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The Tennis Player s Dream... #10 能力の違い 第1ゲーム 注意:若干方言がきついかもしれません。 そして、東方キャラの口調及び性格などが変わっているかもしれません。 大丈夫な方は進んでいってください。 「・・・マッチポイント・・・」 「・・・来てしまったな・・・」 こいしのサーブ。 ―――パコンッ 93km/h。憐はそれを ――――――見送った。 「あいつ・・・らしいな」 「・・・Game set match Shinmyoji Komeiji. 2-0!」 「はぁー・・・負けてもうた」 「お疲れぇ。次は俺らやからな。ゆっくり休んどいてや」 「はいよー」 「さてと・・・準備できてる?」 「うん」 「ルールとかは?」 「覚えてる」 「よし行こか!」 第2試合 白山 谷屋 黒谷 ヤマメVS大路 空 霊烏路 空 コントロール重視の白山・黒谷か パワー重視の大路・霊烏路か、 言える事はひとつ。 「「勝てる気がしない。」」 (*1) 「でもな? 厳密に言えばあれやで、1ポイントも取れないっていうのは無いで?」 「まあな。ま、せいぜい頑張ります」 「がんばってね~。こっちウ○ダーゼリー飲んどくからー」 「くれ」 「あかん」 試合は、以外にも(コラ 一進一退だった。 空コンビのスピードボールにも、2人はちゃんと対処していた。 1-0 1-1 1-2 2-2 2-3 「あれ? これどうやるの?」 「打っといて!」 「どうやって!?」 「説明してる暇無い!」 …こんな感じだ。 大半のポイントは空が取っている。 ―――ポーン・・・ 大ロブ。 だが、それに意表をつかれたのか、 「あっ!」 ―――ガッ ボールをフレームで打ってしまった。 チャンスボール。 「ほな行くで!」 「何を!?」 「こう、ラケットを『パーン』て合わせるやつ!」 「・・・『パーン』て合わせるやつ・・・?」 「気になるの?」 「微妙に。んー、ラケットパーン合わせる・・・。って、まさか・・・!?」 ブンブンの知識を最大限に生かした結果、このような答えが生まれた。 「そこの2人! 今から帰ってきた球打とうとすんな! 危険やで!」 「へ? 危険・・・?」 「何だろう・・・?」 「この台詞地味だけど、『はーれぇーーーーっ!!!』(行けえぇーーーっ!)」 仮スペルカード 「「双核『ツイン・フュージョン』!!!」」 そう叫んで、ボールとのインパクトと同時に、2人分のラケットを合わせた。 つまり、空がボールを打って、お空が空のラケットを打つ。 ―――バコオオォォォォォンッ!!! 「「!?」」 強力なフラットショットが放たれた。 いや、『強力』を超えたフラットショットだった。 「くりが『ツイン・フュージョン』やっさー!」 「やっぱり・・・あれは、クロスカウンターの原理やな」 「どういうこと?」 「そやな・・・どう説明しよ」 クロスカウンターは、相手とパンチがちょうど良く合うと、何千倍ものエネルギーが相手にかかる。それを応用した業が、これである。ただ、この応用の仕方だと、相当タイミングが合わないと、大怪我も免れない様な危険な業である。 「こりゃ・・・どうだろなぁ・・・?」 あとがき ども。古明地ゆうまです。 はいー、やべえ業出してきましたよ。 おいおい自重しろよみたいな(ぇ 実はこの業パクリだったりs いえ何でもありません。 それでは。
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秘伝書 化身 選手ネップウ限定 ライメイ限定 アイテム装備品 ユニフォーム 秘伝書 ネップウ ライメイ ビーストロードサンシャインストームアグレッシブビート一夜城シャイニングホール ヴァンパイアロードドラゴンブラスタースピニングアッパーもちもち黄粉餅ディスティニークラウド 上記が公式サイトにて限定の秘伝書として紹介されている すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで秘伝書を入手することができる 化身 ネップウ ライメイ 地獄の業炎イグニ獄炎のアシュラ古代神ククルカン 白夜の閃光ライメーザ白銀の女王ゲルダ霊帝ライドウ バージョン違いの化身でも対戦ルートで使用してくるので、登録自体はできる 選手 ネップウ限定 山野バン 以下のコミュニティに所属する選手さすらいの熱風たち 楽園の住人たち 異国の迷い人 時空の迷い人 砂漠の太陽 ブラッド・オブ・ビースト ライメイ限定 大空ヒロ 以下のコミュニティに所属する選手さすらいの雷鳴たち 楽園の守護者たち 異国の漂流者 時空の漂流者 南極の流氷 ブラッド・オブ・ナイトメア アイテム 装備品 ネップウ ライメイ ツキガミのシューズ ヴァンプシューズ ツキガミのグローブ ヴァンプグローブ てんしのミサンガ あくまのミサンガ はかいしんペンダント しゅごしんペンダント すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで入手することができる ユニフォーム ネップウ ライメイ ツキガミのウェア ヴァンプウェア すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで入手することができる
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BD DVDとTVの違い あくまで推測です。正解はひとつ!じゃない!! 複数の候補が考えられる場合は並列扱いで別々に表記。 ※特典内容の詳細は【公式情報】を参照。 第1巻(第1話収録) 2011年1月19日発売中! 第1巻のTV版とBD DVD版の違いへのリンク →【ここをクリック】 第2巻(第2~3話収録) 2011年2月25日発売予定! 第2巻のTV版とBD DVD版の違いへのリンク →【ここをクリック】 第3巻(第4~5話収録) 2011年3月16日発売予定! 第3巻のTV版とBD DVD版の違いへのリンク →【ここをクリック】 第4巻(第6~7話収録) 2011年4月29日発売予定! 第4巻のTV版とBD DVD版の違いへのリンク →【ここをクリック】 第5巻(第8~9話収録) 2011年5月27日発売予定! 第5巻のTV版とBD DVD版の違いへのリンク →【ここをクリック】 第6巻(第10~12話収録) 2011年6月24日発売予定! 第6巻のTV版とBD DVD版の違いへのリンク →【ここをクリック】
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162 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 00 59 44 ID ??? クリス「ねぇねぇ、沙~慈っ♪ ク・リ・ス・マ・ス……どうしたい?」 沙慈「え゛!?」 クリス「アタシね、沙慈とね……んふふっ、もうっ♪ アタシから言えない~~♪」 沙慈「あはは……え、えっと、いきなりバイトが入って……その、夕方の六時まで会えなくて……」 クリス「えー? 今、なんて言ったか聞こえなかったー」 沙慈「ごめん! 本当にごめん!」 クリス「沙慈」 沙慈「はい……」 クリス「沙慈の……ばぁぁぁあああかああああああああああああ!!!!!!」 デュオ「ん? なんだ、今の?」 ヒルデ「さぁ?」 163 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 01 04 15 ID ??? 162 「なんだ、今の?」 「さあ?」 164 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 01 07 40 ID ??? クリスってだれ? 165 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 01 14 25 ID ??? ルイスとクリス、すごい間違いだ 166 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 01 16 35 ID ??? 「ス」しか合ってねえよw 167 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 01 23 33 ID ??? ルイス「アタシって、マイナーですかー!?」 ネーナ「仕方ないってオイッス♪」 ルイス「ねぇ、ネーナ。アンタ、私のアイアンクローくらってみたい?(ギリギリ」 ネーナ「ちょ、痛い! 痛いってば! 指、頭に食い込んでるってはぁ!」 168 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 01 24 06 ID ??? いや、 162の中では沙慈がルイスを振ってクリスを寝取るものすごいドラマが既に出来上がっているのだろう。 でもとても奥ゆかしい性格だから、それを見せられないだけなんだ!w 173 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/06(日) 02 08 34 ID ??? ルイス「ということだから、絶対浮気しちゃ駄目だからね?」 沙慈「あは、ははは・・・・」
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2010年6月10日までに生産されていたものを「Rev.A」と呼ぶ。 2010年12月22日以降に生産されているものを「Rev.B」と呼ぶ。 大きな違いがあれば製品名自体が変更されるはずなので、使われている部品が一部変更されていること以外に違いはない。 変更された部品 PT 仕様等によると不揮発データ格納のために使われている部品が 「アトメル AT45DB041D」から「マイクロン M25P40」へと変更されている。 部品変更の理由は定かではないが俗説として部品が無くなったためとよく言われる。 部品の質自体は前の部品よりも良くなっているそうです。 中国製? PT2はリビジョンに関わらず中国製の部品が使用されている。 PT 生産工程変更履歴によるとプリント配線板は 中国 広東省 深セン市で作られたものが使用されている。 DT版? 低感度版? そんなモノはない。
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PES(PRO EVOLUTION SOCCER)とウイイレ(Winning Eleven)の違い PES ウイイレ 販売地域 北米・欧州 日本・アジア パソコン版 あり なし 言語 英語、フランス語、イタリア語スペイン語、ドイツ語、ポルトガル語 日本語 実況 英語、フランス語、イタリア語スペイン語、ドイツ語(日本人の実況名はほとんどなし) 日本語と英語 表記 偽名はけっこう違います参考 プレミアリーグ 日本代表の控え なし あり ライセンス(CLモード) 初期13チーム↓11月のパッチで追加25チーム 25チーム CPU難易度 トッププレイヤー スーパースターが最高 エディット胸ロゴ 肩のあたりまで 腹のへんまでしかあげれないパッチで修正される予定 国内で販売されているXBOX360本体では欧州版のPESは遊べない PS3は遊べるがTVとD4かHDMIで接続してる場合だけです。
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ラクス(TV)『貴方を~…待っているの~…』 ガロード「しかし、よくもまぁ同じ歌ばっかり歌ってるよな」 キラ「仕方がないよ。作詞の人が忙しくて、なかなかスケジュールが取れないらしいし」 ジュドー「でも聞き飽きてくるよな、こう同じのばっかり聞かされると」 キラ「そんな事言うなよ・・・あ、そうだ!」 ――次の日。 ラクス「まぁ、私の為に歌を作ってきて下さったんですの?」 シーブック「いや、作ったっていうか……最初はキラ一人で作るつもりだったらしいんだけど、他のみんなも乗り気になっちゃってさ。 でもうちには作詞とか出来る人間は居ないからさ、それぞれ心に響いたフレーズとか言葉とかをテープに録音しただけなんだけどね。 せめて作詞のきっかけにでもならないかと思ってさ……ごめん、勝手な事しちゃって。迷惑だったかな?」 ラクス「いいえ、そのお気持ちだけでも嬉しいですわ。早速、家に帰って聞いてみますね」 シーブック「そ、そう?キラもきっと喜ぶよ」 ラクス「歌が完成したら、最初にキラ様達にお聞かせしますわ。ところで今日、キラ様はお休みですの?」 シーブック「え?う、うん、まぁ・・・色々とあってね」 ラクス「?」 ――クライン邸。 シーゲル「で、それがそのテープかね?」 ラクス「ええ。是非お父様にも聞いて頂きたくって」 シーゲル「キラ君の家族は心優しい人達ばかりだな」 ラクス「じゃあ早速聞いてみましょう」 パチッ アル「ジムなんかよりザクの方がずっと強いんだ!!」 ジュドー「ガンダムなら、売るよ?」 ウッソ「そんなのおかしいですよカテジナさん!」 ガロード「親父声って言うな!!」 コウ「あ~あ、恋人欲しい」 シロー「俺はアイナと添い遂げる!」」 アムロ「乳首って…小さいんだな」 カミーユ「そんな大人は修正してやる!!」 ヒイロ「お前を殺す」 シーブック「なんとぉー」 ドモン「石破~ラブラブ~天驚拳!!!!!」 ← 一人でやってる ロラン「地球は良いところだぞぉぉぉぉっ」 キラ「嗚゛呼゛~ガンダム十三兄弟ぃ゛~(涙声)」 パチッ シーゲル「・・・・・・」 ラクス「・・・・・・」 シーゲル「・・・・・・」 ラクス「・・・・・・」 シーゲル「・・・なぁ、ラクス」 ラクス「・・・何でしょう?お父様」 シーゲル「・・・そろそろ夕食にしようか」 ラクス「・・・そうですわね」 ――キラ一家の家。 キラ「ラクス・・・ごめんよ、ごめんよぅ・・・うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ 」 完 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キラ・ヤマト ラクス・クライン
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特に変わりはありません。マルチ、やストーリーも日本と同じ感じです
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公式サイトより引用 試合 新要素 選手の短期的な疲労を再現するため、「プレイエネルギー」というパラメータを新設しました。ダッシュやボール奪取を繰り返すと選手が疲労し、一時的にボディバランスやターン能力などが低下します。このパラメータは試合を通したスタミナとも連動しており、スタミナが少ないほど能力の低下も早くなります。 フリーラン中の選手がパスを要求するアニメーションを追加しました。 操作変更 ドリブルしている選手から一定距離内のみひっぱりディフェンスが有効になるよう変更しました。これにより、守備時にボール奪取を指示しつつ、ひっぱりディフェンスでインターセプトを狙う操作が可能になりました。 スペース空けフリーランの操作方法を変更しました。Zボタンを押しながらフリーランを行うと、スペース空けフリーランになります。 コントロールドリブル中にZボタンでダッシュが可能になりました。 オートプレスを使用するかしないかを選択できるオプションを追加しました。 フリーキック キッカー視点でのフリーキックが可能になりました。ポインターを使用してコースを狙うことができます。 キッカーがキックする前に、ゴールキーパーの位置を調整できるようになりました。 一部の選手について、無回転フリーキックを意図的に蹴れるようになりました。 ペナルティキック ペナルティキックのカメラを変更しました。 COMプレイヤーがPK時にコロコロキック、ループシュートを蹴るようになりました。 調整 ボールに対するディフェンス選手の動きを調整しました。特にドリブルへの対応や、複数の選手でのプレスにおいて、よりリアルな動きを実現しています。 ルーズボールへの反応を最適化しました。 ハイボールへのディフェンス選手の対応を調整し、よりリアルな競り合いを実現しました。 ボールを奪った後のボールキープ動作を調整しました。 選手を指定してパスを出す際のパスコース判断を調整しました。 AIフェイントの種類を追加し、発生頻度を調整しました。また、ひっぱりドリブル中にZボタンを押すとAIフェイントを使用できるようになりました。 フリーランの動き出し速度について調整しました。 その他 UEFA Champions League の最新の演出に対応し、入場時の演出などを強化しました。 モード マイチーム Miiを使って自分だけのオリジナルチームを作り上げるマイチームモードが新たに搭載されました。 マイチームモードで使用するポイントが試合後に表示されるようになりました。 チャンピオンズロード Mii育成のバランスを調整しました。 マスターリーグ Division1の4リーグ + Division2の1リーグから、Division1のみの5リーグ制に変更しました。 マスターリーグから UEFA Champions League に出場できるようになりました。出場枠はリーグランキングによって変動します。 プレーメーカースタイルとウイイレスタイルを、試合ごとに変更できるようになりました。 リーグ/カップ マイチームモードのチームをリーグ/カップモードで使用できるようになりました。 選手データ関連 発売時と冬の移籍終了時に選手データの更新を予定しています。なお、名前をエディット済みの選手はダウンロードを行っても上書きされなくなりました。 プレーメーカー2009のセーブデータから選手名、チーム名などのエディットデータを引き継ぐことができます。 オプション チーム表示順を変更するオプションを追加し、より選びやすくなりました。 ポインターの形状を選択できるようになりました。 プレーメーカースタイルでAボタンとBボタンを入れ替えられるようになりました。 選手名を画面下部に表示するオプションを追加しました。 プレイ実績を改良しました。 オフラインとオンラインの成績を別々のグラフで表示し、比較できるようになりました。 サウンド シーンごとに流れるBGMを自由にカスタマイズできるようになりました。 オンライン チャンピオンズロード、マスターリーグ、マイチームのデータをオンライン対戦で使用できるようになりました。なお、これらのチームと対戦するかどうかは、検索する際のオプションで選択できます。 自分がオンラインのとき、オンラインのフレンドとライバルの人数が常に表示されるようになりました。 グラフィック 600以上の選手を再調整しました。また、Wiiのハード特性に合わせて、選手モデルを最適化しました。 Mii選手が試合中に表情豊かになりました。 ライティング、エフェクト等を調整して、より臨場感のある美しいグラフィックを実現しました。 スタジアム数が16から27に増えました。
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操作 キャッチ ZBボタン 回転操作 WIIリモコンとヌンチャクを振り下ろす ジャンプ ZBボタンをはなす ZBボタンを押し続けると演技スタート サークルが消えるタイミングでWIIリモコンとヌンチャクを振り下ろすと 回転速度がアップ Zbではなし ZBでキャッチ テクニック キャッチのタイミングが合えば演技レベルが高くなる