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一般mob 編集 Lv 名前 属性 攻撃性 使用スキル 特性 出現地域 戦利品 コルム noneactive 固定型 トローン街道 ツヴァイク 土 固定型 南エリシア平原 ネペンテス 火 禁断の地 20 ラフレシア 水 モンケ・リーロ禁断の地 15 ドライウッド 火 固定型 コッツウォール火山 20 バウム 土 格下active(微) 固定型 トリア聖域B3 丈夫な木木の枝呪いの木片(希)たまはがねコンポジットボウ(uni:AGI+2) 25 クノーグ 火 active 固定型 ルッカ森(西)トリア聖域B3 オニオンの実ドラゴンブーツ 30 マチュアウッド 火 固定型 コッツウォール火山 35 ふじつぼ 水 格下active 固定型 霧の海岸 粘液触手頑丈な革魔力の綿ロングボウ(uni:DEX+2)シルバーハンマー()小さなスフィア箱 38 オニオン noneactive 固定型 リュクレス参道 40 フルール noneactive 毒攻撃 リュクレス参道 45 バラヌス 水 active 固定型 ディグラートの桟橋 46 ロックフラワー active コッツウォール火山 ザッバール ? 65 ルー ? 81 トービート 水 メウル漁村 88 アンブロ ? パルキラの庭 89 Eld.アンブロ ? パルキラの庭 91 ゴフェル ? クレムリ尖塔 92 Eld.ゴフェル ? クレムリ尖塔 ボスmob 編集 Lv 名前 属性 攻撃性 使用スキル 特性 出現地域 戦利品 大樹 土 南エリシア平原 20 ラフレシアマザー ? active ?h間隔出現希に2体同時出現 モンケ・リーロ トゥンブル ? H大樹 土 南エリシア平原 40 Hラフレシアマザー ? モンケ・リーロ
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同格用作戦 格下稼ぎ用作戦
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イベント 区分 台詞 ボイス クエスト開始時 では行くぞ!ついてこい! クエストクリア時 終わったようだな Sランククリア 見事!文句の欠片もない Eトライアル発生 Eトライアル成功 Eトライアル失敗 PSE発生 PSEレベルアップ PSEバースト クエストを受注した クエストに途中参加 メンバー 区分 台詞 ボイス 自分がレベルアップ 仲間がレベルアップ 回復してもらった 助かったぞ! 補助してもらった よい判断だ! アクション 区分 台詞 ボイス 戦闘不能になった 復活した 残りHPが30%未満 残りHPが10%未満 回復アイテム使用 無事か?無理はするなよ レアアイテム取得 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ アタック フォトンアーツ発動 ジャストガード成功 緊急回避時 スキル発動 オリジナル 区分 台詞 ボイス 格下の敵と遭遇 格下が相手でも油断するんじゃないぞ PCが敵を撃破する なかなかやるな! PCが大ダメージを受ける テンションアップ時 状態異常 区分 台詞 ボイス バーン 燃焼は、一定時間ダメージを加えるうえ周りに燃え移る厄介な状態ゆえに早く救援を! フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン スタン インジュリー バインド 区分 台詞 ボイス クエスト開始
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【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ ゲスト登場人物) 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 【名前】 谷千明 【よみがな】 たに ちあき 【キャスト】 鈴木勝吾 【新たな世界】 シンケンジャーの世界 【登場話】 第24話、第25話 シンケングリーンに変身する「木」のモヂカラを受け継いだ侍。お調子者で戦闘でもその態度を崩さないムードメーカー。 メンバーの中でも特に現代っ子気質が強く、主従関係をばかばかしいと思っており志葉丈瑠が殿様ぶることには反発する。主従を軽くみている部分もあり、実力と腕が伴わなく、偉ぶる丈瑠に指摘され格下扱いされた事に腹をたてるが、外道衆に襲われた高校時代の友達を未熟な自分の実力で守れなかった事と自分がどれだけ危険な役割を担っている事を気づく事が出来なかった事が相当堪えたらしく丈瑠の事は気に入らないが、言っている事は間違えではないと認め、シンケンジャーとしての格をメンバーのレベルに追いつき格下扱いした丈瑠を見返してやりたいがために努力をはじめる。 【ディケイドの物語】 【関連するページ】 オリジナルキャスト シンケングリーン シンケンジャーの世界 シンケンピンク 侍戦隊シンケンジャー 日下部彦馬 梅盛源太 第24話 第25話 鈴木勝吾 黒子
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登録日:2011/11/27 Sun 07 13 39 更新日:2023/08/22 Tue 21 10 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Gallop 名馬 競馬 週刊100名馬 週刊誌 週刊100名馬とは、競馬雑誌週刊Gallopの臨時増刊で、2000年の4月6日から毎週100週に渡って発売されたシリーズである。 その後、EXが6冊発売された。 1冊600円だった。 内容は1冊につき1頭の競争馬にターゲットを絞り、競争生活をメインとした記事が書かれている。 掲載されている馬は平成になってからのレースに勝った中央競馬所属の馬であり、2002年の刊行している時点で引退している馬である。 EXは100冊刊行直後くらいに引退した馬を扱っている。 そのほとんどがG1ホースであるが、G1ホースの数が当時100頭に満たない為、そうでない馬も幾頭かいる。 その為、刊行時にはG1を勝っていたもののその後長く競争生活を続けたアドマイヤドンや、そもそも生まれていなかったディープインパクトなどは扱われていない。 競争馬の生涯について、デビュー前から競争生活、引退後にいたる前の記事が活字でまずあり、その後に各レースに焦点を当てた記事が写真付きである。 その他、コラムやその馬に関する騎手や調教師のインタビュー、似たような馬の紹介記事がある。 各レースに焦点を当てた写真付きの記事では、基本的に勝ったり連帯したG1レースが見開きで、好走したG1レースや勝ったG2レースが1ページ、その他格下レースや負けたレースが半ページで掲載されているが例外もある。 《主な例外》 出走レースも多く実績も数多くあるため勝ったG1レースの記事がページ数の都合上1ページのパターン (テイエムオペラオー) 出走レースが少ないため格下レースも見開きのパターン (アグネスタキオン、フジキセキなど) 地方交流レースが開催されて間もなかったため、グレード格付けされていない地方交流レースが見開きのパターン (ホクトベガ、ライブリマウントなど) 出走レースは充分にあるのだが、実績がないためG1ではない格下レースが見開きのパターン (サイレンススズカ、ナイスネイチャなど) その他の記事としては、それぞれの馬にまつわる馬券の思い出を書いた北野義則の『名馬の耳につむじ風』や、 それぞれの馬が馬券に絡んだ時に他の馬にはない独特のパターンだったことなどを描く、 井崎脩五郎の『僕のはなしを聞きなさい』といったコラムがある。 なお、今となってはおそらく入手困難であり、入手するには持っている人に譲ってもらうか、運良く古本屋で見つけるかしかないだろう。 読んだことがある人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?全部揃えた背表紙って阪神大賞典のブライアンVSマヤノのデッドヒートじゃなかった? -- 名無しさん (2022-04-22 08 01 40) 名前 コメント
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スタミナ モンスターと戦闘するごとに1消費。 スタミナがなくなると経験値3分の1、ドロップ半分になる。 毎朝6時にリセットされ、Lv50以下は100、Lv51以上は50まで回復する。 リセット時にスタミナが残っていればLv50以下は20、Lv51以上は10まで持ち越すことができる。 序盤以外は工夫してプレイすれば丸一日プレイしてもそう簡単に切れません。 回復手段 上記の早朝リセット ゲーム内の初心者質問システムに返答すると1回復(1日5回まで) 生産知識、モンスター情報の伝授で1回復(1日5回まで) 初心者へのプレゼントで1回復(1日5回まで)コミュニティ→初心者リスト→プレゼント 10分間モンスターと戦闘しなければ回復対人は可、ログインしていないと回復しない 無限リーグで勝利すると3回復 パーティープレイで回復一緒に戦闘した場合のみ有効 2人PTでは2戦闘ごとに1回復 3人PTでは3戦闘ごとに2回復 クエストのクリア報酬で回復 Q スタミナについておせーて A0 戦闘しなければ10分で1ずつ回復 A1 スタミナは基本100 一回戦闘すると1減る 0になるとEXPはスタミナがある際の3分の一、ドロップは2分の一、スタミナ回復アイテムを売り出すためだけの糞システム A2 LV50以下だと毎朝6時に100回復、あまりがあったら120まで累積可能、LV50以上だと回復累積ともに半分 A3 パーティー組んでるとスタミナの回復がある。2人パーティーは2戦闘で1回復で3人パーティーは3戦闘で2回復だったと思う。 A4 定期的に行われる武術大会に参加する(勝ったら3回復する)弟子を入れてポイント貯めるそのポイント消費してスタミナ回復POTが買える A5 プレイスタイルによって変わるけど格下相手に狩りしかしてなかったら2時間掛からずに0になる クエ優先で進めると大体対象のmobが格上で1回の戦闘に時間掛かったりするので4-6時間は掛かる感じ 今のとこクエが途切れた事無いので途切れたらまた違ってくるかも あとLV50以上になるとリセットされてもスタミナ50までしか回復しないらしぃ A6 スタミナシステムは、格下Mobの乱獲をさせないためのシステムでもある。格下Mobを相手にスタミナを減らすのはもったいないと思わせて常に格上のMobを相手させる事によってただの攻撃連打のつまらない狩りを解消する要素もあるMMOの世界では廃人が強い事に変わりは無いけど、一般人と廃人の格差を少し減らす役割もある ただの効率的、作業的な狩りを少しでも変化させようという事のターン制戦闘であったりスタミナシステムなのだろうね 追加情報 A4で武術大会と書いてあるFree Leagueで勝利すると3回復。 ゲーム内Helpに回答して5分以内に質問者が確認しても回復。 ゲーム内Partisanにて確認できる生産レベル?レベル以上の高レベル生産者が、低レベル生産者の生産レベルを上げてあげても回復。 敵の情報を他のプレイヤーに教えた時に1回復。(1日5回まで) A4で弟子と書いてあるMentorシステムで得られるポイントを使って、Romeでスタミナ回復薬をもらえる。 29以下のプレイヤーに10k以上のお金か、装備品で10k相当額をプレゼントしても回復。 コメント欄 レベル50以下で、2日放置するとスタミナは120になる。回復で121以上にもなる。 - 名無しさん 2008-09-09 22 15 57 2人PTだとたっぷり遊べる、3人PTだといくら遊んでも使い切れない。ソロも雑魚乱獲でもしない限り3時間くらい遊べる。 - 名無しさん 2008-09-17 09 49 58 ソロだと思ってたより切れるのはやい。PTオススメ - 名無しさん 2008-09-25 23 16 21 幻惑の呪術書でMobと一時的にPTになった場合にもスタミナのボーナスは適用されるので、PT組めない&スタミナ少ないとか、格下狩るのにスタミナ勿体無いとか困ってたらもったいぶらずに幻惑使った方がスタミナ長持ちする。 - 名無しさん 2008-11-01 21 54 27 放置し過ぎてスタミナ200超えました。 - 名無しさん 2008-11-11 04 09 54 Lv51以上でも120オーバーしました。 - 名無しさん 2008-11-15 16 53 58 お名前
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『最近の問題行動』 過去の所業 (格下狩り) についてはリンク先参照。 (履歴1) (履歴2) 今回は度々やっているコメント欄のブロック行動について。 以下は、問題の動画とそのコメント欄。 見れば分かると思うが、コメント数と表示されているコメントの数が合っていない。 この現象は動画投稿者がコメントを削除、或いはブロックリストに入れて非表示にすると起こる。 消されたコメントには何が書かれていたのか。 このことが原因でアンチ反転した張本人からTwitterのDMでスクリーンショットが送られてきたので記載。 指摘された対局。 指摘されている部分については至極当然の話に思える。 講座として出すにしても自分より実力の劣る格下相手の碁を題材にするのは説得力に欠けるし、何よりも互先と定先では布石構想や形勢判断の前提条件がかなり違う。 余談。 動画中では『黒のコスミツケに受けない方が白は全局的に成功している、だから白が早くも布石でポイントを取った』と豪語しているが、黒が上記の受けた図にあったツケコシや詰める手の味を消しつつ隅に大利を得ていることも考慮すれば、ほぼ五分の分かれというのが無難な判断。 また右辺の白の二間開きは右上隅の黒石の攻めにもなっているとかいうのも世迷言。 この状態にあっても黒から詰められると白は未だ心許ない形で、仮に手抜けば上から被せられて逆に攻めを食らうことになる。少なくとも一方的に白がどうこう言えるような形ではない。
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C 197cm 83kg 緊張してる赤木をチンチンに 赤木が復活してからは「赤木…!」とかビビり気味 神奈川最強のC相手に健闘した 高砂は桜木を「素人と思わない」といいリバウンドを制したが こいつは「こんな奴に」とバカにし、フェイントに引っかかってリバウンド取られた こういうツメの甘さが翔陽のダメなところ。高砂>花形 花形って傲慢でヘタレってイメージ あと現実見えてない 高野永野に手伝ってもらって赤木止めてたし桜木にリバウンド完敗してるしDFは大したことない よく言われてるのは「花形は序盤こそガチガチ赤木に優位に立ったけど、リバウンドは取れない、ダンク決められて眼鏡は割られる、赤木に高野と永野3人でマーク、藤真がいなくてもどうにかなると思ってたけど結局駄目。藤真が出てからは依存しっぱなし」 ちなみに花形推しは 「直線的な攻撃しか出来ない赤木より巧さがある分、花形の方が河田と戦える」 ↑は花形に対して悪意ありすぎだろ。 赤木が本調子に戻った後も別に赤木にボコボコにやられたわけでもないし(赤木をブロックしたシーンなどもある) 3人がかりってそりゃ、バスケの試合で数的優位作れる状況があったら作るだろ。 3人がかりでもなお決められたなら印象悪いけど。 メガネは、あれは仕方ないだろwwwwwwwww 桜木の肘打ちを運悪くくらった結果だし。 その桜木にしたって、故意じゃないし、あれは単なる事故。 緊張するのはみんな同じ(むしろ緒戦の翔陽の方が本来は緊張するんじゃないのか) むしろそこは相手が緊張してる中自分達は普段のメンタルで戦えるよう引っ張った花形を評価する所じゃね。 あと普通に後半も花形が赤木をブロックしてるシーンもある。 格下相手に緊張するチームがどこにいるんだよ 花形は自分じゃ打破出来ずに藤真に頼るしかなかった 事実、藤真が出てきてからは特に何もしてないからな 普通は格下相手の方が緊張するよ。負けられないから。 実際この漫画でも 山王とやるチームはそれだけで重圧。でも当の山王にかかるプレッシャーはその比ではない。 と言われている。 おまえスポーツしたことないだろ?w トーナメント=負けたら終わり。格上の方が明らかにプレッシャーなんだがww 山王はまた別だろ 高校王者だから絶対に負けちゃいけないというプレッシャー これは味わったこと無いから分からんが 負けたら終わりのプレッシャーを知ってるのに なんで格下相手に緊張するやつなんていないと言い切れるのかな? 格下など存在しないほど弱かったのか? 実際翔陽も負けたら終わりなのは湘北と同じだよ。 花形でも、河田の前では、赤子同然だろうがな。 花形よりも上手い上に、パワーも上なんだし。 初心者との相性こそ悪いが赤木とか上級者をチンチンにできる。赤木をチンチンにできたのは河田を除けば花形だけ。 高砂は三井に点を取られたが花形は点を取られるどころかファウルを奪った。 赤木を圧倒したのは序盤だけで後半は桜木に翻弄されたけど、少なくとも前半は藤真抜きのしょぼいメンバーを良く統率して 県内トップクラスの湘北のオフェンス力をたった22点に抑えて9点リード。 魚住や高砂には無理だろ。 アニメでは決めてるんだしスリーも撃てるでおK>花形 河田以上の万能OFの花形>ごり押しオンリーのゴリラ 魚住じゃなく花形なら綾南は海南に勝った 巧さでは神奈川Cナンバー1だと思う 序盤は赤木と互角だが徐々に押される 桜木に翻弄される 赤木らがドワイトハワードだとすると 花形はオラジュワン 花形=オラジュワン 森重=シャック 花形>森重 20年後の花形 監督 38歳 体育教師として生徒たちに慕われている
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557 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/12/17(火) 09 46 34.42 ID KybPiNBLO [1/2] 書き捨て御免 PLの時は、システム・ルール・シナリオの隙間を突くのが上手く、GM時はルールを尊重、シナリオは漠然と箇条書きで数行。NPCデータ込みでも、A4両面以下。のA。 対してB、PL時は融通の効かないキャラを好み、GM時はシナリオの為にルール・システムを曲げ、Aのキャラをdisる事が多い(Aの戦士キャラの武器をルール外で破壊し、格下武器を渡すなど) そら、Aもキレるわ……さて、別の鳥取探すかな 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 11 04 21.58 ID fDGgIRtR0 [2/4] 557 比較する意味あるかね? 対してB、PL時は融通の効かないキャラを好み、GM時はシナリオの為にルール・システムを曲げ、Aのキャラをdisる事が多い(Aの戦士キャラの武器をルール外で破壊し、格下武器を渡すなど) シナリオが停滞するほど融通が効かないなら困。そうでなければ好みの問題。 オリジナルでやれと言いたくなるほどルール、システムを曲げるなら困。普通は程度問題。 個人攻撃は明らかに困だけどね。 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 11 20 57.71 ID BbRw8PjD0 [2/4] 一人ひとりじゃそこまでじゃないけど二人合わさって困ってネタじゃ スレ369
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 プレミアムにVer.Upされ、店内対戦に大幅な変更が加えられた。 共通対人戦 対COM戦 共通 全国対戦とは異なり問題数固定で制限時間はない(各問題ごとの制限時間はある) 各形式ごとに定められている規定ポイントを先取すれば勝利。もしくは最終問題終了後、ポイントが高い方が勝利。同じ場合は引き分け。また、チキンレースなどでお互いにビンゴで両者同時に規定ポイントに達した場合も引き分け。 2ラウンド先取制で最初の2ラウンドを連取するとストレート勝ちとなり第3ラウンドは行われない。 対戦に使用するジャンルレベルは全国対戦での成績と同じものになる。また、1度使用したジャンルは以後のラウンドでは使用できない点も全国対戦と同じ。(但し早押しビジュアルクイズのみジャンル選択はできない) .NETでチームに入っている場合でも、ジャンルレベル強化は反映されない。 スペシャルジャンル配信中でも、店内対戦では選択不可。 形式ごとの細かいルールは原則として対戦者のうちリーグの低いプレイヤーのリーグの仕様にあったルールとなる(例:一方がCリーグならCリーグの仕様で進行する)。全体の難易度のほかいくつかのクイズ形式で若干の違いがあるので店内大会等では特に注意。具体的には以下のとおり。 多答フィニッシュクイズ Cリーグの場合正解数は6で固定され残り正解数が確認できる カード奪取クイズ Bリーグ・Cリーグ※では4枚固定。 早押しテクニカルクイズ リーグにより出題形式に差異がある。 ※全国対戦では登場しないが店内対戦ではBリーグの仕様で登場する 各形式ごとの問題数および規定ポイントは以下の通り。 形式 問題数 規定ポイント 早押し 8 40 連想 6 30 奪取 8 40 虫食い 6 30 フィニッシュ 5 30 積み重ね 8 40 ビジュアル 6 30 チキンレース 8 50 爆破※ ? ? 順番 6 30 テクニカル 6 30 ※爆破は時間無制限・問題数固定と言う関係上、出題されない模様。 対人戦 対戦相手との戦績を残せておけるようになった。(8人まで。9人目以降はそれまでの履歴から上書きすることとなる) 戦績を8つすべて埋めると壁紙『人気者』が獲得できる。 上書きされた記録は抹消されるわけではなく再度対決した際にそれまでの戦績が表示される。 対人ではラウンドごとの形式はランダムであるが早押しが必ず1回は含まれる。このため、ラウンド1、2が早押し以外であった場合ラウンド3は必ず早押しが出てくる模様。 (検証求む:早押しが2回出現する場合、ラウンドは1と3以外に出現するか、またビジュアルはラウンド1には出現しないのか) 成績により、「リベンジマッチ」などのタイトルマッチが発生するようになった(全国対戦には影響せず)。 成績発表時などにアバターの新アクション・セリフが追加された。 また、対戦成績により対戦相手が格付けされる。このとき、格下となった側は格上側に以下のハンデを申請できる。格上側はそれを受け入れるか拒否するかの選択権がある。 軽い ラウンド1のみ格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から10点が加算されている 重い 全てのラウンドで格下側に最初から10点が加算されている ※「軽い」を選択した時にラウンド1が早押しビジュアルクイズであった場合どうなるのかは不明。 また、カモと天敵間の対戦では以下のようにハンデが重くなる。 軽い 全てのラウンドで格上側はジャンルセレクトができない ふつう ラウンド1のみ格下側に最初から20点が加算されている 重い 全てのラウンドで格下側に最初から20点が加算されている 格付けには以下の物がある模様。 同格 対戦成績がイーブンの時 格上 対戦成績で負け越している場合 格下 対戦成績で勝ち越している場合 ライバル 対戦成績が3勝3敗以上で五分の場合 天敵 対戦成績で3つ以上負け越す カモ 対戦成績で3つ以上勝ち越す 宿命のライバル 不明(ライバルと同じ状況でさらに対戦数を増やす?) また、マッチには以下の物がある模様。(これ以外にも存在するので判明次第記述願います) 初顔合わせ 初めて店内対戦にて対戦する場合(全国対戦での対戦経験は無関係) リベンジマッチ 前回の対戦履歴が「負け」である相手と対戦する場合 返り討ちマッチ 前回の対戦履歴が「勝ち」である相手と対戦する場合 因縁の対決 前回の対戦履歴が「引き分け」である相手と対戦する場合 両雄対決 ライバル同士で対戦する場合 店内対戦モードも用いた大会(ゲーセン主催、草大会など)が時々開催されている。こちらを参照 対COM戦 「Mr.早押し」など対戦形式にちなんだ名前の19人のCOMが登場、次々と出てくる協会員達と対戦していく。 全COMに勝利すると「名誉会員」の壁紙を獲得できる。 3戦中2勝、あるいは3戦で1勝2分で勝ちとなる(1勝1敗1分あるいは3分では引き分けとなるが、次に進めないため実質負けと同じ)。 クイズゴッドを倒すとNo.09奪取キングから2周目が始まる。2周目は1周目よりもCOMが強くなっている模様(要検証)だが、2周クリアしても特典はない模様。 対戦形式のうち対COM戦で出てこないのは押し合い爆破クイズである。順番インフレクイズ・早押しテクニカルクイズは、形式がランダム(No.18,01,00)の場合出現することもあるようだ。 No name キャラ 段位 GL 形式 No.18 Mr.ビギナー デフォ男 アンサー10級 ALL1 ランダム No.17 Mr.奪取 ヒゲ アンサー1級 ALL3 全てカード奪取 No.16 Mr.チキン 糸目 アンサー1級 ALL3 全てチキンレース No.15 Mr.ビジュアル ロン毛 アンサー1級 ALL3 全て早押しビジュアル No.14 Mr.早押し ソフモヒ アンサー1級 ALL3 全て早押し No.13 Mr.連想 デフォ男 アンサー1級 ALL3 全て早押し連想 No.12 Mr.フィニッシュ ロン毛 アンサー1級 ALL3 全て多答フィニッシュ No.11 Mr.積み重ね 糸目 アンサー1級 ALL3 全て多答積み重ね No.10 Mr.虫食い ヒゲ アンサー1級 ALL3 全て虫食い No.09 奪取キング ショート アンサー10段 ALL5 全てカード奪取 No.08 チキンキング 糸目 アンサー10段 ALL5 全てチキンレース No.07 ビジュアルキング ポニテ アンサー10段 ALL5 全て早押しビジュアル No.06 早押しキング デフォ男 アンサー10段 ALL5 全て早押し No.05 連想キング ロン毛 アンサー10段 ALL5 全て早押し連想 No.04 フィニッシュキング 女デフォ アンサー10段 ALL5 全て多答フィニッシュ No.03 積み重ねキング 糸目 アンサー10段 ALL5 全て多答積み重ね No.02 虫食いキング ヒゲ アンサー10段 ALL5 全て虫食い No.01 クイズエンペラー ソフモヒ プロ1000万パワー ALL8 ランダム No.00 クイズゴッド デフォ男 プロ1億パワー ALL9 ランダム (キャラ名称については http //www38.atwiki.jp/answerxanswer 参照)