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「瞬間 心重ねて」 概要戦力 難易度 対策 概要 戦力 チルノ(本気) 99999 光の三妖精 300000 大妖精 30000 リリー 10000 大チルは湖のお友達 妖精風王結界 大自然の申し子 ♪妖精大戦争 難易度 開幕で全員の戦闘力の和がそれぞれの戦闘力(439999)になる。 単体攻撃ではリリーの結界すら破れないので注意。 対策
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早苗のテーマソングがかかっていれば、風祝と少女祈祷中を消費霊力0で使えるように。 風祝のコストダウンがこの歌の肝なので、状況に応じて編成をこまめに変えていくようなデッキでは特に重宝する。 相手の不意を衝いての大量展開や、YES?熟キャラ5などのコストが重いカードの召喚時にこれがあると無いとではその後の展開が大きく変わってくる。 また神奈子や諏訪子の召喚時に使用すれば、コストを払うことによるパワーダウンも防ぐことが出来、少女祈祷中による信仰ブーストも両立できるので相性が良い。流石風祝と言ったところか。 終盤戦に絶対許早苗や抹消の黒歴史などで封殺されてしまった場合でも上級ユニット召喚からのワンチャンスを狙えるため、 独立などに拘らないのであれば風祝と一緒に一枚入れておいて良いかもしれない。 Ver1.20の絆システムの導入により、ガチデッキならばほぼ必須カードへと昇格した。 どんな状況でも風祝を発動でき、今まで欠点だった風祝発動後の隙も張り替えにより無効化出来る上 早苗が自機系ユニットならではのサポートの豊富さを持つ故に、殆どどんなデッキでも曲を経由していくことが出来る為である。 極論、最終ターンまで殆ど何もしなくても相手の霊撃にさえ気をつければ簡単に勝ててしまう。 ゲーム性を大きく損なう可能性があるので利用の際は計画的に。 最も相手もそのことは十分承知しているので確実に発動できるとは言い切れないが……
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「無理ゲー再び はい断念!」 概要戦力 難易度 対策 概要 戦力 レミリア 100000(神奈子テーマで200000) 幽々子(満腹) 100000(神奈子テーマで200000) 輝夜(Lunatic) 100000(神奈子テーマで200000) 映姫 100000(神奈子テーマで200000) 神奈子 100000(神奈子テーマで200000) 東方ボスラッシュ ♪亡き王女の為のセプテット ♪六十年目の東方裁判 ♪神さびた古戦場 (独立・断罪の有無等詳細は要確認) 難易度 永夜返し、カリスマガード、八坂キャノン、サポート破壊 対策 対策無しだとどうにもならなくなる可能性大。 戦闘前フェイズがランダムになった為、開始と同時に永夜返しが飛んでくる事も。 逆に今までボスラッシュより遅かった小傘テーマによる撤退が成功する事もありえる。 紅魔独立でボスラッシュをキャンセルさせるか、リグルキックやゲリラ豪雨で挑むか…健闘を祈る
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説明文にある通り、襲撃対象のサポートカードを全て破壊する。(フザけたアニメ付きで。元ネタはニコニコ動画で視聴可能。) 非襲撃時にも発動し、問答無用でサポートを吹き飛ばせるので非常に凶悪。ただし制御は効かないが GM呼びますねや♪平安のエイリアンがあってもサポート破壊できる数少ない手段でもある。 必殺ではないので消耗もせずかなり強力なカードだが、 発動には5人全員揃っている必要がある その5人の召喚コストが(風祝なしだと)合計30~50万とクソ高い 他のカップリング系サポートカードに全く対応していない 更には面子が幽々子(戦闘強制終了)、輝夜(普段働かない)、神奈子(信仰0以下だと落ちるため発動しなくなる)と癖の強いキャラが多く運用し辛い。 ターン収入が見込めない面子なので、面子を維持してるだけで懐が厳しくなっていく。 と、扱い辛さ満点。ボスのパワーは容易に扱いきれるものではない。 …のだが、最近になって鉄壁破り、働く姫様その1・その2や閻魔の本気が追加された事により以前よりは実用的になった…ような気もする。 黒歴史と違ってセットが揃っている限り何回でも使えるのが利点だが、 その利点を生かそうとすると、相手がサポートを出すたびに壊しに行く、と言う形になってしまう為 対人だとついでに何か別の大切なものを同時に破壊してしまうおそれがある。即ち絆ブレイカー。 ちなみにボスラッシュ同士がぶつかると襲撃側が優先される。 相手のテーマソング張り替えに利用されることも十分に考えられるので気を付けよう。 ちなみにサポートでメタル化している相手を襲撃した際、サポートは破壊されるものの その戦闘中はメタル解除されないので気を付けよう。 以前は戦闘前フェイズの中でもかなり速い方だったのだが、順番がランダムになったので、 使用の際は要注意。
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信仰大戦で使えそうなコンボを紹介 東方サイド 今日だけは本気だす3枚+輝夜 公式コンボその1。蓬莱ニートが本気を出して難題を5連打する。 ただしネトゲには注意。 二人は夜を止める+魔理沙+アリス+マリス砲3枚 公式コンボその2。ターン毎に二人の戦闘力は倍化する。 霊撃コストを半減出来るのも評価出来る。 リインカーネイション+ナズーリンロッド 公式コンボその3。通称ナズリンカ。戻したデッキを一瞬で全て手札に加えることが出来る。 霊力30+20をどのように捻出するかが問題か。 魅魔を利用すれば合計コスト35で済むので狙ってみるのも手。 咲夜(Lunatic)+特製ストップウォッチ3枚以上 ストップウォッチの効果がさらに強化され、最速行動を持たない相手キャラに行動のチャンスすら与えなくなる。 専用エフェクトもあるので一度は見ておこう。Lunatic以外では発動しないので要注意。 慧音+妹紅+3ボス同盟+けねもこ生徒諸君+他3ボスキャラ 堅い。その為落とされずに安定して自軍を強化していくことが可能になる。 妹紅のHPは上がらないので周りに比べれば落ちやすい。 それを利用して蓬莱フェニックスも合わせればさらに頑丈になるだろう。 にとり+対象キャラ+オプティカルバリアorフルアーマー上海4枚以上 対象キャラがメタル化して堅いなんてレベルじゃなくなる。 地霊殿独立+マリス砲+オプティカルバリア4枚以上 魔理沙が単騎で片っ端から焼き払う。 そこそこ戦闘力があれば1人でEx異変を突破するほど。 二人は夜を止めるとも高相性だが即死攻撃に注意。 お燐+蓬莱の薬 お燐を不死にすることにより、全員襲撃でやられても復活することができる。 しかし、復活ができないスキマや、復活を妨げられる映姫・紅独立があるとこのコンボは崩れる。 なお、映姫による妨害は小町によって防げることも知っておくと便利かもしれない。 復活順は不死→ゾンビなので、小町も不死にしておけば映姫が居ても問題なく蘇生できる 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+蓬莱の薬+他不死キャラ 雛とパルスィを不死にすることで、強い相手から吸収しパワーアップすることが可能。 スキマにやられさえしなければ毎ターン吸収できる。Ex異変ならさらに効果が高くなる。 蓬莱の薬を半減出来る永琳が好相性。 雛+パルスィ+雛パルは不幸中の幸い+お燐+蓬莱の薬 上記コンボの複合。弱点もまったく同じ。 蓬莱の薬1枚でいいので早い段階から襲撃が可能。ただし相手のヘイトが高まるので注意。 咲夜+ストップウォッチ+メディスン+花独立 ストップウォッチで最速攻撃しメディスンで全員動きを止めることにより、 自分は全く被害を受けず襲撃することが可能。 敵側のストップウォッチに注意。 咲夜+ストップウォッチ+妖夢+半人半霊の剣+全体必殺技(+さくみょんは銀色の刃) ストップウォッチで最速攻撃しHP半減、全体必殺で止めを刺す。 主人公チームは必殺技を備えているため相性がいい。必ずしも妖夢が先制してくれる訳ではないのが珠に傷。 同じく敵側のストップウォッチに注意。 さくみょんは銀色の刃も合わせると更に殲滅力が増すのでオススメ。 ぬえ+文々新聞 一気にUFOを10個手にいれることができる。文で半減できればなお良い。 油断してたら一瞬で相手が霊力を増殖させるのもよくある話。 ぬえ+静葉+穣子+にとり+高速芋焼き器 毎ターンUFOを大量に手にいれることができる。 20ターン以降の後半勝負なら、霊力も戦闘力も豊富で有利に戦闘を進められる。 冬のおとずれにも気を付けよう。 リインカーネーション+月時計 霊力さえ確保できれば、永遠に試合が終わることがなくなる。 上記のUFO大量取得と組み合わせることができれば戦闘力をインフレさせることができる。 ある意味究極のコンボ。 EXクリアで試合を終わらせることが出来るのでその点だけは注意。 月時計の仕様変更でやや効率が悪くなった。 霊夢+魔理沙+早苗+チーム星蓮船+風以降の独立 星以外の独立デッキでもUFOの恩恵を預かれる。 独立デッキのコンボサポートにでも。 霊夢+魔理沙+早苗+キャラ対応必殺カード+風,星,神,黄昏独立 コンボというよりデッキ構成。 必殺が続く限り暴れまわる事が可能。 使い切ったら最後、指を咥えて待つしかないのだが。 霊夢+魔理沙+紅,妖,永,花,風,地,星,神,黄昏,文独立 コンボというよりデッキ構成。 戦闘開始イベント阻止+復活イベント阻止+森羅結界+サポートカード2倍+ 中・強攻撃のみ+先制攻撃+リモートサポート+UFO3個+早苗覚醒+初期戦闘力2倍+文に根性 霊夢と魔理沙が異変解決で強力なユニットを手に入れられるかがポイント。 忘れ去られた百鬼夜行+アルティメット・ワン+不人気キャラ 上と同じくコンボというよりデッキ構成。 素の状態でドロー+8、霊力+8、信仰+70というとんでもない状態になる。 場合によっては普通に組んだデッキより動きやすいことも。少し効果は下がるがオリジナルコンビなどでも良い 最大の問題はキャラ数が少ないことによる立ち回りの狭さだろうか。 戦闘力1111以下のチルノ+蓬莱の薬 パーフェクト算数教室使用。または、お燐によるゾンビ化、敵パルスィへの襲撃を繰り返して戦闘力を1111以下にする。 するとチルノはエターナルフォースブリザードのみを使用する。 後者はネタを通り越してロマンだが、前者はパーフェクト算数教室後に大火力をお手軽に確保できる数少ない手段の一つではある。 憶えておいて損はないかもしれない。 紅月+戦闘力x倍系のカード 戦闘力のx倍の適用前に戦闘力を2倍に出来るので、実質上昇量を2x倍にすることができる。 戦闘力が高すぎて倒せない相手に是非。 一部カードには効果が薄い。 紅い悪魔の友人P+情熱ののうかりん+悪魔の一撃+(夜空のロマンスor幽メディが俺の鈴蘭畑+咲夜特製ストップウオッチ)+夜止め 終盤に相手から信仰を奪取するための最後の切り札。テーマソングに関係なく使えるのが良い。 デッキに余裕があるなら天子と非想非非想天を入れたほうが紅月を入れるよりも効率が良い。 いじめになるなら幽香さんを抜かしてこいしを入れよう。 えっ、何故パチュリーを残すのかって?ぬぬ……お主、友人Pのことを知らないな? 人形(Lunatic)+ふたつの蓬莱人形+咲アリ殺人ドール 人形(Lunatic)の自爆を無効化しつつ、強力な2回攻撃を可能にする。 キャラ枠が殆ど固定されてしまう点に注意。 冥界の守り+半人半霊の剣 相手からの攻撃時に、戦闘力に関係なく相手のライフを大きく減らすことが出来る。 妹紅などが相手にいると利用される可能性もある。 ♪黒い海に紅く+永琳 衣玖のテーマによって味方全体の攻撃を強攻撃に固定することで、確実に蓬莱の薬を発動させるコンボ。 戦闘力も大きく上がっているので落とされ辛くなるのも長所。 妖怪バスター+恋の魔法使い 主人公コンビの専用霊撃によるコンボ。妖怪バスターで雑魚を駆逐し残った強いユニットを奪い去る。 霊力40必要だが決まれば一気に流れを掌握出来る。不死が居ると妖怪バスターの効果が薄まるので注意。 みこシティ+厄払い(+♪少女綺想曲) 効果は大きいが大きく信仰がマイナスされる点がネックなみこシティ。 そこで厄払いを用いることで赤字を消せることを利用し、みこシティの欠点を相殺するコンボ。 みこシティの効果に霊力入手もあるのでコストはそこまで気にならないのも利点。 ただし切り替えタイミングを間違えると許早苗やサイレスで再起不能に陥ることも・・・ 真実はレイマリを組み合わせることで強化も並行して行える。 レッドリボン軍+♪御伽の国の鬼ヶ島 テーマで萃香の攻撃力を爆発的に上昇させた後で、その攻撃力の半分を霊夢の戦闘力に加える事が出来る。 素の状態でも萃香の戦闘力は10倍になるため、霊夢が文字通りに鬼巫女となる。 発動順次第では決まらないのが玉に瑕。 霧雨親衛隊+フォーオブアカインド フランを増やし、総攻撃力の半分を魔理沙の戦闘力に加える事が出来る。 フランの元々の火力は大きいためかなりの強化が見込める。 膨大な信仰マイナスが発生する点には注意。 ワンコインラブは忘れず入れよう。 ♪感情の摩天楼(止まった時の永遠亭)+ジェノサイドカッター 強力な効果を持つが襲撃できなくなる欠点を持つ白蓮テーマや止まった時の永遠亭に対し、ジェノサイドカッターを使うことで欠点を打ち消すコンボ。 いずれのカードにしろ霊力が溜まる都合、戦闘力は上げやすいため相手を殲滅するのもそう難しくは無い。 何も考えないと複数回のイジメでむしろ追い込まれるのが難。 ルーミア(EX)+さとり+ジェノサイドカッター ジェノサイドカッターでの攻撃中は常に攻撃内容が固定されることを利用したコンボ。 全体スキマを3人全員にぶち込めるため場をリセットすることが可能。 ♪ネイティブフェイス+ちっちゃいものクラブ(+妖精 大自然の申し子) ネイティブフェイスは諏訪子が落ちる度に破格の上限値無し信仰+20%が得られるテーマソング。 しかし諏訪子がどんどん強くなってしまいなかなか倒れなくなってしまうのが悩みどころ。 それをちっちゃいものクラブで5000に制限することで倒されよう!というコンボ。 お供のちっちゃいものを妖精にしておけば大自然の申し子で何度でも復活するので便利。 しかし、3ターンバトル時は特に相手の攻撃が妖精にも分散しやすくなってしまうことから効率を考えると ちっちゃいものメンバーをその都度出し直す方が良い場合もある。 相手によって効率がまちまちで、相性が悪いとあまり恩恵を受けられないのが玉に瑕。 対処が難しいヴァナへの相性はなかなか良好。但し面子次第では全額奪い返される場合もあるので注意。 かつて狂戦士催眠術を利用したコンボもあったが、その時ほど効率は良くない。 また現在この方法を用いた時の信仰上限が2000万になっており、仮に2000万以上の信仰を持っていたとしても 2000万まで抑えられてしまうため状況次第ではあまり役に立たない可能性もあるのでこちらにも気をつけよう。 メリー+ラフカディオの影+非想非非想天 メリーにラフカディオの影を使用すると戦闘力4倍の紫に変化することを利用したコンボ。 霊撃による強化を実質4倍に出来るので破格の戦闘力が期待できる。 そこからぶらり廃駅下車の旅も合わせれば生き残れる相手は居ないだろう。 コスト10万を霊力10で補えるので、強化なしで普通に紫を出すときにも使えるので汎用性は高め。 非想非非想天は他のユニットに使っても強力なため手札でカードが腐ることも少ない。 紫を使う戦術全般に言えることだが、相手のラフカディオの影には要注意。 参考:メリー(2000) →紫(8000) *初期戦闘力 メリー(7000) →紫(28000) *非想1回 メリー(17000)→紫(68000) *非想3回 ♪黒い海に紅く+各種vsカード 黒い海に紅くの戦闘力7倍効果がvsカードの適用前に発動することを利用したコンボ。 そのまま戦闘力7倍の状態でvsバトルが開始し、勝てば戦闘力7倍を維持した上で相手の戦闘力を吸収する。 「美しく残酷に」に至っては元から3倍になる補正が働くため一気に21倍+天子の戦闘力の強化になる。 ちなみに最初の行動に関しては、テーマ効果の確定強攻撃も適用されるため、負けることもほぼ無い。 万が一負けた場合は相手ユニットに自軍ユニットの7倍となった戦闘力を吸収されてしまう。 倍数処理→固定値処理の順に戦闘力を変化させることによって、倍化した戦闘力を元に戻す処理が行われないことを利用したコンボである。 ♪万年置き傘にご注意を(最強お姉様コンビ)+悪魔の一撃 小傘テーマで敵ユニットを全て撤退させた後にレミリアストレッチを直撃させることで信仰を全取りするコンボ。 ゲリラ台風の確率が不安定で、全ユニットを吹き飛ばすのは難しいが、正攻法で勝てそうにない時などは狙ってみる価値はある。 特に相手の襲撃後など、敵ユニットが少ない場合はユニットを空にできる確率も上がるので期待値は高くなる。 失敗しても通常のスタンが保険となるのも美味しい。 相手が弱いようなら最強お姉様コンビでも良い。若干不安定なもののテーマを使わなくて良い点で優っている。 光の三妖精+各種~の祝福+α 種類が多いので簡単に ・ヤマメ…罠の強化。それなりに三月精が強ければ何もせずとも相手は散っていく。 ・ミスティア…お手軽高戦闘力の暗闇持ち。信仰ガードに便利。 ・星の守り…キーユニット強化により布陣が崩されにくくなる。 他にも様々なコンボが考えられる。 相手の状況を見つつ、ユニットを入れ替えるだけで多くの状況に対応できるのが最大の強み。 発動順次第で上手く決まらないことがある点に要注意。 ♪封じられた妖怪+リリー ヤマメテーマで相手の行動を遅くし、その隙に先行リリーで戦闘を終わらせるコンボ。 必要カードが少なく、コストもかからない割にはデッキ構成次第で手も足も出なくなるえげつなさがある。 テーマ枠を使ってしまうがヤマメテーマの効果が強力なこともありそれ程気にならない。 対策としては ・抹消の黒歴史…ご存知黒歴史。コストが重めなのが少し苦しい。 ・特製ストップウォッチ…比較的お手軽。枚数に限りがあるので使いどころは慎重に。 ・小傘…リリーかヤマメをスタンさせれば可能性が生まれる。運に依る部分が大きいのが問題。 ・♪封じられた妖怪…お互いに鈍足行動なため、普通の殴り合いと化す。リリーの行動順次第。 ・妖怪バスター…ヤマメorリリーが不死でなく戦闘力10000未満なら一撃で崩せる。やはりコストが問題か。 などが考えられる。 ♪蠢々秋月+バカルテット+3 バカルテット+3よりもリグルキックが早いことを利用したコンボ。 敵1体を問答無用に即死させた後で強制的に戦闘を終わらせる。 相手ターンの反撃も防げるので強力なのだが、相手の必殺持ち幽々子を倒してしまい反撃で崩される、などの危険もある。 また紅魔独立に非常に弱い。 戦闘前フェイズの行動順がランダムになった影響で安定しなくなった…が有用なことには変わりないので上手く活かそう。 花の香りの招待状+♪有頂天変 招待状で相手を無理矢理襲撃させ、自軍全体を大幅に強化するコンボ。 被襲撃一回につき天子本人は2回、他ユニットは1回戦闘力が20%も上昇する。 上手くはまればあっという間に脳筋集団が出来上がるが、大量の霊力を消費してしまうのが難。 殴られてもある程度耐えるだけの防衛力も必要。 霊夢(Hard以上)+魅力的な四重結界 ※霊夢でなくともDfが60以上あれば良いのだが、ここでは霊夢としておく。 霊夢+紫という無理のない組み合わせで手軽に防御力100を達成できる。 霊夢だけでなく紫の防御力も高いので2人ともかなり強固な壁となる。 さらにはマイロードを組み合わせることで凶悪な敵ユニットを攻撃を無視しながら一方的に破壊することも可能。 Ver1.15より霊夢とコンビ時に消費しなくなったので擬似永久メタルが可能。ヴァナも真っ青の耐久力である。 断罪ヤマザナドゥ+死蝶降臨 断罪発動中にいじめると、いじめた側のユニットが全て即死する。 これを利用し、能動的に華胥の永眠を発動させるコンボ。 断罪の発動は紅魔独立よりも速いため問答無用に発動できるのは勿論、サポートによるガードも殆ど行えない。 相手の戦闘力がこちらより高い場合はイジメにならないので使えないが、星のゆゆこなどで強化は簡単に行えるので気にならないだろう。 強化しなくとも相手が強ければ断罪に頼らずとも華胥の永眠を狙えるチャンスは増える。 イジメペナの大きさは常に頭に入れておこう。 ヴァナ相手の時に警戒のスケルツォを使われると 断罪→スケルツォ→永眠 という順番で発動するので、威力が軽減され大した数値が出なくなってしまう点に注意。 豊聡耳の巫女+♪聖徳伝説or♪神さびた古戦場 自分の信仰%に応じて強化される上の2種のサポカの恩恵を安定して受けようというコンボ。 とくに聖徳伝説はドロー・霊力・修行をまとめて大幅に強化できるので非常に強力。 テーマに対応しているのが神子というのも無駄がなくていい感じ。 ……たまには「♪神さびた~」も使ってあげてくださいね? 妖怪七変化+チルノ+冬のおとずれ 妖怪七変化で変身中、チルノに化けた時は冬による強化が適用されることを利用したコンボ。 相手の修行を妨害しつつマミゾウやぬえをまとめて強化出来るので使い方次第でなかなか強い。 これ以外にも妖怪七変化と相性の良いカードは多いので色々試してみよう。 ♪リジッドパラダイス+死人タンキー 芳香の基本コンボ。青娥+芳香×4とすることで手軽に4重鉄壁を可能にする。 芳香自身が元から根性を持ち、守護も追加されることから青娥を守るのも難しくない。 またこれは青娥によるダイレクトアタックを決めやすいことも示している。 落ち辛くなることから神霊廟独立との相性が微妙なのが欠点といえば欠点。 状況次第で芳香を減らすことも考えよう。2,3体でも防衛力は十分だったりする。 ♪死体旅行+マミゾウ 死体旅行は戦闘で破壊したユニットを奪い取る効果を持つ。 そこで出しやすく殲滅力の高いマミゾウを利用し、次々に敵ユニットを奪い去るコンボ。 マミゾウのコストは50000と安いので、召喚には苦労しないだろう。 ♪聖徳伝説+竜宮の玉手箱 強力な霊力ブースト二枚を組合すことで更にリンカは加速した! 竜宮の玉手箱がターンごとの霊力増加を増やすので、聖徳伝説の効果が適応される。 にとり+霊夢+秋姉妹+神子+衣玖でリンカを重ねれば毎ターン1000枚ドローも夢じゃない!? リリー+特製ストップウォッチ 通称「ストップリリー」。最速行動からの戦闘終了で敵の攻撃を防ぎきるコンボ。 比較的突破しやすいという欠点はあるが咲夜+時計が大抵のデッキに無理なく入る上に2人ともコスト0、 リリーも入れて損となるカードではないため非常にローコストで投入することが可能なのが最大の利点。異変引きで即席型も可能。 妹の紅い妹+蓬莱フェニックス きっと公式コンボ。フランが妹紅を倒すことで強制的にフェニックスを発動させる。 一見あまり利点が無いように見えるかもしれないが、相手が上手く妹紅を倒してくれなくても確実に味方を全快させた上で 一撃お見舞いすることが出来るためなかなか強力。 蓬莱フェニックスの枚数が十分にないと活かすことはできないが、妹紅テーマと合わせたりして狙ってみるのも面白い。 ヴァナサイド (随時募集中です。) ナイト(サポ戦)+ディフェンダー 公式コンボ 元から防御アップを持っているナイトに ディフェンダーとランパートをかけることでさらに防御は加速した フラッシュと挑発も備わり圧倒的な盾役として君臨することが認可される さらに装備やプロテアもあわせると容易にメタル化する超パワー モンク+メリポアビ開放+血の代償 血の代償の効果を、マントラで増加させる メリポアビ開放を使えるジョブをサポ暗にすれば、攻撃回数も増えるのでお得 黒魔道士orシーフ(サポ竜)+ヒット アウェイ+吟遊詩人+チョコボのマズルカ ある意味最強の逃げの一手 先制以上の速度がなければ攻撃できず、戦闘停止がなければ2ターン目以降のバトルはない ただしヒット アウェイが使いづらく、ログアウトのほうが確実なのには注意が必要 挑発×n(+皇都防衛戦) 相手一人をひたすら挑発することで自分も襲撃などは行えないが、対象のプレイヤーを完封出来る。 自分が負ける覚悟があれば標的の1位をほぼ確実に阻止できるのも恐ろしい。 皇都防衛戦が出ていれば名声を奪うことも可能なので、相手にこちらを突破する火力が無ければ十分実用的だったりする。 危険なプレイヤーが1人だけの場合、おとり作戦への連携につなぐのもあり。 (挑発×n→)(禿ガル祭+)おとり作戦→サイレス+プロマシアの呪縛(+皇都防衛戦)(+ログアウト) 少しでも人操作のヴァナと戦ったことがあれば確実に見たことがあるであろうテンプレコンボ。 ラスト数ターン、文字通りに相手を完全に沈黙させることができる。 使用カード数は多いものの、実際の発動は割と容易なのもポイント。 名声(信仰)が負けていても、ログアウトを用いなければサイレス~の段階で自分も襲撃可能なので 逆転できないということも滅多に無い。おとりや禿ガルで相手は既にボロボロなのもこれに拍車をかけている。 SPアビ開放を絡めたりすれば300万くらいなら余裕で奪える筈。 名声差が小さければMission5辺りをクリアするだけでも余裕だったりする。 また、アイテムコスト制によりトゥプシマティを始めからデッキに入れられるようになったので 天衣無縫の章を大量入手できるようになったこともあり、 最悪、学者1人いればこの連携は出来てしまうのも恐ろしい。 このコンボに太刀打ち出来なければ人操作の対ヴァナで勝つのは難しいだろう。 極端な話、最後にこの連携をぶっぱするだけで勝てることも珍しくない。 サイレスの効果の変更により微弱体した。 とはいえ相変わらず脅威なのは変わらないので気をつけたい。気をつけてどうにかなるものでもないが ネタ・ロマン 実戦ではまず決まらない、異変引き前提など運が必要で全く安定しない… などあまり日の目を見ないコンボでも 風神録は秋風の宴+リリー 異変の報酬のリリー前提と言う時点で安定度は殆ど0。しかも使いにくさに定評のある風独立 しかし揃えることが出来れば先制リリーという鉄壁を得ることが出来る。 モンク(サポ暗)+白魔道士+コルセア+SPアビ開放+マラソンバトル+血の代償×3+メリポアビ開放×3 3ターンバトル時に毎ターン チャクラ+血の代償によるモンク強化→百裂拳→白魔で全快 という流れを起こすことで、威力の跳ね上がっていく百裂拳を堪能しようというコンボ。 コルセアでSP再セットを2回起こす必要が有り、白魔がモンクより先に動くとアウト、 そして何よりここまでせずとも火力は十分、など多くの欠点があるが、決まってしまえば耐えきれる相手は殆ど居ないだろう。 ランダムディールでSPアビ開放を入手出来るようになったため、以前よりも格段に難易度は減少した。 シーフ(サポ踊)+クラーケンクラブ×2+メリポアビ開放 シーフが物凄い回数の攻撃を繰り出すようになる。火力はそこまで高くない。 運良くクラーケンクラブを2本手に入れたら一回やってみても面白いかもしれない。 ※注意 作品独立などサポートカードを絡めたコンボは黒歴史や禿ガル祭であっさりと崩れやすい 相手の霊力に気をつけよう 月時計+ぬえ+高速芋焼き器+リインカーネイション:ドロー無限増殖させる事が出来る。芋焼き3枚でリイン1週で6枚ドロー増殖なのでぬえで霊力を貯めて、時計使いきって霊力貯めたらぬえ破棄>ナズor星で霊力尽きるまでリイン以降ループ。NPC戦なら(対人じゃつぶされて話にならないが)姉妹と河童が15000超えるまでは青UFO封印が無難。邪魔されない。 -- 名無しさん (2010-03-29 22 18 21) 小傘+リリー+鈴仙:黒歴史も紅魔もストップウォッチも効かないある種さいきょーの守り。ある種運ゲー。 -- 4696 (2010-05-03 03 11 19) アリス+非想非非想天+星のゆゆこ:供給元のアリスさえ強化すればガンガン強化出来る。永で増やしてリインで回す、が邪魔されなければ「私の戦闘力は53万です」も夢じゃない。 -- 名無しさん (2010-05-19 10 36 14) 人形は食べられない! -- 名無しさん (2010-08-03 21 42 42) ↑おいしく頂けましたが、幽々子が弱かったのでは?戦闘力が低いユニットしか食べられませんよ -- 名無しさん (2010-08-20 07 30 09) レミ咲ティータイム+瀟洒で完璧な従者+星のゆゆこ:やってることはアリスと大体同じ。EとNの咲夜をたっぷりデッキに入れておく。 -- 名無しさん (2010-09-15 21 20 14) 今更ですが、廃人の仕様が変わったからチルノの戦力落とす手段増えたと思っていいんですよね? -- 名無しさん (2010-09-21 22 38 38) にとり+♪+(さらばレイマリ+風+地+百鬼+アルティメット1)独立+にとり強化サポ全種でガチガチにして(カプは異変解決で引く)こわいこわいと招待状の誘い受け。リインカーネーションで補強。ただし黒歴史は簡便な! -- 名無しさん (2010-11-29 21 11 55) ナズーリン+♪+1ボス保護法+ルーミア ルーミアが倒されない限り信仰を奪われず、強制同情だから信仰が増えて標的にされても黒歴史されない限りいじめペナルティで赤字に出来る。当然黒歴史は勘弁だが霊力貯まってれば宵闇隠蔽で逃げ切れるかも? -- 名無しさん (2010-12-08 22 37 48) 妖夢(H以上)+明鏡死水+妖夢妖々夢 霊夢魔理沙咲夜をほぼ確定で排除+戦闘力吸収+信仰奪取。ストップウォッチにさえ気を付けておけばガチレイマリを食える。 -- 名無しさん (2011-08-05 05 36 41) ♪妖精大戦争+三月精+チルノ+冬の訪れ+~~の祝福 冬の訪れで強化された分を祝福強化できる -- 名無しさん (2011-08-24 10 15 26) イージスヴァルハラナイトにブルトカングかオートクレールにサポ白、もしくはエルナイトの単騎パーティ。スキマなどには弱いが戦闘力が低くなるので偉大なるナイトを悪用しやすくなり、ノーダメージで信仰を確実に奪える。いじめにしながらとられないのも利点。 -- あほの王 (2012-05-22 12 24 57) フラン+♪+フォーオブアカインド+まりさ+ワンコインラブ+こいし+新しいおともだち 信仰マイナスをまりさのコンビカードで打ち消して、こいフラで攻める形。フランが格段に便利になる。ただ、霊力が全然貯まらなくなるのと、独立が不死禁止と人数制限位しか無く、コストの捻出に少し時間がかかる。更に黒歴史やられると\(^o^)/ -- 星の棒 (2012-09-29 22 50 20) シ/青+メリポアビ開放。メイン青でも青魔法連発は出来るが、シーフに3回行動させることで青魔法だけでなく物理攻撃面でも期待できる。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 57 36) フォーオブアカインドと星のゆゆこ連打が強いと思うんだが -- 名無しさん (2013-02-02 14 37 22) ↑のコンボだけど、♪墨染の桜からのフォーオブアカインドのほうがよかった。信仰が減りまくるので、雛を出してから星のゆゆこで完璧。 -- 名無しさん (2013-02-02 14 40 27) 名前 コメント
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1.プレイング指南・初級編 とりあえず、初心者がレベルアップできる?ようなトピックスを記載してみました。 最序盤は手札を揃えることを念頭に置く ゲーム開始直後は、できる限り早くデッキからカードを引ききってしまおう。 信仰大戦は他の一般的なTCGとは違って手札を無尽蔵に持てるため、 最序盤での大量ドローによる手札の確保は、そのまま行動選択肢の増加につながる。 【ドローを早める事のメリット】 キャラを揃えることで、異変を解決しやすくなり、百鬼独立による速攻を迎撃しやすくなる 真実はレイマリ等のサポートカードとそのカップリングを早々に揃えることで早くから恩恵を受ける 【序盤で有効なドローの手段】 ドロー+1(+2)の効果を持つキャラを出す 速効性はないが最も汎用的な手段。5人並べればそれだけでドロー+6になる。 デッキ次第だが、キャラ制限独立(さよなら人類など)や人数制限独立(マイレギュラーなど)も同様。 カード3枚が報酬の異変をクリアする これが報酬となっている異変はEASY/NORMALに多く、序盤でも解決させやすい。 さらに信仰ももらえて一石二鳥。序盤の異変リストに出ていたら優先的に解決させよう。 霊撃:文々。新聞を使用する 霊力10(文がいれば5)のコストが必要なものの、一気に10枚ドローできる。 さらに上記2つと違ってドローしたカードは即使用可能、と非常に速効性に優れる。 どうもドローが弱い、と感じているなら、 ドロー+1を持ち、異変を解決しやすく、文々。新聞のコストを半減する文と 文々。新聞をセットでデッキに入れてみよう。 初手に文がいるだけで序盤は相当動きやすくなるはず。 襲撃を行う場合は相手の場をよく確認してから ある程度自分の場のユニットも出揃い戦闘力も上がり、いざ信仰値を稼ぎに襲撃に…行く前に。 襲撃する相手の場に出してあるユニットやサポートによっては、一方的にこちらが壊滅させられる事もあります。 【全般的に要注意な組み合わせ】 咲夜(Normal以上)+特製ストップウォッチ 無対策の場合、相手側全員の攻撃が終わるまでこちらは手を出す事が出来ません。 先に全滅させられたり、他のユニットと組み合わされて強制戦闘終了などさせられる可能性が高いです。 ヤマメ+♪封じられた妖怪 こちらも同じく無対策の場合、相手側全員の攻撃が終わるまでこちらは手を出す事が出来ません。 月の守り 鈴仙+てゐのサポカ。これがあると50%で襲撃が受け流され、強制的に違う人に襲撃させられます。 狙った相手に襲撃できないだけでなく、相手によってはいじめペナルティも発生します。 どの相手に当たってもいじめにならないようにしたり、ペナルティより信仰を貯めたり、黒歴史・スキマ落としで守りを無くしたりしてから襲撃しましょう。 地底の守り(+地独立) キスメ+ヤマメのサポカ。人間と地霊殿メンバー以外は戦闘開始フェイズに追い返され、襲撃に参加できなくなります。 追い返された後もキスメとヤマメの罠攻撃、さらに相手のサポート次第では最速マリス砲や先制スキマ送りで なすすべなく全滅させられる事もあります。 霊撃「幻朧月睨」 鈴仙専用霊撃で、これを使用したプレイヤーに襲撃すると100%襲撃が受け流され、強制的に違う人に襲撃させられます。 使用状況はアイコンで確認できるので、見逃す事は無いですが… 霊撃「断罪ヤマザナドゥ」 映姫専用の霊撃で、この効果の発動中にいじめ相当の襲撃を行ってしまうと、戦闘開始前に全員が即死してしまいます。 発動中は、襲撃対象選択画面右上のペナルティに「+死刑」と表示されるので見逃すことのないようにしましょう。 いじめでなければ全く問題ありません。また、こいしがいることで死刑ペナルティは無視できます。 また、相性問題により戦法が無効化されるパターンもあるので、自分の戦い方の弱点も把握しておきましょう。 【相性問題により不利になるパターン】 不死お燐と映姫様 お燐を不死化させることで「ゾンビフェアリー」によって味方を何度も復活させる戦法は、映姫が場にあることで能力を阻止されてしまいます。 山の妖怪と鬼 文、椛(スーパー椛)、にとり、はたての4人は、相手プレイヤーに萃香か勇儀がいると、戦闘前に撤退してしまいます。 2.デッキ作成指南 編集を行ってくれる方を随時募集しております 今のところはこちらをどうぞ 対戦で勝てないという方いますか? どのようにカードを入れていくべきか 基本的には好きなキャラを使うのが一番ではあると思いますし、楽しさも格別だと思います。 しかし始めたばかりでは好きなキャラを活躍させてあげるのは難しいのもまた事実です。 本当に使いこなせるようになるためにもまずははやる気持ちを抑えて「自分にとって扱いやすいデッキ」を使うことをお勧めします。慣れてくれば好きなキャラをどのように使えば良いかも見えてくるはずです。 カードの種類ごとに分けると次のようになります ドローソース 上にも書いてありますし一度でもカードゲームの類をやったことのある方なら分かると思いますが、このゲームにおいても手札はそのまま自分のこれから出来ること全てに直結してきます。手札も覗かれることはあれど捨てられることは無いため、いくらあっても基本的には損ではありません。 ドロー加速能力を持つユニットとしては 【ドロー+3】 魔理沙(EX)(召喚条件難) 【ドロー+2】 魔理沙(Easy) 【ドロー+1】 魔理沙(Normal) てゐ 静葉 穣子 文 ナズーリン 星 阿求 (赤字は異変入手可能) があり、また特殊なものとして シズハとミノリコ(ドロー+2、霊撃により出現) 衣玖(信仰、ドロー、霊力から選択) もあります。 他にも文々。新聞やナズーリンロッド、一部サポートによりさらにブーストすることもできます。 デッキ枚数にもよりますがこれらのカードはなるべく多めに、60枚デッキならば出来れば15~20枚以上は用意したいところです。 中でも文、ナズーリン、阿求はそう簡単に落ちなかったり他の面でも優れていたりするので安定しやすいです。 霊力ソース 霊撃は殆どのものが使用したその場で効果を発揮し、かつ強力な効果を発揮するものが多いので、霊力が多いほど場の主導権を握っていきやすくなります。特にパーフェクト算数教室などは一気に場をリセットすることも可能なため、相手が大量の霊力を持っている時は注意が必要です。 そんな時は絶対許早苗を使えれば良いのですがこちらも霊力40消費と重く、相手が芋焼きデッキなどだとこちらの霊力が貯まる前に先に使われて何もさせてもらえなくなることも十分に考えられます。 貯め過ぎると執拗に狙われることも多いものの、こちらも可能な限りキープしておきたい資源の一つです。 霊力加速が出来るユニットは 【霊力+3】 霊夢(Lunatic) 神綺 魅魔 神子 白蓮 【霊力+2】 霊夢(Hard) 空 【霊力+1】 霊夢(Normal) 八雲橙 パチュリー 藍 屠自古 布都 (赤字は異変入手可能、緑字は特殊な入手条件を持つ) 特殊な例としては 衣玖(信仰、ドロー、霊力から選択) があります。こうしてみると始めからデッキに入れられるカードは霊夢系統を除くとドロー加速ユニットと比べて少なめなことが分かります。 独立宣言によっては霊力管理が厳しくなる場合もありますが、人数制限やサポート、異変の報酬などで補っていくように心がけましょう。 上記のユニット以外では、条件が厳しいものの紫、神奈子、永琳による熟女鉄道888(霊力+8)や止まった時の永遠亭(永遠亭メンバー分だけ霊力+、襲撃禁止)などがあり、 他にも竜宮の玉手箱(1ターンのみ衣玖の能力を+5)や動かない大図書館(修行時霊力+3)といったカードでも加速できます。 緑UFOも大量に集めるギミックがあれば恐ろしいまでの霊力生産に繋がります。UFOを集めているプレイヤーがいたら妨害しないと後で大変なことになるかも……? Ver1.10に登場した神霊廟メンバーはサポートが凶悪な上、霊力生産しやすいので、一度使ってみるのも良いかもしれません。 攻撃用ユニット ユニットには襲撃が得意な娘、防御が得意な娘、補助が得意な娘…など、各々が持ち味を持っています。 攻撃型ユニットの役割は襲撃などによって相手のユニットを破壊、あるいは信仰を奪い取ることにあります。 襲撃により相手の思惑を崩したり信仰を奪い取ったりすることは必須とは言いませんが、強いデッキを作るとなると多くの場合は必要になってくる筈です。 ここではそういったユニットの一例を挙げます。 通常ユニット ・咲夜 そのまま使っても悪くない攻撃倍率に加え異変解決能力も兼ね揃えていますが、専用カード「特製ストップウォッチ」を用いることで、戦闘時に圧倒的に優位に立てます。 守りにも転用することが出来るため、独立が許す限り入れておいて損は無いはずです。 ・プリズムリバー 単体では見るべき点は無いものの、合体後は怒涛の4回攻撃が可能になります。 戦闘力も初期値12000となるため序盤の襲撃に最適です。 修行効率が3倍になる効果を上手く使えば最後まで使うことも出来ます。 Ver1.20より、合体後を直接デッキに入れることが可能になりました。 ・文 お馴染みブン屋。先制攻撃により大抵のユニットより早く行動することが出来ます。 文独立により無理なく「根性」を付加できるのもポイントです。 そうでなくともドロー+1と高い異変解決力によりどんなデッキでも活躍できます。 ・パチュリー こちらは霊力+1を持つユニット。耐久力が無い上、全キャラ屈指の霊力増産力に目が行きがちですが、 通常でも安定した全体攻撃を繰り出すことができ、必殺カードをセットすればかなりの高倍率の攻撃を繰り出すことが可能です。 小悪魔とペアであれば本ゲーム最強レベルの攻撃も行えます。 ・お燐 テーマソングの効果変更により、最も手軽に不死を倒せるユニットとなりました。 異変解決力も高く、ゾンビ化も強力なのでどんなデッキでも活躍できるでしょう。 ・霊夢 主人公にして最強候補のユニット筆頭です。戦闘面・霊撃面・サポート面全てにおいて隙がありません。 戦闘力も瞬く間に上昇させることが可能なので、周辺カードの豊富さも手伝って手が付けられなくなっていきます。 上位ユニット ・レミリア そこそこ高めの攻撃倍率に加えて「カリスマ」能力による信仰奪取力が光ります。 必殺により鉄壁などを貫通できるのもプラスです。 黄昏独立に組み合わせれば初期値16000となり、手出しでも十分に活躍できます。 ・幽々子 通常時は防衛用ユニットとしての側面が強いですが、妖夢(Easy)により満腹化することがあります。 この状態では高戦闘力に加え実質不死なので、かなり扱いやすいアタッカーへと変貌します。 ・映姫 コスト100000と若干重めですが、中・強攻撃で相手ユニットを即死させることが出来ます。 相手のお燐の効果を無効に出来るのも便利です。 ・咲夜(H、L) 上にある下位ユニット時の特徴に加え連続攻撃することも可能になり、殲滅力が大幅に増しています。 紅魔独立と組み合わせればあっという間に相手を倒しつくしてくれるでしょう。 ・妖夢(L) 最速・即死・連続攻撃と攻め込むのにうってつけの能力を幾つも有しています。 修行4倍による強化や、下位ギアに戻しての信仰奪取など様々な場面に対応できます。 ・萃香・勇儀 相手の天狗や河童を排除しつつ、高い能力で蹂躙できます。耐久力も高いので盾役としての運用も可能です。 テーマソングも合わせれば怖いものなしでしょう。 ・空 高倍率攻撃が目白押しな上、霊力と信仰生産力も同時に確保できます。 テーマを使えば相手の防御を紙同然にすることも可能です。 他にも様々なカードがありますが、状況に応じたカードをチョイス出来るようになりましょう。 なお、上に挙げたカードの多くは地底の守りで弾かれてしまうので要注意です。 防衛用カード どんなに信仰で勝っていても最終局面で奪われてそのまま逃げ切られる…… 対策を立てていないと珍しいことではありません。このゲームの勝利条件はあくまでも”最終ターン終了時に信仰を一番多く持っていること”であるため、何か一つは用意しておきましょう。 一例を紹介します 霊撃 博麗大結界、歴史隠蔽を使用する 最終局面での相手からの襲撃をシャットダウンし逃げ切るタイプ。大量の霊力を必要とするものの、手軽で効果的な方法です。ただし花の香りの招待状で引きずり出されたり、鏡写しの月時計を相手が使ってきた場合はその限りではありません。 歴史隠蔽ではこちらからの襲撃は行えますが、他プレイヤーの襲撃という行動自体を止めるには至らないため鈴仙の狂気など思わぬ形で襲撃されることもあります。大結界と比べるとコストが少し重めなのも気になります。 なお、両者とも無意識襲撃を止めることも出来ません。 霊撃 花の香りの招待状を使用する 花の香りの招待状は相手プレイヤーに問答無用で自分へ襲撃させる効果を持ちます。そこでこのカードを発動し、かつ相手の攻撃を受け流し続けることで相手のターンをスキップし、最後に負けていても信仰を持っているプレイヤーを襲撃して逆転できるというものです。連続で使えればさらに制圧力が上がります。 博麗大結界よりさらに霊力消費が大きくなりがちなものの、相手ターンに何もさせずに受け流せるという面では大きく勝っていて相手の逆転の一手を完全に封じ込めることも可能です。 防御以外にも引き籠っている相手を引きずりだしたりも出来るので用途が広いのも長所です。 しかし霊力を貯める必要がある故に読まれやすく、絶対許早苗を使われやすいという弱点もあります。 防御能力が高いユニットを並べる リリーや幽々子で戦闘を無理矢理終わらせたり、小傘で相手の行動を制限したりして襲撃を受け流すことで信仰を守る方法です。この時サポートカードも併用するとさらに防衛力が上がります。 相手が黒歴史を使えない状況ならばにとり関連のサポートで防御力を上げるのも有効です。 ユニットに依存している為、抹消の黒歴史や絶対許早苗による妨害が来ても最後まで勝ちの可能性が残りやすいのも魅力です。しかしそれまでの戦闘でユニットを使い果たしていたり、相手からしても見てから対策が立てられるのでデッキ相性によっては活躍できないこともあります。 先に相手ユニットを全滅させて襲撃を止めることもある意味防御といえるかもしれません。 手出しユニット中心だと相手の妖怪バスターであっさり崩れるので気を付けましょう。 防衛は最も基本的な事項の一つでありながら、基本的に攻めが有利なこのゲームでは最も難しい要素でもあります。 初めのうちは大結界や歴史隠蔽を、慣れてきたら徐々にバリエーションを増やしていくと良いと思います。 メタカード 文字通り特定の戦法への対策カードです。人によっては殆ど、あるいは全く入れていない場合もありますが、せめて2,3枚程度は入れておくと戦略の幅が広がります。 抹消の黒歴史 ご存じ黒歴史。現状で相手のサポートを破壊できる数少ないカードの一つです。霊力40と重いものの主人公組で半減でき、通常突破不可能な状況でも切り抜けることが可能になります。 相手のUFOも全滅させるため、UFOを貯めている相手に食らわせると効果的です。にとり相手だとこれか鬼が無いと勝負にならないこともあります。ただしテーマソングの張り替えチャンスになることは留意すること。 絶対許早苗 早苗専用霊撃。コスト40で自分を含む全プレイヤーの霊力を0にします。一見すると自分にも被害が及ぶため使用を躊躇いたくなるかもしれませんが、自分への効果は予め他の霊撃で霊力消費しておくことである程度補え、何より相手の目論見を防げるのは大きいです。ここぞという時に使えるようになりましょう。 早苗は異変でも引くことが出来るので早苗のいないデッキに入れておいても役立つかもしれません。 冬のおとずれ コスト20、レティが居れば半減。 自分のチルノをチルノ(本気)に変化させ、戦闘力を9999上昇させる。 相手の修行基礎値・レベリング効率を半減させる(端数切捨て)。 相手の静葉、穣子、シズハとミノリコを全滅させる。 上記の3つの効果が発生します。1枚で2つのメタ効果を持ち、チルノを使用したデッキならば無駄もなくなるためコスト以上の働きが期待できます。反面でチルノやレティが居ないと少し扱い辛いかもしれません。 ラフカディオの影 全員のメリーを紫に、紫をメリーに変化させます。コスト10と軽く、相手の戦略を崩したり味方の戦力増強に使えたりと幅広く使えます。一枚入れておくと思わぬところで活躍することも。 地底の守り 相手の人間、または地霊殿組で無い妖怪全てを戦闘開始時に追い払います。主人公組を除くと地霊殿キャラ以外はほぼ全員飛ばされるといっても過言ではない対応力を誇り、デッキによってはこれだけで詰む場合もあります。 ただし過信はしないこと。黒歴史されると軽く死ねます。 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言の一つで、戦闘開始フェイズ及び蘇生フェイズをスキップします。単純な対応範囲だけならばおそらく全メタ効果中最高峰で、このカード1枚で相当数のデッキを涙目に出来ます。 ただしメンバー固定されてしまうのと、自分も対象であること、相手に利用されることも少なからずあることには気をつけましょう。 単純にメタといっても非常に多くのカードがあり、どれにすれば良いか分からないということもあると思いますが、慣れないうちは黒歴史だけでもデッキに入れておくことをお勧めします。状況によってカードの使い分けが出来るようになれば少なくとも初級者からは脱却できている筈です。 独立宣言について 独立宣言とは、デッキ内のユニットが指定された条件を満たしている時のみ発動できるカードの一つで、他のサポートと比べて強めの効果のものが多いのが特徴です。 デッキ内のユニットが制限されてしまいますが、上手く使いこなせればそれを補って余りある働きを見せてくれるでしょう。異変引きのユニットはキャラ制限の影響を受けないため戦略に組み込むことも出来ます。 また人数制限はデッキのユニットの種類を制限することで、ドロー、霊力、信仰をまとめて補強することが出来ます。しかしユニットの種類が制限されることはそのまま戦略の幅を狭めることにもなりやすく、デッキ構築によってはいつも以上に初手にユニットを引き辛くなるためほどほどに。なおギアチェンジ対応ユニットは同キャラとして扱われます(ただしアリス(EX)は除く)。 少人数にすることで対応独立を増やすことも可能で、レイマリ多重独立の怖さは一度戦ったことがあれば分かるはずです。 ……え? ユニット0で全独立同時発動だって? どうぞどうぞ。私は止めませんよ^^ 紅魔郷は魂の原風景 紅魔郷登場ユニットのみ使用可能。多くの戦闘前効果を無効化でき、不死ユニットをも倒せるようになります。 メンバーは種類こそ少ないものの咲夜、パチュリー、レミリアなど高性能なものも多く、使いこなせればかなりの脅威となり得ます。 しかしドロー加速が行い辛く、そこをどう補っていくかが求められるところです。 妖々夢は春の思い出 妖々夢登場キャラのみ使用可能。戦闘開始時に自軍全員に森羅結界が展開されます。 紅魔郷同様若干ドローを行い辛いため補強必須です。何気に全てのボスを異変の報酬で入手できます。 リリーや幽々子、紫による魅力的な四重結界などの防御手段が豊富で、紅魔が攻めならこちらは守りとでもいうべきか。 花映塚は緋色の彼岸 花映塚キャラのみ対応。攻撃内容が中、強攻撃に固定されるので、四季映姫が即死を連打し小町もさぼらず、メディスンは全体にスタンをばら撒くようになります。さらに♪ポイズンボディもあればよりいやらしくなるでしょう。 ただし補給面に難があり、ドローはてゐや文がいるのでまだ良いものの霊力を補給する手段に乏しいため、持久戦になると苦しいです。 星蓮船は天かける願い 星蓮船キャラのみ使用可能。毎ターンUFO3個と早苗の修行3倍 早苗の合体必殺がソロで使えるという効果。 早苗の能力を大幅に高められ、UFOによるテコ入れやナズ星でドローと隙が少ないです。 メンバーが少なすぎるのでユニット数が限られるのが問題かもしれません。 デッキ枚数について デッキ枚数については難しいですが、確実に言えることは多ければ多いほどキーカードを引き辛く、少ないと目的のカードは引きやすくなるものの戦略の幅はどうしても落ちてしまうことです。 とりあえず 同じサポートは入れすぎない 霊撃や上級ユニットはほどほどに テーマソングは欲しいものだけに絞り込む とすれば多少は枚数を抑えられると思います。地霊独立を使ったりすると軽く60枚を超えそうになりますが、フォローをしっかりできればなんとかなるはずです。 ただし人数制限下ではドローソースを確保しにくいので、デッキ枚数はなるべく少なくした方が無難だと思います。 テーマソング 強力な効果を持つテーマソングですが、同時に複数かけることは出来ないためどれを使うかはしっかり考えていきたいところです。 黒歴史で破壊された場合のことも考えられると尚良いです。 大まかに次の様に分類できます 生産力強化 信仰や霊力、UFOの強化などを行うことが出来ます はっきりと効果が表れるまでに少し時間がかかるのが欠点です 例:♪稲田姫様に叱られるから、♪ラクトガール少女密室、♪少女綺想曲 戦闘力増強 自軍の戦闘力や攻撃力を増加させることが出来ます 手軽に戦力強化が図れる反面、さとりなどの相手に利用されることも… 例:♪華のさかづき大江山、♪運命のダークサイド、♪神さびた古戦場 カードの効果変更 一部のカードの効果や技を変更、あるいは追加効果を付与したりコスト軽減します 基本的には元の効果より強力な物へと変化します 例:♪妖魔夜行、♪ハルトマンの妖怪少女、♪狂気の瞳 全体効果 場全体に何らかの効果を及ぼします 相手へ直接打撃を与えることもできますが、不確定なものが多いです 例:♪風神少女、♪緑眼のジェラシー、♪彼岸帰航 修行強化 自軍の修行効果を上昇させることが出来ます 通常の修行強化サポートと比べて遥かに大きい効果が期待できますが、修行前提なのが難しいところです 例:♪恋色マスタースパーク、♪ティアオイエツォン、♪竹取飛翔 カード補給 条件を満たしている間、にとりサポートや必殺技カードなどを補給していくことが出来ます 波に乗れれば強力ですが相手に読まれやすいです。また黒歴史を誘発しやすいという特徴があります。 例:♪U.N.オーエンは彼女なのか?、♪芥川龍之介の河童、♪月まで届け不死の煙 ユニットの能力強化 ユニット自体に効果を付与、あるいは既存効果の強化が行われます 元々のユニットの運用法でもある程度通用するので、他テーマとのタッチとしても使いやすいです 例:♪万年置き傘にご注意、♪有頂天変、♪Complete Darkness 特殊 上記のどれにも当てはまらない効果を及ぼすカードです 強力なものが多い反面でテーマ前提のデッキ構成になりやすく、黒歴史されると脆いです 例:♪時代親父とハイカラ少女、♪黒い海に紅く、♪感情の摩天楼、♪死体旅行 始めのうちはどのテーマが良いのか悩むかもしれませんが 困ったらとりあえず ♪千年幻想郷(お手軽不死+強化)や♪信仰は儚き人間の為に(上級ユニット出し放題)、♪広有射怪鳥事(修行の大幅な強化)あたりが使いやすいと思います。 戦力確保について ゲームの仕様上、襲撃・被襲撃を完全に避けきることはかなり難しく、多くの場合では何か1つは戦力を確保する方法を持つ必要があると思います。 どの方法にもそれぞれ長所、短所が存在する為自分のデッキに合ったものを選びましょう。 どうしても決められなければEx異変に出てくる相手を参考にすると良いかもしれません。 戦闘面の強化には次のような方法があります。 修行 長所…しっかり鍛えれば安定した戦力増強に繋がり、手軽に行える。動かない大図書館も使用すれば霊力も同時に溜まる。 短所…強化してから動けるまでにタイムラグがあるため出遅れやすく、潰される危険性もある。調整が効きにくいのでいじめにもなりやすい。 霊撃による強化(フルパワーモードなど) 長所…瞬発力があり、枚数を重ねれば一気に強化出来る。 短所…多くの霊力を必要とし、一部のものは特定のキャラが居ないと利便性が大きく低下する。 サポートによる強化(にとり関連、必殺技など) 長所…霊撃同様に瞬発力が高く、置いたその場で効果がある。戦闘力も抑えやすいのでいじめにもなりにくい。 短所…必殺技は基本的に使い切り、にとり関連は枚数を集めるのに手間がかかる。黒歴史にも弱い。 テーマソングによる強化(鬼、村紗など) 長所…瞬発力があり、強化幅も大きい。黒歴史=曲の張り替えチャンスになるため、場合によっては躊躇させることもできる。 短所…曲枠を使ってしまうため、他の曲を使うのに手間がかかる。 信仰依存のキャラを使用する(諏訪子、神奈子など) 長所…信仰を守れば高い戦闘力をキープでき、手出しでも戦える。 短所…信仰が少ないと悲惨な事になる。対応ユニットが少ない。 即死やスキマ送りを利用する(映姫、紫など) 長所…どんなに強力なユニットでも一撃で撃破できる。戦闘力の強化は不必要。 短所…信仰奪取力が相手の戦闘力に依存する。即死させられるからといっても全く強化しなければ落とされる危険性大。 他にも蓬莱の薬で不死にしたり、根性を持つユニットを準備することでも、重要なユニットを確保できるという意味で戦力確保に繋がります。 またさとりの強攻撃では対象の相手ユニットの強攻撃をそのユニットの戦闘力とさとりの戦闘力の合算で繰り出すため、初期状態で戦闘力の高い相手にも対抗できます。上手く使えば攻防共に強力な一手になるでしょう。 咲夜の特製ストップウォッチも確実に先制攻撃を取れるようになるため、戦力差をひっくり返すことも狙っていけるようになります。逆に相手に咲夜がいたら要注意です。 具体的なデッキ構築のイメージが湧かない時はとりあえず 殴って勝ちたいのか信仰を守り抜いて勝ちたいのか…など、大まかな方向性を決める ドロー+のカードはデッキ枚数の20~33%(60枚デッキならば12~20枚。さよなら人類や人数制限を含んでも良い) 霊撃はデッキ枚数の10~20%程度に抑える 霊撃のうち、リインカーネイションを1枚、文々。新聞を2~3枚(ドロー加速ユニットが少なければ3枚) テーマソングは1,2種類に絞り込む 霊力確保手段を最低でも1つは準備する(例.パチュリーと動かない大図書館を入れてみる) 好きなユニットを入れてみる。この時上位ユニットは少なめに サポートカードはにとり関連と必殺以外はとりあえず1枚ずつ(リンカ前提ならば余程重要なものでなければ1枚で平気です) 相手からの攻撃を防ぐ防衛手段を最低一つは用意する(例.博麗大結界、歴史隠蔽、~の守りなど) ユニットの総数はデッキの5割前後になるように調整する 独立宣言を使う場合さよなら人類or忘れ去られた百鬼夜行なら各2~3枚、他の独立なら1~2枚 重要ユニットを守る手段を用意する(不死お燐などが手軽で強力です) マイカルテット以上の人数制限を使う場合、下の性能の人数制限も何枚か入れておく(事故防止になります) (・独立宣言や人数制限を使わないのであれば咲夜+ストップウォッチやこいし、早苗+風祝などを入れておく) 若干不備もあるかと思いますが、こんな感じに組めればとりあえず形にはなると思います。 デッキが完成したらCPUでも対人戦でも良いので、何回か試合を行ってみて調整していきましょう。 使いやすい(と思われる)カード一覧 編集者の独断と偏見に満ち溢れた使いやすそうなカードたち。 宜しければ参考に… 文:安定したドローソース。異変解決、戦闘もこなせ便利な半減霊撃も持つ。独立無しなら3枚推奨 ナズーリン:安定したドローソース2号。戦闘はやや苦手だがUFOも引ける パチュリー:お手軽霊力ソース。図書館+彼女の採用率は8割を超える 霊夢(N):弱点らしい弱点が無い。基本的に何でもできる 魔理沙(E):破格のドロー+2。但し脆いので注意 阿求:素晴らしい安定感。ユニットコピーも非常に優秀 咲夜:全ギアにおいて優秀。特製ストップウォッチも是非 早苗:本人の性能と言うよりは2種の霊撃が優秀。特に風祝は入れて損はない お燐:ゾンビ化でのユニット保護+高労働力。何気に活躍できる場面が多い 鈴仙:相手の襲撃を不安定に。霊撃込なら確実に一発防げる 衣玖:万能な生産性。基本的には霊力で レミリア:差が小さければ攻撃1ヒットで逆転可能。コストも50000とお手軽 空:お手軽超火力+霊力生産。耐久も少し低いが気にするほどではない マミゾウ:お手軽超火力。質より量で攻める。変身も 動かない大図書館:パチェと一緒にどうぞ。ほぼ確定で霊力+3 ふたりきりの大図書館:倍プッシュ。通常図書館と合わせて確定霊力+6 悪魔の一撃:一発引っ掻いて逆転、おいしいです YES!自機キャラ5:自機と合わせてお手軽不死身軍団 竜宮の玉手箱:1ターン限定霊力+5。他2つは無視して良い 特製ストップウォッチ:確定先制攻撃。攻防ともに超優秀 地底の守り:何故か妖怪以外も容赦なく追い返す。終盤のセットプレイに 文々。新聞:強○な壺。あるのと無いのとでは安定感がまるで違う 非想非非想天:万能強化カード。小回りが効き調整もしやすい。 リインカーネーション:デッキ再生。コストは重いが非常に強力 蓬莱の薬:前ほど安定感は無いが不死は便利。お燐に使うと簡易全体不死に ふたりは夜をとめる:コレがあれば逆転できたのに…と後悔することが稀によくある 妖怪バスター:処刑用霊撃。相手は死ぬ 風祝:親方!空からバケモノが! ♪虎柄の毘沙門天:労せず高戦闘力ユニットを※せる。あえて虐めれば能動的に剥がすことも可 ♪信仰は儚き人間の為に:ノーコスト風祝。正に升。自機間での張替えも可 ♪ラクトガール~少女密室~:霊力はパワーだぜ ♪月時計~ルナ・ダイヤル~:SO AS PRAY.UNLIMITED CLOCK WORKS その身体はきっと時計で出来ていた ♪キャプテン・ムラサ:(攻撃時)吹っ飛ばしますね^^ (防衛時)バリア置いときますね^^^^ ♪千年幻想郷:キエェェェェェェアァァァァァァフシッタァァァァァァ 実戦で用いられるデッキパターンの例をいくつか紹介します。 超信仰型(別名 ATM) 少女祈祷中や♪稲田姫様に叱られるからなどを使うことで自分の信仰を大量に貯めることを目的としたデッキ。さらにここから ヒソウテンソクなどの象徴を出すことで短期決着を目指すもの 諏訪子や神奈子、さなアリは神々の愛娘などで戦闘面での補強も同時に行うもの 小傘やリリーなどで守りを固め、信仰を守り抜くもの などに分類されます。またこれらを組み合わせて使用する場合もあります。 長所としては大量の信仰を持つためEXクリアデッキに比較的強いことや序盤からユニットを展開しやすいといったことなどが、 短所としては一度崩されてしまうと絶好のカモにされかれないことや、他のプレイヤーがこちら以上の信仰生産力を持つ場合は追いつけずに競り負けやすいという面があります。 EXクリア特化型 異変解決度を100%にしたときに表れる特別な異変であるEX異変。これをクリアすると100万もの信仰を手に入れた上でその場で試合を終わらせることができます。このタイプのデッキは早いうちから異変解決を繰り返し、出現したEX異変をクリアすることを目指すデッキです。クリアしたところで試合が終わるため相手のデッキの厄介なギミックが機能する前に勝利することも出来ます。特に動き出しが遅いデッキに対しての相性はかなり良く、下手をすると完封勝利が出来たりもします。 一時期は大会結果の大部分がEXクリアによる勝利であった時代もありましたが、現在ではEX異変の難易度上昇や、超信仰型の躍進、そこまでよ!などの対抗手段といった要因により以前ほどは猛威を奮わなくなっています。しかし未だに強力な戦法の一つであることは確かです。 元々EX異変での強力なユニットたちを倒すことを前提としたメンバー構成の為、仮に失敗してもそのまま襲撃型にシフトしたりも出来る面も強み。最近は最終ターン間際にEX異変を出すことで妨害され辛くしたり、他のことを行いつつ「ついでに」EX異変も出しておく「ついでEX」なども現れ始めている模様。 序盤襲撃型 霊夢&魔理沙(+α)や♪キャプテン・ムラサ、根性発動中の文などで序盤から積極的に襲撃を行い、相手の戦術を未然に破壊することを得意とします。 特に主人公組は抹消の黒歴史を半減で使え、相手の多くの行動を制限できる紅魔郷は魂の原風景も使用できるためさらに殲滅力に磨きがかかり、咲夜を加えれば特製ストップウォッチや攻撃回数の上昇により破壊力がさらに増します。 また早苗を使用する場合は紅魔独立は使用できなくなるものの、絶対許早苗による霊力メタを行え、UFOによる加速も狙えます。 長所は上手く潰し切れれば相手に何もさせずに圧倒することができることや試合のペースを握っていけること、 短所としては相手の戦力が整ってしまうとパワー不足でジリ貧になりやすく、特に紅魔独立を使用する型の場合は自分の首を絞めることもあるため使いどころが難しいこと、などがあります。 終盤逆転型 序盤襲撃型とは対照的に基本的には自軍の戦力を高めたり霊力を稼ぐことに重点を置き、終盤で蓄えた戦力を開放して一気に勝ちを持っていく型。 その性質上、上述の序盤襲撃型やEXクリア型とは相性が悪く、特にEX型と戦うのはなるべく避けたいところです。 蓄えるものとしては主に修行などで戦力を整える場合と霊力を蓄えていく場合、サポートカードを大量に集める場合などがありますが、 修行型は冬のおとずれなどで動き辛くなったり、マイロードでキーユニットを落とされると一気に脆くなる欠点があり、霊力型は絶対許早苗を貰うだけで思惑が崩されることも多々あります。 高速芋焼き器とぬえによる芋焼きUFOも黒歴史に弱いため、このタイプのデッキはいかにして相手からの妨害を回避できるかが課題の一つでしょう。 また1つの卓にこのデッキが複数存在すると比較的低信仰戦になりやすく、霊力やサポートカードはともかく戦闘力はむしろ邪魔になることもあるので注意。 ♪信仰は儚き人間の為にを使うことで擬似的に終盤型の動きをするケースもあります。 中盤行動型 序盤型ほど早く動きだすわけではないが瞬発力のあるサポートカードなどを利用してそこそこに早く動き出し、相手の逆転の目を潰しつつ優位に立っていくタイプのデッキ。 中盤と言っても遅い訳ではなく、むしろ相手が手札事故を起こしたりしていると序盤型より早く動けたりもします。 守りもそこそこに早く展開できるので序盤型の攻めにもある程度対応でき柔軟性もあるので動きやすいですが、終盤型やラストギミックを仕込んでいるデッキ相手だと上手く相手の戦術を読み切らないとメタを立て辛く、勝っていると思っていたら実は手の中で踊らされていた……ということも起こり得るので要注意です。 勿論実戦では複数の型を掛け合わせたデッキに遭遇することも十分に考えられるので途中で勝っていても最後まで気を抜かないことが大切です。 中級者編へ続く
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デッキ作成のコツ コンボについてはコンボ集を参照。 リスト お手軽デッキ構築(作品独立無し編) 1:文、ナズーリン、穣子、静葉、てゐ、さよなら人類or魔理沙(E)の中から合計12~18枚入れる 2:1で魔理沙を採用した場合は霊夢(N)を最低1枚入れる。黒歴史を使う予定のない場合はこれを飛ばしても良い。 3:文独立+はたて+ダブルスポイラーor阿求のどちらかを加える 4:パチュリーを3枚、動かない大図書館を1~2枚、文々。新聞を2~3枚入れる 5:リインカ-ネイションを1枚入れる 6:軸にするユニットを決め、そのユニットおよびテーマと周辺ユニットのサポート類を入れる ここで通常サポートは1~2枚にしておく(3枚入れると枚数が厳しいです) 7:6までに補えなかった部分を補強するカードを数枚入れる。ここで霊撃の総枚数は10±2枚程度に抑える (例.パワーが足りない!→非想非非想天を入れてみる。相手のサポ対策に黒歴史etc……) 8:防御手段を準備する(慧音+歴史隠蔽など) 補足:相手が黒歴史連打してきたら弱かったり、デッキ枚数が多めだったりと欠点は目立ちますが 大まかにはこんな感じで組めば動けると思います。 運が悪いと感じている人は1番を多めにどうぞ。 ※「マイレギュラー」など、人数制限系のカードを加える場合、1番のドローソースとしてカウントして構いません。 4人以下のメンバー数の物を採用する場合は、それより対応人数が多い人数制限を入れた方が良いでしょう。 ※ここから下のデッキレシピは古いVerのものが含まれています。 現環境では使用できない可能性があるので、自分の使っているVerと比較してください 作成例(下はCPUデッキをスペースの都合上ある程度削ったやつです) 自機は自機だから強いのよ カード名 枚数 効果 備考 ユニット 霊夢(Normal) 3 デフォルト デフォルト 魔理沙(Normal) 3 デフォルト デフォルト 早苗 3 デフォルト デフォルト 咲夜(Normal) 3 デフォルト デフォルト 霊撃 トレーニング 2 デフォルト デフォルト 少女祈祷中 1 デフォルト デフォルト グリモワール魔理沙 3 デフォルト デフォルト サポート 夢想封印 3 デフォルト デフォルト 真実はレイマリ 1 デフォルト デフォルト 山の巫女と麓の巫女 1 デフォルト デフォルト 効果については簡単に書いて下さい。 備考っていうのは、使い方や特徴などについて書くことがあれば書いて下さい。何で入れたのかとかも テンプレ 以下をコピーで使えます。編集は左上のメニューからどうぞー **''デッキ名 ''|カード名|枚数|効果|備考|| | | |~ユニット||||||| | | |~霊撃|||||||||||| | | |~サポート|||||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 デッキ参考例 デッキ名 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 霊撃 サポート ※旧信仰大戦Ver1.15対応 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 霊夢(N) 3 霊力+1ユニット 信仰+10% いわずと知れた主人公。霊力貯蓄の役目が大きい。レミリアとタッグでカリスマを奪う役目もある 魔理沙(N) 3 ドロー+1 修行2倍 火力担当。殴り落とせ。 美鈴 3 守護 主力をガードするのが基本のお仕事。 咲夜(N) 3 異変解決UP むしろストップウォッチ要員。ティータイムやこっそり根性対策に鬼ゲット等、異変解決能力がかなり役立つ レミリア 2 かりすまがーど ラスト2-4ターンでの特攻信仰強奪要員。奪いつくせ! 魔理沙(H) 1 修行3倍 信仰が残っている時の火力担当。まちがってもLではいけない。あくまで信仰を奪うのが目的なのだから。 霊夢(H) 1 霊力+2ユニット 魔理沙よりもギアチェンジの優先度が高い。霊力+2とレミリアトタッグでカリスマを奪えることが原因。 咲夜(L) 1 トリプルアタック 破壊等 最終兵器。どうしようもない防御の相手に使う。たまにEX狙いでも使う。 霊撃 二人は夜を止める 1 3Tバトル 最終襲撃or緊急襲撃用。一気に滅ぼしつくす時にのみ使う。 フルパワーモード 3 全員の戦闘力+2000 レイマリが入っているので格安で一気に強化。使わないと損。 抹消の黒歴史 1 サポカUFOリセット リセットボタン。殴る前に押そう。 リンカーネーション 1 デッキリセット 許早苗を喰らう前に一度は回しておきたい。 博霊大結界 1 1T襲撃不可 最後の守りにどうぞ 鏡写しの月時計 1 2ターン戻る 最後に固められた場合の時間稼ぎ用。正直使いたくない最終手段。 サポート チーム妖々夢 1 異変解決能力アップ ティータイムがあるなら不要にみられがちだが、低信仰の場だとこちらでEXを狙うのも視野に入れたい。 真実はレイマリ 1 レイマリだけ異変解決したら戦闘力+1000 正直効果を溜め込めたらいいなぁ程度。いじめのせいで出しなおしになると悔しくなる。でもさとりんがくると逆利用される。泣きたい。 運命はレイレミ 1 霊夢もカリスマ 止めに使う専用。信仰を奪い去るのじゃ。 レミ咲がティータイム 1 毎日ティータイム 真実はレイマリと共に廻りだすとえらいことになる。コンボがそろっているなら思いっきり強化もありだろう。潰しに注意。 主人公は一人でいい 1 霊夢VS魔理沙の一騎打ち 君はこれを切り札として使ってもいいし、途中の育成用として使ってもいい。盤面をみて使いどころを考えるカード。 特製ストップウォッチ 3 ALL最速攻撃 最終攻撃に使うと良いし、守りに1枚残るようにおいても良い。 太歳星君の影を討て! 3 ナマズっ ベルセルクとセットでどうぞ 十六夜ベルセルク 3 復讐の咲夜さん ナマズベルセルク(コンボ集より) 紅魔郷は魂の原風景 2 無駄無駄無駄ァッ! 不死つぶし、雛パル、ゆうかりんなどの戦闘開始時パワーアップ等をスルーできる。何気に重要。 黄昏は神々の開拓地 2 戦闘力2倍 純粋な戦闘力を稼ぐ為のカード。ちゃんと2倍で出してね! マイレギュラー 2 ボーナスLV1 さりげなく信仰や霊力ドローを稼げる優秀なサポート。 コンセプト デッキ考察の1つ目ということで扱いやすさと強力さを併せ持つデッキにしたつもり。 復活、戦闘開始効果を無効化する紅独立と初期戦闘力倍増の黄昏独立により防御力の高い不死系デッキに対する対応が容易。 序盤攻めて来る百鬼は戦闘力が中程度のキャラを中心に攻めてくるか、不死をつけてくるかなので、其方の対応もできているはず。 終盤の奪い合いならばカリスマ、及びカリスマ*2があるのでかなり楽といえる。 さらに、異変解決を基本行動とするため、信仰を貯めやすくEXにも行き易い。 若干ユニット数が少ないために事故り易い、一回つぶされると建て直しがしんどいのが難点か。改造するなら追加;Easy咲夜 魔理沙を入れるのがよさそうではある。 逆にサポカの量が多いので減らしてみるのもよいだろう。 パッチェさんをいれて霊力強化もありかもしれない。 1.15よりティータイムの性能が上がった為、ティータイム+完璧で瀟洒な従者コンボが凶悪になった。真実はレイマリとティータイムコンボで4人が育ちめーりんだけ戦闘力が上がらない為理想的なナマズモードにはいる事が可能。どんだけ… あ、あと解説文なおしたよ! ※Ver0.1x対応 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 咲夜(N) 3 異変解決+ 主軸その1、信仰が溜まる前の繋ぎから異変解決まで 咲夜(H) 2 DA 信仰が溜まったらこちらへシフト 咲夜(L) 1 TA、信仰-30%、破壊 抹殺用。倒せない相手に チルノ 3 ⑨ テーマ起動用。余裕があれば本気に 美鈴 3 守護 脆いチルノの防壁に。強攻撃がでればラッキー 霊撃 抹消の黒歴史 1 サポカ全破壊 相手のガード崩しからトドメまで用途は広い。コストが厳しいか 冬のおとずれ 1 修行基礎値半減 チルノを強化。相手に修行型がいれば積極的に狙いたい ふたりは夜を止める 1 次の襲撃が3Tバトルになる ちょっと堅そうな相手に。信仰を貯めている相手にも リインカーネーション 1 デッキを初期状態に戻す 主に時計とユニット補充 文々。新聞 2 カード10枚ドロー 事故防止。序盤以外でデッキ回転はそこまで急がないので無理に使う必要無し おお、こわいこわい 2 いじめペナ十万増加 普段は弱い自軍のささやかな守り。相手に利用されないように 宵闇の妖怪 1 サポカ隠すのかー 異変引きルーミアで。時計セットのブラフが可能になる。 サポート 特製ストップウォッチ 3 味方全員最速攻撃 攻めの要。枚数に限りがあるのでタイミングを間違えないようにしたい 紅魔の守り 1 鉄壁 味方を固くする 太歳星君の影を討て! 2 戦闘不能時発動 美鈴を半不死にする 紅魔郷は魂の原風景 1 無駄無駄 主に不死対策 黄昏は神々の開拓地 1 初期戦闘力2倍 スタートダッシュ。早いうちに引ければ有利に さらばレイマリ 3 ドロー+1、霊力+1、修行2倍 霊力、手札の主な生産元その1、早く引けないとしんどい マイレギュラー 1 ボーナスLv1 トリオが来ない時の保険用 マイカルテット 2 ボーナスLv2 上に同じ マイトリオ 3 ボーナスLv3 霊力、手札の生産元その2 ♪おてんば恋娘 2 戦闘力9999制限 強い相手でも無理矢理互角に持ち込む。黄昏咲夜が10000なので自分への影響も小さい コンセプト チルノテーマで戦闘力を下げた相手を複数攻撃+時計、場合によっては紅魔独立でひたすら倒し続けるデッキ。 一度でも相手に隙を見せると死が見える。相手のユニットを皆殺しにするくらいの気迫で お好みで美鈴を外して花独立もどうぞ。 ※Ver1.1x対応 カード名 枚数 効果 備考 ユニット 芳香 2 ゾンビ根性 キョンシー。不死とは違うのだよ不死とは! 霊撃 リインカーネイション 1 デッキを初期状態に戻す 霊撃補充+複数回の黒対策。これがないと霊力が余る。 非想非非想天 2 ユニット一体の戦闘力を+5000 序盤の速攻、中盤の強化に。 ふたりは夜を止める 1 次の襲撃が3ターンバトルになる 決戦用。根性ODが発動しやすくなるが戦闘力劣化に注意。 トレーニング 3 修行基礎値+100(重複可) 異変解決が低いので普段は修行メイン。 抹消の黒歴史 1 サポートカードとUFOをすべて破壊する 消費に見合う万能カード。その気になれば5ターンに1回は撃てる。 サポート 3ボス同盟 1 HP3倍 根性ODを絡めた攻めには不向きだが、防御と戦闘力維持に関しては有用。 アルティメット・ワン 3 人数制限ボーナスLv5 ドロー、霊力、信仰を一気に確保できる強力なサポート。我々のキョンシーは制限されないので引いたら必ず出すこと。 忘れ去られた百鬼夜行 3 キャラ制限ボーナスLv3 人数制限と合わせるとターン収入は霊力+9、ドロー+9、信仰+80%。できれば序盤に揃えたい。 神霊廟は十欲の解放 2 OverDrive 根性ODで火力増強。スキマだと復活はできるがODは発動しないので注意。 命短し恋せよ乙女 2 修行2倍 修行強化。根性なので不死制限は受けない。 ♪リジッドパラダイス 2 我々のキョンシー 人数制限を無視して展開。3体で3ボス可能。 コンセプト 独立宣言による強力なサポートを元に、根性OverDriveで格上の相手にぶつかって行く。 必要パーツやデッキ総数が少なめで、早い段階から行動可能。黒歴史からの復帰も容易。 スキマはあまり脅威ではないが、序盤の妖怪バスターやメテオ?には気をつける事。 ドローと信仰+は若干落ちるが、青娥を加えて鉄壁を得るのもあり。 その際は青娥が落ちないように気をつける事。修行2倍を捨てて不死化も1つの手。 タイプ別デッキ考察 ※偏見が混じっていると思います。お気軽に追記修正どうぞ 序盤型(襲撃タイプ。~10T程度の速さ) 序盤から周りを荒らしまわるデッキ。ゆっくり修行している相手などに効果は大きいが、後半ほどジリ貧になりやすい。 自分で使う場合 瞬発力と持続力をいかにキープできるかが勝負。出来ることなら開始5Tまでには攻撃を開始したい。 デッキの性質上後半ほど逆転は厳しくなる。序盤の内に相手を全滅させるくらいの気持ちでどうぞ。 ドローソースの平均枚数は60枚デッキで10~20枚程度なのでリンカ前に1人当たり3,4回潰せば止まると思われる。 また露骨に霊力を貯めているプレイヤーは最優先で潰すべし。 上位ユニットを用いる場合は早苗テーマや橙テーマでの補助は必須だろう。 あまりギミックを積み込むと動き出しが遅くなりがちなので注意。 相手に使われた場合 大抵の戦術は準備段階で崩壊してしまうため厳しい展開になりやすい。 使い手が一人ならば襲撃回数にも限界があるので、他プレイヤーより少し抑えめのメンバー展開を行うことで狙われ辛くすることは出来る。 さりげなくイジメペナを上げるのも効果的。信仰と戦闘力を調整すれば目に見えて被弾率が下がります。 紅魔独立やスキマ持ちで無ければ不死化も有効。少々コストは張るものの選択肢の一つにはなるだろう。 相手を上回る火力で逆に潰してしまえば機能停止させやすいので、ギミックがあるのなら狙ってみても良いかも。 ミラーマッチの場合 お互いに殴りあうと潰しあう形になる為、あっという間に双方のユニットが減っていく。 こうなると他のプレイヤーが好き放題に出来てしまうため非常に危険なことになる。 序盤型である以上、お互い火力に限界もあるので序盤型の相手は最後まで放置しておくのも手。 この場合自分を含む複数の序盤型で共闘する形となり、上手くいけば複数人がかりで他プレイヤーを壊滅させることも出来る。 やるだけやったら最後の潰しあいに備えよう。 終盤型(逆転タイプ。25T~程度の速さ) 序盤の内は目立たないが、最後の数ターンで一気に信仰などを奪い去ってくる。 余計な動きが少ない分霊力などを貯めやすく、行動も最後の数ターン分だけ考えれば良いので手間は最小限で済む。 自分で使う場合 序盤の準備段階での妨害を最小限に抑えることと、メインのキャラを確実に召喚し相手に通すこと、 相手から狙われた場合の対抗策などやるべきことはそれなりに多い。 上位ユニットの召喚時には風祝があると便利。逆に信仰を対価に通常召喚を狙う場合は、相手からの襲撃に気を付けたい。 周りのメンバーによっては信仰は50000以上貯まらない場合も多々ある。 修行メインである場合は重要ユニットを序中盤から場に出し続けなければならないため、少し危険度が上がる。 また、イジメペナが高い時の微調整も難しい。 テーマソングは1、準備を補助するための物 2、行動時に使用するもの のどちらを入れるか、も重要。 前者ならば準備の効率が上がる為、妨害が無ければ安定するが狙われやすくなる。 後者ならば多少準備が出来て無くてもある程度補えるため行動難度は下がる。但し戦闘力詐欺に頼る形になりやすいため紅魔独立に弱くなる。 このデッキだけではないがテーマ張替え前提ならば幾らか自由が効く。しかしサポとテーマでデッキが圧迫されるのが少し辛い。 また、黒歴史にも弱くなってしまう。 終盤型だと相手に感づかれると執拗に狙われる傾向にある。前半戦でユニットが全滅しても泣かない。 相手に使われた場合 とにかく気づいた段階で潰していこう。どの程度妨害するかで後半の強さが変わってくる。 リインカ-ネイションを露骨に狙ってくるケースが多いため、相手の霊力30付近で絶対許早苗をぶっ放すのも効果あり。コスト40貯めるのが少し厳しいか。 序盤のパターンとして 対策 ・不死お燐で守る →四季映姫、妖怪バスター ・大事なユニットは不死 →スキマでピンポイント、不死で無いユニットだけでも破壊する ・衣玖テーマ+永琳による全体不死 →7の倍数ターンをブロック。スキマ が有名どころと思われる。これ以外なら普通に殴れば根性天狗や阿求以外は落ちるので問題ない。 紅魔独立ならば殆どの場合復活を止められるため妨害はしやすくなる。 ♪死体旅行も非常に有効。対抗手段も少ないので、面白いように崩れていきます。絆ブレイクしないように。 紅魔独立の場合、相手に戦力を整えさせたら苦しくなってしまうのが悩みどころ。 相手が準備→メインにシフトする直前には何らかの動きが見られるケースもまた多い。 この時相手が展開する直前に信仰を根こそぎ奪っておくと効果がある。 例.それまで図書館していた相手がいきなり異変解決を始めた→上位ユニット召喚のコストを貯めている可能性大 仮に風祝を使われたとしても霊力20無駄遣いさせられるため意義はある。 早苗テーマ有ならばカードを無駄遣いさせられたと考えましょう。 相手が超戦闘力型ならば信仰50000を超えないように削っていくのも効果的。 イジメペナと総信仰にもよるが、こいしが出せないので間接的に動きを止めることが出来る。 布都で不死を量産できるようになったので30000をラインにしても良いかもしれない。 余談だが終盤型デッキが一つの卓に集中している場合は試合展開が割と早くなる。 (後半まで襲撃も殆ど無く、大抵修行か異変解決でターンを終えるため) ミラーマッチの場合 基本的にはお互い動かないので割と自由に戦力を伸ばすことが出来る。 但しこの事は相手からしても同じなため、動き出すタイミングが重要に。 最近だと霊力生産がやや過剰になりつつあることもあって、不意に黒歴史や妖怪バスターが来ることも。 デッキのコンセプトを発揮しやすい手前、相性がもろに出てしまう場合があるので気を付けよう。 中盤型(バランス型。10T~程度の速さ) まぁまぁの速さで活動を始めるデッキ。ある瞬間から唐突にメンバーを入れ替えてくるパターンが多い。 序盤はドロー霊力に徹している場合が多いので終盤型との区別もし辛い。 ある程度準備してから動く手前、序盤型より強力なメンバーで固めて来る傾向にある。 自分で使う場合 霊力貯めとドローをどの程度行うか、何ターン目に動き出すか、相手が戦力を整えてからはどうするか、など考えるべき内容が非常に多い。 ここでタイミングをしくじると本来の力の半分程度しか出せないこともあるため、慣れていないと難しいかもしれない。 襲撃、修行、異変解決などをバランス良く行う必要があるため、他の型と比べるとゲーム性が高い。 相手に使われた場合 メインユニットが出る前に先手を打って潰しておくと行動を遅らせることが出来るため効果がある。 とはいえ中盤で展開できるようなメンバー構成(=そこそこ出しやすい)のため確実に止めるのは少々厳しめ。 イジメペナを上げておくと襲われる頻度を下げることが出来る。 仮にこいしを出されても枚数に限りがある為、無駄遣いさせられるのは大きい。 ミラーマッチの場合 多くの場合、行動開始が遅れた方が不利になる。 仮に準備が遅れてしまったとして、そこへ相手からの襲撃がきたりすると目も当てられないことに。 殴りあいとなるパターンも多いため、一つか二つくらい同タイプのデッキ対策カードを入れておくと役立つことも。 超霊力型(霊力型。場を制圧できる程度の危険度) 文字通りに霊力を貯め続け、強力な霊撃で場を制圧していくタイプのデッキ。 デッキによってはターンあたりの霊力生産が10を超えることも。 上述の終盤型に含まれるケースが多い。 自分で使う場合 何より相手からの妨害が怖い。パチェ、空、888など撃たれ弱いカードが多いので崩れる時はあっという間に崩れてしまう。 あとで取り返せる為、その場では多少コストがかかっても不死にしておくことをお勧めします。 入れる霊撃も重要で、明確な目的を持って動かないと霊力が貯まったけど何をすれば良いか分からないなんてことになりかねない。 相手からの絶対許早苗にも気を付けなければならないので運用難度は地味に高め。 テーマの張替えが可能になったことで、以前よりも狙っていきやすくなった。 相手に使われた場合 とにかく生産体制が整う前に潰すべし。止めておかないと後半で成す術なくやられることも。 主な型は以下の通り 888型 →不死化はしやすい。ラフカディオの影、神奈子の脆さが弱点 みこシティ型 →テーマと合わせることで不安定ながらも圧倒的な生産力。制約が多い ラクトガール型 →安定した霊力補給が可能。パチェが落ちると終わりなので少し脆い 図書館型 →弱点はラクトガール型とほぼ同じ。併用も可。瞬発力があり手軽に使用できる 宝塔電池型 →決まってしまえば全カード最高の生産力。早い段階での黒で止まる 産業革命型 →安定して霊力+9が約束されるのが嬉しい。だが脆いのと2柱の維持が厳しい UFO型 →緑UFOの大量解放を狙う型。新聞が十分にあれば1ターンで大量の霊力も。黒に弱い 高生産ユニット型→白蓮、魅魔、神綺、L霊夢などを並べる。サポなどに依存しないが揃えるのが難しい イクナム型 →白蓮+衣玖でひたすら貯める。狙われやすいのが珠に傷 祈祷型 →白蓮テーマで色々貯める。恐らく最上級の危険度。白蓮を出されないように 聖徳伝説型 →神子のテーマと豊富な霊力生産力で一気に稼いでいく型。戦闘力も補え、不死も完備と隙がないが覚醒必須 どれも潰してしまえば止まる為、積極的に襲っておこう。 UFO型に関しては黒歴史の後のギミックも搭載しているケースが高いため、迎撃は慎重に。 最悪の場合は他の霊撃を犠牲にしてでも許早苗を撃つ覚悟も必要。 ミラーマッチの場合 止める側が減ってしまうため、どちらかが好き放題or両者貯め放題となりやすい。 稀に複数人の霊力型を一人で全滅させる猛者もいる。 いかにしてペースを掴んでいくかが重要。 超信仰型(生産型。高信仰戦に持ち込む程度の能力) 圧倒的な信仰生産力でとにかく貯める。秋テーマや超戦闘力神綺、根性諏訪子など型は豊富。 場合によっては1000万超えもあり得る。ちなみに1億を超えると信仰確認画面でフリーズします。 デッキの性質上、イジメや上位ユニットの召喚はやりやすい。 自分で使う場合 相手のカリスマ持ち(特にレミリア)や序盤型に対して気を付けないと死が見える。 自軍の戦闘力を高くすれば落ちにくくは出来るが殴られ放題なのが辛いところ。 戦闘力を低くしてイジメペナを上げておけば相手から攻めにくくは出来るが、こいしの存在や妖怪バスターで全滅する可能性を考えると安定には程遠い。 殴られても逆転不能な程の信仰を貯めてしまえば高戦闘力の方が安定する。 相手に使われた場合 信仰が貯まる前に定期的に奪っておこう。貯まりすぎると終盤の攻防だけでは奪えないケースも出てくる。 特に秋姉妹は非常に危険。レティを1枚入れておいても良いかもしれない。 また諏訪子型の場合、信仰数十万程度でも次の瞬間には数百万ということもあり得る。 とりあえず他のテーマが出て来るまでは油断しないように。 象徴ユニットに繋がれる可能性も非常に高い。出てきたら3人で協力して倒すくらいの意気込みでどうぞ。 ミラーマッチの場合 タイマンならば生産力の高い方が勝つ。ただ他プレイヤーからの襲撃も考えると一概にそうとは言えない。 生産力に差がついているのなら良いが、ほぼ互角の場合は象徴を出した隙に逆転される場合もあるので読みあいが重要になる。 特殊勝利型(変則型。ゲーム内容を変える程度の能力) EX勝ちや象徴勝ちが該当する、30ターン戦わずして勝負を決められるタイプのデッキ。 通常とは異なる立ち回りとそれなりの知識、加えて運が必要なため、初心者には非推奨。 自分で使う場合 EX勝ち狙いの場合はなるべくクリア可能EXを増やしつつ、異変も安定して解決する必要が、 象徴狙いの場合は安定した信仰確保と防衛手段がそれぞれ必要となる。 どちらについても言えることだが、条件成立が早ければ早いほど有利になる。 ちなみに相手に感づかれた場合は全力で妨害されると考えるべし。 大量の信仰を貯めて防ごうとする相手にはパルスィの霊撃で対抗できる。効果が薄い場面もあるのが苦しいか。 動き出すタイミングも重要。一瞬でも隙を見せてきたら容赦なく試合を終わらせてあげましょう。 相手が使ってきた場合 「襲撃してこない」で「異変解決ばかりしていて」、「他プレイヤーに目を向けない」というプレイヤーが居たら要注意です。 少しでも特殊勝利の気配を感じたら妨害しておいて損は無いでしょう。 EX異変解決に対しては天子(Easy)や霊撃「そこまでよ!」が、象徴に対しては定期的な信仰奪取が効果アリです。 忘れがちですが信仰を大量に稼ぐことも妨害につながります。 EXでは999999、象徴では500000か999999の信仰しか得られない為、それ以上の信仰を持っておけば良い訳です。 一つだけ忠告を。「他プレイヤーが潰してくれるだろう」という考えは死亡フラグです。 勢力別ユニット考察 攻:攻撃性能 防:防衛性能 生:生産力 能:能力・霊撃の有用さ 曲:テーマソングの有用さ ☆>◎>○>△>× +一言で表現 自機 攻:◎ 文句なし。真実はレイマリや時計など強化手段・補助手段ともに豊富 防:○ 大結界、時計などの便利なものが多く使いやすい 生:◎ 霊力、ドロー加速OK。異変解決で信仰も 能:◎ ギアチェンジによる汎用性や多数の霊撃持ち。 曲:☆ 張替えの広さは全勢力髄一。効果も強力。 紅魔館 攻:☆ 信仰奪取のレミリア、インスコのパチェ、そして時計 防:△ 時計である程度フォロー可能だが、ほぼそれしか無い 生:○ 霊力は文句なし。ドローに難有り 能:◎ デッキに是非欲しい能力が目白押し。使いやすいものも多い 曲:○ ラクトとルナダイヤルは凶悪だが他がぱっとしない 冥界+八雲 攻:○ 意外と火力が出る。戦闘力も上げやすい 防:◎ 魅力的な四重結界や戦闘中断、森羅結界など豊富 生:× ドロー・霊力共に頼りない。人数制限必須か 能:○ スキマや戦闘中断など変わったものが多い。霊撃は豊富 曲:○ テーマ経由のタッチとして使いやすいものが多い気がする。交友広め 永遠亭 攻:◎ 主に輝夜の火力。但しパチュリーなど、もっと手軽に高火力を出せるユニットも存在するため相対的に厳しめ 防:○ 鈴仙の狂気が強力。不死も量産しやすいがお燐テーマが増えているのが痛い 生:△ 生産力はイマイチ。襲撃を封印すれば霊力も増やせるが… 能:○ 数が多いこともあり種類は豊富。爆発力にややかけるか 曲:○ 悪くはない、が特出して強力なものもあまり無い 花映塚 攻:○ 高品質な即死技を使用可能。しかし信仰奪取力がやや厳しめ 防:◎ 断罪やイジメペナ上昇、スタンなどで間接的に防御できる 生:△ ドローはそこそこ。霊力は厳しめ。異変解決能力が高いのでそちらで補えるか 能:◎ 幽香の霊撃や映姫が持つ多数の固有能力が便利。招待ループ滅びろ 曲:○ 強力というよりは便利なものが多い。張替え前提での中盤の繋ぎ向けか 妖怪の山 攻:△ 基本火力はやや低め。にとり次第で◎~☆に化ける 防:× 脆い。信仰を減らされると神系ユニットは再起不能。天狗は鬼で撤退 生:○ ドローが凄い。霊力はお察し 能:◎ 何だかんだで文やにとり、早苗などの強力なユニットが多い 曲:◎ 強テーマと弱テーマに2分されている。強サイドは非常に強力 地底 攻:☆ 唯一無二のイジメ無視、不死殺し、敵性能コピーを始めとした高性能ユニット勢。空や勇儀は火力も高め 防:◎ 地底の守りが非常に便利。にとり利用でメタルも可能。ゾンビフェアリーで擬似不死も 生:◎ 文、パチュリーなど必要なユニットは揃っている。空で攻撃兼霊力生産も 能:☆ 他にない能力が多い。それでいてどれも高性能 曲:◎ 強力な物が多く張替えもしやすい 星蓮船 攻:○ 星のテーマ込みでの火力がハマれば強力 防:☆ 夜空のロマンスと白虎の守り、ぬえテーマでの鉄壁の守り。小傘で運ゲも 生:◎ ドロー加速しやすくUFOでの補助も。切り札白蓮の性能は圧倒的 能:○ 便利なものは多い。他のカードを組み合わせてこそ真価を発揮するか 曲:☆ 一部を除き超性能のオンパレード。メンバー間での張替えがほぼ自由なのも大きい 神霊廟 攻:○ 神子が覚醒しないと話にならない。覚醒後はやりたい放題 防:△ 簡単に不死を量産できる、が他は死人タンキー程度しか防衛手段がない 生:☆ 全勢力中最大の霊力生産。ドローが厳しいがそれを補って余りある 能:◎ 霊力生産や根性など、基本的だが有用でこれまであまり所持者が無かった能力が多い 曲:○ 大神神話伝→聖徳伝説が強力。他は状況次第 妖精 攻:◎ チルノを中心とした爆発力が高い。三月精メインも可 防:◎ ホワイトアウトや大自然の申し子でお手軽防御。祝福+~の守りも不安定ながらアリ 生:× お察しください 能:× 固有能力は少ない。サポートと組み合わせないとかなり厳しい 曲:○ 地味ながら厄介な物が多く、ちっちゃいもの経由で色々狙える 黄昏 攻:○ やや低めだが萃香と衣玖がテーマ込で頑張れる 防:○ コストはかかるが天子での手出し鉄壁は中々便利。突破手段が多いのが少し痛い 生:◎ 衣玖さんが非常に使いやすい。玉手箱は霊力安定 能:◎ 地味に色々狙える能力有り。衣玖さんとか天子(E)とか 曲:◎ なかなか強力なものが多い。交友範囲がやや狭いのが厳しいかも 旧作・二次創作・書籍 攻:◎ 連続攻撃や高火力、即死など何気に色々出来る。戦闘力も高め 防:△ あまり防御手段は持っていない 生:○ 阿求や秘封倶楽部がかなり便利。しかし脆い 能:◎ 召喚条件が厳しいこともあり強力なものが多い 曲:× 根本的にテーマソング持ちが少ない
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 045u +10 100000 000000 100 10 5 8 6 信仰依存 高コスト、並の耐久力、戦闘力上限30000と様々な不安要素を抱える上級ユニットであったが Ver1.14で戦闘力上限が撤廃されて頼れる存在に。戦闘力は(信仰/10)で算出される その存在感は熟女鉄道888、幻想郷産業革命などの強力な霊力生産によるサポートでも発揮される 忘れ去られた百鬼夜行で使えるため、百鬼独立のジョーカーと言えよう。 2011年2月より強化カードを持つにとりが忘れ去られた百鬼夜行の対象外になってしまったので少し扱い辛くなってしまった。 もし運用するのであれば新しい使い方を考えておこう。 テーマソングでは戦闘時に味方全体の戦闘力を上昇させることが出来る。 対象の戦闘力×(信仰% / 100) だけプラスされるため、信仰%が100%ならば自軍の戦闘力は2倍になる。 戦闘中だけとはいえ上手く使えれば相手を圧倒することも出来る。上手い使い方を考えよう。 最近では相方も百鬼独立に加わってしまい差別点が減った上、有用なサポートも少ないことから 888以外ではあまり見る機会が無くなった。 ……と思ったら東方ボスラッシュが見直されたことで多少出現率は上昇した。 持っているポテンシャル自体はそれほど悪くないため使い手によっては化ける…かもしれない。 攻撃 弱 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 単体 戦闘力×0.4 1回 中 贄符「御射山御狩神事」 単体 戦闘力×0.3 2回 強 「マウンテン・オブ・フェイス」 全体 戦闘力×0.3 1回 関連霊撃 なし 関連サポートカード 191s 守谷家トライアングル 神奈子×諏訪子×早苗 早苗の修行効果3倍 192s すわかなは神通力 諏訪子×神奈子 信仰+20% 193s 神奈子様の仰るとおり 必殺:早苗×神奈子 201s 幻想郷産業革命 空+(諏訪子神奈子) 霊力生産9保証 210s 熟女鉄道888 神奈子×紫×永琳 霊力+8 268s 河城式ガンキャノン 神奈子×にとり 神奈子の戦闘力+10000(累積) 286s 東方ボスラッシュ レミ幽々輝夜神奈映姫 絆ブレイカー 299s YES?熟キャラ5 幽々紫永琳神奈白蓮 若さよコンテニュー 245s 風神録は秋風の宴 独立宣言:風神録オンリー 全員が先制攻撃 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 250s 忘れ去られた百鬼夜行 独立宣言:脱人気キャラ ボーナスLv2 345S ♪神さびた古戦場 神奈子のテーマ 戦闘時、信仰%強化 特別な入手方法 なし
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 093u -30 200000 004000 120 50 4 4 3 破壊 汚い許早苗 色々と汚れてしまった早苗さん。どうしてこうなった・・・ このギアで絶対許早苗を使うと、自分は霊力40を消費するだけで残りの霊力を温存できる。 自分だけ霊撃が使える状況にできれば、勝利を握ったも同然。さぁ、東方霊力大戦を始めよう。 攻撃 弱中強*** 秘法「九字刺し」 単体 戦闘力×0.99 1回 中強*** 奇跡「ミラクルフルーツ」 全体 戦闘力×0.33 1回 強*** 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 全体 戦闘力×0.44 1回 OD 秘術「グレイソーマタージ-over drive-」 全体 戦闘力×0.3 1回 必殺*** 蛇符「神代大蛇」 全体 戦闘力×0.4* 1回 必殺*** 蛙符「手管の蝦蟇」 全体 戦闘力×0.6** 1回 *星蓮独立での単体使用時 合体の場合神奈子と合わせた戦闘力×0.4 **星蓮独立での単体使用時 合体の場合諏訪子と合わせた戦闘力×0.6 ***中や強攻撃では連続して発動する。必殺技は通常攻撃の後に連続して発動する。 関連霊撃 114m 風祝 40→20 上位ユニットをノーコストで召喚 118m 絶対許早苗 40 他のプレイヤーの霊力からっぽ 関連サポートカード 122s 山の巫女と麓の巫女 霊夢×早苗 信仰+20% 191s 守谷家トライアングル 神奈子×諏訪子×早苗 早苗の修行効果3倍 193s 神奈子様の仰るとおり 必殺:早苗×神奈子 高倍率全体攻撃 194s 諏訪子様の仰るとおり 必殺:早苗×諏訪子 高倍率全体攻撃 225s YES!自機キャラ5 霊魔早咲妖 コンテニュー 263s こがさなは俺の相合傘 早苗×小傘 小傘の戦闘力は早苗の半分 267s 未確認記念撮影 文×早苗×ぬえ ドローとUFOの両立 282s さなアリは神々の愛娘 早苗×アリス 神格化 505s 私が乗ります! 早苗×ヒソウテンソク うごくぞこいつ 512s 現人神養成ギプス 早苗×にとり 早苗修行基礎値アップ(累積) 514s 無意識な上に非常識 早苗×こいし 招待や挑発を無視 515s ゆうさなは緑の風 幽香×早苗 幽香の特殊能力強化 522s チーム神霊廟 霊魔早妖 咲夜禁止 確率で霊界トランス 245s 風神録は秋風の宴 独立宣言:風神録オンリー 全員が先制攻撃 246s 地霊殿は秘めたる想い 独立宣言:地霊殿オンリー リモートサポート 247s 星蓮船は天かける願い 独立宣言:星蓮船オンリー UFO+3,早苗覚醒 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 初期戦闘力二倍 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 文とはたてに『根性』 254S 神霊廟は十欲の解放 独立宣言:神霊廟オンリー OverDrive 304s ♪信仰は儚き人間の為に テーマソング 風祝・少女祈祷中ノーコスト 関連異変 五穀豊穣初詣ラッシュ(解決率大幅上昇) 超弩級ギニョルの謎を追え(解決率大幅上昇)
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注.東方紅魔郷~神霊廟、妖精大戦争のExにて登場したボスのみでデッキを構成しなくてはいけない。 Ex中ボスや、文花帖と花映塚のEx、Ph、旧作のExは対象外となる。 具体的には、フランドール、藍、妹紅、諏訪子、こいし、ぬえ、魔理沙(EX)、マミゾウとなる。 他の独立宣言と比べると圧倒的な人数の少なさである。 ver1.20から追加された魔理沙(EX)が非常にうれしい。 このカード1枚が加わったが為に、 フランドールがワンコインラブを使えるようになり、 ぬえのUFOドローが2個増え、(さよなら人類が使えなくなるため+3とはいえない) 諏訪子の戦闘力がフランドールのマイナス信仰が無くなったことで上昇し、 魔理沙(EX)自身も霧雨親衛隊の効果で戦闘力25500が得られるため序盤襲撃もより強力になり、 魅魔様を召喚できるようになり、 グリモワール魔理沙、トレーニングが無料で使えるようになり、 地底の守りをこいしと一緒に突破できるようになり、 いままで殆どなかった異変解決力が若干高まった。 対応したのは魔理沙(EX)だけであって、他の魔理沙ギアは対応できていないので気をつけよう。 強力な力を持つキャラをコスト無しで場に出して襲撃できるので序盤の立ち回りがとても重要になる。 こいしとフランドールを用いて新しいおともだちの効果で序盤から駆逐しつつ信仰を得たり 戦闘による被害も妹紅の蓬莱フェニックスのおかげで軽減する事ができる。 また、人数が少ない事を生かして人数制限と組み合わせるのも良い。 ただ、キャラの少なさとこいしの失踪のおかげで後半は最悪キャラ切れなんて状況にもなりかねない。 そのためにも、相手のデッキを観察してどのような動きをしていくか見定める必要がある。 デッキ構成自体は元々ほぼ固定されてるようなものなので、後はいかに最善の立ち回りをしていくかが重要になる。 最も勝利するために難易度の高く、プレイヤーの腕が問われる独立宣言かもしれない。 一応、召喚コスト0の効果は異変解決で取得したカードにも適用される。 まず、異変解決力が低すぎて当てにならないが・・・