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スレに貼られていた/いるテンプレを集めたものです。 最新の物ではありませんが参考にして下さい。 実際にスレ立ての際に貼られるテンプレはスレ立てする人の任意です。 ■ジャンル:うんこ ■ハード:PS2 ■発売日:2007年11月22日 ■戦犯:飯島多紀哉(飯島健男)(代表作:「学校であった怖い話」「BURAI」「ONI零」) ■ゲスト作家(作中に本人が出演):伊藤潤二、稲川淳二、筒井康隆、水木しげる等 「学校であった怖い話」のメインキャラ達もキャストを一新して登場 □バンプレスト公式サイト ttp //www.48game.jp/ □飯島多紀哉blog ttp //plaza.rakuten.co.jp/iijimatakiya/ □株式会社シャノン公式 ttp //takiya.jp/shannon/ ▼前スレ 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十六 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208927950/ ▼四八(仮)まとめ[wiki] ttp //www29.atwiki.jp/shiju_hachi/ 【注意】 ★☆★スレでは予告無くたびたびスルー検定が実施されます。★☆★ ★☆★反応したくてもグッとこらえて下さい。★☆★ ◆東京が攻略不能なのは仕様です。フルコンプは諦めてください。 ◆返金・修正版と交換して欲しい場合は必ずバンプレストに要連絡。修正版が 店頭に並ぶ事はありません。 修正版2月末発送予定 ■過去ログ保管庫 http //www7.atpages.jp/hipagon/famicom/ ■前スレ 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 にて行われた各シナリオレビューまとめ http //www5.atwiki.jp/48kari/ http //viptun.web.fc2.com/game/ever48.html ★各シナリオのレビューは現在も募集中。щ(゚▽゚щ) (屮゜Д゜)屮 カモーン! ■Q:アンケートに答えた人への修正版・返金メール告知はしないのか? ■A:無し 理由:部署が違うから。(個人情報保護法により) ■Q:修正版が発売される予定は? ■A:恐らく無し ■Q:ウェブ上で交換告知をしないのか? ■A:しない 理由:部署が違うから ■Q:四八(仮)公式サイトににメールフォームを設置する予定は無いのか。 ■A:バンダイお客様センターでの対応(バンプレストのサイトにメールフォームは無い) ■Q:四八(仮)公式サイトにバンダイ公式サイトのお客様センターへのリンクを貼る予定は無いのか。 ■A:無し 理由:部署が違うから ■Q:メールフォームがブログにしか無い上そこからメールをしても返信が無いのは何故? ■A:部署が違うのでバグ報告などは上に上がらない ■Q:サポートへの電話時間が10時~16時だと電話出来ない人が大勢いるのでは? ■A:バンダイのサイトからお客様センターへメールを送るように。(メールの場合は強気で)! そうすれば返金・交換対応する。 ★メールフォームのurl http //www.bandai.co.jp/support/index.html ■四八(仮)操作上のご注意とお詫びへのリンク http //www.48game.jp/1203.html バンダイナムコグループお客様相談センター 東京都台東区駒形1-4-8 〒111-8081 TEL 03-3847-6666 電話受付時間 月~金曜日(祝日を除く)10時~16時 ■現在メーカーによりバグを修正中 「ソフト側に問題があり、現在修正版を作っている」 との回答あり。 サポートに電話・メールをし、個人情報を伝えたユーザーには、 ニ月下旬に修正版を送付予定。 ■連絡をしていないユーザー・店頭に並んでいる分の回収・交換 については今の所アナウンスはなし。 ■Q:アンケートに答えた人への修正版・返金メール告知はしないのか? ■A:無し 理由:部署が違うから。(個人情報保護法により) ■Q:修正版が発売される予定は? ■A:恐らく無し ■Q:ウェブ上で交換告知をしないのか? ■A:しない 理由:部署が違うから ■Q:四八(仮)公式サイトににメールフォームを設置する予定は無いのか。 ■A:バンダイお客様センターでの対応(バンプレストのサイトにメールフォームは無い) ■Q:四八(仮)公式サイトにバンダイ公式サイトのお客様センターへのリンクを貼る予定は無いのか。 ■A:無し 理由:部署が違うから ■Q:メールフォームがブログにしか無い上そこからメールをしても返信が無いのは何故? ■A:部署が違うのでバグ報告などは上に上がらない ■Q:サポートへの電話時間が10時~16時だと電話出来ない人が大勢いるのでは? ■A:バンダイのサイトからお客様センターへメールを送るように。(メールの場合は強気で)! そうすれば返金・交換対応する。 ★メールフォームのurl http //www.bandai.co.jp/support/index.html ▼過去スレ 弐十八ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218381780/ 弐十七ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213156543/ 弐十六ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1208927950/ 弐十五ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205085355/ 弐十四ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203999468/ 弐十三ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202917470/ 弐十ニttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202538381/ 弐十一ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201701880/ 弐十ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200682577/ 十九ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199620448/ 十八ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198758979/ 十七ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198758979/ 十六ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197306002 十五ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196840970/ 十四ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196517170 十三ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196224207/ 十二ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1196059603/ 十一ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195917078/ 十:ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195799110/ 九:ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195653965/ 八:ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195132429/ 七:ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193622779/ 六:ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1187612348/ 五:ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1181943791/ 四:ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170605404/ 三:ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167559862/ ニ:ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1152452441/ 一:ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140797118/ ■楳図かずおの「こわい本(怨念)」収録『谷間のユリ』 ttp //imepita.jp/20080114/767190 ttp //imepita.jp/20080114/767990 ttp //imepita.jp/20080114/768640 ttp //imepita.jp/20080114/770320 ttp //imepita.jp/20080114/791730 ttp //imepita.jp/20080114/792270 ttp //imepita.jp/20080114/793570 ttp //imepita.jp/20080114/794070 ttp //imepita.jp/20080114/794450 ttp //imepita.jp/20080114/796660 ttp //imepita.jp/20080114/797140 ttp //imepita.jp/20080114/798380 ttp //imepita.jp/20080114/798910 ttp //imepita.jp/20080114/799250 ttp //imepita.jp/20080114/799870 ttp //imepita.jp/20080114/800250 ttp //imepita.jp/20080114/800730 ttp //imepita.jp/20080114/801120 ttp //imepita.jp/20080114/801750 ■四八(仮)『真愛』 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1633144 現在、楳図氏側が盗作疑惑について調査中とのこと。 飯島話が盛り上がると必ず出現する飯島さん達の紹介です (※本人かどうかは知りませんが、本人と思っておく方が面白いです) ■テン島プレ哉 新スレが立つとどこからともなく現れて★★四八(仮)をめぐる嘘と本当★★などの、謎の怪文章を 貼りまくる。 ■全島レス哉 四八の糞シナリオが世間に浸透し、飯島話が展開した頃に登場 飯島を叩く全てのレスに対してレスを行うという奇行を繰り出す。内容が矛盾だらけで失笑をかう ■ポエ島 「2chとは何か」「批評・批判とは何か」「アンチとは何か」「欠陥住宅の溝」 など数々の意味不明なポエムを数レスに渡って行う 1レス4~5行程度のポエムに10分近くの時間を費やし、かつ 後になってから釣り発言をするなど未熟な荒らしっぷりを発揮 そもそも何を意図した釣りか不明な上、その後も未練たらしく居座り続けるという愚行 ■訴訟飯 普通に感想を述べ合っている所に突如出現し、訴訟を臭わせる発言を繰り返し言論統制をしだす。 ■ソース飯 飯島の「四八でアンチへの対抗手段をした」という内容の痛い制作日記について語られる中 すでにスレ内で既出にも関わらず「ソースだしてみろ!」と言い出す 確認した後は「対抗手段なんてどこにも書いてない」と怒り始める (実際は「アンチに反撃する」と、より過激な発言だった) 翌朝自演を行うがIDが同じで自爆する ■ネガ島 「『四八(仮)』の極端な低評価は悪質なアンチによるネガキャンの産物で、 内容的にはそれなりに楽しめるシナリオが多数を占めているのだ」と主張、 「四八(仮)をめぐる嘘と本当」「飯島氏と2ちゃんをめぐる経過」などと題した (多分に捏造や誇張の入った)長文のテンプレを投下して住人を批判する。 そのように熱心な書き手でありながら、ゲーム内容についての記述は薄く、 「具体的にどれが楽しめるか教えろ」との声にはいっさい答えようとしない。 ■腐女島 DSアパシー・ミッコレ(同人ゲー)の登場人物そっくりな日本語が色々おかしい文章でミッコレ は腐女子ゲーじゃ無い!と大騒ぎ。※主人公が801同人作家でホモ妄想をするイタタ。2丁目ネタなども γ⌒⌒⌒"'-^~~、 ζ ,,, ,, , , ,,, ,, , , ヽ ノ シ'" ゛'ミ i (彡 ミミ ) トシ┏━━ノヽ━━┓トヾ) ミ| ● ;; ● 、|ヽ) | ノ ゛ - ' | l ヽ - ' |トiミ ヽ_ヽ 、_ ,ィ / |ノν . | iii■■ ■■iii /| ν l `ヘ三三ヲ^ l ト ~""~ / ヽ__ ノ 地雷ゲースレへようこそ。 地雷ゲー!いいですねえ、私大好きなんですよねぇ。 バグがある。それから観光案内がある。 皆なんかこう、スレに愚痴書き込んでる時の方が楽しそうな感じがして私大好きなんですよねぇ。 ☆ [Ж] Ⅱ 四<受賞しますた!!! Ⅲ/仮) 皿 八 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ク ソ | | 2007 | ■クソゲーオブザイヤー2007を受賞しました。 ※板違いですが、 ↓鳴神 + ( ^ω^)つ凸* <2007年クソゲーオブザイヤー携帯板 受賞光栄です! ↓ONI + ( ^ω^)つ凹* <ダブル受賞とは光栄です! 四 ̄\ | 八 | \_(仮) | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ テンプレは以上だ。 | (__人__) | 修正版の代わりに、このスレの住人達にはオプーナを買う権利をやろう。 \ ` ⌒´ / /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
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117 名前: GaMer 03/11/21 22 26 ID ??? 助けてください・・・・。システムはSWでGMをしている者です。 困ったチャン(以下K)についての対処が 上手く片が付きそうにありません・・・。 ベテランの方々に御教唆願いたく参上しました。 (真剣にヤバイので2ch語抜きで。) Kはとにかく自分の思った事を言うだけいう奴。 そいつは無意味に意志が強く自分の意志を絶っっっっ対に曲げません。 しかも、キレるトどうなるかわからない。 そいつが自分どおりに行かないとそうなる事を知っている 他メンバーは、やはり手がつけられないという悪循環も生まれてしまい・・・。 挙句の果てにKは「自分がリーダー」だと勘違いする始末。 続く 118 名前: GaMer 03/11/21 22 27 ID ??? ここまでは性格の問題かな、と言いがたかったのですが、 その後、「GMであるお前が何とかしろ」と当然のごとく他PLからの不満メール。 もちろん前々から言おうという意志も僕にはあったので、 Kに少しきつくメンバーからの不満を言い含めて忠告しました。 Kは少し不服そうでしたが何とか説得に応じてくれたようでした。 次からは・・・と期待し、その忠告した日から丁度一週間後にセッション。 無駄でした。激しく無駄でした。 その後、K以外のメンバーでの話し合いも重ねたのですが、 忠告を聞かないKはどうしようもないのではと言う意見が大勢。 改善の余地もあるとの意見もあり、何度か議論を重ねましたが ・除外。 ・KにGMをさせる。 と言う選択肢しか考え付きませんでした。 皆さんならどのような手段を使われますか? (性格の問題が強い気がして申し訳ないです・・・。) 121 名前: NPCさん 03/11/21 22 34 ID ??? 117 殺せ。 いや、キャラをな。 罠でガッチリ固めたシティアドベンチャーで、独断専行したら即死させろ。理不尽な死ではなく、理詰めで。 その後、やさしく、幼子を諭すように、「御前がヴァカだから死んだ」と真綿で包んで言ってあげましょう。 それで手を出してきたら、縁を切れ。 しかしK(仮名)にGMをさせるという選択肢は…… そいつ、GMしたことないわけ? 122 名前: NPCさん 03/11/21 22 36 ID ??? 117 サークルか部活かはわからんけど意見具申。 「キレるトどうなるかわからない」ってヤシに粘着されたら、 カットアウトもしくは集まり解散。 まともなメンツをブッコ抜いて新天地を作りたまい。 荒氏は放置が2chの鉄則(w GMをやらせても吟遊詩人にしかならんと思うし, 除隊は明らかに怨みを買う。 123 名前: NPCさん 03/11/21 22 42 ID ??? 118 え~とだ、簡潔に言うと 厨房相手には毅然とした態度を取るしかないですよ? 最悪そいつをグループから追い出すぐらいの覚悟で ただ、オジサン思うに他の子達もちょっとねぇ >GMであるお前が何とかしろ って君一人に責任を押し付けるような問題じゃないでしょ? まぁ一度みんなで腹を割って話し合う必要を感じるなぁ その結果、バラケてしまってもそれはしかたないんじゃないかな? 128 名前: GaMer 03/11/21 23 06 ID ??? 遅レスすみません。 121 殺す・・・。 メモメモっと。 GM経験。 それが、・・・そいつはGMをしたことあります。 僕が一度家庭の事情と学校行事でで定例日までにシナリオが作れないときに、 頼みました。1ヶ月近くの余裕があったのにもかかわらず、 「シナリオは頭に入っている」と言い張っていました。 当然、 「書かないとシナリオに対する信用が無いからメンバーから不満が・・・」 と忠告しました。しかしKは結局脳内で済ませました。 妙にスイスイと進んでグッドエンドでした。 絶対に悪い方向に進む場合を考えていないのが見え見え。 その夜はメンバーからの不満で携帯が鳴っぱなしで・・・。 129 名前: GaMer 03/11/21 23 13 ID ??? 122-123 「GMであるお前が何とかしろ」 と言う発言について早速、連絡の取れるメンバーにメールしてみました。 素直に謝罪文の返信と僕に対する正直な考えが。 「もうちょっと早く言って欲しかった」などの意見が。 僕の行動力の無さに対する警告だったそうです。 話し合いについては全員にメールしてみました。 都合が取れれば出来る限りはやく、話し合いの場を持ちたいと思います。 新天地・・・。・・・メモです。 124 本当に申し訳ないです・・・。 145 名前: NPCさん 03/11/22 00 20 ID ??? そうか。 あんまりやらないから気が付かなかったけど、PCの役割を予め規定するタイプのゲームだと、 お地蔵さんプレイヤーはかなりきついのか。 対処方法ってあるのかな。 146 名前: 忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE 03/11/22 00 23 ID ??? 145 こないだ拙者もそういうプレイヤーさんに当たってしまって。 熟練者だってぇからハンドアウトの立ち位置の書き換えを認めたら、 物の見事に「シナリオの外から自分だけ美味しいところを独り占め、ドラマには貢献しない」って 態度を取られたあげくに地蔵でかなり泣きそうに。 その後に「自分とこのサークルの初心者にどう対応していいか」とか相談を受けたんでゴザるが、 オエオエ、この後もう一本やるっつっとるがな、とか思いつつ。 まぁ、友人の友人だったのでその場は笑顔で流しましたけれど。 フォローしてくれた友人一同に多謝。 ………ええと。で、そんな拙者が言うのもナニでアレでゴザるけど、 とりあえずネタを振り、行動にはリアクションを取り、なるたけ誉めてあげることでゴザるかと。 スレ6
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/323.html
久しぶりにきてみるといったいこれは - \ToW/ペン丸 2009-03-28 15 10 35 俺がほんものだぁー - \ToW/ペン丸 2009-03-28 15 38 12 なぬ!本物は拙者でござる - \ToW/ペン丸 2009-03-28 15 40 02 それが実現したらユーリの技が増えまくるなw - 名無しさん 2009-03-28 09 52 46 ごめん なんか間違えた - 名無しさん 2009-03-28 09 55 05 そろそろ希望ログ5が必要じゃないのかね。字数制限とかで繋がりにくくなってきた - 名無しさん 2009-03-28 03 09 52 というか、最近ここなんか妙な空気なりすぎじゃね?前からそんな感じな奴沸いてたけど - 名無しさん 2009-03-28 11 42 13 ほっとけよ - 名無しさん 2009-03-28 13 24 05 ぶっちゃけると俺は\ToW/のペンギン丸。 wikiが好きだっただけなのにテメェ等が。 シネ - \ToW/ペン丸 2009-03-28 01 53 50 偽者乙。例え、本物だったとしてもここまで成り下がったなら偽者でいい - 名無しさん 2009-03-28 02 00 28 シネ テメェ等がこうしたんだろうが! - \ToW/ペン丸 2009-03-28 02 09 13 人って変わるもんだな。 まぁあのときの荒れようはやばかったけど。 じゃあここも管理人がみた瞬間消滅決定じゃん! - 名無しさん 2009-03-28 02 22 49 変わる人は変わるもんだね。本当にガッカリした… - 名無しさん 2009-03-28 02 35 16 それでも俺はコイツが偽者だと信じてるよ - 名無しさん 2009-03-28 02 37 17 まぁ偽物だろうな。 ただの厨房が騒いでるだけだと思う - 名無しさん 2009-03-28 09 45 22 さすがに悪役演じるのも疲れてきた。 - 荒楽 2009-03-28 01 07 18 辞めちまえ、可哀そうな人(笑) - 名無しさん 2009-03-28 01 10 07 確かにこんなことすんのは可哀そうな奴だよな。 ま、本心はただの暇潰し。 - 荒楽 2009-03-28 01 19 13 ま、十分すぎるくらい暇潰しできたわ。 この件が完全に終わったら二度とwikiには来ないから安心してくれ。 もうアホらしくなってきた - 荒楽 2009-03-28 01 24 53 どの道、救われないな…暇潰しにしても、今度はもう少しまともなことにしな - 名無しさん 2009-03-28 01 25 44 はは、ここまで自分の想像通りになるとは。 ありがとう小学生ども - 荒楽 2009-03-28 01 33 30 立つ鳥跡を濁さずじゃないの?あと、想像通りって、とても便利な言葉ですね。 - 名無しさん 2009-03-28 01 39 30 ああ - 荒楽 2009-03-28 01 43 19 連動サイトの傭兵検索の項目を増やすことはできないのかなぁ…装備とかスキルとかで検索できると便利だと思うんだけど - 名無しさん 2009-03-28 00 26 58 心底そう思う!え?なぜかって? 理由は質問板にある! - 名無しさん 2009-03-28 00 34 51 マグニスで検索してみよう - 名無しさん 2009-03-28 00 57 14 雑談する時も相手を気遣って書けばいいと思う。取り合えずメモに書き込むこと書いといて一晩置いとく、そうすると翌日にはここの文なんかおかしくね?って気づくから、そうしてる。 - 名無しさん 2009-03-28 00 11 10 礼儀や気遣いは大事だね - 名無しさん 2009-03-28 00 13 05 黒うさぎの小部屋ってラジオに投稿して粗品もらったときも3日くらい書いた文章置いて考えてみたくらい。。まぁ、福岡に住んでる人のサイトを検索で見つけて教えてもらったんだけど(^^; そのまんま打ち込むよか一晩くらいは置いてみたほうがいいよ。 - 名無しさん 2009-03-28 00 13 56 取り合えず落ちるね、、なんか腹の調子が妙に悪くて…正露丸飲んでも下痢が止まらないんだ。ノシ - ライ 2009-03-28 00 16 22 wikiってほんとルール絶対!って奴多い。客観的てきに見てうざい。なにをそんなにこだわる?すこしくらいよくね? まぁこういう事書くとリンチ喰らうのもお約束だけど。 - \荒楽/ 2009-03-27 23 50 16 喧嘩で消えるのが怖いんじゃない? - ラティ 2009-03-27 23 52 11 少しくらい少しくらいが積もって…よくあることです… - 名無しさん 2009-03-28 00 06 34 わかってるなら止めとけば? - 名無しさん 2009-03-28 00 07 15 へっ! - 名無しさん 2009-03-28 00 08 36 わかっててやってる…あなたが言ってる人たちよりたちが悪いんですが… - 名無しさん 2009-03-28 00 10 00 スルーが一番 - 名無しさん 2009-03-28 00 17 48 スルーが一番さん。あんた賢いよ - 荒楽 2009-03-28 00 32 53 まずあなたがスルーして書き込まなければよかったですね - 名無しさん 2009-03-28 00 36 33 ?よく意味がわからん。あと あなた じゃなくてオメーとかテメーでいいよ - 荒楽 2009-03-28 00 49 28 wikiってほんとルール絶対!って奴をスルーしろということかな?荒楽さんが荒らし目的で書いてたのなら意味はないですね… - 名無しさん 2009-03-28 01 03 44 ルールがない場所のことなんて言うか知ってるか?無法地帯だよ。少しぐらい少しぐらいって、それ全部許容してたらその無法地帯と同じだぞ?それに少し許容範囲広げると調子に乗るやつは絶対にいる。その結果潰れたりもしかねないんだから、ぐっと堪えてくれ。自分も潰れるのは悲しいから。 - 名無しさん 2009-03-28 00 19 05 ルールは守るためにあるものです。 - 名無しさん 2009-03-28 00 21 56 ん、結構荒れてんな。 - 荒楽 2009-03-28 00 24 42 やっぱ相手を不快にするコメはお前等敏感だな。 - 荒楽 2009-03-28 00 29 43 だから、わかってるなら止めとけば? - 名無しさん 2009-03-28 00 37 15 ゆとりには何言っても無駄だ。諦めろ - 名無しさん 2009-03-28 00 39 18 だからそういう態度がいかんと何度も…。まぁ、仮に最初から荒らすつもりで書き込んでるならもう何も言わんよ - 名無しさん 2009-03-28 00 40 39 思いというものは伝わらないものだな、本当に相手のことを思っていても… - 名無しさん 2009-03-28 00 43 13 上X2。正解。あんたが一番賢い! - 荒楽 2009-03-28 00 45 05 荒楽さんはとっても可哀そうな人なんですね。こんなに屈折して…何か辛い経験をなされたのですね。さあ、いくらでもかまってあげるよ - 名無しさん 2009-03-28 01 01 03 全く想像通りのコメがきた! - 荒楽 2009-03-28 01 04 45 全然、客観的じゃないな - 名無しさん 2009-03-28 00 38 15 キャラを大勢出すのはいいのだが、出すならストーリーに絡ませて欲しい。コングマンなんて2週目以降忘れてたよ。 - 名無しさん 2009-03-27 23 46 50 攻略王もね - 名無しさん 2009-03-27 23 49 13 あとユーリとエステルもね。 開発期間の問題でしょうがないか… - 名無しさん 2009-03-28 09 48 29 なんか雑談もかねてるんだっけ?なんかな、マイソロやったらほかのシリーズもやりたくなったw SやらAやらPSPで出ないかな? - 名無しさん 2009-03-27 23 24 06 ほんとほんと - 名無しさん 2009-03-27 23 33 51 俺は移植より新テイルズをpspで出してほしい!DSとかほんといらない。 - ラティ 2009-03-27 23 39 17 賛成!S・Aのリメイクと新作をPSP で出して欲しい - 名無しさん 2009-03-27 23 42 33 PSPなら絶対ほしい!PSP2で出るなら勘弁! - 名無しさん 2009-03-28 00 06 03 Pのリメイク希望!移植じゃなくてリメイク!藤島だから3Dで!! - 名無しさん 2009-03-28 00 47 36 すずが仲間になるまで、前衛が実質クレス1人のPが3Dだとだいぶ厳しいような気がする… - 名無しさん 2009-03-28 03 52 40 そこはチェスターに足技追加したりクラースに数式技追加したりして前衛でもそれなりに戦えるようにしてほしい - 名無しさん 2009-03-28 09 36 32 数式はよく分かんないけどチェスターは翔連脚で打ち上げ、疾空波で踏み込み、裂想蹴で吹き飛ばしくらいできれば前衛としても戦えそう - 名無しさん 2009-03-28 11 35 07 アニメが始まるタイミングあたりで、アビスをPSPに移植してほしかったな。その時期だと、関係ない時期よりも数が捌けそうだし。 オリジ(PS2)を買ったはいいが、積んだまま…orz - ルリルリ(笑) 2009-03-28 08 46 07 ルカの剣、原作同様に剣の腹の部分に模様(文字?)を入れて欲しかった - 名無しさん 2009-03-27 23 21 27 セネルやクロエには秘奥義が無いのは公式PV公開の時点から分かってたが、せめて我流奥義くらいは実装されてくれてるものと。そんな夢を見ていました。 - 名無しさん 2009-03-27 23 06 24 せめてセネセネに万物神追撃は欲しいよな。ほぼ格闘家と同じだから秘奥義捨ててまで使う意味がない - 名無しさん 2009-03-27 23 10 23 ジアビス終了ーーーーー!原作と比べるとやっぱ絵が酷いけどまぁ満足かな。けどティアが涙ながすシーンは原作どうりにしてほしかった。 - 名無しさん 2009-03-27 21 31 47 アニメの終わったんだな。でも、ここで書く必要ないだろ。 - 名無しさん 2009-03-27 21 38 12 特に見てみたいとも思えないし。 - 名無しさん 2009-03-27 22 13 04 アビスってどんなんだったんだ?エタニみたいに訳の分からんオリジナルストーリーではないみたいだけど - 名無しさん 2009-03-27 22 23 24 5話くらいまでしか見てないが、ちゃんと原作通りにはなっていたな。 - 名無しさん 2009-03-27 22 25 22 tubeにのらねぇかな・・・ - 名無しさん 2009-03-27 22 27 27 オレはTUBEで落として見ていたぜ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 28 32 だからここで書く必要ないだろ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 32 04 ↑ただ見できるサイト知ってるが希望あれば載せる - 名無しさん 2009-03-27 22 34 32 頼む!できればpsp直DLサイトも!(グーグル、Tubefire以外で) - 名無しさん 2009-03-27 23 36 41 板違い甚だしいな。おとなしく雑談板に行きましょう - 名無しさん 2009-03-27 22 36 07 うーん確かに・・・RM2板の雑談に書いてくれたら助かるmm - 名無しさん 2009-03-27 22 44 48 最近の流れ酷すぎだろ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 54 04 それだけ次回に期待している証拠。愛情の裏返し - 名無しさん 2009-03-27 23 01 54 おっぱいの質感を出してくれ!今作は乳揺れを期待してたのに非常に残念でならない。あんな尖って、硬そうな乳を見ても嬉しくないんだ!! - 殺・魔神剣 2009-03-27 20 54 17 ビーチクイーンやマルクトの星のような肉じゅばんに比べりゃ随分とエロく進化したほうだよ - 名無しさん 2009-03-27 21 07 12 乳揺れは望み過ぎだろ。揺れなくともえちぃ感じが出てるんだから充分じゃないか。 - 名無しさん 2009-03-27 21 39 11 チチ揺れはスパロボを見習ってほしいな。今作のスパロボは荒れてるみたいだけど。 - 名無しさん 2009-03-27 22 22 15 スパロボは2Dだからアソコまで出来るんだろ。テイルズでやられてたら退く人だって絶対いるぞ。 - 名無しさん 2009-03-27 22 27 56 秘奥義のカットインでやれと言うことか? - 名無しさん 2009-03-27 22 33 11 個人的には戦闘中の乳揺れだが・・・動くカットイン時も斬新でいいかもな。 - 殺・魔神剣 2009-03-27 22 40 06 スパロボで下半身がモロに出たことって無いと思うぜ?10年くらいやってるけどww - 名無しさん 2009-03-27 22 45 52 カノンノ的ポジションの男性キャラをちょうだい - 名無しさん 2009-03-27 20 37 17 「お前を殺して俺も死ぬッ!」って言う人か。 - 名無しさん 2009-03-27 20 49 17 それってゲーデじゃ…。ゲーデ大好きだからまた出たら嬉しいねvv - 乙真 2009-03-27 21 24 44 あとはウィダーシンとモルモかな - 名無しさん 2009-03-27 22 35 05 同士よ・・どう考えてもクリア後は操作可にするべきだろと思ったくらい好きだよ アンケにも書いた次回作では親友ポジでだしてくれってw - 名無しさん 2009-03-28 02 05 53 キャラメイクの髪形で、前髪と後髪を別々にメイクしたいですね。それから体系もできれば、ガイやユーリのような細身タイプと、プレセアやジーニアスのような子供タイプ。ってかガイやユーリのように顔を細くしたいのですっ。 - 乙真 2009-03-27 19 48 43 細いのは確かに欲しいが小さいのは少し小さいならまだしも、プレセアとかジーニアスみたいに小さいと、子供サイズのやつにアッシュとかがまじめに話しかけてると絵的に変に見えないか? - 名無しさん 2009-03-27 21 58 00 確かにそうですね。考え足らずで申し訳ないです。 - 乙真 2009-03-27 22 23 51 幼女っ幼女っつるぺた幼女っ!(゜∀゜) - 名無しさん 2009-03-27 17 57 19 とりあえず氷と雷の分離を望む。無理だと分かっていても。 - 名無しさん 2009-03-27 17 53 37 Vでは雷=火・風 氷=水・風になってたから、無理ではない - 名無しさん 2009-03-27 19 21 28
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「そこはキーが違う! 全然ダメじゃない」 先生はピアノの蓋を閉じた。 「今日は御終い。まともに歌えるようになったら出直して来て!」 スタジオを出て行く先生。乱暴に閉めたドアが私の髪を揺らす。 私は満足に歌えない歌手だった。 自宅に戻るとピアノの上の写真立てが私に微笑む。 「あなたの作った曲、歌えないかも」 彼はどうしてこの曲を残してくれたのだろう。私の【音階】を知らなかったわけじゃないのに。 一オクターブ低い「シ・ラ・ソ」だけはどうやっても出ない。 ヒット間違いない曲なのに私には歌えない。みんなが何と言っても私が歌うべきだと思うあなたの遺作。 この歌が完璧に歌えればあなたの凄さを分かってもらえるのに。みんながあなたのことを誤解していたと分かってもらえるのに。 死ぬことなんて無かったって思ってもらえるのに。 悔しくて涙が出てきた。 いっその事、あなたが嫌がるカラオケで歌いまくって喉を潰してしまおうかと思った。喉を潰せば低い音も出るようになるから。でも、大好きな歌を捨てることが出来なかった。 「たった三つの音なのに……」 私には出せないキー。鍵盤を弾く。だが、音は鳴らなかった。 なんでだろう? 一通り鍵盤を鳴らしてみる。他の鍵盤はちゃんと音を奏でるのに、この三つの音だけが鳴らなかった。 「シ・ラ・ソ」に何か意味があるのかしら。ふと譜面を見て気がつく。アルファベットにすれば「BAG」だ。 その意味を理解すると私は彼と一緒に住んでいたアパートをひっくり返すように探した。長年住んでいたから彼を思い出すものがたくさん出てきた。でも、今は懐かしんでいる暇は無かった。 そして、ついに彼のバッグが見つかる。 バッグを開けてみると沢山の楽譜と手紙が一枚入っていた。 ――君はもう歌う必要はない。この楽譜が君の代わりに歌うから。 私はその日から歌を捨てた。 でも、彼の楽譜と私の詩は今日も街に流れている。
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■はじめに 当ページは、自民・民主両党に関する様々な俗論、例えば (1)「小選挙区制で、日本の政治は自民・民主の保守二大政党制になってしまった。リベラル派の人には選択肢がない」 (2)「民主党はリベラル左翼政党で論外だが、自民党も今や保守というよりリベラル政党だから保守派の人には投票先がない」 のような、曖昧・主観的、また断片的で、相矛盾した言説に対して、 政党及び個々の政治家の 1 政治的立ち位置(Political Stance)の類型化(モデル化)、 2 保守-リベラル度の数値化、 という定式化・定量化手法を用いて分析し、客観的・統計的な結論を見出すこと、を目的としたページです。 検証の必要上、自民・民主両党を同等に分析していきます。 なお、自民・民主両党の違いを定性的・直感的かつ簡便に掴みたい方は、自民党と民主党の違い(簡易版)を先に参照して下さい。 ⇒当ページ編集方針・編集内容に関するご意見を是非掲示板までお寄せ下さい。 ■目次 ■目次 ■両党を簡易に比較 ⇒ 自民党と民主党の違い(簡易版)へ ■Political Stance (政治的立ち位置): ■自民・民主両党のP.S.分析 ※演繹的分析 ■歴代首相・歴代党首のP.S.分析(直近10年) ※演繹的分析 ■自民・民主両党の総選挙候補者のP.S.分析 ※帰納的分析政治的立ち位置(Political Stance)測定基準 以上の基準に従って、自民・民主両党の立候補者を分類した集計結果 ■結論 ■個別選挙区・候補の分析 ■補足情報:自民党の歴史 ■ブログランキング応援クリック ■両党を簡易に比較 ⇒ 自民党と民主党の違い(簡易版)へ ■Political Stance (政治的立ち位置): ※分析の前段階として、先ず以下の8類型を想定します。 ■自民・民主両党のP.S.分析 ※演繹的分析 政党 政治的立ち位置(P.S.) 主な議員 1 自民党 (1) 進歩 数は多くないがマスコミの支援を受ける有力議員が多い 河野洋平、加藤紘一 (2) リベラル 古賀派、二階派に多い 福田康夫、二階俊博、古賀誠、谷垣禎一、野田毅 (3) 中間 津島派、高村派、山崎派に多い 青木幹雄、山崎拓、小泉純一郎、町村信孝、細田博之 (4) 保守 町村派、伊吹派、麻生派に多い 森喜朗、麻生太郎、安倍晋三、下村博文 2 民主党 (1) 革新 旧社会党出身者に多い 江田五月、横路孝弘、菅直人、仙谷由人、千葉景子、岡崎トミ子、齋藤勁、今野東 (2) 進歩 旧民社党、旧さきがけ出身者に多い 鳩山由紀夫、岡田克也、直嶋正行、川端達夫、高木義明、平岡秀夫 (3) リベラル 旧日本新党、松下政経塾出身者に多い 前原誠司、藤村修 (4) 中間 旧新生党(自由党)出身者に多い 小沢一郎、渡部恒三、藤井裕久、羽田孜、北澤俊美、野田佳彦、中井洽、山岡賢次、奥村展三 (5) 保守 ほぼ絶滅 松原仁、牧義夫、渡辺周、笠浩史、長尾敬 ※以上は、一般に認知されている党の構成や成り立ちから演繹的に導き出した分類結果です。 ※実際には後出の帰納的分析により、自民党にも無視できない数の革新・進歩派議員が存在することになります。 ■歴代首相・歴代党首のP.S.分析(直近10年) ※演繹的分析 政党 氏名 政治的立ち位置(P.S.) 補足説明 1 自民党 首相 (1) 小渕恵三 中間 安定政権を求めて、公明・自由党に接近し自自公政権を樹立する。2党に譲歩する一方で中国主席江沢民の謝罪要求を拒否、国旗国歌法、周辺事態法を成立、憲法調査会を設置した。脳梗塞で倒れ、1ヵ月半後に死去 (2) 森喜朗 保守 「神の国発言」でマスゴミの理不尽なまでのバッシングを受けた被害者第一号。しかし、このバッシングの真の理由は森氏が後の安倍・麻生両氏と同じく真正保守であったことに対するマスゴミ側の反感・敵意による(当時はネットによる歯止めが無かったため国民の多数が騙されてしまった) (3) 小泉純一郎 中間 政権発足当初はリベラル色が濃く(福田官房長官・田中(川口)外相)、中期は中間的(細田官房長官・町村外相)、そして末期は保守寄り(安倍官房長官・麻生外相)と、国民意識の右傾化(健全化)と共に次第に政治姿勢を変化させていった稀有の存在。 北朝鮮工作船に厳正に対処、中韓が反対する中で靖国神社に参拝した。 (4) 安倍晋三 保守 「戦後レジームからの脱却」を掲げて憲法改正への国民投票法や日教組を弱体化させる教育改革を断行するが、反日マスコミの異常なバッシングを受けて参院選に大敗、健康まで害して退陣を余儀なくされた (5) 福田康夫 リベラル 自虐史観・親中派のため小泉政権の官房長官時代からマスゴミには好評だった (6) 麻生太郎 保守 反日マスコミの猛バッシングと格闘したが、2009年衆院総選挙での大敗を受けて辞任に追い込まれた 党総裁 (7) 谷垣禎一 リベラル 加藤紘一の子分で親中派。但し総裁就任以降は保守派に配慮する姿勢も見せている。要監視対象 2 民主党 党代表 (1) 菅直人 革新 対米関係の改善を目指し、日米同盟深化を標榜するなど野党時代よりは現実的となった。しかし親韓中路線は変わらず、植民地支配謝罪談話発表や地検に責任を押し付けた尖閣諸島漁船衝突事件などで韓国中国への弱腰を露呈 (2) 岡田克也 進歩 (3) 前原誠司 リベラル (4) 小沢一郎 中間 中間派というより、オポチュニスト(便宜主義者)で特定の政治的信条を有さないノンポリ。権力獲得だけが目的のpolitician(政治屋)タイプ自由党時代は「自民党より右」を売り物にしていたはずなのに、民主党に合流した途端、旧社会党系と手を結び革新寄りの政治姿勢を強めている。 (5) 鳩山由紀夫 進歩 保守政治家であった鳩山一郎元首相の孫であり、保守派と勘違いしている人が多いが、民主党結党前の1996年に朝日新聞社発行の月刊誌『論座』への寄稿記事「わがリベラル友愛革命」で、既に「日本列島は日本人だけのものではない」「定住外国人に(地方参政権だけではなく)国政参政権を与えることも真剣に検討している」と表明しており、確固とした信念を持ったリベラル進歩派である。 (6) 野田佳彦 中間 首相就任以前は外国人参政権や人権侵害救済法案に反対するなど民主党内では珍しい保守派の議員だった。しかし、就任後すぐにリベラル左派議員を法務大臣として任命し、人権侵害救済法案やTPPを推進するなど、革新寄りの政治姿勢を見せている。 ■自民・民主両党の総選挙候補者のP.S.分析 ※帰納的分析 次に、私達にとって直接・直近の選択対象となる、自民・民主両党の次期衆議院議員選挙(総選挙)立候補予定者(小選挙区全員)についてP.S.分析を行います。 この立候補者の個別分析は、総選挙★愛国・売国議員候補リストの分析を援用します。 但し、ここでは、《愛国-売国》という価値判断ではなく、《保守-リベラル》という政治的立ち位置(P.S.)の測定を目的としているため、同リストの「評価基準」を次の「測定基準」に置き換えます。 政治的立ち位置(Political Stance)測定基準 政治的立ち位置(P.S.) 革新 進歩 リベラル 中間 保守 POINTの目安 ~ -10 -9 ~ -6 -5 ~ -3 -2 ~ +2 +3 ~ 属性の目安 護憲リベラル革新、極左 一般リベラル進歩派 雰囲気リベラル ノンポリ 雰囲気保守、一般保守真正保守 歴史認識の目安 自虐隷属史観 自虐史観 自虐史観~中立 中立~正統史観 測定値の計算式 = 以下の測定要素ごとのPOINT合計 分類 リベラル的要素 POINT . 保守的要素 POINT . 1.特亜特権 (1) 外国人参政権賛成 -3 (1) 外国人参政権反対 +3 (2) 人権擁護法案(人権侵害救済法案)賛成 -3 (2) 人権擁護法案(人権侵害救済法案)反対 +3 (3) 国籍法改訂に賛成 -3 (3) 国籍法改訂に反対 +3 (4) 重国籍容認 -3 (4) 重国籍反対 +3 (5) 上記に関する議連役員 -1 (5) 上記に関する議連役員 +1 2.歴史認識 (1) 従軍慰安婦あった派 -3 (1) 従軍慰安婦否定 +3 (2) 南京大虐殺あった派 -3 (2) 南京大虐殺否定 +3 (3) 沖縄集団自決命令あった派 -3 (3) 沖縄集団自決命令否定 +3 (4) 恒久平和議連 -3 (4) 伝統と創造の会 +3 (5) 「アジア連帯」所属 -3 (5) 日教組問題究明議連 +3 (6) 歴史リスクを乗り越える会 -3 (7) 国会図書館法改正案(恒久平和局設置)提出者 -3 (8) 上記に関する議連役員 -1 (8) 上記に関する議連役員 +1 3.憲法・防衛 (1) 憲法9条護憲派 -3 (1) 自主憲法制定(憲法改正)推進派 +3 (2) 自衛隊の海外派遣に反対 -3 (2) 自衛隊の海外派遣に賛成 +3 (3) (イラク3邦人拘束に対して)自衛隊撤退を要求する緊急アピール賛同 -3 +3 (4) 集団的自衛権の行使に反対 -2 (4) 集団的自衛権の行使に賛成 +2 4.外交方針 (1) 国連中心外交・平和主義外交 -3 (1) 日米同盟堅持・強化 +3 (2) 東アジア共同体推進 -3 (2) 領土議連 +1 (3) アジア共通通貨推進 -3 (3) 上記に関する議連役員 +1 5.拉致問題 (1) 日朝友好議連 -1 (1) 拉致議連 +1 (2) 朝鮮半島問題小委員会 -1 (3) 北朝鮮経済制裁に反対・慎重 -1 (3) 北朝鮮経済制裁に賛成 +1 (4) 北朝鮮経済制裁に断固反対 -2 (4) 北朝鮮経済制裁積極推進 +2 (5) 上記に関する議連役員 -1 (5) 上記に関する議連役員 +1 6.靖国神社・皇統護持 (1) 靖国問題研究会 -3 (1) 閣僚として靖国神社参拝 +3 (2) 靖国神社参拝批判発言 -2 (2) 靖国神社参拝 +2 (3) 靖国神社参拝(但し分祀論)※本来は評価しない (+1) (4) 国立追悼施設推進 -1 (4) 国立追悼施設に反対署名 +1 (5) 女系天皇容認 -1 (5) 女系天皇反対 +1 (6) 上記に関する議連役員 -1 (6) 上記に関する議連役員 +1 7.特定政党・グループ (1) 民主党(横路グループ、元社会党) -6 (2) 民主党(菅グループ) -3 (3) 民主党(リベラルの会) -3 8.その他の議連 (1) 外国人材交流推進議連(移民1000万受入推進) -1 (1) 日本会議議員懇談会 +1 (2) 外国人材交流推進議連(移民1000万受入推進)提出者 -3 (3) パチンコ議連 -1 (4) サラ金議連 -1 (5) 上記に関する議連役員 -1 (5) 上記に関する議連役員 +1 9.その他 (1) 個別の売国的行為・発言・その他の調整事項 -α (1) 個別の愛国的行為・発言・その他の調整事項 +α 以上の基準に従って、自民・民主両党の立候補者を分類した集計結果 政治的立ち位置(P.S.) 革新 . 進歩 . リベラル 中間 . 保守 . 合計 . 自民党 9 12 21 121 127 292 民主党 41 84 54 69 21 273 合 計 50 96 75 190 148 565 ※総選挙の結果を受けて、上の値を再集計する必要あり(未対応) 以上で、自民・民主両党の政治的立ち位置(P.S.)が数値的に明確になりました。 ■結論 政治的立ち位置(P.S.) 党首のP.S. 総選挙立候補者のP.S. 自民党 リベラル(本質)、中間(振る舞い) 保守(最頻値)、中間(次点) 民主党 進歩(本質)、革新(振る舞い) 進歩(最頻値)、中間(次点) 有権者の選択として、 (1)《保守-リベラル》測定要素の右側(保守側)の政策実現を求めるのならば ⇒ 自民党を選択 (2)《保守-リベラル》測定要素の左側(リベラル側)の政策実現を求めるのならば ⇒ 民主党を選択 以上が、合理的な行動となります。 ■個別選挙区・候補の分析 | ⇒ 総選挙★愛国・売国議員候補リスト に ①個別選挙区の全有力候補の分析結果、 ②政党別の愛国・売国議員/候補(衆議院小選挙区)の分布状況の分析、等があります。是非ご参照下さい。 ■補足情報:自民党の歴史 以下のリンク先が比較的分かり易くお勧めです。(但し少しリベラル寄り) よくわかる政治:自民党の歴史① よくわかる政治:自民党の歴史② ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) 【関連】自民党と民主党の違い(簡易版) 民主党の正体 自民党の真実 売国議員リスト 愛国議員リスト 自民党と民主党の違い(総選挙まで)
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過去作品との違い 主にTW4「サイキックハーツ」とTW5「ケルベロスブレイド」との相違点を示します。 TW1「無限のファンタジア」、TW2「シルバーレイン」、TW3「エンドブレイカー!」との相違点は、ph_archives wikiの該当ベージを参考にして下さい。 シナリオ予約締切時間 TW5より、シナリオ予約締切時間が、一律、昼12時になりました。 ※ シナリオの予約締め切りは「全て12:00(正午)」です。 シナリオ 『シナリオ』の詳しい利用方法 より引用 シナリオ予約優先順位 TW4では予約順「2:シナリオに登場するダークネスを「宿敵」に持つ人から、ランダムで1人。」でしたが、TW5より、予約順「2:同行するNPC(マスターが操るキャラクター)に「秘密の絆」を持つ人から、1人だけ。」に変更となりました。 予約者多数の場合は、まず下記の順番で当選者を決めます。 1:特別な理由で最優先の人(特定のシナリオで稀に発生します)。 2:同行するNPC(マスターが操るキャラクター)に「秘密の絆」を持つ人から、1人だけ。 3:「運命」を3点使った人(当選時のみ消費されます)。 4:「発言力」の高い人。 シナリオ 『シナリオ』の詳しい利用方法 より引用 シナリオ参加時のグラビティ オリジナルグラビティ1個+通常のグラビティ4個を選択することができます。 オリジナルグラビティを所持していない場合、通常のグラビティ4個しか持っていくことができません。 イラストマスターへのファンレター TW4・TW5より、イラスト納品後、イラストを頼んだPLのみが、イラストを頼んだイラストマスターにファンレターを送ることができます。TW1〜TW3では、全てのPLが全てのイラストマスターに自由にファンレターを送ることができました。 二刀グラビティ 同じ武器を両手に装備した時のみ使える「二刀グラビティ」があります。 【装備部位:手】の武器には、同じ武器を両手に装備した時のみ使える「二刀グラビティ」が存在します。 4つ目のグラビティが、二刀グラビティとなります。 ゲーム解説 データベース ■武器 より引用 武器能力値 TW1〜TW4まであった武器ごとに設定された能力値がなくなりました。(属性がついていない同じレベルの武器の能力値は、全ての武器で同じとなります。)
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SMP/W60-092 カード名:“寝起きの勘違い”蒼 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サマポケ》・《双子》 【永】他のあなたの「“島のしきたり”蒼」すべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 【永】他のあなたの《サマポケ》のキャラすべてに、パワーを+500。 レアリティ:C Summer Pockets収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “島のしきたり”蒼 0/0 3000/1/0 赤
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言っちゃったら恥ずかしい、見つけちゃったら笑ってしまう勘違い(シリーズをシーズン等) 誤字(多村を田村等)を書き込んでみましょう。 今でも間違えてるあなたは勉強になりますね。 ここ要らない - 名無しさん 2012-10-27 00 31 01 不要だな - 名無しさん 2013-01-07 20 55 21 古城→こしろ - 名無しさん 2013-01-27 12 51 16 堂林→どうりん - 名無しさん 2013-01-27 12 52 02 誤字ではないけど和田毅 - 名無しさん 2013-03-10 17 22 46 ドミンゴwwwww - 名無しさん 2013-05-03 19 26 46 運営の限定ssの荒波翔のカード画像違い - 名無しさん 2013-05-30 12 34 27 適正→適性 これ混同してると教養低いのが丸バレ - 名無しさん 2013-08-31 18 40 35 名前
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完璧な間違い ◆/P.KoBaieg 人っ子一人いない新市街を悠人と衛は歩き続ける。 プラネタリウムでハクオロ達と離れて以降、悠人の足取りは酷く重いものだった。 (エスペリア……) 彼女の死を知ってから、悠人はずっと彼女の事を考えていた。 エスペリアは共に戦った仲間であり、そしてラキオス王国におけるスピリット達のまとめ役でもあった。 思えば、ファンタズマゴリアに飛ばされて最初に目が覚めた時、傍にいてくれたのは彼女だった。 妹――佳織――を人質に取られ、戦う事を強要された自分が頑張ってこれたのは彼女の助力に拠るところも大きい。 (アセリアと合流して、ファンタズマゴリアへ帰ることが出来たとしても、もうエスペリアはいない……) そう、もはや彼女の淹れてくれるお茶を飲む事も、甲斐甲斐しく世話をしてくれるその姿を見ることももう叶わないのだ。 だから悠人は思う。 エスペリアを殺した奴はどんな事があろうと許す事は出来ないと。 別れ際、ハクオロに「会ったら殺すのか?」と問われた時その事を否定した悠人だが、 やはり心の奥底では彼女を殺した当事者への怒りが燻り続け、暗い感情が渦巻いている。 今はまだ「一応」相手を殺すつもりは無いが、出会った時は容赦しない。 (いや、気を抜けばこちらが殺されるな……) 永遠神剣抜きでもエスペリアはラキオスにおける屈指のスピリットだった。 その彼女を倒すというのは余程の実力者ということになる。 しかもその人物は、この殺人遊戯に「乗ってしまっている」という事実。 もし対峙した時、手加減すれば自分が殺されかねない。 悠人の視線は、自然と2丁の銃と刀が入ったディパックへと向く。 (やはり使うしかないのか、これを……) 博物館で襲撃者を退けた時ですら、最後まで手をつけなかった武器。 だが、いつまでも今日子のハリセンが電撃を放つ事は出来ないだろう。 そうなったらおのずと手をつけざるを得ない。 ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ (今の悠人さん、なんだか怖い……) 悠人がプラネタリウムを出てから一言も口をきいてくれない事に対して、衛は不安を感じていた。 思えば、エスペリアという悠人の知り合いが死んだという事を知ってから、悠人の雰囲気が変わった様に思える。 ハクオロや瑛理子、観鈴と分かれる際に「ボクがついているから大丈夫」とは言ったが、正直なところ衛は不安だった。 今の悠人は、足取りが衛にもハッキリ分かるほど重く、どこか暗い雰囲気を漂わせている。 それは、初めて出会ってからプラネタリウムに入った時までの悠人にはなかったものだ。 もしかしたら、悠人はこの殺し合いに乗ってしまうのではないか。 そんな不安が衛の心をよぎる。 ぎゅっ そう思ったから、衛は次の瞬間悠人の背に抱きついていた。 「衛?」 衛の思わぬ行動に、悠人は後ろを振り返る。 「驚かせてごめんね。でも、こうしないと悠人さんが遠くに行ってしまいそうだったから……」 「どうしたんだ衛?何を言って……?」 「だって……だって、今の悠人さんとても怖い顔しているよ。それに、悠人さんさっきから一言も口きいてくれないから……。だからボク、とても不安で……」 「そうか……衛、すまない」 やはり顔に出ていたか。と悠人は思う。 その一方で、衛に今の心情を伝えておいた方がいいだろうとも思った。 やがて悠人はそのままの状態で、自分の本心を語りだした。 「正直に言って、俺は許せないんだ。エスペリアを殺した奴の事が」 「うん……」 「彼女は俺にとってかけがえの無い仲間だった。それに、こんなところで彼女が死ぬなんて思えなかった……」 「うん……」 「あの時は『殺すつもりは無い』と言ったけど、本当のところ出会ったら容赦はしない」 「エスペリアさんを殺した人、見つけたら殺すの?」 「それは、そいつと実際に会ってみるまで分からない。だけど、その時は全力で立ち向かうつもりだから場合によっては……」 自分の本心を語り終えて悠人は黙り込む。 もしかして衛を怖がらせたかもしれないとも思う。 それから暫くして、衛が口を開いた。 「ありがとう悠人さん。本音を聞かせてくれて……。でも……でもね。そんな事思わないでほしい……」 自然と悠人に抱きついたままの衛の手に力がこもる。 「衛……」 「ボクは悠人さんみたいに上手く言えないけど、ボクだって遙あねぇや四葉ちゃんが死んだって知った時とても悲しかったから、 エスペリアさんが死んだって知った今の悠人さんがどれだけ悲しんでいるかわかるよ……」 「ああ、そうだよな……」 衛の言葉に悠人はそう呟く。 そう、衛だって自分と同じだ。 自分だけではないのは分かっていたはずなのに。 「だけどね……お願いだから、一人で悩んだり悲しんだりしないで欲しい……それに、エスペリアさんを殺した人が憎いのはわかるけど、 簡単に殺すとか思わないで欲しいよ……」 「済まない……気を使わせて……」 「うん……だけど、今はまだボクの話を聞いて」 「ああ、ちゃんと聞いているよ」 衛は自分の事を心配してくれている―― その事は悠人にも痛いほどよくわかった。 だから、そのまま衛の言葉に耳を傾ける。 「遙あねぇを埋葬した後、休憩していたときのこと覚えてる?」 「覚えている、忘れもしないさ……」 最初に見つけた二つの遺体と、その後すぐに発見した涼宮遙の無残な遺体。 そしてその遺体を埋葬した時の事。 血まみれになりながらも穏やかな死に顔だった遙――。 最後に「頼んだぜ」と言い残して逝った対馬レオ(第一回放送で彼の名を知った)――。 首から下が血で染まったまま苦悶の表情を浮かべて死んでいた少女――。 多分、一生忘れられない光景だろう。 「ボクね、あの時聞いたんだ。悠人さんが『畜生……』って呟くの……。その時、思ったんだよ『悠人さんも辛いんだ』って……」 「あの時の……聞いてたのか……」 「うん……。だから、ボクその時決めたんだ『悠人さんの足手まといにはなりたくない』って、それから『もう泣かない』ってね……」 悠人は嬉しかった。 自分の事を、衛が想像以上に心配してくれている事を。 それと共に、心の奥にあった暗い感情が薄らいでいくのが分かった。 「でもね……」 そのまま衛は言葉を続ける。 「その後、四葉ちゃんが死んだのを知ってまた泣いて、プラネタリウムでも夢で遙あねぇと四葉ちゃんに会った後にも泣いて……。 でもその度に悠人さんはボクを慰めて、励ましてくれた。だから……」 そこで一度言葉を切り、衛は再び口を開く。 「今度は……ううん、これからはボクも悠人さんの支えになってあげたい。ボクも悠人さんの事が心配だから……。 それにボクの事を励ましてくれるのに、一人で悩んでいる悠人さんを見るのはつらいから……。励ましてあげたりするのは 悠人さんみたいに上手じゃないけど、悩み事ぐらいは黙って聞いてあげたいから……」 「衛……本当にありがとう……」 悠人はそう言って、自分を抱きしめる衛の手に自分の手を重ねる。 衛とは出会ってまだ10時間程度の仲だが、ここまでの一連の出来事は二人の絆を強いものとしていた。 「それにね……」 「なんだい?」 「もし、エスペリアさんを殺した人と会った時に『仕返しに殺す』なんてやったら、他の殺し合いに乗った人と変わらないよ……。 悠人さんは遙あねぇや四葉ちゃん、エスペリアさんを殺した人たちと同じようになりたいの?そんなのボク嫌だよ……」 「ああ、そうだな……その通りだ……」 悠人は衛の方へ向き直り、衛がそうしてくれたように今度は自分が衛を抱きしめてやる。 衛の言うとおりだった。 本当に許されないのは、こんな馬鹿げた殺人遊戯を主催するタカノをはじめとした人間のはず。 仲間を、エスペリアを失った悲しみは消えないが、彼女を殺した相手と会った時の事にとらわれては主催者の思う壺だ。 何よりエスペリア一人を失った自分と違い、衛は姉妹と知人の二人――死者の数で全てを語っていいわけではないが――を失っているのだ。 今の自分は衛と同じ位置に立っている筈なのに。 その衛が自身を見失ってないのに、ここで自分が悲しみにとらわれていてどうするのか。という気持ちが悠人の中に湧き上がってくる。 (そうさ、本当に大事なのは殺し合いに乗らないこと。そして、アセリアや衛の残る姉妹と合流する事だ。最初の目的を忘れてどうするんだ) 改めて悠人はそう思う。 悠人は衛の頭をなでてやると、衛の顔を見ながら言った。 「ありがとう、衛。確かにエスペリアを殺した相手を復讐の為に殺すなんて愚劣だよな。それに、心配かけて すまなかった……衛がそう言ってくれなかったら、多分俺は復讐の為そのまま殺し合いに乗っていたかもしれない。 でも、もう大丈夫だよ。衛に余計な心配をかけない為にも、復讐するなんて考えるのはやめるよ」 「悠人さん……」 確固たる意思を込めた悠人の言葉を聞いて安心したのか、衛の表情はほころぶ。 そのまま悠人は真剣な眼差しのまま言葉を続ける。 「だけど、衛も忘れないでくれ。時にはどうしても武器をとって戦わなければならない時があるって……。 エスペリアを殺した奴以外にもこのゲームに乗った人間は確かにいるんだ。そう、話の通じない人間が。 そういった奴と出会った時は全力で戦わないといけない。その事を忘れないで欲しいんだ。きっとそういった 人間はまず俺より衛を狙ってくるだろうから、だから俺は衛や他の乗ってない人を守る為に全力で戦うという事を」 「うん、わかったよ。悠人さん……」 「それじゃ、行こうか。まずは、映画館だ」 (これでいいんだよな。エスペリア) 最後に心の中で亡き仲間へ呟いた悠人は衛と共に映画館へ向かって歩き出す。 本音をぶつけ合った二人に、もう迷いはなかった。 そんな時だった。 二人の耳に車の走る音が聞こえてきたのは。 「悠人さん!この音って……!」 「ああ、拙いな……。衛、隠れるぞ!」 すぐさま二人は、狙撃による攻撃を受けた時と同じように大通りから雑居ビルの間に入り、路地裏に身を隠した。 衛をかばいつつ物陰から様子を伺う悠人。 暫くして、大通りをあの時の車が走り去って行った。 ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ 「つぐみ、本当にプラネタリウムとレジャービルは無視していいのか?」 「ええ、時間的に考えると、もうプラネタリウムを出てレジャービルに向かっている筈よ。あるいは到着していると思うわ」 すぐ近くに数時間前、音夢とネリネが襲撃した二人が隠れている事を知らない二人――小町つぐみと朝倉純一――は車で北を目指していた。 ちなみにプラネタリウムとレジャービルを無視してプールを目指そうと言い出したのはつぐみである。 純一は一度プラネタリウムに人がいないか調べてからの方が良いと思っていたが、つぐみはメモの内容を思い出しつつそれを否定した。 「あのメモに書かれていた時刻は午前8時、現在の時刻から逆算すると二時間と少し経過しているわ。 それにここは道路の整備された市街地よ。徒歩でも映画館からプラネタリウムまでは遅くても30分強で到着できるはず」 「つまり、そこで探索と休憩に時間を潰してから出発したとしても、まだ1時間ぐらい残る事になる、か……」 助手席では地図を拡げた純一が、映画館からプラネタリウムを、そこからレジャービル、プール、工場 (更にプールと工場の間に存在する廃墟群も含む)を鉛筆で引いた線により結んでいる。 大まかな地図なので、各ポイントの具体的な距離は分からないが、地図を見る限りプラネタリウムからレジャービルを経由してプールに向かう 場合よりもプラネタリウムから直接プールへむかう方が時間短縮となるのは確かだった。 「そういうことよ。ならば最初の二つを無視してプールで先回りする方が時間短縮にもなるし、効率もいいわ」 「なるほど、そういう事なら納得だ。 ……あ、だけど」 「どうしたの純一?」 「いや、今思ったんだけどさ。あのメモが手の込んだ罠という可能性はないのか?」 「そうね……名前を書いている以上ゲームに乗っている可能性は低いと思うけど、用心に越した事はないわ」 純一の指摘はもっともだったが、つぐみはその可能性を極めて低いものと見ていた。 根拠となるのは、やはり名前を記入しているという事だったが、もう一つは「ゲームに乗った者が徒党を組む可能性は低い」という事だった。 ゲームに乗っている以上、基本的には優勝目的が前提だ(ネリネの様に他者への奉仕という形でゲームに乗ることもあるが)。 そうなると他の人間は厄介者にしかならない。 もっとも、つぐみ自身は音夢とネリネというゲームに乗った二人と「信頼関係抜き・一時的に利用しあう関係」という形で行動を共にしていたが、こういったケースは極めてレアなものだ。 これらの点を考慮すると、彼らが乗っている可能性は低いと思えた。 (でも、あのメモを見た人間が私達だけとは限らない……もし、あのメモを見た人間の中に殺し合いに乗った人間がいたとしたら……) (そういった人間と鉢合わせになった時、一戦交えるということも十分起こりえる事だわ……) (ここはやはり保険をかけたほうがいいわね……) だが、ハンドルを握ったまま純一の言葉を頭の中でリピートしながら、つぐみはしばし思案する。 「純一、万一の事もあるからあなたの銃、ディパックの一番上に放り込んでおいた方がいいわよ」 「え?……ああ、分かった」 「それから、あなた銃の腕は素人でしょ?だったらセレクターはセミオートにしておいた方がいいわ。フルオートだったら撃ちつくすのに5秒もかからないわよ、それ」 「ありがとう、そこまで気を使ってくれて」 (思えば、音夢やネリネにはこんなアドバイスしなかったわね……) つぐみは、そんな事を思いつつプールに向けて車を走らせる。 そして純一との間に生まれたもの――音夢やネリネと組んだときには無かった信頼関係――を心に巡らせながら。 ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ 車が走り去った後、悠人と衛は路地裏から姿を現した。 そのまま北に走り去ったみたいで、車が戻ってくる様子は微塵も無い。 「行ったみたいだな……」 「うん、だけどあの方向そのまま行ったら……」 「ああ、判っているさ衛。これは大変な事になったぞ……」 二人は顔を見合わせ互いに不安な顔つきになる。 先ほどの車は間違いなく、博物館で自分達を襲撃した少女二人を乗せていた車と同じものだ。 窓ガラスが閉まっていたのでよく判らなかったが、少なくとも運転席と助手席に計2名は確実に乗っているのは確かだった。 (この位置からじゃ、連中が何処に行くのかさっぱり判らないな。3人に連絡しようにも、ここから歩いたところで絶対に追いつく事はできない) 悠人は、今頃おそらくはレジャービルを目指しているであろう3人へどうにかして連絡する手段を考える。 いっそのこと襲撃者の様に、車に乗って移動することも考えたが運転に自信が無いし、そんな状況で衛を同乗させるとなればリスクが大きすぎる。 「……さん、悠人さんっ!」 このまま探索を続行するべきか、すぐに車を追うべきか悠人は悩んでいたが、衛の声で現実に引き戻された。 「どうした、衛?」 「確かここって電気が通じているんでしょ?それなら電話とかかけられない?」 衛が指差す方向を見ると、そこには電話ボックスが鎮座していた。 「電話か……確かに盲点だったな。ありがとう衛、すぐかけてみる!」 悠人は、早速電話の受話器を取ったものの大事な事に気が付いた。 肝心の小銭をまったく持ってなかったのだ……。 だが、受話器に耳を当てると電話機独特の電子音がする。 つまりこれは小銭さえ入れたら通話可能ということだ。 (小銭を調達している暇は無いな……それなら) 悠人は電話ボックスから電話帳だけを持ち出すと、衛と共にオフィスビルの一つへ裏口から入っていった。 幸い、オフィスビルの事務所内にある電話もつながるらしく、悠人はすぐに電話帳を開いてレジャービルの電話番号を探し出す。 電話帳には、索引が無い為探すのに苦労するかと思ったが、意外な方法で探すページを絞り込む事が出来た。 電話帳の五十音順の目次代わりに振られている「A-1」「A-2」の番号。 それは支給品の地図に振られたエリアの番号らしかった。 これに注目した悠人と衛はさっそくレジャービルのある「D-1」の項をしらみつぶしに調べていく。 調べ始めて数分後、D-1項の最後のページをめくった時、そこには 「○○レジャービル……***-****-****」 と電話番号が記されていた。 「よし!これだっ!」 「やったぁっ!!」 思わずガッツポーズを作る悠人と親指を立てる衛。 だが、電話をかけた先にあの3人がいてくれなくては意味が無い。 なによりあの襲撃者が電話を取られるても困る。 (その時は速攻で電話を切るだけだ) 3人がもうレジャービルに到着している事を祈りつつ悠人はレジャービルの電話番号を打ち込む。 番号を打ち終えるとすぐにコール音が響きだした。 PRRRR、PRRRR…… (まだか?まだでてくれないのか?) (お願い、誰でもいいから早く出てよ……!) 二人は祈るような気持ちで電話に誰かが出るのをひたすら待つ。 しかし、まだコール音がむなしく響くだけである。 PRRRR、PRRRR、PRRR…… 5回、6回……コール音がむなしく繰り返されていく。 (やはりダメか……仕方が無い……) コール音は既に10回を超えて20回に達しようとしている。 そのコール音が30回に達し、もう二人が諦めようとしたその時……。 PRRRR、PRRRR、PRRRR……ガチャ 「もしもし、そっちはレジャービルか?」 念の為、悠人は電話をとった相手の名前を聞くより先に場所を確認する。 この電話番号が主催者によるダミーとも考えられるからだ。 悠人が受話器の向こう側の反応を待つ。 一瞬の沈黙、そして。 『はい、こちらはレジャービルです……ってその声、高嶺さん!?』 「ああ、そうだよ。二見さんか?」 良かった。もう到着してくれてたかと悠人は安堵する。 声のトーンから瑛理子であるのはすぐにわかった。 悠人はそのまま用件を伝え始める。 110 誰にだって人を信じる権利はある、難しいのはその履行 投下順に読む 111 完璧な間違い(後編) 110 誰にだって人を信じる権利はある、難しいのはその履行 時系列順に読む 111 完璧な間違い(後編) 103 星の館 高嶺悠人 111 完璧な間違い(後編) 103 星の館 衛 111 完璧な間違い(後編) 103 星の館 ハクオロ 111 完璧な間違い(後編) 103 星の館 二見瑛理子 111 完璧な間違い(後編) 103 星の館 神尾観鈴 111 完璧な間違い(後編) 100 I do not die; cannot die 朝倉純一 111 完璧な間違い(後編) 100 I do not die; cannot die 小町つぐみ 111 完璧な間違い(後編)
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The Tennis Player s Dream... #11 能力の違い 第2ゲーム 注意:若干方言がきついかもしれません。 そして、東方キャラの口調及び性格などが変わっているかもしれません。 大丈夫な方は進んでいってください。 「うん・・・ブンちゃんの言うとおりやな・・・。アレ受けたら骨折するんちゃう?」 「今さっきのショットは計測すると・・・201km/hやからな。物理的には骨折しないけど・・・危険やな」 「い゙っ・・・・・・」 「も一発行くさぁ!」 「・・・もつかどうか・・・だな」 「どういう意味?」 「はっきり言ってなぁ、あれ腕に相当な負担かかるからな・・・そんなバカバカ撃てるようなショットちゃうねん」 あの腕がもつか? ブンブンのような超パワー系でも・・・。 となると・・・ 『もたないな』 ―――バアアァァァァァァン!!! 「Game, Ooji Reiuji. 5-4.」 「やべえ・・・これやべえぞ・・・」 「どうしよう・・・」 「うーん、まあ、唯一の望みは『ミスしてほしい』んだけどなー・・・」 「ミス、ねえ・・・」 空のサーブ。 203km/hのフラット。 「うゎっ!?」 ―――カツンッ 「うおやっべぇ!?」 「そぉいっ!」 ―――パアァァン!! ようやくお空は試合に慣れてきたのか、スマッシュも打てるようになってきた。 「0-15」 その後も、点を取られた。0-30 サービスエース。0-40 マッチポイント。 「あぁー負けてまうー・・・」 「・・・・・・」 「・・・そろそろだと思うわ。もう・・・『限界』」 「Fault. 2nd service.」 ―――ポン、ポン、ポン・・・ 空が3回ボールをつき、集中力を高める・・・? (・・・はー、これ外したらダブフォルだろ?嫌だ・・・はぁ・・・) …ぜんぜん集中していなかった・・・ と思う人がいるだろうが、空は違う。 この状態が、空が集中している。 {―――ヒュッ・・・パアァァァン!! ―――トンッ} (*1) うれしい。うれしい。うれしい。 入って良かった。 ―――パァァンッ 「やべっ!?」 甘く入った。 センター。 そんなところに入ったら・・・ 「『ツイィィィィィンッ!!!」 「フュージョォォォォォンッ』!!!」 行け行け行け行け行け行け行け行け行け・・・ ミスれミスれミスれミスれミスれミスれ・・・ 両者の想いは、どちらに傾くのか。 勝者は 谷屋・ヤマメ。 ―――ガスッ! 「おぉう!?」 「うにゅ!?」 ドドッガッァザーーァッ!!! 「「えっ・・・」」 「「ちょっ・・・」」 「「は・・・?」」 「「えぇ・・・」」 「「あー・・・」」 「ちょっちょっちょっちょちょ! 大丈夫か?」 満☆身☆創☆痍 再起不可能です。 『このまま再挑戦する』っていう選択権はありません。 ご愁傷様です。 「ん・・・Game set match, Shiroyama Kurodani!Ooji Reiuji has abstained!(大路・霊烏路ペアは棄権しました!)」 「「マジ!?」」 「マジ。」 なんということでしょう。 この大会は、波乱が巻き起こります。 この後にも・・・。 あとがき ども。古明地ゆうまです。 なんという終わり方・・・ひでえw と言う訳で、ちゃっかり準決勝進出した 谷屋・ヤマメでしたー。 怪我は無いようです。 どっかぶつけました。 それでは。