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501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 16 06 46.99 ID e40ehUOh0 困との関係が切れて結構たったので報告。 ネットの知り合いと仲間同士で集まってオンセしようってことになった。 このメンツを集めたのがAで、こいつが困だったんだと思う。 最初はAがGMする予定だったんだが、俺が昔オフで少しGMしたという経験を話したら 『自分いつもGMだからPLしたい』って猛烈にお願いされて俺がGMすることに。 けっこーみんな楽しみにしてくれたので、俺は必死にシナリオを書き溜めて頑張った。 オンセで時間かかるのは目に見えてたのでシンプルで簡単なシナリオ。 初心者多かったので、事故が怖くて、リドルは簡単に、戦闘バランスは甘めにしておいた。 んで、プレイ自体は普通に盛り上がった。 もともと創作畑のメンバーだったので初心者もキャラロール中心に楽しんでくれてた。 戦闘はAの大活躍(なんかえらく強かった)で温すぎるバランスになってしまったが。 問題はセッションの後で。 困は「感想会」と称して「良かったところ、悪かったところ」を指摘し合おうと提案。 「えらいこだわるのね」と思いつつ、みんな温い意見交換してたのだが、 AはとにかくGMの俺に激しいダメ出しをしてきた。 「PLのとれる選択肢が少ない、シーンのたびに書き溜めた長いテキストを読まされる、 戦闘が温くて作業、リドルが簡単すぎて出す意味がない、キャラロールを強制してる」 んで、俺は吟遊GMらしい。 どういう意味か聞いたら、某wikiを教えられて、俺がいかに吟遊GMか説明をされた。 その後、皆で続きやろうって話があったんだが、AがGMやりたいと言い出して、 「それじゃ持ち回りにする?」って聞いたら「PLやるのが辛い」とか言って 自分がずっとGMする形でキャンペーンにしようということになった。 でもまぁ、そこまで言うからにはすごく面白いんだろう、と思って、 俺もPC作ってそのキャンペーンに参加することにさせてもらったんだが……。 そいつはいつになってもシナリオを完成させず、キャンペーンは立ち消えた。 なんつーか、乗っ取られて乗り捨てられたような、嫌な気分だけが残ったという。 504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/15(月) 16 33 54.85 ID UvRAuI/c0 501 『キャラロールとか言い出す子は過去の経緯から警戒せざるを得ない』 『とか思ったりするの』 『初心者の集まりにAはなに言ってんだか』 『乗り捨てはあれだけど、忘れて楽しんだほうがよいと思うよ』 『なの』 スレ350
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値を四捨五入/切り捨て/切り上げ( Math.round(値),Math.floor(値),Math.ceil(値) )
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今までは歯を抜いてしまったら、そのままになっていた部分に、「インプラント」という人工の根を埋め込んで、歯を元の形に戻せるようになってきました。今回はインプラントについて解説します。 インプラントとは? インプラントは、歯を抜いた後の歯肉の部分から、金属製の人工の根を骨に固定するように埋め込みます。この人工の根の上に歯に見える形のものを取り付ける治療法です。使用されている金属はチタン製が多く使われています。 最近のインプラント治療は、ほとんどがシステム化されていてます。さまざまなタイプのインプラントシステムがありますが、それぞれに特徴があります。1本のインプラントで一つの歯を作ることはもちろん、複数のインプラントを繋ぎ合わせることで、ブリッジを作り3本以上の歯を作ることも出来ます。 東京にあるインプラント歯科クリニック インプラント 東京|マーベラス歯科クリニック
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417731攻略 ①道に沿って上の降下まで。 ②まず降下を一番下までおろして反転。ピンクの点で戻っていく降下に乗ってジャンプ。下の降下に乗った後も同様にする。反転後は戻っていく下の降下に乗ってゴール。
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プラントポット 種類 戦略 関連する実績/トロフィー コメント プラントポット 光る植木鉢に設置できるセントリーガン。 消耗品で入手方法はステッカーパックより。 期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。似た見た目の物と同種と思ってください。 種類 種類 耐久力 射程 弾速 リロード ダメージ 特徴 ピーカノン 36 中 遅 普通 20 範囲ダメージ10。弾速が遅く放物線を描いて飛んでいく為、遠くの敵には当たり辛い。 リピーター 80 近 遅 普通 15 2連射。ピーカノンより高ダメージ。 ガトリングピー 62 長 速 速 3 ひとつターゲットを狙う。ガーデン周辺で撃ち漏らしたゾンビの対策などに。 ボンクチョイ 100 格闘 普通 普通 75 射程範囲は短いが高威力。物陰や通路などで不意打ちさせると強い。 スケアディッシュルーム 42 超長 速 普通 20-35 長射程。ゾンビが近づくと隠れる。隠れている間は攻撃をしないが防御力が上がる遠くまで見通せる位置のポット向き。 ヒールフラワー 32 近 普通 遅 - サンフラワーが設置するものよりも回復量が多いが、発動速度が遅い。 ヒュームシュルーム ? 近 速 速 6 ゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。それ以外のゾンビには威力の弱い射撃でしかない。 グープシュルーム 88 中 速 普通 5 グープでゾンビを足止めする。 スナップドラゴン 100 至近 速 速 7 炎ブレス(継続ダメージ5×4)拠点の近くなどに。※ブレスはゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。 アイスシュルーム 50 近 - 遅 20 氷属性(行動不能)範囲攻撃。キャラクターの追加効果と違い、一撃で凍結まで持っていける。 ドゥームシュルーム 100 近 - 遅 200 高威力。範囲攻撃。敵を認識してからの発動が遅いので、攻撃する前にやられてしまうこともある。攻撃間隔も30秒のクールタイムがあり遅い。 バンブーシュート 56 中 速 普通 15 範囲ダメージ。拠点周辺に集まったゾンビやボスに対して有効。複数ヒットで高威力。一度上空まで弾を打ち上げるため、天井があるところでは使い辛い。空に打ち上がる竹槍が目立つため、遠くからでも植えてあるのを確認できる。 ファイアピーシューター 65 中 普通 普通 13(28) 炎属性(継続ダメージ5×4) アイスピーシューター 42 中 普通 普通 15(18) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能) レーザービーン ? 中 速 速 7-9 ゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。目からレーザーを連続で放つ。ヒュームシュールームの上位互換に近い。 戦略 見通しの良いところには、スケアディッシュルームなどの長距離射程型を植えよう。遠くのゾンビにも攻撃を始めてくれる。逆に近距離型(至近・格闘も)をそんな所に植えても攻撃する前にゾンビから撃ち殺されてしまう。 物陰や通路などにはボンクチョイやドゥームシュールームなどの近距離型高威力を植えて、不意打ちでゾンビをバンキッシュしてしまおう。プラントが追撃できる場所なら、アイスシュールームやグープシュールームの様な動きを止めるタイプも強力。 拠点周辺ではそれまでの間に撃ち漏らしたゾンビ用にバンブーシュートなどが強力。 位置による適材適所はあるので迷ったらバンブーシュートを植えれば間違いはない。 関連する実績/トロフィー 大家族1回のセッション中に、プラントポットを5個育てる。 育て屋さんプラントポットを育てる。 ドゥーム兵士ドゥームシュルーム、バンブーシュート、ファイアピーシューターとアイスピーシューターを育てる。 コメント ホリデーの物しか知らないため、期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。それだけでも追記したほうが良ければコメントでお願いします。 - 名無しさん 2015-01-23 16 27 32 スナップドラゴンのブレスも、チャンパー同様アーマー貫通なので追記します。 - 名無しさん 2015-01-24 21 07 10 体力や攻撃の細かいところも、確認終わったものは追記。修正してます。ファイアピーとアイスピーが結構性能違った - 名無しさん 2015-01-24 21 41 59 プラントポットの前にトールナッツを置くことでポットを防衛する効果はあるんだろうか? - 名無しさん 2015-02-26 14 19 49 壁の向こうも攻撃するバンブーには有効だと思うけど、横に撃つ基本的なポットは、ポットの攻撃を妨害してしまうと思う。ドゥームとかの周囲系は壁あると - 名無しさん 2015-02-26 14 43 25 攻撃しなかった気がするけど、ナッツはどうなんだろ - 名無しさん 2015-02-26 14 43 53 ポンクチョイって二発連続で殴ってきますね一発の場合の攻撃力ってどんくらいなのだろうか - 名無しさん 2015-02-27 03 35 10 名前
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護民官事務所 八守時緒様とのご相談ログ 時間: 1/21 21 37-21 47 1/23 20 59-21 00 内容まとめ 比較的安全とされる地域への広告をご希望。 数値として安全がわかる国(もしくは芝村さんお勧め国家)へ狙い撃ちをしてはどうか。 ログ 八守時緒@護 の発言: シコウさんこんばんは!><ノシ シコウ@いろいろかくよー の発言: こんばんはー シコウ@いろいろかくよー の発言: 孤児対策おつかれさまですよー。 八守時緒@護 の発言: いえいえ、こちらこそいつもありがとうございます! 八守時緒@護 の発言: で、ですね。里親探しの広報をシコウさんの広告社にぜひともお願いしたいのです シコウ@いろいろかくよー の発言: 了解です。 シコウ@いろいろかくよー の発言: どのぐらいの規模での広告を考えていらっしゃいますか? 八守時緒@護 の発言: 具体的なご相談は明日以降になると思いますが、先にご相談だけと思いまして>< シコウ@いろいろかくよー の発言: ういうい。了解です。 シコウ@いろいろかくよー の発言: 広告費用は人口数に大きく左右されますので、効果的な割引とか考えておきますネウ。 八守時緒@護 の発言: 一応、さいしょうふで「思う存分やれ」許可がでましたので、比較的安全とされる地域全域にお願いしたい気持ちです。これも要相談ではありますが。それか狙い撃ちできる案とかありましたらぜひお願いしたく>< シコウ@いろいろかくよー の発言: 対象藩国を決めるだけで額は大きく下がると思います。が、はずされた国の心象を考えるとあうあう思ってしまう部分も。 シコウ@いろいろかくよー の発言: 色々考えてみますね。 八守時緒@護 の発言: ありがとうございます!>< シコウ@いろいろかくよー の発言: それにしてもくまさんの働きっぷりに涙が出る。こちらこそ、ありがとうございますー。 シコウ@いろいろかくよー の発言: では、後日詳しいことが決まりましたら、またお知らせください。 シコウ@いろいろかくよー の発言: よろしくお願いしますー。 八守時緒@護 の発言: いえいえ、全然ですYO! 八守時緒@護 の発言: ではではー><ノシよろしくお願いします シコウ@いろいろかくよー の発言: ではではー(`・ω・´)ノシ 八守時緒@護 の発言: はいですーノシ シコウ の発言 こんばんは。広告代理店です。 広告についてプランだけもって来ましたので、よろしくお願いします。 (お忙しいと思うので、反応しなくて結構ですー><) シコウ の発言 ●要望 資金は宰相府持ちなので、余り気にしなくてもよい。 比較的安全とされる地域全域に里親募集広告を。 シコウ の発言 ●提案 藩国には「治安・災害難易度」「状況」などのポイントがついています。 参考:http //blog.tendice.jp/200808/article_38.html 治安・災害難易度の低い国 状況が安定以上の国 など条件を絞り、該当する国を質疑することで対応できると思います。 また、全藩国に「護民官が活動している」のを宣伝する目的で、フィーブル新聞社の広告欄を使用しても良いと思います。 こちらは里親募集よりも、護民官がこのように働いているということを見せ、信頼を得るのが目的です。 シコウ の発言 現状としては以上です。 別プランもってこいーという場合は遠慮なくお申し付けくださいね! シコウ の発言 ではでは、よろしくお願いしますーノシ 八守時緒@護 の発言 ありがとうございます!!!><ちょお感謝です見てみますノシ
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コウノスケさんの企画に乗っかった配信。 ルール 1.死んだらにがす。 2.積極的レベル上げ禁止 3.全滅で最初から ゆるそうな縛りに見えるが悲劇の連鎖が始まると難易度が急上昇していくポケモン配信 低レベルかつ復活アイテム基本禁止という過酷な戦いを強いられる。 後半になるとレベルが足りず、死んだポケモンの代わりのポケモンもレベルが低く使い物にならないという後半になればなるほど相当きつい縛り。 シーズン1 銀 伝説の英雄、ゴローニャ(ゴローン)やレアコイルなどを引き連れ、ジョウト・カントーと股にかけた配信。 何度かの全滅により最初からになるものの、途中参加のヤドラン、ルージュラ、ゴーリキー、リングマなどでポケモンリーグを突破するが、突破後は4体のポケモンが死んでいた。基本満身創痍でカントーを旅することになるがレッドを倒しなんとかクリア。 事故で死んだポケモンの代わりに捕まえたポケモンを預け屋に預けることで積極的ではなく「消極的レベル上げ」という謎ルールも誕生した。 指を降るでゴースに対して大爆発をかまし死んでいったトゲピー(名前ごろーにゃ)は伝説に残った。 シーズン2 ルビー 前回と違い難易度が段違いにパワーアップ。敵のAIや覚えている技に遊びがなくなり常にどこかで誰かが死ぬという過酷すぎる旅になる。後半のことなどを考えると「ミズゴロウやラグラージが死ぬ=クリア不能に近い」ということもあり、最大限に配慮し進むものも、他のポケモンが死に続けることにより、戦線に無理やり引っぱり出されることによって「事故で死ぬ」と言うこともしばしばあった。結局現在は保留中。最高進行度は死に物狂いで抜けたマグマ団戦後、ヌマクローいるから余裕よ!と啖呵を切りながらヌマクロー一体になり、コータスの体力1ふんばりからのじたばたで即死して全滅。アスナ戦で全滅。 シーズン3 ピカチュウ 御三家やピカチュウがゲットできるため、強力なポケモンが多いので早々苦戦することないだろうと思ったが、フシギダネ、ヒトカゲが早くも交通事故のような突然の死を遂げ弱小ポケモンたちで進み続けることになる。 最後のポケモンリーグでは、最低レベル35最高レベル50(緊急補強したサンダー)で挑むハメになるが、一度も全滅せずにクリア。 印象が強いポケモン達 銀編 ゴローン(NN:ごろーにゃ)銀・ルビー・ピカチュウと全シリーズ皆勤 比較的最初のところで仲間にでき、序盤では圧倒的な防御力と攻撃力で敵を粉砕する特攻隊長。 しかし後半では通信進化できないために、能力での差や弱点の多さが露呈し始めるため後半はお荷物に成り下がることが多い。 レアコイル(NN:りけい) 銀では最後まで死ぬことなく生き残った猛者。鋼タイプという生まれ持った力のために壁としても優秀なポケモン。 ワタル戦で、全滅の危機が近づいてきた時に4体をでんじは→ソニックブームor10万ボルトで突破するというエースポケモン。レッド戦でもでんじほうを当てて(当てないと勝てなかった)勝利を導いた伝説のポケモン。 トゲピー(NN:ごろーにゃ) 不慮の死でゴローンが死んだ瞬間に卵から誕生したポケモン。死んでいったゴローンの意思を継ぐため、一緒の名前を授けるが、マツバのジムでゴースに対してゆびをふるからの「だいばくはつ」を放ち粉々に砕け散った。 意思を継いだのは技のことだった。伝説の出落ちポケモン。
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2017年7月8日(土) 大阪維新の会、2017年堺市長選出馬表明記者会見 はい、大阪府議会議員の永藤英機です。どうぞ、よろしくお願いします。 お忙しい中、お集まりいただきましてありがとうございます。本日、承認を得まして、堺市政に挑戦をすることになりました。本日、まず最初にこの挑戦に至った経緯をお話をさせていただきたいと思います。 私、2011年の4月に統一地方選挙に大阪府議会議員に立候補をしまして、堺市堺区の皆様に選んでいただいて、この6年間大阪府議会で仕事をしてまいりました。大阪府議会で仕事をしていると、知事は大阪維新の会の知事、そして議会も過半数ということでダイナミックにこの大阪が改革が進んでいく、大阪がよくなっていくという状況を、まさに自分も仕事をしながら感じていました。さらに大阪市長も大阪維新の会の首長となり、大阪の中心である大阪市、これは多くの府民のみなさんがお感じの通り、急速に停滞を抜け出して発展をしていく状況に今変わっています。大阪府庁で仕事をして、そして堺に帰ってくると感じるのか、成長する大阪市と、そして停滞している堺のこの格差・現状です。堺はこれまでずっと停滞を続けてきました。特にこの8年間は大阪府市との連携もすることなく、「堺は堺で」ということで姿勢を貫いてきました。私は小学校の頃に泉北ニュータウンの高倉台に暮らしてました。そして、大学は中百舌鳥にある大阪府立大学、その時は三国ヶ丘に住んでいました。堺が賑やかだった頃を知っているからこそ、今のこの堺の状況、大変残念に感じております。今ここで堺が変わらなければ、もう二度と浮かび上がることはできないという思いで、今回挑戦する決意をしました。6月後半に、馬場代議士から候補者選定の状況を堺の議員団に対して説明をする機会がありました。その時に「まだ候補者が決まっていない」、そして「一方では不戦敗もありえるんじゃないか」ということも耳に刺さりました。しかし、堺選出の大阪府議会議員として、また堺市民の一人として、もし今回不戦敗ということになれば「停滞の8年間ではなく、これからさらにこの衰退が続いていき、もう立ち直れない」、その思いを強くしました。今回、大阪維新の会の全体会議で皆様の承認をいただきまして、正式に公認としてお認めをいただきました。秋の戦いに全力で戦っていく決意でございます。 ただ今から、今回の方針をお話をさせていただきたいと思います。まず、今回の堺市長選挙の争点につきましてはこのように考えております。「停滞か、成長か」。このまま、堺が停滞を続けるのか、それとも勇気ある一歩を踏み出して成長への向かうのか、まさにその分岐点が今回9月の堺市長選挙です。大阪都構想は争点になりません。まずは堺は停滞している状況から今の仕組みでできる改革を徹底的に進めていきます。大阪府と大阪市では法定協議会が今、進められています。来年秋の住民投票を目指しています。もし、住民投票で可決をえられれば、大阪都に移行するのは2021年頃と想定をされます。今回の堺市長選挙の堺市長の任期は2017年から2021年です。今、堺がやるべきことは大阪都構想ではなく、今、堺が大阪市から遅れている状況、これを抜け出して、改革へと舵を切っていく。それがまさにすべきことだと考えています。そして、大阪都構想が争点になるとすれば、今回ではなく4年後の、次の堺市長選挙だと考えています。 では一体どのような改革を行っていくのか。それについてお話をさせていきます。私が今回、堺市長選挙、堺市政において改善したいのか、これから堺選出の議員団と話を進めていきますが、大きく3つ考えています。 まず1つは徹底した行政運営の見直し。2015年に堺市民全68万人分の個人情報が流出するという事件がありました。これから世界も日本もIT、AI、データというものがますます重要になっていきます。個人情報は市民の財産です。これを守るために徹底した情報管理体制を作っていきます。堺市役所だけでなく外郭団体も含めて、堺市民の財産を守る、その強い思いで改革をおこなっていく。そして、今、堺で進められているハコ物行政。利晶の杜、市民会館の建て替え。これらは何十億、何百億という多額の建設費がかかるだけではなく、運営費も毎年、1億6000万円、そして4億円という多額のお金がかかる。この状況は今までの古い行政と変わりません。大阪市では大阪城公園パークマネージメントを採用して、これまでお金を払って管理運営をしてもらっていたものが、逆に大阪市民、2億2600万円払って、そしてさらに収益の7%、この発想の大転換があります。堺でもこれまで通りのハコ物を巨額のお金を遣って、さらにその上に多額の費用をかけ続けるというのではなく、新しい運営の仕方を見直しをしていきたいと考えております。これらの運営の見直し、組織の見直しには、まずは首長の覚悟が必要です。堺市長の報酬30%カットをいたします。そして、退職金。今は任意で受け取らないとしています。それを制度として退職金を恒久的に廃止をします。 2つ目。全世代サポート。全ての世代をサポートする。一部の組織や団体に税金がつかわれるのではなく、本当に必要とするところに税金がつかわれる、そのような市政を目指します。特に昨今課題になっています子供の貧困、そして子供の貧困からはじまる貧困の連鎖、これを断ち切るという強い意志を持って行政運営を行ってまいります。子供には幼児教育の無償化、4歳児・5歳児、大阪市では実行しています。これを堺でもおこなっていきます。そして、中学生への塾代助成。また中学校給食。今は選択制です。これを全員喫食とします。子育て世代に対しては、待機児童早期のゼロを目指します。また、高齢者に対しては老々介護や独り暮らしの高齢者、このサポートもになっていく。おでかけ応援バスという仕組みがあります。今の年間240日という上限を枠を脱し、一年中利用できるようにその範囲を拡大をいたします。また、堺市民においては、がん検診の無償化をおこないたいと考えております。健康寿命を延ばす、早期にがんを発見することによってそれぞれの市民が健康に暮らすことができる、そして、ひいては医療費の削減にもつながる、そのようなことを目指してまいります。また、税金で全てをまかなうことはできません。市民同士で助け合える、そのようなプラットフォーム・仕組みを作りたいと考えています。特定の目的、特定の支援者に対して、寄付をすることができる、市民同士で本当に必要な人を助け合える・支え合うことができる、そのような仕組みを作っていきたいと考えております。 そして、3つ目。大阪府市の連携で堺に経済を呼び込みます。先日のデータでは、この堺で人口の社会減が続いています。寿命によって亡くなる方というのは発生します、人口が減ることがあります。しかし、それ以外で現役世代が今、堺からどんどんと外に出ていっている状況。これは堺に魅力がない、今のこの堺ではなく大阪市で働きたい、大阪市に住みたいということを考えている人が多いという原因だと考えています。これを打破するためには、大阪市から堺に経済の流れを呼び込む、大阪府市と連携して、「堺は堺だけで」というのではなく、広い視野で政策を検討していく必要があります。2025年に大阪府市、万博の実現を目指しています。その前にIR誘致も目指している。今、大阪を訪れる外国人観光客、急激なスピードで伸びています。堺では今、議会ではそのような議論は殆どされていないと聞いています。しかし、大和川を挟んで、すぐ近くにある大阪市と堺市、これらが連携せずに、大阪市にだけドンドンと人が潤う、成長が続く、このような状況は本当にもったいない、そのように感じています。観光局に関しては、大阪観光局、今、大阪府市、そして経済界となっています。それに堺が参加することを目指します。また、万博会場である夢洲はじめ大阪ベイエリアについては堺から会場へのアクセス、水上飛行機であったり、または船、船舶による運航、これも検討したい。大阪市と堺を様々な方法で行き来する、観光客が行き来できる環境を整備したいと考えています。そして、大阪府市では今、都市魅力戦略というものを策定しています。堺には大阪市にない優れた魅力、伝統産業文化があります。これらを最大限生かすためにも、府市と連携しながら、都市魅力戦略を練っていきたい。これができるのは維新の主張だけです。そして、最後に国家戦略特区。この堺を様々な先端テクノロジ―、AI、IT、×××(聞き取れず)企業が活躍できるように、大阪府と協議しながら、国家戦略特区、様々な実地ができる、この堺で企業が新しい企業がドンドンと入っていく、そのような環境を整えたいと考えております。それから、AI、IT、行政にも反映をすることができます。 今、3点、申し上げました。徹底した行政運営の見直し、全ての世代へのサポート、そして大阪府市との連携による堺に経済を循環。この3つのサイクルを回しながら、強い堺を、成長する堺を、作っていきたいと考えております。 私の説明は以上です。
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Guild 月下の宴とは? ギルド規約 ギルドメンバーはIN、OFF時の挨拶を、マナーとして必ず行なうこと。 新ギルドメンバーは必ず掲示板において自己紹介を書き、挨拶&メインかサブかを明言すること。 狩り場などでギルドメンバーによるマナー違反などの行為を目撃した場合は、その場にいるギルドメンバーが積極的に注意をすること。 毎週火曜日はポイント戦予定。 ・加入条件 ギルドに入る条件は、Lv50以上とすること。 ・脱退 脱退は自由だが、その際はメンバーに一言報告してからにすること。 ・追放 クレクレ行為等、マナー違反を注意されても改善されない場合、追放対象となる。 2週間以上事情なくINしないメンバーは、追放対象となる。 ※その場合、サブキャラから順次対象にする。 事情で2週間以上IN出来なくなる場合は、その旨をギルドマスター又は副マスターに報告すること。 ※報告は、掲示板での報告でも可とする。 ※事情内容によっては、事後報告でも可とする。 ・マナー HPが半分以下のTボスへの横殴りは禁止。 狩ってる人が狩場から離れた時点で、誰が使っても良い事とする。 (ドロップ品が落ちてる場合は、暫く様子を見ること。) 間違って他の人が戦っている敵に攻撃してしまった場合は、速やかに謝罪すること。 キングベアー等、Tボス以外のボスへの横殴りは禁止。 クレクレ行為(執拗に他人に物などを要求する行為)は禁止。 メンバー登録について このサイトを利用するについては、必ず「メンバー登録」を行なうこと。 「メンバー登録」は、下の「ココ」から開くページにて。 ↓ ココ 倉庫について 倉庫1:自由(主に抵抗系指輪) 倉庫2:消耗品等 倉庫3:売却不可装備品等 倉庫4:元素類 ※倉庫に入ってる物で欲しい物がある場合はGMか副マスに声かけて下さい^^ ※Lv100↑の方は元素抽出機を持つようにお願いします。 (現在は水・火以外の元素を集めています) ☆注意!!☆ 元素をギルド倉庫に入れる時は、「5個以下」では入れないでください。 ギルド倉庫の枠には限りがあるので、ご協力をお願いします。 ※元素抽出機は、GH内の「ギルドパーツ管理人」から貰うことが出来ます。 判らない方は、Gチャットなどで質問してください。 ※当ギルドでは元素類と抽出機の露店販売を禁止します。 ギルドペットの育て方 GH内にいる「ペット飼育師」に話しかけて、「1)はい、開けてください。」を選ぶ。 ペットの一覧が開くので、育てたいペットの欄に、Lv10以上の装備品をドラッグ&ドロップする。 取得経験値=装備品の装備Lv÷10(端数は切り捨て)。 (例えば装備品の装備LvがLv317だった場合、入る経験値は31ということ。) お金に余裕がない人は、購入してまで育てない…でねっと(´・ω・`)b
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GM: ちょっと早いけど始めるかー マリナ: はーい GM: どうせ全員居るしなw マリナ: (箒とチリトリを手にどんよりした瞳で GM: ではエンディング。見事剣と鎧を撃破した三人の目の前には、焼け焦げた金属の破片と、投げ出されたセリアの体があります 数馬: 「セリアちゃん!」 アリシア: 「そんなにマリナも落ち込まないの……」 マリナ: 「……」 マリナ: 「……はぁ、それでセリアさんはご無事ですか?」 GM: 剣は比較的まだなんとかなるかなー、って感じですけど、鎧は本当にバラバラですね アリシア: 「無事にするんじゃないかしらねぇ」 GM: セリアの方はかろうじて息はあるようです。が、激しく衰弱してるのは間違いありません アリシア: 数馬を見ながら マリナ: 「結構。そうでなければ任務達成を袖にしてまで全力で攻撃した甲斐がありませんわ」 数馬: よし、ガイア 数馬: ヒーローエネルギーを流し込んで云々 GM: ふむ GM: 具体的には何を願いますか? 数馬: ああじゃあ先に聞くが、普通にセリア助かる?w GM: うん、助かるよ GM: ガイアがあるなら命は保障されてる GM: ただ使い方如何によって結果は左右される、とは言っておきます 数馬: 使わなかったらやばいのね? アリシア: 命と脳の損傷の回復かなぁ GM: 使わなくても死ぬ事は無いですね マリナ: 命は、ね。セリアさん、子供の姿だったと思いましたけど、魔術師連盟にいた頃からあの年齢だったのですか? GM: 別に子供の姿ではなかったですじょ GM: まあ歳の割には若めですけど アリシア: というか、あれだ アリシア: 鎧と剣から受けた損傷の回復? マリナ: 宿主から生命力みたいなものを消費するという話でしたから、その補填とか? マリナ: あ、一応破片と剣の残骸は回収しておきますわ 数馬: 鎧と剣から受けた効果の全キャンセル、って言うのが一番いい気がしないでもないw マリナ: 「シャーリー、現場の清掃をよろしくね」 マリナ: と、エキストラに頼んでおきます GM: 「はい、お嬢様」とどこからともなくメイドさんが マリナ: >GM アリシア: 「こ、こいつ、メイドを呼んだわぁ……」 数馬: 「すげぇー」 マリナ: ちゃんとデータ的な裏付けあるもん アリシア: わかってるよ! マリナ: 「で、どうするか決まりまして?」 数馬: 「とりあえずセリアちゃんが鎧から受けた効果を消せばいいのかな、と」 マリナ: 「なるほど……」 マリナ: あ、じーえーむ マリナ: セリアって、魔術師連盟に帰ったらどんな処分受けますか? アリシア: 数馬の店で雇ってもらえばええやん! GM: 間違いなくスケープゴートですねー マリナ: ふーむ GM: 面子的には処分しない訳にはいかないでしょう マリナ: 魔術師的に見て、セリアの容体ってどんな感じでしょう? GM: 少なくとも対外的には「内部の人間が盗んだ」という形式で収めないと マリナ: 魔術師的に再起不能とかそんな感じ? GM: そういう事は無いですね GM: 復帰する気なら可能 マリナ: ただ単に生命力が落ちてるだけ? GM: ですね GM: マナの消費は激しいですけど、能力的にはそう問題はなさそうです マリナ: 記憶とかの方は寄生してた奈落が滅されたことで、戻る感じでしょうか? アリシア: あれ、脳味噌にダメージ行ってるって話じゃなかったっけ、鎧と剣のせいで GM: 前回の情報判定で高値を出してたので分かる事にしますか。それは戻らないと判断しました マリナ: なるほど GM: あくまで器質的なダメージなので GM: 無くなったものはもう戻らない マリナ: となると、ガイアで記憶を戻すか戻さないかというあたりが問題になりそうですね アリシア: 戻さない方がいいんじゃないかな… GM: ガイアさんはよっぽどの無茶ぶりでも無い限り願いをきいてくれるよ! 数馬: 俺もそう思うって言うかもう別の人生歩ませたほうがいい気がするw マリナ: ……記憶を戻すなら、魔術師連盟につれてかえらなくてはいけませんからね 数馬: 世界平和! GM: ちなみに彼女はクエスターでもありません。一応補足しておきます マリナ: んー、魔術師連盟の処分ですが、わたくしが口添えをした場合はどうですか? GM: 身代わりを差し出せば丸くおさまるんじゃないですかね マリナ: 万が一の場合があるので聞いておきますが マリナ: まあ、やはりそんなものですか…… GM: 世の中って世知辛いんです 数馬: じゃあ俺が身代わりに アリシア: なるな! GM: ねーよw マリナ: 最後に一つ、セリアさんに身内の方は? GM: 身内は居ません。彼女は孤児です。 マリナ: そうかー…… GM: 能力一つでのし上がった感じですね アリシア: じゃあ、もうほんと数馬の働いてる店に置けばいいじゃんw マリナ: バカボンのせいで人生が狂わされた、と GM: そんな感じですねー アリシア: 人生狂って挙句記憶までかー GM: まあ孤児上がりとか便利に使えますから、色々と利用されちゃったと GM: 酷い話じゃのう…… 数馬: GMGM GM: うい マリナ: 「と、魔術師連盟の事情はこんなところですね……私見ですが、戻らない方が彼女にとって幸せだと思いますわ」 数馬: 鎧と剣がなかったことになったらどうなる?w マリナ: やーめーろーよー 数馬: むー GM: 具体的にどうするかを聞いてみて判断しますw マリナ: 全力で攻撃して跡形もなくすとか、よーせーよー GM: ガイアの力で無かったことにする、とかは不可ですね GM: 流石に無理 数馬: しょうがないなぁうちで引き取るよ マリナ: では、傷だけ治すという事で? 数馬: そうですね、なんかあったら数馬の肉の力で何とかします マリナ: まあ、記憶も戻して、わたくしが見なかった事にするという手もありますが、彼女、森下さんのところから出奔しそうですし…… アリシア: そうなんですよねー 数馬: 責任感じて出頭しそうだな マリナ: 実力はあったようですし……まあ、運以外何も悪くないのに人生が狂うなんてよくある話ですわ 数馬: 運も実力さ アリシア: 「まぁ、カズくんにお任せよねぇ。こういうの。なんなら、うちのシスターにしてもいいけども」 数馬: 「その辺は彼女に選んでもらいましょう」 アリシア: 「マリナのメイドの線もありかしらぁ」 数馬: とりあえず傷だけ治すわw GM: では体の傷だけ治す、ということでファイナルアンサー? マリナ: 「では、長期にわたって奈落に寄生されていた影響で、容疑者は記憶を失い、もう何も覚えていない。よって処罰する意味がない……という事で連盟には報告しておきますわ」 数馬: あ、聞くの忘れてた 数馬: 奈落に染まってるとかないよね?w GM: それは無いですね 数馬: じゃあ傷だけ治すわ GM: 大丈夫だ、問題ない 数馬: 傷を治した瞬間レイスナイトになったらさすがに泣く アリシア: 「いい子ねぇ、マリナぁ」 アリシア: かいぐりかいぐり GM: ではガイアの祈りにより、彼女の傷はみるみる内に癒されました 数馬: さすがガイアだ!なんともないぜ! アリシア: 見ろよあの回復! GM: ガイアさんがんばっちゃったよ! 全快だよ! マリナ: 「むー、こうするのが最善と思ったまでです! べ、別にセリアさんが処分されるのが可哀そうだなんて思ってませんわ!」 GM: 「あ……森下さん……」とセリアが目を覚ましますね GM: 「なんだか嫌な夢を見ていた気がします」 数馬: 「おはよう!」 GM: 「あ、おはようございます!」 GM: 数馬の元気な呼び掛けに、少し元気づけられたようですね 数馬: 「まぁ夢ならもう醒めたよ、大丈夫」 アリシア: 「もうそんなに夜明けまでないわよぉ? おはようだなんて」 アリシア: ウィンクしながら、唇に人差し指を GM: とりあえず彼女の保護はどうしますか アリシア: 「シスターかメイドかウェイトレスか、選びなさぁい」 アリシア: と、無茶振り マリナ: 「ほ、本当に無茶ぶりですわね……」 GM: えー、といきなりの無茶振りに頭を抱えながら 数馬: これで女子校生と宣言したら上級者 GM: 「えっと、そうですねえ。その中なら――」 GM: というあたりで時間が少し飛びます GM: 数日後 GM: そこには元気な姿でヒマラヤのウエイトレスをしているセリアの姿が! アリシア: 「ハムッ、ハフハフッ、ハフッ!」<カレーを食べるアリシア マリナ: もう魔術師連盟なんて入らないよ! 数馬: 「喉に詰まりますよ、カレーは飲み物じゃないんですから」 アリシア: 「ちゃんと食べてるわよぉ」 アリシア: 「あ、セリアー、お冷おかわりー」 GM: 「はーい」とセリアがてとてと走ってきます GM: 元気な彼女は早くもヒマラヤの看板娘となりつつありますね アリシア: 「マリナの奢りで飯が美味い!」 GM: 記憶はありませんが、幸せそうに見えます マリナ: ヒマラヤでつけっぱなしになってるTVで、世界の富豪のマル秘豪邸訪問みたいな番組がダダ流れしてて、家族の端っこの方にちらっと映ってたりします、マリナ GM: ディアンツス家はほんと富豪やでえ…… アリシア: 「ほんとおかしな家よねぇ……」 数馬: 「大変そうですけどねー」 アリシア: 「そのおかげでお金持ってんのよ。等価交換って奴よねぇ」 GM: まあ、そんな平和な日常が戻ってきたところで GM: シナリオエンドとしましょうか アリシア: あいあいお マリナ: お疲れ様でしたー GM: 完! GM: 乙でしたー