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全選手入場!! 古参殺しは生きていた!! 更なる語義を積み人間辞書がまた甦った!!! 武神!! おでんだァ――――!!! カウンタースタイルはすでに俺が完成している!! 元ロリ殺からダルスだァ――――!!! 噛み付きしだい煽りまくってやる!! カコトピア代表 Atrociousだァッ!!! 論の殴り合いなら俺の歴史がものを言う!! 現Aランカー総代 ΩЯΙмοЙΩ!!! 真の電波を知らしめたい!! デュラララチャット 死むらだァ!!! 喧嘩はB級制覇だが議論なら全階級わたしのものだ!! 冷やし猫鍋が管理人 Siphonだ!!! 論撃対策は完璧だ!! マイペース メラルー!!!! 全喧嘩師のベスト・スタイルは私の中にある!! ピグ・ナンバー1が来たッ ひより!!! 格下なら絶対に敗けん!! 新時代のケンカ見せたる ジャンピングファイト アボイドだ!!! 薄気味悪さならこいつしかいない!! 下品の極み 産廃だ!!! 大阪民国からラリッた馬鹿が上陸だ!! ゛A゙)y-** ジャックヘラー!!! 見境の無いケンカがしたいから捨てHNになったのだ!! エグいケンカを見せてやる!!精子!!! 温めたアイデアが企画倒れとはよく言ったもの!! 達人の経験が今 テストでバクハツする!! カコトピア受験部 かっくん先生だ―――!!! デュラチャJC級チャンプこそが今代最強の女喧嘩師だ!!まさか少女がきてくれるとはッッ Name!!! 会いたいからここまできたッ もはや一切不明!!!! Siphonのストーカー Sonyだ!!! オレはもなちゃと最強ではないチャットで最強なのだ!! 御存知not小学生 小学生けんかし!!! 喧嘩の本場は今やピグにある!! わたしを引かせる奴はいないのか!!aNnumだ!!! ヨワァァァァァいッ説明不要!! 論理学!!! 哲学!!!あくろだ!!! 煽りは実戦で使えてナンボのモン!!! 超煽り型喧嘩!! おでんの弟子から化身の登場だ!!! 馴れ合いはオレのもの 邪魔するやつは思いきり絡み思いきり和む!! 伝説のスレを残してきた 伝説のスレ主 死むらから逃げてここへきたッ!! あんまり書くことが無い リスモ!!! ゆるふわキャラに更なる磨きをかけ ”和み屋”見切り師が帰ってきたァ!!! 今の自分も分からないッッ!! なりすましシュマイケル!!! そのぶりっ子が今ベールを脱ぐ!! デュラララチャットから いちご☆チャンだ!!! 喧嘩師の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 濡れる闘魂 霧雨 一族頭で登場だ!!! 一体どーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 消えるも戻るも思いのまま!! 凛だ!!! 特に理由はないッ 喧嘩が強いのは当たりまえ!! 皆にはないしょだ!!! 温厚誠実!T田がきてくれた―――!!! モバゲーで磨いた理屈喧嘩!! 喧嘩界の末期ガン 要だ!!! チャットだったらこの人を外せない!! 超 A 級喧嘩師 数学だ!!! 超一流喧嘩師の超一流の文章だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 期待の新人!! cy!!! 面接運はこの女が完成させた!! 日中は睡眠時間!! 眠り姫だ!!! 前代実質1位が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ判定人奈月の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 伝説のゴリラ ゴリエ!! 人型哺乳類のトップ ゴリエ!! バナナの味にうるさいぞ!ゴリエ! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
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椎名 沙夜音(EU-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 6 2 レア スロット HP 攻撃力 EU 2 10 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 HP11 スロット3 HP12 HP13 HP14 HP15 ◆カード能力 レヴェリシオン 後衛エリア:ターン開始時、正面のコスト2以下の味方に《連撃》を与える オルクラット 行動:【登場ターン】敵か味方の配下から1枚選びコストを-2する ◆考察 味方に《連撃》を付加する能力と、味方のコストを下げることのできる貴重な能力を2つ備える。 《連撃》は強力なグッドパラメータだが発動条件が非常に手間がかかる。 効果を得られるのはこのカードの正面の前衛のみであり、付加されるタイミングもターン開始時と遅い。 このカードを登場させてから《連撃》を付加させるまでに正面の味方は敵の攻撃を1度耐える必要がある。 撃破されてしまった次のターンはもちろん《連撃》は付加出来ない さらに効果対象はコスト2以下に限られてしまううえに、コスト6のこのカードに配置を指定させているので狙ったカードを正面に配置するにも一苦労。 とても使いづらい効果と言える。 《オルクラット》は他の沙夜音のように敵のコストを下げる用途の他、味方のコストを下げる事でこのカードの持つ《レヴェリシオン》等、味方の特定のコスト以下を指定する能力の対象を増やすことが出来る。 コストを下げる手段は他にも幾つもあるので、基本的に味方に対して使うことになる。 他のコストを下げる手段と違い、このカードはリーダーのコストを下げる事が出来ない 味方のコストを下げる事ができる能力は《オルクラット》が唯一。 味方のコストを指定する能力一覧コスト1《後退指示》…霊騎ファラン 《下位シンクロ》…試作CT兵1031号、迎撃ユニットMC33等 コスト2以下《格下への指図》…上級悪魔キノールラザ(UC-1) 《レヴェリシオン》…椎名 沙夜音(EU-1) 《闇界の攻撃布陣》…魔王セルベルグ(EU-1) コスト3以下《王女の指揮》…歪秤王女ルファティ、歪秤王女ルマドラ コスト3《上位シンクロ》…歪融の鬼女等 コスト4以下《天使の光陣》…大天使メヒーシャ(SR-1)、力天使ワルフメイア等 その他《無機吸収》…捕食オイル、イルガノ捕食種 《癒しの鮮血》…仙崎 秀哉(リーダー/UC-2)、仙崎 秀哉(リーダー/R-1) 《上位癒しの鮮血》…仙崎 秀哉(リーダー/R-2) 《奇跡の鮮血》…仙崎 秀哉(リーダー/SR-1) 《夢幻の鮮血》…仙崎 秀哉(リーダー/EU-1) 《アイシクルガード》…北河 アカリ(SR-1) 《上位者の余裕》…睡魔女王シュヒラ(R-2) ◆入手方法 イベント等沙夜音ED 錬成椎名 沙夜音(UC-3)×2、黄光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク 椎名 沙夜音敵のコストを下げるカード椎名 沙夜音(C-2) 椎名 沙夜音(UC-2) 椎名 沙夜音(R-1) 椎名 沙夜音(EU-1) コストを上げる能力《絢爛の風》シルガノ森種 《魔王軍の誇り》魔王軍団長オーク 《連撃》を付加する能力《シュヴァゼッツ》仙崎 千尋(R-1) 仙崎 千尋(SR-1) 《レヴェリシオン》椎名 沙夜音(EU-1) 個別ページの一覧/人間
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『幽☆遊☆白書』のキャラクター。 本項で解説。 『艦隊これくしょん』のキャラクター。 時雨(艦隊これくしょん)を参照。 「ワシを倒せたら手術代は返してやるぞ ────心は、変わるものだ」 冨樫義博氏の漫画『幽☆遊☆白書』の登場人物。終盤の「魔界統一トーナメント編」で登場した。 名前は「しぐれ」と読む。大きなリングピアスが特徴的。CVは 谷口節 氏。 言うまでもないが、海軍本部の大佐ちゃんの愛刀や艦娘とは関係ない。 本編では軀(むくろ)側近の77名の戦士(ただし一番格下)として登場し、飛影と戦って敗北。 その後、魔界統一トーナメントに出場するも、三回戦で蔵馬に負けて敗退。 魔界に来て間もなく黄泉の国のNo.2である鯱に苦もなく勝利した蔵馬をして「完全燃焼を強いられた」と言わしめていることから、 トーナメント時点で軀軍では、飛影に次ぐ実力者になっていたと思われる (蔵馬が鯱に勝利した時の妖力値が152,000で、当時の軀軍No.2で側近77名の筆頭である奇淋の妖力値89,500を大きく上回っているため)。 以降は軀の部下としてパトロールしているようである。 アニメ版では「軀様は二度の敗北を許さない」と言って身を投げるシーンが追加されたが、 死体の描写が無いことからその後の生死は不明。 本業は「魔界整体師」という、外科的手術で妖怪に能力を与える仕事。 飛影に邪眼を移植したのも彼である。なお、剣術の基礎もついでに施したようである。 営利目的ではなく、患者は「その人生に魅力があるやつ」で、報酬は「人生の一部」。 飛影からは、「探している妹を見つけても兄であることを明かさないこと」を報酬として受け取った。 軀に仕えるようになったのはそれより後のことらしい。 時雨は飛影と立ち会う前に、自分に勝てば手術代を返してやってもよいと言っており、 単なる口約束なのか、ギアスのような何らかの術がかかるのかは不明。 だが飛影は元より兄として名乗り出る気はなく、本項冒頭の「心は変わるものだ」はそれに対する台詞である。 武器は「燐火円礫刀(りんかえんれきとう)」という、魔界の猛牛の骨で作った巨大な円形の刃を使う。 奇妙な外見だが、斧の破壊力と薄刀の切れ味を兼ね備えた無双の剣である。 アニメではブーメランのように使い、森林の木々を何本も同時に伐採し、時雨の手元に戻るほどの威力を発揮していた。 MUGENにおける時雨 ssw777氏による、SFCの格闘ゲーム『幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝』仕様のものが公開されていた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は入手不可。 妖力ゲージがMUGENには存在しないので、通常のパワーゲージを使っている。 飛び道具を持たず、技の間合いもそれほど長くはないが、接近戦では隙も少なくかなり優秀である。 また、HPが250を切ると超必殺技「円礫乱舞」が使用可能となる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 凶中位~上位ワイドランセレバトル!!
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戦闘はラゴゥと同じように感じる。。。反映お疲れ様です! - 名無しさん 2016-07-21 22 23 48 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 55 18 評価が良いせいか乗る人が増えたけれど、一編成にそんな沢山いても今度は火力やそういう圧力で大したことないんで全然怖くないっていう。一編成に一機がいい感じだね - 名無しさん 2016-01-21 12 22 24 ガンダムとタイマンがてきるようになったのがうれしい。 - 名無しさん 2016-01-07 18 53 16 耐ビー低さが。。ユニコーンきたらヤバいよ。数はつだけで(ジュ - 名無しさん 2015-12-16 20 30 14 中継地点て、換装出来たらよかったのに……こんなん、G-セルフ出たらやばいやん - 名無しさん 2015-11-30 09 00 32 Zが弱体化されてからこれに乗り換えたけど、慣れると本当に強いね。これで支援系をボッコボコにするのが楽しい。当たらんよ!みたいなね。もっとも装甲強化2が前提だけど - 名無しさん 2015-11-28 19 54 15 これ使うようになってガンダム以外タイマンに強くなった。 - 名無しさん 2015-11-13 18 57 47 一応主役機なんだからもう少し強くしても良かったのでは、もう少しガンダムに張り合ってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 09 02 10 耐ビーム装甲がスカスカで一見ビーム兵器全盛な現環境ではツラそうだけど、汎用なのに全機体トップの回避行動3回のおかげで実際にはかなりしぶとく戦える。通常回避と絡めて被ロックオンサークルを見ながら戦えるようになると面白いように攻撃を避けられる。 - 名無しさん 2015-11-03 12 36 55 Zがスキルでバイオセンサー発動するんだからAストもスキル中くらいフェイズシフトで耐久値×2倍くらいのサービス欲しい - 名無しさん 2015-10-15 02 34 24 フェイズシフトって時間で消えるんじゃなかったっけ?そのうちSEEDとかのスキル来るでしょ。 - 名無しさん 2015-10-15 02 58 38 種MSは基本バッテリーだから電池切れ=フェイズシフトダウンになる。その上初期のはBRとフェイズシフトがバックパックの電池共有だったから・・・種割れはフリーダム来たらだろう? - 名無しさん 2015-10-17 22 56 46 SEEDは機体の機能じゃなくてUCでいうニュータイプみたいなパイロット固有のスキルだろう - 名無しさん 2015-10-18 10 15 17 既に発動してるもんをどうしろと。PSダウン起こして灰色にでもすりゃいいの? - 名無しさん 2015-10-15 02 58 44 ペイントすりゃ完璧だな!私ですか?ルージュかノワールにしますが何か?いや、種死(旧アニメ版)のエターナルを救援しに行くときの本体はトリコロールでシールドのみルージュカラーも捨てがたい - 名無しさん 2015-10-18 02 55 21 耐ビームがアストレイより悪化しているので現状では無暗に突っ込むと蒸発しやすい・・・むしろ耐実弾特化ゆえに今のところ格下イジメにしか使えない。 - 名無しさん 2015-10-13 17 29 41 Zより先に完成したよ~♪ アストレイの上位機だけあって使い勝手いいよね! - 正兄貴 2015-10-13 08 15 42 やっとでてにいれた( ・∇・)いべんときたいよりもうれしい❗ - しーまさん 2015-10-09 07 28 50
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GNX-803T ジンクスIV 性能 ジンクスIV COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53500 670 M 13500 150 250 235 260 7 B B B - C ○ ○ ジンクスIV(指揮官型) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13500 155 250 235 275 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4500 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバズーカ 2~5 4000 24 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNロングライフル 3~6 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 ジンクスIII(連邦軍型) 6 ジンクスII 7 アドヴァンスドジンクス 5 スペルビアジンクス 4 ブレイヴ指揮官用試験機 2 ガデラーザ 5 ジンクスIII(コロニー公社所属機) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ グリーンフレーム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 2 ジンクスII 4 ジンクスIII(連邦軍型) 4 スペルビアジンクス 配置 ジンクスIV(指揮官型) マスターorリーダーに配置 GETゲージ ステージ 出現詳細 来るべき対話 初期配置 派遣 派遣名 備考 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 指揮官機 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ジンクス系列の最終到達点。量産型でありながらTRANS-AMも使用可能。 ブレイヴには劣るものの量産型としてはレギンレイズに並ぶステータスを誇る最強クラスの一機。実弾のGNバズーカ、6まで届くロングライフル、高POWの特殊射撃TRANS-AMと上記の機体よりも武装ラインナップの利便性に勝る。反面、シールドはあるとはいえコンデンサーの無いGNフィールドはよっぽどの格下でないと機能しにくい。 ちなみにGNバズーカはゲーム中の表記ミスであり、本来はGN粒子を使用しない「NGNバズーカ」が正解。 マスターorリーダーに配置すると指揮官型に変化。グリーンからグレー系の外観になり、EN+5、機+15される。派遣で指揮官機で固定された機体を入手可能。 本来はGNバスターソードを装備したアンドレイ機、シールドを両肩に搭載したコーラサワー機という違いがあるのだが、本作では統合されておりアンドレイ機もダブルシールドだし、コーラサワー機もTRANS-AMでバスターソードを使用して自爆未遂を行う。 ジンクス系列なら多くの機体から開発可能。ジンクス→アドヴァンスドジンクス→ジンクスIVとレベルを少し多めに上げれば世代を一気に飛び越えた開発も狙える。 開発は行き止まり。ガガを経由してガ系MSに行くこともできるが、それにしてもガルムガンダムからの経由のほうがずっと安上がりに済む。
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271 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/10(水) 16 43 29 O ID Be うちのウトさんはDQN気味。 経験の挨拶に行った時には学歴等で色々言われ、新婚旅行から帰ったら家訓巻物読み上げて『嫁たるもの~』、子供に授乳してたら見にきたり。 そんなウトさんに対し義弟がやったDQ返し話。 当時、義実家はウトさんと旦那(長男)と嫁子(私)の三人暮らしで、トメさんは旦那が小さい頃に鬼籍。 後は独立して暮らしてる独身な次男と三男。 ある日、次男が彼女をつれて結婚の許可をとりにきた。 私と旦那も同席して話を聞いていると、彼女は早くに父親を亡くし、以来母親が苦労して育ててくれたそうな。 そしたらそれ聞いたウトさんが、 『片親じゃ躾もろくに~』 『うちと釣り合わない』 『彼女の親になにかあった時、うちを頼ってくるんじゃあるまいな?』 等々言ってくれやがりましたよ。 だんだん俯いてしまう彼女さんと、『ハァ?』みたいなポカン顔から般若顔に変わっていく次男。 『こんな得体のしれん女より、俺が『やかましいっっ!』 ついにキレた次男、俺のターンとばかりに反撃を開始! 『片親とか関係ない、彼女はちゃんとした人だ!』 『釣り合う釣り合わんって、親父がいる限りうちの方が格下だ!』 『彼女の親の面倒みようがみまいが、それは俺達の自由!』 と、途中から彼女が止めているのに、このままじゃお前とお前の親が可哀相だと言って続行。 『俺は彼女を守るって決めてんだ、彼女を馬鹿にするやつは許さん!』 と言ってパンチを繰り出す! なかなかのブチ切れDQ返しです。 これを余裕で片手でつかむウトさん、口だけ止めに入る旦那、泣く彼女、お茶入れてくるねと離席する私、結構な阿鼻叫喚です。 ま、全てはウトさんが息子を試すための演技だったんだけどね。 以上、DQ返ししようとして返り討ちにあった話、終幕。 私も同じ事やられたし、三男の時は彼女が車椅子な人だったから更に大変だったわ。 273 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/10(水) 16 47 41 0 ID Be つうか、片親じゃ躾もロクにって 自分の子どもたちだって片親で育ったんじゃねーか。 我が子を貶めてるクソ親だよね、そりゃ。 274 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/10(水) 16 48 23 0 ID Be 貴方の「お茶煎れてくるねと離席」が一番のヒット 278 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/10(水) 16 51 02 0 ID Be ウトはDQN風味だけどいい人ってこと? ウトの話にキレた次男はウト的に「合格」って話なのかな?? 286 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/10(水) 16 57 31 0 ID Be 彼女の家に結婚の約束をしにいったらいきなり殴られて 彼女は「父はあなたを試すためにわざとやった」と言い 男はそんな彼女と父親に呆れて破談ってのがあったな。 次のお話→334
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まさかの通常スパクリ - 名無しさん 2015-01-27 17 48 39 ランダム+通常スパクリは塔PRとかでは以前からあった。多分、正面とランダムは運営的には他の攻撃より格下という認識なんだろう。 - 名無しさん 2015-01-27 21 02 39 塔PRは地属性だから訳が違う。今回のイシスとアルマの場合得意属性+地属性に通常必殺でスパクリ取れるわけだから技構成だけなら10-3SP並みのスペック。今までの祭り、塔PRとは一線を画してる。 - 名無しさん 2015-01-28 12 45 28 10-3SPは貫通と薙ぎと反撃で通常必殺スパクリ取れるのが強かったんだが。こいつはそこまでじゃない。しいて言うならサン・マナフだろ。 - 名無しさん 2015-01-28 21 41 01 訂正。マナフは1属性のみにスパクリだったか。近いのはFサイだな。 - 名無しさん 2015-01-28 21 58 19 回復なくなったのがちょっと寂しい、でも強そう - 名無しさん 2015-01-27 18 03 06 ルーキーで割と厄介な力石灰+国士地サイガPTをメタるのに使える。ルキ民は是非入手しておきたい。襟枡では…ランダムという点が思ったより使い難いかもしれない - 名無しさん 2015-01-28 10 48 04 地パクリということで国士付きの天はかなり戦いやすくなる - 名無しさん 2015-01-30 23 48 42 厄介な地って国士地サイガと地終極カイくらいか?しかしサイガはだいたい壁役だからランダムの意味ないし、カイはあまり見なくなった - 名無しさん 2015-02-04 13 02 21 あと全反撃地メビと無隅キチ10-3HメビとFRSマナフとFRSジークだな。ただし30コス以下で地リーダーは地カイぐらいではあるが。もっとも、このカードは地リーダーを狙うというより、Fイエヤスのお供にしてFヤスの弱点である地を倒す為のカードと言った方が正しい。 - 名無しさん 2015-02-04 13 24 28 裸のおっさんに褐色ロリをお供にするとか危険だな - 名無しさん 2015-02-04 13 49 16 地サイガも地メビも壁が定位置なのでリーダースナイプが基本のランダムと噛み合わない。地リーダーが増えれば活躍できるのだが、まだまだ無クリのほうが重宝する - 名無しさん 2015-02-15 09 09 27 こいつは力属性リーダーの前に地サイガがいるようなPTに対して使うカードだよ。どっちに当たっても致命傷っていうね。つまり特定の構成のPTに対するメタ用のカードであって、常用するカードではない。というかそもそも無課金で入手できるカードなんて殆どがメタ用カード。 - 名無しさん 2015-02-15 15 28 18 見た目はめっちゃ好みだからなんとか活躍させたい。みんな力リーダー使おうぜ! - 名無しさん 2015-02-15 22 14 23 今回のマラソン報酬のアークをリーダー運用してくれる人に期待しよう - 名無しさん 2015-02-15 22 37 13 自分で技パ組んで相手に力パ引き合いに出させればいいんじゃない? - 名無しさん 2015-02-16 17 02 51 グッドアイディア - 名無しさん 2015-02-16 22 12 58 警戒が必要なほど強い技キャラって今のマスターじゃ見ないような - 名無しさん 2015-02-16 23 16 28
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/イフ,ィ、Vヘヽヘ∠ニ=_- _.-=ニ二`=<__, /´/ィ ヾ " |ト. '.ヾ、 Σ-=二≧ ー=ミヾく // / ト、 .||ハ '.ィヽ 丁≧三ニ≧z>f ` 〃 r' )ヽ.ィ||∧ ∨! }三三三三三_ | ,′rヽ イ'´,、 |! ヾl /三三三三三=゙| 八、;;;ヾf { / yz_ _ ! /ベ三三三三三| ゞ=汽ミ{(;;; ≦ォ=ァ-ミ、 \三ニ三三. | {;;;/ "ヾ、ヾ=`´≠’. )ェ====/ ィヽY三 | _从 У !ミ=f==r‐" ミ ( ヽ |三 j / 、 \ _从 / _, \ ! / ) .ノ=-く _ {´ ∨ .\ rく \ ヽ `ーr;; ‐- ヾ / ´ / / \ ∨ ⌒ } ;.\__从 ヽノ .; | }; =‐- _ / /ー' / \ _ヽ-< _ _ノ / マ=‐' / ,゙ ヽ`ヽ.-yヽ / / /ヽ /; <;ーく / ` { // ゙ ` ~`’ イ /_ < //\ ! / r‐-、ヽ ノ ;' i | ∨/>,._ _ .≦;;;;.< "/ // `、 ヽノ ノ .{ ヽ | Y//////777<;;;;;;.< "/' l l!、 // 名前:傷の男(スカ―) 性別:男 原作:鋼の錬金術師 一人称:己/己れ 二人称:お前 口調:真面目 AA:鋼の錬金術師/鋼の錬金術師その他.mlt イシュヴァール内戦の生き残りであるイシュヴァール人の男。元はイシュヴァラ教の武僧。 本名を復讐のために捨てており、顔の傷から「傷の男(スカー)」の通称で認知・呼称されている。 国家錬金術師をその復讐として幾人も殺害しており、エルリック兄弟との関係もその対象として襲ったことが始まり。 戦う時は劇中トップクラスの近接戦闘能力と、彼の兄によって移植された右腕「破壊の腕」を駆使する。 その腕に刻まれた錬成陣は対象の理解が適切ならなんでも分解可能な上、なぜか錬金術封じの影響を受けない。 実は可愛いもの好きな猫派。しかしシャオメイには格下扱いで懐かれてない。 旧アニメ版では原作漫画及び新アニメ版と異なる顛末を辿っている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 原作/旧作 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 冴えない僕がVRMMOのキャラに憑依転移して無双する話 オリジナル 円環神の神官 準 まとめ 予備 あんこ 完結 ゼンイツは七つの宝石を取り戻すようです デルトラ・クエスト ジョーカー役 準 まとめ あんこ 完結 できない子は“悪魔”と呼ばれるようです オリジナル できない子につけられた奴隷 準 まとめ 完結 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル トム・ダズという名で登場婦人の付き人 脇 登場回 まとめrss 第二部完 やる夫がKenshiになるようです Kenshi カニバルハンターのリーダー 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2011/03/22(火) 02 59 39 更新日:2022/06/18 Sat 13 27 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いい人 これが無限を超えた絶対勝利の力だ! まおーさま サプレス サモンナイト ダークヒーロー ラスボス 主役を乗っ取る←二つの意味で 俺様は魔王だ! 倍返しだぁー! 悪魔王 最強 檜山修之 真打ち登場 酒井哲也 餓竜の悪魔王 魔王 魔王様←ディスガイアではない 魔王無双 サモンナイトのラスボスにして、カルマルートにおける主人公。 霊界のサプレスに『魔王』として君臨する大悪魔の一柱。別名『餓竜の(悪)魔王』。 本名は餓竜スタルヴェイグ。 『無色の派閥』による『魔王召喚の儀』の失敗により、意識と力の一部が召喚された挙げ句、異世界から飛ばされてきた主人公の身体に閉じ込められるという、なんとも不遇な存在。 主人公が危機に陥る度に力だけ発現し、度々救ってきた。 その間、本人によると意識はあったらしい。 長い間、主人公の中に眠る未知の力として扱われ、プレイヤーさえ忘れた頃になってようやく黒幕のオルドレイクから『魔王の力』と告げられる。 ネタバレ注意 ◆通常エンディング CV 酒井哲也 通常エンディングでは、主人公に憑衣していたのは魔王ではなく別の存在(サプレスのエルゴ)という事が判明。 魔王本体が理性を失ったまま召喚。バノッサと融合させられた挙げ句にラスボスとなる。 ◆カルマルート CV 檜山修之 魔王覚醒 「何をちんたらやってんだよ」 「じれってえ…」 BAD ENDであるカルマルートでは窮地に突然現れ、主人公の意識を乗っ取って主役の座まで奪う活躍ぶり。 BGMの変化と同時に自軍を取り囲んでいた悪魔たちを一掃。 高笑いを上げながら宣言する 「ああ、そうさ」 「俺は」 「魔王だ!」 自軍と敵対し、世界を滅ぼすつもりかと問われると 「それは俺を喚んだ奴の望みであって、俺の望みじゃねえ…」 本人に云わせれば、召喚された以上は逆らえないため「世界を滅ぼせ」と言われれば滅ぼすとのこと。要は彼にとってもいい迷惑なのだろう。 というか、過去に何度も世界を滅ぼしてきたような言い回しをしている辺り実際に被害にあっている世界は御愁傷様と言う他ない。 世界を滅ぼす気は無い事と、用が済んだら主人公の身体を返す事を条件として、自軍を率いて第二の魔王召喚の儀に殴り込みを仕掛けるワケだが 魔王無双である 各パラメーターも異常に高く、攻撃をほとんど躱す上に当たっても大した事は無い。 何のために自軍を引き連れて殴り込み仕掛けたのか分からないくらい強い。 あっさり敵を撃破し、召喚の儀を利用して本体を取り込み、完全な力を取り戻す。 …しかし、気が向いたら返すとして魔王は主人公の身体を返す事なくリィンバウムから立ち去ってしまう。 そして魔王に連れ去られた主人公を想う自軍メンバーとバノッサ…… このルートを通った場合のみ、バノッサが死なずに済むために一部ユーザーからはベストエンディング扱いされる。 一方の魔王は……というと なんと、主人公に憑衣したまま『名も無き世界』に現れ……世界を破壊し尽くすかと思いきや、 むしろ学園生活をエンジョイしていた なお、主人公がナツミの場合は「良かったじゃん。こんな可愛い魔王さまでさ」とか言ってくれる。 はい、可愛い魔王さまには文句ありません。 なお、この魔王、サモンナイト2のラスボスの部下によると数居る魔王の中ではせいぜい並みの実力者らしい。 (無論、この発言は魔王信者ユーザーの反感を買いリメイク版では若干修正されている) というかラスボスの魔王とBAD ENDの魔王は声優が違うために、通常エンディングでも意識は主人公の方に憑衣してるという説も。 実はルートによって別人なのかも知れない 追記修正は魔王になってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんという勇者魔王 -- 名無しさん (2014-01-03 18 35 38) 魔王が格下という発言は、魔王自体上昇欲なさそうだしあまり勢力を持たなかったからじゃないかって説もあるな。まぁ、実際はメルギトスを強く見せるために何も考えずに言わせたんだろうけど -- 名無しさん (2014-01-03 19 12 14) U Xで名持ちの悪魔王だとハッキリ解り、アレは黒歴史認定とも言われてるな。それともコレも作者の言うおいしとこ取りなのだろうか? -- 自称SN狂信者 (2014-01-05 22 03 34) メルギトス曰く餓竜の悪魔王という名持ち -- 名無しさん (2014-06-05 20 49 42) まあメルギトスのブラフのというか、負け惜しみもあるかも。だって仮にも魔王を名乗っている奴があいつのほうがすげえとか言わないじゃんw -- 名無しさん (2014-08-29 10 11 41) メルギトス自身も姦計と虚言の二つ名あるし、ブラフかもしれんな。まずは精神から攻めるのは悪魔らしいし -- 名無しさん (2014-09-23 19 31 38) まあ実際その後、主人公チーム返り討ちしてたらカッコもつくけど、敗けてちゃねえ…。 -- 名無しさん (2014-10-07 23 16 26) メルギトスは「ウソはつかないけど、真実を正確に伝えない。聞き手が勘違いしても訂正しない」ってどこかのQBみたいなスタンス。部下の発言を一々訂正する義理はないし、「魔王の格付け=↑×6の解釈どおり」が正鵠を射ているのかも。 -- 名無しさん (2015-08-20 07 17 07) まさかの6に登場。ビーニャも出して中堅(笑)発言で震えあがらせてもいいんだぜ -- 名無しさん (2015-11-27 12 39 33) なんでトウヤじゃなくハヤトに憑依しているのか -- 名無しさん (2016-01-02 17 06 07) それトウヤに憑依しててもなんでハヤトではなくトウヤに憑依してるのか、ってなるよね -- 名無しさん (2016-01-02 17 19 50) いや、カルマルート魔王とトウヤの声が一緒だったからそっちのほうが違和感ないと思って -- 名無しさん (2016-01-02 20 38 53) 最近はいろいろな魔王さまが主役になってる作品があるけど、サモンナイトの魔王はある意味それらの先駆けかもネ! -- 名無しさん (2016-02-26 21 46 30) ルキュ「お、そうだな」 -- 名無しさん (2016-04-17 21 34 04) どうせなら可愛い魔王さまでも良かったんだぜ? -- 名無しさん (2016-05-24 17 03 07) へー、初代にもカルマルートあったんだ -- 名無しさん (2017-01-19 12 38 42) 初代の魔王って悪いやつなのか? -- 名無しさん (2018-10-20 03 53 36) SN1の仕様だと誰でもユニット召喚獣呼び出せたから、MP要らない格闘系に召喚させて召喚士の攻撃に当てさせ撃破させたら再召喚、MP尽きたら攻撃という「生贄戦術」を使ってたらカルマルートに突入して、トラウマでゲームのバッドエンド出来なくなった。今考えるとスタッフ視野に入れてたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-20 04 47 21) 実は誰も間違ってなくてサプレスはメルギトスや魔王様でやっとこ中堅という魔境の可能性も・・・?流石にないか -- 名無しさん (2022-05-29 09 35 26) シナリオライターいわく「格下発言したビーニャはメルギトス大好きっ娘なので贔屓目入っている」と「メルギトスは策を弄して勝てる戦いしかやらない(分の悪い戦いは最初からしない)のに対し、バルレルやスタルヴェイグはケンカしたくなったらすぐブン殴るので勝ったり負けたりを繰り返しているので、傍から見ると無敗のメルギトスの方が強く見えるかもしれない」とのこと。UXでも活躍したからこのあたり含めて追記したい気持ちもあるが6未プレイなのもあって手をつけられていない -- 名無しさん (2022-05-29 11 03 18) ↑勝てる相手としかやらない雑魚とか陰口叩かれてそうだな… -- 名無しさん (2022-06-18 13 27 05) 名前 コメント
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クラスバトル:ヘルプ内容 他のユーザーと『クラスバトル』する事で『教師ピース』を奪う事ができます。もちろんバトルを申し込まれる事もあります。 『クラスバトル』を仕掛けるには『BP』が必要です。 クラスバトルを仕掛けるには1度につき50BP消費します。(バトルを申し込まれた側はBPは消費しません。) 『クラスバトル』ではバトル相手を選択して、バトルを仕掛ける事が可能です。ただし、過去に入手した事のない種類の『教師ピース』を狙う事はできません。 同じ相手とバトルできるのは1日3回までです。 『クラスバトル』で相手からバトルを仕掛けられた際に、狙われた『教師ピース』に予め『ピースガード』を設置しておくと、設置数の回数だけ、無条件にて相手の攻撃を阻止する事ができます。 ピースガードによるクラスバトル勝利については勝敗数のカウントにいれません。 『クラスバトル』や『抜き打ちテスト』時に連携スキルが発動すると、コレクションに登録されます。 クラスバトル:補足 クラスバトルはピース集めだけでなく、連携スキルのコレクション回収・親愛度上げ(恋愛シーン回収・親愛度MAXコレクション回収)などにも最適である。 抜き打ちテストで大量にコーヒー牛乳(BP回復アイテム)を手に入れたら、クラスバトルを率先して仕掛けるのもいいであろう。 「ピースガード」の設置相手に対戦した場合、無条件で負けとなるが、親愛度は獲得できる。また、その時点で相手の「ピースガード」は消滅するので複数個設置とかされない限りは連戦でピースを狙うこともできる。 現状の仕様では「ピースガード」は設置するだけ無駄。気持ち程度、気休め程度にしかならない。(1人3連戦が可能のため) クラスバトルの対戦相手は基本は自分のLvの+-5の範囲が普通だが、ピースによっては持っている人が少なくて対戦相手が限られることが多い。また、1人3連戦して対戦相手の対象が全くいなくなるとLv範囲の制限が一切なくなり全ユーザーが対象となる。 手に入れにくいピースを狙う場合、 抜き打ちテストで大量にコーヒー牛乳を入手して、3連戦で対象リスト者と対戦を行い(負けてもいい)、誰もいなくなったら、今度は格下( 格上)相手が対象に入ってくるのでそこで格下相手のピースを狙うという手もある。 対戦リスト者を消して全対象者にすることで、親愛度上げのためにわざと負けるのに格上挑戦とかもしやすくなる 連携スキルは必ず発生するとは限らない。連携のレベルが高い・人数が多いほど発生率はあがる感じ。家臣は禁物。 守備の連携スキル(学年スキル)は、相手からクラスバトルを仕掛けられないと発生(コレクション回収)ができないので注意が必要。 抜き打ちテスト:ヘルプ内容 『抜き打ちテスト』とは『授業』進行中に突然発生するテストです。 通常の『中間テスト』・『期末テスト』とは違い難易度が高い(合格に必要な得点数が高い)テストとなりますが、『支援要請』をする事で、『学園』に所属していれば、『学園メンバー』と協力して挑戦する事ができます。また、あなたの『フレンド』も支援してくれるかもしれません。 『授業』進行中に希に発生します。『抜き打ちテスト』は時間制限(2時間)がありますので、時間内に合格できるように仲間と力をあわせて挑戦しましょう 『抜き打ちテスト』へは、『BP』を消費して参加します。消費『BP』については通常20BP消費、『やる気モード(得点力3倍)』で50BP消費となります。 フレンドコンボとは、抜き打ちテスト時に他のプレイヤーと協力して行う連続したテスト参加のことです。 抜き打ちテストでテストに参加するとフレンドコンボチャンスが発生します。直前のユーザーの参加から10分以内に他のプレイヤーがテストに参加することによりコンボが発生し、与える得点が増加します。コンボを繋げる事で通常の参加時の得点力よりも結果的に効率よく抜き打ちテストに合格する事ができます。またフレンドコンボ数の5の倍数時は通常のフレンドコンボよりもさらに得点力がアップします。 フレンドコンボの5の倍数の時は、得点が1.2~1.5倍程度増える。ハイスコア狙いの場合は5の倍数の時にBP消費50で勝負をかけるのは基本。 自分が発生させた抜き打ちテストのうち、5の倍数のLvのテスト合格時において特別報酬が入手できる場合があります。 『抜き打ちテスト』参加時に、希に『ひらめきボーナス』が発動する場合があります。『ひらめきボーナス』時は得点力が大幅アップします!ひらめきの予感表示がされている時は、ひらめきボーナスが発生しやすくなるようです。 表示はバナーが青→黄→赤 の順に確率がだんだんと上がっていく。ただひらめき表示があっても必ずしもボーナスが出るわけではない。 ひらめき発生時の得点倍増効果は固定ではないっぽい?青→黄→赤の段階でも変わるっぽい?(1.3~2倍程度?) ちなみにひらめきボーナスはコンボが途切れた状態の場合には出ない。 抜き打ちテスト:補足事項 2時間以内に目標の合格点まで点数を稼げば「合格」となりクリアとなり、合格PTやアイテムなどがもらえる。 得点は、選択した攻撃デッキがたたき出した得点値。攻撃デッキの攻撃値やスキルが高いほど有利なので、クラスバトルよりレイド(抜き打ちテストやイベント)を重視したい人は、ステータスの割振を防御にはほとんど振らないでおもいっきり攻撃に振るのが良い(少なくとも生徒9人分+教師分のコストまでは攻の値は最低でも振っておきたい。R9人分+R教師で90~100程度、SR9人分+SR教師で大体140~150程度になる。) よほどアクティブなプレイヤーがフレンドや学園に大量にいる(100人規模)とかでなければ、支援の方法は「オススメの教師に支援」の方がよい。友人だけだと学園+フレンドしか対象にならず一定のLv以上の教師には立ち向かうことも困難になってしまう。そのため、「オススメ~」にすれば学園・フレンドも含む全ユーザーから大量人数をアトランダムに支援をなげるので支援を受ける対象の幅がかなり広がる上、テストのクリアもしやすく牛乳や合格チケを稼ぎやすくなる。 参加者合格PT:「合格」になった場合、参加者全員に一定の合格PTがもらえる。教師LVがあがればあがるほど高くなっていく。 ファーストボーナス:発見者は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える ハイスコアボーナス:一番教師に得点をたたき出した参加者は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える フィニッシュボーナス:トドメさした人は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える 各種ボーナスは合格PTに差異があるだけで、報酬に差異はでない。報酬アイテムに関しては完全に参加者ごとに違いがある。(合格回数は参加者ごと単位で計算だし、たまにアクセや違うものが低確率ランダムで出ることもあるというだけの話)。よほど廃課金や廃人プレイで大量にコーヒー牛乳(BP回復アイテム)を使い込んでまでフィニッシュやMAXダメージを奪ってでもランキングポイントを稼ぎたいという場合以外は、ボーナスに関しては深く考えないほうがいい。 注意事項: 同じ人が同じ支援を続けると、フレンドコンボが途切れてしまうので絶対に避けること。どうしてもとどめフィニッシュを奪いたくて連続攻撃したい人以外はやめたほうがいい。下手するとBPの無駄に終わるため。 好感度狙いやスキル回収狙いで大量連続攻撃する場合はテスト支援でするのは極力さけてクラスバトルで行う方が効率が良い。 抜き打ちテスト:目安:教師の合格目標得点 以下を見ても分かるとおり急激に合格点が伸びるので仲間内だけでは困難。 序盤のうちはソロまたは仲間内でやっていくにしても、ある程度のLvになったらもう「オススメの教師に支援」で全体に支援を投げかけたほうがいい。 鬼柳 零 Lv 合格目標点 1 40000 9 104800 36 559600 52 1450000 68 2579600 81 3800400 90 4878600 101 6535400 121 11211400 氷川 みぞれ Lv 合格目標点 1 320000 6 680000 26 3094400 39 6526400 45 8657600