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支給品 あ~な行 あ行 愛すソード(アイスソードのパチモン)@ロマンシングサガ ねんがんの アイスソードを てにいれ・・・られなかったのね ガラハドに支給。 イカソーメン@鼻からイカソーメンをすする女 アキに支給。 入れかえロープ@ドラえもん 二人の人間がロープの両端を持つと、両者の心が交換される。 二人が再び両端を握れば元に戻る。 光熱斗に支給。 ウエディングドレス@現実 登場した早々破かれる。 ナユタに支給。 【関連項目】 破れたウエディングドレスの切れ端 ウージー9ミリサブマシンガン(装弾数32発)、ウージーのマガジン×45@現実 中島朱実に支給。 大橋高校の制服の上(大河サイズ)@とらドラ! 前原圭一→レベッカ宮本 大橋高校の制服のスカート(大河サイズ)@とらドラ! 前原圭一→ロザリィ・テレスフォス か行 干将・莫耶(かんしょう・ばくや)@Fate/stay night アーチャーが好んで使う双剣。 宝具としてのランクはC-。 互いに引き合う性質を持つ夫婦剣。何かのトラブルで紛失しても必ず持ち主の元に戻る、という強い絆が存在する。 剣としての性能も高いが、巫術、式典用の魔術兵装としての側面も持つ。 備えて装備すると対魔術と対物理が向上する。 アーチャー本人のいかなる趣向か、刀身には魔よけと思われる言葉が刻まれている。 鶴翼欠落不。 心技奉山至、 心技黄河渡。 唯名別天納。 ―――両雄、共命別。 石杖所在に支給。 缶ビール@現実 櫛枝実乃梨に支給。 菊一文字@ 刀。 柳生十兵衛三厳に支給。 軽トラ@現実 ラトに支給。 さ行 参加者詳細名簿@オリジナル 参加者の詳細情報が書かれた名簿。ただし、一日目の午前6時までは白紙。 古手梨花に支給。 竹刀(1)@現実 川添珠姫に支給。 竹刀(2)@現実 瀬田宗次郎に支給。 手榴弾@現実 猿飛あやめに支給。 神剣十拳(しんけんとつか)@終わりのクロニクル 2nd-Gの概念核の半分が収められた概念核兵器。 2nd-Gの八百万の神の名が打ち込まれており、武器としても絶大な力を持つが、 最大の特徴は使用者の任意で数百mに渡って「名前が意味通りの力を持つ空間」を 展開できること。 このゲーム中に限り、その空間(概念空間)には誰でも出入りすることができる。 概念空間内では人間や武器などが名前の通りの力を発動できる。 また、固有名を持たない武器は大きく威力が減少し、人を傷つけられなくなる。 固有の名がある必殺技は、その威力を大きく上昇させる。 概念空間に入った人は「・――――名は力を与える」という声を聞く。 声は聞いた本人の声で再生される。 新庄・運切に支給。 閃光弾@現実 根岸宗一郎に支給。 た行 たいやき@ToLOVEる 犬神雅に支給。 ダーク×40@Fate/stay night 投擲用の短刀 張遼に支給。 トランシーバー@現実 アイザック・ディアン、ミリア・ハーヴェントに支給。 な行 名前の書いた昇り旗@ 佐々木小次郎と書かれている。 佐々木小次郎に支給。 日本刀@現実 巳屋本いろはに支給。 ニューナンブ(残弾5発)@現実 リボルバー式拳銃。
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秩序ト停滞ノ呼ビ声 一見して黄金に輝く、柱型の結晶体。 だが、その周囲を常に実体の無い大量の黒糸によって覆っている生命。周囲を覆っている大量の糸は、さながら天と地をつなぐ塔のような様相である。 戦闘時はその糸に攻撃力を持たせ、黒糸の塔の周囲に海の如く展開し、自らに近づく者を全方位から悉く切り刻んでいく。 また、概念適応体すら強制停止、殺害する、『絶対停滞の楔』を行使する為に、真っ向勝負で挑めば普通に返り討ちとなる。 【ラーニング可能型保有能力】 『永劫なる停滞の秩序』 一種の侵食領域。秩序ト停滞ノ呼ビ声が展開可能な世界。 取り込んだモノを物体や概念を問わず徐々に停滞させていくというモノ。 停滞させられたモノのあらゆるベクトルが曖昧になっていく為、取り込まれた敵対者にとって、この空間内での長時間戦闘は自殺行為となる。 下記の能力と違い、可逆的特性を持つ為、結界解除時点で効果は途絶える。 『果ての秩序たる黒絃』 大量の黒い糸で敵対象を捕らえ、その対象を、存在や概念問わず『停止』させ、殺害するというモノ。『絶対停滞の楔』という力の一端。 最大出力で発動すれば全てが停止させられ、静かに全てが終わるとされるが、発動の為のタイムラグが膨大。実の所、それまでに『秩序ト停滞ノ呼ビ声』を殺害すれば、その発動を解除出来る。
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イタリア共和国連邦🍝《Italy Republic federal》 古代ローマのあった優等手族たちの住む国、パスタ(イタリア)が主導で政治を行われている国。イタリア共和国連邦。 ちなみにイタリア連邦国民にはローマ民族という概念があり、歴史をたどればアラブ人やベルベル人やらいるけど、ローマ民族は概念として存在しているよ。ローマ民族は概念だよ。大事な事なので二回言いました。 社会主義です。社会主義です。大事な事なのでニカイア言いました(は?) 世界一のトマト生産国 2p屈指の大国。知らんけど イストリアはイタリアの正式なる領土! 国旗 国の標語 Senatus Populusque Romanus 公用語 イタリア語、英語、ドイツ語、アラビア語etc... 首都 ローマ 人口最大の都市 上海 建国 2021/2/10 イデオロギー 社会主義 SSについて 主に政治関係の事件が発生した際に動員される組織。人数は正式に公表されていないが、少なくとも90万人は配属しているとみられている。武装した組織のため、戦争時には動員される精鋭である。過去にあった政治犯の大粛清は主にこの組織によって行われた。SSが軍と勘違いされるときもあるが、SSは軍ではない。 イタリア国防軍 志願制。国際次元2pにおいても、屈指の強さを誇る軍事力を保有している。イタリア国防軍参謀本部情報総局はバラッキーニ宮殿にある。
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ターン:110 ローマ国力: 【ローマ文明志向(寛容志向での吸収分も含む)】 文明志向:寛容志向:他文明の優れた技術、文化、果ては崇める神さえも受け入れてしまうカオスの権化。 文明志向:科学志向:科学技術の開発にボーナス。(科学技術の研究が解禁される) 文明志向:吸血鬼(人口を消費することと引き換えに、強大な力を持った軍事ユニットを生産できます) 文明志向:領主邸(吸血鬼による冷酷かつ効率的な統治です。人口がハンマーを生み出します。) 文明志向:職人志向:工業系の科学技術にボーナスがつきます。またハンマーにボーナスがつきます。 文明志向:ゴーレム志向:ゴーレム技術にボーナスがつきます。 文明志向:海賊志向;海上技術にボーナス 文明志向:いあいあ:異界の神々の力を借りた魔術を研究可能です。 文明志向:大自然の守護者:森の恵みにより、人口が食料とハンマーを生産します。 文明志向:精霊志向:精霊魔法技術にボーナスがつきます。 文明志向:魔法志向:魔法研究にボーナス 文明志向:魔法使い:国民全員が魔法を使えます。 文明志向:繁殖巣:人口増加速度にボーナスがつきます。(人口増加が通常の文明の10倍) 文明志向:魔改造志向:他文明から取得した技術の発展研究が可能。かつその速度と変化が恐ろしいことになる。 文明志向:木原志向・完:あらゆる技術開発にボーナス。悪用デメリットが消えた。 文明志向:諜報志向: 文明志向:召喚志向・改:縦方向・横方向から技術情報を取得する。ランダムではなく二次多元宇宙から望む世界にアクセスできるようになった。 文明志向:超能力志向:超能力研究にボーナス 文明志向:再演志向・完:再演大系や歴史心理学さえも寛容に取り込むことで、文明が常に一枚岩となって行動する。 文明志向:発展の原動力(青派閥):MTG系研究枠を一つ得る。 文明志向:機械聖典(白派閥):他文明の住人を拉致・改造・洗脳し、自文明に引き入れることが可能になる。 【内政統計】 総人口(個我数):1.04E+44 総人口(魂数):1.04E+45 総人口(肉体数):1.04E+49 ニート:0.00E+00 新生児:1.03E+46 移民・外人労働者移民:1.00E+16 都市人口上限:9.56E+06 都市数:1.00E+05 人口上限:人口上限無限 人口オーバー:人口上限無限 徴兵人口:1.04E+48 献血人口:0.00E+00 労働人口:3.02E+49 労働ゴーレム:1.00E+05 自動人形:2.08E+49 BALLS:1.00E+45 新規生産BALLS:0.00E+00 3rd-G保有資源量(単位は宇宙):1.00E+09 3rd-G内恒星系数:2.00E+31 3rd-G内ダイソン球数:2.00E+31 素の恒星系1個あたりのBALLS:50000 ダイソン球一個あたりのBALLS:5.00E+13 balls数限界(資源制約):1.00E+45 システム・ユグドラシル:1.04E+49 戦闘ゴーレム(長ゴ):1.00E+04 戦闘ゴーレム(歩ゴ):1.00E+05 虫型ゴーレム:1.00E+05 兵数:1.04E+48 草の獣:1.04E+49 ミスリルゴーレム:1.00E+05 機竜:1.00E+05 エインフェリア:1.00E+05 武神:1.00E+26 アニマ カリユガ:3.20E+01 アストラナガン:1.04E+48 円環銀河グレンラガン:1.00E+01 キングジェイダー改1.04E+45 雷神1.00E+03 ハンマー:無限 パン:無限 魔力:∞連次 平均年収:2.00E+39 ボーナスポイント:5000 ボーナスポイント消費:10000 ボーナスポイント類計:32600 ボーナスポイント合計:27600 外交スキル:マイキャッスル・ヒュムノスコンサート・大使館・親善大使・礼儀作法・外務省 【国威】 国威累計:1800 獲得国威(外交由来):12400 獲得国威(技術由来):11400 国威減点:0 国威合計:25600 【徳値】 徳値累計:100002200 獲得徳値:100010000 徳値減点:0 徳値合計:200012200 【外交】国交成立済み文明社長文明(判定+4、研究枠+1) マブラヴ文明(郡) ゼーガペイン文明 土妖精文明 ハルヒ日本 オリコ日本 ラヴニカ(10のギルド) アメリカ文明(サーシェスの方) トップをねらえ!宇宙 仮面ライダー鎧武 アーマードコア文明 コードギアス(ナナナ) ディアスポラ ポケモン バーン様 スパロボα タイジュの国 ソルシエル メタファルス ソルクラスタ アルノサージュ ソリン 白の社交界参加者:アゾリウス・ボロス・セレズニア・ディアスポラ・ナナナ 青の社交界参加者:イゼット・シミック・ハルヒ日本・織莉子日本・ディアスポラ・ザボエラ・タイジュ・ポケモン 黒の社交界参加者:オルゾフ・ディミーア・ソリン 赤の社交界参加者:ラクドス・ディアスポラ・大魔王バーン・タイジュ・ポケモン 緑の社交界参加者:グルール・ゴルガリ・ディアスポラ・大魔王バーン・タイジュ・ポケモン 【ミダスマネー】 多元宇宙交易参加国:社長文明(判定+4、研究枠+1) マブラヴ文明(郡) ゼーガペイン文明 土妖精文明 ハルヒ日本 オリコ日本 ラヴニカ(10のギルド) アメリカ文明(サーシェスの方) トップをねらえ!宇宙 仮面ライダー鎧武 アーマードコア文明 コードギアス(ナナナ) ディアスポラ ポケモン バーン様 スパロボα タイジュの国 ソルシエル メタファルス ソルクラスタ アルノサージュ ソリン 主な交易品(他国):ハルヒ日本工業製品・織莉子日本鉱物資源・社長文明工業製品・マブラヴ文明無し・ゼーガペイン文明無し・ドヴェルグ文明ゴーレム&エンチャント&職人工芸品・ラヴニカ(MTG系製品多種)・サーシェス文明工業製品・トップ文明工業製品・鎧武文明工業製品・アーマードコア文明傭兵&兵器 主な交易品(ローマ):グルメ食材・不老不死化技術・マザーハンマー 医療魔法 世界樹 BALLS アイドル 工芸品・モンスターコンテスト・世界樹繊維・世界樹式メガフロートなど ハンターウェポン 次元遊園地艦 ミダスマネー累計:742300 ミダスマネー収入:1731100 消費ミダスマネー:1090000 ミダスマネー合計:1383400 【人材名簿】 嫁(指導者枠)レミリア・佐々木・ヴィータ・ニャル子・ラクス 子供(指導者嫁)フラン・エヴァ・束・ヤン・シャア・大公望・八雲紫・シン・黄錦龍・柱間・扉間 嫁(子供)束・イナバ・ネギ 子供(子供嫁)イナバ・モップ・千冬・カオラ=スゥ・ 嫁(幹部クラス)長門・なのは・フェイト・はやて・キョン子・世界樹・武蔵・キャス狐・シオニー 子供(幹部嫁)レザード・ヴィヴィオ・ネギ・フェイト・のうかりん・狙う緒・凱・ダッキ・ナルゼ&ナイト 肉奴隷ティファニア・安心院 子供(肉奴隷)めだか 孫バーン・ディアーチェ・アリス ひ孫レヴィ・シュテル 所持G(メモ)1st~10th,TOP,LOW,モンハン,ブートキャンプ、治療蘇生、雷神、黄昏の刹那、グルメ界G、麻帆良学園G、愛の巣G、ポリフォニカG、非想天G、親子愛G、フロンティアG,自由世界・根の国・極楽浄土・虹の橋・天国・犯罪世界・ラ・ギアス・消滅世界・超能力世界G、アマッカスG 男G 女G 神格勢(メモ)第二天~第五天、黄金の獣、永遠の刹那、慈愛の獣、 (闇の魔王)、壬生宗次郎、紫織、 ブラックロータス、シルバークロウ、 天照、混沌よりも這いよる過負荷、死出の鳥、 最強の騎士、イナバ、円環の理、堕天の悪魔 ディアーチェ、ユーリ、レヴィ、シュテル、夜行、覇吐、変態 Sf(予定)、カオラ、アリス、月読、 アイルマンカーの化身、マークユニヴェリズム、王冠:叡智の光 アマッカス 祭礼の蛇、天壌の劫火 阿良々木暦 アニマ カリユガ:漆原るか(Steins;Gate) 秋月涼(アイドルマスターDS) 浦川実(みのり)(AKB49~恋愛禁止条例~) アストルフォ(Fate/Apocrypha) クルス・シルト(山田)(NEEDLESS) 夕崎梨子(結城リト)(To LOVEる) ルン(レン)・エルシ・ジュエリア(To LOVEる) 潮田 渚(暗殺教室) マリアンデール(イクシオン サーガ DT) 石動ミイナ(偽) (エデンの檻) 宮小路瑞穂(処女はお姉さまに恋してる) ロラン・セアック(ターンエーガンダム) ブリジット(ギルティギア) 瀬能 ナツル(けんぷファー) キョン子(涼宮ハルヒの憂鬱) 藤咲なでしこ(しゅごキャラ!) 上嬢さん(とある魔術の禁書目録) 一方通行/鈴科百合子(とある魔術の禁書目録) 不二咲千尋(ダンガンロンパ) 綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!) 有栖川桜(バーコードファイター) 木下秀吉(バカとテストと召喚獣) 渡良瀬準(はぴねす!) マシロくん(舞-乙HiME) ラハールちゃん(魔界戦記ディスガイア) 鎧 尊人/美琴(マブラヴ) マコちゃん(みなみけ) 祇堂鞠也(まりあ†ほりっく) 早乙女乱馬(らんま1/2) 本条鎌足(るろうに剣心) 螺旋力配分:自動配分 【諜報】 【汎用諜報】特に縛りなくなんでもできる 諜報:諜報:リポップする破壊神デモンベイン 目的:破壊神デモンベインを自動排除する 手段:アクシオで召喚しその場にとどめつつ、ファイナルシャイニングトラペゾヘドロンを使う 内容:アクシオを使い、破壊神デモンベインを呼び寄せ、ファイナルシャイニングトラペゾヘドロンで封印する 諜報(予算拡張):諜報(予算拡張):フルメタルパニック世界 目的:ラムダドライバの回収 内容:ラムダドライバを野放しには出来ないので回収する 1、ラムダドライバなどの技術をあらかたいただく。 2、ラムダドライバの技術を監禁 3、過去に遡り、ラムダドライバが作られる原因である、「実験」をすべてなかったことにする。 諜報(光学迷彩):諜報(光学迷彩):FF5世界 目的:エクスデス抹殺 手段:FOXなどで直接戦闘直接戦闘 内容:エクスデスを抹殺。「無」という存在=自滅因子を取り込まれて、他宇宙へ行くとかされても困るから あとはこの世界の技術を取得しよう 諜報(ロビンフット):諜報(ロビンフット):イストワール世界 目的:調査+技術習得 諜報(ステルス概念):諜報(ステルス概念):セフィーロ(魔法騎士レイアース) 目的:柱システムの打倒&技術入手 手段:白黒魔法でエメロード姫を柱システムと切り離し、消滅するセフィーロの代わりに『惑星の幻覚』の大地を提供 内容:柱システムは、人々の祈りの力を『柱』と呼ばれる人間に集め、セフィーロという世界を維持するシステム。 『柱』がセフィーロ以外のものを愛せば世界が崩壊する。 『柱』は退位も自殺もできず、セフィーロの人間には傷一つ付けることはできない。 セフィーロ以外を愛してしまった『柱』は自分を殺すための異世界人、魔法騎士を召喚する。つまり、自滅因子。 神座宇宙の神座にも似た、このシステムを破壊し、代わりに『惑星の幻覚』を提供する。 諜報(南天):諜報(南天):劣等生世界及びお兄様と妹 目的:劣等性世界のアーヴによる支配+お兄様と妹の勧誘+技術習得。 方法:まずこの世界に出現する際にマークユニヴェルズムで出現し、お兄様と接触。お兄様と妹の洗脳を解いてから妹及びお兄様の安全を約束した上で勧誘。 少なくともマークユニヴェルズムならお兄様の分解消去に耐えられる+速度差もある+隠蔽能力(お兄様に隠蔽が通るか分からないが、お兄様以外に通れば問題ない。むしろお兄様だけ分かるという状態ならなお良い。)あるので、 接触する事は出来ると思われる。 自身や世界よりも強大な相手からの兄妹の安全保障なら多分通るんじゃないかなと思う。 その後、アーヴで劣等性世界を支配する。 お兄様が居なければ支配するのは大丈夫だと思われる。 それが終わったら技術習得も忘れずに。 諜報志向:諜報志向:ダ・カーポ宇宙(D.C. #65374;ダ・カーポ #65374; シリーズ) 目的:危険技術の封印と技術入手 手段:『枯れない桜の木』と禁呪「永遠に訪れない五月祭」を監禁する。 内容:ダ・カーポ宇宙には二つの神座案件が存在する。 枯れない桜の木(D.C.シリーズ):人々の願いを求める気持ちを集めて願いを叶える生物学的神座。 リッカ・グリーンウッド(D.C.III 風見鶏編)という魔法使いが、未来から召喚された二代目の「枯れない桜の木」の小枝を材料に、人々の願いを集める魔法を組み込んで制作した。 神座でありながら、培養で増やせる危険な技術。 禁呪「永遠に訪れない五月祭」:「あの時ああすれば良かったのに」という人の後悔の気持ちを集めて世界を巻き戻し、ループさせる魔法。 ループを繰り返すごとに「人々の絶望や悪意」が霧のようになって世界を覆いだしていく。 つまり魔法版の負の無限力、かつ魔法版の永劫回帰。 使用者は陽ノ本葵(D.C.III 風見鶏編) この呪文の発動には、「その時間軸には存在しないもの」を生贄として召喚する必要があり、D.C.IIの時代から芳乃さくらと枯れない桜の小枝が召喚された。 リッカ・グリーンウッドが枯れない桜の木を開発したのは、 魔女狩りに殺された親友の願い「一年中花が咲き誇る世界」の実現 + 花を見ている人々を幸せにしたいというリッカのお節介 枯れない桜の木を作る魔法を監禁したうえで、世界樹が「一年中花が咲き誇るお花畑」になり、「この世全ての欲」を弱めて『幸福感の共有』にした概念(Fate/EXTRA宇宙で入手)を組み込んでおけば、現実的に叶えることができる。 既に存在する平行世界・別時間の枯れない桜の木は、天照などの神格に吸収してもらう。 枯れない桜の助力が無いと死んだり消滅したりするキャラクター(桜内義之など)は、蘇生魔法や、高度な幻覚で作った肉体に魂を移植する、などの手段で救済する。 陽ノ本葵が禁呪「永遠に訪れない五月祭」を使ったのは、 未来視の魔法で、自分が1951年の5月に必ず死ぬ運命だと知った陽ノ本葵が、「いっそ5月なんか来なければいい」とループで死を逃れようとしたため。 魔法を監禁したうえで、『1951年の5月に必ず死ぬ運命』を無かったことにするなどして救済する。 また、枯れない桜の木や「永遠に訪れない五月祭」の前提技術に、願いを集めて叶える魔法、が存在する可能性があるので、これも監禁する。 【その他諜報】それぞれ性格があるので注意 FOX(少数精鋭部隊による諜報。非公式な軍事行動もできる):FOX:スーパーロボット大戦UX世界 目的:調査+技術習得 全知全能の神(文字通り、何でもできる):全知全能の神(文字通り、何でもできる):ミ=ゴ計画 ゲートウォッチ(正義のプレインズウォーカーチーム。邪悪なことをやらせると戦争フラグ):ゲートウォッチ:リィンバウム(サモンナイト世界) 目的:調査+技術習得 タックスヘイブン(脱税の弱みを作って握る):準備中準備中 他文明特殊潜入工作班(D班による潜入工作。半ば試練部なので暴走しやすい):他文明特殊潜入工作班:ロストユニバース文明 目的:技術取得&試練 手段:神座系技術の回収とその後のケア(という名の試練) 内容:ダークスターやヴォルフィードは破壊or回収。 精神物理学などの技術は監禁 ついでに、技術をゲット。 たぶん無くなって一番困るのはワープだろうしハイパースペース航法を供給(Dがノリノリでばら撒くでしょう)。 あとは神座技術を真っ当に使っていたロストユニバース人を信じる()。 →・・・という予定だったが情報収集と技術取得に専念 天才のひらめき(各文明に天才のひらめきをかけて研究を加速させる。開発する技術の質と量は使用された魔力に比例する。どの文明にどの程度の魔力を使うかは自由。):天才のひらめき:後進国のマブラヴ文明(郡) ゼーガペイン文明にすごい技術を各2技術分。残りの管理局所属文明に、すごい技術を各1技術分くらい。 マブラヴ(日本・ソ連・アメリカ):アヴァシン 歴史心理学 MTG占術1:社長文明 土妖精文明 ハルヒ日本 オリコ日本 ラヴニカ(10のギルド) アメリカ文明(サーシェスの方) トップをねらえ!宇宙 仮面ライダー鎧武 アーマードコア文明 【外交&戦争】各種外交を行う。戦争も外交の一種 外交:・外交:アラガミスターお披露目パーティ。 幻覚惑星移住記念式典でもやってそこに乱入させて盛大にドンパチし撃退する。 技術の危険性アピールと管理局の国威狙い。 外交(正純):・外交(正純):日照権問題解決(ダイの大冒険世界) 武力で殴って説得する。 まず交渉(失敗率100%だろうが)し、決裂後DDSTが降下して容赦なく鎮圧する。 その後幻覚惑星なり地上で仲良くしろなりさせる。 外交(礼服):・外交(礼服):スパロボα、α地球と共闘して仲良くなった後管理局加盟を打診、 逃げ場無しなネルフには共闘、加盟へ手を回してもらう。 刹那・F・セイエイ:・刹那・F・セイエイ:タイジュの国を管理局に勧誘。こっちにもモンスターマスター居るし仲良くしよう。 アゾールの雄弁家 前原圭一(固有結界演説):・アゾールの雄弁家 前原圭一(固有結界演説):アルトネリコ文明を管理局に勧誘。 黒桐幹也:・黒桐幹也:シンドバッド王に対処。 まず交渉で世界法則に手を出すと法則を司る神々と戦争になると警告、 さらに神になっても思うとおりには行かないと覇道神のことを教える。 その上で延命手段や幻覚惑星などで世界を豊かにして人のままで平和をもたらそうと説得。 それでも聞かないなら警告通り刹那出撃。 強制伝達(こちらの言い分を強制的に理解させる):・強制伝達(こちらの言い分を強制的に理解させる):アルノサージュ文明を管理局に勧誘。 ミッドチルダの現状を知らせてかつての放浪を思い出させる。 その上で幻覚惑星などを駆使し戦争を避けさせ、管理局に加入させる。 ゲートウォッチ(正義のプレインズウォーカーチーム。邪悪なことをやらせると戦争フラグ):・ゲートウォッチ(正義のプレインズウォーカーチーム。邪悪なことをやらせると戦争フラグ):各管理局・社交界加入文明から技術購入。 ショッピングのついでに平和的に交流してもらってERS(エルドラージ・リアリティ・ショック)とサモンマッポーで受けたダメージを癒してもらおう。 アーヴ(管理局ではなくアーヴとしての汎用外交。国威増減なし。徳値増減あり):準備中 【外交(舌戦)】【外交(舌戦)】 五色の社交界レベル2:五色の社交界レベル2:ディアスポラ文明を勧誘。貴重な多様な価値観持ちなので是非勧誘したい。 白の社交界レベル2(白系文明と外交可能):白の社交界レベル2(白系文明と外交可能):コードギアス(ナナナ)文明を勧誘 青の社交界レベル2(青系文明と外交可能):青の社交界レベル2(青系文明と外交可能):ポケモン文明を勧誘 黒の社交界レベル2(黒系文明と外交可能):黒の社交界レベル2(黒系文明と外交可能):ソリンさんを勧誘 赤の社交界レベル2(赤系文明と外交可能):赤の社交界レベル2(赤系文明と外交可能):ポケモン文明を勧誘 緑の社交界レベル2(緑系文明と外交可能):緑の社交界レベル2(緑系文明と外交可能):ポケモン文明を勧誘 社交場(高級飲食店接待):社交場(高級飲食店接待):竜司祭サルカンに接触 目的:彼の渇望「己が崇めるべき偉大な竜(ブルーアイズ)に出会いたい」を叶えて、神格適正を失わせる。 手段:世界樹の迷宮の中にファンタジードラゴンを置き、それをサルカンに教える。 彼の要求は、圧倒的な力+高貴な知性なので、研究班にファンタジードラゴンの魂をやってもらう。 プロトコル・モッド:プロトコル・モッド:フランス文明に接触 目的:フランス王家を人質に取ることで、デオンくんちゃんを使用可能にする。 手段:時間を加速し、作物が不作な『革命直前』状態のフランス文明に接触する。 「パンとサーカスがあれば反乱は起きない」ので、市民全てにいきわたるほどの大量のグルメ食材と、次元アイドル会場艦を用いた強行アイドルライブを行い、ピースの呪歌などまで使用して、革命の熱気を覚ます。 これにより、一時的に革命は収まるが、今度は「グルメ食材とアイドルライブがなくなれば革命が起きる」状態になるので、ローマが支援をやめればいつでもフランス王家は倒れる。 これにより、シュヴァリエ・デオンの鯖召喚が可能になる。 親善大使(ネームドキャラ外交):親善大使(ネームドキャラ外交):神格勢が、うたわれるもの世界に接触 目的:ウィツァルネミテアの孤独を癒す。 手段:神格勢が直接ウィツァルネミテアに接触することで、自分と同格以上の存在が居る事を教える。 株式取引:株式取引:アメリカ文明(サーシェス)で有望そうな会社を買収してみる 【研究案】 【全知系】何でも研究でき、前提技術を全部自動取得した上で研究できる。もし問題があればGMが自動修正する。研究以外にも自由質問や判定枠としても使用できる。【全知系】 7次俯瞰視点レベル2:7次俯瞰視点レベル2(前提も含めて開発): 量産型神機兵(微修正版)(前提の純粋科学的ドラゴンver2、バジュラ(マクロスF)、次元魔法レベル2(概念強制力+各種次元力武装)、超魔術レベル5(広域魔力譲渡陣)も) 思兼神:思兼神: 文化力機関「存在炉」 アンサートーカー:アンサートーカー: 主人公化アイテム計画(理不尽な重税はスキルを奪うスキルで代用) 星の開拓者:星の開拓者: オジャマフェアリー(微修正版) 絶望の大神:絶望の大神: 黄昏の眷属・修正版 イナバ:イナバ: ゲドゥルトの海(無限のリヴァイアス) 【汎用研究系】基本なんでも研究できる。【汎用研究系】 研究技術1:研究技術1:インフェル・ピラver3.1 研究技術2:研究技術2: 破段「希望祈祷(ホープ・ロザリオ)」 研究技術3:研究技術3: 急段「祈祷証明・開闢踏破」 研究技術4:研究技術4: 詩魔法研究ver.Deemo(Magnoliaを除く) 研究技術5(ワムナビ):研究技術5(ワムナビ): 遮断風水 蛮族研究:蛮族研究: モンスターコンテスト 木原志向・完(秘匿技術を含めて何でも研究可能):木原志向・完(秘匿技術を含めて何でも研究可能):リアルアイマス 英知への道:英知への道(何でも): 次元遊園地艦 失われしベルカ(秘匿技術を除いて何でも):失われしベルカ(秘匿技術を除いて何でも): 都市竜の巣(仮名)…売り物らしいので秘匿はしないはず 【魔法系研究】 魔術班(魔法):魔術班(魔法):グルグル魔法アップデート まほら(魔法):まほら(魔法):自在法グラマンティカ 魔法研究(南天):魔法研究(南天):自滅結界 カストゥール(フォーセリア古代語魔法):カストゥール(フォーセリア古代語魔法):魔神王の研究その二(レザードと一緒に) 発展の原動力(MTG系技術):発展の原動力(MTG系技術):Mind Over Matter / 精神力 (2)(青)(青)(青)(青) 阿頼耶識研究(南天):阿頼耶識研究(南天):ペルソナ召喚術改 文明の灯(魔法と魔法科学):文明の灯(魔法と魔法科学):蒸気魔法 …魔法科学そのものなので 聡明なる鉱物(ゴーレム):聡明なる鉱物(ゴーレム):魔眼封じの眼鏡(型月)…魔力付与したアイテムなので 深海からの呼び声(海洋といあいあ魔術):深海からの呼び声(海洋といあいあ魔術):ファイナルシャイニングトラペゾヘドロン 深き森への道(世界樹と精霊):深き森への道(世界樹と精霊):Parallel Lives / 似通った生命 (3)(緑) 思考の反射(MTG系技術):思考の反射(MTG系技術):Stroke of Genius / 天才のひらめき (X)(2)(青) 自在法研究所(自在法):自在法研究所(自在法):現定汎媒(げんていはんばい) グランマティカ(自在法):準備中 現定汎媒(宝具研究枠) 祭礼の槌&天罰神の鏡&バベルの煉瓦 祭礼の槌(宝具研究枠・宝具の無限量産可能):準備中 天罰神の鏡(自在法&宝具研究枠):準備中 バベルの煉瓦(自在法&宝具研究枠):準備中 神堕とす忌むべき左手(万物の鑑定と魔改造。応用で技術窃盗もできる):光を吸い込む物質 例外しか造り出せない規格外の造物主(食べた物を材料に、概念を付与した作品を作る。既存物の合成や魔改造も可能。スキルも食える):仮面ライダーカブトのタキオン粒子 幻想ビル:何らかの異能を帯びた物しか入れない建物。 【軍事系研究】【軍事系研究】 軍部(兵器やドクトリン):軍部(兵器やドクトリン):フォートレス・コアver2微修正版(魔法化した護国概念を追加) 「戦研」(ドクトリンや実戦訓練):「戦研」(ドクトリンや実戦訓練):アーヴによる人類帝国・修正版 …組織を使ったドクトリンなので ハンター(武術・念能力・育成) :ハンター(武術・念能力・育成) :覇気 無限力研究所(ロボットや無限力兵器):無限力研究所(ロボットや無限力兵器):アストラナガン2 ダンジョンマスター(ダンジョン研究&風水研究):ダンジョンマスター(ダンジョン研究):風水ダンジョン ロボ研究枠(アーマードコア):ロボ研究枠(アーマードコア):合体分離機構 【超能力系研究】【超能力系研究】 学園都市(超能力):学園都市: 相似式破壊神抑制計画 学園都市 超能力学園都市蛮族分校(超能力):学園都市 超能力学園都市蛮族分校:破壊の建設的応用(スレ8 2331) 全知の化身(スキルを含めた万象の索引の検索と合成):全知の化身(スキルを含めた万象の索引の検索と合成): スキル「眷属召喚」 超能力志向(超能力):超能力志向(超能力関係技術を研究可能):∞連次魔力製造 【スキル研究枠】【スキル研究枠】 idーesスキル研究所(スキルを魔改造する):idーesスキル研究所(スキルを改造して新規スキルを作成する): 純愛の狩人 スピードワゴン財団(スタンド):スピードワゴン財団(スタンド):スーパーフライ( ピーチボーイ) 暴食式スキル研究所(生物やアイテムを食べてスキルを取得。スキルの合成):・能力制御レベル1:自分の能力の制御力が向上する。巨人化や流出のように暴走するスキルでも制御可能に 自己制御レベル1:自分自身を律する理性が向上する。吸喰能力の食欲のように人格を侵食するスキルの影響を受けにくくなる。 世界切断:世界そのものを切断する終焉属性攻撃。(概念強制力の及ぶ限り)敵の無敵や自動蘇生などのスキルを全部無視した上で即死させる。 【他文明系】技術流出の危険があることに注意【他文明系】 夢も現も、幻装に舞う連鎖なり(平行世界から技術窃盗):夢も現も、幻装に舞う連鎖なり: ワンピース世界より、悪魔の実 召喚志向・改(二次多元宇宙内の好きな世界から技術窃盗可能):召喚志向・改(二次多元宇宙内の好きな世界から技術窃盗可能): テラフォーマーズ世界から火星ゴキブリ(MO手術の前提) ネルフ(純粋科学・軍事):ネルフ: MDエンジン(更新版)※1 ※1 「開発した直後にユーリに技術を奪ってもらう事でMDエンジン(更新版)の拡散を防止する。」という記述を追加。 混迷極まるスパロボ宇宙に平行世界移動技術を与えると阿頼耶識宇宙の平行世界に迷惑がかかりそうなので。 ポリフォニカG#(ある程度何でも):ポリフォニカG#: 月奏祭※2 ※2 説明の「歌や詩魔法を」の部分を削除し、「各文明が持つ歌系技術」と幅を広げる。 例えば、普通の文明では普通の歌を、ポリフォニカでは神曲を、ローマでは詩魔法、呪歌と言った感じ。 後、「ミッドの月の逸話にちなんで、他の文明でも自国文明にある月に歌系技術を捧げるといった感じする。」のと、 「意図的にこの技術とミッドの月の逸話を管理局加入文明に拡散させる事で、信仰を多く集める。」のと、 「神格が直接光臨するのはミッドの月だけに限定し、他の文明の月には声だけを送るようにする。声だけでも神格なら神様である事を声だけでも証明できるはず。 神格を見たいのならばミッドに足を運べばいいので、ミッドの月を聖地に出来る。」という記述を追加。 爪とぎ&道化(純粋科学と超能力):爪とぎ&道化(純粋科学): アラガミスター※3 ※3 アラガミコア改造計画+ファナリス+バジュラの能力追加。後MO手術のベースで使われているであろう生物であるモンハナシャコを追加で取り込む。 モンハナシャコは赤外線や紫外線、電磁場といった不可視光線を識別できる目に加えて腕力が上がると言った感じ。 歴史シミュレート研究枠(シミュレーションを行って技術取得):歴史シミュレート研究枠: 蝶熟成グルメG計画 キメラアント研究(念能力・グルメG・武術):キメラアント研究(念・グルメ): 明日なき今日の死士(ダメージノッキング) 対応係さん宇宙(仮想世界なら大体なんでも):対応係さん宇宙: 3rd World Farmer どこか、地球に似た文明から 思い出の女神(アザトースの総て):思い出の女神: 鯖召喚「沖田総司」+清姫データ取得 青の社交界(汎用研究):青の社交界(公開): MO手術 …シミックの研究を装えば、誰も疑わないだろう 黒の社交界(欲望を叶えてくれそうな技術):準備中 赤の社交界(感情と破壊と芸術):準備中 ラヴニカ(10のギルドのいずれかに当てはまりそうなら何でも):ラヴニカ: タックスヘイブン …ディミーアを使用し、関係者の記憶は消す 傘下企業研究(買収した企業に研究開発やらせる): 【世界法則系】【世界法則系】 概念研究班「G研」(Gや概念):概念研究班「G研」: 大紅蓮地獄G 神格研究所(神格関連の研究):神格研究所(神格関連): 随神相 祭基礼創(協力強制が成立するなら何でも):祭基礼創: ソードスレイヤー 永劫の蛇(生存に役立ちそうなら何でも):永劫の蛇: デモンベイン概念の定義塗り替え 巨人種族(完全物質と神化法則):巨人種族: 存在焼却炉 …完全物質製なので 円環大系式偽神座概念研究所(概念と魔法を同時に研究開発できる):円環大系式偽神座概念研究所(概念と魔法の同時研究): 孤独魔法と孤独概念 円環大系式偽神座概念研究所(概念と魔法を同時に研究開発できる):円環大系式偽神座概念研究所:「・――言霊は力となる」+ 言霊魔法 蒸気魔法(スチームバンク的な研究ができる): 【文化系】【文化系】 味皇グループ(料理): 味皇グループ: 家系ラーメン RAM project(音楽):RAM project: 「Separation[pf]」(蒼穹のファフナーED)…枠が無いので詩魔法は諦め グルメGビオトープ(食材):グルメGビオトープ: ビービーダンゴムシ …円環大系で回してみよう 娯楽開発機関「IAI」(娯楽):娯楽開発機関「IAI」: 怒首領蜂最大往生feat.龍辺歩美 真紅の月(吸血鬼と貴族):真紅の月(吸血鬼と貴族): キャッスリング …チェスは貴族っぽいので ヘレニズム(都市関係):ヘレニズム(都市関係): 次元間観光案内所「ターミナル・デ・コイ」 なろう:なろう:オーバーロード世界より、世界樹魔法 1394 ヒュムノス・コンサート(アイドル研究):ヒュムノス・コンサート(アイドル研究): 次元アイドル会場艦 【その他】【その他】 『ムーンセル式統計生物学(生物をシミュレーションする):『ムーンセル式統計生物学(生物): 触手生物(暗殺教室) ドヴェルグ技術研究所:ドヴェルグ技術研究所(素材とゴーレム): ハンターウェポン 魔改造研究枠:魔改造研究枠: アンチゼーガ・アストラナガン(量子サーバの代わりにボリスを使用、素体のアストラナガンはアストラナガン2に更新)…ゼーガペインを魔改造 魔改造研究枠:魔改造研究枠: ミクロ化魔法 …ピム粒子を魔改造 ザボエラ(生体改造): 臨時研究枠:(現状無し)臨時研究枠:(現状無し) 【GM枠】 学園研究:千の顔を持つ英雄(真なる獅子の心臓・野戦築城型次元降下強襲ドクトリン) 魔改造(民間): スカウト(自動):ハクオロさんと愉快な仲間たち 司波達也 司波深雪 ザボエラ 主人公化アイテム計画: 五色の社交界(GM枠):幻覚惑星普及 自動外交: コミュ: 課題メモ:シンドバッド王 ネギま 冒険者をおもてなし ラムネ 未来日記 プリヤ ルナルサーガ 終わりのクロニクル アイドル敗北 自動接触:ドラクエ5 ドラクエロト編(ルビス伝説・DQ3・ロトの紋章・DQ1・DQ2) サルカン&タルキール ロストユニバース (スレイヤーズ) プリズマイリヤ ダイの大冒険 ラムネ 未来日記 FFT ルナルサーガ 終わりのクロニクル フジキド警報:シンドバッド王 各種評価: 偉人: 偉人: 偉人: 偉人: 星振りの祠: 各種無茶振り: 各種無茶振り: 各種無茶振り: その他:ラムダドライバ監禁 イスカンダルがアーヴ王就任 人工主人公 【スカウト】 護国概念人材登用(国内から登用):護国概念人材登用:水無灯里(ARIA) ・・・原作での水先案内人、つまり観光業の人なのでターミナルでの人材に コーディネイト人材製造(遺伝子改造で人材を作る):コーディネイト人材製造:ヴァンプ将軍(天体戦士サンレッド) …原作では、世界征服を目指す悪の組織の幹部ながら腰が低く、人付き合いを大事にして町内会にも出席するご近所付き合いの得意な怪人(コーディネーター)。中間管理職としてバーンの下につければ、ローマに明らかに足りていない、ご近所(異世界)付き合いや利害調整、調停、必要な時に頭を下げる役、などの「白」的な役目を果たしてくれるはず。 過負荷人材登用(過負荷の人材を球磨ーが拾ってくる):過負荷人材登用:左門召介(左門くんはサモナー) … 通称「カス虫」。悪魔召喚と、他人をムカつかせる煽りスキルが有用 機械聖典(他文明からの拉致・改造・洗脳):機械聖典(他文明からの拉致・改造・洗脳):マヴラブ世界から00ユニット化した鑑 純夏(かがみ すみか) …平行世界を観測できる生体コンピュータとか危険なので なろう(なろう小説のキャラをスカウト):なろう:エルネスティ・エチェバルリア(Knight’s Magic)転生者。前世で極度のメカオタクでプログラマーだったことを活かし、転生先にて幻晶騎士なる巨大ロボットを制作する。夢はいつか幻晶騎士に乗り、更には自分だけの機体を作り上げること。ロボットの作成に適性があると思われる。 【育成】各4個まで(一個につき3レベルアップ)【育成】各4個まで(一個につき3レベルアップ) パイロット強化合宿(スパロボ系スキル):パイロット強化合宿: ユウキ 切り払いLV1→12 アーマードコア(スパロボ系スキル):アーマードコア:クォヴレー 再攻撃 極 3回行動 ダッシュ 超能力者研修計画(超能力系スキル)):超能力者研修計画:メイゼル 円環大系7→19 くじら改造&真黒育成(汎用):くじら改造&真黒育成: ユウキ 縮地 E→C C→EX 千里眼 E→C C→EX 魔法技術研修計画(魔法系スキル):魔法技術研修計画:ユーリ 次元魔法レベル2 時空占術レベル2 マジックコンピュータレベル2 相似魔法1→4 統合訓練所改(汎用&才能開花):統合訓練所改: 沖田総司 縮地 B→EX 心眼 A→EX 念能力3 咸卦法3 才能開花の訓練内容:自分よりも素早い相手に攻撃を当てる 【育成】各4個まで(一個につき3レベルアップ)【育成】各4個まで(一個につき3レベルアップ) 技能アプリケーション(脳にスキルを植え込む):技能アプリケーション(脳にスキルを植え込む):ピク民兵:魔眼殺しLv12 わざマシン・ひでんマシン(ポケモン系スキル):わざマシン・ひでんマシン(ポケモン系スキル):左門召介:マイペース いばる イカサマ だましうち 偶像の化身(固有技能含めて何でもあり):偶像の化身(固有技能含めて何でもあり): 黄昏の女神:「眷属召喚」と「スキルを貸すスキル」 「我ら他神なく、だが人々の多くは信じない」・聖旗 スキルを創るスキル(めだかちゃんが新しいスキルを作って覚える):スキルを創るスキル(めだかちゃんが新しいスキルを作って覚える): 物品鑑定Lv3・売買Lv3・挑発Lv3・目立たないLv3 完成G(他者のスキルを使いこなす):完成G(他者のスキルを使いこなす): 黄昏の女神:愚行権・広域時の鎧・悪魔概念・対魔力:EX 正喰者(スキルを魔改造する):正喰者(スキルを魔改造する):一方通行: (相似大系レベル5(似た形の物体を相似弦でつなぐ超能力) → 押韻大系レベル6(似た発音の言葉や同音異義語を相似弦でつなぐ超能力))→聖痕大系→幻痛大系 生産1: 生産2: 生産3: 生産4 生産5 生産6 【英雄情報1】 左門召介わざマシン・ひでんマシン(ポケモン系スキル):左門召介:マイペース いばる イカサマ だましうち ほむら:9.00E+07 まどか:9.00E+07 まどかスキル:まどか: 常闇の魔法 魔演掌握 俯瞰視点 マジックコンピュータレベル2※5 完全魔法 万有の化身 自己精神魔法 万有の生命力 アスナ(勇者):0.00E+00 アスナ特殊能力:天地魔闘、切り払い・直感・心眼・カウンター・予知・ヒット アウェイ・円環大系 相似大系 完全大系 アスナ 保有スキル:切り払い 直感 心眼 カウンター 予知 ヒット アウェイ 円環大系 相似大系 完全大系 絆の盾 料理人 歌姫 念能力 八門遁甲 忍術 万有の化身 万有の生命力 咸卦法、闇の魔法、魔法拡大、万象咸卦法、雷神、サガク剣、逆境、激運 愛、直感(スパロボ)、不屈、加速、勇気、極、アタッカー、忍術、仙術、陰陽影分身、2回攻撃、剣豪(スパロボUX) 急段「バーサーク・ヒーラー」 魔演掌握 システムユグドラシル 自己世界精霊 詩魔法 多重次元屈折現象 波紋 ディフレクト かすみ青眼 無拍子 喪神無想 シャイ=チョー ソーレス アーマードコア:アスナ 精神耐性*3 インファイト×6 ダッシュ*3 キリト(勇者):8.80E+11 キリト特殊能力:アタッカー、二回攻撃、極み、切り払い キリト 保有スキル: アタッカー:攻撃力二倍 二回攻撃:二回攻撃可能 極み:命中率、回避率にそれぞれ+30%補正。 絆の盾 二刀流 念能力 八門遁甲 忍術 完全魔法 万有の化身 万有の生命力 咸卦法、闇の魔法、魔法拡大、万象咸卦法、雷神、サガク剣、逆境、激運 魂、覚醒、加速、直感(スパロボ)愛、勇気、忍術、仙術、陰陽影分身、心眼 、カウンター、剣豪(スパロボUX) 英雄のダンジョン:キリト:魔演掌握 システムユグドラシル 自己世界精霊 多重次元屈折現象 ロザリオインペール※3 二刀烈風剣※4 無拍子 乱れ雪月花 神鳴流(ネギま!) 12の試練 ナインライブズ 無限の剣製 急段GM権限 パイロット強化合宿:キリト 精神耐性*3 インファイト×6 ダッシュ*3 黒雪姫(勇者・神格・ロボ):2.00E+10 ブラックロータス:6.00E+07 銀の烏2.00E+10 銀の烏特殊能力光速飛翔・未元物質・完全大系 念能力 万有の生命力 咸卦法 流出咸卦法 決死の覚悟 テュポーン 加速防御術式オクトテリオン 聖十朗(神格候補・推定値):0.00E+00 宗次郎:1.00E+10 宗次郎スキル:くじら改造&真黒育成:壬生宗次郎:雷神 常闇の魔法 魔演掌握 ミッド式魔法レベル4 相似魔法 完全魔法 究極生物※ ミストドラゴン 紫織:1.00E+10 紫織スキル:可能性拡大 紫織底力 極 連続ターゲット無効 ハーフカット 地形適応上昇 無頼 3回行動 プレッシャー 紫織:あくのはどう りゅうせいぐん あくうせつだん あてみなげ かいふくふうじ めいそう せいなるつるぎ あやしいかぜ 【英雄情報2】 一方通行:1.00E+05 一方通行特殊能力:円環大系レベル7・ニュータイプレベル5、神音レベル5、相似レベル5 円環神音 賢猟大系1 時空大系1 完全大系1 ベクトル操作レベル8 予知能力1 ラウンダバウト1 正喰者(リアルイーター):直死の魔眼1⇒魔眼殺しレベル2 原型の直死(封印)⇒原型崩しレベル2 超能力者研修計画:一方通行 聖痕大系×6→幻痛大系レベル6(奇跡を痛みに変える) ベクトル操作*3 賢猟大系*3 メイゼル:1.00E+05 メイゼル特殊能力:相似大系レベル6 完全大系レベル5 魔王術 予知能力 ニュータイプ 完成G:メイゼル:完成 雷神 ミッド式魔法レベル4 時空占術 魔演掌握 完全物質 白魔術 皆と共に生きる希望の左腕 再演大系レベル5(封印中)⇒再現大系レベル5(一度起こったことを繰り返すよう)『操る』、超電磁砲⇒雷天双壮『電気』 超能力者研修計画:メイゼル 円環大系7→19 円環悪鬼(19レベル) ゴン=サン:1.00E+04 ネギ7.00E+07 ネギ特殊能力白き翼・未元物質・闇の魔法・太陰道・解脱者・レッドホットチリペッパー 黄昏の女神1.80E+11 黄昏の女神スキル:完成G: 女神:同化を封じるスキル*3 ステルス概念*3 正喰者(リアルイーター): 女神:1、大欲界天狗道→すべての想いに巡り来る祝福を*3 2、死角移動(キルポイント):→ 心理死角移動(デッドポイント)*3:他人の心理的死角にテレポートする能力 3、ホワイトライアット(MPLS)*3→周囲を落ち着かせる 気配遮断*3 情報抹消*3 偶像の化身(固有技能含めて何でもあり): 黄昏の女神:「眷属召喚」と「スキルを貸すスキル」 「我ら他神なく、だが人々の多くは信じない」・聖旗 完成G(他者のスキルを使いこなす): 黄昏の女神:愚行権・広域時の鎧・悪魔概念・対魔力:EX 研究技術8(知識神):Ar Tonelico #65374;世界を抱く女神の詩(「黄昏の女神」「永遠の刹那」ペアでの詩魔法習得)※3 水銀の蛇1.80E+10 水銀の蛇特殊能力:永劫回帰・未元物質 永遠の刹那:1.00E+08 永遠の刹那(単位):無限×連次単位 永遠の刹那特殊能力無間地獄・未元物質・神音大系・完全大系 念能力 万有の生命力 咸卦法 流出咸卦法 決死の覚悟 ステルス魔法 加速防御術式オクトテリオン 完全物質(無限×1連次) ザ・ワールド・オーバーヘブン(時間停止・真実の上書き) 陽だまりの魔女 Ar Tonelico #65374;世界を抱く女神の詩 急段:時よ止まれ。君だけしか美しくないから 偶像の化身:永遠の刹那:特に何も考えずに闘うスキル*3 相手に対し感想や感情を持たないスキル*3 気配遮断*3、同化を封じるスキル*3 戦真館:急段 時よ止まれ。君だけしか美しくないから※18 天照大神1.80E+10 天照特殊能力矛盾許容・未元物質・完成 大欲界天狗道 完全大系 時空占術 ニュータイプ 常闇の魔法 魔演掌握 詩魔法 完成G:天照 アラガミ人間・終末捕食・巨人化・不屈・ド根性・連続ターゲット無効・無頼・円環大系 破段 : 曙光曼荼羅・六道輪廻 急段 : 曙光曼荼羅・人造惑星 (プラネテス ) 終段 : 曙光曼荼羅・神座万象 ブッダ 黄金の獣:8.01E+10 黄金の獣特殊能力未元物質・修羅道・見切りレベル2・切り払いレベル10・打ち落としレベル10・直感EX・心眼EX・軍略EX・アタッカー・インファイトレベル30・ガンファイトレベル30・底力 極 連続ターゲット無効 ハーフカット※1 地形適応上昇※2 無頼※3 3回行動※4 プレッシャー※5 盧生 球磨川強制力:1.10E+11 球磨川特殊能力:大嘘憑き 【英雄情報3】 デモンベイン 九郎&アル:8.85E+11 デモンベイン 九郎&アル特殊能力:底力と気力限界突破 効果:対神・対邪神戦闘時本体戦闘力及び概念強制力が100倍になる敵神格の戦闘力減衰 ペナルティ:対人戦闘時、戦闘力・概念強制力が10億分の1に。 パイロット強化合宿:大十字九郎:極 連続ターゲット無効 無頼 打ち落とし 銃の名手 切り払い 剣豪 無頼 九朔 デモンベイン:8.80E+11 クー子 デモンベイン:8.80E+11 ゼンガー デモンベイン:8.80E+11 マヒロ&デモンベイン:8.80E+11 永遠の刹那 アクエリオン:1.30E+09 ディスアストラナガン&久保:1.60E+12 久保特殊能力:精密射撃 オーラ力 二回行動 オールレンジ攻撃 相似レベル5 超能力戦闘メソッド 円環大系とベクトル操作 アーマードコア:クォヴレー 再攻撃 極 3回行動 ダッシュ イデオン:8.80E+11 フェイトそん5.00E+08 フェイトそんスキル:技能アプリケーション:フェイトそん:ミッド式魔法レベル4 魔演掌握 加速防御術式オクトテリオン 無限の剣製 エターナルソード 固有時制御 常闇の魔法 雷天双壮 レミリア5.00E+07 死出の鳥1.00E+10 最強の騎士1.00E+10 シャナ:1.00E+08 シャナ特殊能力:天破壌砕・天罰神・心眼・狙撃 【英雄情報4】 めだか:一億 めだか:雷神・完全物質・スキルを作るスキル・黒魔術・白魔術・沈黙魔術・暗黒魔術・獣化魔術・精霊魔術・破壊魔術・12の試練・聖旗・魔王術・ポケモントレーナー・アルセウス・ディアルガ・パルキア・ギラティナ・ゆびをふる・メタモン・げんしのちから・相手の力に合わせるスキル 完成したいスキルを選ぶスキル 弱点を見切って指摘するスキル 相手を勘違いさせるスキル 正しい努力をさせるスキル スキルを売り買いするスキル 超能力を魔法に変換するスキル スキルを創るスキル:再演大系を封印するスキル 神音大系を封印するスキル 存在喰いを無効化するスキル あらゆるネットワーク内の任意の情報を隠蔽するスキル 時間や世界の壁を越えて悪意を感知し位置を割り出すスキル 悪意を持つ相手の意識を自身から逸らすスキル 他者の持つ任意のスキルを完成させるスキル 好きな形の完全物質を創造するスキル メープルシロップとか蜂蜜的な蜜が出せるようになるスキル※1 詐欺師のスキル 経営スキル 特に何も考えずに闘うスキル 怒らないスキル 相手に対し感想や感情を持たないスキル 物を魅力的に見せるスキル 他人に経験値を分け与えるスキル スキルを創るスキル:同化を封じるスキル*3 決闘をさせるスキル*3 不味い料理を作るスキル*3 存在の引き算の効率を計算するスキル*3 スキルを創るスキル(めだかちゃんが新しいスキルを作って覚える): 物品鑑定Lv3・売買Lv3・挑発Lv3・目立たないLv3 凱:超能力者研修計画(8):凱 完全大系 円環大系 ベクトル操作 未元物質 直死の魔眼 ニュータイプ 予知能力 念動力 イオン:概念強制力100億 7次俯瞰視点レベル2・詩魔法*13・常闇の魔法 魔演掌握 加速防御術式オクトテリオン 円環魔法 相似魔法 完全魔法 ニュータイプ魔法 ステルス魔法 (詩魔法×12) 最強の騎士:わざマシン・ひでんマシン(8):最強の騎士 コットンガード トリックガード しんぴのまもり まもる トリックルーム あやしいかぜ このゆびとまれ みきり 堕天の悪魔:成長する神と魂コピー式神格強化 闇統べる王:成長する神と魂コピー式神格強化 超能力者研修計画:ディアーチェ:相似大系レベル1 #65374;7 円環大系レベル1 雷刃の守護者:成長する神と魂コピー式神格強化 星光の探求者:成長する神と魂コピー式神格強化 伊邪那岐:成長する神と魂コピー式神格強化 七色の人形使い:成長する神と魂コピー式神格強化 ユーリ:技能アプリケーション:ユーリ:円環大系レベル1 #65374;7 魔法技術研修計画:ユーリ 次元魔法レベル2×3 時空占術レベル2×3 マジックコンピュータレベル2×3 相似魔法1→4 ヴィヴィオ:魔法技術研修計画:ヴィヴィオ:常闇の魔法 魔演掌握 沈黙魔術レベル4 #65374;5 アイルマンカーの化身 雷天双壮 占術レベル5 加速防御術式オクトテリオン ティファニア:解脱者 見切りレベル2 ガンバリ屋レベル2 サイズ差補正無視レベル2 ヒット アウェイレベル2 指揮官レベル2 距離補正無効レベル2 連続ターゲット無効レベル2 3回行動レベル2 円環大系レベル8 時空占星術師レベル8 直感レベル6 ニュータイプ魔法レベル2 スティールレベル2、スキルを盗むスキルレベル2、記憶を盗むスキルレベル2、『名前』を盗むスキルレベル2 ※スキルを売り買いするスキルで、ティファニアに売却 気配遮断EX、情報抹消EX 圏境EX、千里眼EX 時空占術レベル2レベル4、相似魔法レベル4 てんしのキッスレベル2 なりきりレベル2 へんしんレベル2 さきおくりレベル2 フジキド: フジキド戦闘力100 射程1 機動力30 スキル:圏境 破壊工作 カラテ ニンジャ 核金 秘密基地の武装錬金 忍術レベル6、仙術、陰陽影分身 念能力、咸卦法、完全魔法、万有の化身、万有の生命力、万象咸卦法、完全防御、5種加速術式、劣化時の鎧、逆境、サガク剣、レーザーウェポン くじら改造&真黒育成:フジキド 圏境*3 時空占術レベル2*3 気配遮断 情報抹消*3 ちひろ:わざマシン・ひでんマシン:千川ちひろ:おさきにどうぞ*3 さしおさえ*3 チャームボイス*3 よこどり*3 ユウキ: 破段「希望祈祷(ホープ・ロザリオ)」 急段「祈祷証明・開闢踏破」 パイロット強化合宿: ユウキ 切り払いLV1→12 くじら改造&真黒育成: ユウキ 縮地 E→C C→EX 千里眼 E→C C→EX 沖田総司統合訓練所改: 沖田総司 縮地 B→EX 心眼 A→EX 念能力3 咸卦法3 才能開花の訓練内容:自分よりも素早い相手に攻撃を当てる マーク・ユニヴェリズム【ファフナー・ユニヴェリズム】 戦闘力:20億 概念強制力:20億(地脈同化で二次多元) 射程:平行宇宙規模 機動力:平行宇宙規模 1000回行動 絶対先制 光速飛行 スキル 沈黙偽神座:「神座」「制御可能」「魔法最大化」「魔法太極化」「時間制御」「空間制御」「重力制御」「光速移動」「タイムマシン」「ステルス」「認識不能」「デモンベイン」「磁気嵐無効」反螺旋力 放射能光 制御可能 制御可能 マルチタスク 変幻自在 魔法使い 奇跡 神速 魔法最大化:魔法攻撃の威力が10倍 魔法太極化:沈黙魔術レベルに応じて魔法に概念強制力付与 時間加速型次元力ツインエンジン:概念強制力+5000万 デモンベイン:邪神耐性と呪い耐性を実装。 磁気嵐無効:電子嵐耐性 反螺旋力機関 超光速光コンピュータデバイス 超光速光コンピュータデバイスゴーレム 劣化時の鎧 多元宇宙時間軸拡大念話ネットワーク 5種加速術式:1000回行動 絶対先制 光速飛行を得る 光速マジックプログラム 神座式アイルマンカー結界:概念強制力5000万以下からの攻撃を無効化 神座魔術概念強制力付与(沈黙魔術利用):・・・魔法太極化と効果がダブる。片方つぶされても動くので冗長性という点では無意味ではないが 精霊魔法レベル4 医療魔法レベル5 超魔占術精霊、超魔術精霊、占術精霊:ハッキング耐性 5種加速式射程強化:射程距離を1000光秒に 平行世界移動 時間移動 リアクティブアーマー:剥離エンチャント装甲をズフィルードクリスタルに取り込ませて、医療魔法レベル5、5種加速術式、光速マジックプログラムを合わせた超光速で再生するリアクティブアーマーとする。 二次多元同化:多元時間・多元宇宙を同化 大規模破壊、MAP兵器、時の弾丸、誘導弾、解呪弾、死の魔術文字 核金 黒い核鉄 闇の魔法:機体(とパイロット)そのものを魔法と同化できる。 光速マジックプログラム 放射能光 集束貫通:高密度に高められたエネルギーによってエネルギーによる防御・相殺を貫通する。また物理装甲の隙間から侵入する 同化:概念強制力が自身より下の相手との交戦時に発動。こちらの接触攻撃が命中した場合、相手をゲームから除外するか、自文明に引き入れることが可能になる。また敵攻撃を無効化・吸収しHPを回復する。 水天日光天照八野鎮石(レプリカ) 次元連結システム:概念強制力+1000万 ミッド式+超魔術+闇の魔王 = 星光帝(スターライトブレイカーの応用で、戦場で使われた魔力だけ自身を強化していく、いざとなれば自爆も行けるか?) 超魔術LV4+ 闇の魔王 = 自己魔法拡大(自身を魔法に見立てて制御限界まで自分の威力規模射程を強化) 錬金術LV4+超魔術Lv3 + 闇の魔王 = 闇の傀儡人形(自分を生産してマジックプログラムで動かす自己従者生成能力) イフリート+炎魔法+闇の魔王 = 炎帝喰羅(えんていくうら : 何もかもを燃やし尽くす意思持つ炎化) フェンリル+氷魔法+闇の魔王 = 氷帝降鱗(何もかもを凍り付かせる絶対零度たる化身化) 陣地作成+沈黙魔術+闇の魔王 = アンカーマイルの化身(自分自身が沈黙魔術となることだ! 見た目が文字だらけになりそう概念強制力+5000万) 神聖魔法(旧神)+闇の魔王 = 魔断帝(対邪神対悪霊特効) 紐ゴーレム:接触攻撃の間合いが延びる(ユニットの最大射程まで) 糸の結界:紐ゴーレムを周囲に張り巡らせることで、敵の動きを制限したり防御したりする 陣地作成→侵食固有結界:陣地作成により再現された流出。存在するだけで周囲の空間を同化し塗りつぶしていく。射程内であればあらゆる攻撃が必中かつ接触攻撃として扱われる。 MAP攻撃レベル無限:流出位階に達したことで超広域攻撃が可能となった。射程内であれば無限数のユニットを同時に攻撃できる。 意思と否定の神:流出域に達したことで本物の神格となった。概念強制力が強化され5000万となる。 求道型の覇道神:求道と覇道の両性質を宿す神。支配領域が広がると強くなり、支配領域を失っても弱体化しない。 マーク・ユニヴェルズム(更新版) :各種アザゼル型、マークレゾン、アストラナガン改を取り込む。分離消滅プロセスを応用する。 強制伝達魔法、拡大千里眼、拡大万象把握、拡大可視化、加速防御術式オクトテリオン(更新版)、円環魔法、相似魔法、システムユグドラシル改、万仙陣を追加。 沈黙偽神座に「ステルス制御」「魔法制御」「速度制御」「砲撃制御」「同化制御」「精霊制御」「次元力制御」「学習能力強化」「同化対象制御」と刻む。 侵食固有結界に各種アザゼル型の能力を追加する事で凍らせながら同化したり、焼き尽くしながら同化したり、電気を流しながら同化したり、 レーザーを網の目状に照射しながら同化したりする事が出来るようにして、相手が同化に対して耐性があっても同化と同時に直接ダメージを与える機能を追加。 強制伝達魔法、拡大千里眼、拡大万象把握、拡大可視化で射程と索敵の強化。相似魔法で相似弦の切断。ウォーカー、「学習能力強化」でウォーカーの持つ学習能力の強化。 加速防御術式オクトテリオン(更新版)で速度、防御、ステルスを強化。 円環魔法でサジタリスの矢、自己円環、再帰迷宮を実装。 インフェルピラに使われている分離消滅プロセスを応用する事で搭乗ペナルティを無効化したり、取り込むと危険な相手を即時消去機能を追加。 アストラナガン改の武装も取り込む事で次元力エンジンの出力強化や、八卦武装等を追加。 万仙陣により取り込んだ相手に都合の良い夢を見せる機能を追加。 マークレゾンを取り込む事でイージス、ルガーランス、ホーミングレーザーを追加。 判定:だいたい可能。ただし雷や炎による同化はやっていない。(やっているのは氷結同化とレーザー同化) 前提:各種アザゼル型、マークレゾン、アストラナガン改 分離消滅プロセス 強制伝達魔法、拡大千里眼、拡大万象把握、拡大可視化、加速防御術式オクトテリオン(更新版)、円環魔法、相似魔法、システムユグドラシル改、万仙陣 ○マーク・ユニヴェルズム(更新版): 5159を基本に暗黒魔術、ミストドラゴン=ファナリス、ディープ・ドラゴン、沈黙偽神座に「矛盾許容」 「エルドラージ」「エルドラージ制御」「エルドラージ掌握」「エルドラージ同化」「物理法則安定」「時空間安定」「物理法則掌握」「時空間掌握」「概念隠蔽」 「同化隠蔽」「地脈可視化」「地脈操作」「地脈制御」「地脈同化」「地脈隠蔽」「全武装自己概念強制力付与」「全魔術自己概念強制力付与」「付与概念強制力制御」「付与概念強制力掌握」 「エルドラージ」と記載する事で久遠の闇内での戦闘を可能とし、世界移動の範囲の拡大をする事で同化出来る範囲を広げ、強制伝達魔法と合わせて概念強制力の増加を狙う。 「エルドラージ制御」「エルドラージ掌握」「物理法則安定」「時空間安定」「物理法則掌握」「時空間掌握」で存在するだけで物理法則や時空間をゆがめていくという厄介な性質を制御、掌握して、 「エルドラージ同化」「エルドラージ干渉可能」で久遠の闇内のエルドラージに対して同化を行う事が可能となる。 「概念隠蔽」でマーク・ユニヴェルズムが流出させている概念を隠蔽し、「同化隠蔽」で対象に同化された事を隠蔽し、万仙陣と同時に運用する。 「地脈可視化」で地脈を可視化、「地脈操作」「地脈制御」で自身の射程範囲内の地脈を操作、制御する。 「地脈同化」で自身の操作した地脈を同化して己の力として、「地脈隠蔽」で自身が取り込んだ地脈を隠蔽する。 「全武装自己概念強制力付与」「全魔法自己概念強制力付与」「付与制御」「付与掌握」で自身の概念強制力を全武装、全魔法に付与し、どの程度付与するか制御、掌握する。 これにより、ルガーランスや神座式アイルマンカー結界等に自身の概念強制力を付与出来るようになったり、手加減が出来るようになる。 後、純粋科学的な防御と移動手段の確保として、ミストドラゴン=ファナリスにディープ・ドラゴンを取り込んでおく。序に暗黒魔術も乗せる。 判定:可能 【戦略兵器】 インフェルピラ1:インフェルピラver3修正版 各種、魔法式概念核を実装して様々な強化を行う。 魔法式神座を実装する。沈黙偽神座に書かれた文字を魔法として組み込む。 魔法拡大の魔法式概念核と共に二次多元魔力を供給する精霊(珠洲ノ宮)を搭載。 使用する魔法等の性能を魔力量に応じて増大させられるようにする。個人への魔力供給量はサーバー側で決める。 マクロ球無限を組み合わせて、レプレキア・グラスデンの強化を行う。 レプレキア・グラスデンの強化のために配置したインフェルピラと相互通信を行い、 少しだけ本体の演算能力を強化する。本命は魔演掌握による演算。 ハーモニクスを実装。前衛との協力強制でレーヴァテイルと前衛、両方の戦闘力を上げる。 統合防壁ver1、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、バイド、フェストゥムを使い、防壁を作り防御能力を向上させる。 大欲界天狗道の搭載による概念強制力の強化。前回より安全重点。 ムーンセル(ムーンセルオートマトン)+干渉遮断フィールドによる隔離空間の作成及びバックアップ作成 判定:可能 コメント:ここを見るに魔力供給問題(後述)以外は特に問題なさそう。 ○全体的な性能強化 新技術を投入して全体的な性能強化を行う。 ・魔法式概念核「精霊王」「意思伝達」「魔法拡大」「文明隠蔽」「矛盾許容」「陽だまりの魔女」「紫天概念核」 統合防壁ver1及びそれに使われている技術、ムーンセル、魔法式神座、マクロ球無限、沈黙復元魔術 アナライズプログラム、心魂認証魔法、ステルス魔法、六祖大縛呪、時空占術、オラクル細胞、バイド、 DG細胞、ズフィルードクリスタル、二次多元魔力、珠洲ノ宮、マクロ球アダマ、相似魔法、ソロモン、精神魔法。 ・精霊王の魔法式概念核、実装に関して。 サーバーで協力している精霊達の能力と制御を強化する。 危険な精霊、暴走しそうな精霊も制御下におけるので便利。 制御下においた場合でも精霊達の意思を尊重して、なるべく自由に行動出来るように配慮しよう。 ・意思伝達の魔法式概念核、実装に関して。 通信機能の強化と詩魔法の弱点である射程距離の向上を図る。 ・陽だまりの魔女の魔法式概念核、沈黙復元魔術、実装に関して。 日常が壊れた際に元通りに復元する性質で魂の消滅や精神汚染などの無効化を図る。 ・ムーンセル、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、バイドは、 サーバーが持つフェストゥムの同化吸収能力と同化魔法で取り込む。 ・魔法式神座の実装に関して。 沈黙偽神座に1st-G魔術と沈黙魔術で書かれた文字を魔法式神座に組み込む。 ・外部にあるインフェルピラと相互通信して、さらに演算能力を増やす。 判定:可能 コメント:特に問題なし。意思伝達魔法による射程強化や通信強化に目をつけたのは良いアイデア。同化による機能拡張も良し。 ○二次多元魔力を供給する精霊(珠洲ノ宮)の搭載 二次多元魔力を用いて作成された珠洲ノ宮に魔力管理を任せる。 精霊王の概念核の影響下にあるため、ある程度は行動を制御できる。 ・二次多元魔力を用いて作成された珠洲ノ宮を搭載。 作成段階で同化魔法、薔薇騎士魔法、統合防壁ver1、純科学的通信機器、光コンピュータを組み込む。 万が一反乱しても佐々木王、管理者、他重要人物には従うように精神魔法などで作成段階で調整する。 さらに予め佐々木(ローマ)は王であるという意識を持たせることでS.P.Q.Rに嵌るようにする。 ・魔法拡大の概念核を付け加えたことによりインフェルピラで使用される全ての魔法を強化出来るようにする。 魔法式神座、沈黙偽神座、精霊、神座魔法類が強化対象。 ヒュムノス語も強化出来るため、詩魔法威力が上がる。 ・同化乗っ取りなどには統合防壁ver1で対応。 干渉遮断フィールドを展開して同化攻撃などを防いでいる時は、 組み込まれた純科学的通信機器と光コンピュータを用いて外部と連絡を取る。 判定:微妙 コメント:精霊王概念は概念強制力で上回る精霊には効果がないので、このレベルの珠洲ノ宮は多分制御できない。といって精霊王概念を強くしすぎると精霊の性能が吹っ飛ぶのでそれはそれで危険かもしれない。 一方、初期刷り込みでS.P.Q.Rへのセキュリティーホールを埋め込んでおくのは良いアイデア。 総じて動きはするし、制御も全くできないわけではないが、一部の制御系が役立たずになっているイメージ。 インフェルピラ2: 3167 名前:安価のやる夫だお[sage] 投稿日:2016/01/20(水) 07 13 31 ID vAxuPqn60 [4/7] 【技術アイデア】② ○レプレキア・グラスデンの強化更新 マクロ球無限の全てにインフェルピラとゴーレムを配置。 レプレキア・グラスデンと同様の要領+時空占術と意思伝達の概念で想いを束ねる。 可能ならエクサピーコ宇宙の異波動世界で構成されるマクロ球∞を新規作成して配置する。 判定:可能 ○ハーモニクスの実装 前衛とレーヴァテイルでの協力強制。前衛とレーヴァテイルが一緒になって、 勝利というひとつの目的に向かって協力することで生まれる絆のようなもの。 レーヴァテイルが詩を謳い前衛が敵を攻撃すると、ハーモニクスが増大しお互いのシンクロが発生していき、 シンクロ率が高まると、詩の詠唱時間が短くなり前衛は攻撃力が増大していく。 同時にシンクロニティチェインの応用することで前衛の戦闘力を爆発的に増大させることも可能。 判定:可能 ○防御能力の強化 統合防壁ver1、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、バイド、フェストゥム、錬金術レベル3を組み合わせて多層防壁を作成する。 同化魔法、薔薇騎士魔法、DG細胞+ズフィルードクリスタル+フェストゥム+アラガミ+バイドで極限まで強化された同化吸収能力、 一連次連次魔力防御魔法、干渉遮断フィールドに加え、錬金術レベル3を加えた同化吸収による自己強化もあるため、生半可な攻撃は通らない優れた防壁となっている。 本体となるインフェルピラにはマクロ球レベル∞ダイリチウム化完全物質を同化吸収させておく。 ダイリチウム化完全物質同化吸収時は一時的に一連次超える魔力を外部から供給してから魔法拡大同化魔法で同化吸収を手助けする。 同化吸収に概念強制力が必要な場合は、サーバー機能の管理する「キング」に軍勢変生+めだかの大欲界天狗道で一時的に概念強制力を上げる。 インフェルピラの二次多元魔力によって齎されるレーヴァテイルの戦闘力・概念強制力は二次多元が限界であるため、 一連次のダイリチウム化完全物質を吸収したインフェルピラの破壊・同化はかなり困難になるはず。 *同化吸収時の概念強制力を上げる方法として強化したレプレキア・グラスデンで同化吸収の詩魔法を詠唱するのもあり。 たぶん同化吸収の詩魔法に込められる想いは「貴方と一つになりたい」辺りだと思われる。 判定;可能。 コメント:一時的な概念強制力上げによる吸収は良いアイデア。 ○大欲界天狗道の搭載による概念強制力の強化 めだかの持つ大欲界天狗道をインフェルピラに実装。 めだかの自己世界精霊を入れた後、サーバーで使用されている千の絆・従者契約を用いて、 レーヴァテイルなどの概念強制力を高めたい人物に大欲界天狗道を共有する。 サーバーの二次多元魔力精霊から供給される魔力で概念強制力を強化。 万が一に反乱などが起こった場合は魔力供給を絶ち、瞬時に弱体化させる。 インフェルピラへの攻撃は吸収した一連次のダイリチウム化完全物質で防げると思われる。 また六祖大縛呪をサーバーから直接打ち込むことで造反者を封印する。 判定:可能 コメント:安全装置としてはルールブレイカーもお奨め。大欲界天狗道をボッシュートするには従者契約を断ち切ってしまえば良い。めだかか対象者のどちらかに触れればいいし。 ただし、「魔力供給を断つ」というのは良いアイデアだが、それをどうするかが問題。 魔力を外付けする場合は切断は外部からできるので簡単だが、外敵に弱点を晒すことになるし、といって内付け型だと内部の管理者の動きに期待するしかなくなるし、反乱者に魔力を奪われる可能性もある。 また珠洲ノ宮に魔力供給管理させる場合、強化対象者と珠洲ノ宮の概念強制力が同程度というのがちょっと怖い。強化対象者が珠洲ノ宮による魔力遮断をぶち壊してしまう可能性もある。 といって珠洲ノ宮を強化しすぎるとそれはそれで反乱時に怖いし悩ましい。 いっそのこと佐々木王を永久クイーンにでもして管理したほうが楽かもしれない。 インフェルピラ3: 3168 名前:安価のやる夫だお[sage] 投稿日:2016/01/20(水) 07 16 03 ID vAxuPqn60 [5/7] 【技術アイデア】③ ○ムーンセル(ムーンセルオートマトン)+干渉遮断フィールドによる隔離空間の作成及びバックアップ作成 ムーンセルと干渉遮断フィールドを組み合わせたバックアップ。 同化吸収したムーンセル製の仮想現実にレーヴァテイル達の魂含む諸々のバックアップを作成。 干渉遮断フィールドで隔離して有事の際のバックアップとして用いる。 外部との通信は純科学的通信機器を採用。連絡が途絶えた場合、外部から直感などを行う。 仮想現実内では不自由のない生活を送ってもらう。 判定:可能 コメント:だがこれだとどうやってバックアップとして使うかが不明。どっかで3Dプリントか何かが必要な気もする。 ○沈黙偽神座に文字追加 沈黙偽神座 「魔法式神座制御」「意思伝達制御」「文明隠蔽制御」「魔法拡大制御」「時空占術制御」「精神魔法制御」 「アラガミ制御」「バイド制御」「魔力制御」「錬金術制御」「沈黙復元魔術制御」「相似魔法制御」 判定:可能。 コメント:制御重点な!よくわかっていらっしゃる! ○その他諸々 ・実装する魔法式概念核は賢石型と魔力製造式の二種で冗長性を持たせる。 可能なら神の心臓型も付け加える。 ・相似魔法で相似大系の原型の化身、ダメージリンク対策をする。 ・同化吸収に無限時間掛かる事態が発生した場合は取り込んだムーンセル+詩魔法で無限時間を具現化する 判定:可能 コメント:三重の冗長性。相似対策。無限時間同化。いずれも素晴らしい! 前提 インフェル・ピラver2 追加要素 魔法式概念核「精霊王」「意思伝達」「魔法拡大」「文明隠蔽」「矛盾許容」「陽だまりの魔女」 統合防壁ver1(ボルグ・時の鎧・黄金の鉄の塊・干渉遮断フィールド・薔薇騎士魔法・絶対切断・確率操作・医療魔法レベル5) ムーンセル 魔法式神座 アナライズプログラム 心魂認証魔法 ステルス魔法 六祖大縛呪 時空占術 アラガミ バイド DG細胞 ズフィルードクリスタル ハーモニクス 純科学的通信機器 光コンピュータ ダイリチウム ダイリチウム化完全物質 二次多元魔力 珠洲ノ宮 沈黙復元魔術 相似魔法 ソロモン 詩魔法・完全魔法による虚数空間(無限時間)の具現化 錬金術レベル3 精神魔法 未研究【】 沈黙偽神座 「魔法式神座制御」「意思伝達制御」「文明隠蔽制御」「魔法拡大制御」「時空占術制御」「精神魔法制御」 「アラガミ制御」「バイド制御」「魔力制御」「錬金術制御」「沈黙復元魔術制御」「相似魔法制御」 総評:まあ一部機能不全起こしている機能もあるし、安全性・制御性が怪しい部分もあるが、とはいえそれは突き詰めて考えているからで、普通に運用する分にはまあ多分問題ない水準。 逆に安全性・制御性が素晴らしい部分もあるし。 インフェルピラ3.1:【技術アイデア】 インフェル・ピラver3.1 インフェル・ピラの小規模アップデート。 前回指摘された問題の解決とちょっとした追加。 ・スキル「才能開花」をレーヴァテイルに取得させる 才能開花により危険なスキルが芽生えた場合は分離消滅プロセスを用いて排除した後、禁止リストに乗せる。 場合によっては佐々木王などの重要人物に連絡して砕けて倒れる塔を使用、該当スキルを監禁してもらう。 ・ステルス魔法レベル2、神座魔術レベル2、次元魔法を追加 インフェル・ピラの隠蔽を強化して、次元魔法により科学的な次元力機関の停止にも備える。 ・自己解析者、蟲毒飲み込む多頭蛇、単一者、際限無き恐怖性愛、あなたへの想いを巡り来る祝福にを三種の魔法式概念核で搭載。 自己解析者によりインフェル・ピラ内の情報を常に取得。 蟲毒飲み込む多頭蛇でローマ人とその関係者以外が干渉した時に猛毒の被害を被るようにする。 単一者によるレーヴァテイルの求道神化で伝播・連鎖攻撃の耐性を強化する。 際限無き恐怖性愛で試練に挑みし時に戦闘力を上げるようにする。 あなたへの想いを巡り来る祝福にを追加することでハーモニクスの強化を行う。 此等、魔法式概念核は賢石型と魔力製造式、神の心臓式の三種を搭載。 ・物質復元装置を実装 前回追加したムーンセル+干渉遮断フィールドバックアップを活用するために物質復元装置を取り付ける。 復元魔術と併用して次元力さえあればレーヴァテイル達の魂含む諸々を復元できるようになった。 ・幻想郷概念で流出化、魔法化したルールブレイカーをめだか精霊に改めて組み込む 精霊として生態的に契約破棄の追加。分離消滅プロセスと共に用いることで大欲界天狗道の悪用を防ぐ。 ・共通意識野の強化、同化対策を重点 同化攻撃など対策としてオジャマフェアリーを内外問わず至る所に配置する。 スキル「同化を封じるスキル」をレーヴァテイルに配布する。 共通意識野の強化のために錬金魔法を付け加える。 ・沈黙偽神座に文字を追加 「才能開花制御」「ステルス制御」「神座魔術制御」「次元魔法制御」「解析制御」「猛毒制御」 「貴方に捧ぐ愛の詩」 制御文字用の文字と巡り来る祝福+ハーモニクスの強化文字を刻む。 【統合シリーズ】 統合防壁:統合防壁ver1: ボルグ 時の鎧 黄金の鉄の塊 干渉遮断フィールド 薔薇騎士魔法 絶対切断 確率操作 医療魔法レベル5 錬金術レベル3 を複合させた魔法科学バリア。 干渉遮断フィールドで外界からの干渉を防ぎ、ボルグと時の鎧で干渉遮断フィールドが破られないように補強。 さらに薔薇騎士魔法と絶対切断で敵の攻撃を吸い取り切り裂く攻勢防壁としての性質も付与する。 仮に破られた場合にも確率操作概念で損傷を最小化し、黄金の鉄の塊で内部へのダメージを受け止め、医療魔法ですばやく修復する。 どちらかといえば魔法より、エネルギーよりの防壁で、高速展開に適しているが、 錬金術レベル3でアダマやふわふわなどの物質的な防壁も展開可能としている。 統合兵装:・統合兵装強化規格 レーザーウェポン 沈黙魔術により概念強制力を最大まで高めた 弾や近接武器にスペルブレイカーを施す(攻撃) 時の鎧、剥離エンチャント装甲(防御) 五種加速術式(速度) 自動回復エンチャント(自己再生) これらを稼動させる水天日光天照八野鎮石(レプリカ)、光速マジックプログラム 沈黙魔術式時間停止付与ズフィルードクリスタルを基本素材とする (ON OFF切り替えをして変形、回復) 沈黙魔術+加速術式で加速増幅した 沈黙偽神座「太極 制御可能」 により概念強制力を最大強化。 (前提) 5種加速式射程強化、必中即死弾、スペルブレイカー、反螺旋力機関 装備可能ならLWモビルドール。 (攻撃) ふわふわ構造型ファフナー・マークアストラナガン式リアクティブアーマー 劣化黄金の鉄の塊+沈黙魔術式時間停止付与ズフィルードクリスタル 時の鎧、装備可能なら脱出装置用LWモビルスーツ。 (防御) 五種加速術式。 (速度) 自動回復エンチャント (自己再生) 魔力製造装置、光速マジックプログラム、 水天日光天照八野鎮石(レプリカ)、 超光速光コンピュータデバイスゴーレム。 (動力等) 重力子放射線射出装置(BLAME!) 、トリガー、トリオン体、精霊魔法レベル4、 多元宇宙時間軸拡大念話ネットワーク、医療精霊、医療魔法レベル5、沈黙偽神座に「タイムマシン」「平行世界移動」「デモンベイン」「磁気嵐耐性」、 トリガーホルダーに念能力、忍術、八門遁甲、硬 、天の構え、天破の構え、念空間、ダブルのトリガーをセット、 加速防御術式・オクトテリオン 8万回行動 無限速(完全加速) 思考加速:160億倍 劣化時の鎧 サジタリスの鎧 咸卦法のグリモア 貧者の見識のグリモア 軍略EXのグリモア これらをセットとする兵装強化規格。 英雄も含めた全ユニットに装備するように変更する。 統合通信(仮):○強制伝達魔法 流出化したトランスレイト・タング・理解強制強要概念・通信概念の3つを矛盾許容させた概念を劣化複製した魔法 伝えたいことが距離も言語の壁も無視して100%伝わり、向こうの発言や記録も100%解読できる。 コミュニケーション手段が人間とは完全に異なる異世界生物とも対話できるようになるので、外交にも有用のはず。 消費魔力_平行世界:有限値 縦宇宙:無限単位 マクロ方向:多元単位 伝令塔戦艦 現在最大レベルの戦艦であるレヴァイアサンに伝令神概念核を搭載して、手加減概念を絡めることで 手加減により制限された範囲内を無限速で情報やり取りできるようにする 判定:可能 前提:レヴァイアサン 伝令神 コメント:レヴァイアサンの司令部から「ソロモンより応答!○○型と同定。(伝令神概念で)各機に伝達!」とかやるとロマン的に楽しいかもしれない。 防御拠点:フォートレス・コアver1 様々な技術を付け加えた、要塞を瞬時に建築する特化型の大地の心臓。 大地の心臓に込められた強力な概念強制力がそのまま要塞に適応されるため、かなり便利。 制作段階での機能限定により付け加えた技術以上のことは出来ない。 ここらへんはシンフォギアを参考にする。 ・要塞建築に特化した大地の心臓を作り上げる。 シンフォギアを参考に制作段階で機能限定して、建築機能以外を取っ払う。 ・統合防壁ver1、同化魔法、保護魔法、制御魔法、沈黙復元魔術、医療魔法レベル5を付け加える ダイリチウム化完全物質、バイド、DG細胞、ズフィルードクリスタル、オラクル細胞、 ミストドラゴン素材、医療用ナノマシンを取り込む。 要塞建築時に錬金術レベル3で生成された純科学的物質と予め取り込んでおいた純科学的よりの素材を混ぜあわせて、 悪鬼や残酷公平を受けた時の全壊を防ぐ。 ・相似魔法を付け加え、錬金術+複製障壁と転送障壁で物資補給を可能とする。 さらにオラクル細胞に前もって必要な科学的物資を取り込まれることで、 悪鬼や残酷公平を受けた時でもある程度補給が出来るようにする。 ・ゴーレムの人格も植え付けて、ある程度の自衛と自己判断で所有者を守る機能も付ける。 また、ゴーレムの人格と同一の人工知能(純科学)、光コンピュータも付け加えて悪鬼や残酷公平の対策もする。 万が一鹵獲された場合でもご主人様以外の使用は困難になるはず。 自衛用の魔法として分解消去とミッド式魔法レベル4まで付け加えておく。 ・平時は持ち歩ける程度の大きさであり、指示を受けて要塞を展開する。 所有者がその気になれば体内に同化させて持ち歩くことも出来る。 大地の心臓の同化魔法で完全物質を同化し、軍勢変生の原理で要塞全体を補強する。保持しておく完全物質は少量で済むので取り回しが良い。 悪鬼や残酷公平を受けるとオラクル細胞を中心とした純科学要塞+人工知能が残る。 医療用ナノマシンとオラクル細胞で作られた物資が補給出来るため、純科学要塞としても継戦能力は高い。 攻撃能力は殆ど持たないが、魔法による砲撃や純科学的に強靭な砲弾を打つ放つことは可能。 次元力:MDエンジン(更新版) :次元連結システム、ティプラーシリンダー、次元コンバータ、OGエンジン、物質復元装置からなるエンジン 五重の冗長性と概念強制力5000万を持つ 封印技術:マジックプログラムや闇の魔法 ハルケギニア(五大魔法) 円環魔法 神座システムレベル0.5 #65374;9まで全部、千の絆、従者契約、分解消去、防御決壊 リフレインマジック、サーヴァント召喚儀式、SMI(ソウル・マシン・インターフェイス)マジック インフィニティシリンダー、転生魔法リインカーネーション、多元宇宙時間軸拡大念話ネットワーク 分類不能(ブランクペーパー)、魔法支配、ロウ(FFTA)、ニュータイプ魔法、ステルス魔法 ディテクト・トゥルース、分離消滅プロセス、ゲイボルグ、白黒魔法、消滅魔法 サイコ・サインフレーム、同化魔法、伝令魔法、六祖大縛呪、神代魔法、薔薇騎士魔法 紫天魔法、加速術式、円環魔法、完全魔法、神音魔法、相似魔法、闇の魔法、コモンマジック 虚無魔法、5大魔法、呪術、沈黙魔術、暗黒魔術、獣化魔術、大気魔術、精霊魔術、破壊魔術 固有結界、合成魔法、超能力全部、コーディネイター (中二病遺伝子) 1st-G魔術 量子コンピューター・光コンピュータ・ポリス(唯我論者のサーバー) ラムダドライバ・無限への突入・天才のひらめき・スフィンクスの啓示・聖石(FFT) 【軍事情報】 献血コスト:1.04E+05 吸血コスト(魔力):1.44E+06 吸血鬼強化段階:1.00E+01 神座関係補正:1.30E+02 ノーライフキング戦闘力:5.00E+08 ゴーレム戦闘力:2.50E+02 魔導師戦闘力:2.20E+02 歩兵戦闘力:2.60E+02 エインフェリア戦闘力:3.30E+02 量産型デモンベイン:4.30E+02 アークグレン:1.00E+07 アストラナガンシリーズ:戦闘力一億(本体+防御力強化分) 概念強制力5000万 スキル: メデューサの瞳(概念強制力以下の敵を停止・ベクトル的な攻撃を無効化) 超弾性金属(打撃を無効化) 時空貫通弾(概念強制力以下の敵を追放) ディスクリート・スフィア(概念強制力以下の攻撃を遮断) グレンラガンZSB5.00E+08 浄罪キングジェイダー9.00E+08 ドクトリン戦闘力:4.30E+02 英雄強化:2.00E+07 ロボット特殊能力:8.00E+01 グレンラガン(シモン カミナ):7.00E+07 ガオガイガー:3.02E+09 キングジェイダー改(32隻):4.02E+09 カリユガ:6.02E+09 アニマ:6.00E+07 円環銀河グレンラガン:2.20E+08 FOX: 次元降下強襲歩兵 傭兵: ピク民兵:5.00E+03 ピク民兵特殊能力:姿無き楽団 こらえる トリックルーム みちづれ 客観視点レベル12(目に映る世界を歪める魔眼や主人公補正を排斥するスキル) 純粋科学的ドラゴンぼくのかんがえたさいきょうのどらごん とくちょう 多細胞生物ではなく、オラクル細胞の郡体であるため、構造的に破壊されても平気 統率する核を破壊されても核を即座に再生産するので戦闘続行可能 そもそも外皮も体の内部も異常に頑丈で、物理攻撃も魔法攻撃も受け付けない。消滅魔法などもなぜか耐えるしマグマに入り込んでも平気 ・雷・炎・弾丸・冷気・突風を吐き出す。射程が数十キロに延長(ブレスドラゴン要素) 次元転移能力を持つ。縦方向移動のほか、空間転移も可能。また体の大きさを自由に変えることができ、巨大化したり小型化したり、小型化しきって世界から姿を消したりできる。 一切の音を発しない。足音なども皆無 ユージャン・ウォングの生物兵器(ドヴィン・ベイゾル、コーラルスキッパー、アンフィ・スタッフ、サッドバグ) 攻撃は重力操作(ドヴィン・ベイゾル)、プラズマ砲(コーラルスキッパー)、 硬化による斬撃、打撃、毒液噴射(アンフィ・スタッフ)、サッドバグ発射。 防御は硬化による防御、重力操作による防御(ブラックホール防御)。 移動はコーラルスキッパーの宇宙適応、ドヴィン・ベイゾルによる重力操作推進にハイパースペース航法。 アラガミスターぼくのかんがえたさいきょうのあらがみ とくちょう 多細胞生物ではなく、オラクル細胞の郡体であるため、構造的に破壊されても平気 統率する核を破壊されても核を即座に再生産するので戦闘続行可能 ファナリス+ミストドラゴンで、概念強制力5000万未満の攻撃・干渉を無効化 ・雷・炎・弾丸・冷気・突風を吐き出す。射程が数十キロに延長(ブレスドラゴン要素) 次元転移能力を持つ。縦方向移動のほか、空間転移も可能。また体の大きさを自由に変えることができ、巨大化したり小型化したり、小型化しきって世界から姿を消したりできる。 一切の音を発しない。足音なども皆無 ユージャン・ウォングの生物兵器(ドヴィン・ベイゾル、コーラルスキッパー、アンフィ・スタッフ、サッドバグ) 攻撃は重力操作(ドヴィン・ベイゾル)、プラズマ砲(コーラルスキッパー)、硬化による斬撃、打撃、毒液噴射(アンフィ・スタッフ)、サッドバグ発射。バジュラの機関砲やビーム、ミサイルや怪力 防御は硬化による防御、重力操作による防御(ブラックホール防御)。バジュラのエネルギー転換装甲・進化装甲 移動はコーラルスキッパーの宇宙適応、ドヴィン・ベイゾルによる重力操作推進にハイパースペース航法。バジュラの重力制御推進・フォールド 補給はその辺の物質を食べればおk。念能力とか影分身とかも使用可能。 モンハナシャコ:赤外線や紫外線、電磁場といった不可視光線を識別できる目に加えて腕力が上がる ウロボロス【ウロボロス】 戦闘力:2億 概念強制力:二億 スキル: 人化:巨人化の最終段階。ほぼ完全物質そのものとなっている。概念強制力+二億 戦闘力+2億 同化(巨人種族):概念強制力が自身より下の相手との交戦時に発動。こちらの接触攻撃が命中した場合、相手をゲームから除外し、自身の能力を強化する。また敵攻撃を無効化・吸収しHPを回復する。 古龍の知恵:エンシェントドラゴンとしての知性により、人化の副作用である知性の消失を相殺している 竜語魔法レベル10 飛行:一応飛べる。そこまで速くは無い ブレス:雷と炎と氷のブレスを吐ける。防御力ほど滅茶苦茶ではない。 灼熱の肉体:恐るべき高温の体。直接攻撃せずとも、一定範囲に近づくだけで当たり判定が発生する 魔力炉心:生命力(オーラ)を魔力に変換し、無尽蔵に魔力を生み出す
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伝統と普遍性 ―「時間的普遍性」を手がかりに ― 2011/6/6 亀山研 個人発表 発表者:菊地明暢 伝統と普遍性 ―「時間的普遍性」を手がかりに ―一 「場所的普遍性」と「時間的普遍性」1 「場所的普遍性」 2 「時間的普遍性」 3 「時間的普遍性」=「真理」? 二 時間的普遍性と持続可能性1 持続可能性Sustainabilityとの共通点 2 持続可能性との比較から見える「時間的普遍性」概念の特徴 三 「時間的普遍性」概念における「場所性」の欠如1 「場所place」と「没場所性placelessness」 2 「場所的普遍性」と「没場所性」 3 「場所性」をふまえた時間的普遍性 四 「伝統」と時間的普遍性1 「伝統」とは何か 2 “伝統を守る”ことの意義 五 まとめ○感想・論点 ○参考文献 内山節がいうところの「時間的普遍性」という概念がある。この「時間的普遍性」とはどのようなもので、他の類似の概念とどの部分が共通していて、どのように違うのかを比較し、その意義を検討したい。さらに、「時間的普遍性」を考えるとき、「伝統」というものをどのように捉え、位置づけるべきなのかを考えたい。 一 「場所的普遍性」と「時間的普遍性」 1 「場所的普遍性」 内山節(1989)によれば、普遍性には「場所的普遍性」と「時間的普遍性」の二つの意味があるという。 「場所的普遍性」とは、“場所を超えて普遍的なもの”、“ある時点で、全地球的、全世界的に通用するもの”という意味での普遍性である。普段私たちが普遍性という言葉を使う場合、この「場所的普遍性」の意味で使っている。 近代の資本主義経済における産業構造は、この「場所的普遍性」の論理を体現しているという。たとえば工場の設備は、目的が同じであれば、世界中のどの地域に建設されたものであっても自然環境に関係なく同じものが作られる。自然を手段とみなす近代主義によって、むしろ自然環境の影響を極力排除することが望ましいとされる。 2 「時間的普遍性」 それに対して、“時間を超えて普遍的なもの”、“いつの時代でも通用するもの”という意味での普遍性を「時間的普遍性」とよぶ。近代においては、時間的には変化し発達していくことが正常である(いわゆる“発達史観”)という感覚が生まれ、この「時間的普遍性」は「場所的普遍性」に比べて重視されなくなってくるという。 近代以降生まれたもので唯一「時間的普遍性」を持つと考えられるのが自然科学であるが、自然科学においても新しい理論によって古い理論が更新されたりする場合も多い。そのため、[自然科学が発見した「真理」は、時間的普遍性をもっているとも言えるし、そのすべてがもっていたわけではない]とも言え、[むしろ「自然科学も発展している」というほうが、いまの私たちの感覚にはあう]。 また、労働には「時間普遍性」をもった労働とそうでない労働があるという。「時間普遍性」をもった労働というのは、一言で言えば、商品や貨幣の論理に縛られず使用価値を生み出すことのできる労働であり、自然と人間が交通の主体となる労働である。このような「自然と人間の関係」が「時間的普遍性」をもっている。 あるいは、宗教は「時間的普遍性」が中心にあって生まれている、という。内山が日本の自然信仰について言及している場面でその真意が汲めるだろう。(内山,2010) 日本にはもともと自然(ジネン)という考え方があったが、日本の自然信仰が仏教から権現思想を取り込んだとき、このジネンに[永遠の真理をみ]て、すべて自然(シゼン)はその権現だという思想に至ったという。さまざまな姿かたちをとって人々の前に現れる神仏も、その本体はすべてジネンであるという。 3 「時間的普遍性」=「真理」? 以上のことから、内山のいう「時間的普遍性」をもつものとは詰まるところ、時代が変わっても変わることのない「真理」をもつものという意味なのではないか、と私は考える。内山は「普遍性」と「不変性」を一部区別していないようにみえるが、「時間的普遍性」が「真理」を示すと考えれば不自然ではない。「真理」は「普遍的」であり「不変的」であるから。 このように書くと途端に胡散臭くなるが、私自身そのような「真理」を求めることにあまり意味があるとは思えない。しかしなお、「時間的普遍性」という概念からは得るものがあるのではないかとも思う。内山の言う「真理」についてはひとまず置いておき、もう少し「時間的普遍性」について私なりに検討したい。 二 時間的普遍性と持続可能性 1 持続可能性Sustainabilityとの共通点 持続可能性とは、人間生活が将来にわたって持続できることを目標として、自然の保護・保全その他の人間活動を行おうという理念である。多くはSustainable Development(SD:持続可能な開発・発展)との関連で用いられる。SD概念は開発と自然保護を両立させるねらいを持ち、先進国と発展途上国、環境保護団体等の立場を調整するものとして注目されている。 持続可能性と時間的普遍性は、ふたつの点で共通している。第一に、どちらの概念も現在からみて“将来”を問題にしていることである。持続可能性概念は、(主に自然保護の場面において)“将来”を見据えて“現在”の状況を考えて対応を判断する。また時間的普遍性も、通時代的な普遍性を“現在の立場から”考え、“将来にわたって”普遍的なものを考える概念であるといえるだろう。これらはどちらも長期的な視野を持って現在のあり方を考えるための概念である。 第二に、二つの概念は共に全地球的・全世界的な“時間”について全世界的な視野をもって論じられ、ローカルで地域的な“時間”については(ほとんど)考慮していない点において共通している。それは言い換えれば、どちらもE.レルフ(1999)の言う「没場所性」を持っている、ということかもしれない。この点に関しては後述する。 2 持続可能性との比較から見える「時間的普遍性」概念の特徴 では持続可能性にはない時間的普遍性に特異な視点とは何であろうか。それはおそらく二点あり、ひとつは“発展史観への疑問提起”であり、次に“歴史性”の視点ではないかと思う。 前者は特にSD概念において顕著に見られるが、これは産業の発展はもとより、人間自身も常に“発展・向上”する(べき)ものとして前提されている。だが、社会も人間も、はたして常に“発展”しつづけることが正常なことだと言えるのだろうか。そもそも社会や人間にとって“発展”とは何を指すのか。これに対して、時間的普遍性という概念においては“発展”に特別価値を見出していない。 また後者について、これは偏見かもしれないが、持続可能性あるいはSDが語られるとき、多くは持続可能な土地利用や再生可能エネルギーについて論じられるが、そこに“歴史性”への配慮はあまり感じられない。 時間的普遍性が“いつの時代でも通用するもの”を考えるときには、過去から繋がってきた“歴史性”を持つものとしての“現在”、そこから連なる“未来”を想定しているように思う。この点に時間的普遍性の特徴があるのではないか。 そして、“歴史性”はおそらく「場所性」と密接に関連している。 三 「時間的普遍性」概念における「場所性」の欠如 1 「場所place」と「没場所性placelessness」 現象学において「場所place」は、抽象的・客観的なものとして科学的に記述される「空間space」と区別される。E.レルフ(1999)によれば、「場所」とは「生きられた空間(実存空間)」であるという。「場所」は[直接に経験された現象]で、[意味やリアルな物体や進行しつつある活動で満たされ]、個人的・社会的に共有された[アイデンティティの重要な源泉]、[人間存在の根源]である。「場所性」に溢れた空間としてはまず自分の「住まいHome」が挙げられる。「住まい」は、自分がそこで起こる様々なことを経験し、そこにある色々なものたちの意味を知っている、自分の「場所」・安心できる安全な拠点としての「場所」である。 それに対して、意味のある「場所」をなくした環境、あるいは「場所」の持つ意義を認めない潜在的姿勢のことを「没場所性placelessness」とよぶ。「没場所性」は、多国籍企業や場所にかかわることをしない政府の計画担当者がするように、場所が、[互換性があり相互に置換可能な位置1ocationとして扱われる]ときに顕著に現れる。あるいは、家が単に「住むための機械」と見做される場合や、観光の目的が、ガイドブックにある場所を周ってスタンプを集め写真をとることとされ、その場所に固有の意味や人々の生活を経験することが忘れられる場合などがそうである。 2 「場所的普遍性」と「没場所性」 内山が「場所性」をどの程度意識していたかは定かでないが、彼がはじめに「場所的普遍性」という語を定義する際、それを「空間的」というか「場所的」というか迷った、という。私としては、その意味からして「空間的」といったほうが分かりやすくそのニュアンスも伝わりやすかったのではないかと思う。しかし、内山が最終的に「場所的」を選んだ理由は特に述べられておらず、その真意は不明である。 それは兎も角として、内山の批判する「場所的普遍性」の論理とはすなわち「没場所性」なのではないかと思う。内山が「場所的普遍性」をもつ例としてあげる工場の設備の均質性とはまさに、場所を互換性があり相互に置換可能な位置として扱った結果である。 ならばそれに代わって回復すべき原理として挙げられる「時間的普遍性」においては「場所」の重要性が説かれて然るべきと思うのだが、内山はそのことを明確には全く述べていない。 3 「場所性」をふまえた時間的普遍性 はじめに「時間的普遍性」とは何かを考えたとき、内山が念頭においているのはおそらく「真理」のようなものなのではないか、と述べた。「場所的普遍性」と対置して「時間的普遍性」をいうとき、前者の「没場所性」に対して後者では「場所」を中心に据えるのが自然だと思うが、内山はそのことをはっきり述べていない。そして自然科学の「真理」や宗教の「真理」が「時間的普遍性」をもつ、と述べるときには、そこには逆に「没場所性」が現れてきている、と思う。この意味で、内山の言う「時間的普遍性」は矛盾を抱えているのではないだろうか。 私自身は、時間的普遍性の内実として「真理」のようなものを想定するべきではなく、ある場所における、現在の人間間の共通了解としての概念であるべきではないかと思う。“ある場所である物事が時間的普遍性をもつ”とは以下のような意味であるべきだ。つまり、その物事がその場所での歴史的過程をふまえて現在において承認されており、将来にわたっても意義をもつことであると了解されている、ということである。 例えばある地域における伝統的な農業生産のあり方が時間的普遍性をもつ、というとき、その農業が歴史的に地域の風土や環境との関係の中で調整されてきたものであり、現在その地域で暮らす人々がそのあり方に意義を見出し、かつ将来にわたって続いていくことが望ましいと考えられている、ということが想定される。 四 「伝統」と時間的普遍性 このとき、いわゆる「伝統」、あるいは「伝統的」であることとはどういうことかを考えると、時間的普遍性の意義がより明確にされるように思う。なぜなら前述のように、時間的普遍性概念の特徴として“歴史性”の視点があると考えられ、それはつまり「伝統」をどうみるか、ということでもあるからだ。 1 「伝統」とは何か では「伝統」とは何か。まず、“日本の伝統”とは何かを考えてみる。差当り思い浮かぶのは、能や歌舞伎、寄席、雅楽、茶道、禅といったところだろうか。ほかにも稲作や、棚田などの土地の利用方法や、あるいは所謂“和”の精神や“わび・さび”なども「思想的伝統」といえる。これらは一般的に日本の「伝統」として広く認められていると思う。 だがこれら様々な「伝統」は一律に“日本の伝統”とされながら、その実それぞれに違った歴史的背景がある。例えば歌舞伎や寄席は江戸時代に主に町人の間で広まった娯楽であり、雅楽は天皇家の儀礼における神聖な音楽、茶道や禅は主に武士によって盛んに担われてきた。このように、それぞれは現在の日本国民全体にとって決して関わりの深いものとは言えないにも関わらず、それが“日本の伝統”として違和感なく受け入れられている、という事実にはどのような理由があるのだろう。 私は、ある事象が「伝統的」であるといわれるためには二つの了解が必要だと考える。それは一つに、“その事象が過去の一定の長い期間続いてきて、今も続いている”という了解である。そして次に、“その事象がその場所において他の場所には無い固有の意味を持つ”という了解である。この両方を満たすものが「伝統」であると言われるように思う。 例えば「マクドナルド」はある程度長い歴史を持つが、日本中、いや全世界中どこでも同じ店舗が展開され、ある場所での固有の意味を持たない。このことから「マクドナルド」は“日本の伝統”にはなりえない。あるいは禅が“日本の伝統”であるのは、それが長い歴史を持ち、かつ他の文化圏においては見られない日本に特異な思想体系だと認められているからである。 2 “伝統を守る”ことの意義 ここでひとつ確認しておきたいのは、以上の伝統の意味、“了解”という考え方からは、ただちに“伝統を守らなければいけない”という結論には至らないということである。一般的に伝統は何の迷いもなく守るべきものだとされる傾向があるように思われる。しかし先の二つの了解はあくまで了解(事実の認識)であり、それが良いとか悪いとかいっことは言っていない。よって“良い伝統”もあれば“悪しき伝統”もありうるのである。 では、伝統を守る動機、あるいは守るべき伝統とは一体何であろうか。それは、その伝統が、時間的普遍性を持っているということではないかと思う。つまり、現在なんらかの伝統がある地域で暮らす人々(伝統に関わっている人々)が、その伝統に現在における意義を見出し、かつ将来にわたって続いていくことが望ましいと考える場合に、「伝統」は守られるべきものとなる、といえるのではないか。 ある伝統を守るということは、その伝統をもつ「場所」に配慮することであり、将来の世代のためであり、なにより現在の人々にとってその伝統が意義をもつからであると考える。 五 まとめ 内山の「時間的普遍性」という概念は、私にとって、“発展史観”への疑問の提起と、“歴史性”への視点を持ちうるという点で興味深いものだった。だが内山のいう「時間的普遍性」においては、「場所」への配慮が抜け落ちていたため、結果的に自身の批判する「場所的普遍性」の論理と同じ「没場所性」を孕むという矛盾に陥った。そこで私は、時間的普遍性を考えるならば「場所」への配慮は不可欠であることから、「場所性」を踏まえた時間的普遍性の概念の必要性を述べた。 そして一見何の疑問も持たず“守るべきもの”であるとされる伝統の意義を考え、守るべき伝統とは時間的普遍性を持つ伝統であるとした。 時間的普遍性の意義とは、守るべき伝統を見定めること、といえるのではないだろうか。 ○感想・論点 ある授業で紹介されてから気になっていた、内山の「時間的普遍性」という概念について、自分なりに色々と考えてみました。皆さんの忌憚ないご意見を頂ければ嬉しいです。 論点: ①本文では詳しく言うことのできなかった、発展史観の意義と問題点と、その克服のための思想について ②時間的普遍性について ③伝統の意義について ○参考文献 内山節『自然・労働・共同社会の理論―新しい関係論をめざして―』(農文協・人間選書,1989) 同『共同体の基礎理論 自然と人間の基層から』(農文協・シリーズ 地域の再生2 ,2010) エドワード・レルフ『場所の現象学 没場所性を越えて』(ちくま学芸文庫,1999) 尾関周二・亀山純生・武田一博 編著『環境思想キーワード』(青木書店,2005)
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【妄想属性】5年前くらいからずっと続いてる脳内妄想 【名前】アルム・レプルート 【人数】特殊能力②により∞ 【属性】特殊能力以外、普通の高校2年生男子相応「という概念」(マテリア視点で) 【大きさ】160.1cm 【攻撃力】 ディメンションノヴァ マテリアを収束させて両手から放つ、どこの創作物でも見かける普遍的なエネルギー波に見えるが、 マテリア操作により「攻撃」にも「概念」にもその本質は変えられるためタイムラグは全くない これは放った時点で、アルムの住む世界で存在が認知されている者(以下認知者。者と書いてあるが概念・物・可能性もこれに当てはまる)のあらゆる意味で全てのマテリアに反応し、 認知者のマテリアが変わることによって有り得る、あらゆる意味で全ての並行世界の認知者を消し去る。 またこれは、アルムがその存在を把握したモノの世界のマテリアにも反応して同様の効果を発揮するため、 相手が「勝負が始まった瞬間、敵と判断できる存在」なら、アルムの住む世界での認知者ではない相手にも効果を及ぼす 元を正せばイニシャライズ・マテリアの下位互換、つまりマテリア操作なので、範囲は勿論アルムの任意。 【防御力】特殊能力①によるマテリア操作で、アルムが望むままになる 【素早さ】特殊能力①によるry 【特殊能力】 ①イニシャライズ・マテリア あらゆる全てはマテリアという「要素」で満ちている(マテリア視点なので、アルム世界の認知者の単一宇宙や並行世界ではなく、あらゆる全てに満ちている) マテリアは、認知者のあらゆる全てを司っており、これはその者の無意識下で膨大な情報による統合人格を形成している これはその人格にふとしたきっかけで触れ、その人格そのものとの同調及び同一化が可能になったアルムが使える能力 その効果は簡単に言うと「自らがメタ要素と認識することによってなしえるマテリアの操作」 この能力を発動してない状態によるディメンションノヴァは、アルムは自分の存在が「単一宇宙の住民」と規定しているため「敵」と判断できないメタ要素へは対抗手段がなかったが、 これを発動することによって自分がどのような存在かを知り、他のメタ存在も認知者として扱うことが出来、結果そのマテリアを操作して勝利を導ける また、認知者は概念・言葉も当てはまるため、敵にいかなる能力があったとしてもそのマテリアを操作し、勝利の意味や書いてある文章・概念の意味を書き換えることができる つまり、試合開始前から「あらゆる全てを内包する」ような敵だとしても、その概念=マテリアを改変して自分の有利な方向に持っていける ②マテリア・チェーン イニシャライズ・マテリアの応用。マテリアはあらゆる全てに満ちているため、マテリアの統合人格と一体化しているアルムは存在が消えても直ぐに再構築される これを利用し、存在が消されてもなお無限に自らを再構築し続ける。あらゆる全てにマテリアが満ちているからこその能力 【長所】全能能力抜きで多次元宇宙壊滅能力。イニシャライズ・マテリアでメタ、マテリア・チェーンで複数上位層打倒できそう。 【短所】筆者が妄想キャラクター議論スレ初書き込みのため、不備が多い可能性大。全ての解釈に色々wikiに書いてあったので、くどいほど「あらゆる全て」を使っている 【戦法】全能の壁を越えてない奴には概念・人関係なくディメンションノヴァ。それ以上はマテリア・チェーンをしつつイニシャライズ・マテリアでマテリア改変。 「他キャラクターに必ず勝利する」、というような文章がある敵や、相手のアルム敗北攻撃>アルムのマテリア・チェーンで生み出す本人の数 という状況は、 アルムがマテリアそのものである以上絶対ありえないのでマテリア改変続行 126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 22 52 25 ID 8oaLExcI 残ってるので面倒そうな 101を少し考察してみた マテリア・チェーンによるしぶとさと、イニシャライズ・マテリアが強み ただ、どちらの能力も「要素」であるマテリアすら消滅したら使えないって言う欠点有 マテリアを消滅させられる前に、イニシャライズ・マテリアの発動と改変を行えるかが鍵 概念だとか要素だとか言ってるから、実質試合開始タイムラグ無しで発動できると考えていいのかな 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 00 46 26 ID HfC0qsP2 ちょっと質問 「一度キャラクターを投下。現在、考察をされてランク位置が確定するのを待っている」 って状況の場合、 ①既存能力の設定自体を変えるような文章改変 ②既存能力を具体的に書き忘れたことによる、文章の付け加え ③酉を覚えてるなら、同じような設定のキャラを投下して同作品内のチームとする ④ランクが決まってから、① ⑤ランクが決まってから、② この中ではどれがアリで、どんな風に対応すればいいんだろう 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 02 51 12 ID aV6X7iM+ ランクが決まって無くても、ランクを左右するような指摘が為された場合は改変不可 (誤字脱字を指摘するようなものならば柔軟に対応) 136 名前:101[sage] 投稿日:2010/09/10(金) 21 53 08 ID a+S7/Ww9 速さが不明瞭とのレスがあったので、 101テンプレちょっと変更します 【妄想属性】5年前くらいからずっと続いてる脳内妄想 【名前】アルム・レプルート 【人数】特殊能力②により∞ 【属性】特殊能力以外、普通の高校2年生男子相応「という概念」(マテリア視点で) 【大きさ】160.1cm 【攻撃力】 ディメンションノヴァ マテリアを収束させて両手から放つ、どこの創作物でも見かける普遍的なエネルギー波に見えるが、 マテリア操作により「攻撃」にも「概念」にもその本質は変えられるためタイムラグは全くない これは放った時点で、アルムの住む世界で存在が認知されている者(以下認知者。者と書いてあるが概念・物・可能性などのあらゆる全てが当てはまる)のあらゆる意味で全てのマテリアに反応し、 認知者のマテリアが変わることによって有り得る、あらゆる意味で全ての並行世界の認知者を消し去る。 またこれは、アルムがその存在を把握したモノの世界のマテリアにも反応して同様の効果を発揮するため、 相手が「勝負が始まった瞬間、敵と判断できる存在」なら、アルムの住む世界での認知者ではない相手にも効果を及ぼす 元を正せばイニシャライズ・マテリアの下位互換、つまりマテリア操作なので、範囲は勿論アルムの任意。 【防御力】特殊能力①によるマテリア操作で、アルムが望むままになる(アルムは人間ではなく「要素」かつマテリアそのものであるため、人間の思考速度で望むことが実現されるわけではなく、あらゆる全てに先んじた速さで実現する) 【素早さ】特殊能力①によるry 【特殊能力】 ①イニシャライズ・マテリア あらゆる全てはマテリアという「要素」で満ちている(マテリア視点なので、アルムの世界の認知者の単一宇宙や並行世界ではなく、あらゆる全てに満ちている) マテリアはあらゆる全てを司っており、これはその者の無意識下で膨大な情報による統合人格を形成している これはその人格にふとしたきっかけで触れ、その人格そのものとの同調及び同一化が可能になったアルムが使える能力 その効果は簡単に言うと「自らがメタ要素と認識することによってなしえるマテリアの操作」 この能力を発動してない状態によるディメンションノヴァは、アルムは自分の存在が「単一宇宙の住民」と規定しているため「敵」と判断できないメタ要素へは対抗手段がなかったが、 これを発動することによって自分がどのような存在かを知り、他のメタ存在も認知者として扱うことが出来、結果そのマテリアを操作して勝利を導ける また、認知者は概念・言葉も当てはまるため、敵にいかなる能力があったとしてもそのマテリアを操作し、勝利の意味や書いてある文章・概念の意味を書き換えることができる つまり、試合開始前から「あらゆる全てを内包する」ような敵だとしても、その概念=マテリアを改変して自分の有利な方向に持っていける さらに、あらゆる全てがマテリアという要素で満ちている以上、マテリアそのものであるアルムにとってこの能力は常に発動しているものと同義である よって、この能力はあらゆる全てより先んじて発動することが出来る ②マテリア・チェーン イニシャライズ・マテリアの応用。マテリアはあらゆる全てに満ちているため、マテリアの統合人格と一体化しているアルムは存在が消えても直ぐに再構築される これを利用し、存在が消されてもあらゆる全てより先んじて無限に自らを再構築し続ける。あらゆる全てにマテリアが満ちているからこその能力 さらに、イニシャライズ・マテリアがあらゆる全てより先んじて発動できる以上、マテリアが消滅してたとしても、マテリア・チェーンで消滅する前にマテリアを再構築することができるため、 マテリアを消滅させて勝利する、という戦法は実質無効である。 【長所】全能能力抜きで多次元宇宙壊滅能力と、イニシャライズ・マテリアの万能さ。書いてあるだけで攻撃力を持たないキャラなどには強い 【短所】筆者が妄想キャラクター議論スレ初書き込みのため、不備が多い可能性大。あらゆる全ての解釈は色々wikiに書いてあったので、くどいほど「あらゆる全て」を使っている。それと全能以上だとぶっちゃけディメンションノヴァいらない 【戦法】全能の壁を越えてない奴には概念・人関係なくディメンションノヴァ。それ以上はマテリア・チェーンをしつつイニシャライズ・マテリアでマテリア改変。 「他キャラクターに必ず勝利する」、というような類の文章がある敵の勝利や、相手のアルムを敗北させるための攻撃数>アルムのマテリア・チェーンで生み出す本人の数 ということは、 アルムがマテリアそのものである以上絶対ありえないのでマテリア改変続行 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 18 20 14 ID zfiz/om1 一度考察されてるから駄目なんじゃねーの 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 19 07 21 ID 7eNGAtVf ちょいちょいと新旧レス見比べてみたけど… 126が疑問視してた能力の発動速度の部分だけ追加とかでいいんじゃね? 139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 16 18 29 ID 2NG5LDKM [1/2] 明らかに考察が面倒なキャラなのに、色々追加すんなよ…過疎なんだから 140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 17 25 29 ID ukd2ovvv [1/3] 普通に 137だし通らんだろう 142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 19 30 40 ID Bt53Hzwk [1/2] 変更はダメだが疑問に対する返答は問題ない 143 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 19 51 44 ID k2cysPkR そこまでして通したいの? まあこいつは対して変わんないから問題ないけど 天照悟空エターナルみたいなのがまた出てきても困る 144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 20 35 29 ID Bt53Hzwk [2/2] 別に他人のキャラだからどうでもいいけど今までも不足情報の補足はありだったから 101だけダメってのは筋が通ってない だからもう一度言うが 136のような変更はダメ。認められるのはあくまで 126が疑問してる情報の補足のみ 145 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 20 41 07 ID ukd2ovvv [3/3] 書き直しに期待だな 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 20 52 51 ID 2NG5LDKM [2/2] ちょっと前見たら分かったけどスレに来たばっかりだったのな。次に考察するときには気をつけてくれよ とりあえず考察に影響なさそうなところと、 126の疑問を解決する部分だけ【】をつけて追加しといた つーかよく見たらさ、イニシャライズ・マテリアの素早さだけ追加しとけば、ごちゃごちゃ追加しなくても同じような意味になるじゃん 【妄想属性】5年前くらいからずっと続いてる脳内妄想 【名前】アルム・レプルート 【人数】特殊能力②により∞ 【属性】特殊能力以外、普通の高校2年生男子相応「という概念」(マテリア視点で) 【大きさ】160.1cm 【攻撃力】 ディメンションノヴァ マテリアを収束させて両手から放つ、どこの創作物でも見かける普遍的なエネルギー波に見えるが、 マテリア操作により「攻撃」にも「概念」にもその本質は変えられるためタイムラグは全くない これは放った時点で、アルムの住む世界で存在が認知されている者(以下認知者。者と書いてあるが概念・物・可能性もこれに当てはまる)のあらゆる意味で全てのマテリアに反応し、 認知者のマテリアが変わることによって有り得る、あらゆる意味で全ての並行世界の認知者を消し去る。 またこれは、アルムがその存在を把握したモノの世界のマテリアにも反応して同様の効果を発揮するため、 相手が「勝負が始まった瞬間、敵と判断できる存在」なら、アルムの住む世界での認知者ではない相手にも効果を及ぼす 元を正せばイニシャライズ・マテリアの下位互換、つまりマテリア操作なので、範囲は勿論アルムの任意。 【防御力】特殊能力①によるマテリア操作で、アルムが望むままになる 【素早さ】特殊能力①によるry 【特殊能力】 ①イニシャライズ・マテリア あらゆる全てはマテリアという「要素」で満ちている(マテリア視点なので、アルム世界の認知者の単一宇宙や並行世界ではなく、あらゆる全てに満ちている) マテリアは、認知者のあらゆる全てを司っており、これはその者の無意識下で膨大な情報による統合人格を形成している これはその人格にふとしたきっかけで触れ、その人格そのものとの同調及び同一化が可能になったアルムが使える能力 その効果は簡単に言うと「自らがメタ要素と認識することによってなしえるマテリアの操作」 この能力を発動してない状態によるディメンションノヴァは、アルムは自分の存在が「単一宇宙の住民」と規定しているため「敵」と判断できないメタ要素へは対抗手段がなかったが、 これを発動することによって自分がどのような存在かを知り、他のメタ存在も認知者として扱うことが出来、結果そのマテリアを操作して勝利を導ける また、認知者は概念・言葉も当てはまるため、敵にいかなる能力があったとしてもそのマテリアを操作し、勝利の意味や書いてある文章・概念の意味を書き換えることができる つまり、試合開始前から「あらゆる全てを内包する」ような敵だとしても、その概念=マテリアを改変して自分の有利な方向に持っていける 【さらに、あらゆる全てがマテリアという要素で満ちている以上、マテリアそのものであるアルムにとってこの能力は常に発動しているものと同義である よって、この能力はあらゆる全てより先んじて発動することが出来る】 ②マテリア・チェーン イニシャライズ・マテリアの応用。マテリアはあらゆる全てに満ちているため、マテリアの統合人格と一体化しているアルムは存在が消えても直ぐに再構築される これを利用し、存在が消されてもなお無限に自らを再構築し続ける。あらゆる全てにマテリアが満ちているからこその能力 【長所】全能能力抜きで多次元宇宙壊滅能力と、【イニシャライズ・マテリアの万能さ。書いてあるだけで攻撃力を持たないキャラなどには強い】 【短所】筆者が妄想キャラクター議論スレ初書き込みのため、不備が多い可能性大。【あらゆる全ての解釈は色々wikiに書いてあったので、くどいほど「あらゆる全て」を使っている。それと全能以上だとぶっちゃけディメンションノヴァいらない】 【戦法】全能の壁を越えてない奴には概念・人関係なくディメンションノヴァ。それ以上はマテリア・チェーンをしつつイニシャライズ・マテリアでマテリア改変。 「他キャラクターに必ず勝利する」、【というような類の文章がある敵の勝利や、相手のアルムを敗北させるための攻撃数>アルムのマテリア・チェーンで生み出す本人の数 ということは、】 アルムがマテリアそのものである以上絶対ありえないのでマテリア改変続行 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 21 45 20 ID UWdK4pXQ [2/3] お、俺も規制解けたらしいな。契機付けに考察するか アルム・レプルート( 146版で)考察 136で作者さんが追加したが改変OK出なかった部分、特に 「イニシャライズ・マテリアがあらゆる全てより先んじて発動できる以上、マテリアが消滅してたとしても、マテリア・チェーンで消滅する前にマテリアを再構築することができるため、 マテリアを消滅させて勝利する、という戦法は実質無効である」 という部分は、イニシャライズ・マテリアの発動速度に関して言及された時点で、文章を追加するまでもなく使える戦法として判断 なので、マテリアと自分をマテリア・チェーンで再構築しつつ、イニシャライズ・マテリアで相手の情報を色々書き換えるのが基本的な戦法か ざっと見る感じハンニバル辺りには勝てそうなんで、複数最上層から下がっていこうと思う …と思ったが、複数最上層~書いてある系の間のキャラで考察していて連勝が続いた件 イニシャライズ・マテリアの素早さもそうだが、それより改変するまでもなく「あらゆる全てはマテリアで満ちている」って部分が、 「あらゆる全てが生まれるより早い」を上回る「既に生まれている状態」だからかなり強い マテリア=アルム・レプルートである以上、これは覆せないし、複数最上層上でいいんじゃね? 156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 22 24 23 ID 53px54Pn いくらなんでも高すぎると思うが コンバット系統には絶対勝てないだろ 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 22 50 51 ID aEzxvhLl あらゆる全てが生まれるより早いより早いくらいでコンバットに勝てたら苦労しないよ コンバット側も既に生まれている状態かそれ以上なわけだし 158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 23 08 25 ID UWdK4pXQ [3/3] マテリアがあらゆる全てって規定されてるんだから、「書いてある」の概念変更できるんじゃね? と思って考察してたわ 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 04 37 22 ID mTgkQFNB 書いてある系はあらゆるより速いし強いよ 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 18 53 44 ID UDlxxOng 158 改変にも対抗しうる戦法が「既に書いてある」んだから、幾ら能力が早くても書いてある系には勝てないよ 見た感じ書いてある系直下~高速設定変更上ぐらい? 161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 19 17 08 ID R/2QQhzN 場合によっちゃあらゆる全てとそれ以外も内包している奴とかがゴロゴロいるからな 全てが始まるよりも前から攻撃可能とか 162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20 22 27 ID 5oM0UG7W これぐらいはさっさと終わらせようぜ。 146考察 議論されてる通り既に能力が発動している状態でも、 敵を敗北させるための改変は勝負スタート後あらゆる全てに先んじた速さで行われる だから書いてある系には勝てない。よって書いてある系の壁下から下がる △ "虚無" 既にあらゆる全てを内包・自由改変vsあらゆる全ての始まる前より存在 素早さは若干虚無が有利っぽいが勝負が初手で決まらなさそうなので、持久戦に持ち込めば物量的にこちらが有利。同格でおk ○ キペリヌ 素早さで勝ってるから、虚無より簡単に改変勝ち ○ 不思議空間 能力でメタ存在=妄想も知覚できるので改変勝ち。自分=不思議空間って見方もできるので ○ 以下 開始前から既にこちらの一部であり、干渉受けてる。改変勝ち アルム・レプルート="虚無">キペリヌ>不思議空間 特殊能力①だけ書いとけばよかったじゃぁ…と思わずにはいられんな この子以外は、考察希望キャラが多くてgdgdしてたり考察してる人がいるので皆に任せた
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熱量に命を与える概念を持ったG。 無の空間に、命を持った熱量であるワムナビの遣いたちが漂っていた。 住人たちには自らの故郷への執着は無く、また優れた情報通信能力を持っていたことからどのGに移住しても重宝されるだろうと考えていたため、積極的に移住を試みたらしい。 最終的にはLow-Gへ移住し、それに伴って概念核も移動したため、8th-gは滅びた。
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改行ズレ/画像ヌケ等で読み辛い場合は、ミラーWIKI または図解WIKI をご利用ください 日本の様々な憲法論を政治的スタンスに当て嵌めて概括すると下表のようになる。 ※サイズが画面に合わない場合はこちら をクリック願います。 政治的スタンス 代表的論者 ベースとなる思想家/思想 補足説明 詳細内容 (1) 極左 伊藤真など護憲論者 J.-J.ルソーの社会契約論からさらに、アトム的個人主義と集産主義の結合形態(=左翼的全体主義)※説明に接近 「人権」「平和」を過度に強調し絶対視する共産党・社民党・民主党左派系の法曹に多い憲法論でありイデオロギー色が濃く法理論というよりは左翼思想のプロパガンダである(左の全体主義) (2) 左翼 芦部信喜高橋和之 修正自然法論(法=主権者意思[命令]説に自然法を折衷)+J.-J.ルソーの社会契約論 宮沢俊義→芦部信喜と続く戦後日本の憲法学の最有力説であり通説※宮沢は有名なケルゼニアン(ケルゼン主義者)。芦部は自然法論者だが人権保障をア・プリオリ(先験的)な「根本規範」と位置づけており、その表面的な米国判例理論の紹介はポーズに過ぎず、実際には依然ケルゼン/ラートブルフ等ドイツ系法学の影響が強い よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) (3) リベラル左派 長谷部恭男 H.L.A.ハートの法概念論(法=社会的ルール説)を一部独自解釈※なお長谷部は社会契約論に依拠しているのか曖昧でハートの法概念論と辻褄が合うはずのハイエクの自由論は故意に無視している 近年の左派系憲法論(護憲論)をリードしている長谷部は芦部門下であるが、師のようなドイツ系法学パラダイムはもはや世界の憲法学の潮流からは通用しないことを認識しており、師の憲法論の中核である、①根本規範を頂点とした法段階説+②制憲権(憲法制定権力)説、を明確に否定して、英米系法学パラダイムへの接近を図っている。(※但しハートまでは受容しながらもハイエクを拒否している長谷部の憲法論は中途半端の誹りを免れず、これを一通り学んだ後は、より整合性のとれた阪本昌成の憲法論へと進むべきである) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) (4) 中間 佐藤幸治 人格的自律権に限定して自然法を認める独自説+J.ロックの社会契約論 芦部説の次に有力な憲法論であり、芦部説よりも現実妥当性が高いので重宝されるが(佐藤は佐々木惣一から大石義雄へと続く京都学派憲法学の系統)、法理論としては妥協的でチグハグと呼ばざるを得ない 佐藤幸治『憲法 第三版』抜粋 (5) リベラル右派 阪本昌成、※ H.L.A.ハートの法概念論(法=社会的ルール説)+F.A.ハイエクの自由論 20世紀後半以降の分析哲学の発展を反映した英米法理論に基礎を置く憲法論であり、法理論としての完成度/説得力が最も高いが、日本では残念ながら非常に少数派 阪本昌成『憲法1 国制クラシック』 (6) 保守主義 中川八洋日本会議 E.コークの「法の支配」論+E.バークの国体論 日本会議・チャンネル桜系の憲法論も基本的にこちらに該当する。法理論というより「国民の常識」論であり、心情面からの説得力が高いが、(5)の法理論を一通り押えた上でこの立場を取らないと、いつの間にか(7)に堕する危険があるので注意。 中川八洋『国民の憲法改正』抜粋 (7) 右翼・極右 いわゆる無効論者 ヘーゲルの法概念論・共同体論およびそれに類似した全体主義的論調 「伝統」「国体」などを過度に強調し絶対視して「右の全体主義」化した憲法論(左翼憲法論の裏返しであり、左翼からの転向者が嵌り易い。法理論というより右翼イデオロギーのプロパガンダ色が濃い) ※政治的スタンス5分類・8分類+円環図 -... ※サイズが合わない場合はこちら をクリック ⇒上図の詳しい説明は、政治の基礎知識、政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 参照。 政治的スタンス毎の憲法論の違いは、①「人権」と②「国民主権」の捉え方に顕著に現れる。このうち、①「人権」に関しては、「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のためにを参照。政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価では、(2)~(6)の各々の政治的スタンスの代表的な②「国民主権」論を列記したのち、総括する。 ■関連ページ 日本国憲法改正問題(上級編) ■ご意見、情報提供 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... 以下は最新コメント表示 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 ■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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えいごうのぺるそな 公式 主人公が所持・使用する「永劫」アルカナのペルソナ。 「時」の概念を司る神や、善悪の概念を超えて強大な力を振るう存在が属する。 審判のペルソナ以上に基本レベルの高いペルソナが揃っているが、クセが非常に強く扱い方が難しいペルソナも。 ペルソナ一覧 ウリエル ニーズホッグ アナンタ アタバク メタトロン 「永劫」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 ※『永遠に侍る者』
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FORTH よくわからん。知ってる人いたら教えて AHEAD 1st-G レークイエムベンゼ 3rd-G 冥府機構(タルタロス) 6th-G 輪廻転生 Top-G 再生進化概念 不死の概念の創造に失敗 EDGE GENESIS 公主隠しは、まだダメぇ OBSTACLE CITY 輪廻も冥界も天国と地獄もなんでもあり ただし、不死は存在せず 言障は、まだダメぇは不治の病 焚滅(アッシュ) 字我崩壊(バランスフォール:Balancefall)