 攻略デマーグを戦力化しているなら正攻法で挑めるはず 火炎瓶は有効だがお供のGORO sに使ってしまうこともあるため信頼性が落ちる。素直に回復アイテムを抱えていこう。 HPが減るとリボルバーカノンを使ってくる。Lv10程度ならソルジャーを一撃で吹き飛ばす威力があるため油断できない。 お供にGORO sが何体かもれなくついてくるため、北の洞窟で拾ったSMGなどグループ攻撃武器があると便利 その他討伐そのものがクエストにもなっている初心者向け?賞金首 HPが減ると行動パターンが変わるなどの賞金首戦の基本を学ぶための相手 ドロップ品であるGOROカード銅はクエストで必要となるため、入手するまで何度も戦うハメになったりならなかったり…… ▲ ページTOPへ メガっポリタン 情報:巨大化&変異&凶暴化した、からっポリタンの亜種。 場所:x06,y04 アマモシティの1マス上 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:10 弱点属性: ドロップ品1:ポリファイアー ドロップ品2:ポリタンフレーム ドロップ品3:高級ポリタン油 攻略位置の関係上、迷い込んできた低LVカンパニーとの共同戦になりやすい。1チームでも戦える強さがあるとベスト デマーグを戦力化しているなら正攻法で挑めるはず 戦車無しで挑むのであれば火炎瓶などを装備させて臨みたい その他ごろチーフと並んで序盤から挑める賞金首 凍結や炎上の特殊攻撃をしてくるため油断は禁物 アマモシティの料理人クエストで高級ポリタン油が必要なので是非とも討伐しておきたい。 ▲ ページTOPへ インペイラー 情報:砂の中を泳ぐ魚、スナザメの一種。頭頂部にある角であらゆる物を貫通する。 場所:x08,y05 他 アマモシティ東の砂漠及び廃ビル西の砂漠で多数の出現ポイント、詳細はマップにて 遭遇方法:該当のポイントを移動中や、該当のポイントで探索や狩りを実行で遭遇する Lv:15 弱点属性: ドロップ品1:切り裂く背ビレ ドロップ品2:貫くツノ ドロップ品3:引き裂くキバ 攻略生身に対しての即死攻撃があるため、戦車を中心にして挑みたい HPが減ると逃走するため、攻撃力が足りないとなかなか倒せない スージーやバトルワゴンなど2台目以降の戦車を手に入れてからならLv的にも与し易い その他アマモシティから僅か2マスで遭遇ポイントがある初見キラー 引き裂くキバはアマモシティの料理人クエストで必要となるので1個は確保したい ▲ ページTOPへ テンタクルウーズ 情報:大きさ数メートルにも及ぶ粘液状の不気味な怪物。 場所:x20,y06 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:20 HP1950前後 弱点属性:火炎、電気 ドロップ品1:巨大細胞核 ドロップ品2:ぴちぴち触手 ドロップ品3:臭い粘液 攻略弱点属性は火炎。キャンプ04で売っているバーナーガンを持たせたソルジャーを主力にしたい 触手による攻撃は全体攻撃だが、キャンプ04に到達できているほどのチームなら問題は無いはず 問題は時々使ってくることがある「ガス」により混乱して同士討ちが発生すること このためグループ攻撃のしばやき砲はまとめて味方を消毒する危険がある。単体攻撃のバーナーガンを使いたい その他キャンプ02から山を越えたエリアに居るため基本的には戦車で挑むことは出来ない 近くにスージーが埋まっているため、掘り出した直後のスージーや転送事故により戦車で挑むことは一応可能 ドロップ品はノースレイクのクエストで要求されるため倉庫に確保しておきたい ▲ ページTOPへ ヤドカリマンション 情報:小型のビルを背負った超巨大ヤドカリ型生命体。ハサミの一撃に注意! 場所:x03,y28 南の風穴の左斜め下 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:25 HP5000前後 弱点属性:音波 電気 ドロップ品1:ヤドカリキャノン ドロップ品2:ヤドカリの白身 ドロップ品3:まっぷたつ鋏脚 攻略ヤドカリだけあって防御力が高く、低Lvやハンター以外では戦車は戦力にならないと思っていい 弱点属性である電気属性の武器、電気銃がちょうどキャンプ04に売っているためソルジャーを主力で挑むのが吉 メカニックのショートやインスタントボムは防御力に左右されないため非常に有効、メカニックは生身で HPが減ると一斉射撃で全体に攻撃してくるため、なるべく短期間で決着をつけたい 情報にあるハサミの一撃は生身に対しての即死攻撃のこと。主力のソルジャーに当ったら運が無いと諦めよう その他キャンプ04から程近いため早ければLv20ちょいのチームで到達できてしまう 攻撃・防御共に強力で、同Lv程度やそれ以下ではハッキリ言って相手にならない。キャンプ04でLv上げしてから挑みたい ▲ ページTOPへ ビッグカミカゼ 情報:謎の生命体カミカゼボムの大型種。神出鬼没で逃げ足が早く、遭遇後は逃がさない心構えが必要。 場所:x10,y21 遭遇方法:該当ポイントにて遭遇。 Lv:30 HP? 弱点属性:? ドロップ品1:ビッグコア ドロップ品2:カミカゼコア ドロップ品3:カミカゼのかけら 攻略遭遇する事自体が困難。(狩り9回1セットx29セットでようやく遭遇したとの報告あり) 自爆してくれる事を祈るしかない? その他Oβ後初めて存在が確認。 http //loda.jp/msnf/?id=338.jpg 自爆により初めての撃破報告。 http //loda.jp/msnf/?id=340.jpg http //loda.jp/msnf/?id=339.jpg ▲ ページTOPへ マンイーター 情報:超大型カメレオン。人を丸飲みにできるくらいの大きさがある。 場所:x24,y20 ノースレイクの南 森なので戦車不可 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンド実行 Lv:35 HP5000 弱点属性:音波 ドロップ品1:熱光学迷彩皮 ドロップ品2:巨大カメレオン舌 ドロップ品3:巨大カメレオン角 攻略弱点属性は音波、キャンプ05で売っているソニックガンを持たせたソルジャーを主力にしたい ヤドカリマンション同様、メカニックのショートやインスタントボムが非常に有効。 攻撃方法は通常攻撃(単体)、舌振り回し攻撃(全体)、丸飲み攻撃(即死)の3種類とガス吐き出し攻撃(全体)有り。 ガス対策としてガスマスク装備推奨。念のためグループ攻撃のしばやき砲などは間違っても装備させないように その他ヤドカリマンションよりもレベルは高いが攻撃自体は弱い印象。(防御180のLv40ソルジャーで60前後の披ダメ) ノースレイクからにしろキャンプ05からにしろボアの出現するポイントを通過しなければならないので注意 ▲ ページTOPへ フルメタルボア 情報:巨大なイノシシ型戦闘機械。 場所:x23,y18 他 ノースレイク周辺キャンプ03南東など多数の遭遇ポイント、詳細はマップで 遭遇方法:該当のポイントを移動中や、該当のポイントで探索や狩りを実行することで遭遇 Lv:38 HP:1500 弱点属性:破壊 ドロップ品1:いのししキャノン ドロップ品2:うり坊ミサイル ドロップ品3:フルメタル牙 攻略戦車に対して一撃必殺の体当たりを使ってくることがあるため、生身のソルジャーを主力にしたい うり坊ミサイルは全体攻撃。見切りスキルを装備したり、回復アイテムをしっかり持たせておこう 弱点は破壊属性であるため、粉砕バットやスーパースパナなどが効果的。ATミサイルも破壊属性だが、一撃死があるので不適。 遭遇型なだけあってHPはそれほどでもないため、無理にメカニックを連れて行くよりソルジャーで固める方が正解 その他キャンプ03や廃ビルに到達したカンパニーのノースレイクやキャンプ05への道を阻む強敵 弱点属性を持つ武器、粉砕バットはノースレイク、スーパースパナはキャンプ05と、なんとも嫌らしい配置。 ノースレイク、キャンプ05周辺にはT01ゴリラLv52も登場する。ぶっちゃけゴリラのが全然強いという…… ▲ ページTOPへ ごろマザー 情報:荒くれ一家「GORO s」の紅一点。マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 場所:x19.y29(ごろ本山) 遭遇方法:該当のポイントで賞金首コマンドを実行 Lv:40 HP:推定10000 弱点属性:音波 ドロップ品1:GOROカード銀 ドロップ品2:GOROマーク ドロップ品3:GOROバッヂ 攻略とにかく全体攻撃のミサイルが強烈。現状では命中した場合レオパルト以外の戦車は大破、人間は即死となる。 上記の理由のため、短期決戦に活路を見出す方が良い。 メカニックのショート、インスタントボムや、火炎瓶、焼夷手榴弾の炎上ダメージが非常に有効。 通常攻撃は貧弱なので、HP回復アイテムの装備は不要と思われる。 なお、ごろチーフと同じく取巻きのごろ軍団が居るが、全体攻撃が出来れば問題にならないだろう。 その他ドロップアイテムの問題があり、はっきり言って人気が出そうにも無い賞金首。 何らかの手段で他のカンパニーを誘って討伐に行く事を推奨したい。 また、ごろ本山手前の橋が地雷原な事に注意されたし。 ▲ ページTOPへ イエローバスタード 情報:様々な戦車の部分が合体した謎のモンスター。戦車の亡霊の集合体とのウワサだが、実体が存在する。 場所:x29,y18 他 東部砂漠のほぼ全域、詳細はマップで 遭遇方法:該当のポイントを移動中や、該当のポイントで探索や狩りを実行することで遭遇 Lv:100 HP:推定65535 弱点属性:不明 ドロップ品1:イエローチケット ドロップ品2:鉄塊 ドロップ品3:88mm砲+3 攻略現時点でスターフォールで確認されている中、最大の賞金首。 極めて高い防御力と莫大なHPを持つ。行動は遅い。 攻撃パターンは下記。「こんしんの一撃」:ダメージのバラつきが大きい単体攻撃。被ダメージは200(戦車)~600(生身)程度。比較的、回避が容易。 「全体攻撃」:被ダメージは150(戦車)~350(生身)程度。極めて命中率が高い全体攻撃。 「全砲門一斉射撃」:3000オーバーのダメージを受ける全体攻撃。 高HPのため、メカニックのショート・インスタントボムや、炎上ダメージが極めて有効。と言うよりも、現時点の通常攻撃では、HPを削り切ることが限りなく不可能に近いため、%ダメージが必須。 その他レアドロップ品のイエローチケットは、人間/通常アイテム。 ▲ ページTOPへ コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 名前 コメント
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”血染の羽毛”のようなエースパイロットにとっての敵は、戦場で相対するアームヘッドだけとは限らない。 優秀な者は常に危険に晒され、生身でいる間でさえも気を抜いてはいけないのだ・・・・・・。 暗闇に浮かび上がる、ミーティングテーブルを囲む複数の人影・・・・・・! 彼らは険しい表情で、互いに睨み合っている。 しかし真に睨めつけているのは目前の人物に対してではない。 「・・・・・・セイントメシアが我が軍に与えている損害は、周知の通り余りにも甚大だ・・・・・・」 「綿密に計画された作戦の失敗、優秀な人材の損失・・・・・・。 そのほとんどが、奴の、ただ一機のアームヘッドの仕業であると言っていいだろう」 「我々は、一刻も早く、”血染の羽毛”を葬らなければならぬ。 そう、どんな手を使ってでもだ・・・・・・!」 「・・・・・・『邪なる終世主』とやらはどうなっている?」 「コピー・メシアの開発そのものは殆ど終わっていると聞いた。 しかし、高レベルのアームコア7つを扱える人材が一向に現れぬらしい」 「・・・・・・その代替案である『ラクシ・アサシンズ』のチームが、 そのコピー・メシアのアームコアを使用すると言い出して、 取り合いになって揉めている最中だとも報告を受けた」 「正直なところ、メシアを打倒できるならばどちらでも構わないんだがな。 そうしている間に手遅れにならなければいいが・・・・・・」 「うーむ・・・・・・そんな調子でセイントメシアを倒せるようには思えん・・・・・・。 またいつものように損失として返ってくる予感さえする。 いい加減に、もう正攻法の通じる相手ではないと、割り切るべきなのだ」 「知っての通り、メシアは御蓮の村井研究所製。 パイロットはそこの息子コータロー・ムライ。 ”奴”は性能こそ高いが強さの根源はパイロットにある。 搭乗者が変われば強力な調和は封じられ、メシアの強さは半減する。 いや、メシアを扱える者は現状、ターゲット一人なのかもしれない」 「ターゲット・・・・・・まさしくメシアの心臓だ。 そこを突くのはセオリー。ある意味、正攻法よ・・・・・・」 暖色のカーテンを透かし、柔らかく部屋を染める日の光。 少し気だるくなるような空気の中で、彼女は目覚めた。 羽毛布団の下は、一糸まとわぬ生まれたままの姿。 その素肌の上を布団が撫で滑るような形で、彼女は静かに抜け出す。 まだ少しおぼつかないが、腰回りを強調するような、艶めかしい歩み。 テーブルに置かれた、瑞々しいフルーツを手に取り、一かじりする。これが彼女の朝食だ。 ウォッシュ・ルームの鏡の前で、その美しい肢体を翻した後、次にはドレッサーの鏡に向かう。 そこに映ったリズ美人は、慣れた手つきで唇をルージュで彩り、鮮やかなアイ・シャドウを乗せた。 彼女は鏡の前で幾度か表情を作る。リハーサルは欠かさないのだ。 「・・・・・・あの人・・・・・・来てくれるかしら?」 それからクローゼットへとモデル歩き。 ようやく服を着ると思いきや、極彩の服の壁を前にしばし悩むのだ。 「・・・・・・うーん・・・・・・難しいわ、好みは・・・・・・」 思案の末に彼女が選んだのは、ビビッドな赤色が眩しい、胸元の開いたワンピース。 その白い肌と金髪とのコントラストが、セクシーな彼女のシルエットをより鮮明なものにした。 「あと、足りないのは・・・・・・?」 棚を探って出したのは、エメラルドの付いた首飾り。 彼女はそれを首にかけ、次にブランド・バッグの中をまさぐった。 その中には、彼女の「武器」が入っている。 確認を終えバッグを肩にかけ、服と同じ真紅のハイヒールを履くと、彼女はホテルを後にした。 御蓮の昼下がりの街並みに対して、彼女の存在はなかなかに異質だった。 どちらかと言えば夜の格好だからだ。それに長身のリジアンは目立つ。 まばらな人通り、特に男性の視線を集めながら、彼女は優雅に闊歩する。 この街は観光的な評価が高く名も知れているが、休日でも人混みが起こることのない穴場スポットだ。 彼女はそんな街角の洒落たカフェテラスへと入っていく。 「予約していた、キャロルです。もう一人は後から」 それから彼女・キャロルはあらかじめ選んでおいた、テラスの端にあるテーブルに向かう。 席について、注文したアイスレモンティーを飲みながら、キャロルは待ち合わせている相手を待っていた。 (彼、ちゃんと来てくれるのかしら・・・・・・?) キャロルはバッグから一枚の写真を取りだし、眺める。 (けっこう、好みなのよね) そこには精悍な顔つきの御蓮人の青年が写っている。 その筋の人には知れた顔である。 (御蓮人は基本実直だし、なによりリズ美人が好みだっていうわ。 さすがに、この私を放っておくなんて、損なことはしないでしょ) もうすぐ約束の時間が訪れる。 キャロルは何度か足を組み直し、際どい脚元をちらつかせながら、街路を見渡す。 その後でバッグを開き、改めて中身を確認する。 手鏡、ブランドのコスメ・ポーチ、財布、手帳に鍵、サングラス、グローブ、果物ナイフ、睡眠薬、注射器、スタンガン、拳銃。 準備は万端だ。 (問題は彼がどんな行動をとるかだわ。 プライベートの彼が、普通の男と同じかどうか・・・・・・) それは少し望みの薄い考えであるとは分かっていた。 (そう・・・・・・彼が普通の男のはずがない。だからこそよ。 私ならできる、こっちのペースにのせればいいのよ!) しかしキャロルの心臓は高鳴りはじめていた。 (だけど・・・・・・二人きりになった時?彼が私のことに気付いていたら・・・・・・。 その時はもう、帰れないかもしれない・・・・・・) 手鏡を覗きながら考える。 (待って、自信を持ちなさい私! ・・・・・・でも、何もかも上手く進んだとしても、私に彼を仕留められるかしら・・・・・・? この迷いは何?・・・・・・私は、彼に恨みはない、むしろ・・・・・・) キャロルは顔を赤らめる。 (いけないわ、そんなことを考えては・・・・・・でもやっぱり私には・・・・・・。 それに彼、御蓮人だから私に一目惚れしちゃったりして・・・・・・。 そうなら計画には好都合だけど、私にとっては間違いなく支障・・・・・・。 やっぱり、私には出来ないかも・・・・・・) 彼女は独り顔を伏せる。 (じゃあどうするの?諦める?いいえ、一目でも彼に会わないと気が済まないわ。 どうしよう、会って、打ち解けて、私の正体を知られたら・・・・・・? そうなっても、私に彼は仕留められなくって、彼にも私は殺せなくって・・・・・・) キャロルは近づいては遠ざかっていく足音を幾度も聞いた。 (・・・・・・残された道は、そう――駆け落ちしかないわ。 リズからもプラントからも解脱して――二人、愛の逃避行――。 その前に立ちはだかる、追手、国境、人種の高く厚い壁、幾つもの障害――。 敵のエースパイロットとの、美しく儚い、燃えるような禁断の恋・・・・・・!! ああ!なんて!!なんて――素晴らしいのかしら!!!) いつしか眠りに落ちていたキャロルが、店員に起こされた時には、既に日が落ちていた。 村井幸太郎はソファの上で脱力していた。 膝の上には、ラブレターのような小さな手紙が広げられている。 (・・・・・・リズめ・・・・・・同じ手に何度もかかるかよ・・・・・・それにこの手紙・・・・・・) 『――――――――――――――――――――― わたしあたなの大フアンです。 ごの喫茶占で、わたしは待ています。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 超美入ナイスバデのすてきなわたし目印です、 デートがたのしですね。 絶対絶対絶対にきてくさい。 ヰヤ口ノレ ―――――――――――――――――――――』 「幸くーん、ちょっとー?」 「・・・・・・はーい」 別室から妻が呼ぶ声を聞いた幸太郎は、手紙ときわどい写真をごみ箱にぶち込んでから向かった。 今日のキャロルは、プラント帝国軍の軍服を着ている。 先日の『お色気で悩殺&暗殺大作戦』が全く何も残さず終わったからである。 彼女は、コータロー・ムライに緊急極秘任務を伝えに来たプラントのエージェントという名目で、 村井研究所への侵入に成功したのだ・・・・・・! (この私に!無視を決め込むなんて!許せない・・・・・・今度こそッ!) キャロルが、研究所の綺麗な応接間で待っていると、小さなノックの後にドアが開いた。 「申し訳ございません。夫は、すぐに戻りますので・・・・・・」 現れたのは御蓮人の女性である。・・・・・・夫? 「ああっ、はいぃ」 まだ不自由な言葉でとりあえず返す。 「・・・・・・あの、これ、つたない私の料理ではありますが、 宜しければ召し上がってください・・・・・・」 村井葵はしずしずと、出来立ての手料理をキャロルの前に置いた。 「いえ、おきをつかわずに・・・・・・」 目の前の皿の上には、大変美味しそうなミートボールスパゲティ。 キャロルは普段フルーツしか食べないようにしているが、この状況ではどうか? 全く手を付けないのも不自然ではないか?御蓮の礼儀はあまり理解できていない。 それに、こんなにも食欲を誘う匂いを嗅いだのはいつぶりであろうか・・・・・・。 「・・・・・・苦手、でしたか?」 「・・・・・・ノー、ノー!いただきます」 キャロルが焦り気味にスパゲティを一口。 口の中に広がる・・・・・・そう・・・・・・これは、我が家の味、お袋の味・・・・・・。 「!!」 キャロルは思わずミートボールを頬張り皿にがっついた。 久しぶりの『食事』、なぜだか懐かしい味・・・・・・思わず泣きそうになっていた。 目前では、葵が一度驚いた顔をした後で、嬉しそうに微笑んでいた。 「おかわり、持ってきますね!!」 足早に退室していく葵の背中を、キャロルは潤んだ瞳で見つめていた。 (私は・・・・・・何てことをしようとしていたのかしら・・・・・・!?) 何故か大盛りだったパスタを、9割方平らげた時の事である。 勢いよく口に運ばれていたキャロルのフォークが、止まった。 「・・・・・・うっ・・・・・・ッ!?」 腹の底から背骨を通り抜ける、正体不明の痛み・・・・・・。 そして、両耳を劈くような頭痛! なんだ、なんだこれは!! キャロルは眩暈に襲われながらも立ち上がった。 そして足を引きずりながら、ふらふらと出口へと向かう。 この、感覚は!! (まさか・・・・・・毒を・・・盛っていたというの・・・・・・!? 流石は・・・・・・セイントメシアの嫁・・・・・・ッ・・・・・・!!) 葵が、幸太郎を伴って応接間に戻った時、既にキャロルの姿はなかった。 「あ、あれ・・・・・・?」 「客人というのは?」 「つい、さっきまでそこで、スパゲティを食べて・・・・・・」 「・・・・・・何だか良く分からないが、お前が追い払ったのか。 でかしたぞ、葵!」 なお、研究所のトイレの在処を知らぬキャロルの消息は不明である。 優秀な者は、いつでも自ら身を守らなければならない。 それでも時に無防備でいられるのは、その周りで守る人々もまた、優秀な者だからだ。 葵つえー(^q^) -- げいぺど (2013-05-26 21 48 52) 名前 コメント 戻
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※このページの内容は東方玉神楽の重大なネタバレになります。このシナリオをクリアした方以外の閲覧はお勧めいたしません。 シナリオ #17:【白瓏洞】 【セリフ一覧トップへ戻る】 +←ネタバレOKな人はクリック vs 鎮佳 鎮佳 美苑様のために、ここで足止めさせてもらいます!鎮符「難攻不落の… クレハ ? 勇那 やばい! ルーベル 玉符「サイン・ピジョンブラッド」! (ごぉぉ…) 鎮佳 ルーベルさん、何をするんですか。 ルーベル 言うに事欠いて何を。あなたこそ、私達を埋めようとしたでしょ。 クレハ 埋めるって…。この物騒なお嬢ちゃん、誰? 勇那 地脈使いで、美苑の部下で、ルーベルの元同僚。 鎮佳 せっかく、最大の障害を堰き止めるチャンスでしたのに…。 勇那 コダマ使いのお祭りなんだから、コダマ遊びで競え。 クレハ せやねー。そういうズルをする子は、ウチの言霊で恥ずかしい思い出を作らせたるよ。 鎮佳 は? ルーベル 彼女には、人を意のままに操る力があるの。この間の被害者は、往来で四つん這いになって犬のように吠えてたわね。 勇那 公園で裸踊りさせられたのもいたな。花見で大暴れしてたヤツ。 クレハ では早速。言符…。 鎮佳 何をさせられるかわからないけど、恥ずかしくて外を歩けなくなる気がする…! 鎮佳 やっぱりズルはいけないですよね!(主人公名)さん、正々堂々と勝負しましょう! クレハ なんや、もうちょっと頑張ってくれてもええのに。翌日には有名人になれるで? 鎮佳 それは晒し者って言うんです!そしてそんな悪評は要りません! (戦闘終了) 鎮佳 くっ、やはり及びませんか…。 ルーベル あんたじゃ無理でしょうよ。足止めって言ってたけど、美苑も参加してるの? 鎮佳 ええ。美苑様は本気で星鏡を狙っているようですよ。 勇那 あれ、ルーベルも美苑に様付けしてなかったか? ルーベル もう契約は切れてるもの。今は雇い主でも何でもないから、畏まる理由がないわ。 クレハ やっと思い出した。美苑って、美月さんの遠縁の霊具技師か。こないだ話に出たな。 ルーベル 運営の手伝いで余裕なさそうにしてたのに、随分とご執心なんだね。 鎮佳 美月さんが注力していた品だから、特に気にされているみたいです。 クレハ ま、それは置いておいて罰ゲームに移ろうか♪何がいい? ルーベル あ、この子いっつも地味な格好してるからさ。フリフリの可愛いドレスでも着せてみよっか♪それでこよみ亭のウェイトレスにして…。 鎮佳 すいません美苑様!それでは私はこれで! ルーベル 着せ替えだけでも嫌なんだ…。ていうか、冗談なんだからそんな慌てなくてもいいのに。 クレハ え、冗談やったの? 勇那 お前は本気の目をしてたな。あとそのマイクをしまえ。私達にまで被害が出かねん。 vs 律 律 (主人公名)、千鶴姉を見なかった? 勇那 今日は見てないけど、何か用なら会った時に伝言しておくぞ。 律 いや、大丈夫。姉さんに一泡吹かせたいだけだから。 勇那 …お前の腕でか?千鶴は上位クラスで、お前は下から数えた方が早かったような。 律 こ、これでも猛特訓して頑張ったんだよ!それじゃ私は他のところを探すから! 勇那 ちょっと待て、何かおかしい。お前、いつもならとりあえず一戦吹っ掛けるだろ。 律 あー、ほら。早く千鶴姉に挑戦したいし、戦力も温存したいしさ。 勇那 温存…?余程の連敗でなければ、コダマはすぐ回復するだろ。そんなに負けがこんでるのか? クレハ まさかとは思うけど、あんた店の酒に手を出してないやろな? 律 (ぎくっ) ルーベル 売り物を使っちゃダメでしょー。 勇那 いや、そういう問題じゃないんだ。ところでお前、阿澄酒蔵の酒は何で1日1本しか買えないか知ってるか? ルーベル 品数が足りないとかじゃないの? 勇那 それともう一つ。短期間に大量の酒を飲ませ続けて、コダマが副作用を起こさないようにするための制限でもあるんだ。 ルーベル へー、そっちは知らなかった。副作用って何さ。 クレハ 一つはリバウンド。急激な成長の反動で、しばらくすると霊力が定着せず抜けてしまうんや。 勇那 もう一つは…見てればわかる。(主人公名)、そこの悪友を諫めてこい。 律 むー、温存したかったけど仕方ない…。無理矢理にでもそこを通してもらうよ、(主人公名)! (戦闘終了) 律 くっそー、これでも勝てないか! ルーベル 杏珠のコダマと同じ症状が出てたね。副作用ってそんな簡単に出るものなの? 勇那 杏珠は天然だけどな。一概には言えないが、普通は滅多に起こらない。お前はどれだけ酒をつぎ込んだんだ…。 律 言っとくけど店の酒は使ってないよ。私が自前で醸してたヤツを飲ませたんだ。 勇那 ああ、見たことあるな。でもあれ、新銘柄の研究用…というか実験用とかじゃなかったか? 律 うんまぁ。ぶっちゃけ失敗作でさ、量はできたけど質が悪くて効果も微妙だった。 クレハ 飲ませまくったんやな? 律 というか、飲まれまくった。異常に美味かったらしくて。 勇那 は? ルーベル (コダマにも味覚ってあったんだ) 律 手伝いをさせてるうちに勝手に飲んでたのか、気づいた時には樽が空っぽでさー。 勇那 ちょっと待て。お前が言ってる樽って、ボートの櫂みたいなやつで中をかき混ぜるビッグサイズな樽のことだよな。 律 うん、そんな感じ。 ルーベル いやおかしいでしょ。体積的に。 勇那 …その酒、危険だから門外不出にしてくれ。杏珠みたいなのが大量発生されても困る。 vs 紗々羅、風李 勇那 風李に紗々羅?珍しいな、お前達が一緒にいるなんて。そんなに仲が良かったっけ? 風李 ええ、まあ。仕事とかイベントを通じて…。 紗々羅 ちょっと風李!(いきなり爆弾を落とさないでよ!) ルーベル イベント? クレハ …風李の仕事はいわゆる作家さんで、紗々羅は美月堂のメイドさんやろ。何の関係があるん? 紗々羅 メイドじゃなくて、ただの住み込みのバイトです…。 風李 隠すようなことじゃないし、どうせ生で見ないと詳しいことはわからないわよ。イベントって言うのは…。 紗々羅 そ、それより千花祭の予選!私も頑張らないと店長に怒られるし!と言うわけで(主人公名)ちゃん、勝負よ! (vs紗々羅戦終了) 紗々羅 うう、あっと言う間に…。 ルーベル で、さっきの続きだけどイベントって何? 紗々羅 私の勝負、話題にすらしてくれない!? 風李 幻想郷の外で行われてる、作家の祭典みたいなものね。それを手伝ってもらってるの。 クレハ あ、風李は自由に外と行き来ができるんやったな。 勇那 紗々羅が外に興味があるとは知らなかったが。 ルーベル 作家の祭典ってのがよくわからないけど。どんな感じ…。 風李 色々と面白かったり、気になることもあるのよ。ね、紗々羅? 紗々羅 まぁ、そんな感じです…。それじゃ風李も頑張ってね!私の仇をとって! ルーベル 祭典ってどんな…。 勇那 (妹のコレクションを見たことがあるので、深くつっこみたくない) 風李 任せてちょうだい。私も画材を新調する資金が欲しいしね。行くわよ、(主人公名)! ルーベル …まぁいっか。(主人公名)頑張れー。 (vs風李戦終了) 風李 あいたたた…。やっぱり、もう正攻法じゃ勝てないわね。 勇那 お前が言うと、正攻法以外の黒い作戦を練っているように聞こえるな。 ルーベル ひどい言われようだね。否めないけど。 クレハ でも僅差やったし、もうひと押しあれば普通に勝てたんじゃん? 紗々羅 あれ、私の時よりみんなのリアクションが濃い…。 風李 紗々羅、どうかした? 紗々羅 いえ何も。 風李 それじゃ私達は行くわね。全く、どこに隠れてるのかしら…。 ルーベル 隠れてる? 風李 守護者役よ。他の場所を回ってる時から感じてるんだけど、参加者同士が対戦するのを待ってる気がする。 紗々羅 一応地下まで見てみたけど、誰もいなかったわ。隠れる場所なんて、早々ないはずなのに。 勇那 (まぁ、ここまで来れば気づくヤツも出るか) クレハ ところで、輪華に(主人公名)の妨害依頼をした話はツッコミいれんでええの? 勇那 輪華からの言質程度では、舌戦であいつに勝てん。別の機会にする。 ルーベル (口下手な姉で情けないなぁ、と思うけど私も勝てる気がしないから言わないでおこう) vs 晶 - シナリオ#17ボス戦 勇那 (そろそろだな) …これ、どうやってオフにするんだったかしら。 ルーベル え、今の…誰の声?もしかして幽霊!? クレハ よくわからんけど、とりあえずさっきの玉符をかましてやれば? 勇那 相変わらず霊具オンチだな。あとクレハ、お前わかってて言ってるだろ。 晶 あ、直った。 クレハ よう晶ちゃん。久しぶりー。 勇那 壊れてたんじゃなくて、使い方を忘れてただけだろう?予選が始まって大分経っているが、まだそんな調子なのか。 晶 普段はうまくやってるわ。ちょっとド忘れしただけ。 ルーベル え、何?今何が起こったの? 勇那 光学迷彩ってやつでな、姿を見えにくくして隠れてたんだよ。 勇那 さっき風李達が言ってた通りなんだ。参加者全員と戦ってたら息切れじゃ済まないから、少し試合の消化を待つようにしている。 ルーベル はー…。なるほど、それでそんな方法で隠れてたんだ。 勇那 全部の会場で、ではないけどな。ここは特に隠れる場所が少ないから。 晶 さて、解説も終わったところで…。そろそろ時間だから、ボス戦を始めさせてもらうわよ! クレハ かっこよく言っても、さっきの恥ずかしい記憶は消せへんで。 晶 お願い忘れて。 (戦闘終了) ルーベル やったね、霊印3つ目♪ クレハ これでやっと折り返しか。長かったような短かったような。 晶 いたた…今日は幸先悪いわね。それじゃこれ、私の霊印よ。 ルーベル 今度は紫色だね。ねぇこれ千花祭が終わったら…。 勇那 言っておくが、これは輪華堂からのリース品だぞ。 ルーベル えー。 クレハ しかし晶ちゃん、手伝いどころかずっとここにおるってことやん。そりゃ茜も寂しがるね。 勇那 そこはまぁ、確かに悪いことしてるな。 晶 気にしないでいいわよ、茜は璃鈴さんが見てくれてるし。どっちかって言うと、心配なのは華坤の方かな。 勇那 華坤がどうかしたのか? 晶 最近ちょっと様子が変なの。よかったら、今度様子を見に行ってあげて。 クレハ …。 勇那 わかった、覚えておく。大したことじゃないといいんだが。 晶 それじゃ、次もその調子で頑張ってね。残り3箇所はどこ? 勇那 …霧の孤島、琴月街道、星斗風穴だ。 晶 …きっつい相手を残してるわね。頑張って。 「霧の孤島」に移動可能になりました。一度「ポータブルスキマ」などで脱出してから移動してください。 シナリオ#17終了 【シナリオ#16】へ 【シナリオ#18】へ