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TeamControler R0.04 以下、全て鯖管さん用の記述になります。 次々期リリースにあたるR0.05につきましては、 分隊関連機能の大幅強化を行うためリリース時期がやや先になりそうです。 そのため次リリースのR0.04にて 御意見御要望は出来るだけ吸収したいと考えております。 現時点でR0.04にて実装予定の機能は下記の通りとなっております。 ■プレイヤー数制御 強制不利Joinの許容人数を総プレイヤー数毎に細かく設定可能 B2Kマップに於ける強制不利Join機能にて陣営別の初期チケット係数を設定(内部処理) アンイーブン判定用の人数差を総プレイヤー数毎に細かく設定可能 アンイーブン発生時の待機時間を総プレイヤー数毎に細かく設定可能 アンイーブン解消処理の必要チケット残についてTDM対応 アンイーブン解消処理時のプレイヤー選択処理を強化 1.最終接続者を移動対象とするオプションを追加 2.ラウンド内スコアの少ない人を優先的に移動するオプションを追加 アンイーブン解消処理のお詫びメッセージをYell選択可能 移動数秒前に予告メッセージを送信 アンイーブン解消処理関連の各種パラメータを対象ゲームモードごとに指定可能に ■分隊関連機能 自動分隊所属機能にて第9分隊以降も配属先の対象として指定可能 初期分隊編成時及び途中接続者の所属先分隊決定アルゴリズムに PAを用いた順位付け機能を追加 自動分隊「長」機能 ラウンド開始前のチームバランス処理時にReadAhaed処理を追加(内部処理) StatsNowサーバが高負荷時にバランス処理がタイムアウトする率を軽減 御意見御要望がございましたら御連絡願います。 ( - )
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Premium所有率 その3 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 またまた集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2012/09/11 18時~2012/09/17 21時頃 (新DLC ArmoredKillリリース以降の統計になります) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 総数 71,117 プレミアム所有者 39,778 55.933% B2K単体所有者 11,666 16.403% CQ単体所有者 1,780 2.502% AK単体所有者 9 0.012% 前回の調査ではプレミアム所有率が約33%となっていましたので急増したことになります。 いくつか要因は考えられますが、 一つは前回の統計期間内にはプレイしていなかったプレミアム所有者が新DLCリリースと共に戻ってきたこと。 もう一つは既存プレイヤーがプレミアムを購入したことですが、 前回調査時と比較するとB2K単体所有者が急激に減少しているため、 先行予約組の中に「CQはパスしてAKからプレミアムになった」方が多かったのかもしれません。 尚、全期間を対象とした2件以上の戦績があるプレミアム所有者は総計70,007名となっているため、 約43%のプレミアム所有者は未だAKをプレイしていないことになります。 もちろん海外のサーバのみでプレイしている方もいらっしゃるでしょうが... ( - )
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国別RSPM統計 サーバ別RSPM統計の前にまずはこちらから。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30まで (ともに日本時間) 集計対象地域 BattleLogに表示される国旗別に集計し15,000件以上の戦績を有する国と地域 集計対象総プレイヤー数 未確認 ■国別RSPM統計 地域識別子 平均RSPM 集計対象戦績総数 1 no 360.897 22,180 2 es 357.942 74,312 3 jp 355.894 866,238 4 fr 354.370 134,489 5 za 350.267 188,007 6 ar 349.698 76,577 7 gb 349.037 693,358 8 se 347.626 98,705 9 nl 346.848 110,485 10 hk 344.230 156,004 11 de 341.446 3,657,894 12 sg 340.732 159,225 13 us 340.379 2,531,038 14 tr 338.705 59,854 15 pl 331.718 88,577 16 kr 331.670 32,095 17 au 327.697 241,267 18 cz 323.201 20,771 19 ru 322.159 903,922 20 br 314.339 651,467 再右列はプレイヤー数ではなく、地域別の戦績総数になります。 過去の統計情報によれば、日本では1プレイヤーあたりの戦績数が多いことが判明しております。 上記統計情報では日本は4番目に戦績が多い地域ではあるものの、 プレイヤー数では大きく順位を下げるはずです。 また、近隣諸国ではプレイヤー数に対し稼働サーバ数が少ない傾向があるため、 日本国内(多くの場合は日の丸)サーバに於ける外国人比率は高くなっており、 世界中のプレイヤーに占める日本人の割合は従来と変わらず1~2%と予想しております。 ( - )
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Premium所有率 その2 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 また集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/09/02 21時頃 プレイヤー数 所有率 総数 116,275 プレミアム所有者 38,701 33.284% B2K単体所有者 29,318 25.214% CQ単体所有者 3,779 3.250% 前回の調査ではプレミアム所有率が約40%となっていましたので、 かなり減少してしまった計算になりますが、 その理由は新規のプレイヤーさんが急増していることと考えて良さそうです。 前回調査の2012/08/14から1日ずつ所有率を計算していくと、 クライアントライセンスの半額セールが始まるタイミングでプレミアム所有率が急減します。 当然と言えば当然の結果ですが... また日本国内サーバ稼働状況の24時間集計では、 連日25,000人を超える大賑わいとなっており、 一時期は15,000人を割り込んでいたことと併せて考えると 新規プレイヤーの増加がBF3を支えているのは間違い無いでしょう。 B2K所有率(プレミアム+単体)がピークでは75%超であったのに対し、 現状では58%まで低下しています。 早期予約(?)キャンペーンで購入したプレイヤーが無料でB2Kのライセンスをもらえたため、 B2K所有者は比較的多かったのですが、残念なことにその頃からプレイしている方はかなり減ってしまったようです。 新DLCリリースにより戻って来る方が多ければ良いのですが... ( - )
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 Only You/All Right GOODMOODGOKU AOTL,P-VINE RECORDS P7-6284 2021/09/29 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 Only You GOODMOODGOKU B 2 All Rights GOODMOODGOKU PERTAIN RECORD AMAZON Only You / All Right[7インチ] [Analog] HMV GOODMOODGOKU/Only You (Ltd) PERTAIN DIGITAL AMAZON PURITY [Explicit]
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ArmoredKill 初日需要予測 ConquestQuartersリリース当日の実績と最近のプレイヤー動向をもとに、 新DLC Armored Killの初日需要予測をたててみました。 予測前提 日本時間2012/09/11(火)20 00には当該DLCが安定してプレイ可能になっていること。 国内需要予測 1,700スロット ± 10% 最近1ヶ月程度の総スロット数は4,000スロット強で推移していますので、 40%程度はArmoredKill用に変更しても満員になりそうです。 あくまでも上記予測は初日のピーク時を対象にしています。 翌日以降については敢えてコメント差し控えと言うことで... 尚、直近2週間のPermium所有率は39%となっています。 ( - )
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Mantle その5 軽く触った程度ですが一気に良くなりました。 あくまでも私が試した環境での話ですが。 Mantleが最も効果を発揮するのは、 GPU性能に対しCPU性能が著しく劣っている環境ですが、 意図的にこのような環境を作り出した場合、 どの程度性能が向上するのか試したいと考えておりました。 が、件のガクガク問題により一時断念。 (本日)2014/03/31のBattlefield4アップデートにより、 当該不具合事象が解消(または緩和)されたとのことですので早速「試して」みました。 あくまでも「試した」程度ですが格段に良くなっています。 何世代前のCPUなのか忘れましたが、かなり懐かしいCore2Duoを用い「試した」ところ、 比較的負荷の低いOperationLockerでは概ね55~65fps程度で安定しており、 充分プレイ可能な性能が確保されていました。 画質設定はLowにしていますが、GPU性能に充分な余裕があるため、 画質を上げてもフレームレートが大きく低下することは無いでしょう。 ちなみにDirectX11モードではフレームレートの変動が非常に激しく、 ログなどは取得していないため正確な数値評価は困難ですが、 概ね40fps程度で推移していたようです。 単純計算だと50%程度の性能向上になるようです。 ドライバが正式版になったところでまた色々と試してみたいと思います。 (2014/04/01 12 10追記) 今回のテーマは極端に低性能なCPUを用いた環境での稼働試験(といっても「試してみる」程度)ですので、 GPU性能がボトルネックにならなければGPUは何を使ってもいいかなと考えつつ、 HD7870(VRAM 2GB)を使用しています。 ( - )
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チート統計 2014/08 Battlefield3は無料化によりプレイヤー数が急増したものの、 チーターも急増してしまいました。 先日、Battlefield4でも1週間限定ですが無料でプレイ可能な期間が設けられました。 理論的にはこの期間はチーターが急増するはずですが... 日別検挙者数 PBBans及びGGC-Streamが公開しているBanListを元に重複を排除した人数を日別に集計致しました。 PunkBusterによってBanされた全てのプレイヤーが含まれることにはなりませんが、 大部分はここに含まれていると考えられます。 世界中の検挙者数は約2倍 グラフの赤色部分が無料権の配布期間に該当します。 実際には最初にプレイしてから168時間後までプレイ可能とのことですので、 この期間より後にプレイされる方も相当数いらっしゃるはずですが。 赤い部分をその前後と比較すると概ね2倍超になっていることが確認出来ます。 プレイヤー数は40%増 こちらは日本国内に限定した統計情報になりますが、 同期間内のプレイヤー増加は最大でも40%程度に留まります。 上のグラフは国内に限定したものではありませんが、 アジア圏だけが40%となったと考える理由が無いため、 概ね世界的に40%内外の増加率であったと考えてよいでしょう。 プレイヤーの絶対数が増加することにより、 チータの数も比例して増えることは当然なのですが、 チータは2倍以上になったと考えられるため、 やはり無料化はチータを増やす原因になると言って良いでしょう。 尚、8月下旬にも検挙者数が増加している期間がありますが、 これはPunkBusterが新しいチートツールに対応したことが原因と考えられます。 ( - )
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公式ブログにて発表 次回DLCは2014/07/15(火)リリースと正式発表 昨日(日本時間2014/07/09)、公式ブログにて、 次回DLCのリリース予定日が2014/07/15(火)であると正式に発表されました。 その中で4枚のマップの特徴が簡単に説明されているため、 昨日の記事に簡単な補足を追加しております。 BATTLEFEST このようなイベントを開催予定とのこと。 あまり目を引く内容は含まれておりませんが、今週末はまたDouble XP期間になるそうです。 またBattlefield4プレイ中の画像を使ったコンテストが開催されるそうです。 画像のコンテストですが、非常に詳細なルールや評価基準まで明確に定められています。 別の事に時間を使って頂きたいと思うのは私だけでしょうか... ( - )
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M26問題その1 「その1」なのはいずれ「その2」の発生を予想しているから。 来週火曜日あたりに修正パッチがリリースされると期待していますが... 以下、貴重な時間を節約するために時短モードにて失礼。 ■そもそもの問題 G3A3にアンダーマウントレールを使用して装着されたM26-MASSとM26-DARTが DICE/EAが計画したであろう範囲を大きく逸脱したダメージを与えるのが問題。 実際にはこの条件だけでは通常のM26-MASS/DARTと同じダメージしか与えられず、 他にも若干のレシピが必要ですが条件が揃ってしまうと強烈な無双ツールになってしまいます。 そんな私はcoopをほとんどプレイしていないことからG3A3をアンロックしていないため自分では試せませんが、 幸か不幸か無双することは出来なくても、無双されることは出来たためその異常な強さを体験してきました。 ■恐らく何らかの不具合 DICE/EAから正式なコメントはまだ無いようですが、 そのインパクトはG3A3専用ボーナスなどとは到底考えられないほどであり、 設計/開発時に意図された性能では無いと捉えるべきものであると判断しています。 ■効果 まずは参考資料から。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_01.png) まずはお断りから。この資料は特別に凄いプレイヤーさんを探したわけではありません。 たまたま最初にチェックしたプレイヤーさんの情報が説明に適しているためこちらを使用しています。 赤線の上下を見比べると上側(新しい戦績)の方が、KDR,DPM,SPMなどがかなり上昇していることが確認出来ます。 そこでこのプレイヤーさんのM26について調べてみました。 こちらは赤線のすぐ下の戦績に関する詳細情報です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_02.png) この時点では過去に一度もM26-MASSを使用していません。 ところが、赤線のすぐ上のラウンド終了時点ではこのように変化します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_03.png) プレイ時間のほとんどでM26-MASSを使用し452killの戦績を上げています。 当該ラウンドでは75kill中60killがM26-MASSによるものです。 しかも2時間に渡り、KPM3.4を維持しているのですから尋常ではありません。 そして約24時間後には... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_04.png) 合計4時間に渡りKPM3.7のペースで909killを上げるに至ります。 最初にお断りした通り、このプレイヤーさんが極稀なわけではなく、似たような方があちこちで増殖中です。 ■アクション 現在、米国EA本社に本件に関する見解を問い合わせ中です。 またメールには「回答が得られない場合は対応を一任されたものと判断する」旨の記載をしましたが、 いつも通り「5営業日以内に回答する」と機械的な返信がありました。 恐らく、いつも通り返信は無いので、対応を一任されたと判断することになると思います。 ■システム的対応 数名のプレイヤー様の御協力を頂き G3A3にアンダーバレル装着されたM26-MASS/DARTがサーバにはどのように記録されるのかを確認致しました。 (以下、武器名についてはLocalization前の名称を使用しています) [M26-MASS単独使用] 2012/04/13 19 18 53 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by M26-MASS [G3A3アンダーバレル装着] 2012/04/13 19 19 40 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by Weapons/G3A3/G3A3 [G3A3の銃弾によるKill] 2012/04/13 19 21 41 PlayerKilled XXXXXXXX killed YYYYYYYY by Weapons/G3A3/G3A3 一目瞭然と申し上げるべきか、誰もが予想した通りと言うべきか、 アンダーバレル装着の場合はG3A3の通常弾によるKillと区別出来なくなってしまいます。 しかし、このような状況でStatsNow!!の詳細情報を確認すると... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_05.png) サーバ内のログではM26-MASS/DARTによるKillは1回のみとなっているにも関わらず、 StatsNow!!では2回のKillが記録されています。 この矛盾は逆から追跡することも可能であり、 サーバ内のログではG3A3のKillが2と記録されているにも関わらず StatsNow!!では1Killしか計上されていません。 つまりG3A3にて銃弾以外の何かによるKillが生じていることが判断できます。 アンダーバレル装着のM320でも同じような状況が起こりえますが、 G3A3, M26-MASS/DART, M320この3件のKill数の矛盾点を自動補正することにより、 アンダーバレル装着の武器でも正確なKill数が算出可能です。 ■制約 上記対応方針は一つの問題を抱えています。 StatsNow!!のデータソースはBattleReportであるため、 当該ラウンドが終了しないとチェックが出来ない点が問題となります。 従って... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m26-mass_06.png) これはあくまでも参考イメージであり実際に表示することは無いと思いますが、 意味としてはこれが正確だと思います。 現在、チャット欄へ出力しているメッセージは 「M26の使用を禁止する」旨の内容になっていますが、 後程修正を行います。 ■実際には 冒頭に記述した通り、火曜日にパッチがリリースされると思うのですが... ちなみに5営業日後は来週水曜日になります。 ( - )