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前田隼人:薩摩次元流 モンスターカード ビッグ・コアラ ×3 逆ギレパンダ ×3 素早いモモンガ ×3 デス・カンガルー ×3 デス・コアラ ×3 デスハムスター ×3 魔法カード エアーズロック・サンライズ ×2 大嵐 強欲な壺 サイクロン スケープ・ゴート 団結の力 治療の神ディアン・ケト 早すぎた埋葬 黙する死者 野生解放 ×2 遺言状 融合 ×3 融合解除 罠カード カウンターパンチ ×2 キャトルミューティレーション ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ マスター・オブ・OZ ×3 計40+3枚
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アナカラ―Λ(青黒緑) コスト 文明 カード名 枚数 備考 4 水 ドンドン吸い込むナウ 3 S・トリガー 5 水 超電磁コスモ・セブΛ 4 6 水 アクア・サーファー 3 S・トリガー 2 自然 幻緑の双月 3 2 自然 大冒犬ヤッタルワン 3 2 自然 シビレアシダケ 3 3 自然 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 1 3 自然 父なる大地 2 S・トリガー 4 自然 進化の化身 2 4 自然 躍動するジオ・ホーン 2 5 自然 次元流の豪力 1 3 闇 停滞の影タイム・トリッパー 2 3 闇 デュエマの鬼!キクチ師範代 2 4 闇 解体人形ジェニー 2 5 闇 威牙忍ヤミノザンジ 2 シノビ 5 闇 希望の親衛隊ファンク 2 5 闇 超次元ミカド・ホール 2 5 闇 超次元リバイヴ・ホール 1 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 2 火 時空の喧嘩屋キル 2 5 光/水/自然 勝利のプリンプリン 1 5 闇 サンダー・ティーガー 1 6 水/闇/火 勝利のリュウセイ・カイザー 1 7 闇 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 1 8 闇 時空の封殺ディアスZ 1 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 3 闇 ローズ・キャッスル 速攻メタ 6 闇 冥府の覇者ガジラビュート シールド焼却 ファンクは超次元メタなのかもしれないが、さすがに多いと思います。速攻メタなら4ターン目は間に合わない。ちなみに自分は薔薇城入れてます - 名無しさん 2013-03-11 08 27 33 私はΛだとブースト豊富なのと、どん吸いや父での遅延もできるのでファンクでも間に合うかと思います。 - 名無しさん 2013-03-11 10 11 13 なるほど……ただ黒緑に対して父を手札から出すのって意味があるのかどうか……。 - 名無しさん 2013-03-11 10 30 20 自ターン手札からの父は黒緑には効果ないですね。でも、薔薇も黒緑相手には緑にはいいとしても、墓地を増やすだけなのかなと。 - 名無しさん 2013-03-11 13 30 30 黒緑はパワー1000、2000が多く、薔薇城さえ出せば2コスブーストでたいていのクリーチャーと相打ちができるようになります。そうなってしまえば完全に制圧可能だと思われます。黒緑にとっても墓地アドよりもフィールドディスアドが大きすぎます。そういえばこのデッキ、ザンジ入ってないんですね。仮に薔薇城がいらなくてもザンジは必要な気がします。Λに殴り掛かってきたリュウセイぶっ殺したり、速攻メタったり - 名無しさん 2013-03-11 22 23 21 墓地に闇あっても手札なかったら意味ないしね - 名無しさん 2013-03-11 23 44 16 とても良い議論ですね。現状議論カードは薔薇とザンジでしょうか?何を何枚抜いて何に交換など具体的にご提案頂けると更に良いですね。 - はるひろ 2013-03-12 10 03 41 ザンジ2入れて、抜くのはトリッパー2で 薔薇城は速攻にしか刺さらないので地域環境次第ですね - 名無しさん 2013-03-12 11 04 23 同じマナタップインなら醤油がいるけど、醤油を出す札が少なすぎるからトリッパーは入れておいていいと思う 代わりにファンクとバイス穴各一はどうでしょう? - 名無しさん 2013-03-13 09 22 38 ザンジ有効そうですね。トリッパーも妨害として優秀と、ではファンク1バイス1減ザンジ2加でしょうか? - はるひろ 2013-03-13 10 41 02 変更致しました。ファンク-1、バイス-1、ザンジ+2です。 - はるひろ 2013-03-13 11 04 13 バイス抜けたのならヤヌスいらないような……ヤヌスキルないし。候補としてはキル増量かヴォルグあたり。 - 名無しさん 2013-03-16 21 35 02 ヤヌス抜き、キル増量しました - はるひろ 2013-03-17 16 23 40 永久リュウセイと速攻メタにザンジ4積み、ホワグリメタ兼マナカーブ良なガジラを2枚入れるといい動きする。あくまでも個人的な意見。 - vegetarian 2013-03-21 13 52 19 ガジラは採用候補でいいのでは。そもそも最近青黒赤緑の4cが増えてるのでホワグリメタの意味があるのかどうかが疑問ですし。 - 名無しさん 2013-04-04 17 55 27 ビートなのにピン積み多すぎあと青10は少ない - 名無しさん 2013-07-18 18 14 57 名前
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赤緑超次元コントロール コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 光 光牙忍ハヤブサマル 1 4 火 クライシス・ボーラー 4 5 火 超次元シューティング・ホール 3 5 火 超次元ムシャ・ホール 2 5 火 超次元ボルシャック・ホール 2 7 火 超次元ストーム・ホール 2 6 火 爆竜GENJI・XX 2 2 自然 フェアリー・ライフ 4 2 自然 霞み妖精ジャスミン 4 3 自然 父なる大地 4 3 自然 ジオ・ブロンズ・マジック 1 3 自然 天真妖精オチャッピィ 3 5 自然 次元流の豪力 1 5 自然 超次元フェアリー・ホール 3 5 火/自然 無双竜鬼ミツルギブースト 2 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 1 殿堂 8 火/自然 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 1 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 7 火 レッド・ABYTHEN・カイザー 2 8 火 ガイアール・カイザー 1 6 自然 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 1 6 光/水/自然 勝利のプリンプリン 1 6 水/闇/火 勝利のリュウセイ・カイザー 1 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 1 10 光/水/闇/火/自然 時空の支配者ディアボロス Z 1 珍しいデッキですね 早速意見ですが黒緑を参考にクライシス・ボーラー4、破壊と再生の神殿、フェアリーホール4、オチャッピィ3、ミランダ、GENJI4、超次元にタイタン1、プリン1をいれましょう 抜くのはバクレツ彈4、ピクシーライフ1、再誕の社1、聖地2、バジュラズソウル1、ボルシャック4、悠久2、超次元はガイアール1、エビセン1です - 名無しさん 2013-04-04 18 57 28 理由ですがボーカーとマナクラで2→4のマナカーブを強化 ファンク対策とマナ回収はサンクチュアリとフェアリ穴タイタンで補います 対速攻に再誕を抜いてオチャッピィに あとはグッドスタックのGENJIとミランダを入れます - 名無しさん 2013-04-04 19 05 44 コメントありがとうございます。このデッキのコンセプト言うの忘れてました^^;現在の環境メタ(詳しくは考察メニューの環境でのコメントご参照ください)に各種超次元呪文からエビセンを出して、父なるで相手のクリーチャーを強制選択するクリーチャーを引き出し、エビセンを選択してもらい、マナ破壊からの~みたいな感じです^^ - はるひろ 2013-04-04 19 48 48 追伸:クライシス・ボーラーって知りませんでした。勉強になりますっm(_ _)m - はるひろ 2013-04-04 19 53 09 バジュラズソウルはいらないと思う これ、ヴィルヘルムとか使うデッキにはめっぽう強いかもしれないが、黒緑超次元に勝てない気がする。黒緑に勝つためにもやはり序盤のランデスが必要では(ボーラーやマナクラ) - 名無しさん 2013-04-04 23 02 18 黒緑次元にはジェニーかミカドがあるので、いけなくもないような気がしなくもないような。 - はるひろ 2013-04-05 00 17 45 ジェニーは関係ないです^^;ザンジの事です。すいません。 - はるひろ 2013-04-06 00 39 25 あと、ゼロ文明使わないなら、ピクシーライフ→ブロンズミラクルor火の子祭にしませんか - 名無しさん 2013-04-04 23 05 03 編集してみましたー - はるひろ 2013-04-04 23 19 16 ごめんなさい、私が言いたかったのはブロンズマジックでしたorz - 名無しさん 2013-04-05 00 29 25 かな~とは思ったのですが、意見を尊重してミラクルにしてましたwマジックにします^^ - はるひろ 2013-04-05 00 40 31 デッキ作成後、対戦を色々してみました。エビセン+父さんのコンボは友人をなくしそうな強さでした。。。 - はるひろ 2013-04-06 00 38 11 マナ破壊は先行取らないと意味無いしスペース無いから全抜きでいいと思う。エクスは重い気が…妖精穴も火力無いし4積み入るかなぁ…正直プリンエビ1ザマン抜いてキルキルとグレンオーでいいかも。そしてエビセンキルキルのギミック入れたいからボルホ少しいるかも。ギフトやタイガ、自分も刺さるけど環境によってだけど赤マグナムは必須、ブロンズやライフの枠はオコジョ系と変えてもいいかも。神殿は入らない。ゴルガリに先行取られてロスマイ撃たれたら厳しいからどうにかしないと…長文失礼。この前このデッキが結果残したみたいなんで、とりあえずそれを元にデッキを作ってみるべきだと。 - 癸叶 2013-04-06 09 58 03 黒緑他にまわしてみた感想ですが、相手のマナにザンジやヴィルヘルムなどの相手を指定するクリーチャーが落ちてる場合は、エビセンを父なるで指定させ圧倒的なマナ差で勝ちます。落ちてない場合やそもそも指定クリのない速攻系の場合はそのままシューホ(私はボルホ・ストームも入れてます)等で焼きつつビートに移行すれば勝率は高かったです。オコジョ系のブーストは序盤にクリを残すと、エビセンを相手が選択せずオコジョを指定してくるのでコンセプトに合いませんです。重要なのは自分の場はエビセンのみにしコントロール気味にする事でした。エクスはかなり使えますが、確かに神殿は私も必要ないかと思いました。 - はるひろ 2013-04-06 10 17 25 なるほど…参考になりました。でもそれだと、エビセンユニバースやギフトカモンのプレイングで出来ることじゃないんですか? - 癸叶 2013-04-06 11 54 00 おっしゃる通りです。基本赤緑で次元と父あればプレイングで出来ますね^^ - はるひろ 2013-04-06 12 45 14 リーフとGENJIを1ずつ抜いて、LO対策とバトウ対策に悠久とファンク・バトウ対策にミツルギを採用してはどうだろう? - 名無しさん 2013-04-08 09 35 58 癸叶さんのご意見を検討して、赤緑超次元はコントロールとビートとに分けてみました。 - はるひろ 2013-04-12 18 59 11 名前
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前田隼人:薩摩次元流 モンスターカード ビッグ・コアラ ×3 逆ギレパンダ ×3 素早いモモンガ ×3 デス・カンガルー ×3 デス・コアラ ×3 デスハムスター ×3 魔法カード エアーズロック・サンライズ ×2 大嵐 強欲な壺 サイクロン スケープ・ゴート 団結の力 治療の神ディアン・ケト 早すぎた埋葬 黙する死者 野生解放 ×2 遺言状 融合 ×3 融合解除 罠カード カウンターパンチ ×2 キャトルミューティレーション ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ マスター・オブ・OZ ×3 計40+3枚
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登録日:2012/05/19 Sat 23 35 49 更新日:2023/10/08 Sun 17 10 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM T・ブレイカー キング・コマンド キング・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン サイキック サイキック・スーパー・クリーチャー スピードアタッカー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン龍 ハンター リュウセイ・カイザー 星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン 武内駿輔 火文明 覚醒リンク 超次元 星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン ≡V≡ 火文明 (20) サイキック・スーパー・クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ハンター 19000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 相手のサイキック・クリーチャーは攻撃もブロックもできない。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、そのカードのコスト以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) ※覚醒リンク前⇒《流星のフォーエバー・カイザー》(上)《サコン・ピッピー》(中)《ウコン・ピッピー》(下) 概要 DMR-03「エピソード1 ガイアール・ビクトリー」に収録されたサイキック・スーパー・クリーチャー。 背景ストーリー重要人物「リュウセイ・カイザー」のサイキック・スーパー・クリーチャー版であり、元となる《永遠のリュウセイ・カイザー》によく似た能力を有する。 1つ目の能力は、自分のクリーチャーすべてにスピードアタッカーを付加させると言うもの。 《永遠のリュウセイ・カイザー》でも分かるが、自軍すべてがスピードアタッカーとなるのは単純に強力。一斉攻撃で一気に畳み掛けることができる。 しかし《永遠のリュウセイ・カイザー》もそうだが、自軍のクリーチャーがいなければこの能力も生かせない。だが星龍王にはもう一つ、このスピードアタッカー化を生かせる能力を有している。 それが、攻撃する時、山札の2枚と引き換えに(多少運任せだが)サイキック・クリーチャーを2体まで呼び出せる能力である。 うまくいけばサイキック・クリーチャーを2体呼び出すことができ、さらに星龍王の力でスピードアタッカーと化しているため、すぐさま殴っていける。 墓地に置いたカードのコスト以下という縛りがあるが、デッキ構築でうまく超次元ゾーンを調整すれば成功確率も高くなる。 マナ事故覚悟で重量級カードを入れておけば、運次第だが重量級サイキック・クリーチャーを呼び出せる。 理論上ではあの《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》や《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》も呼び出せる。 まあそのためには専用デッキでなければ使えない《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》を入れないといけないんだけれど 3つ目の能力が、相手のサイキック・クリーチャーの行動を完全停止する能力。 元ネタの《永遠のリュウセイ・カイザー》のタップインに代わり、サイキック・クリーチャー限定で行動を完全停止させてしまうことができる。 覚醒獣限定効果だが、いれば相手のサイキック・クリーチャーは完全に背景と化すので、超次元重視のプレイヤーにはかなりささる。 また、たとえこのクリーチャーを除去したとしても、リンク解除から出てくる《流星のフォーエバー・カイザー》の効果でやはり攻撃が止められてしまう。 サイキック・セル 流星のフォーエバー・カイザー ≡V≡ 火文明 (6) サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 6000 相手のサイキック・クリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。 W・ブレイカー サイキック・クリーチャーと化した《永遠のリュウセイ・カイザー》。タップインに代わり、覚醒獣への強力な妨害効果を持つ。またコスト6と軽いので、召喚方法が豊富なのも強み。 しかしパワー6000と若干心もとないうえ、禁止するのがプレイヤーへの攻撃のため、除去や殴り返しであっさり退場するという弱点が。 サコン・ピッピー C 火文明 (2) サイキック・クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター 3000 覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《流星のフォーエバー・カイザー》と《ウコン・ピッピー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 コスト2とサイキック・クリーチャーでは《時空の喧嘩屋キル》《時空の英雄アンタッチャブル》と並び最軽量。そのため、あらゆる方法で呼び出せる。 ・・・が、ぶっちゃけただのバニラであり、覚醒リンクを狙わないのであればあまり使えない。 リンク解除の時、最優先で超次元ゾーンへ飛ばされる。 ウコン・ピッピー C 火文明 (3) サイキック・クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター 1000 バトルゾーンにある自分のドラゴンすべてのパワーは+2000される。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った時、そこに戻す) パワー1000のドラゴンサポートと、よくありがちなドラゴンサポートファイアー・バードのスペック。ドラゴンのパワー+2000と悪いスペックではない。 が、他のドラゴンサポートファイアー・バードと同じく、すぐ焼き鳥にされる。場持ちが良くないのは痛い。 と、ここまで良い点だけを挙げてきたが、実際のところこのクリーチャー、あまり覚醒リンクが狙われない。 というのもこのクリーチャー、覚醒リンクを狙ううえで弱点が多いのである。主なものを挙げると、 サイキック・セルが貧弱 核となる《流星のフォーエバー・カイザー》はともかく、他の2体の性能がイマイチ。サコンは完全バニラ、ウコンはパワー1000のためすぐ焼き鳥にされる。 早い話《ローズ・キャッスル》1枚あるだけで覚醒リンクできなくなってしまう。 そもそも覚醒リンク後の能力が微妙。 3体リンクなのだが、Q・ブレイカーどころかT・ブレイカー。 サイキック・クリーチャーを呼び出す能力は運に頼る所があり、安定しなく、また行動停止がサイキック・クリーチャーにしか効果がないのが痛い。 自軍スピードアタッカー化にしても、「そうするくらいならリュウセイ・カイザー出した方が早い」と言われてしまう始末。しかもあちらは超次元問わずタップインしてしまうところも勝っている。 と、厳しいところが多い。 とはいえ、前述の通り、デッキ次第では大活躍できる能力を持っている。また、実は普通に進めた場合、《永遠のリュウセイ・カイザー》よりも早く出せる。もちろん妨害されなければだけど 《フェアリー・ギフト》と《次元流の豪力》、各種マナブーストを組み合わせれば、うまく回れば最速5手(ターンにして10ターン)でバトルゾーンに出せる。{もちろん妨害(ry) え、それなら《フェアリー・ギフト》と《コッコ・ルピア》で《永遠のリュウセイ・カイザー》は4手あれば出せるって? アー、キコエンナー 《激竜王ガイアール・オウドラゴン》のように「出せば勝ち」とはいかないが、うまくデッキを組めば大活躍できるスペックは有しているので、その気がある人はぜひ覚醒リンクに挑戦していただきたい。 専用サポートカード カモン・ピッピー UC 火文明 (5) クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・コスト3以下のファイアー・バード・サイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ・コスト6以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 専用サポート。これ1体でリンクパーツすべてを呼び出せるため、《激沸騰!オンセン・ガロウズ》と組み合わせることで1ターンでリンクパーツを揃えることができる。 ……だったのだが、【ギフトミランダ】で殿堂入りした《次元流の豪力》の後釜として目を付けられたのが運の尽き。火のマナこそ要求されるが3ターン目に《勝利のリュウセイ・カイザー》を呼び出して相手の動きを縛るという根本的な部分をそのまま受け継ぎ、自分が殿堂入りする羽目に。真の元凶であるフェアリー・ギフトが殿堂入りしたのはその数年後であった アニメ、漫画では切札勝太のライバル・ドラゴン龍と、そのお供・右近、左近の正体。オンセン戦に臨む勝太へカードと化して自身を託し、召喚される。なお、この時パワーが25000と誤って表示された。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-17で登場。リンク後の変更点は パワー17000にダウン スピードアタッカー付加はハンターだけに の2つであり、こちらの性能だけで見ると多少弱体化している。 しかし、サコン・ピッピーの「覚醒リンク」が《流星のフォーエバー・カイザー》を出した時にも(リンク前が揃っていれば)リンクできる「P'S覚醒リンク」となった事で、出しやすさは大幅に改善された。 使用可能マナ10、手札2枚でスタートする「スタートチャージ10」では、5マナの超次元呪文やカモン・ピッピーを連打するだけでこいつがいきなり現れる。 さらにアタックトリガーで、例えば《時空の戦猫シンカイヤヌス》《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》を出すとワンターンキルなんて芸当もできる。 さすがにやりすぎたのかDMPP-19実装時にサコン・ピッピーがこのルール内で禁止カードに指定された。 背景ストーリー ハンター5戦士の1人《永遠のリュウセイ・カイザー》が、王女そして彼女《永遠のプリンプリン》が《偽りの名 ゾルゲ》に刺された時、怒りで覚醒リンクした姿。 すべての黒幕であった《偽りの名 ゾルゲ》を焼き尽くし、戦争を終わらせた。 なお、エイリアンの姫である《永遠のプリンプリン》を救ったことでエイリアン側からは大変感謝された模様。(《ガガの伝道師コブラ・ファング》のフレーバー・テキストからもわかる) 追記・修正、お願いするぜリクエスト! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 このカードが出た -- 名無しさん (2014-10-22 02 53 57) ↑はミスこのカードが出たばっかりの頃はサイキック無いとはなしにならなかったから友人間でチャクラの株が爆上がりしたよ -- 名無しさん (2014-10-22 02 57 11) 名前 コメント
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喧嘩流の豪腕 C 自然 (4) 2000+ クリーチャー:ビーストフォーク ■このクリーチャーがクリーチャーとバトルする時、バトル中、このクリーチャーのパワーは+6000される。 フレーバーテキスト ネクロ・コアは本来不死身。それゆえかは不明だが大人しい種族であった。が、楽園の陰謀によりサディス・モンスターに改造され、半分近くのネクロ・コアが殺戮の使徒と化してしまった。 収録 楽園編第2弾 鳳凰の極(ゼニス・オブ・フェニックス) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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次元流槍 ガガ・アトラトル R 光文明 (5) クロスギア:サムライ ■クロスギア ■このクロスギアをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。ジェネレートで出した場合、そのクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。 ■これをクロスしたクリーチャーは攻撃できない効果は無効になり、自分のターンの終わりにアンタップする(召喚酔いは無効にならない 作者:(鬼威惨) クロスギアは、出すだけでなくクロスにもコストが必要。 クリーチャーいなければもならないので単体では役に立ちづらい欠点がある ならば、ドラグナーよろしく直接クリーチャーを引っ張ってくればいいじゃない フレーバーテキスト 名前 コメント
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次元陣の光器ネトレプコ UC 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル 3500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次のWS能力を得る) WS-このクリーチャーの能力で、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の光のサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出すかわりに、コストの合計が6以下になるように自分の超次元ゾーンから光、水、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。 作者:焼きナスオ 通常のcipでは光のみだがコスト6まで出せる《光流の精霊ガガ・カリーナ》といった所。あちらと比べ種族は若干サポートが少ないものに変更されてしまっている。 WS能力を得た状態では、《次元流の豪刀》に近い範囲で、しかも合計6まで2体と一斉展開も可能になる。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」23/76 参考・関連 評価 名前 コメント
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名称:焔魔の豪力竜少女・ヴァルキュリア レアリティ:☆9 属性 火 一覧番号 1339 入手先 入手先1:進化 ヴァルキュリア入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 6417(9013) 攻撃力 1155(1623) 治癒力 166(234) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ファイアー・クラッシュ 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 敵単体のHPを15%減らす。 効果(Max) 敵単体のHPを20%減らす。 リーダースキル:竜少女の豪炎怪力 味方火属性のHPが3.5倍、3属性で攻撃時味方攻撃力7.25倍。 20%の確率で火図柄を火水木図柄に変換する。
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登録日:2012/05/22 Tue 01 01 18 更新日:2023/10/29 Sun 12 09 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM ぶっちゃけ サイキック サイキック・スーパー・クリーチャー デュエル・マスターズ ハンター ビースト・コマンド 不遇サイキック・スーパー・クリーチャー3銃士 紅蓮ゾルゲ 覚醒リンク 超次元 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ ≡V≡ 火/自然文明 (24) サイキック・スーパー・クリーチャー:ビースト・コマンド/ハンター 17000 このクリーチャーが覚醒リンクした時、好きな数のハンター・クリーチャーを、自分の超次元ゾーンまたはマナゾーンからバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー ※覚醒リンク前⇒《紅蓮の怒 鬼流院 刃》(上)《カチコミの哲》(中)《魂の大番長「四つ牙」》(下) 概要 DMX-06「大乱闘!ヒーローズ・ビクトリー・パック 燃えるド根性大作戦」に収録されたサイキック・スーパー・クリーチャー。 覚醒リンクに成功すると、なんと超次元ゾーンとマナゾーンのハンター・クリーチャーを好きな数バトルゾーンに出すという、とてつもなく豪快な能力を有している。 1回きりだが、その爆発力はかの超覚醒ラスト・ストームに匹敵、もしくは凌ぐほどのものがあり、ハンターデッキでは切札となってくれること間違いなしである。 背景ストーリー重要人物「ハンター5戦士」関連のサイキック・スーパー・クリーチャーとして申し分のない能力を持つ強力なクリーチャーである。 …そう、決して弱くは無く、むしろ強いカードである。なのだがこのクリーチャー、覚醒リンクが狙われない不遇のサイキック・スーパー・クリーチャーなのである。 対となる《弩級合身!ジェット・カスケード・アタック》や《雷獣ヴォルグ・ティーガー》と並んで、「不遇サイキック・スーパー・クリーチャー3銃士」と呼ばれることも。 と言うのもこのクリーチャー、《雷獣ヴォルグ・ティーガー》同様、覚醒前のリンクパーツがすさまじく優秀なのである。 ではその問題のリンクパーツを見てみよう。 サイキック・セル 紅蓮の怒 鬼流院 刃 ≡V≡ 火/自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:ビースト・コマンド/ハンター 7000 自分の自然または火のハンターがバトルに勝った時、それよりコストが小さいハンターを1体、自分の超次元ゾーンまたはマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー ハンター5戦士《若頭 鬼流院 刃》のサイキック・クリーチャーの姿。「鬼流院 刃」一族の特徴、「クリーチャーの踏み倒し」能力を備えている。 火と自然のハンター・クリーチャーがバトルに勝つと、そのクリーチャーのコストより小さいハンター・クリーチャーを超次元ゾーンかマナゾーンから出すことができ、展開力が高い。 《反撃の城 ギャラクシー・ファルコン》等スピードアタッカーを付加させるカードがあれば、呼び出したカードがそのままバトルに勝ち、また呼び出すと言った芸当が可能。 呼び出す先が超次元ゾーンとマナゾーンの2か所のため、外れることが少ないのも大きな利点である。 このクリーチャーと《偽りの名 ゾルゲ》を利用した極悪コンボが、かの有名な紅蓮ゾルゲである。つまりこのクリーチャー、単独でトップメタということ。 カチコミの哲 UC 自然文明 (3) サイキック・クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 2000+ 覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《紅蓮の怒 鬼流院 刃》と《魂の大番長「四つ牙」》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) 《ドラゴニック・ピッピー》と同様、バニラでハンティングを有するサイキック・セル。 まあただのバニラだが、一応進化先が優秀な種族であるビーストフォークのため、覚醒リンク以外でも使えないこともない…かな? 魂の大番長「四つ牙」 R 自然文明 (6) サイキック・クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 6000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 《スーパー大番長「四つ牙」》がサイキック・クリーチャーと化した姿。 ターンの初めに任意でマナゾーンにカードを1枚置くという、《紅蓮の怒 鬼流院 刃》と比べても遜色のない、超強力な能力を有している。 毎ターン、マナブースト状態と言うのは単純に強力。このクリーチャーがいるだけでデッキの回り具合が格段に違う。 このクリーチャーのマナチャージはターンの開始時なので、多色カードがマナゾーンに置かれた時、そのままアンタップして即座に使用することができる。 また、自動的に1ターンに1枚マナチャージしていることになるので、ドローした手札を温存し、疑似的なドロー能力のようにも使用できる。 さらにこのクリーチャー、コスト6のため《次元流の豪力》で呼び出せる範囲であり、もっといえば「ギフトミランダ」の効果圏内である。 そのためうまく回れば3手(ターンにして6)で登場することができ、4手目からは6マナを使用することができる。 おまけに「W・ブレイカー」持ち。打点も申し分なく、総じて強力なクリーチャーであり、自然を使う超次元ゾーンにはほぼ入る。 この通り《カチコミの哲》はまあ置いておくとしてこのクリーチャーのサイキック・セルはすさまじく優秀であり、単独で普通に強い。 そのため、無理して覚醒リンクを狙わずとも強いデッキが出来てしまうのだ。 また、専用の超次元呪文がいないのも辛い。このクリーチャーのリンクパーツを揃える為には、普通に呼び出すと3回超次元呪文を使う必要がある。 これはかの《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》や《絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴン》と並ぶ使用回数である。 一応《紅蓮の怒 鬼流院 刃》の効果をうまく使えば揃える手間は少なくなるが、若干安定しない。 さらにこのクリーチャー、他のサイキック・スーパー・クリーチャーと比べて致命的な欠点がある。 それはなんと、 リンク解除を有していない のである。 そのため苦労して覚醒リンクに成功しても、確定除去1発で3体仲よく超次元ゾーンへ直行してしまうのだ。 まああれば《カチコミの哲》の評価も変わっていただろう。(身代り的な意味で) とはいえこのクリーチャーの能力は「出た時効果」なので、覚醒リンクに成功すればほぼ仕事は終えたも同然である。 少々発動が不安定なハンター・クリーチャーを大量召喚するバニラに、パワー17000とT・ブレイカーがついたと考えれば十分覚醒リンクの価値があると言える。 良くも悪くも活かすのはプレイヤーの構築次第ということであろう。能力は超強力なクリーチャーなので、ぜひとも活躍させてほしい。 相性の良いカード 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 言わずと知れたシールドブレイク専門のサイキック・スーパー・クリーチャー。大親分の効果でパーツをすべて揃えられるだけではなく、能力の「V覚醒リンク」により、即座にリンクして登場する。 大親分とオレドラゴンの2体が並べば、もう勝負は決したと言ってよいであろう。空き枠でオレドラゴンのリンクパーツを出しておけば、除去されてもすぐさま復活できる。 永遠のリュウセイ・カイザー こちらも誰もが知っているインフレドラゴン。ハンター・クリーチャーであるので大親分の効果で呼び出せ、自軍のスピードアタッカー付加により、大量展開したクリーチャーでの一斉攻撃が可能となる。 アニメ、漫画において 主人公・勝太の友達ぶっちゃけこと武家茶太郎が切り札として使用。 44話のヨーデル戦で披露し、効果で《不死身のブースト・グレンオー》、《剛腕の政》、《ゼロ・カイザー》、《ガチンコ・ピッピー》を召喚した。 背景ストーリー ハンター5戦士の自然文明代表《若頭 鬼流院 刃》が、自身の子分とともに覚醒リンクした姿。 ハンター軍の主力として活躍する。 デュエル・マスターズ プレイスでは バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ PS 火/自然文明 (24) サイキック・スーパー・クリーチャー:ビースト・コマンド/ハンター 17000 T・ブレイカー 覚醒リンクした時、自分の超次元ゾーンまたはマナゾーンから好きな数のハンターをバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー (覚醒リンク前:《紅蓮の怒 鬼流院 刃》、《魂の大番長「四つ牙」》、《カチコミの哲》) 覚醒リンク前⇒《紅蓮の怒 鬼流院 刃》(上)《カチコミの哲》(中)《魂の大番長「四つ牙」》(下) スーパーデッキであるDMPS-08 「燃えよ紅蓮のガイアール」に収録された《激流アパッチ・リザード》の特典カードとして収録。 特に能力に変更はないが、カチコミの哲がP'S覚醒リンクを獲得したことで着地しやすくなった。 環境ではマナブーストから《超次元リュウセイ・ホール》《予言者ヨーデル・ワイス》等を駆使してパーツを揃え、P'S覚醒リンクから斬ルゾウを着地させ《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》でとどめを刺す【メンチ斬ルゾウ】が活躍した。 ぶっちゃけ、これでどうだ! ものすごい追記・修正がきたんだな!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たぶんデュエプレ実装までみんなの記憶から消えかけていた奴。 -- 名無しさん (2023-04-21 12 48 31) 名前 コメント