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公式サイトより引用 試合 新要素 選手の短期的な疲労を再現するため、「プレイエネルギー」というパラメータを新設しました。ダッシュやボール奪取を繰り返すと選手が疲労し、一時的にボディバランスやターン能力などが低下します。このパラメータは試合を通したスタミナとも連動しており、スタミナが少ないほど能力の低下も早くなります。 フリーラン中の選手がパスを要求するアニメーションを追加しました。 操作変更 ドリブルしている選手から一定距離内のみひっぱりディフェンスが有効になるよう変更しました。これにより、守備時にボール奪取を指示しつつ、ひっぱりディフェンスでインターセプトを狙う操作が可能になりました。 スペース空けフリーランの操作方法を変更しました。Zボタンを押しながらフリーランを行うと、スペース空けフリーランになります。 コントロールドリブル中にZボタンでダッシュが可能になりました。 オートプレスを使用するかしないかを選択できるオプションを追加しました。 フリーキック キッカー視点でのフリーキックが可能になりました。ポインターを使用してコースを狙うことができます。 キッカーがキックする前に、ゴールキーパーの位置を調整できるようになりました。 一部の選手について、無回転フリーキックを意図的に蹴れるようになりました。 ペナルティキック ペナルティキックのカメラを変更しました。 COMプレイヤーがPK時にコロコロキック、ループシュートを蹴るようになりました。 調整 ボールに対するディフェンス選手の動きを調整しました。特にドリブルへの対応や、複数の選手でのプレスにおいて、よりリアルな動きを実現しています。 ルーズボールへの反応を最適化しました。 ハイボールへのディフェンス選手の対応を調整し、よりリアルな競り合いを実現しました。 ボールを奪った後のボールキープ動作を調整しました。 選手を指定してパスを出す際のパスコース判断を調整しました。 AIフェイントの種類を追加し、発生頻度を調整しました。また、ひっぱりドリブル中にZボタンを押すとAIフェイントを使用できるようになりました。 フリーランの動き出し速度について調整しました。 その他 UEFA Champions League の最新の演出に対応し、入場時の演出などを強化しました。 モード マイチーム Miiを使って自分だけのオリジナルチームを作り上げるマイチームモードが新たに搭載されました。 マイチームモードで使用するポイントが試合後に表示されるようになりました。 チャンピオンズロード Mii育成のバランスを調整しました。 マスターリーグ Division1の4リーグ + Division2の1リーグから、Division1のみの5リーグ制に変更しました。 マスターリーグから UEFA Champions League に出場できるようになりました。出場枠はリーグランキングによって変動します。 プレーメーカースタイルとウイイレスタイルを、試合ごとに変更できるようになりました。 リーグ/カップ マイチームモードのチームをリーグ/カップモードで使用できるようになりました。 選手データ関連 発売時と冬の移籍終了時に選手データの更新を予定しています。なお、名前をエディット済みの選手はダウンロードを行っても上書きされなくなりました。 プレーメーカー2009のセーブデータから選手名、チーム名などのエディットデータを引き継ぐことができます。 オプション チーム表示順を変更するオプションを追加し、より選びやすくなりました。 ポインターの形状を選択できるようになりました。 プレーメーカースタイルでAボタンとBボタンを入れ替えられるようになりました。 選手名を画面下部に表示するオプションを追加しました。 プレイ実績を改良しました。 オフラインとオンラインの成績を別々のグラフで表示し、比較できるようになりました。 サウンド シーンごとに流れるBGMを自由にカスタマイズできるようになりました。 オンライン チャンピオンズロード、マスターリーグ、マイチームのデータをオンライン対戦で使用できるようになりました。なお、これらのチームと対戦するかどうかは、検索する際のオプションで選択できます。 自分がオンラインのとき、オンラインのフレンドとライバルの人数が常に表示されるようになりました。 グラフィック 600以上の選手を再調整しました。また、Wiiのハード特性に合わせて、選手モデルを最適化しました。 Mii選手が試合中に表情豊かになりました。 ライティング、エフェクト等を調整して、より臨場感のある美しいグラフィックを実現しました。 スタジアム数が16から27に増えました。
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操作 キャッチ ZBボタン 回転操作 WIIリモコンとヌンチャクを振り下ろす ジャンプ ZBボタンをはなす ZBボタンを押し続けると演技スタート サークルが消えるタイミングでWIIリモコンとヌンチャクを振り下ろすと 回転速度がアップ Zbではなし ZBでキャッチ テクニック キャッチのタイミングが合えば演技レベルが高くなる
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時系列 円堂守率いる雷門がFF優勝から1年後 新制度「スポンサード」 現在のサッカーは人気がある故に 運営するのには膨大な資金を必要とする。 資金援助するスポンサーがつくことで大規模な公式試合の管理 選手の練習から健康管理に至るまできめ細かく運営する。 一部キャラの設定変更 吹雪アツヤ(学年は士郎の1つ下で2年)の生存 吉良ヒロトも生存しており吉良瞳子の兄ではなく弟 永世学園の選手(砂木沼治を除く)は吉良ヒロトも含め全員2年 砂木沼治は円堂達と同学年 追加システム「オーバーライド(OR)」 条件を満たす事で技と技を掛け合わせて放つ ただし必殺技は最大3つまで掛け合わせる事が出来る 「オーバーライド」が発動する! オーバーライド技に必要な技を習得している選手がいれば 強力なオーバーライド技を放つ事が出来るぞ! オーバーライド技は威力が超強力! 組み合わせの条件を満たしてガンガン攻めよう! 一部必殺技の演出変更 円堂のマジン・ザ・ハンドは旧作に出る魔神グレイトの配色寄りではなく薄緑に変更ゲーム版では旧作に近いのだが化身には至らない為、身体能力までの影響は少なく魔神は一般人にも視える程度に留まる更に旧作と比べると顕現した時のオーラ?が薄い 豪炎寺の爆熱ストームはオーバーライド技に変更豪炎寺が沖縄に行かない関係上旧作の化身として現れる炎魔ガザードに当たる魔神は存在しないオーバーライドなので爆熱ストーム使用者はファイアトルネードが必要になった発動時は相方の放ったシュートを回転しながらボールに近づきそのままファイアトルネードを打つ相方は武方三兄弟が繰り出すトライアングルZサスケと明日人も使用可能でこの場合は明日人側がシャイニングバードに変わる タツヤの流星ブレードは文字通り流れ星の様な演出になった(旧流星ブレードのシュートコースに出る爆発演出はヒロトのザ・エクスプロージョンに渡された) 緑川のアストロブレイクは旧作のモノより球体が大きめになりシュート方法も右足だけで蹴るから両足で蹴るに変更 砂木沼のドリルスマッシャーは力を溜める方法は同じだが自ら回転しボールに突撃に変更
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自分自身になり、自分のものと感じる道を辿る事を拒否したときに起こるのです。どの数字から始まろうと、このはは猫でも歳でも世紀ですらなく永遠の単位です。これは永久運動または無限の進歩の、数字娘のシンボルです。常に位置に向かって動いているものの、決して1には到達しません。新たに自分が存在を通じて宇宙に組み込まれており、疑って、目に見えないその法則の影響を受けることも避けられないということを強く印象づけるためです。 あなたは宇宙と同じであり、その法則が存在に対する無知は、あなたをその影響力から解放しません。
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ゲームの開始時に国ごとにドクトリンが分けられている このドクトリン、ゲーム内説明しているものよりも 精密な記述が公式からされている。 CallofWar公式の説明がある場所から引用しまとめてみた。 大まかな違い まずはドクトリンごとの大まかな違いを見る。 ✠枢軸ドクトリン✠ まず何よりも全ユニット攻撃力15%増加、HP15%増加のバフがデカい。 その代わりユニット作成時間が10%増える。 仕組みが単純なので初心者向けのドクトリンと思われる。 ✯連合ドクトリン✯ 連合国はユニット作成の時間を30%カット。 またアップグレードの時間、コスト両者を20%カット。 さらに研究費、研究時間を25%カットする。 しかしユニットのスピードが10%下がってしまう。 研究をしていかに高レベルの兵器を用意できるかが大事。 産業の強化が重要なドクトリンである。 ☭コミンテルンドクトリン☭ 最もデカイのは製作コスト15%オフ。 また維持費を30%カットできる。 その代わりユニットの攻撃力が10%下がってしまう。 量を多く用意できるユニットなので、高レベルを多く揃えるため工場類のレベルアップはお早めに。 アジア諸国ドクトリン 特徴的なのは地形ボーナスに+20%効果が上乗せされることである。 他にもスピードが+20%、視野が+30%される。最も恩恵が大きいのはおそらく視野。 その代わり個々の最大HPが10%下がっており、脆くなっている。 ユニットごとの細かな違い 実はユニットごとにもドクトリン毎の違いが用意されている。 ドクトリンごとにユニットにも差があるのだ それぞれの特徴を活かすことができれば優位にたつことも可能。 これを知れば少し強くなる...かも。 (開発可能になる日が早くなったり遅くなったりするバフデバフもあるが、省略。) 歩兵ユニット系統 民兵 コミンテルンドクトリンは山でのボーナス+50%、都市でのボーナスが+25%。 歩兵 コミンテルンドクトリンは維持費-20%、製作時間-30%。(実質的に維持費が通常の半分という状態が出来上がる。)史実再現 アジア諸国ドクトリンはHPが10%追加、森ボーナスが+30%。 これにより元の特性とドクトリン効果に加えた結果森で70%のバフがつき、足も早くて視野も広くて、HPの欠点まで帳消しにしたバケモノが出来上がる。 自動車化歩兵 枢軸ドクトリンは移動速度+15%、軽装甲へのダメージ+15%がつく。速い!強い! 機械化歩兵 連合ドクトリンはHP+10%、コスト10%オフのバフがつく。 奇襲隊
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/5.html
何が変わったの? 機種がニンテンドー3DSになった ソフト購入の際、ダウンロード版が選択肢として増えた Miiの行動範囲が増えた 結婚後、Mii同士で子供を作れるようになった 島の名前が後から変えられるようになった スクリーンショットが撮れるようになった 削除されたもの 質問ホール(建物のみ) 新生活では、「あなたに聞きたい」はマンションの屋上、多数決は浜辺で開催される 適職の館、職業体験チケット(適職診断の削除) ストリートライブ 英会話教室
https://w.atwiki.jp/bf-hl/pages/29.html
市街戦がメイン 今までのバトルフィールドシリーズとは異なり、本作では警察対犯罪者のチームに分かれてプレイします。 そのため、マップは基本的に市街地です。 武器 警察の場合は警棒、犯罪者の場合はバット等、ゲームのテーマに沿った装備が多数登場します。 乗り物 本作でもバトルフィールドシリーズの醍醐味ともいえる乗り物は多数登場します。 しかし、本作のテーマはあくまで警察対犯罪者です。 その為、乗り物も重武装はしておらず、又、装甲も厚くありません。 大部分の乗り物は、普通の銃等でダメージを与えることができます。 又、戦車や戦闘機等の軍用兵器は登場しません(βテスト現在) 無力化 本作では敵を殺すだけでなく、敵を無力化して尋問することができます。 尋問することにより、敵の仲間の位置を吐かせることができます。 お金 本作では、従来のアンロックシステムと異なり、武器やガジェット等は、ゲーム中に貯めたお金で購入することになります。 ただし、武器や兵科の熟練度が足りていない場合は購入できない場合もあります。
https://w.atwiki.jp/roughkun/pages/9.html
・ダイエーが15年経営を行った。 経営ノウハウの蓄積・信用の獲得 ・ヤマノHDグループに属している 信用の獲得 ・原価30%以上の商品(質にこだわった商品) 他社は5%~7% ・ロングタイムアワード 共済会・保険(MLMでは他にない) ・一流の体験・教育が出来る 旅行・パーティー等 一流の人格形成には一流のホテルで覚えるのが早い また、一流の人たちと話をする事により自分も一流になれる VIPな海外旅行により世界への視野を広げる事が出来る。 ・山野家と食事会がある ・インターナショナルカードが使用できる VISA/OMC
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・コマンドの変更点 集合コマンドの廃止…リアルタイムにゲームに参加している事を重視しているため。 移動コマンドの改良…連結している自国都市ならどこでも移動可能。敵国には移動できない。 城の守備コマンドの改良…持ち兵少数で敵の攻撃を防ぐ事ができないよう、守備につくには統率の半数以上の兵士が必要。 諜報コマンドの追加…敵国に移動できないため、敵国の情報を知るために設置。 流言コマンドの追加…文官が戦争時に計略として活躍できるように設置。指定都市の民忠を下げることが出来る。 罵声コマンドの追加…設置理由上記と同じく。兵士を徴兵し、知力が高いと一度に複数の武将の守備をはずせる。 伏兵コマンドの追加…後述する特技「献策」のために設置。城の守備より有利に敵と戦闘を開始。 反乱コマンドの追加…建国機会を増やすために設置。今後建国成功と同時に最大5人まで登用を送ることが出来るよう拡張予定。 分かりやすいとは言えませんが、各コマンドの説明はゲームの説明書の方をご参照ください。 ・特技システムの導入 プレイヤーはゲーム登録時にランダムで一つの特技を持つことが出来ます。 武官 主に兵種の強化の技能です。以下攻撃/防御表記。 精鋭…兵種「剣兵」0/0→10/10、兵種「槍兵」20/20→40/40 強弩…兵種「弓兵」10/0→20/0、兵種「連弩兵」40/0→80/0 死守…兵種「護衛兵」0/20→0/40、兵種「守護兵」0/40→0/80 強騎…兵種「騎馬兵」30/10→60/20、兵種「鉄騎兵」40/30→80/60 ・文官 内政や計略コマンドの強化の技能です。 仁政…米施し2倍、民忠が高いと内政値が2倍に。徴兵時民忠の下げを抑える。 献策…流言、罵声の強化。伏兵コマンド実行可能。今後追加予定。 豪商…米売買の取引量が3千から5千に増量。取引レートも非常に有利になります。 ・武官&文官共通 鍛錬…鍛錬コマンドの経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上がります。 このほかに低確率で獲得できる特技、天下統一した国家の役職の方のみ得られる特技があります。(転生ボーナス) その他のシステムの変更点 自国内での兵糧の減少は廃止…城の守備につくには大量の兵士を必要とするため、自国内では兵糧を支給されるという考えから。敵国に滞在している場合、無所属となって在野にいる場合は兵士分の兵糧を消費します。 将軍職による戦闘ボーナスの廃止…君主、軍師(特に初心者)の負担低減と、サーバ負荷を下げるため。あまり必要性を感じられないため。ただしリセット時に役職についている場合、転生ボーナスが付きます。つまり名誉職に変更しています。
https://w.atwiki.jp/carl/pages/23.html
5C発生鈍化 姉ゲージは前作より強化。 JC>J2Cのガト追加 名無しさん:2009/11/22(日) 02 10 36 ID ZvOOk3SQ0 今回の追加は 421D 5A 2A 5C 2C 5B 2B 6B 6C 6B 6A jc JC jc JC JC JB かな? 2B 3C 2B 2C 236A 黒HJA 2B 3C J2C 5C JB JC JB JC アレグ 2700前後 5B 6B 6D 6C