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マップ読込待ち時間2 珍しくあっさり出来ました。 GoodGamesの全サーバに於いて期間限定で表示されます。 計測はブラウザ上の待ち状態表示メッセージが消えてBF3プロセスが起動した時点から開始し、 ゲーム内のSpawn画面が表示される瞬間までを計測しています。 尚、DirectXエラーなど接続失敗となった場合は下記の統計に含まれませんが、 接続プロセス開始後にOriginログインを行ったケースでは、 ログイン情報入力などの時間が統計に含まれます。(除外不可) マップ別平均接続所用時間 マップ名 平均接続所要時間(秒) 1 Epicenter 53.095 2 Strike At Karkand 55.589 3 Sharqi Peninsula 58.114 4 Armored Shield 59.377 5 Talah Market 59.395 6 Death Valley 60.747 7 Bandar Desert 61.531 8 Caspian Border 76.578 9 Kharg Island 77.130 10 Operation Firestorm 78.162 11 Grand Bazaar 79.959 12 Operation Metro 81.640 13 Noshahr Canals 81.840 ※集計対象がGoodGamesサーバのみとなっているため、 GoodGamesサーバにて使用していないマップについては統計に含まれません。 個人的にいくつか環境を変えて試してみたのですが、やはりSSDは有利。 上のスクリーンショットはGrand Bazzarにて取得しましたが39秒でマップロードを終えています。 当該マップでは平均79秒となっていますので圧倒的に有利ですね。 また、かなり古いPC(Core2Duo E6600 ノーマルクロック)にSSDの組み合わせでも測定しましたが、 上記の計測結果と大きな差は見られなかったため、 ゲーム接続までの時間についてはCPUの能力はほとんど関係が無いのかも知れません。 (2013/01/15追記) プレイヤー別の平均接続時間もざっと確認しましたが、 平均150秒を超えている方も散見されます。 ラウンド開始のDelayTimeをディフォルトより若干延長していますが、 これだけ乖離が大きいとあまり意味が無いようですね... ( - )
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マップ別SPM統計(2011/07/19版) 掲示板にて御依頼の有ったマップ別のSPM統計値を公表します。 サーバによって数値が大きく異なりますので、サーバ別に集計いたしました。 尚、集計対象は下記条件としております。 Scoreが0若しくはマイナスでないこと 各ラウンドへの接続時間が3分以上であること 1号機 "JPN GoodGames Conquest Infantry" (Rank =15 指定前) ランキングに直結しているだけあって、比較的高い水準にあるようです マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Arica Harbor 16,276 88.14 CONQUEST Laguna Alta 6,466 84.09 CONQUEST Laguna Presa 13,516 90.63 CONQUEST Nelson Bay 820 92.24 最近ローテーションに追加したためサンプル数が少なめ CONQUEST Oasis 14,996 88.73 CONQUEST Panama Canal 14,919 75.97 CONQUEST White Pass 15,290 83.36 1号機 "JPN GoodGames Conquest Infantry" (Rank =15 指定後) 2011/07/17から2011/07/19までの3日分しかデータがありませんが圧巻の数値ですね。 マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Arica Harbor 51 94.20 CONQUEST Laguna Alta 68 97.70 CONQUEST Laguna Presa 99 109.50 CONQUEST Nelson Bay 103 95.79 CONQUEST Oasis 103 86.11 CONQUEST Panama Canal 151 85.87 CONQUEST White Pass 93 110.92 Rank =15指定前と比較し乖離が大きすぎますが、サンプルが増えれば数値が落ち着くと思います 2号機 "JPN GoodGames 1000 Tickets ATACAMA" 一時的にRank =15指定を行いましたが、有意な差はありませんでした マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Atacama Desert 16,273 63.05 3号機と比較するとやや乖離しています 3号機 "JPN GoodGames 10 Popular Maps" Popular以外も含み全てローテーションしていた時期があるため、そちらの統計値も掲載します また一時的にRank =15指定を行いましたが、有意な差はありませんでした マップ種別 マップ名 総接続者数 平均SPM 備考 CONQUEST Arica Harbor 285 72.36 ローテーション中 CONQUEST Atacama Desert 124 52.99 CONQUEST Harvest Day 137 48.62 CONQUEST Heavy Metal 189 42.24 ローテーション中 CONQUEST Laguna Alta 75 57.85 CONQUEST Laguna Presa 203 64.24 ローテーション中 CONQUEST Nelson Bay 128 61.09 CONQUEST Oasis 313 71.04 ローテーション中 CONQUEST Panama Canal 174 58.78 ローテーション中 CONQUEST Port Valdez 110 46.07 CONQUEST White Pass 146 62.62 RUSH Arica Harbor 431 49.66 ローテーション中 RUSH Atacama Desert 471 56.60 ローテーション中 RUSH Cold War 106 53.59 RUSH Harvest Day 296 52.49 ローテーション中 RUSH Isla Inocentes 434 51.42 ローテーション中 RUSH Laguna Presa 194 53.60 RUSH Nelson Bay 148 63.20 RUSH Oasis 142 51.32 RUSH Port Valdez 152 52.81 RUSH Valparaiso 381 68.13 ローテーション中 RUSH White Pass 119 61.70 小さなマップほど大きなSPMになっていますね ( - )
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マップ投票 その5 GoodGames The Open Conquest [All Maps](サーバ名変更)のマップ投票について。 投票対象に新DLC"EndGame"のマップを追加致しました。 EndGameのマップがある方が良い方は「はい」を選択、いらない方は「いいえ」を選択して下さい。 既に投票された方も上書き的に再投票して下さい。 内部的には「はい」と「いいえ」の比率を用いて計算しますが、 再投票されていない方は当該マップに投票を棄権したと評価されます。 ( - )
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L10N LIONと読み替えてライオンなどと言う方もいらっしゃいますが、 本当はLocalizatioNの略です。 LとNの間の10文字を省略しているとの意味。 反対はI18NでInternationalizatioNの略。 GoodGames The Metro for All Players [Restricted Weapons]のお話。 「これでもか!!」と言いたくなるほど規制武器一覧を何度も表示していますが、あまり効果を発揮していません。 さらっとログを確認したところ、ほとんど外国人でした。 他のGoodGamesサーバは日本時間のゴールデンタイムになると、 9割前後が日本人になりますが、このサーバだけはざっと6割程度しか日本人がいません。 これもお国柄の違いか、とも考えましたが別の理由かもしれません。 それはLocalizationの違い。 同じ武器が言語パックによって全く違う名称になっていることが良くあるのは 皆さんも御存知でしょう。 もし規制対象の武器が国(言語)によって全く違う名前になっていたら... 別の言語でインストールし直す時間が無いので別の対策を考えましょう。 ( - )
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三連敗 この週末、ひそかに実験を行いました。 [JPN] GoodGames Open Conquest [For all players] を満員になったとき限定で [JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick] に変更してみました。 満員になった時点で既に接続中だったプレイヤーについては Rank45未満であってもキックせず、 新規接続だけ45以上に限定する方式で稼動させました。 しかし... 土曜日は満員から 1時間後 48人に 2時間後 42人に 3時間後 32人に 4時間後 30人に ここで試験中止。 日曜日は満員から 1時間後 37人に 2時間後 18人に 3時間後 13人に 4時間後 7人に ここで試験中止。 満員状態で設定変更後、30分程度は60人前後の状態が継続し、 一時的にRank =45のプレイヤーが大部分になるものの、その後が続きませんでした。 過去BFBC2とBF3でそれぞれ1回ずつ行った「下位プレイヤーお断りサーバ」は3回目も失敗に終わりました。 BFBC2時代に稼動していたラウンド内の戦績をリアルタイム計算し、 一部のプレイヤーさんに退場して頂く方式(通称、芋蹴り)はこの問題により 事前警告が出来ないためなかなか導入に踏み切れないところがあります。 でもこの程度では諦めません。 To be continued. ( - )
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for Expert その11 辛くも昨日は22時過ぎに[Rank 45 Kick]に到達し暫く満員で稼働していました。 しかし[Rank 50 Kick]が限界。 [Rank 55 Kick]に変更した後はみるみるプレイヤーが減ってしまいました。 日付が変わって本日(2012/09/30)もおかげさまで日中から満員御礼。 もちろんサーバ名はGoodGames Conquest for All Playersですが。 満員が続いており、総プレイヤー数も2000人超となっていたため、 [Rank 20 Kick]程度なら大丈夫だろうと強気のトライ。 また惨敗。2ラウンド後には30人ぐらいになってしまいました。 慌ててはGoodGames Conquest for All Playersに戻すと、 いつもより時間を要したものの少しずつプレイヤーさんが集まって下さり、 夕方には満員続きに。 総プレイヤー数が2500人に達していたため、 懲りずに[Rank 20 Kick]を再挑戦。 またまた惨敗。(苦笑) そして21 50現在、総プレイヤー数約3200人で満員状態を維持しているため、 三度目のトライを開始しました。 いきなり[Rank 25 Kick]にしてありますが、さすがにこの時間帯なら大丈夫だと思います。 いや、本当に大丈夫か?? ( - )
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バランスランキング その2 今回は開始時チケット数を取得するツールが出来たため、 急遽予告もせず勝手に開催してしまいましたので、 あまり大騒ぎせず「ひっそり」とここに結果を記載いたします。 ルールは下記の通り 1.対象サーバは日本国内で稼働している全サーバ 2.対象期間 2012/06/22 00 00 00から2012/06/24 23 59 59までに開始されたラウンド 3.アンランクは対象外 4.ゲームモードはコンクエストとコンクエストラージ(コンクエストアサルト及びコンクエストドミネーションは対象外) 5.ラウンド終了時の勝利チーム側チケット数を各ラウンドの開始時チケット数で割った値をチケット残率として取得し、 各サーバ毎に対象全ラウンドの平均を求める 6.期間中の有効ラウンドが30未満のサーバは除外(サンプル不足で数値が参考にならないため) 順位 対象ラウンド数 平均チケット残 TeamControler Revision サーバ名 1 231 35.658% R0.03 [JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] 2 122 36.909% R0.03 =03z= 24/7 Noobs ONLY ! 200%T [Rank 44 Kick] No Limit Weapon 3 88 39.455% 4 183 43.350% R0.03 i3D.net [ASIAN] NoLag!! KOR/CHN/TW/HK All Asian Conquest 5 69 46.197% 6 152 46.294% R0.03 [JPN] GoodGames NOOBS METRO 700T [Rank 54 Kick] 7 209 46.926% R0.03 JPN BeginnersZone[BF3+B2K+NoJet Maps]KOR CHN NOOBS all welcome 8 97 47.685% R0.03 [JPN] GoodGames Conquest for Expert [AvgRank = 86] 9 101 48.429% R0.02 [JPN] Very NOOBs/Beginners Only !! (Rank 33 Kick) 10 117 49.190% 11 38 49.395% 12 56 50.811% 13 143 50.998% R0.03 [JP] TMC Server / chibaraki.net - AirMap 150% GameServers 14 92 51.422% R0.01 15 124 51.599% R0.03 (サーバ管理者の希望により非公開) 16 206 51.920% 17 74 52.244% 18 99 53.794% 19 53 54.121% 20 68 56.299% 21 75 57.542% R0.01 (サーバ管理者の希望により非公開) 22 138 57.910% R0.03 (サーバ管理者の希望により非公開) 23 147 57.928% 24 88 58.320% 25 59 58.740% 26 181 60.353% 27 46 60.552% R0.01 (サーバ管理者の希望により非公開) 28 42 61.159% 29 35 61.314% 30 129 61.696% 31 163 61.729% 32 91 62.932% 33 100 63.314% 34 82 63.408% 35 46 64.159% 36 109 64.270% 37 45 64.431% 38 40 64.684% 39 149 65.728% 40 80 66.312% 41 63 67.780% 42 180 69.964% 43 40 71.383% 44 49 71.673% 45 181 72.093% 46 72 72.750% 47 24 76.132% 48 146 77.242% 49 87 78.299% 50 60 78.594% 51 120 79.325% 52 47 79.684% 全サーバ、全ラウンドの平均チケット残は62.313%となります。 つまりディフォルトチケット数300のマップを150%設定で開始すると 平均280チケット残ることになります。 今回は「ひっそりと」コメント無しで結果のみ記載させて頂きます。 次回は一ヶ月後ぐらいに実施しましょう。 ( - )
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Limitいろいろ なんとかリミッタのお話。 ゲームのスコアを経済に例えるのもなんですが、通貨だと考えればデフレーション。 モノだと考えればインフレーション。 湯水のようにスコアが溢れ出す2XPイベント。 これのおかげで私もプレイヤーさんも苦労しています。 ランク以外の値を用いればリミット設定は簡単なのですが、 ゲーム内で見てわかる値はランクしか無いんでよすね。 これもいわゆる可視化可能性の問題ですが。 また先日も触れましたがプレイヤーの能力を意味する各種指標となる数値とランクは相関性があります。 一言で言ってしまえば「高ランク=強い」となります。 もちろん例外も多々あるでしょうが統計的に正しいと言えます。 が、これもランク80程度まででこれを上回ってくると相関度がほぼ無くなります。 それ以前にサンプルが少ないことも問題なのですが。 これを如実に表しているのが [JPN] GoodGames Conquest for Expert [AvgRank = xx]のバランス問題。 [JPN] GoodGames Conquest for All Playersからfor Expertに切り替わった直後は プレイヤーの変化が激しい(途中接続者率が高い)ため、バランス劣化を避けるのが困難です。 ※途中接続者に関連する問題はこのサーバ特有ではないため今後のテーマになりそうです プレイヤーの出入りが一巡して安定してきた頃が最も高バランス化されますが、 ゴールデンタイム直前ぐらいでしょうか、AvgRankが100にも達する頃にはこのバランスは完全に崩壊します。 理由は前述の通り、単純にランクでバランスさせようとしているから。 ランクで能力を測定することが困難(ほぼ無意味)なランク80超が大部分を占めるため、 サイコロでチーム編成を決めているのと変わらないような結果になります。 もう一つの問題は、 [JPN] GoodGames NOOBS xxxxxxのリミット問題。 2XPのおかげであっという間に入れなくなったとの御連絡を何人もの方から頂いています。 早い方では10日程度でランク55に到達しているようです。 リミットを変更するにしても54を59にするぐらいが限界でしょう。 SPMは2XPの影響で機能不全に陥っていて使い物になりません。 AdjustedSPMは2XPの影響を受けないにしてもメジャーな数値ではありません。 (メジャーどころが極々マイナー指標です) 困りましたね。(苦笑) まず2XPの影響を除外しただけの1XP SPMを算出し、 2XPの影響を正確に把握する必要がありそうです。 ( - )
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あっちもこっちも3 不調に陥ったサーバ2台のお話。 まずは復旧したこちら [JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] のお話。 2012/06/12 22 00頃から2012/06/13 10 00頃まで約12時間停止していましたが、 現在は正常に稼働しているようです。 10 30頃にGSより送られたメールによれば、 「ここのところ頻繁にEAがメンテナンスしているのでそれの影響では?」とのことですが 同じ時間に約25台ものサーバが停止していたことを確認しています。 そして、1台を除く全てがGS機でした。 ちなみに25台が再稼働したのは同時刻です。 また停止した時間帯は2組に分かれていますが、 それぞれの組では10~15台がほぼ同時刻に停止しました。 次にまだ故障中の [JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick] のお話。 障害発生から15時間以上経過しますが状況不明。(苦笑) i3Dは24時間対応では無いため、みなさん放置して帰宅したものと思われます。(また苦笑) オンラインサポートのチャットはいつの間にか離席中になりそのままの状態です。 せめて最後に状況ぐらいは連絡をくれても良いんじゃないかと思いますが、 この辺りが日本人とオランダ人の感覚の相違でしょうか。 サポートが再開するのは日本時間の20時頃だったような記憶がありますので、 まだ数時間は停止中の状態が続きます。 ( - )
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接続地域別統計 2 (本当に"2"かどうかはわかりませんが、以前に一度まとめたような記憶があるので"2"にしています) BattleField 3 日本国内サーバ稼働状況の集計方法についてお問い合わせを頂きました。 その回答はこの後記載致しますが、関連する話題として接続元地域別の割合を先に公開します。 但し、いつもとは異なる前提がありますので御注意願います。 集計対象サーバ GoodGamesにて稼働しているサーバのみ ゲームモード Conquestのみ 対象期間 2012/07/12~2012/10/11の日本時間21 00~24 00 BattleLog/BattleReportから取得出来る情報では信頼性の高い接続元情報が取得出来ないため、 ゲームサーバへの接続元IPアドレスから接続元地域を割り出しています。 そのためGoodGames以外のサーバについては接続情報が取得出来ないため集計対象に含まれていません。 またGoodGamesの各サーバには比較的日本時間の午前からプレイヤーの接続がありますが、 このような時間帯はいわゆるゴールデンタイムと比較して日本人の比率が大きく低下するため、 GoodGamesの各サーバの特性に依存しないようゴールデンタイムのデータのみ集計対象としています。 その他の集計条件 1.複数地域からの接続実績が存在するプレイヤーについては最終接続時の接続元地域を採用する 2.プレイヤー名変更を行っているプレイヤーについては名寄せを行わない 1回プレイヤー名を変更している場合、同一人物であっても2名と集計されるが、 プレイヤー名変更を行っているプレイヤーは全体の1~2%に過ぎないことが判明しているため、 今回は「誤差」として許容することとする。 3.上記集計手順により「地域別プレイヤー数」を算出した上、 当該期間に於ける当該プレイヤーの戦績をStatsNow!!より取得し、 地域別戦績数及びその占有率を集計結果とする。 順位 接続地域名 戦績数 占有率 1 Japan 617,847 63.963% 2 China 102,721 10.634% 3 Korea, Republic of 89,581 9.274% 4 Taiwan 85,650 8.867% 5 Hong Kong 37,675 3.900% 6 United States 5,660 0.586% 7 Thailand 5,610 0.581% 8 Philippines 5,460 0.565% 9 Singapore 4,172 0.432% 10 Malaysia 2,921 0.302% 11 Russian Federation 1,322 0.137% 12 Macau 1,243 0.129% 13 Vietnam 983 0.102% 14 Indonesia 844 0.087% 15 Australia 558 0.058% 16 India 537 0.056% 17 Germany 463 0.048% 18 Virgin Islands, U.S. 334 0.035% 19 Poland 253 0.026% 20 United Kingdom 172 0.018% 21 France 168 0.017% 22 Brunei Darussalam 144 0.015% 23 Cambodia 143 0.015% 24 Sweden 118 0.012% 25 Canada 112 0.012% 26 Austria 112 0.012% 27 Netherlands 99 0.010% 28 Czech Republic 80 0.008% 29 Denmark 72 0.007% 30 Brazil 68 0.007% 31 Belarus 68 0.007% 32 South Africa 63 0.007% 33 Italy 54 0.006% 34 Finland 51 0.005% 35 Ukraine 49 0.005% 36 Belgium 48 0.005% 37 Israel 44 0.005% 38 Norway 44 0.005% 39 Sri Lanka 42 0.004% 40 Kazakstan 41 0.004% 41 Turkey 33 0.003% 42 Spain 31 0.003% 43 Mauritius 30 0.003% 44 Switzerland 24 0.002% 45 Argentina 22 0.002% 46 Hungary 20 0.002% 47 Romania 18 0.002% 48 Slovakia 14 0.001% 49 United Arab Emirates 14 0.001% 50 Pakistan 10 0.001% 51 Lithuania 9 0.001% 52 Saudi Arabia 8 0.001% 53 Serbia 8 0.001% 54 Greece 7 0.001% 55 New Caledonia 7 0.001% 56 Oman 7 0.001% 57 Chile 6 0.001% 58 Bulgaria 6 0.001% 59 Armenia 5 0.001% 60 Estonia 4 0.000% 61 Aland Islands 4 0.000% 62 Georgia 3 0.000% 63 Nepal 3 0.000% 64 Portugal 3 0.000% 65 Croatia 3 0.000% 66 Macedonia 2 0.000% 67 Puerto Rico 2 0.000% 68 New Zealand 2 0.000% 69 Iraq 1 0.000% 70 Azerbaijan 1 0.000% 71 Bosnia and Herzegovina 1 0.000% 72 Isle of Man 1 0.000% 73 Egypt 1 0.000% 74 Mexico 1 0.000% 合計戦績数 965,937件 尚、時間帯を限定しない場合の日本人占有率は40%程度になるようです。 ( - )