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プランク質量とプランク長 OKWaveのQ Aより。プランク質量からプランク長を求める?? ほぼそのまま転載させていただく。 【質問】 次元解析でプランク質量からプランク長の導きかたが分かりません。プランク質量は定義がはっきりしているので求まります。プランク長をどのように求めますか。何か参考書はありますか。次元解析でプランク質量からプランク長を導く方法を教えてください。 【回答】 などの基本定数を組み合わせて,自然を特徴づける基本的な長さを表すのがプランク長なのでしょうから, から長さ次元を構成すれば,直接に求めることはできます。 とおくと 連立方程式を解いて, を得ます。 ただし,プランク質量から・・・とされていますから,質量から長さを出すにはそれらを結ぶ関係が必要ですね? Wikipediaでは, 「プランク質量はコンプトン波長をで割ったものとシュヴァルツシルト半径とが一致する質量である。その長さはプランク長である。」 とありますので,プランク質量をもつ超ミニブラックホールの大きさがプランク長ということになります。すると, 係数2は定数の定義として適当でありませんからとってしまえば,プランク質量 を用いてプランク長を と書けることになり,上の次元解析の結果に一致します。 【余談】 Wikipediaの次の記述がおもしろい。 「(などの基本定数を1とおく)プランク単位系は物理学者によって『神の単位』と半ばユーモラスに言及される。自然単位系は人間中心的な自由裁量が除かれた単位系であり、一部の物理学者は地球外の知的生命体も同じ単位系を使用しているに違いないと信じている。」 単位系を知ることは,われわれの宇宙を知ることである。・・・と,思う。
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★ギルドプラント★ まず、ギルドプラントとは こちら を参照して下さい。 次回のプラントは平成23年4月19日(金)21時からです! 奮ってご参加ください~(´∀`*) プラントの日にちについて毎回BBSにて日程調整してますので確認してね! ♪ルール♪ Lv100以上の全参加者から参加費として、次回のプラントの肥料代を分担で負担してもらう。つまり、肥料14個×700k÷参加人数=一人分の参加費理由としては①誰も肥料を入れずにプラントが育たない事の防止②一人の人が全て肥料を入れてプラントを私物化する事の防止③プラント目当ての加入を防止※2PCの場合も一人分の肥料でOKです。※炭鉱等を引いて不参加になるのは自由ですが、収穫バフを得た時点で参加者としてカウントしますので参加費は頂きます。 プラントでボスを引いた場合は①まず全員でPTを組み、自由獲得、ペットは切ります。②キッカーがミミックを蹴り、ドロップを一箇所へ集めます。③ドロップを売ってお金にしてから参加者へ分配します。注:欲しい物があればその場で言ってもらえれば譲る事ができます。但し、売上からその分引かれますのでご了承を!売上以上の物は買い取ってもらう形になります。 炭鉱や温泉を引いた場合は特にルールはなく自由ですが、参加者同士不快にならないよう譲り合いましょう。横殴り、横掘り等はやめましょう。人数が多い場合は時間をずらすなりすれば解決します。 収穫時のポータルはボス以外なら1日置いておきますので、都合のいい時にしてもらえればOKです。 ルールを守って戴けない場合は参加不可もしくは強制脱退となりますのでご了承ください~!
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プランゾーン 山札の一番上がプランや何らかのカードの効果で表向きになっている限り、その表向きの山札の一番上はプランゾーンと呼ばれる領域である。 あなたはプランゾーンにあるカードをプレイすることができるが、その場合そのカードは自身に記述されているタイミングに関係なく、タイミングノーマルでしかプレイ出来ない。 天国の門を使うとプランゾーンのユニットを、タイミングクイックでプレイできる。 プランゾーンからカードをプレイして、プランゾーンに表向きのカードがなくなったとしても、山札を新たに表向きにすることはできない。プランゾーンを表向きにするためには、必ずエネルギーを支払ってプランを作成しなければならない。 一部のユニットが持つ効果の条件「このカードが手札からスクエアに置かれた時~」は、当然プランゾーンからプレイされた場合は当てはまらない。 山札の一部としての扱いは変わらない。プランが作成されている状態でスマッシュされた場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにしてスマッシュゾーンに置く。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略からプランゾーン効果と呼ばれる能力を持つカードが登場した。 関連 プラン
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プラント→可愛い→正義→リアルより充実した生活が約束される 旧時代から殆ど姿が変わってない ライフとかしこさが伸びやすいのも変わらず それなのに物理技が近、中、遠と揃っている。 上がりにくい力を上げるというマゾ育成さえ乗り切れば脳筋プラントに育てることが出来る。 装備自体はちから補正が高い。補正がきついのはかしこさ。 属性遠距離技が若干遅い。遠距離物理は早く、遠距離範囲は遠距離単体と全く変わらず、他と比べても普通程度。属性の種類からいって遠距離は範囲で良いと思われるが…なにせ石が出ない。石を出すクソ鳥の絶対数が少なすぎる。Lv3覚えようとするとマジキチ。 かしこさで育てる場合は中距離メインで戦うことになるので指示具はキーロッド、ストロベリーバナナ、木剣がオススメ。 わんわんするか、ゲロマゾ生産するかドMレア漁りするかは好きに選んでね☆ミ 育成自体は器用、集中、サポ300とか目指さなければかしこさは簡単にカンストするはず。 上記ステの場合は尋常でない慎重な英才教育が必要になるのでよほどでなければオススメできない。 やり遂げればLv3技全部使えるようになるはず。まず覚える手間が途方もないが。 かしこさ育成すると奥儀、秘儀で覚える大地の歌系の技で範囲TUEEEE出来る。近中範囲の中では連打性能がダントツ。土耐性は天敵。 ちからは育成さえ工夫できればどうにでもなるので指示具はお好きなものを。近が2個あればいいか。育成はしたことないので無駄に伸びるライフとの兼ね合いをどうするのかは不明。 力育成の場合は遠距離物理を使いこなすことが出来る。 力PSと言われている範囲攻撃はあるが、係数がCと低い上、詠唱時間がものすごく長いので使い勝手が悪すぎる。風属性近中+毒で面白いスキルではある。 だがゴミ。 ゴールドメダリオンを付けると神が降臨し本当の強さを発揮する。所謂「黄金聖闘士」(ゴールドセイント)である。好きな星座を選べ。脳筋なら三つ葉、かしこさなら四つ葉も忘れないこと。 せーのって言うようになった。 でもおっおっおっって言わない でも痩せようが太ろうが外見が殆ど変わらない超絶イケメン 本気で育てると121cmくらいになるはず。その場合はステが厳しい脳筋になる。 技の名前が●●Lv2とかだいぶ手抜きになっている。不具合報告しまくってプラントもLvによって技の名前を変えるように要望しよう。マジで。 秘奥儀 ドレイン 大地の大合唱 この二つ
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システムストーカーの続きです 213 名前: NEPさん 投稿日: 2009/05/31(日) 20 22 39 ID gZSsUdBu 115で報告した困の続報投稿します。 本日コンベで別システムのGMで立候補していたら困登場。 私の顔を見てGMシートを覗き込むと 「なんで~のシステムなんか立てるんですか、~さんにはいつものシステムがいいですよ」 と今回予告など書きかけのGMシートを破り捨てて 「~のシステムで立てましょうよ、ルルブなら僕の貸しますから」 強制的にいつものシステムを立てさせようとする、シナリオがないとやんわり断るも 「だったら前のシナリオやればいいじゃないですか、僕も入って旨くいくようにフォローしますから」 と言ってくる、今回の出来事でやっとこさスタッフ陣も腰を上げてくれて 出禁処置を取ってくれた。 それが開会前の出来事、閉会後帰ろうとすれば会場前になぜかいる困。 こっちの顔を見て「ここのサークルは~と言うシステムのアンチみたいですねえ」 と追い出された理由を自分が好きなシステムを嫌うサークルがシステム信者を追い出した と言う風に脳内変換されていた とりあえずUターンしてサークルのスタッフに事情述べて別のサークルにも回状回してもらうようにお願いした 疲れた・・・・ 214 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 24 17 ID ??? 213 文句はともかく人の所有物を破り捨てた時点で ゲーマー以前に「一般的な常識」が足りてないな 215 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 27 23 ID ??? 213乙 マジでストーカーだなソイツ 216 名前: NPCさん [sage むしろ捏造であってくれ] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 28 15 ID ??? 213 つーか、ガチでヤバイ人っぽいし、こんなスレより相談に向いてる場所がある気がしてならない とりあえず最寄の交番の電話番号は調べといた方がよさそうな 217 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 32 30 ID ??? 交番より直接署に行くことをお勧めする。 相談専門係みたいなのがあるから。 交番勤務の人間は当たり外れが大きいし外れ率も高いぜ? 219 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 33 52 ID ??? こういうのを見る度に「なぜ世界は困にも人権を与えているのか」と思う いっそ憎しみで人が殺せたら………… ( 115= 213のような困を何度も見ているだけに) 220 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 34 25 ID ??? 213が女で困が男なら犯罪性がマッハなんだが・・ それって直接的にストーカーだろ 221 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 34 38 ID ??? 213 何このストーカー・・・ お前がチャンピオンってレベルの困だな システム信者とストーカーが合わさったまったく新しいジャンルの困だな 222 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 35 45 ID ??? ストーカーに男も女も老いも若きも関係ないだろw むしろ男→男の方が怖いよ尻穴的に考えて。 223 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 36 01 ID ??? MKPはお前だ…… 224 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 37 53 ID ??? つか、同性が同性に粘着した時ほど気持ち悪いことはないからな 悪意にせよ好意にせよ、これはもう粘着気質バリバリだろう 225 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 37 58 ID ??? 出現場所はどこだ? 226 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/31(日) 20 41 26 ID ??? 俺の行きつけのコンベにもいるよ、女性がいるとなるとまっしぐらに突っ込んでくるバカが どんなシステムも「俺、詳しいから」とか言ってプレイ外も女性にべったり。もちろん無知&誤用がデフォな GMが女性の場合はGMにべったり。もちろん、知ってるとか言ってるくせに聞きまくり(でも、右から左) 俺Tueeeeee!しか見えなくて他人のシーンの邪魔は基本、シナリオ中自分が活躍できるのは当然で 演出でもピンチになるのはナシ! しかもすぐ拗ねるw そして彼と同卓した女性のほとんどは二度と顔見てないw 243 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 08 04 12 ID ??? (客観的に見て)正当な理由もないのにセッションシート破った時点でアウアウ 244 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/01(月) 08 13 56 ID eWM7ZDJC さすがに妄想だとおも 245 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 08 26 28 ID ??? むしろ妄想の方がまだマシだよ… 246 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 09 11 57 ID ??? いや、なんらかの理由があってもセッションシートを破るのはまずいだろw 247 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 09 36 54 ID ??? 違う紙に書いてたとか激しく汚損したとかで廃棄する場合なら… 248 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 09 37 43 ID ??? どこからがフィクションで、どこまでが本当の事か…… 余りに突拍子も無い困だと 意外にノンフィクションって事もあるから油断出来無いね 249 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 10 01 33 ID ??? 嘘のようなホントの困って 会ってみないと実感できないから困るな。 スレ225
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2022年5月23日 出題者:耳 タイトル:「斬り捨て御免」 【問題】 飾りの施された鋭利な刃物。なかなかの年代物だ。 タカフミは静かに、それを居並ぶ男たちに向ける。 緊張の一瞬。 しかし切ってもいないのに地は赤く染まっていた。 どういうことか。 【解説】 + ... とある施設の開所式。 赤いカーペットの上に所長や来賓などがずらりと並び、 スタッフのタカフミは、綺麗なリボンのついたハサミ(ずっと使っててちょっと古ぼけてる)を一人ずつ手渡した。 「それでは、テープカットです!」 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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魔王クロノス直属配下であるクロノス十二柱の一体。序列七位。 無数の蔦や枝が幾重にも絡まり合い、巨大で歪な人型を象ったかのような姿を持つ。 元々はヘルジャングルの奥地に生息していた植物型の魔物から生まれた存在。 身体から枝や根を伸ばして周囲の動植物を捕獲し吸収する能力を有する。 そうして取り込んだモノの生命力を利用し、疑似的な不死と化していたらしい。 トリナー王国に現れ、トリナー王国軍と現地の冒険者達、そしてとある勇者候補と交戦。 圧倒的なまでの生命力と再生力で猛威を振るったが、勇者候補の機転によって討伐された。 + 顛末 突如としてルルファの森地方に出現したソレは周囲の木々や魔物を次々と取り込み、森の一角を自らと同化させると『動く森』となって『王都クレズヌン』へ向け移動を開始した。 伝令の知らせを受けた国王はすぐさま王国軍と近隣の冒険者ギルドに呼びかけ迎撃を要請。 しかし急行した軍人と冒険者達の奮闘を嘲笑うかのようにプランは森そのものな質量で圧倒。 彼等を蔦で尽く呑み込み、トリナーの岩山を伸びる根で蝕みながら王都目指して突き進んでいく。 しかしその時、森の中心に陣取ったプラン本体目掛けて飛来する一つの影。 それはデルモンガ島での修行を終え、スタートゥへの旅路に就いていた鏖金の明星のリーダー、グザンであった。 彼は既に外神形態となっており、妖刀を抜きざまに放たれた瘴気の斬撃がプラン本体を大きく抉り裂く。 その一撃で相手が他の有象無象とは一線を画した存在である事を察したプランは瞬く間に傷を再生させると、他の人間には目もくれず全ての根と蔓をグザンへと殺到させた。 妖刀と征剣を手に猛攻を次々に切り払っていくグザン。 だがプランも切り払われる以上の蔦を繰り出しグザンの身体を呑み込まんとする。 切った傍から即座に伸びる蔦の軍勢はやがて彼の身を捉え、そのまま徐々に包み込んでいく。 ……が、グザンの血と精気を吸収しようとする自らの蔓にプランは違和感を感じた。 見ればグザンの体から生えた無数の触手が自身の蔓と絡み合い、その先端にある獣の牙と口腔が蔓に喰らいつき溶け合うかのように融合し始めていたのだ。 それは『かつての戦い』でグザンが相まみえた、自身と同じ異形の神の力を操る者が見せた『同化・吸収能力』。 戦いの中でその力を思い起こしたグザンが、数多の者を取り込み吸収してきたプランを“逆に取り込もう”としていたのである。 グザンの行動に驚愕しつつも、プランもまた怒りの咆哮を上げ更に大量の蔦を殺到させる。 異形の植物の怪物と、異形の神の血を宿す勇者の『喰らい合い』が続く中、突如としてプランの周囲で幾つもの爆発と火の手が上がった。 全ての攻撃をグザン一人に集中させていたその隙に展開を終えたトリナー軍の大砲部隊が一斉砲撃を開始したのである。 更に生き残った冒険者達も『鏖金の明星』の指示の下、炎魔法の集中攻撃を放っていたのだ。 本来、プランの生命力の前ではそれらの攻撃は有効打となり得る物ではない。 しかし、互いの存在を賭したグザンとのせめぎ合いの最中に放たれた攻撃はプランの注意を逸らすには十分であった。 拮抗が揺らいだ僅かな一瞬を見逃さず、グザンは叫び一気に己の力を解き放つ。 溢れ出した暗金色の神力の輝きがプランを包み、光に焼かれるかのようにプランの体がボロボロと崩れ落ちていく。 最後には『核』とも言える、赤く鼓動する不気味で巨大な『実』が露わになるとグザンはソレを無数の触手で絡めとり触手ごと自らの肉体へと一気に押し込み呑み込んだ。 グザンは腹の中で激しく胎動し暴れまわる実を抑え込み、やがてその胎動が治まると残っていたプランの残骸とも言える森は一瞬にして枯れ落ち荒野となった。 こうして数多の命を貪り続けた不死の怪物は、逆に自らを喰らい尽くされ消滅を迎えたのである。 関連 魔王クロノス ヘルジャングル 鏖金の明星 狗山 座敷郎 目次に戻る
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編集わざ一覧 リペアプラント 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 味方のコマンドエリアにダメージが回復する装置を設置 Yボタン解説 味方のコマンドエリアに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。繰り返し設置することでプラント効果がアップする 詳細仕様 備考 継続リペアのプラント版。 基礎知識としてプラント全般にはプラントを上書き、破壊されない限り効果が消えないという絶対的な強みがある。 プラント3倍でMF並の回復力を永続で得られるリペアプラントはこの強みを特に実感できるだろう。 パーツを破壊されなければ被弾しても擦り傷程度である。元から擦り傷ならノーダメ同然、いや今既にノーダメージ。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま マンメンエガオ 180 - - 40 44 3 しかける N ▲ページ上部へ▲
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GM: それではまず自己紹介から。ハンドアウトのPC番号順にお願いします アリシア: 数馬からか 数馬: 俺かw GM: ソウダヨ 数馬: 「森下数馬、ヒーローやってます!」 アリシア: 軽っ! 数馬: 「といっても、普段は喫茶ヒマラヤってところで働いてるんですが」 数馬: 「この世界は色々面白いですね」 数馬: 「なにか悩み事とかありましたら喫茶ヒマラヤへどうぞ!ご飯も美味しいですよ!」 数馬: 異常で GM: 見事に爽やか系ライダーだ アリシア: 五代が浮かぶなぁ、どうしても GM: では次、アリシア アリシア: 「父よ、あなたの慈しみに感謝してこの食事をいただきます。 アリシア: ここに用意された物(食物)を祝福し、私達の心と身体を支える糧としてください。」 アリシア: 「父と子と聖霊のみ名によあって、アーメン」 アリシア: 「おっちゃん、このラーメン味薄くなってない? って、ほぅぁー! 自己紹介なのねぇ!?」 アリシア: 「アリシア・ルイス。FC社所属の葬儀人であり、シスターよぉ」 アリシア: 「基本的に休日は雀荘で過ごしてるけど、後は父さんの教会の掃除とか、隠れて懺悔を聞いてるわねぇ」 アリシア: 「ああ、もちろん、父さんには会わないようにしてるわぁ。どのツラ下げて会えっていうのよねぇ」 アリシア: 「不味いし少ない。おっちゃん、もっと修行してよね! ああ、今からヒマラヤでカレー食べにいくわぁ」 アリシア: 以上 GM: なんかぼくの想像してたゲニ子と違う。もう銀ちゃんにしか見えない アリシア: 俺だって予想外だよ! GM: すんごいダメな子な雰囲気がひしひしと感じられる…… 数馬: まったくだ GM: じゃあ最後、マリナ アリシア: もう水銀燈でいいんじゃないかな…見た目… GM: ゲーニッツの娘が水銀燈か、胸熱 マリナ: 「マリナ・ディアンツスと申します。魔術師連盟の末席に連なるエージェントをしていますわ。どうぞお見知りおきのほどを」 マリナ: 「よろしくお願いします……ふぅ、こんな感じでいいのかしら マリナ: 自己紹介って」 アリシア: 「しょぼい自己紹介ねぇ……はふはふ」<カレー食いながら マリナ: 「まあ、どんな馬の骨と一緒に仕事をするのかしらないけれど、精々持ち上げて気持ちよく盾になってもらわないとね」 GM: このお子様黒いね アリシア: こいつは… マリナ: 「では、皆々様、どうかわたくしの踏み台になってくださいましね」 マリナ: 以上 GM: すばらしいじこしょうかいでしたね(棒) アリシア: なんて性格の悪さだ!分かってたけど! マリナ: かんぺきすぎてじぶんがこわい GM: じゃあプレイヤー間コネクションの取得を。今の紹介順にどうぞ 数馬: なんて嫌な面子だ GM: 森下→アリシア→マリナ→森下って感じで マリナ: はーい アリシア: マリナには、そうさなぁ好敵手 数馬: どこにそんな要素があるのかわからんが、アリシアにいい人でw 数馬: そういやマスターの名前決めてねぇや マリナ: 森下さんにビジネスで GM: 多分常連さんで儲けさせてもらってるんだよ<アリシア GM: マスターの名前はこちらで適当に決めますけど、なにか希望があるならそっちにします 数馬: 無いわ GM: じゃあこっちで適当につけますね GM: コネは全員取り終わったかな? 数馬: はーい アリシア: あいあいお GM: それではOPに移りますか GM: まずはマリナから マリナ: はい GM: 驚異的なスピードで魔術学院を卒業したマリナさんなんですが、なんの因果か今日は再び魔法学院へと赴いています マリナ: 肩で風を切って歩きます GM: 別に遊びに来たという訳ではなく、今日は学長から呼び出しがあったからですね マリナ: 心当たりはありますか?<呼び出し GM: 堂々と歩く姿を見た他の学生たちが口々に噂をしていますね…… マリナ: 噂? GM: あなたのエージェントとしての任務は大体学長経由で来ますので、心当たり自体はありまくりです。ただ呼び出し自体は珍しいです マリナ: (……優秀なのも困りものね マリナ: とか考えています アリシア: こいつっ GM: マリナの姿を見て、あれがディアンツスか……神童とまで言われた、とかなんとか マリナ: 「ふふん」 GM: 生徒達はあなたの姿に畏怖と好奇心を隠せないようです マリナ: いい気になってずんずん進みますわ GM: 事実、マリナは傑出した才能を持ちこの学院を卒業したので、その優秀さは語種になってます アリシア: この歳で11レベルとかアホかって話ですよね GM: 生徒達は皆海が割れるようにあなたに道を譲りますよ GM: アホでしょう<11レベル マリナ: (い・い・き・ぶ・ん♪ GM: で、そうこうしてる内に学長室に辿り着きました マリナ: 「マリナ・ディアンツス、お呼びによりまかり来しました」 GM: 「おお、マリナくんか。入ってくれて構わんよ」と扉の奥から声がかかります マリナ: 「失礼します、学長」 GM: 「こうして顔をあわせるのは久しぶりかのう」 マリナ: 「卒業以来ですね」 GM: そう答えるのはローブを被ったいかにも魔法使いという初老の男 マリナ: 「学長におかれましては、お変わりなく何よりです」 GM: ただまあ、ローブの下から垣間見える鋼のような筋肉が実に魔法使いらしく無いのですが 数馬: 魔法パンチ! 数馬: 魔法キック! アリシア: 超つえー GM: 「こうして椅子に座ってばかりだとだんだん気が滅入ってくるがのう……現役時代が懐かしいわ」 マリナ: 「とはいえ、学長という重責は貴方にしかこなせないのも事実ですわ……もう少し、頑張っていただかないと」 マリナ: と微笑みながら言います マリナ: 心の中ではまあ、次はわたくしが座るのですから、その椅子、とか思っています。 GM: 「ほっほっほ、可愛い教え子にそう言われては頑張るしかないな」と一通り社交辞令を交わした後、顔を引き締め GM: 「まあ言わんでも分かってるとは思うが、仕事の話じゃよ」 マリナ: 「はい」 GM: 「本部の方でな、ちょっと厄介な事が起こってな」 マリナ: 「本部で?」 マリナ: 本部で起こった厄介事となると、選りすぐりの厄ネタなんだろうなぁ、と思ってます GM: 「うむ。厳重に保管されてた魔剣と鎧一式が研究員によって盗まれた」 マリナ: 「まあ……」 マリナ: 「わたくしの任務と言うのは、つまりその研究院の追跡と盗品の奪還、でしょうか?」 GM: 「その剣はこの大地の人間が文明を持つ前から世界を渡り数多の奈落を切り伏せてきた、まさに逸品よ」 GM: 「平たく言うとそうなる」 GM: 「ただまあ、この程度じゃ厄介とは言えんじゃろ?」 GM: 「この剣な、それはもう厳重に封印してあったんじゃが……何故だと思う?」 マリナ: 「……奈落に汚染されている、あたりでしょうか?」<厄介 GM: 「流石に察しが良い」と言ってにこりと笑います マリナ: 「なるほど厄介ですわ……」 GM: 「神々と渡り合う事すら出来るような魔剣が奈落に汚染されている。酷い話じゃろう」 マリナ: 「諸行無常ですわね……とはいえ、それほどの貴重品ならば、本部のモノマニアたちが捨てられなかった理由もわかる気がしますけどね」 GM: 「危険とわかりつつも研究対象として興味を惹かれる、故に捨てられぬ。因果なものじゃ」 マリナ: 「厄介事の押し付け先としては、堪ったものじゃありません……さて、それでわたくしはどこに赴けばよろしいのでしょう?」 GM: 「研究員の足取り自体はザルでな。日本に向かったとの情報がある」 マリナ: 「わたしに声が掛かったということは、ある程度どこに居るのか絞り込めたという事なのでしょう?」 マリナ: 「日本……」 GM: 「今のところ連名の害になるような事も起きておらんので、略奪者が動き出す気配も無い」 GM: 「手柄を掠め取るには、好都合じゃろ?」 マリナ: 「掠め取るなんて、お口が悪い……」 マリナ: 「わたくしは、魔術連盟に忠実な一介のエージェントにすぎません……まあ、往々にして連絡を怠る悪い癖があるのは認めますが」 GM: 「ほっほっほ、忠実というにはちとじゃじゃ馬過ぎじゃろ」 マリナ: 「まあ!」とわざとらしくふくれつらをします GM: 「じゃがまあ、並ぶものない実力を持つというのも事実。お主くらいにしかこの仕事はこなせまいよ」 マリナ: 「承りました」 GM: 「マリナ・ディアンツス。本部より盗難された魔剣と魔鎧を奪還せよ。何、全部無事にとは言わん。とりあえずバラバラにでもせんかぎり好きにするが良い」 マリナ: 「全力を尽くします」と咲き誇る薔薇のような笑顔を浮かべます GM: 学長がそれに答えるように頷いたところで、OPを切りましょう GM: クエストは、「剣」と「鎧」を奪還する マリナ: りょうかーい GM: では次アリシア アリシア: ほいほい GM: どんよりとした空模様の下、あなたは墓地の一角に佇んでいます GM: 今日はFC社の人間として、本物の葬儀の手伝いをしているところです アリシア: 「祈りを、捧げましょう。さぁ、皆も一緒に」 アリシア: と、墓の前で GM: 参列者は皆一様に鎮痛な表情で、故人を悼む気持ちが痛いほど伝わってきます GM: 方々からすすり泣く声が聞こえてきますね GM: 彼らは収まらぬ感情に振り回されながらも、あなたの声に従います アリシア: 「すみません。たかが一介のシスターがこのような」 GM: 「いえ、シスターの祈りできっと主人も安らかに眠る事ができるでしょう。ありがとうございます」 GM: そう答えたのはまだ歳若い女性ですね。どうやら故人の奥様のようです。 アリシア: 「ありがとうございます…しかし」 アリシア: 「亡くなったとはいえ、どういう状況だったのでしょう……」 GM: 「ブレーキが故障して事故を起こした、と警察からは伺っております」 アリシア: 「……ブレーキの故障、ですか。ふむ、そうはあるわけもない事故ですね……」 GM: 「運が悪かった……としか言いようがありません」 アリシア: 「失礼。遺体をご覧になっているでしょう。貴女なら」 GM: 「ええ、その……」と少し口ごもります GM: 「顔が黒く焼け焦げていて、まるであの人の面影が無くて……」と言いながら涙を流します GM: 「事故を起こした後車が炎上して、そのまま焼死したと」 GM: 「すみません、これ以上は……あまり、思い出したく無いのです」 アリシア: 「父と子と聖霊の御名において。アーメン」 GM: 「あの人は敬虔な信徒でした。神よ、どうかあの人に安らかな眠りを」と奥さんも答えますね アリシア: 「せめて、不義に鉄槌を下す神罰を私が」 GM: さて葬儀はそのまま恙無く進み、特に混乱もなく終了しました GM: 集った友人たちも故人の事を偲び、生前の話を交わしているようでした アリシア: 「ブラックロータス。いいかしらぁ?」 アリシア: と、電話で GM: ほいほい、ではブラックロータスが出ますね「あなたの方から連絡とは珍しいですね、アリシア」 アリシア: 「気に入らない話があったのよぉ。ここらで事故や事件が多発してるとか、耳にしてるのかしらぁ?」 GM: 「多発……と言う程富士宮市で事故が起きているという事はないようです」 GM: 「何か掴みましたか」 アリシア: 「不自然なのを一つね。本来の意味での葬儀で」 GM: 「ふむ」 GM: 「こちらの方でも情報を洗ってみましょう……少し時間をいただけますか?」 アリシア: 「いいわぁ。堪え性くらいは備えてるつもりだし」 GM: 「こちらも女性を待たせる趣味はありませんからね、なるべく早く済ませます。では」と電話が切れます アリシア: 「さて、じゃあ、空いた時間にカレーでも食べに行こうかしらねぇ、いざヒマラヤぁ」 GM: そして電話が切れたあなたは、おそらく故人の友人たちであろう集団が何やら少し興奮しながら話をしているのに気づきます アリシア: 「うっさい奴らねぇ」 GM: 「だからさ、事故なんかじゃ無かったんだって」「マジかよ」「あいつが事故なんて起こすようなタマじゃないのは知ってるだろ」 アリシア: 「お兄さんがた、ちょっとお話よろしいかしらぁ?」 GM: 「え? あ、はい」いきなり美人なシスターに話しかけられて、やや面食らってるようです アリシア: 「事故の話をしてたみたいだけど、具体的な現場とか見た子、いるのぉ?」 アリシア: <子とか、言ってるけど、こいつ17歳だよ! GM: 「ああ、その、俺達が直接って訳じゃないんですけど、会社の奴が偶然見てたらしくって」 アリシア: 「詳しく教えてくれるかしらねぇ?」 GM: 「そこまで詳細に何もかも聞いた訳じゃないんすけど、そいつが言うには」 GM: 「なんか車がいきなり真っ二つに裂けたんだ、って」 アリシア: 「真っ二つぅ?」 GM: 「こう、上と下が綺麗に別れて」 アリシア: 「……ありがとう。いい話だったわぁ」 アリシア: と、ほっぺにその相手にチュウして GM: (^q^) アリシア: 誰にも見えない位置まで動いた後、時空鞘から軍神の槍を取り出し アリシア: ぶるんぶるんと振って アリシア: 「相手してやるわよ、奈落……」 アリシア: てなとこかな GM: ですね、ここで切りましょう GM: クエストは、事件を解決する GM: まあ真犯人を見つけてボコれって事ですね! アリシア: ヒャッハー GM: では最後、満を持して登場PC1の森下だー! 数馬: 満を持して言うなw GM: ウイングフォームだね、仕方ないね アリシア: どこの電王だ! GM: 時刻はもう夜、そろそろ店を閉めようかなー、という頃合いですね 数馬: 「あぁ~、疲れた!」 数馬: 伸び GM: 「お客さんも居ないし、もう少ししたら閉めましょうか」と答えるのは、この喫茶ヒマラヤの主人、五木千尋さん(未亡人)です 数馬: 「そうですね、お腹もすきましたし」 GM: 「今日は昼間忙しくてお昼軽くしか食べられなかったものね。じゃあ今日はお腹を空かせた静馬君の為に多めに作っちゃおうかしら」 数馬: 「ありがとうございます!楽しみだな~」 数馬: たぶん信じられない量なんだろうな アリシア: 節子、静馬君やと、違うキャラや GM: しまつた! GM: 数馬君だねw 数馬: だなw 数馬: 気付かなかったw GM: 「じゃあ数馬君、表に出してる看板仕舞ってきてくれるかしら?」 数馬: 「はい、わかりました」 数馬: 表に出よう GM: で、からんからーんとドアベルを鳴らしながら外に出るとですね GM: ドアの外に 人が 倒れてるぞ! 数馬: 「ぎゃー!」 GM: 金髪白人のあからさまに外国人っぽい女性が、びたーんとうつぶせに 数馬: 「だだだ、大丈夫ですか!」 GM: ばんざーいな格好で大地に突っ伏してます GM: 「うう……」 GM: 森下の呼びかけに答えるように小さなうめき声が聞こえました 数馬: 「えーと、そうだ!救急車!」 GM: 「お、おなかすいた……」 数馬: 「へ?」 GM: 「おなか……すいた……」がくっ 数馬: 「ええぇー?」 数馬: 数秒固まって 数馬: 担いで店の中に運ぼう GM: 「あらあら、どうしたの数馬君」と千尋さんもやってきますね 数馬: 「ああ千尋さん!なんかこの人がすごい空腹みたいです!」 GM: 「あら大変、それじゃご飯作ってあげなきゃね」と急いで厨房に戻って行きます 数馬: 「じゃあ俺は中に運ぼう、どっこいしょ」 アリシア: 違う意味で死亡フラグだ! アリシア: >ご飯作ってあげる GM: 死なないよ! 数馬: 肉が好き→5段ハンバーグ 数馬: 魚が好き→謎の巨大魚 アリシア: ひでえ 数馬: じゃあ適当な場所に寝かせて 数馬: うちわでパタパタあおいでよう GM: 「ぬおー」とか「うあー」とか謎子さんは呻いてますね GM: で、そうこうしてる内に千尋さんが戻ってきます GM: 「手早く作れるものと思って、オムライスにしたんだけど」 数馬: 「遭難オムライスですね」 GM: そういって運ばれてきたものは、凡そオムライスとは形容しがたい巨大な卵の固まりだった アリシア: やだ、千尋さん可愛い… GM: 卵何個使ったんだよ!と誰もが言いたくなる、それが遭難オムライス! アリシア: でも絶対付き合いたくない 数馬: 「起きろー、ご飯だよー」 数馬: ぷにぷに GM: 「えう?」と言いながら謎子さんは起き上がるよ 数馬: 使ったたまご?一個よ? 数馬: 「あ、起きた起きた。はいお水」 GM: 「ありがとうございます……ごくごく」 GM: 「ぷはー、うまい!」 数馬: 「よかったよかった。とりあえずご飯作ってくれたからさ、食べなよ」 数馬: そういって黄色い山を指差す GM: 「そうね、まずは食べてからね。数馬君も一緒にどうぞ」ともう一皿持ってきます 数馬: 「やった!いただきます!」 GM: ちなみに千尋さんは「少食だから」と言って普通サイズのものを食べるよ! アリシア: 数馬なら余裕で食うんだろうな… 数馬: 数馬は生きるために大量のカロリーが必要なんだよ、たぶん 数馬: 数馬は生きるために大量のカロリーが必要なそしてんだよ、たぶん 数馬: そして胃袋はブラックホール GM: 「ハムッ、ハフハフ、ハフッ!」 数馬: 何変な文章送信してんだw 数馬: 「おー,いい食べっぷり」 GM: あっという間に食べ終わって「ごちそうさまでした!」 アリシア: おそろしい… GM: 「とっても美味しかったです!」 数馬: 「でしょ!」 GM: 「こんなにおいしいオムライスは初めてでした」 数馬: 「千尋さんの料理は何でも美味しいからなぁ」 数馬: 気付くと無い、数馬のオムライス GM: 「あらあら、褒めても何も出ないわよ」 数馬: 「だってほんとのことじゃないですかー」 数馬: 「それで君、どうして倒れてたの?」 GM: 「わかりません!」 数馬: 「そっか!」 GM: 腹も膨れたのかやたらと元気ですね 数馬: 「じゃあ名前は?」 GM: 「セリアです!」 数馬: 「じゃーセリアちゃん、おうちに帰らなくて大丈夫?随分遅いけど」 GM: セリアの年齢はおそらく20前後って感じに見えますね。もしかしたら10代半ばくらいかも?って印象でしょうか GM: 「おうちの場所おぼえてません!」 数馬: 「携帯電話とかは持ってないの?」 GM: 「ありません!」 数馬: 「うーん」 GM: 「身分証明証とかは無いのかしら?」と千尋さんが訪ねます GM: で、セリアはがさがさとポケットとかを探すんですけど GM: どうにも見つからないようですね 数馬: 「明日とりあえず、警察行って見ようか」 GM: 「そうね、そうしましょう。でも今日のところはここに泊めてあげましょう」 GM: 「このまま無責任に放り出すのも、可哀想ですものね」 GM: と千尋さんが答えます 数馬: 「ですね」 数馬: 「じゃー俺、毛布取ってきますね」 GM: 「大丈夫、わたしの部屋に一緒に泊まって貰うから」 GM: まあそんな二人のやり取りを見ながら、セリアが一言 GM: 「うーん……わたしなんでこんな所に居るんでしょうねえ」 GM: 「日本語で言うとあれですよ、記憶にごぜいません!」 数馬: 「寝たら思い出すかもしれないよ、そんな無理しないで」 GM: 「そうかもしれないですね! 気にしない事にします!」 GM: そんな感じで珍客を受け入れたところで、OPを切りますか 数馬: ですね GM: クエストは、セリアを救う GM: 頑張ってヒロインを助けてね!
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284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 30 05.77 ID 6E3MhGhw0 [1/4] 報告一件良いでしょうか 285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 55 03.07 ID 062+U4E/0 [2/3] ハリーハリーハリー 286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 56 44.89 ID 6E3MhGhw0 [2/4] 知り合いの知り合いなどで集まった人達で3話くらいのミニキャンペーンをやった時の事です ファンタジーのシナリオで、楽しく遊んでいた訳ですが、最終話の割と中盤くらいでラスボス戦がありました GMいわくエピローグをじっくりと描くためとの事だったのでわくわくしていたら PC達はダンジョンにより深く潜って行き、ダンジョン奥底にワープゲートのようなものがあると言われ、そこをくぐりました ワープゲートの先には、GMの描写からするといわゆる現代社会があり、現代転送オチかと思いきや、PC達は亡霊のような存在として扱われ、誰にも知覚されません GMの状況描写に従って進んでいくと、とある建物のとある部屋で男たちが4人でテーブルを囲んで何かをやっていると言われました その男たちの描写がどう考えてもPL4人でした 彼らはテーブルを囲んで虚空に向かって何かを語り、ある者は女言葉でしゃべり、ある者は自分を魔法使いと名乗っています そしてGMの描写 「君らは、自分たちの本当の魂はそこにいる奇妙な男たちだという事を自覚した」 「彼らは現実を逃避して夢を見ている。だが夢は終わらせないといけない」 「君らは、どうすれば夢から醒められるかをはっきり自覚した」 これらを言われ、頭の中が「?」でいっぱいになりながらどういう事かと聞くもGMは 「さあ、夢を終わらせよう。夢から醒めないと」 と真剣な口ぶりで言うだけです 問答の挙句、正解は自分のキャラシートを破り捨てる事だと判明しました 混乱しつつも自分のキャラに愛着を持った我々は「セッションとして夢から醒めなくて良いから、バッドエンドで良いから終わらせよう」と言ったのですが GMは 「それを自らの手で破り捨てなければ夢は終わらない」 「そして夢から醒めなければいけない」 という言葉を言い回しこそ多少は違えど繰り返すのみです GMが折れず、帰ろうとしても止められるので結局我々はキャラシートを破り捨てた訳ですが 何とも言えない疲労感とやるせない思いが噴出してきて 「おめでとう。君たちは逃げているだけだった空想の世界から痛みを伴う帰還を果たした」 「現実逃避して空想の世界で遊ぶのも良いけど本当の世界は痛みが伴うと言うのをこれでより分かったと思う」 「楽しいだけで終わらないのが、大人になるためのステップですよ」 と満足そうに言うGMに座布団投げつけて帰りました 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 59 15.93 ID mYFfHRiA0 286 乙 バカGMの方が余程こじらせてるじゃねえかw 288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 00 17.60 ID f7KisAjt0 反吐が出るわ 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 00 38.82 ID ZOr20YcB0 乙 今更MOONでもプレイしたのか?と言いたくなるGMだな 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 02 01.02 ID nsD898zX0 乙 海外の動画作品とそっくり それを実際のプレイでやることがおかしいんだけどな 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 02 57.07 ID wqxvkXxbO [5/6] 286 報告乙 まったくリアルはリアル、遊びは遊びって区別つけられないヤツってダメだよなぁ 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 04 12.98 ID Noo1UsnR0 [2/2] GMが報告者の直接の知り合いだったら災難。 そうじゃなかったとしても、GMの直接の知り合いPLは 他の面子全員に代わりに土下座してほしいぐらいだな。 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 07 50.89 ID 062+U4E/0 [3/3] 286 GMに狂気を感じる 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 10 18.65 ID GkONJa1P0 [1/2] 辞めたくて暴挙に出たとかじゃね? 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 13 41.09 ID //2q6H0Y0 なんか既視感があるんだけど過去報告に似たようなのなかったっけ? それにしても酷い乙 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 18 47.73 ID mbcl3uzl0 プレイ中の自分達が見えるオチのは前にあったと思う 現実逃避云々まであったかは覚えてないな 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 19 17.85 ID Io0FvzH/0 [2/2] 294 下から6行目 GMが折れず、帰ろうとしても止められるので 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 19 57.83 ID 6E3MhGhw0 [3/4] 直接の知り合いのPLは 「あいつがあんな奴じゃなかったんだ…」 と後で顔面蒼白でした その後何度か話し合いしたらしいんですがGMは至って普通に 「あの展開は受け入れられなかったかー」 と言っていたらしいです(そのPL談) 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 20 59.12 ID GkONJa1P0 [2/2] 296 うん、本気で決別宣言してるように見えた 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 28 52.79 ID 6E3MhGhw0 [4/4] そもそも我々とGMはほぼ初対面で、我々も特に困ったプレイをしていたとは思えないのですが… 本気で決別宣言するほど我々も自覚が無い困だったという事でしょうか 一応まだ直接の知り合いPLとGMは交流があるようですし GMからは新作のシナリオに参加しないかと誘いがあります まあ断ってますけど スレ397