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https://w.atwiki.jp/4dgames/pages/25.html
4次元ゲームを構想していると人生において何を得するか? をどんどん書いていくページです。 「かっこいい」 ・まずすごいかっこいい。普通の人考えられない。思いつかない。クラスで4次元のこと考えてるやつまずいない マジ希少。隠れた天才。考え始めてる時点で天才。勝ち組。n94gちっまた四次元の方向から邪気g(中n オリジナルライブラリ ・OpenGL とかめんどい。APIとか、人の決めたもの使うのめんどい。 4次元は誰もいない世界。ブルーオーシャン。4次元描画前提のエンジンとかない。 レンダラ・エンジンから作る必要ある。誰も作らないから俺が作るしかない→=俺かっこいい。 ワイヤーフレームで全然OK。アイデア勝負。アイデア一本釣り。 数学が生きる ・4次元は数学だけ分かってれば OK。API とか、仕様書英語で読めない。英語覚えるのめんどい。 時間がかかる。英語覚える時間もったいない。 数学は言語ない。全員がネイティヴ。はじめっからグローバル。 はじめからインド人アメリカ人と戦う世界。世界で戦う俺→=かっこいい。 空間把握能力→=かっこいい ・女の子から見てすごい。この人何やってるのか分からない。分からないのがかっこいい。 空間把握能力ありまくり。なにそれ。なんで分かるの。即、かっこいい。 分からなすぎて引かれる、引かれる俺、即かっこいい。 「あぁ…」って言える ・フランス語でなんか書いてる。意味分からなくて読めないけど4次元っぽい図が描いてる。4Dって書いてる。 「あぁ…」って言える。同じ人種だなって分かち合える。遠くて分かち合える俺ら、即かっこいい。 IGF狙える ・http //igf.com/ に出せる、出せるんじゃないか、出せるんじゃないの、のドキドキ感毎年持てる。 俺もあんな感じで壇上に上がって好きなこと言いたい。全然関係ないこと言いたい。 全然いける。アイデアだけあればいける。いけれる可能性もった俺ら、かっこいいし、 IGFに目をつけてる時点で即かっこいい
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/808.html
属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 4042 最大HP 5996 レアリティ ★6 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 1559 最大攻撃力 2506 初期防御力 1196 最大防御力 1869 初期スピード 1605 最大スピード 2359 +HP上限 3000 最大HP上限 8996 +攻撃力上限 1125 最大攻撃力上限 3631 +防御力上限 930 最大防御力上限 2799 +スピード上限 975 最大スピード上限 3334 リーダースキル 見てんじゃねぇぞコラァ! 獲得するクエスト経験値が上昇(大) フォーススキル1 撲殺 樹属性のn%単体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 230 236 243 250 257 264 271 299 ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 千本針ノック 樹属性のn%攻撃を4~8回連続攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [副船長]マーテル 53 54 56 57 59 60 62 64 65 68 通常進化 [凪不知の操舵士]マーテル ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 [滅殺]マリーンキラー 契約素材 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:藤田 奈央・ガチャイベント『激流の支配者』_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=149 k=3 ・登場時点では初であり唯一、獲得経験値上昇のリーダースキルを所持するユニット。(※リーダースキル補足:獲得するクエスト経験値が30%上昇。) 資料 *公式最大ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47432.html
超次元の艶めき 赤銅 U 光 4 サイキック・クリーチャー:メタリカ 2000 ■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。そうしたら、自分のシールドを1枚ブレイクする。 ■クリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、そのカードを表向きまたは裏向きにしてもよい。 ■各ターン中に一度、相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《超次元の誇り 黄金》、《超次元の麗し 白銀》と覚醒リンク後:《「金銀銅の戴き」讃美・一戴》? 作者:ATM フレーバーテキスト 赤銅!それは従容たる番人の証。 関連 + ... 《超次元の誇り 黄金》 《超次元の麗し 白銀》 《「金銀銅の戴き」讃美・一戴》? 概要 超次元から出てくる一般クリーチャーの強さの度合いがわからない③ 《超次元の誇り 黄金》の能力トリガーを「シールドゾーンからカードが離れた時」にしてしまったため、こいつの能力トリガーを他二人と被らないようにするのが難しくなった 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/326.html
《異次元の占い師》 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/功200/守400 このカードがゲームから除外された時、ゲームから除外されたカードを 2枚デッキに戻しシャッフルする Part13-160 除外された場合に効果が発揮される変則的なカード。自分の強力なカードを戻すもよし、相手の除外カードを妨害するためもよし。除外デッキに対するカードになると思うよ。《見習い魔術師》でサーチ出来るものいいね。 -- 地竜 (2007-06-17 19 00 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/539.html
あっほぉ犬の豪華な犬小屋/2006年08月08日/うほwなつかしっす。 あっほぉ犬の豪華な犬小屋/2006年08月08日/空も飛べるはず( ^ω^) あっほぉ犬の豪華な犬小屋/2006年08月08日/8月18日東京いくっす。(^ω^) #blognavi
https://w.atwiki.jp/nenaiko/pages/17.html
◆多次元vector vectorで多次元配列を実装する ◆使い方 // int型の2次元配列 std vector std vector int number; // 横5,縦3の2次元配列を用意する場合 std vector std vector int number; number.resize(5, 0); for (int i = 0; i test.size(); i++) test[i].resize(3, 0); ◆注意 push_backを使うなら縦サクの下に要素を追加していくイメージ 初期化のときは注意 http //www50.atwiki.jp/nenaiko?cmd=upload act=open pageid=17 file=vectorvector.png
https://w.atwiki.jp/pixivguild2/pages/22.html
外部交流の取り扱い 現在、pixiv周りだけをとっても様々な外部交流ツールがあります。 それらによってpixiv内での交流が阻害されるという意見もあれば、逆に円滑になるという意見もあります。 こればかりは人と人とのことですので、どちらが正しいとも言えないため、一定のガイドラインを設けさせていただきます。 純粋に「pixiv内」だけでない交流をお考えの方は必ず目を通しておいてください。 しつこいようですが、ピクギル2は外部交流を前提とした企画ではありません。 飽くまで絵描き同士のpixiv上での交流を主とした企画ですので、そちらに支障を来たすような外部交流はお控えください。 目に余るようでしたら、外部ツールの使用自体を禁止する可能性もありますのでご了承ください。 外部チャットについて この場合のチャットは、テキストのみのチャット、お絵かきチャットの双方を指します。 これらのツールは、すべての参加者様が参加できるものではないため、企画としての公平性に欠けます。 ですので、旧ピクギルにおいて行っていた公式お絵かきチャットは、本企画においては開催しない方向性です。 チャットの開催の告知に関しても、禁止はしませんが、推奨もしません。出来るだけお控えいただけるとありがたいです。 ただし、お絵かきチャット自体は絵を描くツールとみなし、ログに関しては他のツールで描かれた作品と同じ扱いとなります。 Twitterおよびその他のSNSについて 内輪化を助長するものとして問題視する声も多くありますが、既に存在するコミュニティを規制する権利は運営にはないと考えます。 ですので、SNS自体は禁止の対象とはいたしませんが、pixiv上への出力の方法には最大限留意していただきます。 その場にいた人にしか分からない・通じないお話ばかりでは、他の人は面白くありません。 (twitterの確認が必須となるBotに関しても留意してもらう必要があると考えております。) そのようなことがないように、丁寧に前後関係やあらすじの説明をキャプションなり作品中なりで説明していただくようお願いします。 飽くまでTwitterの空気とpixivの空気は別のものであるとお考えください。温度差が非常に大きい場合があります。 仲間内だけを見た交流をお考えであれば、パロギル2タグかタグなしでの投稿をお願いします。 マイピク募集・イラリク募集について テンプレートを使用して募集する主旨のものがありますが、公式タグを使用しての募集はご遠慮ください。 それによって発生し得る多くの問題に、運営は対応できません。 どうしてもしたい場合は、隔離タグの方でお願いいたします。公式タグ上で発見次第、注意にあがらせていただきます。 XLink Kaiなど(通信プレイ)について お絵かきチャットと同様に、参加できない参加者様も多くいらっしゃいます。その上絵描きの交流とは言い難いものです。 その告知を快く思わない参加者様も多くいらっしゃいますので、公式タグでの告知はご遠慮ください。 ただし、Kaiなどで他の参加者様と一緒にプレイした際に起こった出来事を【PG2】PTタグで漫画やイラストとして投稿することは可能です。 何度も言うようですが、本企画は絵描き同士の交流を主体とした企画ですので、 狩り仲間を探すだけの目的でのご参加はご遠慮ください。 オフ会について 公式タグ上での告知は全面的に禁止します。 運営はどんなことがあっても、オフ会に関しては一切関知できませんし責任を負えません。 企画し開催することは自由ですが、ピクギル2の名前ではご遠慮下さい。(例:ピクギル2非公式オフ会など) 企画の告知はもとより、オフ会のレポートを公式タグを設定して投稿することも禁止します。ご協力いただけますようお願いします。 外部交流によって円滑に交流が進むこともままあるでしょうが、そのツールを使用していない人もいます。 もし、ここに記載されている事項が守られず、目に余る事態となるようでしたら、 外部ツールの一切の使用を禁止することも考えざるを得ません。参加者の皆様は良識ある使用をお願いいたします。 -広告-
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4356.html
ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットのアタックがヒットしても、ダメージを与えない。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「次元ロボ」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:[あなたの手札からカード名に「次元ロボ」を含むカードを3枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、クリティカル−1。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 フレーバー:次元ロボ専用兵装への変形、それがアームドシリーズ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/83.html
2022/11/1現在 数年前から出現しなくなりました。との事です 次元チャンプについてまとめようかと思います。 なぜ作ったかって?ひまだk(ry わたしひとりではむりなのでみんなでうめませう! 名前 説明 七夜 初代次元チャンプ。昔は鬼畜だったらしいが、現在では超即死技で即死可能。出現する時はチャンピオンエラーを修正する時ぐらい。 ギーグ 旧式次元チャンプ。みんなのトラウマ。祝福の歌で協力して倒す。 NEOギーグ ギーグの強化版。倒し方は同じだが、なかなか強い。 C.V.W A K A M O T O 旧式次元チャンプのみんなご存じの穴子さん。出現当時はかなり強かったが、即死封印アクセで弱体化した。 AIBO 旧式次元チャンプ。数回程度しか出なかったかなりのレアモンスター。技の量が半端ない。 真ゼロムス 旧式次元チャンプ。隕石のかけらや異次元の結晶をつかうと青ゼロムス→ミジンコゼロムスの順に進化する。すんなり倒された記憶がある。神ゼロムス実装後は進化されることが多く、あまり見る機会がないだろう。 神ゼロムス‐次元意思‐ 旧式次元チャンプ。真ゼロムスからクリスタルの欠片を使用することによって進化する。出現当時はとても強く、800連勝していた。召喚回数がかなり多く、武器も大量に出回っている 神ゼロムス+時空意思+ 旧式次元チャンプ。ゼロムスの真の姿。だが拾う武器は同じ。技の量はとんでもねぇ量だ!稀に鬼のような巫女に進化するらしい。 鬼巫女 旧式次元チャンプの最強。神ゼロムスを吸収したとんでもねぇやつ。出現当時は1500連勝前後、丸1日まで及んだそうだ。某格ゲーでもその力を大いに奮っている。ちなみに3回までしか出さないので、現在では出現予定はない。 ジェネラル 最初に作られた次世代次元チャンプ。旧式の自爆方式でなく、HPを削る方式に変更された。画像でけぇ。 オンスロート 次世代次元チャンプ。二形態あり、たまに一形態目で進化せずに死ぬそうだ。二形態目の画像はかなりでかい。 魅魔 次世代次元チャンプ。攻撃力がかなり高く、逃げ切る前に殺される可能性が高い。武器はとても人気があり、今でも狙っているプレイヤーがいる。 魔界大帝フェルナンデス 次世代次元チャンプ。画像がかわいい え?俺だけか。武器はかなり出回っている。 P-01-VCOM-S 次世代次元チャンプ。レア武器一覧にあるように神ゼロムスよりかレアな存在になるらしいうえにカンスト値が1である。 08-03-VCOM-W.V.H 次世代次元チャンプ。かなりに力を持つ強敵。HPは五万ちょいしかないが、カンスト値が1である。 02-VCOM-I-R-T 次世代次元チャンプ。何形態かあるがわすれた。このモンスターもカンスト値が1である。 16Bitバキュラ 次世代次元チャンプ。ネタですよ?ネタ。 ルナテック☆咲夜 次世代次元チャンプ。咲夜さんだよ!高威力技も出してくるのでなかなか手ごわい。 G.T. カンスト値1、ランダムで部位破壊を行いレアアイテムがドロップする極めて稀に出る、倒された後でも泣かない
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/81.html
異次元の境界線 このカードがフィールド上に存在する限り、相手はバトルを行えない。 自分セメタリーにサポートカードが存在しない限りこのカードはフィールドに残り続ける。 ただし、他のカードの効果による破壊はされるものとする。 更新者 鴉乃 異界への扉と比べて遥かに上位を行くロックカード。 行動の制限が相手のみなのも異界の扉と比べて圧倒的に上であろう。 ただ、やはりサポートを使用しないデッキも珍しすぎるのでそこは考え物である。 ロックを主体とするデッキの多くは結局サポートを多用する状況が多いので使い勝手はやはり今一つ。