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構造体 構造体について 構造体用メモ
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構造体とは,「いろいろな種類の互いに関連するデータをまとめて, 1つのかたまりにしたもの」である.ここ等を参照.多くの変数をまとめて使うのに適する. 構造体の宣言 kozo=create_struct(name= str_name , tag1 , indgen(10), tag2 , 9d ....) name=では構造体の名前を定義する,デフォルトはAnonymous (名無し) .tag1, tag2 ...はタグ名.それぞれの要素は行列でも,値でもよい.構造体の内訳を知りたいときは, help, kozo ,/struc とすると, ** Structure STR_NAME, 2 tags, length=28, data length=28 TAG1 INT Array[10] TAG2 DOUBLE 9.0000000 こんな感じで教えてくれる. 構造体に関する基本的な関数 構造体のタグの配列(string型)を作りたければ以下を使う. tag_names(structure) 構造他のタグ数を知りたければ以下を使う. n_tags(structure) 構造体の参照 構造体内の要素を参照したい時は, print, kozo. tag2 とすれば, 9.0000000 が得られる.また, print, kozo. (1) というように,tagの番号を入れても同様の結果が得られる.また,要素が配列のときは, print, kozo. tag2[5] または print, kozo.tag1[5] のように書く. 構造体の結合 いま,2つの構造体str1 とstr2 があるとき,これらを一つの構造体にしたい場合は, str = create_struct(st1, st2) とすれば,結合することができる.新しく要素を追加する場合は, str = create_struct(st1, st2, tag, element) とする. 構造体の要素の取り出し kozo = {hoge, tag1 [0,1,1,0], tag2 [3,4,5,6]} 例えば以上の構造体をwhere関数を用いて特定の要素を取り出したいときは以下のように書く. lab = where(kozo.tag1 eq 0) print, kozo.tag2[lab] 出力結果は, 3 6 となる.
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構造体とは 構造体を使うとまとまりのあるデータを一括管理することが出来ます 今まではまとめてでーた 扱うとき配列を用いていましたが、配列では同じ型のデータしか扱うことが出来ませんでした 構造体は異なる型のデータもまとめて管理することが出来、簡単に扱えるものを作ることが出来るのです 構造体の宣言 struct 構造体タグ名{ データ型 メンバ名 データ型 メンバ名 : }; 今までの変数は型によって扱えるデータが決まってましたが、構造体は宣言時に扱うデータに応じて型の宣言をしてあげることで複数の変数を構造体内で扱うことが出来ます 例 struct syain_data{ int syain_no; char syain_name[20]; long syain_kyuyo; };
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木構造(tree structure) 階層関係(上下関係)を表現するためのデータ構造 例) UNIX,WindowsのOSでの階層ディレクトリ 1つの節は、それ自体が木である。この木に含まれるただ1つの節が、この木の根である。 k個の木T1〜Tkがあり、それぞれの根を節n1〜nkとする。 節nを節n1〜nkの親にすると、節nを根とする新しい木Tが得られる。 このとき、木T1〜Tkは、木Tの部分木(subtree)であるという。 部分木の根n1〜nkは、節nの子であるという。 attachref キーワード ノード、節(node) 木構造におけるデータ ラベル(label) 節のもつ値 根(root) 節のなかで最上位のもの 親(parent),子(child) 節の階層関係(上下関係) 葉(leaf),端節(terminal node),外部節(external node) 子をもたない節 非終端節(non-terminal node),枝節(branch node),内部節(internal node) 葉以外の節 部分木(subtree) 特定の節の子を根にする木 兄弟(sibling) 同じ親をもつ節同士のこと 先祖(ancestor),子孫(descendant) ある節から、根に向かって(上方に)節をたどるとき、途中に出現する節 レベル(level) 根を0として、階層をたどる回数 空の木(null tree) 節を持たない木 順序木/無順序木 順序木(ordered tree) 兄弟間で左が兄、右が弟という順序づけを行った木 無順序木(unorderd tree),有向木(oriented tree) 兄弟間に順序の無い木 参考文献 定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造(近藤嘉雪,ソフトバンククリエイティブ,1998) コメント
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構造体(こうぞうたい)とは、いくつかの変数を1つの型として表現したもの。 構造体って何だ?
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構造体 構造体名 必要ヘッダー
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構造パーツ ロケット本体の製作にはあまり必要ないかもしれません。 しかし、より発展的な物を作る場合には必要になるかもしれません。 人工衛星とか宇宙ステーションの一部には使えるかも ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張のコンテンツです パーツリスト 1x1 構造パーツ 2x1 構造パーツ 4x1 構造パーツ 8x1 構造パーツ(有料) 12x1 構造パーツ(有料) 1x2 構造パーツ 4x2 構造パーツ 8x2 構造パーツ(有料) 16x2 構造パーツ(有料)
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木構造とは 一つの親と複数の子が繋がってできている 構造。親は複数の子と繋がるが 子は一つの親としか繋がらない
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構造体 構造体配列 #include string.h #include stdio.h struct employee{ int number; char name[80]; int salary; }; void main(){ struct employee person[2]; person[0].number=0007; strcpy(person[0].name,"輿水"); person[0].salary=10000000; person[1].number=0002; strcpy(person[1].name,"中山"); person[1].salary=1000000; for(int i=0;i 2;i++) printf("%d\n%s\n%d\n",person[i].number,person[i].name,person[i].salary); } 構造体ポインタ(アロー演算子) #include string.h #include stdio.h struct employee{ int number; char name[80]; int salary; }; void main(){ struct employee koshimizu; koshimizu.number=0007; strcpy(koshimizu.name,"輿水"); koshimizu.salary=10000000; struct employee *p; p= koshimizu; printf("%d\n%s\n%d\n",p- number,p- name,p- salary); }