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文化 交通 信仰 兵器、武器 治安 食生活 服装 住居 通貨 文字 書物 言語 学校制度 恋愛・結婚 西洋と東洋について 暦 交通 徒歩、自転車、馬やロバなどの動物、馬車、船です。船の動力は風力と人力が中心です。汽車や電車、自動車、飛行機等は存在しません。 石炭を動力源とする乗り物や、空を飛ぶ乗り物も開発中ですが、まだ実用化には遠いようです。また、魔力を動力とする乗り物も開発されていますが、これも実用化には程遠いようです(詳しくは魔器の項をご覧下さい)。 遠方への移動は、教会が行っている「瞬間移動」という方法で移動出来る場合もあります。 《教会での瞬間移動》 あまりに長距離を移動する場合は、「瞬間移動(テレポート)」の魔法を使える人物(主に教会の高司祭)に寄付という形でお金を払い、移動させてもらうという方法があります。ですが、これに関しては移動する位置が予め決められており(移動ポイントと呼ばれ、各地の教会内に設置されています)、目的の場所へピンポイントに移動できるわけではありません。 また、この「瞬間移動」に関しては、原則としてギルド登録者以外は、単独では利用できません。(ギルド登録者の同伴者としてなら一般人でも利用可能) 信仰 多くの人間は、「創世神ミシュール」を信仰しています。ミシュールは実在した人物で、様々な奇跡を起こして人々を救ったと言われていますが、その全てが真実だったかどうかは謎に包まれています。 一番大きな言い伝えは、彼は遥か昔にこの世界を2つに分け、1つには人間、もう1つにはエルフやドワーフ等、おとぎ話にしか存在しない種族を住まわせたというお話です。この言い伝えは、ハルディンに住む人間であれば知っているのが普通です。 対して獣人は「大地の神ベスティアーネ」を信仰する者が多いようです。 その他にも小さな宗教があるようですが、主に信仰されているのはこの2つです。 兵器、武器 剣、弓矢、斧、槍、刀、鞭など、直接手で扱うものが主です。近代的な銃やミサイル等は存在しません。 また、ハルディンには、魔法を詰めた「魔法銃」というものが存在します。魔法銃に関しては、「魔法と魔法銃」の項を参照下さい。 武器や魔法に関しては、冒険者や兵士以外の一般市民が自ら手にする機会は基本的にないです(一部の才能ある人物や、そのような環境にある者を除く)。 武器や魔器などは、ギルドまたはギルド直営のショップでのみ販売しており、冒険者以外には販売できません。また、冒険者のレベルに応じたものまでしか販売できないことになっており、新米の冒険者がいきなりSランクのアイテムを購入することはできません(所持者のレベルにそぐわないとギルドから判断されたアイテムは没収されます)。 治安 ある程度以上の都市には、国家管理のもとに治安組織が運営され、「警備兵」が置かれています。大きな町ほど、町の中は比較的安全といえます。 町の外では、街道沿いは比較的安全ですが、街道を外れてしまうと、盗賊等の野党に遭う可能性は高くなります。また、稀に魔獣に襲われる可能性もないとはいえません。 都市部から離れた田舎村など、治安組織が整っていない地域も存在します。そのような地域の問題を解決する存在に、冒険者たちがなり得るケースは多いです。 食生活 基本的に、食べているものは私たちと同じようなものになります。ですが、インスタント食品やレトルト食品、缶詰等、近代的なものは存在しません。(食物を日持ちさせる手段としては、干物や塩漬けにしたりするのが一般的です) 田舎のほうでは自給自足の者が多く、都会では露店に売られている食材を買って調理する者が多いようです。魚介類等、海辺でしか獲れないものも、魔法による冷凍が可能なので、山奥でも食べられないこともないですが、そこまでして食べる習慣がありません。 また、西洋諸国と東洋諸国では食文化の違いがあります。 西洋 パンやパスタなどが主食で、肉料理が多い。こってりとした味付けで、量が多い。 東洋 米が主食で、魚料理が多い。あっさりとした味付け、量より質・見た目重視。 服装 民族衣装のようなものから、戦士がまとう鎧や道着、魔法使いが纏う法衣、そして現代の私たちと似たようなものまで様々です。 住居 ほとんどが木造か石造りです。地方によっては特殊な材質で作られた家も存在するようです。 通貨 西洋の通貨は「ラティン」。 東洋の通貨は「元(げん)」です。 1ラティン=1円 1元=1円 どちらも硬貨と紙幣が存在します。 両替は銀行、又は冒険者ギルドでも行っています(但し、ギルドを利用できるのは冒険者のみになります)。 文字 学校制度は比較的整っているので、8割以上の人間が文字の読み書きは可能です。 西洋…アルファベット 東洋…漢字とかな 獣人には学校制度がないため、文字の読み書きが出来ない者がまだ多いようです。 ※リアクション上では、「アルファベット」と「漢字とかな」に関して、厳密に区別して表記はしません。 書物 書物は活字印刷で生産されています。また、新聞も存在します。 各国の首都など大きな町には図書館が存在し、そこで貸し出しを受けることも可能です。一般庶民は本を購入する者は少なく、図書館で借りるのが一般的です。 言語 西洋と東洋では使用している言語が違います。 西洋…イスキエルダ語 東洋…ガルデン語 共通語のようなものはありません。西洋諸国へ行ったらイスキエルダ語、東洋諸国へ行ったらガルデン語を使うのがマナーです。 また、獣人特有の言語「ベスティア語」も存在します。 「ベスティア語」は民族言語のようなもので、大陸ベスティア等、一部の地域でしか使われることはありません。文字は象形文字のような形をしています。 ※リアクション上では、「イスキエルダ語」を基本言語として記載します。そのため、「ガルデン語」「ベスティア語」は外国語扱いとなる場合があります。 学校制度 以下、基本的な学校制度です。 4才になると、ほとんどの人間は『基礎学校(プライマリー・スクール)』に入学します。 4才~10才までは基本的な勉強と、体力・魔力をつける授業を行います。 11才になると、戦闘科・魔法科・その他の専門科へとクラス分けされます(生徒の希望もとりますが、基本的に才能を優先します)。 11~13才までそれぞれ実践授業が行われます。 そして、14才で卒業です。 ※入学式は9月、卒業式は6月です。 ※飛び級制度があるため、これ以下の年齢で卒業する者もいます。 ※プライマリー・スクールでは魔法は教えていません。あくまで「魔力」を高める学問を教えているだけです。 また、プライマリー・スクールは、4才を過ぎた者、そして15才以上の者でも望めば通う事が可能です。 若い頃に家庭の事情で通えなかった者や、もう一度基礎から勉強し直したいという大人たち、そしてプライマリー・スクール制度のない獣人たちのための別クラスが存在します。 この別クラスは、その人の能力に応じて好きな学年から勉強を始められます(例えば、文字の読み書きや算術なんかはすっ飛ばして、魔力や武術の基礎から始める等。もちろん、大人で読み書き出来ない人(獣人など)に対しては基礎学問からお教えします)。 獣人はもともと魔力を持っていないので、魔力に関する授業は受けられません。 プライマリー・スクールは、大学程ではありませんが、通うためには多少のお金が必要です。無料というわけではありません。ただ、奨学生制度があるようです。 プライマリー・スクール卒業後の進路としては、 大学 武術や魔法等の専門学校 があります。または、それらの上級学校へは上がらず、冒険者になる者もいます(最近では一番多いようです)。 《大学》 アスタリムの首都ストゥールに、トラシア大学があります。 人文、法律、医学、神学の四つの学部に分かれ、その内人文部は教養課程にあたり、文法学(イスキエルダ語)、修辞学(文学の読み書き)、論理学(哲学)、算術、幾何学、天文学、音楽の計7科目を修めることにより、専門分野へと進む試験を受ける事が出来ます。 専門課程に進む者は決して多くはありませんが、この課程を修了すれば教育者としての資格を持つことが出来ます。また、さらに進めば教授としての資格を取得できます。 教授としての資格は、西洋諸国内であれば、どこでも通用する身分を保証されているものです。 《専門学校》 プライマリー・スクールでは最低限の技術しか学べませんが、その上の専門学校では具体的な武術や魔術を学ぶことが可能です。この専門学校はギルド管理下にあり、ギルドでも同様の修行を行うことが可能です。 戦士科、格闘科など、それぞれのジョブごとに学科が分かれています。 専門学校を卒業した者は、ギルド登録時の試験が免除されます。 その他、教会に勤めることにより、神官の修行が可能ですが、ミシュール教信者になる必要があります。 職業訓練所のようなものは存在しません。ギルド職以外の職に就きたい者は、その職業に就いている者の弟子に入り、何年か修行を積むのが一般的です。 ちなみに、18才で成人式が行われます。成人になると、何らかの職に就く者が多いようです。 恋愛・結婚 結婚は男女とも15才から可能です。20~25才くらいに結婚するのが一般的です。 西洋人と東洋人の結婚や、異種族間の結婚はまだまだ世間的に認められないケースが多いようです。ですが、近年増加しているのも事実です。 また、身分差の著しい結婚も周りからは良く思われず、叩かれることが多いです。貴族は貴族同士、庶民は庶民同士で結婚するのが無難だという考えが一般的です。 《異種族間の結婚で生まれてくる子供の種族》 人間+獣人=半獣 半獣+獣人=獣人のみ 半獣+人間=人間のみ 半獣+半獣=獣人のみ 西洋と東洋について 西洋人は様々な色の髪・瞳を持ち、顔立ちがはっきりしています。東洋人は、黒・茶系の髪・瞳を持ち、顔立ちはあっさりとしています。 土地によっては、西洋人と東洋人の間には確執のようなものが有ったりします。特に田舎や、年寄りは互いの文化を認めないケースが多いようです。 西洋人と東洋人が結婚するケースは最近、徐々に増えつつあります。しかし、まだまだ少ないようです。 暦 ミシュール暦という暦が使われています。 1年12ヶ月で、現代の私たちと変わりありません。
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モビルディン(白い指揮官用) 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 盾:無 変形:バックパックだけ有、それ以外は無 換装:無 抜刀:無 連ジコスト:200 連ザコスト:280 耐久力:どのコストでも490 特性:地上専用 DP:ラウ・ル・クルーゼ 本体の形は紫のモビルディンと同じだが、色とコストだけ違う。本体の色は白。 ■射撃 メイン射撃【重突撃機銃(マシンガン)】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【対空散弾銃】 弾数:3 リロード:全弾6.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に40×8=320 バビ、バスターガンダムと同じガンランチャー。 特殊射撃【6連装多目的ミサイルランチャー】 弾数:48 リロード:全弾9秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 紫のモビルディンとは違い、2回撃つと弾切れになる。 必ず一度に24発固定発射。 ■格闘【格闘武器無し】 ニュートラルだとキック2発。70+70=140 前じゃあ膝蹴り2発。80+80=160 横だと回り込みから回し蹴り。80+80=160 後でしたらサマーソルトキック。110 特殊の場合は宙返り頭突き→タックル。90+90=180 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ∞(インフィニット)ジャスティスガンダム コスト合計・・・連ジ200+375=575○ 連ザ280+590=870○ 自機には格闘の攻撃力が低いので、格闘武器の多さナンバーワンの∞JGに任せよう。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら モビルジン(タイプ・インサージェント) コスト合計・・・連ジ200+175=375◎ 連ザ280+280=560◎ 特にジンTISには、2回やられても連ジ戦力ゲージが350まで減るので持ちこたえられる。 ガンダムダブルオースカイHWS コスト合計・・・連ザ280+590=860〇 GvsG1000+3000=4000〇 CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・7 荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者 2010・1・6 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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一般職 職人 商人 警備兵 芸人 医術師 学者 学生 盗賊 ※「トレジャーハンター」と「盗賊」の違い 職人 様々な商品を作っている者たちです。(魔器以外) 【必須スキル】 創作加工 【必須設定】 何を作っているのか 商人 商売をしている者たちです。町や村で店舗を開く者もいれば、世界を股にかける旅商人もいることでしょう。冒険者向けに武器や防具、魔器を扱っている者たちもこの中に入ります。 武器防具・魔器などはギルド直営ショップでのみの扱いとなり、冒険者以外には販売できないことになっています。 【必須スキル】 鑑定 交渉 流行察知 【必須設定】 どんな商品を取り扱っているのか 警備兵 国家管理のもと、町の治安を守る、訓練された兵士たちです。私たちの世界でいう警官に近い存在で、市民の絶対的な信頼を得ています。町の中だけでなく、国境など町の外で警備をする者もいます。 【必須スキル】 警護 格闘 礼儀作法 【必須設定】 どこの町を守っているのか 芸人 歌や楽器を演奏したり、踊ったり、様々な曲芸を見せたりして、人々を楽しませる者たちです。 【必須スキル】 演技 演奏 踊り 歌唱 曲芸 【必須設定】 得意な芸 医術師 ハルディンでは、神殿の神官たちへ寄付をすることによって、軽い怪我や病気なら魔術での治療を受けることが可能です。「医術師」とは、神殿の神官たちとは別に、人々のけがや病気の治療を専門として診療所を開いている者たちのことを差します。故、神官たちよりもやや高度な治療が可能です。 ハルディンにおける医術は魔術を使用しており、医術師たちも多くは魔術を使用して治療を行います。また、民間療法である薬草も併用されています。 【必須スキル】 医術 薬学知識 【必須設定】 担当科目(外科、内科など) 学者 自分が興味を持つ分野について、とことん研究を続ける者たちです。国家に頭脳を提供する者もいれば、自宅で調べ者に没頭し著書を書く者、学院で学問を教える者など様々です。 【必須スキル】 研究 【必須設定】 専門の学問 学生 学校へ通い、学業を学ぶ者たちです。 【必須スキル】 特になし 【必須設定】 学年、通っている学校の種類 盗賊 道行く旅人や馬車、船などを襲って略奪行為をするギャングです。大きなものになると、村や町を丸ごと襲う集団もいます。 ハルディンでは、盗賊に関しては厳しい措置が敷かれており、警備隊に常に追われる立場となります。 勝手に遺跡や洞窟を荒らす者も多いため、ギルドや冒険者たちには敵対視されています。 【必須スキル】 窃盗 逃走 【必須設定】 特になし ※「トレジャーハンター」と「盗賊」の違い トレジャーハンターはギルドの規律・監視下で行動し、公的にその場所の発掘・探索が認められています。原則として、探索した場所で発見した物品は全て、ギルド又はギルドに発掘を依頼した人物へ報告・提出することになっています。その代わり、安定した報酬を得ることが出来ます。また、探索場所で発見した物品そのものを報酬として受け取ることが出来る場合もあります。 対して盗賊は、自分たちの思うままに遺跡などを発掘し、宝物を手に入れます。ですが警備隊に見つかったら最後、縛り首という末路を辿ることになります。
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最終更新日:2010年06月19日 (土) 13時43分53秒 国名 日本 設立 2010年 本社 東京都千代田区大手町二丁目6番3号 従業員数 未定(2010年5月末日現在) URL http //www.hd.jx-group.co.jp/ 関連ページ wikipedia Yahoo! Finance 基礎知識 日本の石油業界第1位。 新日本石油と新日鉱HDが統合した。(2010年4月にHD設立、2010年7月に再編) 旧ページ 新日本石油 ジャパンエナジー セグメント別売上高および営業利益 編集中 決算期 石油製品 石油化学製品 石油・天然ガス開発 その他 200703 54,880 ▲224 4,664 609 2,035 1,138 4,664 166 200803 63,580 ▲650 5,041 234 2,349 1,267 4,270 110 200903 63,404 464 4,201 ▲338 2,186 1,064 4,101 155 ※単位:億円、決算説明会資料より抜粋。石油製品については在庫影響を除いた数値。 製油所・油槽所 ※単位:バレル/日 支店 選考方法 ES 不明 一次面接 不明 二次面接 不明 最終面接 不明 ENEOS、JX石油開発の英法人の全株式売却 企業価値16.55億ドル - ロイター (Reuters Japan) ENEOSHD 金属の通期営業益1100億円 - WEB産業新聞 ENEOS株式会社川崎事業所にドローンのショーケース兼実証フィールド「ENEOSカワサキラボ」を開設 - PR TIMES 【10月M&Aサマリー】前年と同じ70件、ENEOS案件など「1000億円」超は今年最 - M&A Online 【11月M&Aサマリー】3カ月ぶりに前年下回る77件、クボタはインド企業を1400億円 - M&A Online 英BP、JX石油開発の北海油田権益取得で交渉中-関係者(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 導電性高分子アルミ電解コンデンサ「SP-CapSP-Cap(R) JXシリーズ」を製品化 - PR TIMES ENEOS「2000億円買収」に漂う再エネ出遅れの焦燥 - 東洋経済オンライン クレアシオン・キャピタル、Web会議システム開発・販売のジャパンメディアシステムにTO - M&A Online JX通信社、アクセルスペースと協同で「福徳岡ノ場」・スペイン領カナリア諸島のラパルマ島南部にある「クンブレビエハ火山」の衛星写真を撮影 - PR TIMES ENEOSの優良子会社「上場廃止」に噴出する異論 - 東洋経済オンライン JX通信社、パシフィックコンサルタンツ とBCPコンサルティング関連サービスの提供に向けた取り組み開始のお知らせ - PR TIMES JX金属株式会社がアクセラレータープログラム「Innovation challenge for the Next Generation 2021-2022」を開催 - PR TIMES 道路舗装業界、最大手「NIPPO」と2位「前田道路」が株式市場から退出する異例事態に - M&A Online JX通信社取締役兼CXOの細野が、Google News Lab主催の「デジタルツールを活用した選挙報道に関するオンラインセミナー」に登壇 - PR TIMES ENEOSとゴールドマンがNIPPOを非公開化へ、TOBで - ブルームバーグ 防災テック提供のJX通信社 代表取締役の米重克洋が、「防災の日」に実施の三菱地所 総合防災訓練に登壇 - PR TIMES JX通信社、「3D地図」上でSNSをはじめとしたビッグデータ上の災害・事故情報を可視化する実証実験を開始 - PR TIMES ハンバーガー、回転寿司、老人ホームまで 居酒屋企業はウィズコロナでどう変わる? 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コンセプト 創作活動において「何から始めるか」というファーストステップは大きな難関です。 ストーリーファースト、キャラクターファースト、ワールドファースト、etc。選択肢は無限に広がっているからこそ、逆に何から始めれば良いかわからなくなってしまうことも多いです。 まずは自分が一番ワクワクするようなユニークな要素をスタート地点に持ってきましょう。 ここではスタート地点であり核となるアイデアを考える際の方法をいくつか紹介していきます。 5W1H 5W1Hのメソッドに従い「どのようなことを描きたいか」というアイデアを具体化していく方法です。まずは一つの要素から始め、段々と要素を増やしていくにつれて「〇〇をテーマとした、〇〇に住む〇〇が〇〇を〇〇する話」というようなプロジェクトの説明文が出来上がっていきます。 When... 「いつ」。どのような時代を描きたいか。「(ヨーロッパの)中世」「(日本の)戦国時代」「(架空の世界の)革命時代」など。 Where... 「どこで」。どういった地域や国を描きたいか。「インドっぽい世界」「ジャングルの中に隠された文明社会」など。 Who... 「誰が」。どういったキャラクターを描きたいか。「人間の心を持ったロボット」「世界を旅する魔女」など。 What... 「何を」。どういった要素を描きたいか。「『善 vs 悪』というテーマ」「ある世界の歴史」「ドワーフという種族」「孤児のサクセスストーリー」など。 Why... 「なぜ」。そもそもどうしてワールドビルディングをしているのか。「小説を書くため」「架空のゲームを作るため」など。 How... 「どのように」。どのように描きたいか。「ハイファンタジー」「3人称視点」「ジブリのような世界観」など。 改変 自分の好きな様々な作品の特に好きな要素をリストアップし、その中からいくつか組み合わせてみたり、一つの作品のある大きな要素を改変することで、インスパイアされながらもオリジナリティを持ったアイデアを生み出す方法です。二次創作と一次創作(オリジナル)との境界線は気をつける必要があります。基本的に「XXとYYを足して2で割ったような作品」や「もしXXのYYがZZだったら」という考え方です。変則的なもので言えば「もし空知明秀がONE PIECEを書いたら」というような発想もできます。 例) 「モンスターハンター(モンスターハンター)」 x 「宇宙 (宇宙兄弟)」 x 「兄弟(宇宙兄弟)」 「死神(BLEACH)」 x 「悪魔(チェンソーマン)」 x 「学校(僕のヒーローアカデミア) 『ハリー・ポッター』 x 「日本」 また、これは必ずしもフィクションからインスパイアされる必要はなく、現実世界をベースに特定の要素を改変するアプローチもあります。現実世界に何かを足したり、現実世界の何かを他のものに置き換えてみましょう。
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京阪ホールディングス 本店:大阪府枚方市岡東町173番地の1 【商号履歴】 京阪ホールディングス株式会社(2016年4月1日~) 京阪電気鉄道株式会社(1949年12月1日~2016年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年3月22日~ <大証1部>1950年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <京証>1950年 月 日~2001年3月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 明治39年11月 京阪電気鉄道株式会社設立(資本金700万円) 明治43年4月 京阪本線(天満橋~五条)営業開始 大正2年6月 宇治線(中書島~宇治)営業開始 大正4年10月 京阪本線京都三条まで延長、営業開始(五条~三条) 大正11年7月 桃山自動車㈱設立(現京阪バス㈱) 大正14年1月 京津電気軌道㈱を合併(京津線 三条~浜大津) 昭和4年4月 琵琶湖鉄道汽船㈱を合併、現在の石山坂本線(石山寺~坂本) 昭和18年10月 阪神急行電鉄㈱と合併、社名を京阪神急行電鉄株式会社と変更 昭和20年5月 交野電気鉄道㈱の事業を譲受、現在の交野線(枚方市~私市) 昭和24年12月 京阪神急行電鉄㈱より分離、京阪電気鉄道株式会社設立 昭和25年4月 大阪・京都証券取引所に上場 昭和30年12月 男山鋼索線(現在の八幡市~男山山上)営業開始 昭和38年4月 淀屋橋地下延長線(天満橋~淀屋橋)営業開始 昭和38年11月 京阪淀屋橋ビル竣工 昭和41年9月 京阪ビルディング竣工 昭和45年4月 京阪ショッピングモール(現京阪モール)開業 昭和45年11月 天満橋~野江間高架複々線営業開始 昭和47年4月 くずはモール街(現KUZUHA MALL)開業 昭和54年3月 ㈱ホテル京阪の1号店、ホテル京阪大阪(現ホテル京阪天満橋)が開業 昭和55年3月 守口市~寝屋川信号所間高架複々線営業開始 昭和57年3月 土居~守口市間高架複々線営業開始 昭和58年4月 ㈱京阪百貨店設立 昭和60年10月 ㈱京阪百貨店の1号店、守口店が開業 昭和62年5月 東福寺~三条間地下線営業開始 平成元年10月 鴨東線(三条~出町柳)営業開始 平成2年3月 京阪京橋駅ビル新館竣工 平成5年3月 京阪本線(枚方市内)連続立体交差化工事竣工 平成6年10月 京阪枚方ステーションモールグランドオープン 平成9年10月 京津線京津三条~御陵間廃止、京都市地下鉄東西線への乗入れ開始 平成13年7月 中之島高速鉄道㈱設立 平成14年3月 京阪本線(寝屋川市内)連続立体交差化工事竣工 平成15年5月 中之島新線建設工事起工式を挙行 平成15年8月 クレジットカード「e-kenetカード」の会員募集を開始 平成16年3月 当社全事業場一括で環境マネジメントシステムの国際規格「ISO14001」認証取得 平成17年4月 KUZUHA MALLグランドオープン 平成17年5月 京阪シティモールグランドオープン 平成18年3月 東京証券取引所市場第一部に上場
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かすみーせきー 自作 現在は東海大学校友会館やLIXILの本社が入居している、1968年に竣工された千代田区にある商業複合施設で、 その高さは147mであり、この建物に対して初めて「超高層ビル」という言葉が使われたために一般的に「日本初の超高層ビル」と呼ばれるのは何? (2016年9月1日 2016年8月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:社会 雑学・その他 Quizwiki 索引 あ~こ
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992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 20 30 36.33 ID TpQ2y9cO0 (PC) ビルディンガーはシンプルで面白いな、引ク落ツ本命でついで買いだったがこっちにハマってしまったw 7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 23 02 56.70 ID bpTPsM6k0 (PC) 1乙 ビルディンガー パズルを楽しめるかはテクニック紹介映像を見た感想そのままだと思う 5ステージ区切りで失敗すると最初から、前のステージの成績で難易度が変わる ギミックは邪魔するのばっか、モノが入ると別のモノになって出てくる穴は面白い モノの効果音がちょっと楽しい、専用の音も多い ゲーム中のボイスがうるさい、邪魔、消せない 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 22 54 57.36 ID 1baiGmf50 (PC) ビルやっとクリアできた 後半の妨害きつかった・・・ 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 20 34 00.74 ID 3izp4hek0 (PC) まだちょっとしかやってないけど悪くないと思う ビル 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 21 43 41.60 ID sbsAd7xx0 [2/2] (PC) ビルは後半のギミックで凄くイライラした
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スキル フィールディング 課金スキル 守備力+3 巧打力+1 長打力+1 icon_06.gif フィールディング レア度 ★★★☆☆ 守備力がかなり上昇し、巧打力・長打力が少し上昇するスキルブロックです。