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エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する。 称号は基本的に3つの中で一番高いものになる。ただし、全てのゲージが同じランクの場合、「総合」の称号になる。 ランクはFからSまでの7段階。以下にそれぞれの称号を紹介する。 F(0~20) 組織力:なし 財力:なし カリスマ:なし 総合:駆け出し E(21~60) 組織力:兄貴分 財力:売人 カリスマ:ケンカ屋 総合:期待の新人 D(61~100) 組織力:まとめ役 財力:商人 カリスマ:用心棒 総合:頼れるリーダー C(101~140) 組織力:若頭 財力:仲介屋 カリスマ:荒くれ者 総合:慕われるトップ B(141~190) 組織力:元締め 財力:投資家 カリスマ:武闘派 総合:名の知れたボス A(191~240) 組織力:統率者 財力:資産家 カリスマ:狂戦士 総合:裏世界のドン S(241~255) 組織力:支配者 財力:大富豪 カリスマ:暴君 総合:ゴッドファーザー カリスマゲージが増減する要因には、以下のものがある。 組織力の場合 仲間を増やす(一人につき+2) ネゴシエーションで仲間に加える(1回ごとに+2) 仲間の平均レベル(レベルごとに+1) 仲間が殺される(一人につき-20) 逮捕される(一回ごとに-15) 財力の場合 金を集める(500G獲得ごとに+1) ネゴシエーションで金を奪う(一回ごとに+2) 服飾品を買う(1000Gごとに+2) 保釈金・入院費を払う(100Gごとに-2) カリスマの場合 VSバトルで敵を倒す(1人倒すごとに+2) 乱戦バトルで敵を倒す(10人倒すごとに+2) ビートダウンする(1人殺すごとに+10) バトルで負けてリトライする(1回ごとに-5) バトルから逃走する(1回ごとに-5) 命乞いする(1回ごとに-15) なお、ゲーム難易度が高いほどゲージは上がり易く、難易度が低いとゲージが上がりにくい。 例:VSバトルで敵を倒した場合、EASYは+1、HARDは+3。リトライした場合、EASYは-8、HARDは-3。
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ぷらむぷでぃんぐ 入手法/作り方 プディングの素+プラム、熱する、ちょっと プディングの素+プラムジャム、熱する、すぐ 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 プラムプディング - わける うんと もこもこドレスピンク 腐ったプラムプディング GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったプラムプディング - わける ちょっと たまご × プディングの素 名前 コメント
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エンディング1「破産そして新たな道」 条件:二期連続で決算後に赤字状態になった後で飛行場から町の外に出る。 補足:その後に起きる戦闘の前にパトルとコモラーデが戦列から外れる。 また、その戦闘の勝敗に関係無くイベントは進む。 エンディング2「パトルと便座マン」 条件:ネッシーを捕獲していない状態で、世界大会3位決定戦でベンジャミンに勝利する。 または、地獄へ行く。 エンディング3「すっきり爽やか正統派エンディング」 条件:ネッシーを捕獲しており、かつキャサリンが職員にいない状態で世界大会3位決定戦に挑み、キャサリンに勝利する。 補足:対キャサリン戦ではベンジャミンがゴリアテ(Lv50)に乗って強制スポット参戦する。 また、カタリナは戦列から外れてしまう。スタッフロール後にヴィクトリア十字勲章が手に入る。 エンディング4「あ、気が付けば・・・」 条件:『RAFM戦争』でRAFミュージアムの攻撃部隊を撃退する。 または、32回目の決算を迎えた後で飛行場から町の外に出る。 補足:一週目限定。 エンディング5「邪神武藤」 条件:世界大会決勝戦に勝利する。 補足:神戸の開発室に行けるようになる。
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エンディング一覧 ネタバレになるので注意 +0周目 0周目、強制死亡のチュートリアルでした 1スレ目 558 ┏───────────────────────────────┓ │ │ Story End │ │ End№1 First Dead ..........〆 │ ┗───────────────────────────────┛ モルボルに殺されて迎えたエンド ここからやる夫のループが始った +1周目 1周目、ニャル子先生のキスが終わって…… 3スレ目 7930 ┏───────────────────────────────┓ │ │ Story End │ │ End№2 頬に誓いを立てて ..........〆 │ ┗───────────────────────────────┛ やる夫襲撃事件を全てではないが解き明かし、リオレウスを倒したやる夫 見事学園を卒業し待ち受けていた運命は…… +2周目 2周目、矛盾の魔女を倒した末に…… 6スレ目 5087(コリブリの入れ忘れにより本来なら 2667のあと) ┏───────────────────────────────┓ │ │ Story End │ │ End№3 矛盾の果てに行きつく未来 ..........〆 │ ┗───────────────────────────────┛ シュテルと出会い、心を解きほぐしていった 自分の想いと向き合い瘴気を手に入れ、新たな師匠に教えを請い強くなった しかし現実は非常で、新たな真実を突き付けて行く +3周目 3周目、孤独だった彼女と結ばれ…… 12スレ目 3476 ┏───────────────────────────────┓ │ │ Story End │ │ End№4 明けない夜に血の契約を ..........〆 │ ┗───────────────────────────────┛ 王宮仕えとなり、次第にやる夫は成長して行く 自分自身を歪められ、自らの意思で立ち上がった彼らの前に待つものとは そして幾つもの謎を残し、世界の全貌が暴き始められる +4周目 4周目 17スレ目 7778 ┏───────────────────────────────┓ │ │ Story End │ │ EndNo.5 月へと至る太陽の涙 ..........〆 │ ┗───────────────────────────────┛
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ホールディング=holding(守る) センターハーフの中でも特に守備を専門的に行なう選手。バイタルエリアと呼ばれるディフェンスラインの前のスペースを埋めたり、相手選手からボールを奪取することを主な役割とする。献身的なプレーを求められ、あまり目立たないポジションではあるが中盤の守備において非常に重要な役割を担う。センターバックと互換性の高いポジションで、守備に長けた選手はセンターバックもこなせる事が多く、逆にセンターバックの選手が守備的ミッドフィールダーを任されることもある。(wikipedia参考) 補足 センターハーフ 日本ではボランチの名で親しまれているポジション 守備的中盤、底などともいわれるがセンターハーフはすべて守備に特化しているわけではなく攻撃においても重要な役割を与えられる場合が多い(ジェラード、ランパード等)
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タイトル 機種 作成者 サクラ大戦ⅤEPISODE0~荒野のサムライ娘~ PS2 ジーク サクラ大戦4~恋せよ乙女~ DC ジーク シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~ GG 慶長 シャイニング・フォース外伝Ⅱ~邪神の覚醒~ GG 慶長 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(マルチエンド)(ラストエピソード) GC/XBOX/PS3(PS2A) もじ工房 JEANNED ARC PSP ジーク シルヴィアーナ ~愛いっぱいの冒険者~ MSX2 浅倉又一郎 新ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニック編)(シャドウ編)(シルバー編)(ラストエピソード) PS3/XBOX360 もじ工房 新サクラ大戦 PS4 ジーク 真・女神転生IV FINAL(絆ルート)(皆殺しルート) 3DS nemesislivezx スーパーマリオオデッセイ Switch ジーク スーパーマリオ3Dランド 3DS 管理人 スーパーマリオ3Dワールド WiiU 管理人 スーパーロボット大戦V(困難ルート) PS4/PSVita/Switch/Steam W・サード 世界樹の迷宮II -諸王の聖杯- DS nemesislivezx ゼノサーガ エピソードⅢ ツァラトゥストラはかく語りき PS2 ジーク ゼノブレイド2 Switch ジーク ゼノブレイド Wii/New3DS ジーク ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド WiiU/Switch ジーク 戦国無双~真田丸~ PS3/PS4/PSVita ジーク 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS nemesislivezx ソニックカラーズ(Wii) Wii もじ工房 ソウルブレイダー SFC nemesislivezx
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「旧世界」の地球に隕石が迫っていた。 人々が逃げ惑う中、ジ・エンドを含めた全ての仲間たちの絆と力を受けたショウが 隕石の前にテレポートしてきた。 ショウ「うああああああ!」 ショウが張った障壁が隕石を受け止めた。 ショウ「はあああああ!ああああ!!!」 ショウは拳を振り抜き――――隕石を粉砕した。 隕石の破片が流星群となるのを、 「旧世界」の人々は眺めていた。 ジ・エンドもそれを眺めていた。 ジ・エンド「生きていて良い・・・・か」 並列に存在するふたつの地球 「新世界」と「旧世界」は救われた ピラーでの戦いを生きぬいた英雄たち ジャッジルームでのイレイズにより「旧世界」に強制転送されていた者たち そして、一度は否定された命を許された者 分かたれた彼らの道が再び交わることは二度とないだろう ふたつの地球が、再び危機に陥るまでは 「新世界」で、生き残った仲間が空を見上げていた。 (END)
https://w.atwiki.jp/mistsan/pages/16.html
楽しい宴会でしたね… アンジェリカEND アンジェリカ優柔不断END シェルディアEND シェルディア優柔不断END
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真エンディング メニュー レポート 1 ネタバレ注意ね。 2 120枚取得後の真エンディング。 3 ロゼッタが「ありがとう」と言って地球から去っていく ↓ ヘブンズドアにキノピオ達の宇宙船の残骸がある(キノピオ達の宇宙船でなく昔ロゼッタが乗ってきたものかもしれない) 4 ↓ そのキノコ型宇宙船の中にチコがいてバイバイする (要するにこのチコはロゼッタに置いていかれた)。 5 そして絵本の出だしを思い出してみよう。 6 「それは、気の遠くなるほど、昔の話」 7 「ある小さな星で、女の子がさびた星船を見つけました。」 8 「そこには、小さな星の子(チコ)が住んでいました。」 9 ある小さな星=ヘブンズドア 10 さびた星船=キノピオ達の宇宙船 11 チコ=ママに置いて行かれたチコ 12 間違いなく時間が繰り返しているものだと思われる。 [ スポンサード リンク ]
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無作為に作ってしまうのも良いのだけど、後から見直すとどうしても見難いものです。 プログラムをするにも一連したルールがあると、ルールに基づいて見る事が出来き比較的見やすくなるものです。 文書の書式にこだわるのと似たような物です。 ただ、コーディング規約を充実させれば、不用意なバグ回避の手段にもなります。 バグの多くは、人が作り出すものですから。 end.