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スキ那美ノ皇(すきなみのすめらぎ) 性別:不詳 身長:180センチ(+ヒール) 体重:軽い 年齢:とうの昔に数えるのをやめた (おおまかな設定) 黄泉の国の住人。その中でも随分偉い人に当たる。典型的な畏怖の象徴。 何千年、下手したら何万年と黄泉を牛耳ってきた恐ろしい人。そもそも人じゃなかった。 ここで言う黄泉の国は地獄とか天国とかの概念ではなく、死んだら必ず行く場所。 暗い黄泉の中で一際栄える白の髪と衣装を身に纏っている。現世に現れるようになってからはブーツを好むようになった。 美しい顔をしているが服の下は腐り落ちている。見せれたものじゃない。 普段から笑顔を絶やさないがその笑顔が本当に胡散臭い。笑顔で格下を踏んだり罵倒したりする。ちなみにピンヒールで踏む。 拘束衣は昔に起こった交渉の名残。その交渉のせいで片手を封印されてる。 片手なんて安い物だよ、って笑うけど内心いつか交渉破棄してその原因になったやつらを黄泉の深くまで堕としてやろうと思ってる。 生み出されたときに存在そのものがうっかりチート設定になってしまったような無茶苦茶な存在。 知識量は膨大で大概の事は知ってる。ちなみに興味のない事はすぐに忘れるが、面白い事や興味深いことは何千年経っても忘れない。 そして戦闘力も尋常じゃない。自分が戦うことはほとんど無く、黄泉の亡者を操ったり、影を操ったりして戦う。基本本人は笑顔で棒立ち。 色んな物の概念がない。性別の概念はもちろん、たとえば水の中で泳ぐ発想がない、水の上でも歩く。 そして高い所から落ちる概念もない、そのまま空を歩く。 さらに言えば死ぬ概念がない。生きている概念もない。そこに在るという事実で何千年も成り立っている。 神出鬼没で現れたり消えたりしてる。人や神様、妖怪には通れない回路を通ってるためらしい。 現世への好奇心が強く、色んな人に声をかけては話を聞こうとしてるが、大抵はその大きすぎる畏怖を目の前にして上手く喋れない。 びっくりするくらい何でもありな存在だが色々と人としては欠陥している。 味覚と嗅覚が無い事、哀の感情がないこと、熱さや冷たさを感じない所など、普通が無い。 しかし本人はそれがどうした?と思ってるので問題はないのだが、話を理解するのに少し時間が必要なのが煩わしいと思ってはいるようだ。 食事をしなくても問題なく行動できる、まるで全自動人形のよう。 色々な種族や事象を眺めてきたけれど、中でも「鬼」とつく種族が好き。 妖怪として、神としての鬼は勿論、最近は殺人「鬼」などの人間の中に潜む衝動的な「鬼」にも興味を持ってる。 「そう怯えないでおくれ、私は話がしたいなんだから」 「絶対的な畏怖が我だ。貴様のお頭でも理解したかのう?」 一人称:私、我 二人称:汝(なれ)、お前、主。貴様(←気に入ってない人に対して) 使用制限;エログロ等は良識の範囲内でご自由にどうぞ!また、女体男体もお好きにどうぞ! 制作者:うめはら(@umetoki) 好き要素:白目無し、とんがり耳、前下がりボブ、襟足長め、口元にほくろ、顔に模様、一部だけ和装、羽織、手の見えない服、拘束衣、ロングブーツ、ヒール男子(?)、ラスボス、チート、黒幕、ゲス、古臭いしゃべり方、神様のような何か、胡散臭い、優雅
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団サポート 以下の4つを使用するようにお願いします。 ・ポーションメーカー ・風見鶏 ・銅鑼がね ・属性アップ 大前提 ・指揮してくださる方々の作戦にご協力よろしくお願いしますm(_ _)m コミュニケーション ・戦意維持のためポジティヴな発言をお願いします 予選本戦共通 ・役職アビリティの発動はメンバーが多い時間帯に積極的にご活用ください。 ・リアル等で活動が厳しい場合はマルチを自発し団に救援要請してください。 ・それぞれに生活リズムがあります。活動できる時間に活動してくださいますようにお願いします。 予選 ・Aクラスを狙います!できる限り頑張りましょう! ・本戦に向けてグラッジチャンク(以下「肉」という)を集めましょう。 ・順位調整のために戦闘にストップがかかることがあります。 インターバル ・肉を集めましょう 本戦(前提) ・個人ランキング上位を目指したい方は、作戦を気にせず最大効率を追求し続けてください。 【ノルマ】 累計貢献度 20M (20,000,000)です。 ノルマ達成が厳しそうな方は団長に事前報告してください。 (詳しくはルールを御覧ください) 【朝】 7時~9時帯は、相手と差をつける重要な時間帯となっています。可能であればご参加お願いします。 【昼】 団員が複数人いらっしゃるときは、相談しながらHELL救援して戦ってください。 戦力がお有りの方は、ソロで狩ることのできるHELLを中心に戦ってください。 【夜】 団員が多くいる時間帯です。HELL救援しながら戦ってください。 【肉の数】 肉の保有数が心もとない方は肉集めを優先してくださって構いません。 ただし、仲間の肉に余裕がある場合には救援を優先してください。 本戦(相手チームが比較的弱い場合) ・肉集めを優先してください 本戦(相手チームが自チームと同レベルの場合) ・貢献度の一定の差を確保できるよう全力を尽くしましょう ・勝利が不可能であると確信したら撤退提案をしてください ・撤退後は肉集めに回りましょう 本戦(相手チームが自チームよりも格上の場合) ・すぐに撤退提案を出してください ・撤退後は肉集めに回りましょう 本戦最終日 ・当たって砕けろ! ・ノルマも比較的容易に達成出来るチャンスだったりします 敵チームの行動及び強さの判断方法 [諜報活動] ・相手メンバーの挨拶欄やtwitterから当日の活動内容を割り出す ・相手のランク、人数を見る ・ログイン人数を見る [戦況の分析] ・相手ATの表示 ・自チームと相手チームの貢献度の時速計算 [判断] ・上記の情報の報告を受けて、進退を決定する ※これらの活動をする方もノルマが免除される。 作戦名「朝ダッシュ」 ・内容 朝7時から攻勢をかけ、昼までに差をつける。 ・趣旨 1,肉及び気力を温存する 2,相手が格下又は肉集め日である場合、初手で気力を奪える可能性がある 3,相手が同格の場合、差をつけ続けることで勝利に繋げることができる 4,相手が格上の場合、早めに撤退を決断しやすくなるため被害を小さくすることができる ・デメリット 1,朝活組の負担が大きい 2,朝活組の戦力に依るところが大きい 3,戦況をこまめに確認する必要がある 肉の在庫が少ない日の作戦 (零覇案 2018.1) ・内容 前日に肉の在庫を大きく減らした場合、朝ダッシュを9時まで行い進退判断する ⇒続行の場合 差を維持しつつ肉を集め、相手が動くようであれば攻勢をかける ⇒撤退の場合 速やかに肉集めに移行する ・趣旨 1,こちらの肉をあまり消費せずに勝利することができる可能性がある 2,相手が格下又は肉集め日である場合には初手で気力を奪える可能性がある ・朝ダッシュとの違い 1,撤退判断を早めることで、肉集めに速やかに移行することが出来る ・デメリット 1,朝ダッシュと同様 2,同格又は格上である場合には、通用しない。 作戦名「爆弾」(現在は行っていない) 当作戦の開始条件 相手が格上でないこと 相手との貢献値の差が大きく離れていないこと 相手が警戒していないこと 作戦内容 ・AT開始30分前に95HELLまたは100HELLをログイン出来る方全員で自発し団内救援を出す ・全部屋の上限を(強めの者が)3~4名までとし救援に入る ・残りHP5%まで削る ・AT開始とともに部屋主が残りのHPを削りきる(まだ育ってない方は救援の方に倒して貰う) ・AT開始とともに全力で引き剥がす 注意点 ・複数回行うことが出来ない ・AT直前が効果が大きい 以下、団長用メモ 古戦場開始前 1,[不要] 方針のアンケートを行う 2,[必要] ATアンケートを行う 予選・本戦時 1,[不要] Lobiに作戦会議室スレ(本戦1~5日)を立てること 2,[不要] 作戦会議室スレ(本戦スレ)には、活動可能時間のアンケートも掲載すること 古戦場終了時 1,[不要] Lobiにノルマ報告スレ 2,[必要] ATアンケートスレ 3,[必要] 反省会スレを立てること 4,[必要] 役職の変更、ATの変更、ルール調整、募集文の変更 5,[不要] 月末に団員のランクをメモすること テンプレート 調整さん https //chouseisan.com/ Lobi https //web.lobi.co/group/bb3bc2749172876f5d0d90ec966845e1f6a5eb71 [不要] 【古戦場 ○月 活動方針について】 ご希望する活動方針に○をお付けください 期限は○日までです 予選Aクラス進出を目指し、勝てそうな試合は勝ちに行く 予選Aクラス進出のみを狙う 予選Bクラス進出を目指し、勝てそうな試合は勝ちに行く 予選Bクラス進出のみを狙う 予選Cクラス進出を目指し、勝てそうな試合は勝ちに行く 予選Cクラス進出のみを狙う 何もしない [必要] 【古戦場 ATアンケート】2019.○ 古戦場期間中のATを決めるためのアンケート調査です 下記の質問にお答えください なお回答期限は○日までとさせてください 質問1 ATの配分についてお選びください (判断が難しい場合には△をおつけください。) ○ 良い △ 保留 ✕ ダメ 質問2 ご都合の良い時間をお選びください ○ 良い △ 微妙 ✕ ダメ 質問1 朝にATを集中するべき 朝と夜にATを集中するべき 夜にATを集中するべき 質問2 7時~ 8時~ 9時~ 10時~ 11時~ 12時~ 13時~ 14時~ 15時~ 16時~ 17時~ 18時~ 19時~ 20時~ 21時~ 22時~ 23時~ [不要] 【古戦場 ○日目 作戦会議室】日付 ご都合のよい時間帯に○をお付けください 7時~ 8時~ 9時~ 10時~ 11時~ 12時~ 13時~ 14時~ 15時~ 16時~ 17時~ 18時~ 19時~ 20時~ 21時~ 22時~ 23時~ 【古戦場 ○日目 作戦会議室】 報告・相談等にお使いください URLは活動可能時間におけるアンケートとなっております ご都合の付く時間帯をお選びください 【古戦場 反省会場】 2019.○ 古戦場おつかれさまでした 今回の古戦場で良かった点・困った点・改善案などがあればご意見ください アンケ用項目 Q1,ノルマはあった方が良い? Q2,累計貢献度は25Mがよい? Q3,累計貢献度は20Mがよい? Q4,累計貢献度は15Mがよい? Q5,ノルマは予選時だけの貢献度が良い? 【古戦場 ノルマ報告会場】2018.○ 古戦場おつかれさまでした 団内ランキングで累計貢献度21~31位の方は、 今回の古戦場で稼いだ累計貢献度をご報告ください ノルマを達成出来なかった場合にもご報告ください 受付期間は○日の24時までといたします よろしくおねがいします [必要] 【アサルトタイム 古戦場後アンケート】2019.○ 古戦場おつかれさまでした! ご都合のよい時間帯に○をお付けください 受付期間は○日の24時までといたします 7時~ 8時~ 9時~ 10時~ 11時~ 12時~ 13時~ 14時~ 15時~ 16時~ 17時~ 18時~ 19時~ 20時~ 21時~ 22時~ 23時~ ノルマが達成できなかった方がいる場合 【お願い】○○さんがノルマを達成できませんでした。団に残られる際には団チャで団の皆様にお礼の言葉をお願いいたします。 このページは予告なく変更することがあります。
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【作品名】那由他 【ジャンル】漫画 【先鋒】トンネルのおじさん 【次鋒】那由他(リョータロー、キロの精神融合状態) 【中堅】旧人類 【副将】セナルザイラー 【大将】意志(オーン) 【共通設定・世界観】 意志(オーン)・・・百数十億年前の宇宙に物質も何もなく、すべてが「無」であった頃、唯一存在していたもの。 ちょっとした働きかけでビッグバンを引き起こし、これにより物質が作られ、現在のような宇宙が形成された。 ビッグバンは一度発生すると意志(オーン)でも手におえない。 恒星や惑星、ほんの刹那の時間の中に入り込み、生命を誕生させた。 格下のセナルザイラーの描写や原文からだと時間そのものの中に入った可能性も 生命を進化させることが可能で、生命の進化をゲームとして楽しんでいる。人類やセナルザイラー、その他様々な生物を作り出した。 オーンは宇宙のどこにでもいるため人類もオーンの一部であるらしい。 自分の一部である旧人類などを平然と殺しているため、一部を殺されても意志(オーン)に影響はないと思われる。 意志(オーン)の一部であっても意志(オーン)と那由他、旧人類などはそれぞれ個別の意思を持ち、別の行動をしているため同時参戦は可 (旧人類が死んだ後のオーンと旧人類とかでも参戦出来る) 旧人類がやばいことになったため、太陽系を「場」で閉じ込めた。 輪(ジャルン)・・・これを頭に装着することにより、超能力を発揮することができる。テレパシー、テレポートなど その効果は頭の柔らかい子供ほど効果的で、大人には何の影響ももたらさない。 但し子供でもその効果は完全ではなく、生まれる前から輪をはめていない限り、輪の効果が100%に及ぶことはない。 本来は意志(オーン)が太陽系を閉じた後、閉じられた空間の中で外界と同じ状態を保つための、「目覚めの輪」としての道具。 地球外生命体が輪をつけずに太陽系に入ると、内部の空間の圧力に耐え切れずに消滅してしまう。 輪所有者が発揮する超能力とは輪によって発揮されるものではなく、人間本来が持っている能力が解放されたもの。 セナルザイラー・・・意志(オーン)よって作られた完全に近い生命体。 宇宙を統合せし生命体の中で最も代表的な生命体。巨大な文明を築き上げた。 宇宙、物質、生命、自分自身など、全ての真実を当然のこととして知っている。 物質や精神を自由に支配し、自由に操り、できない事など何もなかった。 上記全て設定、単一宇宙規模の全知全能といえる 過去見の描写から時間に影響されず行動可能 過去見:時間の記憶を逆行し過去の出来事を見る(疑似体験)ことが出来る能力、見るだけで実際に過去に行くわけではない 過去に干渉することはできず、過去の記憶の人々からは知覚も干渉もされない。 那由他が過去見を使用した際、時間に影響されるなら記録された通りの行動をとるだけなのだが 過去の記憶のセナルザイラーはリアルタイムで記録と違う行動が可能。 那由他を感知、一方的に干渉可能で記憶のくせに時間の流れを無視してその少し先の過去や現代にも干渉し、 那由他から過去見の能力を消した。 旧人類・・・意志(オーン)よって作られた完全に近い生命体。 セナルザイラーと同等の力を持っていたが精神だけでも存在できるセナルザイラーと異なり、 精神が物質に束縛され、精神が物質(肉体)なしでは存在できないハンパ者となってしまった。 物質に固執し、必要以上の領土の奪い合いや生命の破壊し合いを行なう恐るべき存在と化していったため こりゃやばいと意志(オーン)によって太陽系ごと場に閉じ込められた。 場・・・閉じられた空間 この空間内では全ての者が力を失い、人間以外の生命体は空間に入っただけで崩れ去る 全知全能ともいえる力を持っていた旧人類も場により力を失い、太陽系の文明はあとかなもなく消え去り、 人類は原始に戻り、自分から探らなければ何も知ることの出来ない生き物となった。 外からの星の光が届くのにも影響があり数万年前までは空には星が一つもなかった。 場の中であればビッグバンで宇宙が燃え尽きても守られるらしい。 場から出れるのは力を失う前の旧人類やセナルザイラーのように生命や宇宙など、すべての真実を解き明かした者だけ 那由他は輪(ジャルン)の力を借り、場から脱出した。 人類自身が輪(ジャルン)の力を借りず、生命や宇宙など、すべての真実を解き明かしたとき、開放される。 那由他や本来の能力を完全に解放出来ていない格下の超能力者でも宇宙で行動可能なため 先鋒以外全員宇宙で行動可能 【名前】トンネルのおじさん 【属性】ホームレス 【大きさ】成人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ホームレス並み 【長所】テンプレが楽、いい人 【短所】もっと強いのがいるが誰を出しても変わらない 【名前】那由他(リョータロー、キロの精神融合状態) 【属性】女子高生、輪の力を借り目覚めた超能力者 【大きさ】女子校正並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、完全に目覚めたため、旧人類やセナルザイラーと同等 意識が無限の彼方まで届き、無限の広さが認識できる 目覚めた後やったのは、いつの間にかセナルザイラーの惑星まで移動したことだけ 単一宇宙規模の全知全能 【長所】少女漫画つええ 【短所】両親殺されたり、惚れた相手が殺されたり、ホームレスになったりとかなり不幸 【名前】旧人類 【属性】完全に近い生命体 【大きさ】常人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、単一宇宙規模の全知全能 【長所】2コマ出てる 【短所】名無しの同類がたくさんいる、名前さえあれば 【名前】セナルザイラー 【属性】完全に近い生命体、神 【大きさ】5m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、単一宇宙規模の全知全能 【長所】那由他を歓迎してくれた、いろいろ考えてる 【短所】作中最大の大嘘つきやがったハッタリ野郎 【名前】意志(オーン) 【属性】不明 【大きさ】実体無し、宇宙のあらゆるところに遍在している 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 共通設定参照、セナルザイラー、旧人類以上 単一宇宙規模の全知全能以上でもどうしようもないビッグバンを自由に発生できる 【長所】相手が全能でも場を作れば無力化できる 【短所】セナルザイラー以上ということしかわからない 動画用まとめ 【名前】意志(オーン) 【大きさ】宇宙のあらゆるところに遍在している 【特殊能力】 全知全能でもどうしようもないビッグバンを自由に発生できる 長所・短所 【長所】少女漫画最強 【短所】先鋒がただのホームレス 参戦 vol.60 725-726 vol.60 790 格無しさん sage 2008/07/25(金) 20 30 09 那由他考察 マンガギリシア神話より下には負けないだろう、その上から ○~×宇宙の果てを越えて 【先鋒】無理 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】負けは無い、有利 4勝1敗~4分け1敗 ×タイム・シップ 【先鋒】どう考えても無理 【次鋒】全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】多元全能負け 【大将】多元全能負け 2勝3敗 △デモンベインシリーズ 【先鋒】絶対無理 【次鋒】全能勝ち 【中堅】全能勝ち 【副将】過去ログから多元宇宙規模ぽいので分け 【大将】多元宇宙規模は無理 2勝2敗1分け ○仮面ライダーBLACK BLACKRX 【先鋒】分け要因にすら無理 【次鋒】全能勝ち 【中堅】相手任意だよな?全能勝ち 【副将】全能無効分け 【大将】全能無効+全能倒した実績ありだが攻撃範囲微妙分け 2勝1敗2分け ○真・運命のタロット 【先鋒】やっぱり無理 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】全能勝ち 4勝1敗 ×予め決定されている明日 【先鋒】まさかの勝利 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】多元全能負け 1勝4敗 デモベに勝ってライダーに負けかも、下との勝率悪いのと全能直下で総当りしたら下がりそうなので壁下で (全能の壁) 那由他>真・運命のタロット
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キハ181系気動車(- けい きどうしゃ)とは、常磐高速道交通網の特急形気動車である。 元は国鉄形の形式である。 導入の経緯 国鉄形との相違点(新製時)インタークーラーの装備 食堂車形式の自走化 電源用エンジン 普通車リクライニングシート DD43形との協調運転用設備 改造1982年の東北新幹線開業に伴う改造サニタリーの汚物処理装置の変更 グリーン車の半室格下げ 1984年の状態改善工事3段変速機化 減速比是正 ターボチャージャー交換 普通車シートピッチ拡大 キハ181形301 キサハネ181形・キサハネ180形 キハ184形・キロ184形 形式 運用 キヤ181系電気軌道総合試験車 導入の経緯 常磐線特急にはすでに1961年からキハ6000系が投入されていた。しかし、この形式は近い将来大出力エンジンが登場すらことを見越した形式で、タテ形のDMH17系ディーゼルエンジンを採用し、車内も急行形への転用を前提として、2900mm幅の車体ではあるものの、背刷りが前後方向に稼動する転換クロスシートを装備するなど、有料特急用としては褪色感の拭えないものだった。 車内設備の点では、東武1720系に対抗するため、1962年から横型シリンダーのDMH17Hディーゼルエンジンとリクライニングシートを装備したキハ8000系を日光線特急に投入したが、走行性能面ではキハ6000系から大きく進歩するものではなかった。 一方で、高度経済成長に伴って東京~東北間の輸送需要は激増しており、常磐線特急の増発は急務になっていた。 また、1971年からは複々線化によるダイヤカットが予定されるなど、キハ6000系・キハ8000系の性能では手に余る状況になりつつあった。 そこで、1968年から投入が開始されていた、国鉄DML30HS系ディーゼルエンジンを使った新形式の導入が検討された。当初は専用の新形式を投入することも考えられたが、1971年の複々線開業に間に合わせるため、国鉄型形式のキハ181系を1部改良の上投入することになった。 国鉄形との相違点(新製時) 基本形態である国鉄形キハ181系の詳細はこちらを参照。 インタークーラーの装備 排気温度を相対的に低下させる目的で、当初からインタークーラーを装備した。インタークーラー用ファンの駆動は静圧オイルモーターが使用された。このため、エンジンの形式はDML30HZD、DMF15HZFになった。 前述の排気温度の相対的低下が主目的だったが、実際には燃焼速度の改善が図られ、より劇的な効果をもたらした。これにより、常磐のキハ181系は所謂変速6ノッチ制限から解放された。 食堂車形式の自走化 国鉄の基本形式では、食堂車形式は全室食堂車で、走行用エンジンを持たないものだったが、運用距離的に全室食堂車では過剰になることから、半室ビュッフェの独自形式であるキハシ180形が起こされた。この際、一般座席車エンジンの負担を減らすため、DML30の片バンク型エンジンであるDMF15HS系エンジンを搭載し、自走形式とした。変速機は従来からDMH17系と組み合わされていた既存のDF115Aが採用された。 電源用エンジン 電源用エンジンは騒音の激しいDMF15HS-Gに変えて、日産ディーゼル工業製のUD61形ディーゼルエンジンを採用した。 また、ビュッフェ床下には3シリンダー形のUD31形ディーゼルエンジンとDM83形発電機を搭載し、自車の電源を賄う。 普通車リクライニングシート 普通車には当初からRーJ62形リクライニングシートが装備された。グリーン車用のフルリクライニングシートと異なり、背擦りのみの稼動で、腰掛部が移動しない。 また、背擦り部の操作には、自動車同様の側面腰元にレバーを装着する形態になっている。 DD43形との協調運転用設備 明智平リゲン・バッハ区間用の補助機関車であるDD43形との協調用の指令線用、および乗務員室間電話用のジャンパ線を備える。このため、スカートの一部が切り欠いた構造になっている。 改造 1982年の東北新幹線開業に伴う改造 サニタリーの汚物処理装置の変更 サニタリーの汚物処理装置には、当初から循環式が搭載されていたが、通し利用者の減少が考えられたため、順次、焼却処理可能なカセット浄化式に変更された。 グリーン車の半室格下げ これまで通常、基本編成中にキロ180形2両を連結していたが、やはり通し利用者減少に伴う需要減が見込まれたため、それぞれ編成中の1両を半室格下げし、キロハ180形とした。 1984年の状態改善工事 1984年に、翌年科学博覧会の開催に伴って、順次集中状態改善工事が図られた。 3段変速機化 最大回転付近でのエンジン過回転を抑制するため、それまでのDW4、DF115Aから、J-DW201(DML30車用、逆転器内臓)、JーDW221(キハシ181形用、逆転器なし)、の各変速機に換装された。リスフォルム・スミス式液体変速機で、直結1段・変速2段。コンバータブレーキ機能を持つ。 減速比是正 エンジンの連続定格出力時の速度は約100km/hだったが、このために最高速度(120km/h)付近ではエンジンが過回転状態になり、騒音過大の原因になった。そこで、最終減速比を国鉄形ママの2.362から、2.078に是正し、多段変速機化に伴って定格最大出力時の速度を120km/hに是正した。 ターボチャージャー交換 ターボチャージャーを流体軸受の小型のものに交換した。 普通車シートピッチ拡大 普通車のシートピッチは国鉄形標準の910mmだったが、海外からの利用者を考慮し、各車1列ずつ座席を減少させて985mmに変更した。 キハ181形301 1988年にキハ181形1両が踏切事故によって廃車になったことから、急遽キロ180形から改造された。この際、キハ183形の貫通型運転台を流用したことから、他車とは異なる意匠になり、前照灯は腰部に取り付けられた。頭部のヘッドライトは省略され、変わりに左右前窓上部に埋め込み式のフォグランプが追加されている。 車内の配置は0番台と同様で、運転台-機械室-客室となっている。 キサハネ181形・キサハネ180形 1997年に特急「ゆうづる」3・2号(現・急行「十和田」3・2号)の20系客車からの置き換えによって発生した、形式上の世界初の寝台気動車(実際には走行用エンジンは搭載していない)。JR九州から譲り受けたオロネ14形から改造のプルマンカーと、オハネ14形から改造の1人用B寝台個室「ソロ」で成り立っている。 キハ184形・キロ184形 2001年にJR北海道からキロ184形901を譲り受け、キハ181系化・格下改造の上車販準備室付普通車として波動輸送用モノクラス編成に組み込んだ。元キハ183系のため、放熱器は床下搭載になっている。エンジンはDMF15で、入線に際してDMF15HZFエンジンに改造された。変速機はJーDW221で、必要となる逆転器は廃車発生品を流用した。 その後、2006年3月から運転される特急「まつしま」用に、車販準備室付グリーン車を連結した4連が必要になったため、2005年にJR北海道からキハ184形5両を購入、こちらは逆に格上げ改造になり、電源エンジンを撤去して売店兼車販準備室とした。その他の改造内容は先に導入されたキハ184形に準じている。 形式 キハ181形 キハ181系の基本形式の1つで、運転台・電源エンジン付。定員48名 キハ180形 キハ181系の基本形式の1つで、中間車。定員68名。 キロ180形 中間グリーン車。定員48名。 キハシ180形 半室ビュッフェ・普通座席中間車で、普通座席部の定員は16名。走行用エンジンはDMF15HZF。自車電源用にUD31エンジンを搭載する。 キロハ180形 改造車のみの形式。キロ180形の半室格下車。グリーン座席24名・普通座席32名。 キハ184形 元JR北海道車。183系からの系列間改造で編入された車販準備室付普通車。定員は普通座席40名 キロ184形 元JR北海道車。183系からの系列間改造で編入された車販準備室付グリーン車。定員はグリーン座席32名 キサハネ181形 元オロネ14形のプルマンカー。 キサハネ180形 元オハネ14改造1人用B寝台個室「ソロ」。 運用 常磐線特急「ひたち」、常磐・仙石線直通特急「まつしま」、および日光線特急「きりふり」に投入されている。 寝台形式を含む編成は、急行「十和田」3・2号で運用されている。 キヤ181系電気軌道総合試験車 キヤ181系電気軌道総合試験車(-けい でんき きどう そうごうしけんしゃ)は、常磐高速度交通網が保有する事業用気動車 東北新幹線開業後に捻出したキハ181系8両を改造、1両を国鉄清算事業団から購入し自社車相当に改造の後、中間に新製の軌道試験車スヤ18100を組み込んで、最高速度120km/hで軌道・架線のコンディション計測と信号システムの動作確認を行う。 検査用パンタグラフ ◇ 用途 電源・控室 電気試験車 軌道検測車 信号試験車 形式名 キヤ181 キサヤ180 スヤ18100 キヤ180 ●=動力軸 ○○ ●● ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ●● ○○ 上野← →川内淀橋・日光湯元 キヤ181形 電源・控え車。車内はほぼそのままになっており、乗務員の休憩施設に当てられている。 キサヤ180形 電気試験車。架線状態観測・集電状態観測用にPS22形パンタグラフ1基と観測用天窓ドームを備える。 動力は撤去されており、屋上にはAU13S形ユニットクーラーが2基のみ装備されている。 スヤ18100形 軌道検測車。レーザー光式軌道検測台車3基を備える。車体断面はキハ181系に合わせているが、車体長は短く、連結面間17.5mになっている。 他の動力者の牽引も受けられるよう客車形式になっているが、単独での使用時はスハフ14形などでの電源の供給が必要になる。 キヤ180形 信号試験車。軌道電流の有無の確認、ATSの速度照査用キャンセルループの機能確認、列車無線周波数の確認などが行われる。 電源エンジンを持たないため180形式を名乗るがキハ181形が種車の制御車。 以上が1号から3号まで3編成存在する。通常この4連で計測走行が可能だが、常磐線・日光線各上野口などの検査の際は、適宜キハ181系を挿入して走行性能を向上させる。塗装は黄色地に青ストライプで、通称はドクターイエロー
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【妄想属性】東京ちんこ祭り 【作品名】東京ちんこ祭り 【名前】東京ちんこ祭り 【属性】 \\\\\\\ i / " ̄ ̄ヾi \\\\\\ | | ,,,,,_ ,,,,,,| \\\\\ |r-==( 。);( 。) \\\ ( ヽ __).. } / ヽ ___ \ ,____/ヽ ー== ; ,-、 ( ィ j / \ r "ヽ t、 \___ ! (Y _)、 / / | ^ | / 、、i ヽ__,,/ \ / / (_,, )ヽ、. / | / ヽノ j , j |ヽ / /\ !ニ=- ノ _!_ |⌒` 、__ / / /r | / / \ \ ヽニ´/ ̄ `ヽ {  ̄ ー-、,,_,ヘ^ .| / / \ \ 〉/ } ゝ-,,,_____)--、j / / \ \ / i,、_, , , ,; ,i / \__ / / / \ \ l l ,; / , ,l | " ー‐‐--- / / ヽ ン´ヽ , ; , i / l`、 / / / (;;/;;, , ;; ゙i ,; ;i ,〃 _l `ー,=- ( / / /, , , ;;" /i ,; ,/ / ´ゞ._;;; r ;二二二´__ノ , 、 / / \ l ,. " ` ( )、 ` 、 〈 {//// ; , " `ー、__ `l i;,;、 ! ´´´ l ; / ノ !,;; i | ._i ヽ` 「 ̄ ̄ |, , 、 i (__ ) \_\ !;; , | 【大きさ】成人男性並が2人 ただしちんこは3m 【攻撃力】成人男性並。ただしちんこを剣のように操り、コンクリ壁を叩き割れる。 【防御力】成人男性並。ただしちんこは対戦車ライフルを受けても無傷。痛みもない。 【素早さ】成人男性並。ただしちんこを振るスピードは時速1000km。 【特殊能力】ちんこによる戦闘はセクハラや性的行為などではなく性質。 スタンピード:ちんこが4つに分身する。スペックの低下はなくどれも実体。 【長所】ちんこが強い。2人。 【短所】それ以外。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 579 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/18(日) 20 21 06 東京ちんこ祭り考察 ちんこ3mが2人なので開始距離は6m以上。 フラッシュの壁付近を見る。 ×水瀬歩 転ばされて負け。 ×小渕恵三 移動速度が同じなので追いつく前にやられる可能性が高い。 ×超能力者 テレポートとテレキネシスを駆使されて負け。 ○信念さん 距離が開くことはないので変身前に倒せるだろう。 ○アフリカのキリン スタンピードちんこ連打勝ち。 ○バンバラバンバン ちんこを振り回していれば容易には近づけないと思われる。近づかれなければ隙を突いて勝てるだろう。 ×ダニー・ボッター ファイナル・ビッグバンで負け。 ○かっこう 3倍ではすまないので余裕。 ○K・M氏 2対1なので日本刀持ちとも対等以上に渡り合えるだろう。 ○楚の商人 挟み撃ちにしてちんこ連打勝ち。 ○農夫 どっちも明らかに格下なので勝てる。 農夫もガキも東京ちんこ祭りの片割れに対して攻防速全部劣るのでこれより下はない。 超能力者>東京ちんこ祭り>信念さん
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クランメンバーの1つが『???』と表示されてるのですが同様の現象が出てる方居ますか? - 名無しさん (2024-04-02 09 03 15) (´・ω・`)いつになったらクラントークン復活するんですか?クランレベル初期化+バグ再発したらロールバックでいいからはよう 参戦する気出ない - STEAM勢 (2024-03-16 10 45 05) 現在のクランを自ら除隊 → 別クランに所属&除隊→ 当初のクランに再入隊 は、可能ですか? ※フレンドさんのクランにクランマッチ応援の為、一時的に移籍したい為です。ご存知の方がいたらお聴かせ下さい。 - 名無しさん (2024-02-21 07 41 05) 可能です - 名無しさん (2024-02-21 10 47 12) 色んなレートの人が居るクランで「じゃあB以下の人も集まって参加チーム作ろう」で惨敗しても迷惑にはならないですか? - 名無しさん (2023-10-10 01 38 04) 特に迷惑になるようなことはないよ。うちのクランも1軍~3軍まで参加してるし。 - 名無しさん (2023-10-10 09 04 50) ありがとうございます 遠慮なく参加しようと思います - 名無しさん (2023-10-10 14 47 05) PCはチートで破壊され、CSはストリーマーのサブアカ格下狩りでまともに機能してないシステムとか良い所あるんですかね? - 名無しさん (2023-08-02 03 43 32) steam版のクラン機能の不具合が一週間ぐらいたってもまだ治ってないみたいなんですが。 - 名無しさん (2023-07-15 17 46 37) また1位は小倉朝陽のサブクランかぁ - 名無しさん (2023-04-02 00 04 02) 普通に格下狩りしてるのかひでぇな - 名無しさん (2023-08-08 10 44 45) 同格同士で凌ぎを削るより格下を狩る方がポイント稼げるシステムに問題あると思う。低LvクランのSカンスト勢(サブアカ低ランク入り)チームに出会ったら地獄の試合が始まる。マジで一部の上手い配信者への見る目が変わったわ。そういう意味で強豪古参クランはマジで尊敬する。 - 名無しさん (2022-04-14 23 10 36) 僅差の試合に価値がなくなってしまうシステムは確かにどうなのかと思うな。毎度歩兵放置やら対面拒否やらで何処かしら荒れてるし......サブアカ混ぜるチームは流石にアレだけど、上位常連プレイヤー達が定期的に新クラン立ち上げてやってるのはクラン名覚えられると対面拒否されて全然始まらないという事情もあるらしい。 - 名無しさん (2022-04-14 23 44 11) 事情は分かるけど上位狙うためのやり方が汚いんだよね…本来ならレート的に遭遇するはずがないのにうちのクランがそれでリンチにあった(相手チームに複数の有名配信者のID+低レートアカ有) まぁそうできてしまうシステムも悪いんだけど、それでもあんまりだよね - 名無しさん (2022-04-15 08 37 42) S-A+S-D-A+みたいな薄汚い編成見るとげんなりするよね - 名無しさん (2022-04-15 09 20 35) こんな編成しといて「対面拒否された」だの「歩兵出撃された」は流石に筋が通らないよね。恥もなく点取りに行く戦術に対して点を取らせない戦術をぶつけられただけのこと。 - 名無しさん (2022-06-02 20 33 46) チーム内で一番高い人のレートでマッチングするようにしてはどうか…と思ったがサブ格下狩りの人は嬉々としてサブDで固めてくるだけか… - 名無しさん (2023-12-14 23 47 34) 今のピックアップイベなどの抽選配給ってステップアップとおまけ貰える抽選配給があるんですけど、どちらを優先して行った方が良いのですか?それとクランの任務はランクSまで行ったら達成報酬は何もないのでしょうか?任務見るとランクS越えても何か更新されてるみたいですけど。クラン抜けたら24時間新たなクランに入隊できないけど達成報酬は頑張れば二重で貰えるんでしょうか? - 名無しさん (2021-12-06 11 48 21) クランメンバーとの出撃って敵でもいいのかな。 - 名無しさん (2021-08-05 20 42 27) クランマッチのマッチングしにくい状態はいつになったら直るんだ? - 名無しさん (2021-05-02 16 25 30) クラン任務の与ダメージは害悪。ランクマッチでも出てきた、チーム無視しての利己的行動取ってくる。 - 名無しさん (2021-03-07 23 08 39) クランマッチは最低人数は何人揃えば遊べますか? クイックなどのフレンドと出撃の数合わせ?みたいな感じで1人では参加出来ないですよね? - 名無しさん (2020-12-04 21 48 53) クランマッチなので、文字通りクランメンバーのみでチームを組む必要があります。例えフレンドであっても違うクランの人とは組んで参加することは出来ません。最低人数は開催しているレギュレーションによります。6vs6の試合ならば、当然ですが最低6人いないと参加出来ません。4vs4の試合ならば最低4人必要です。通常のグループマッチとは異なり、足りないメンバーが野良から補充される事はありません。まあ、一人で参加する事は不可能なので、参加したいのならばクランの人と相談するか、移籍するしかないですね。 - 名無しさん (2020-12-13 13 43 47) クランマッチでS-の居ないチームと対戦する意味が無さ過ぎる。S-がいる同じレーティング同士で戦うようにするか、レーティングによるスコア加算やめろよ。マジで - 名無しさん (2020-10-20 11 44 47) 前回のクランマはポイント4200のクランが大量にいて草。レーティングによるポイント加算はあっても良いと思うが、今回はそもそもスコア上限が低すぎた。確か16000が上限だったかな。お互いガンガン殴りあってると、すぐにスコア上限に達する。これならむしろ、「味方スコア」-「敵のスコア」=ポイント で査定するようなシステムの方が良かっただろう。如何に味方の被害を抑えて敵を大量に倒せるか…個人的にはそっちの方が面白そう。 - 名無しさん (2020-10-20 13 17 52) 4200以上もいるだろ…対戦相手次第でスコア上限が変わるとかマジ運ゲーだからレーティングによる加算マジいらん。味方スコア-敵スコアは良いが、負け確定になると歩兵出撃で差を減らそうとしてくるだろうから面白くなくなるだろう。いっその事、ゲーム内のスコアは反映せず、勝ちか負けかだけで判定して勝ち星の多いクランが優勝のほうがマシ。 - 名無しさん (2020-10-21 13 13 19) 11位以下が4200ばかりだね。S-とマッチしないとこれで頭打ち。負け確定で歩兵出撃というのは、むしろ現在の方がタチが悪いだろ。味方スコア-敵スコアならば味方スコアを増やせば敵の獲得ポイントが減るわけだから出撃する意味もある。勝利数にすると人数が多いクランが有利すぎるし、低ランクのサブ垢とかで格下クランを狩るようなところも出てきてしまうだろう。 - 名無しさん (2020-10-21 15 15 36) クランを探してるけどバトオペ部は見にくいしここの掲示板はPS4介さないとコンタクト取れないから使いにくいしツイッターは募集って書いてる人に声かけてもほぼ返事ないしどうやって探せってのよ、ってなってきた - 名無しさん (2020-10-16 00 12 34) 人が集まらない・・・ - 名無しさん (2020-10-11 14 50 05) 今クラン任務反映されてない?よね 自分だけではなかったのか - 名無しさん (2020-10-04 19 08 30) クラン任務達成してても2日以降のが反映されていないのは何故だ・・・? - 名無しさん (2020-10-04 00 14 53) 今後の開催予定は公式にあるけど以前の開催時期とその時のルールの一覧ってないのかな - 名無しさん (2020-09-13 10 54 51) 最近クラン作ったのですが入ってくれたメンバーさんに役職渡すにはどうしたら良いですか?もしかして階級制限とかあったりしますか?( ˊᵕˋ ;)💦 - 通りすがり (2020-08-12 13 50 28) 急に入院することになって退院して2週間ぶりにログインしたら解雇されていた。自動除隊とかないよね? - 名無しさん (2020-07-22 12 21 12) 連絡なしに二週間も不在なら、ゲーム辞めたと思われて解雇されても仕方ない気がする - 名無しさん (2020-07-27 18 04 13) クランリーダーだけどうちは一カ月以上で除隊って事にしてる - 名無しさん (2020-10-15 07 06 30) クラン任務達成してるのに反映されないんだけどどうなってんだこれ、公式では何にも書いてないしわからない・・・ - 名無しさん (2020-07-05 19 48 34) 今回のクランマッチで戦闘後のリザルト画面で戦績登録しないで戻ったらペナくらったんだが - 名無しさん (2020-05-10 14 34 48) 所属クランは自分を含めて5人なのですが、クランマッチは最低何人から参加できますか? - 名無しさん (2020-05-07 17 12 16) 開催されるクランマッチ毎に変わるので公式のお知らせをご確認下さい。ちなみに最少だと4か5程度になります。 - 名無しさん (2020-05-07 17 18 36) つまり、1人や2人のクランだと参加もできないということですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-05-07 17 32 30) クランってアクティブユーザー数が大事であってクランレベルは関係ない、って認識でいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-20 16 28 19) やっぱりコスト250アシストスコア550が一番厳しいよなぁ、いろいろ試してみたけど「マシンガン&バルカンのみ 芋らずガン攻め」シャッフルターゲットで北極って部屋立てて(クランメンバーがモチベあるなら呼んで)ってやってようやく3戦に2回程度取れる。 - 名無しさん (2020-03-02 00 02 08) 低コストは廃止するか300くらいまで上げて欲しいよね - 名無しさん (2020-04-06 19 38 50) 250コスの宇宙が比較的取り易い気がする。200コス戦場、アシスト1回60ptなのに目標が550は嫌がらせだと思う。540ptを何回も取ってキレそう - 名無しさん (2020-04-14 22 41 40) 入りたいクランがあってタグ検索かけているのですが見つかりません。タグ間違い以外で理由をご存じの方はおられませんか? - 名無しさん (2020-02-15 22 44 43) クランが解散している可能性がある。解散してもそのクランのクランタグは永久に使えなくなるから。 - 名無しさん (2020-02-16 00 34 25) そういうこともあるんですねちなみにAOLというタグのクランでした。きっと解散したのでしょうね - 名無しさん (2020-02-18 23 08 22) 今回のクランマッチで見かけたんだけど、下の枝の人が言ってるプライバシー設定のことを「参加方法」に追加するか注意書きみたいに記述した方がいいと思う - 名無しさん (2020-01-27 22 26 34) クランマッチの招待はどこで受け取りができるのでしょうか? - 名無しさん (2020-01-04 21 26 26) ウチも招待したのに、届いてないみたいで出撃出来ず。普段招待とかしないから往生しとりやす。 - 名無しさん (2020-01-04 21 49 02) クランの招待もらったけど今一よくわからん。仕事の都合上毎日参加できても深夜3戦で上がるけどいいものなんかね? - 名無しさん (2020-11-14 18 34 17) 普通にホストが入ってオプションボタンでクラメンに招待送るだけなんだが、何故か届かない場合がある。クランサーバーが機能不全を起こしたことも含め、運営ご自慢のクランマッチも底が知れた感じ - 名無しさん (2020-01-05 00 40 41) おぉ。クランサーバの不調でしたか、そういえば途中からクラン所属なしになってエラー吐いとりましたな。ありがとうござます。 - 名無しさん (2020-01-05 15 26 34) 招待にはPS4のシステムを使うので、メンバーを選択して、招待画面でIDが表示されている状況で「送ったのに届いていない」という状況があるならゲームのせいではありません。よくある事例としては「プライバシー設定でメッセージや招待を受け取らない設定にしている」です。適当なことを書くのはやめたほうがいいかと - 名無しさん (2020-01-09 16 54 56) クランマッチ、うちのクラン一応、4戦くらいはして、まあ、大して戦績は良くなかったので、圏外にいるんだろうけど、データベース見ると、クランマッチに参加していない事になっているんだけど、他の人もこういう現象ある? - 名無しさん (2020-01-01 17 24 15) 何か知らんけど、昨日だか今日だかにちゃんと圏外と表示されるようになったわ。圏外の結果発表が遅かったんかいな? - 木主 (2020-01-03 21 16 28) クランマッチのプレイ中は反映が不安定なのか参加してるのに参加してないって出たり、ちゃんと戦績表示されたりしてたから同じ現象起きてたっぽい。ログインし直すとだいたい反映されたから、怪しそうなら一回ログアウトして再ログインすると良いみたい - 名無しさん (2020-01-20 19 37 20) 前のクランマッチ参加してくれなくてこれからも不参加状態になるなら除隊したほうがいいですよね? - 名無しさん (2019-12-29 02 11 23) クラン入隊でもらえる服ってどこでもらえるんです? - 名無しさん (2019-12-13 09 29 24) 今入ってるクランLV122だから3桁以上ある - aoi (2019-12-11 13 05 05) ここに書くべきことじゃないとわかってるけど運営はクラン任務についてもうちょっと考えて欲しい。スコアTOPとアシストは効率考えると味方同士の足の引っ張り合い誘発するからやってると心苦しくなる。特にアシストとか結局は不殺プレイになるから本末転倒感が半端ない。あとコスト別を利用して不人気コストに人呼ぼうとしてる感じもしてなんだかなーってなる。もちろん任務達成するのは楽しいんだけど「もっとやりようあるだろ」ってなることが多い。 - 名無しさん (2019-12-06 14 01 13) クラン任務の達成を目標にするのはどうなのかな。そんな必死にならずついでで良いと思う。どうしてもと思うのならば、せっかくのクランなのだしメンバーでカスマするのが効率的でいいんじゃないかな - 名無しさん (2019-12-06 14 21 39) 意見ありがとう。自分の性格的に「基本、一匹狼だけど一緒にやってる人(赤の他人なんだけど)には報いたい」って性分だから、こういう風に思ってしまいます。自分は「嫌なら辞めろ」が賢い遊び方だと思っている人間なのですが、せっかく面白いゲームなのでもっと気軽に一人で遊びたいプレイヤーをフォローしてくれたらいいなと思ってしまい、場違いではあるとは思いましたがつい書き込んでしまいました。もう一つ個人的な意見を付け加えさせてもらうと、私もあなたの言うような方法が一番いいやり方なのかなと思います。ちなみにどんな状況でもレート戦はガチでいきます。それが一番楽しいから。 - 名無しさん (2019-12-06 16 23 49) 初心者ですが、クランは入っとくべきなのですか? - 名無しさん (2019-10-25 16 11 27) クランに入ることでクランレベルアップ報酬や、クラン任務への挑戦が可能です。主にDPですので初心者ならば入っておいて損はないでしょう。クランをお探しの場合はこのwikiのクラン掲示板で募集が行われていたりもするので覗いてみるといいでしょう - 名無しさん (2019-10-25 16 27 03) 招待を受けてる(知らない人から)ので、次のプレイの時に入ってみます。 - 名無しさん (2019-10-25 20 29 47) スミマセン、お礼を入れ忘れてました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-10-25 20 32 10) 今週の任務1VS1じゃ不可になってないか?こういうとこだけ仕事早いな - 名無しさん (2019-10-05 21 56 29) 所属クランのレベルが94に達したけど、トップクランって何レベルぐらいだろう? - 名無しさん (2019-09-25 01 29 44) 任務は普段糞ザコなのにランクマがんばってたら1位になっててハズカシィわ - 名無しさん (2019-09-23 13 55 15) アシストスコア系は任務部屋も立てづらいからマジでキツイな。任務消化にアクティブなメンバーが少ないクランだと実質クリア不可能。 - 名無しさん (2019-09-15 01 26 53) なるべくエースマッチを建てたり参加したりして活躍するしかないかな - 名無しさん (2019-09-15 02 07 14) 機能制限かかってるんだけどなぜ?いつまで続くのかな… - 名無しさん (2019-07-27 23 47 54) PSN障害が起きてるときとかにも機能制限かかりますね。制限中にプレイした分は、制限とけたら反映されますのでチャット出来ない以外は問題ないですよ - 名無しさん (2019-07-27 23 54 00) ご返信いただきありがとうございます。 - 名無しさん (2019-07-28 08 15 03) クラン任務はカスマでも達成可能。拠点HPは10万。これにより導き出させる答えは - 名無しさん (2019-07-27 12 59 16) 初めてクランに加入した ときはレベルアップ以後にいままでのクランレベルアップ報酬がもらえる模様。って本当なら高レベルクランに空きが出来たときもぐりこむといきなりトークン30とか得られるチャンス? - 名無しさん (2019-07-15 14 56 17) 実際はもらえないよ。通常のレベルアップ分のみ - 名無しさん (2019-07-15 15 09 56) 私もその件について気になり、初クラン加入 レベルアップで報酬を貰いましたが、過去の分はありませんでした。 - 名無しさん (2019-07-24 22 16 18) チャットの遅延ひど過ぎね? - 名無しさん (2019-06-10 23 09 27) バトオペはログインボーナスこそ一応貰うけど、1ヶ月で多くて、10戦位しかしない。システム開始の時、何かもらえたから操作したような覚えがあるけど、何処にも属さない一匹狼タイプの人でも利点があるの? - 名無しさん (2019-06-01 14 42 04) 交流の必要ない、クランレベルアップ時の報酬だけが目的のクランに入れば、メリットはかなりある - 名無しさん (2019-06-01 14 46 33) ちょっと報酬渋くない? - 名無しさん (2019-05-30 10 14 40) 疑問としては15以降レベルアップがなくなったらクラン解体したほうがいいのか、報酬的に - 名無しさん (2019-05-24 19 50 13) 15で止まるなんて誰もいっとらんぞい。既にレベル30近いとこもあるらしいよ - 名無しさん (2019-05-25 00 15 30) レベルの0が3つあるってことはレベル100まであるのかな - 名無しさん (2019-05-23 12 40 35) そこは、999じゃないん? - 名無しさん (2019-05-24 17 48 06) Clan Lvが10や20とか、区切りのいい数値の時くらいに、報酬のトークンやDPを増やす位の目玉は設定できないの?最近、このCP獲得作業に飽きてきたし、モチベも沈む。もう少し楽しみが続くような企画や仕様にできないものかね? - 名無しさん (2019-05-23 12 37 58) 区切りの良いときにクラン移籍するやつが出るからダメだろ。20の報酬貰ったら別のところ行ってを繰り返すやからが出てくる - 名無しさん (2019-05-24 17 44 11) ひどすぎる、私はクランレベルアップの際、端末で報酬ちゃんと確認してから、別のクラン行く約束してたのでクラン抜けたら、報酬窓口にあるべき報酬が消えた!どなたかその欠陥を公式に知らせてほしい!うち一週間も頑張った結果が…すごく酷いですその仕組み。 - 名無しさん (2019-05-11 18 41 11) 左側に、公式窓口(意見・要望)っていうのがあるから。そこで、報告してきな - 名無しさん (2019-05-22 19 05 51) コレってGWの5倍ボーナス無くなったら次の5倍ボーナスまでクランレベル上げないのも手? - 名無しさん (2019-05-10 10 29 58) 上げても良いんじゃない。前回のレベル上がったのは期間中だけど期間中に端末触らずに、期間外に端末触って受け取ったら5倍にならなかったそうなので。キャンペーンくるまで端末触らずに放置すれば良いらしい - 名無しさん (2019-05-10 23 58 57) 次のキャンペーンっていつ来るかね。よくて、1周年記念の時あたりかな - 名無しさん (2019-05-11 04 14 38) 4月末の激励まみれの間がクランレベル上げどきだったんだな。5月入ってからガンガン上げるのはかなり厳しそう - 名無しさん (2019-05-01 17 51 03) クランレベルに今上限ってあるんでしょうか。最大レベルのクランて今どれくらい? - 名無しさん (2019-05-01 13 01 57) 今のところは不明。叉聞きですがLv8間近のクランがあるらしいです - 名無しさん (2019-05-01 14 41 44) レベルアップ報酬もらえる仕様について。途中加入で、それまでのレベルアップ分はもらえない。在籍した状態でレベルアップで報酬取得が可能 - 名無しさん (2019-05-01 12 59 11) CPまとめてた方が居たのでメモ。レート:15+3+5+(2×月間MS数)、クイマ:10+2+3+(2×月間MS数)、カスマ:5+1+0+(2×月間MS数)。レートでポイント変動するかは未確認。 - keasemo (2019-04-27 13 13 08) 追記:CPも激励効果対象 - keasemo (2019-04-27 13 13 41) 獲得CPの変動について、まとめられてる方の情報を見つけました つ https //twitter.com/SoftZakutanku/status/1121942324374724608 - pikachusuzuki (2019-04-29 22 10 55) クランレベル2から3に上がるまでのポイント 3万CPでした - 名無しさん (2019-04-26 22 12 32) 1→2→3→4全部30000CP - 名無しさん (2019-04-28 10 52 09) 4→5も30000 - 名無しさん (2019-04-29 10 34 56) ベースキャンプ内の一機能としてページ新設. - 伏流 (2019-04-25 13 10 47)
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/90.html
カチカチのイケメン盾。 敵の攻撃をすべて受け止め最前線でPTを守る。 ナイトより黄金の鉄の塊。 - 2016-03-10 11 09 17 スキル連発しないとヘイトとれなくてシケメン盾になるから注意。 PTでは必死でスキル回せ。 - 2016-03-10 11 09 49 ボス級の攻撃で怖いのはクリティカル攻撃と魔法攻撃だけ。 中途半端に防御力に振るくらいなら素直にLPを盛ったほうがいい。 - 2016-03-10 11 11 02 でも攻撃力もある程度ないとヘイトとれないっていうジレンマ - 2016-03-10 11 11 44 筋力11() - 2016-03-21 09 49 35 命中もないと格上狩場だとヘイト稼げないのでそこも無視できないジレンマ - 2016-03-24 19 20 11 狩場に対応した各種防具を付け替える事で安上がりにちゃんとタンクできるよ、ヘボ装備はタンクするなとか言われないのはこのゲームの良いポイント - 2016-04-06 11 32 11 敵の攻撃を味方の代わりに受けることがタンクの仕事だからね。 火力が何も考えずに開幕から全力出したら意味がないし、あくまで相対的なもの。 最近だと複数の敵を相手にしない限りタンクのいる意味がないといわれたりしてるけど。 - 2016-04-06 16 34 19 火力職が高レベルになるとタゲを維持できなくなるクソ職 - 2016-04-08 09 09 40 逆だね。 火力クラスが倒してる間に他の敵の攻撃を全部受け止めておく役目だから維持とかどうでもいい。LPを増やして来ない火力こそ役に立たないというゲーム - 2016-04-08 10 16 13 破滅とか行くとタゲ移ったらひどい事になるし、狩PTだともういらねーじゃんって流れなんですがそれは… - 2016-04-08 12 50 43 破滅ならタゲとる火力が地雷なだけだし、狩PTでもアラン東危険でのまとめ狩りはまだ、パラいないと安定しない - 2016-04-09 09 38 02 破滅でタゲ取る火力って相当LP盛って来てるってことでOK? それとも即死するのにタゲ取っちゃう子だったらPTの足引っ張ってるだけだよ? キュアで安定するくらいの耐久ある火力だったらタゲとってもいいけど、パラはそのヒールヘイトで他の敵がプリに向かわないようにする仕事 - 2016-04-11 16 54 45 最近は火力もある程度のLPが必須というのがようやく浸透してきたイメージ。パラがいることでプリの負担が減り、余裕ができたプリが火力にMPを回しやすくなって総合的な火力UPとなるのを疎かにしてはいけない。 - 2016-04-26 18 55 59 ヒールヘイトにさえ負けなければ十分仕事してるな - 2016-04-08 10 18 00 2k3k平気で出すような連中相手にどうやってタゲとるんだよ! - 2016-04-09 06 18 05 ボス戦で1匹相手の話だったら、パラの仕事はタゲ維持というよりスタミナ防御下げたり回避率下げたりスタミナ削るのがメインの仕事じゃね? タゲとるの怖かったら火力が火力を抑えるだろうし問題ないだろ - 2016-04-11 16 57 19 シーフやウォーロックと同様、格下の雑魚を一匹ずつ狩るPTだと存在意義が問われるクラス。複数の強敵を相手にするような状況だと、存在感が凄まじい - 2016-04-11 16 36 38
https://w.atwiki.jp/kabod/pages/26.html
概要 火力重視の遠距離職。 防御力がまさに紙なので初期は適正レベルのMOB狩りは厳しいが、遠距離と殲滅速度の速さを生かして 格下をかなりのローコストで狩りまくることが可能。 ソウルアサルトを覚えてからは、一撃目がタゲられないのを活用すれば適切レベルmobを非常に安全に 狩ることができる。 防御力がそもそも無いようなものなので、防具の耐久値は無視してもまず問題ないため お金もかかりにくい。 ただし、火力職ゆえ逆に杖は壊れると能力低下がひっじょーに激しいため対策を。 オートハントは基本攻撃とBUF系スキル、各種小ポーションのみ登録しておくのがおすすめ。 スキル Lightning shock SoulHold Wizard curse Soul Assalt Place Beam Lightning shock 電撃で追加ダメージを与えるスキル。 威力が高く、クリティカルではMOB相手なら致命傷レベルのダメージとなる強力なスキルだが 消費MPが多く、気軽に使えるとは言いがたい。 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 20 185 1秒 16秒 +400ダメージ 2 25 190 +500ダメージ 3 30 ? ? 4 35 ? ? 5 40 ? ? 6 45 ? ? 7 50 ? ? SoulHold いわゆる足止めスキル。 消費MPが大きい上足止め時間も短いため使いにくく、対人やボス狩り以外で無理に使う必要はない。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 22 206 1秒 1秒 4.0秒 足止め 2 26 218 4.5秒 3 30 ? 秒 4 34 ? 秒 5 38 ? 秒 6 42 ? 秒 7 46 ? 秒 8 50 ? 秒 Wizard curse 魔法攻撃力を上昇させる自己BUF。 上昇値はたいしたことはないが、底上げにはなるので常にかけておこう。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 24 318 0秒 0秒 15秒 魔法攻撃力+50 2 28 ? ? 3 32 ? ? 4 36 ? ? 5 40 ? ? 6 44 ? ? 7 48 ? ? 8 52 ? ? Soul Assalt 6発のスプラッシュダメージを与えるスキル。 スプラッシュゆえ一撃ごとのダメージは控えめだが、合計ダメージはバカにできない。 スプラッシュダメージ一撃ごとにクリティカル判定が適用される点も強力。 さらに、必中という特徴まで持つ。 また、mobのサーチ範囲外から初発として当てた場合、ターゲットされないという特徴がある。 これを生かし、ソウルアサルトのダメージが入りきってから通常攻撃を開始すれば非常に安全に 狩りが可能。 適正mob狩りが厳しいWizにとってはまさに救いと言えるスキル。 また、必中であることと詠唱時間が短いのを生かし、ソウルアサルト~逃げる~ソウルアサルト・・・を繰り返すことで ソロでも格上ボスを安全に倒せる。(LV30台でLV50ボスをノーダメ撃破可能) Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 秒 秒 秒 2 ? ? ? 3 ? ? ? 4 ? ? ? 5 ? ? ? 3 ? ? ? 4 ? ? ? 5 ? ? ? Place Beam 5ヒットする攻撃スキル。 消費MPは大きいが威力が高く、詠唱時間がないのが特徴。 初発で合計ダメージ量が確定するため、クリティカルだと純粋にクリティカルダメージが 5で割られた数値が5ヒットする。 クリティカル時の威力はすさまじいものがある。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 秒 秒 秒 2 ? ? ? 3 ? ? ? 4 ? ? ? 5 ? ? ? 3 ? ? ? 4 ? ? ? 5 ? ? ?
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/899.html
ハーディン 暗黒竜と光の剣/紋章の謎第一部/新・暗黒竜と光の剣 オレルアンの王弟であり、「草原の狼」の異名を持つ。ターバンと髭が印象深い。初期兵種はソシアルナイト。 ドルーアに組するマケドニアによって国の大半が占領された後も屈せずに抵抗していた。 そんな彼の下にニーナが身を寄せ、打倒ドルーア帝国の檄を飛ばして数ヶ月、マケドニアの攻撃でいよいよ風前の灯火という所でアリティア軍と合流する事が出来た。 5章『オレルアンのせんしたち』(FC版)/4章『オレルアンの戦士達』(SFC版)で、配下の騎士達(いわゆる「オレルアンズ」)を引き連れ参戦する。 守備の初期値が若干高いため即戦力とする事は出来るが、成長率は平凡である。 紋章の謎第二部/新・紋章の謎 暗黒戦争終結後はニーナと結婚しアカネイア王となる。 ニーナ以外の王族が全滅したアカネイア王室は、男王を維持するためにニーナの婿に相応しい身分と若さを持った男性を必要としていた。 その中で候補に挙がったのはマルスとハーディンの二人だが、前者にはシーダという婚約者がいたため消去法でハーディンが選ばれたのだ。 ハーディンは政略とは無関係な個人的感情としてもニーナに想いを寄せていたため、当初は婚約を非常に喜んだ。 しかし、結婚後にニーナがカミュへの想いを捨てきれずにいることを知ってしまう(宮廷司祭ボア達は円滑に政略結婚を進めるため、この事を伏せていた)。 更に、アカネイアの貴族や騎士との折り合いも付かず、周囲に彼の精神面を支える者は存在しなかった。 貴族達が忠誠心を向ける先はニーナのみであり、格下の国から宗主国の王室に婿入りしたハーディンのことは露骨に軽んじていたのだ。 これらが積み重なった結果、ハーディンは部屋に籠って酒に浸るようになり、終いにはガーネフにつけこまれ闇のオーブに心を支配されてしまった。 闇に支配され豹変した彼は強引な方法でアカネイアの国力を回復し、国号をアカネイア神聖帝国と改め皇帝に即位した。 そしてマケドニア・グルニアへわざと反乱を起こすように仕向け、マルスに「アリティア全軍を率いて反乱を鎮圧せよ」と命令。 これが紋章の謎・第二部の始まりである。 その後、反乱鎮圧でアリティアを手薄にさせて、その隙に軍を侵攻させてアリティアを占領。 アリティア軍との全面対決となり英雄戦争を勃発させた。 第2部では職種が「こうてい」となり、アーマーナイトっぽくなって登場する。 8章『ソウルフル・ブリッジ』にてアリティア軍を包囲するために、直々に敵ボスとして出陣(当然この時は倒せない)してくる。 決着は20章『暗黒皇帝』で着く事になるが、運以外のパラメーターがMAX+グラディウス所持+闇のオーブで攻撃不可という、ボスとしてふさわしい凶悪な能力でマルス達を待ち受ける。 新紋章でもレベル30の皇帝として出現し、HP50、各ステータス20に魔法防御15と言う数値であるが、高難易度になるとHP80、各ステータスが最大で+10ずつ増加するというアルヴィスに匹敵する数値となリ、暗黒竜となったメディウスはこれを凌駕する。 ルナティックハーディン Lv30 HP80 力30+20+1 魔力0 技30(必殺率20) 速さ30 幸運0 守備30 魔防25 尚、死に際、光のオーブの力によって僅かに正気を取り戻した彼は、 「ニーナ様に…‥伝えて‥ほしい…わたしは‥あなたを‥最後まで‥愛していた‥」 と最後までニーナへの想いを口にしていた。 関連【ニーナ】【オレルアン】
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登録日:2011/03/22(火) 02 59 39 更新日:2022/06/18 Sat 13 27 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いい人 これが無限を超えた絶対勝利の力だ! まおーさま サプレス サモンナイト ダークヒーロー ラスボス 主役を乗っ取る←二つの意味で 俺様は魔王だ! 倍返しだぁー! 悪魔王 最強 檜山修之 真打ち登場 酒井哲也 餓竜の悪魔王 魔王 魔王様←ディスガイアではない 魔王無双 サモンナイトのラスボスにして、カルマルートにおける主人公。 霊界のサプレスに『魔王』として君臨する大悪魔の一柱。別名『餓竜の(悪)魔王』。 本名は餓竜スタルヴェイグ。 『無色の派閥』による『魔王召喚の儀』の失敗により、意識と力の一部が召喚された挙げ句、異世界から飛ばされてきた主人公の身体に閉じ込められるという、なんとも不遇な存在。 主人公が危機に陥る度に力だけ発現し、度々救ってきた。 その間、本人によると意識はあったらしい。 長い間、主人公の中に眠る未知の力として扱われ、プレイヤーさえ忘れた頃になってようやく黒幕のオルドレイクから『魔王の力』と告げられる。 ネタバレ注意 ◆通常エンディング CV 酒井哲也 通常エンディングでは、主人公に憑衣していたのは魔王ではなく別の存在(サプレスのエルゴ)という事が判明。 魔王本体が理性を失ったまま召喚。バノッサと融合させられた挙げ句にラスボスとなる。 ◆カルマルート CV 檜山修之 魔王覚醒 「何をちんたらやってんだよ」 「じれってえ…」 BAD ENDであるカルマルートでは窮地に突然現れ、主人公の意識を乗っ取って主役の座まで奪う活躍ぶり。 BGMの変化と同時に自軍を取り囲んでいた悪魔たちを一掃。 高笑いを上げながら宣言する 「ああ、そうさ」 「俺は」 「魔王だ!」 自軍と敵対し、世界を滅ぼすつもりかと問われると 「それは俺を喚んだ奴の望みであって、俺の望みじゃねえ…」 本人に云わせれば、召喚された以上は逆らえないため「世界を滅ぼせ」と言われれば滅ぼすとのこと。要は彼にとってもいい迷惑なのだろう。 というか、過去に何度も世界を滅ぼしてきたような言い回しをしている辺り実際に被害にあっている世界は御愁傷様と言う他ない。 世界を滅ぼす気は無い事と、用が済んだら主人公の身体を返す事を条件として、自軍を率いて第二の魔王召喚の儀に殴り込みを仕掛けるワケだが 魔王無双である 各パラメーターも異常に高く、攻撃をほとんど躱す上に当たっても大した事は無い。 何のために自軍を引き連れて殴り込み仕掛けたのか分からないくらい強い。 あっさり敵を撃破し、召喚の儀を利用して本体を取り込み、完全な力を取り戻す。 …しかし、気が向いたら返すとして魔王は主人公の身体を返す事なくリィンバウムから立ち去ってしまう。 そして魔王に連れ去られた主人公を想う自軍メンバーとバノッサ…… このルートを通った場合のみ、バノッサが死なずに済むために一部ユーザーからはベストエンディング扱いされる。 一方の魔王は……というと なんと、主人公に憑衣したまま『名も無き世界』に現れ……世界を破壊し尽くすかと思いきや、 むしろ学園生活をエンジョイしていた なお、主人公がナツミの場合は「良かったじゃん。こんな可愛い魔王さまでさ」とか言ってくれる。 はい、可愛い魔王さまには文句ありません。 なお、この魔王、サモンナイト2のラスボスの部下によると数居る魔王の中ではせいぜい並みの実力者らしい。 (無論、この発言は魔王信者ユーザーの反感を買いリメイク版では若干修正されている) というかラスボスの魔王とBAD ENDの魔王は声優が違うために、通常エンディングでも意識は主人公の方に憑衣してるという説も。 実はルートによって別人なのかも知れない 追記修正は魔王になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんという勇者魔王 -- 名無しさん (2014-01-03 18 35 38) 魔王が格下という発言は、魔王自体上昇欲なさそうだしあまり勢力を持たなかったからじゃないかって説もあるな。まぁ、実際はメルギトスを強く見せるために何も考えずに言わせたんだろうけど -- 名無しさん (2014-01-03 19 12 14) U Xで名持ちの悪魔王だとハッキリ解り、アレは黒歴史認定とも言われてるな。それともコレも作者の言うおいしとこ取りなのだろうか? -- 自称SN狂信者 (2014-01-05 22 03 34) メルギトス曰く餓竜の悪魔王という名持ち -- 名無しさん (2014-06-05 20 49 42) まあメルギトスのブラフのというか、負け惜しみもあるかも。だって仮にも魔王を名乗っている奴があいつのほうがすげえとか言わないじゃんw -- 名無しさん (2014-08-29 10 11 41) メルギトス自身も姦計と虚言の二つ名あるし、ブラフかもしれんな。まずは精神から攻めるのは悪魔らしいし -- 名無しさん (2014-09-23 19 31 38) まあ実際その後、主人公チーム返り討ちしてたらカッコもつくけど、敗けてちゃねえ…。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 16 26) メルギトスは「ウソはつかないけど、真実を正確に伝えない。聞き手が勘違いしても訂正しない」ってどこかのQBみたいなスタンス。部下の発言を一々訂正する義理はないし、「魔王の格付け=↑×6の解釈どおり」が正鵠を射ているのかも。 -- 名無しさん (2015-08-20 07 17 07) まさかの6に登場。ビーニャも出して中堅(笑)発言で震えあがらせてもいいんだぜ -- 名無しさん (2015-11-27 12 39 33) なんでトウヤじゃなくハヤトに憑依しているのか -- 名無しさん (2016-01-02 17 06 07) それトウヤに憑依しててもなんでハヤトではなくトウヤに憑依してるのか、ってなるよね -- 名無しさん (2016-01-02 17 19 50) いや、カルマルート魔王とトウヤの声が一緒だったからそっちのほうが違和感ないと思って -- 名無しさん (2016-01-02 20 38 53) 最近はいろいろな魔王さまが主役になってる作品があるけど、サモンナイトの魔王はある意味それらの先駆けかもネ! -- 名無しさん (2016-02-26 21 46 30) ルキュ「お、そうだな」 -- 名無しさん (2016-04-17 21 34 04) どうせなら可愛い魔王さまでも良かったんだぜ? -- 名無しさん (2016-05-24 17 03 07) へー、初代にもカルマルートあったんだ -- 名無しさん (2017-01-19 12 38 42) 初代の魔王って悪いやつなのか? -- 名無しさん (2018-10-20 03 53 36) SN1の仕様だと誰でもユニット召喚獣呼び出せたから、MP要らない格闘系に召喚させて召喚士の攻撃に当てさせ撃破させたら再召喚、MP尽きたら攻撃という「生贄戦術」を使ってたらカルマルートに突入して、トラウマでゲームのバッドエンド出来なくなった。今考えるとスタッフ視野に入れてたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-20 04 47 21) 実は誰も間違ってなくてサプレスはメルギトスや魔王様でやっとこ中堅という魔境の可能性も・・・?流石にないか -- 名無しさん (2022-05-29 09 35 26) シナリオライターいわく「格下発言したビーニャはメルギトス大好きっ娘なので贔屓目入っている」と「メルギトスは策を弄して勝てる戦いしかやらない(分の悪い戦いは最初からしない)のに対し、バルレルやスタルヴェイグはケンカしたくなったらすぐブン殴るので勝ったり負けたりを繰り返しているので、傍から見ると無敗のメルギトスの方が強く見えるかもしれない」とのこと。UXでも活躍したからこのあたり含めて追記したい気持ちもあるが6未プレイなのもあって手をつけられていない -- 名無しさん (2022-05-29 11 03 18) ↑勝てる相手としかやらない雑魚とか陰口叩かれてそうだな… -- 名無しさん (2022-06-18 13 27 05) 名前 コメント