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サポート、異変、輝夜の漫画の元ネタなどを書き込んでいこうというページです。 知っているものがありましたら随時書き込んでいってください。修正・加筆大歓迎! なお、ゲーム内のカード説明文はバージョン更新の際に変更されている事があるので、新しいネタ・消えてしまったネタが時々あるかも? 霊撃 ・絶対許早苗 ふたば☆ちゃんねる東方板でよく立つ「許早苗スレ」が発祥 何があっても許さないアラジン神こと東風谷早苗と愉快な仲間達による非常にカオスなスレである ちなみに小傘はいつも許されようとしているが必ず許されない 絶対許早苗 ~ inexcusable arajin god. ~ パーフェクト算数教室 IOSYSの東方アレンジCD「東方氷雪歌」の「チルノのパーフェクト算数教室」より CD特設ページに、ある意味破壊力抜群なサンプルPVがある。 博麗大結界 幻想郷と外の世界を隔てる結界。 常識と非常識を隔ててるとか、洗練された現在の知識と常識のために切り捨てられた文化の差だとか、表現が様々。 詳しく説明するときりがないのでググりましょう。 歴史隠蔽 半減対象の慧音は、歴史を食べる(隠す)程度の能力と、歴史を創る程度の能力 人間の為になることにしか使わない能力だとか 少女祈祷中 東方Project作品のロード画面で右下に表記されるアレ グリモワ-ル魔理沙 一迅社から出版された「The Grimoire of Marisa」が元ネタと思われる。 載っていない新旧キャラ勢やスペルのないもの達、そして幽香の戦闘力も上昇するので安心 そもそも、この書籍のタイトル自体が旧作である東方怪綺談でのEXアリスのテーマ「the Grimoire of Alice」が元だという話も。 文々。新聞 射命丸文の発行している新聞こと。書籍では様々な場面にて登場している。 東方信仰大戦にて、異変選択時に出現する新聞もこれが元ネタと思われる。 ちなみに、ごく稀にはたての発刊している花果子念報に…なったりはしない模様。 スキマ送り 半減対象の八雲紫はすきま妖怪。スキマ送り→存在抹消の意味として用いられる事が多い。 また、紫はよくバb##これ以降はスキマ送りにされました## スキマ塞ぎ 半減対象者のメリーは結界を見る程度の能力。先にスキマ(境目)を見て事前に備えるということ? 蓬莱の薬 東方永夜抄のSTAGE 6Aボスの八意永琳のファイナルスペル。 初期能力に不死をもつ三人(永琳、輝夜、妹紅)は、原作設定上で皆この薬の服用者。 リインカ-ネイション 東方夢時空での魅魔のテーマ曲。転生等の意味がある。 正式には「リーインカーネイション」と言うのが正しいのだが、システムの都合上カード名称に全角10文字までしか使えない為、やむなく「リインカーネイション」となっている。 なお、襲撃時に魅魔が復活する際にはちゃんと「リーインカーネイション」と表示される。 非想非非想天 有頂天の事。非想は煩悩の無い事を表し、非非想は僅かに煩悩が残っている事を表す。 天子は非想非非想天の娘とか言われてる。 ふたりは夜を止める 永夜抄バックストーリーの一文より。半減の組み合わせは永夜抄での各自機キャラの組み合わせ。 フルパワ-モ-ド コンティニュー時に出現する、取得すると即座にフルパワーとなるアイテム。 地霊殿では最後の残機になった時、星蓮船では六面白蓮前の光球の弾幕をノーミスノーボム達成時に出現。 風神録では出現しない。 冬のおとずれ 半減対象のレティは冬になると現れる妖怪。ゆえに春に弱い。 ラフカディオの影 マエリベリー・ハーン ←→ ラフカディオ・ハーン(日本の妖怪・怪奇譚についての研究者) 八雲紫 ←→ 小泉八雲(日本名) 名前繋がり サポートカード 特製ストップウォッチ クイックタイムで七英雄をハメ殺したというのは、ゲーム『ロマシングサガ2』のラスボス七英雄から 七英雄はサガシリーズどころか全ゲーム界においても最強クラスのラスボスである 即死攻撃や魅了攻撃、挙句の果ては七連続攻撃まで仕掛けてくる クイックタイムとは、敵全体の行動を停止させる上、数ターン先制するという恐ろしい術で、この七英雄ですらこれでノーダメージ勝利ができる 怨霊混じりの間欠泉 解説の勝った! 東方地霊殿、完! は『ジョジョの奇妙な冒険』第3部ホイール・オブ・フォーチュンのスタンド使いズィー・ズィーのセリフ 勝った! 第3部完! より 当然終わるわけがないのだが、ジョジョでこのようなメタなセリフは珍しく、インパクトが大きい ちっちゃいものクラブ アニメ『おじゃる丸』の月光町ちっちゃいものクラブより。発動時に歌う歌も同作品から 作品内でのクラブメンバーは、妖精界の貴族,蛍,ハムスター,カタツムリ,カメの姉妹,貧乏神の7人 小野小町というキャラがいるが、某死神とは関係ない。ビバ、信仰大戦! 熟女鉄道888 『銀河鉄道999』より。永遠の生を手に入れるために、機械化人間にしてくれる星を探しに行くという壮大なSF物語 一人完全に不死だし、残る二人も既にBA(スキマ送り なんで「888」なのかは、対象3人の苗字が八坂・八意・八雲と「八」が三つ出てくるから。 ちなみに999作品上に銀河鉄道888も出て来る。666もあるが、どこぞの教授とは関係ない。東方とも関係ないし。 実りの秋 カードの説明「信仰×ドローは破壊力」は漫画『グラップラー刃牙』より花山薫の持論 握力×体重×スピード=破壊力 という方程式から けねもこ生徒諸君! pixivにあるからあげ太郎氏の東方漫画『けねもこ生徒諸君!』 実はもっと元ネタを辿ると漫画『生徒諸君!』になる 東方漫画の方ではチルノ、リグル、ミスティア等小柄なキャラが生徒になっていたが、東方信仰大戦ではそんな事はないようだ。 蓬莱フェニックス FF7の支援マテリア(武器防具につけることで魔法が使えるようになったりスキルが増える宝石のようなもの)ファイナルアタックは、 戦闘不能状態になった直後に、組にしたマテリアのアビリティで最もレベルの高いものが自動的に発動する。 このマテリアに見方全員を蘇生させる召喚マテリアフェニックスをつけると、制限はあるが全滅時に復活ということが可能になる クラウドはFF7の主人公。今でも高い人気を誇る 河城式厄神スパイラル 床屋のアレは、赤は動脈、青は静脈、白は包帯を表す。 もともとはパリのとある病院におかれていたがその後、理髪店でも用いる様になった。 ところで、床屋はBARBER(バーバー)ともい(スキマ送り 賢鼠猫を噛む ことわざ「窮鼠猫を噛む」から 汝、人狼なりや? という説明は米国のパーティーゲーム『汝は人狼なりや?』から ちょいと前に「人狼BBS」というのが流行っていたが、今はどうなのだろう? 汝、人狼なりや? いいや、わっちは旅する賢狼じゃ。 河城式イージス将棋盤 イージスとは、ギリシャ神話において英雄ペルセウスが退治したメドゥーサの首を加工して作られた最強の盾の名前 FF11においてナイトのみが装備可能なレリック武器でもある 生首が張り付いた将棋盤など、盾としても将棋盤としても使いにくくてしょうがないと思うのだが 河童の科学力は世界一 『ジョジョの奇妙な冒険』第二部 シュトロハイムの名言 「だが我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!できんことはないイイィーッ!」 「我がナチスの科学力はァァァァァァァアアア世界一ィィィイイイイ」より 星のゆゆこ ゲーム『星のカービィ』より ありとあらゆるものを吸い込むピンクの悪魔カービィが元ネタ ただしコピー能力は使えない。むしろ、吸い込んだ相手の戦闘力を恒久的に自分の物にする分、本家より厄介と言う話も。 YES!自機キャラ5 小さいお友達から大きなお友達まで大人気なアニメ「ふたりはプリキュア」シリーズの第4期作品「YES!プリキュア5」より もっとも、神は第6期が一番だとおっしゃっているが。 女児向けアニメとバカにするなかれ。涙あり感動ありと実は非常に素晴らしい映像作品が多いのが日曜8時半枠の魔力。 ちなみに、基本的に彼女らの戦闘スタイルは殴る蹴るの物理戦闘がメインの為、終盤の敵幹部級との闘いになるとドラゴンボールばりにモリモリ動きまくるので、見た事無い人は一度見てみるべき。 大チルは湖のお友達 おばかな心を持ちながら怒りによってチルノが目覚めるというのは『ドラゴンボール』より 大ちゃんのことかー! さいきょーばかっぷる 対消滅「メドローア」とは、ドラゴンクエスト ダイの大冒険が初出の究極魔法。 後にドラゴンクエストモンスターズⅡで、マヒャドとメラゾーマを同ターンに使うことで一定確率で発動できるようになる。 この時は敵一体に600近くものダメージを与える、まさに超必殺技というべき威力を誇っていた。 バカルテット+3 発動時に歌われる曲は『超時空要塞マクロス』の『愛・おぼえていますか』が元ネタ 紅い悪魔の友人P 「マスターP」はビックリマンチョコに出てきた第12弾の悪魔ヘッド「魔スターP」より。 DC用ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」の主人公が「マスター・ピース・レイヤー」略して「マスターP」だったり洋楽のヒップホッパーにもいるらしいが違うとのこと。 少なくとも「アイドルマスターのプロデューサー(P)」の略ではない事は最初から確定的に明らかだったという悪魔界の噂。 ♪Complete Darkness 魅魔様のテーマというと知名度としては「リーインカーネイション」の方が有名なようだがそれは旧作「東方夢時空」での魅魔様のテーマ。 分類でいうと使用キャラとしてのテーマであり、いわば咲夜さんでいう「フラワリングナイト」のようなもの(ちなみにゲームシステム的にも夢時空と花映塚は同系統)。 一方「Complete Darkness」は旧作「東方封魔録」での魅魔様のテーマで、こっちは魅魔様がラスボス時代のテーマなので、こちらが採用されたと思われる。 …「リーインカーネイション」はすでに霊撃として使用済みな事もあったし、丁度よかったとも言える。 異変 EASY ・リンガリング冬の忘れ物 レティ・ホワイトロックのスペルカード 寒符「リンガリングコールド」より ・二拝二泊三日温泉旅行の旅 諏訪子のスペルカード 開宴「二拝二拍一拝」より 「二拍」と「二泊」をかけたもの ・迷子の迷子の式の式 童謡「いぬのおまわりさん」より 「まいごのまいごのこねこちゃん」の小猫=橙=式の式をさす ・ミッドナイト十進法教育 ルーミアのスペルカード 夜符「ミッドナイトバード」と原作台詞より ・オータムハーベスター 秋穣子のスペルカード 秋符「オータムスカイ」と豊符「オヲトシハーベスター」より。直訳すると秋の収穫者 ・自宅マイナスK チルノのスペルカード 凍符「マイナスK」より ・季節外れのバタフライ駆除 リグルのラストワード 「季節外れのバタフライストーム」より ・からきし驚きフラッシュ 小傘(EX)のスペルカード 後光「からかさ驚きフラッシュ」より サポートのない状態での小傘のフラッシュ成功率もからきし、と言う意味が含まれているかは不明 ・釣瓶落としの壊 キスメのスペルカード 怪奇「釣瓶落としの怪」より ・ブラックリリーの謎 ブラックリリーことリリーブラックは、花映塚ストーリーモード最終戦中で現われる黒衣のリリーホワイトが元の二次創作キャラ。 最近ちゃっかり妖精大戦争の春の小径ステージ(ルートC)で中ボスとして登場している模様。 「春デスピサーロ」のデスピサロはドラクエⅣのラスボス。デストローイと語呂が似ていたため急遽出演された模様。ギャラ無し。 ・レイビーズアルバイト 犬走椛のスペルカード 狗符「レイビーズバイト」より 「バイト=噛み付く」と「アルバイト」をかけたもの NORMAL ・道連れ沈没タンカー 村紗のスペルカード 転覆「道連れアンカー」と転覆「沈没アンカー」より ・エレキテルドリルの発明 衣玖のスペルカード 雷符「エレキテルの龍宮」と魚符「龍魚ドリル」より ドリルと雷が合わさり最強に見える ・プライス・オブ・オサボリ 小野塚小町のスペルカード 死価「プライス・オブ・ライフ」より ・問答無用のサンドバッグ 一輪のスペルカード 鉄拳「問答無用の妖怪拳」と拳符「天網サンドバッグ」より ・グレイテストトレジャー ナズーリンのスペルカード 宝塔「グレイテストトレジャー」より ・レアカードディテクター ナズーリンのスペルカード 捜符「レアメタルディテクター」より ちなみにブラックロータスとはMTGのレアカードの中でも特に性能がぶっ壊れた「パワー・ナイン」と呼ばれるうちの1枚。 カードの単価は、一部のエラーカードを除けば全カードの中で最高の値(アルファ版・未使用・無傷で約30万円)であるとされる。 ・彩虹の門番募集中 美鈴のスペルカード 虹符「彩虹の風鈴」より ・厄神様のダイエット 雛のスペルカード 厄符「厄神様のバイオリズム」より ・マスメディア幻想風靡 文のスペルカード 「幻想風靡」より ・壊されちゃったお守り 雛のスペルカード 疵痕「壊されたお守り」より ・道満晴明の宝物 橙のスペルカード 陰陽「道満晴明」より ・怪盗ブレイジングスター 魔理沙のスペルカードもしくはラストワード 彗星「ブレイジングスター」より きたないな!さすが黒/シきたないな! ・真夜中の八目鰻マスター ミスティアのラストスペル 夜雀「真夜中のコーラスマスター」と書籍版「東方文花帖」のミスティアの項目より ・原因不明の熱病 ヤマメのスペルカード 瘴気「原因不明の熱病」より ・賽銭泥棒鬼縛陣 霊夢のスペルカード 神技「八方鬼縛陣」より 盗むだけ賽銭があったかどうかが一番の疑問 ・幻視調律スーパーニンジン 鈴仙のスペルカード 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」より ほろれ、ちゅちゅぱれろ? ・マスターキノコスパーク 魔理沙のスペルカード 恋符「マスタースパーク」より キノコを食べるとスーパーというのは某世界一有名なヒゲ親父から ・脱兎イタズラエスケープ てゐのスペルカード 脱兎「フラスターエスケープ」より ・フェニックスの尾 妹紅のスペルカード 不滅「フェニックスの尾」とFFシリーズの蘇生アイテム「フェニックスの尾」より。略してフェニ尾 ・断食のびっくり巫女玉 霊夢のスペルカード 「もっとも凶悪なびっくり巫女玉」より ・ミッシング瓢箪 萃香のスペルカード 鬼符「ミッシングパワー」より ・ドライアイドモンスター パルスィのスペルカード 妬符「グリーンアイドモンスター」より ブルーアイズでもレッドアイズでもないので3匹集めても合体は出来ません ・人界剣・デパ地下幻想 妖夢のスペルカード 人界剣「悟入幻想」より ・月兎遠隔交渉術 鈴仙のスペルカード 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」より ・憂鬱のコンパロガーデン メディスンのスペルカード 毒符「憂鬱の毒」と霧符「ガシングガーデン」より ちなみに、「コンパロ」とは花映塚本編でメディスンが毒を吸収する際に唱える呪文のようなもの ・ルナサ・ソロライブ ルナサ(花映塚)のスペルカード 騒符「ルナサ・ソロライブ」より ちなみに同じボスアタックでリリカもソロライブだが、メルランはハッピーライブ…さすが格が違う次女 ・ミラクル非常識フルーツ 早苗(EX)のスペルカード 奇跡「ミラクルフルーツ」より ・改造のゴリアテ人形 アリスのスペルカード 試験中「ゴリアテ人形」より ・五穀豊穣初詣ラッシュ 早苗(EX)のスペルカード 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」より ・紅い悪魔のティータイム 紅い悪魔とは当然レミリアの事。そしてお嬢様にお茶会は付き物。白い悪魔とはカリスマが違うとは誰の弁? 最近紅魔館内でバンドメンバー募集のチラシが出回っているとかいないとか ・臨時教師クライシス 慧音のスペルカード 野符「武烈(将門・義満・GHQ)クライシス」より ・デコ電記者の練習取材 ダブルスポイラー VSはたて 取材「姫海棠はたての練習取材」より ちなみに「デコ電」はデコレーションされた携帯電話、つまりはたての使うカメラの事 HARD ・花鳥風月、蹴撃弄月 幽香のスペルカード 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」より ・鵺的スネークトレーニング ぬえのスペルカード 鵺符「鵺的スネークショー」より ・魔界への出航 魔界は白蓮が封印されていた場所。また、昔はちょくちょくお世話になっていた場所らしく、そこの出身者もちらほら幻想郷に顔を出しているとか ・宇宙計画アポロ13 永琳のスペルカード 天呪「アポロ13」より ・新制度・十王裁判員制 四季映姫のスペルカード 審判「十王裁判」より ・核融合搭載ポロロッカ にとりのスペルカード 水符「河童のポロロッカ」より ・庭師剣・白玉大掃除 妖夢のスペルカード と見せかけて、ただのお掃除しているのをかっこよく言ってみただけらしい ・冬眠と仮眠の境界 紫のスペルカード 境符「二次元と三次元の境界」等より ・夜霧の一日幻影メイド長 咲夜のスペルカード 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」より ・怪力乱心ご乱心 勇儀のスペルカード 鬼符「怪力乱神」より。だめだこいつはやくなんとかというのは『デスノート』より ・ブリリアント姫様ニート 輝夜のスペルカード 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」より ・エンカイ・オブ・フェイス 神奈子のスペルカード 「マウンテン・オブ・フェイス」より ・威厳奪還ナイトメア レミリアのスペルカード 魔符「全世界ナイトメア」より IGENを取り戻せ!YOUはSHOCK! ・サイレント恋心 パチュリー(EX)のスペルカード 月符「サイレントセレナ」より ・ヴアル図書館大整頓上級 東方紅魔郷4面道中BGM 「ヴワル魔法図書館」とパチュリーのノーマル以上のスペルカードにつく「○○上級」より ・歪み無い法の独鈷杵 寅丸のスペルカード 法灯「隙間無い法の独鈷杵」より ・弁論のロールシャッハ こいしのスペルカード 無意識「弾幕のロールシャッハ」より ロールシャッハとは性格検査の代表的なものの一つ、ロールシャッハ・テストから ウォッチメンに登場するヒーローとはたぶん関係ない (TvF βVerでは未登場になった模様) ・行方不明のフィロソフィ こいしのスペルカード 「嫌われ者のフィロソフィ」より ・恐怖催眠術入門 さとりのスペルカード 想起「恐怖催眠術」より ・全暇人の緋想天 天子のスペルカード 「全人類の緋想天」より ・旧地獄の針山・後始末 お燐のスペルカード 贖罪「旧地獄の針山」より ・超弩級ギニョルの謎を追え 東方非想天則のサブタイトルより LUNATIC ・そして誰も家庭教師か? フランドールのスペルカード 秘弾「そして誰もいなくなるか?」より ・核反応ほんとに制御不能 空のスペルカード 核熱「核反応制御不能」もしくは核熱「核反応制御不能ダイブ」より ・いざ解読のエア巻物 白蓮のスペルカード 「聖尼公のエア巻物」より 彼女の立ち絵の後ろに見える虹色のアレ ・日出づる国の慧音 慧音のラストワード 「日出づる国の天子」より どこかの天人とは無関係な模様 ・生者必滅の理 -胃袋- 幽々子のスペルカード 亡舞「生者必滅の理」シリーズより ・ごっすん五寸釘 IOSYSの東方アレンジ曲 「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」の歌詞より EX ・霊夢と魔理沙 「ふたりなら終わらせる ことができる」はガンダムSEEDDESTINYの最終ED「君は僕に似ている」の歌詞より ちなみに劇場版東方地霊鉄のEDで流れていたのもこの歌。 ・全世界不夜城紅魔館 レミリアのスペルカード 魔符「全世界ナイトメア」と紅符「不夜城レッド」より 「紅い悪魔の五芒星」は天罰「スターオブダビデ」より…と思われがちだが、ダビデの星は六芒星なので実は違う では記述ミスかと言われそうだが、上下を逆さにした五芒星は悪魔の象徴とされるので記述ミスでもない 「最終鬼畜演目開始」はCOOL CREATEの東方アレンジCD「東方ストライク」収録曲「最終鬼畜妹フランドール・S」より ・平安京エイリアン(平安京エイリアン+) 往年のアーケードゲーム「平安京エイリアン」より 「お父さんにきいてみよう」というのは今から30年程前に出来たゲームだから 平安京に突如現われたエイリアンを雪歩ばりに穴掘って埋めるゲーム ちなみに、神主が勤めていたタイトーでもライセンス習得していた ・はるかぜとともに 星のカービィスーパーデラックスのステージ名が元。なので立ち向かうのも幽々子かと思いきや…? ・ルナティック妖々夢 チェスや将棋の 詰みにはまったというのは『ジョジョの奇妙な冒険』第3部よりDIOの台詞 「フン! 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『詰み(チェックメイト)』にはまったのだッ!」から このEXはこちらも止まった時の『世界』に入門しなければ勝ち目がない。9秒の時点で時を止めても時すでに時間切れ デフォルトCPUデッキ [()内はファイル名をさす] 新・有情テレカ (t3ボス.dec) わが青春の熟女鉄道 (t888.dec) S極M極 (tSM.dec) ミスピンクレディー (tUFO.dec) 孤独の国のアリス (tアリスソロ.dec) 神聖アリス帝国 (tアリス帝国.dec) エアリスのアンブレラ (tアンブレラ.dec) うにょほバスター煉獄 (tうつほ.dec) 西行寺の裏の顔 (tカービィ.dec) レッドクイーンβ (tカリスマ紅魔館.dec) フロンティア・ギア (tギアチェンジ.dec) あたい最強でっき (tチルノスパコン.dec) 幻想ロボット大戦α (tにとり.dec) 続・鉄風風火録 (tにとり風神録.dec) 馬鹿田大学理事長室 (tバカ4.dec) 人類緋想計画・中間報告 (tヒソウ特攻.dec) フラン機甲戦隊 (tフラン.dec) 日清ヤキイモUFO (tヤキイモ.dec) ダブルハード (tレイマリ.dec) レイマリ地底探検隊 (tレイマリ地霊殿.dec) 浮沈艦エターナル (t永遠.dec) 夜止め自衛隊 (t永夜自機.dec) 漫画喫茶永遠てゐっ (t永夜抄.dec) 黄昏核熱防衛軍 (t黄昏ロボ.dec) 星のアルマゲスト (t火力.dec) 彼岸罪狩り隊 (t花映塚.dec) 輝夜不要論新説 (t輝夜排斥.dec) 鬼ヶ島の双璧 (t鬼ヶ島.dec) 鬼の威を借るブン屋 (t鬼山.dec) 月下の夜想曲 (t月光.dec) 幻想郷賢人会議 (t賢人会議.dec) アスターリスク (t五角形.dec) 怪盗スカーレッツX (t紅姉妹.dec) コウマカンⅡ世 (t紅魔郷.dec) 鋼鉄のガールフレンド (t鋼鉄紅魔館.dec) 天翔龍閃 (t最高速.dec) 逆転裁判 (t裁判.dec) 死期折々 (t四季.dec) ハートキャッチ自機キャラ (t自機キャラ.dec) 突撃!隣の宝船 (t星蓮船.dec) 早苗光臨剣 (t早苗光臨剣.dec) 死神囁き、そして (t即死.dec) 太陽の子供たち (t太陽.dec) バルハラントの氷結湖 (t大チル.dec) 地底独立宣言 (t地底の守り.dec) 地霊LS (t地霊4.dec) 破軍鉄壁γ (t鉄壁.dec) 天狗ツヴァイ (t天狗.dec) これが私の白蓮さま (t白蓮.dec) 信仰は麗しき守矢の為に (t風神録.dec) YOUMU・白玉メモリー (t妖々夢.dec) 星のプラチナ (t流星.dec) 旧cpu_deck(東方信仰大戦 Ver1.16までのCPUデッキ) 有情テレカ (3ボス.dec) ニコニコ動画の東方二次創作動画シリーズの一つ「東方三ボス同盟」より 大本はザ・ドラえもんズの「友情テレカ」だが、「有情」と書いてあるので上記が直接の元ネタな模様 ちなみにデッキ内容も動画に合わせた三ボス同盟デッキとなっている 爆裂中央特快 (888.dec) 孤独の国のアリス (cpuアリス,dec) イギリスの児童文学「不思議の国のアリス」より ちなみに「鏡の国の~」は続編で、「ゆらぎの街の~」だとクロスったりおっぱいゲーになってしまう。 名前の通りアリス単騎デッキ エアリスのアンブレラ (cpuアンブレラ.dec) 『ファイナルファンタジーⅦ』のエアリスの攻撃力だけなら最強武器、アンブレラから 決して製薬会社の皮をかぶった生物兵器開発組織ではない 幽々子のお料理がんばるぞ (cpuカービィ.dec) お料理番組「郁恵のお料理がんばるゾ!」より 放送してたのは1990年頃、実に年のばれる元ネタである ちなみに「千鶴のお料理頑張るぞ」が浮かんだ人は相当の岡探通 レッドクイーン (cpuカリスマ紅魔館.dec) スーパー幻想ロボット大戦 (cpuにとり.dec) そのまんま「スーパーロボット大戦」シリーズより 昔、「ファンタジーロボット大戦」という偽ゲームの告知があってのぉ… キスメとヤマメの下克上計画 (cpuヒソウ特攻.dec) フラン特戦隊 (cpuフラン.dec) 『ドラゴンボール』のギニュー特戦隊より 天地崩壊 (cpuリバース.dec) 黄昏核熱防衛軍 (cpu黄昏ロボ.dec) 輝夜不要論序説 (cpu輝夜排斥.dec) 「英雄不要論序説」から? 四季四季アライアンス (cpu四季.dec) ハートキャッチ自機キャラ (cpu新自機キャラ.dec) 「ふたりはプリキュア」シリーズ第7期「ハートキャッチプリキュア」より 氷結湖連続殺人事件 (cpu大チル.dec) 往年のアドベンチャーゲーム「ポートピア連続殺人事件」より ちなみに「ポートピア」とは神戸ポートアイランド博覧会の愛称とのこと 天狗ツヴァイ (cpu天狗.dec) どうぶつさんアンソロジー (cpu動物.dec) これが私の白蓮様 (cpu命蓮寺.dec) 『これが私のご主人様』より 二重の極み (SM.dec) 『るろうに剣心』の相楽左之助の必殺技 ミスピンクレディー (UFO.dec) 1970年代後半に活躍したデュオのアイドル「ピンクレディー」より そのヒット曲にあわせてか、UFOデッキである あにまる大三元 (あにまる.dec) 神聖アリス帝国 (アリス.dec) 中世に存在した政体「神聖ローマ帝国」より 「神聖モテモテ王国」の方が先に浮かんだが、「帝国」ではないので違う模様 ハイパーうにゅほバスター (うつほ.dec) うにゅほ親衛隊 (うにゅ.dec) 水底深淵 (スキマ狙い.dec) あたい最強でっき (チルノ.dec) U・F・O! U・F・O! (ハイパードロー.dec) もうバカとは呼ばせない (バカ4.dec) 力こそパワフル (パワー.dec) 『新ビックリマン』のブラックゼウスの口癖「力こそパワー」より ペンは剣より (ペン剣.dec) 長野幻想郷カープ (マイナー.dec) 白玉病棟24時 (みょん.dec) 飛翔鳳凰 (もこもこ.dec) ずっとレイマリのターン (レイマリ.dec) 『遊☆戯☆王』で相手に反撃の機会を与えないまま一気に倒してしまったアニメのワンシーンが元ネタ 信仰大戦では連続で招待状を使用することにより一応可能 ただしそのためにはデッキを何週もする必要があるので難しい エターナル・ワン (永遠.dec) ネットカフェ永遠てゐっ (永夜抄.dec) この夜よ永遠に (永夜抄1.dec) 皆既月食 (永夜抄2.dec) 聖火力領域 (火力.dec) ALI PROJECTの楽曲『聖少女領域』より アニメ『ローゼンメイデントロイメント』オープニングソングである 彼岸捜索隊 (花映塚.dec) 鬼ヶ島帰り (鬼.dec) 渡る世間は鬼嫁ばかり (鬼嫁.dec) ドラマ『渡る世間は鬼ばかり』より トランス妖夢 (鬼修行.dec) オトメゴコロの五角形 (五角形.dec) コウマカン (紅魔館.dec) アニメ化もされた漫画「究極超人あ~る」の劇中劇「究極戦隊コウガマン」より 主人公が在籍する部活が「光画部」だから「コウガマン」らしい ちなみに、戦隊物風のテーマソングまである 怪盗スカーレッツ (紅魔館オンリー.dec) 死神の宵待月 (死神.dec) 自機は自機だから強いのよ (主人公.dec) 天上天下 (上位.dec) ローゼン命蓮 (星蓮船.dec) 『ローゼンメイデン』より 花鳥風月・月桂冠 (戦闘.dec) 早苗光臨剣 (早苗.dec) 地底独立宣言 (地底の守り.dec) 地霊デンデンデデンデン (地霊殿.dec) 漫才コンビ『オリエンタルラジオ』の持ちネタ、武勇伝より ラストリモート (地霊殿オンリー.dec) 破軍鉄壁 (鉄壁.dec) 八雲永遠 (八雲.dec) ぼくらの非想天則 (非想天則オンリー.dec) 守谷信仰大爆発 (風神録.dec) 鉄風雷火録 (風神録オンリー.dec) 最高速編集部 (文々。.dec) ナイツオブ蓬莱山テーブル (蓬莱山テーブル.dec) 妖々夢妖夢 (妖々夢.dec) 永眠小春日和 (妖々夢オンリー.dec) 馬鹿田大学工学部 (裏バカ4.dec) 『天才バカボン』のバカボンのパパが通っていた大学がバカ田大学である ちなみにバカボンのパパはこの大学を首席で卒業している 台詞、輝夜の漫画など ・輝夜の漫画(N版) 漫画を読んだ成果 元ネタ 解説 かめはめ波を撃てるようになる 『ドラゴンボール』 いわずと知れた人気漫画。ちなみにこのゲームの能力値の単位も戦闘力である。マスタースパークとどっちが強いか考えだすと、夜も眠れなくて昼寝してしまうぞ パロスペシャルをかけたくなる 『キン肉マン』 ファイティングコンピュータことウォーズマンの決め技の一つ。現実にかける事が出来るプロレス技なので、良い子と輝夜は真似しない事 3億ベリーの賞金首になる 『ONE PIECE』 主人公の懸賞金。輝夜さん、あんた元々追われる身とか言ってなかったっけ? 怠惰な心を持ちながら萌えに目覚める 『ドラゴンボール』 スーパーサイヤ人覚醒の条件。正しくは「穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚める」第3世代以降割とぽこぽこ変身出来る様になっているが気にしないこと GTロボ許すまじ! 『トリコ』 GTは「グルメ・テレイグジスタンス」の略。アニメオリジナル版のドラゴンボールとは関係ないぞ 貴様の血は何色だ! 『北斗の拳』 レイの台詞。正しくは「てめえらの血は何色だーっ!!」神とか幽霊とか人形とか妖精とか妖怪その他諸々、赤じゃ無さそうどころか生きてない奴等も多い、それが幻想郷クオリティ エリーゼの憂鬱をマスターする 『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん』 セクシーコマンドーの基本技。通称:エッちゃん。チャックのない着物でエッちゃんマスターしたとなると、その威力ばつ牛ンなのは確定的に明らか 卍解!家事手伝い蓬莱丸! 『BLEACH』 はてしなく遠い男坂を登り始める 『男坂』 登り始めると第1部が完してしまう。またの名を「永久に続きが出なくなるフラグ」で、結局この漫画ってここのシーン以外知らない人が大多数 黄金聖闘士の生き様を見る 『聖闘士星矢』 どうやら輝夜が読んでいるのは週刊少年ジャンプのようだ。 ・輝夜の漫画(E版) 漫画を読んだ成果 元ネタ 解説 300倍の重力室に耐える 『ドラゴンボール』 マッスルスパーク天地を習得する 『キン肉マン』 覇王色の覇気を身につける 『ONE PIECE』 わたしは一向にかまわんッッ! 『バキ』 みんな大好き烈海王。 真紅のベヘリットを手に入れる 『ベルセルク』 いともたやすく行えるえげつない行為ッ! 『スティール・ボール・ラン』 カタストロフィ……来ンのか……! 『GANTZ』 単行本27巻の帯についていたアオリ 最後の月牙とは残月と同化することだった! 『BLEACH』 妹紅を倒せるレベルまで強制的に成長する 『HUNTER×HUNTER』 対妹紅用の隠し性能かと思った時期が私にもありました。 50m級の正体は父ちゃんだろ! 『進撃の巨人』 どうやら週刊少年ジャンプ以外にも手を出したようだ ブロント語 ユニットやサポートの説明に出てくる「破壊力ばつ牛ンの一撃」や「ぜんえzん」「俺のログには何もないな」などの言葉はブロント語である ブロントさんとは謙虚なナイトであり爵位などは特にないがさすがはヴァナのイチローですねといわれたこともあるFF11の一級廃人なのだが なぜブロント語が使われているのかというとブロントさんが人気者だからなのは確定的に明らか ナイトが人気なのは当然に決まっている黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い ブロント語を使う→ブロントさんの精神を学ぶ→ブロント語の知識が備わり日常会話が最強に見える→人気者 ブロント語を使わない→DRAKサイドに落ちる→ダークパワーの影響で寿命がマッハ→いくえ不明 完 全 論 破 この説明は早くも終了ですね 詳しくはこちらにカカッと乗り込むべきそうすべきそれでリアル世界よりも充実した東方信仰大戦生活が認可される ブロントさん名言集 東方信仰大戦の歴史 2010/01/13 東方信仰大戦体験版公開 ver0.10 2010/01/15 東方信仰大戦特設サイト公開 ver0.11に更新 2010/01/18 東方地霊鉄公開 2010/01/20 第一回対戦会開催 ver0.13に更新 2010/01/22 ver0.14に更新 通信強度が強まる 2010/01/23 ver0.15に更新 リプレイ機能追加 2010/01/24 第二回対戦会開催 2010/01/25 ver0.16に更新 ターボモード追加 2010/01/26 ver0.17に更新 (本格的にEX攻略の研究がされ始める。この辺りまで神の時代 ↓EX無双の始まり) 2010/01/30 第三回対戦会開催 2010/02/05 第一回・天下一信仰大戦開幕 2010/02/11 第一回・天下一信仰大戦閉幕 (大半の試合がExクリアでの決着。優勝賞品:忘れ去られた百鬼夜行・花の香りの招待状) 2010/02/19 ver1.00公開 独立宣言の登場 2010/02/26 ver1.01に更新 2010/02/27 新世紀対戦会その1開催 2010/03/03 劇場版東方地霊鉄、東方雨花壇公開 2010/03/08 ver1.02に更新 香霖堂開店 2010/03/13 第二回・天下一信仰大戦開幕 死闘再び 2010/03/21 マスターCPU決定戦開会式&全選手入場 2010/03/22 第二回・天下一信仰大戦閉幕 (最終日に怒涛の5連勝での優勝。優勝賞品:神綺) 2010/03/24 マスターCPU決定戦閉幕 (初のCPU大会。優勝賞品:チルノの強化・にとりの強化・さとりの強化) 2010/04/10 ver1.10に更新 ヒソウテンソクとギアチェンジ、人数制限の追加 2010/04/13 ver1.11に更新 U1、オリコンの連続攻撃削除 2010/04/17 第?回対戦会開催 ver1.12に更新 簡易ターボの搭載 2010/04/24 ver1.13に更新 2010/05/05 東方地霊鉄 怒りのダークパワー公開 2010/05/07 ver1.14に更新 神の上限撤廃など 2010/05/08 ダークパワー対戦会開催 2010/05/19 ver1.15に更新 EXの仕様変更、人形復活の仕様変更など 2010/05/20 ななぱっぱ買っテ! 対戦会開催 2010/05/23 ver2.00制作開始 2010/06/25 永夜の感謝祭 No.1プレーヤー決定戦開幕 2010/07/04 永夜の感謝祭 No.1プレーヤー決定戦閉幕 (初の有志大会。作者の好意により商品あり。優勝賞品:チルノ 大妖精の強化) 2010/07/19 永夜の感謝祭"第二部 "最強CPU決定トーナメント選手入場 2010/07/21 ニコニココミュニティが設立 2010/07/23 永夜の感謝祭"第二部 "最強CPU決定トーナメント開幕 2010/07/31 永夜の感謝祭"第二部 "最強CPU決定トーナメント閉幕 (全試合を生放送する試みが行われた。優勝賞品:アリス(さなアリ)の強化) 2010/08/03 ver1.16に更新 「東方信仰大戦」としての最終ver。多岐に渡る修正が入った。良バランスとの意見が多かった。 2010/08/07 いいですとも!対戦会開催 2010/08/13 第三回・天下一信仰大戦開幕 2010/08/22 第三回・天下一信仰大戦閉幕 (「東方信仰大戦」としての最後の大会。優勝賞品:アリスの超強化) 2010/10/30 ファイナル対戦会開催 2010/11/23 東方信仰大戦vsヴァナディールマーチバンド0.10β公開 合わせて公式サイトもリニューアル テーマソングの追加 新勢力FF11の登場 (EXクリアがかなり下火になってきた+さなアリが環境トップに) 2010/11/25 ver0.11に更新 2010/11/27 ver0.12に更新 サタデーナイト対戦会開催 2010/11/29 ver0.13に更新 2010/12/01 ver0.14に更新 2010/12/04 ver0.15に更新 ログ機能搭載 サタデーナイト対戦会ダッシュ開催 2010/12/08 ver0.16に更新 2010/12/11 サタデーナイト対戦会ダッシュプラス開催 2010/12/14 ver0.17に更新 2010/12/18 第一回・天下一信仰大戦マーチバンド開幕 2010/12/26 第一回・天下一信仰大戦マーチバンド閉幕 (ヴァナが加わってからの初めての大会+初めてのEX以外の優勝者。優勝賞品:輝夜 青魔道士の強化・ルーミア ナイトの強化・天子 竜騎士の強化・妖夢の強化) 2011/01/08 新年あけまして対戦会開催 2011/03/13 Ver1.00公開 多岐に渡る調整が行われる (これ以降、ヴァナの時代到来。東方では幽々子(カリスマ)と妖夢(Lunatic)の強さが認知される。魔理沙に冬の時代到来) 2011/03/18 ver1.01に更新 2011/03/19 チャリティー対戦会開催 (アンケートにより妖夢と咲夜のサポート追加) 2011/03/26 普通の対戦会開催 最強虹川決定戦なんて無かった (アンケートにより橙の強化・プリズムリバーの強化・一部カードの弱体 調整。優勝?商品:衣玖の強化) 2011/04/03 ver1.02に更新 2011/04/09 ヘイマスター、コーヒー牛乳をひとつ対戦会開催 2011/04/16 魔法少女になってよ!対戦会開催 (アンケートにより、ミスティアの強化・パルスィの強化・メテオの仕様変更) 2011/04/18 マスターCPU決定戦2nd開幕&全選手入場 2011/04/20 マスターCPU決定戦2nd・第一次予選 2011/04/21 マスターCPU決定戦2nd・第二次予選 2011/04/22 マスターCPU決定戦2nd・決勝リーグ1日目 2011/04/23 マスターCPU決定戦2nd・決勝リーグ2日目&マスターCPU対戦会2nd閉幕 (公式の2度目のCPU大会。ログ機能により大幅な時間短縮。優勝賞品:輝夜の強化・紫の強化) 2011/05/14 ver1.03に更新 私の普通の対戦会開催 (この辺りから輝夜(Lunatic)と星が暴走開始) 2011/05/21 ひょっこりひょうたん対戦会開催 2011/06/04 ワンデートーナメントGACHINKO開催 (1日で行われる形式の大会。予選と決勝の2試合で決まる。優勝賞品:ヤマメ強化・金髪独立) 2011/07/16 東方双英杯(有志大会)開催 (2度目の有志大会。タッグバトルでの大会。時間の都合で優勝は2組) 2011/09/03 あたい生きてる対戦会開催 (輝夜(Lunatic)の弱体・幽々子(カリスマ)の変更・星テーマの仕様変更などの調整発表) 2011/09/05 東方双英杯 真決勝戦 (作者の好意によりサポート追加。優勝賞品:さとえーきは読心裁判) 2011/09/18 もう少しなんだけど対戦会開催 2011/09/18 Ver1.10公開。神霊廟キャラ追加、アイテムコスト制導入など多岐に渡る追加要素。 (東方の一部強カードの修正・ヴァナの一部強PSの調整などにより環境が大きく変化) 2011/09/19 Ver1.11に更新 2011/09/24 豊聡耳の神子vsシャントット対戦会開催 (年内いっぱいで更新終了のアナウンス+公式大会など、これからの予定発表) 2011/10/01 ワンデートーナメントGACHINKOⅡ開催 (公式大会これ含め残り3つ。優勝賞品:小悪魔の強化・ギルガメッシュ(FF5)の追加、アンケートによりヤマビコの笛 響子テーマ修正) 2011/10/07 Ver1.14に更新。パチュr…小悪魔の強化&ギルガメッシュの追加など 2011/10/08 ギルガメッシュ内藤対戦会開催 2011/10/25 マスターCPU決定戦3rd 予選リーグ1日目 2011/10/26 マスターCPU決定戦3rd 予選リーグ2日目 2011/10/27 マスターCPU決定戦3rd 予選リーグ3日目。都合良く16デッキが勝ち抜くという奇跡が起きた。 2011/10/28 マスターCPU決定戦3rd 本戦1日目。当初1人3戦予定だったが4戦に拡大した。 2011/10/29 マスターCPU決定戦3rd 本戦2日目 2011/10/30 マスターCPU決定戦3rd 本戦3日目&決着 (複数優勝出るかと思われたが単独優勝だった。優勝賞品:セシル(FF4)の追加・紫の強化) 2011/11/10 Ver1.15に更新。CPU杯による追加カードと既存カードの多岐に渡る調整。 2011/11/15 Ver1.16に更新。東方側の一部カード調整とバグ修正がメインだった。 2011/11/27 The End Of 信仰大戦マーチバンド開幕。最後の公式大会。 2011/12/11 The End Of 信仰大戦マーチバンド閉幕 (優勝賞品:カルスト大統領(FF11)の追加、妖精大戦争周辺超調教か) 2011/12/21 Ver1.20に更新。バグ修正版などを除き最終Verとなる。多数の仕様変更・カード追加が行われた。 2011/12/24 Ver1.21に更新。一部のバグ修正。 2011/12/25 公式での最後の対戦会となる「さらば愛しの信仰大戦」開催
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 0 0 4000 150 0 3 1 2 ゾンビ根性 再生 青娥のいいなりとなって働く古代日本人のキョンシー。 本当に馬鹿で、二次創作ならいざしらず公式では明らかにチルノや空より頭が悪い。 元気がよく痛みを感じず、キョンシーだが自分のことをゾンビとも呼ぶ、なんだか某青い魔法少女を彷彿させる。 ゾンビ根性、再生という2つの能力、さらにHP150 def0のやや高い耐久力のために兎に角死なない。 ゾンビ根性とは、戦闘で倒されても直ちに復活する能力。復活するのは根性と同じ、倒された瞬間である。 ただし、復活の度に戦闘力が20%ダウンしてしまい、戦闘力が1000以下の状態で倒されると復活できない。 …とはいえ手札から出したばかりの戦闘力4000の芳香でもこの効果で倒すには8回倒す必要があるので 時々修行していればまず死ぬことはないだろう。 復活できる状態で倒されるときは、「ゾンビは永遠に不滅です!」と元気よく宣言し、 復活できない戦闘力1000以下で倒されると「やーらーれーたー」と言う。 旧東方信仰大戦では戦闘中のスキマ送りからも生還でき,戦闘中には上記の方法でしか倒せないユニットであったが、 今作ではスキマ送りからは生還できなくなり、不死身ぶりは美鈴に一歩遅れを取った。 再生とは芳香が攻撃するとき、戦闘力×0.3だけHPが回復する能力。 HPが回復するとはいえ、そもそも芳香はゾンビ根性のおかげで死なないのであまり役に立たない効果と言えるだろう。 旧東方信仰大戦では、この回復によって防衛時に信仰を取られにくくできていたのだが、今作では信仰を取られにくくする 効果はなくなっている。 とにかく死なないために芳香絡みの絆は崩されることが少ないが、そもそも芳香の絆は非常に少ないことが玉に瑕。 尚AFキョンシーのお札によって芳香は5体にまで増やすことができ、3ボス同盟は芳香5体でも効果がある。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 毒爪「ポイズンレイズ」 単体* 戦闘力×0.15 4回 強 欲符「稼欲霊招来」 全体 戦闘力×0.3 1回 OD 毒爪「死なない殺人鬼」 単体 戦闘力×0.3 6回 特殊 (技名無し)** 自分 戦闘力×0.3回復 1回 *一体に集中 **芳香の攻撃順が回ってきた時、攻撃スペルの前に発動 関連霊撃 なし 関連アーティファクト カード名 コスト 効果 キョンシーのお札 30万 我々のキョンシー 仙界道場の看板 50万 道教一派で強化修行すると霊力増加 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否 霊廟の守り? 芳香×青娥 防衛時、死人タンキー ○ 3ボス同盟 3ボスを5体 体力3倍 - ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 特別な入手法 異変:娘々キョンシーズ(N)
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 0 0 5000 100 10 8 7 6 異変解決 狂気 先制攻撃 動物 臆病な性格をした永遠亭の営業担当兼、薬師見習い。月の軍人だったが、臆病な性格のため 脱走して幻想郷にいる。「脱走兵」というと主人公になれそうな格好良い経歴という印象を受けるが、 月の玉兎兵の訓練はLvが低いことが東方儚月抄に明らかになり、格好良いから一転ヘタレ扱いを ファンの間でされ始め、月のイナバと地上の因幡でヘタレ鈴仙は半公式になってしまった。 鈴仙の能力異変解決は、異変を解決する確率を10%上げる効果。 狂気は、襲撃されたとき、低い確率(旧東方信仰大戦では25%だった)で他のプレイヤーが自分の 代わりに襲撃を受けてしまうようになる効果。 先制攻撃は、ユニットスピードが100あがる効果。戦闘時、先制攻撃の能力を持っているユニットが 鈴仙以外にいないなら、鈴仙が最初に攻撃することができるようになる。 特に狂気の能力は強力であり、鈴仙を採用する理由はほぼこれである。 狂気が発動して間違って襲撃してしまった場合でも、間違って襲撃された相手の戦闘力が低ければ イジメは発生するので、間違って襲撃しまった時のリスクは大きい。 さらに月の守り?、幻朧月睨によって狂気発動率を上げることができる。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 不明 単体 0.2 2回 中 不明 全体 0.2 1回 強 不明 全体 0.3 1回
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名称 コスト 対応キャラ 効果 鋼鉄の賽銭箱 10万 信仰25万死守(累積) 消費信仰10万。被襲撃時、信仰をどんなに取られても25万は残るようになる。 1枚、2枚、3枚・・・とこのAFを設置する度に残る信仰が25万、50万、75万・・・と増えていく。 東方信仰大戦Rのバランスはこのカードが大きく関わっていると言える準マストカード。 デッキに4枚までカードを入れられる以上、このカードで100万までの信仰は簡単に守れてしまう。 100万も貯まっていない序盤に襲撃するようなデッキは、このカードが存在すると信仰が奪えないので 「いじめでペナルティを払った分、敵から奪って得をする」ことが非常にしにくい。 このカードは汎用カードで、コストも安いためあらゆるデッキに入っており、襲撃を鈍らせている最大の原因である。 もちろん、パル☆パルリパルリラなどの信仰を半減させる霊撃を使って100万以下にするのもいい。 このカードが破壊されてしまっては死守(笑)なので鎮守の要石は用意しておこう。 黒歴史?はもちろんのことナマズ大暴れでも複数枚置いたこのカードが一掃される危険性がある。 万全策を取るなら天子?も併用しよう。さらに敵はこちらに襲撃しづらくなることだろう。 また、このカード自体を破壊するのでは無いのだが悪魔の右腕?の本陣直接攻撃を食らった場合、 問答無用で全信仰を取られてしまう。 幸いなことに単体攻撃一回であるので根性持ちを置いて万全の守りとしよう。
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確率とはさまざまな事象の起こる度合いを表すものである もちろん、東方信仰大戦で起こることもある程度は確率で表せる 以下は、プレイする上で知っておくと便利な確率の例である 特定の種類のカードの投入枚数60枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 50枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 40枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 30枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 特定の種類のカードの投入枚数 60枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 デッキ投入枚数 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 初手存在率 8.333% 16.10% 23.33% 30.06% 36.30% 42.09% 47.46% 52.41% 期待値 0.083枚 0.167枚 0.250枚 0.333枚 0.417枚 0.500枚 0.583枚 0.667枚 デッキ投入枚数 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 初手存在率 56.99% 61.21% 65.09% 68.65% 71.91% 74.90% 77.63% 80.12% 期待値 0.750枚 0.833枚 0.917枚 1.00枚 1.08枚 1.17枚 1.25枚 1.33枚 50枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 デッキ投入枚数 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 初手存在率 10.00% 19.18% 27.60% 35.30% 42.37% 48.74% 54.57% 59.85% 期待値 0.100枚 0.200枚 0.300枚 0.400枚 0.500枚 0.600枚 0.700枚 0.800枚 デッキ投入枚数 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 初手存在率 64.63% 68.94% 72.83% 76.31% 79.43% 82.21% 84.68% 86.87% 期待値 0.900枚 1.00枚 1.10枚 1.20枚 1.30枚 1.40枚 1.50枚 1.60枚 40枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 デッキ投入枚数 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 初手存在率 12.50% 23.72% 33.76% 42.71 50.66% 57.71% 63.93% 69.40% 期待値 0.125枚 0.250枚 0.375枚 0.500枚 0.625枚 0.750枚 0.875枚 1.00枚 デッキ投入枚数 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 初手存在率 74.18% 78.34% 81.95% 85.06% 87.73% 90.00% 91.93% 93.54% 期待値 1.13枚 1.25枚 1.38枚 1.50枚 1.63枚 1.75枚 1.88枚 2.00枚 30枚東方デッキにおける初手存在率と初手期待値 デッキ投入枚数 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 初手存在率 16.67% 31.03% 43.35% 53.84% 62.72% 70.17% 76.39% 81.52% 期待値 0.167枚 0.333枚 0.500枚 0.667枚 0.833枚 1.00枚 1.17枚 1.33枚 デッキ投入枚数 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 初手存在率 85.72% 89.12% 91.84% 93.99% 95.66% 96.93% 97.89% 98.60% 期待値 1.50枚 1.67枚 1.83枚 2.00枚 2.17枚 2.33枚 2.50枚 2.67枚
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信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 000 10万 10000 100 20 8 10 8 肉体改造実験 現在では「旧作」と呼ばれる、1997年12月29日(コミックマーケット53)で出された 「東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream」のラスボス。「教授」とも呼ばれる。 似たようなシステムの花映塚で例えるなら四季映姫?のポジション。 ありとあらゆる可能性の間を航行する、可能性空間移動船を造り幻想郷に行った「こちら側」の世界の人間である。 原作においてはその高い弾幕回避技術と持続性のある妨害攻撃(苺クロス)でプレイヤーを苦しめてきたが ここ東方信仰大戦Rでは彼女を使おうとすること自体が他の旧作キャラと比べても大変難しい。 一番確実なのが、ランダムで出てくる異変「夢時空の変態教授(L)」をクリアすることだというから驚きだ。 どうしても彼女を使いたいならば異変を確実にクリアする秘封倶楽部?はもちろんのこと、 はたて?の念写も頼ったほうがいいだろう。妖怪七変化でぬえ?とマミゾウ?をはたてにして念写を3倍にすると尚良し。 しかし、もし入手できたとしても彼女の能力「肉体改造実験」を活かすのにまた一苦労する。 自分の場全員の修行効果3倍という効果であり、修行基礎値を少し上げればあっという間に戦闘力を上げることができる。 虹色太極拳を使えば全員が9倍という凄まじい倍率で修行ができる。 その反動として修行をすると低確率で「ばしゅっ!」と「実験の犠牲」が出てしまうのだ。 ターン数をわざわざ割いて強化したのが無慈悲に水の泡になってしまう上、不老不死でも犠牲となる。 夢見自身まで犠牲になる可能性があるっていうから驚きだ。 対策としてはフランドールや芳香などの「増える」ユニットを使ったり てるもこは永遠の輝きやなかよし地霊殿?などの他のユニットが居ることで戦闘力同期できる絆を用いたり。 アイデンティティーを殺す行為ではあるが、犠牲を増やさない為に中盤以降は修行をしないというのもあり。 ロマンを求めすぎて最後には初期戦闘力のユニットばっかりという展開は避けたいものである。 …というのはver1.00以前の話。流石に製作者も不憫に思ったのか、雷鼓との絆博士と教授の秘密実験が実装された。 詳しくは絆の方のページを参照してほしいが、「ばしゅっ!」の恐怖に怯えること無くその能力を発揮できるのは心強い。 是非一緒に使って、安全な実験を行おう。 攻撃 スペルカード名 攻撃対象 ダメージ量 ダメージ発生回数 弱 夢爆「苺パニッシャー」 単体 戦闘力×0.05 15回 中 双牙「ダブルファング」 単体* 戦闘力×0.05 15回 強 三叉「トライパニッシャーオブザデス」 単体** 戦闘力×0.05 15回 *ランダムに単体を2回選び(重複有り)、同時に15回攻撃 **ランダムに単体を3回選び(重複有り)、同時に15回攻撃 関連霊撃 なし 関連アーティファクト なし 絆 絆名称 組み合わせ 効果 リモート可否※ 博士と教授の秘密実験 夢美×雷鼓 フランケンシュタインの誕生 特別な入手法 異変「夢時空の変態教授(L)」をクリア
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名称 コスト 対応キャラ 効果 ナイトカリバーン 30万 ルーミア Ex化 ルーミアの専用AF。 このAFを出しておくとルーミアの性能がほぼ別ユニットと言っていい位に変わる。プレイヤーの間ではExルーミアと呼ばれているが、ユニット名はルーミアのままなので注意されたい。 以下にExルーミアの性能を記す。 信仰+ コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 0 0 3000 220? 50 未調査 未調査 未調査 暗闇 (ちびっこかどうかは未調査) 二次創作から生まれたルーミア。「ルーミアのリボンはお札で、ルーミアには触ることが出来ない」という設定から、ひょっとしてルーミアは力をリボンで封じられた凄い妖怪なんじゃないか?とファンの間で言われるようになり、そこからファンの間で設定を煮詰められて誕生した。詳しくはピクペディア等を参照して頂くとして、東方信仰大戦R中の性能について本ページは記す。 Exルーミアはルーミアに比べて大幅に耐久力と攻撃性能が向上している。 特筆すべきは強攻撃で、なんと相手ユニット全てと自分のExルーミア以外の全てのユニットを破壊してしまう。この破壊は不死ユニットでも蘇生することは出来ないので非常に強力。 ただ、4人対戦のこのゲームにおいて、自分1人と相手プレイヤー1人に大打撃を与える効果は残りの2人にどう映るかという点で疑問がある。この効果を使うなら、可能なだけ自分の被害は小さくなるようにしたり、すぐ立て直せるデッキにしておく等工夫が必要だろう。 強攻撃10%の確率でしか発動しないので、どうせ発動しないと思ってルミスチは宵闇鳥で守りを固めるのもよいだろう。 逆に、10% の確率でしか発動しないこの効果あてにするなら、竜神の羽衣?やさとりを使おう。さとりと併用する場合、覚えておきたいテクニックがある。強攻撃を出させたいのに読心で弱攻撃が出るとわかっているなら、そのユニットを破棄し、同名ユニットを新たに出すとよい。同名ユニットでもカードごとにテンションが異なるので、運が良ければ新たに出したユニットが強攻撃を出す場合がある。もし、手札に3枚のルーミアがあるなら、27.1%の確率で強攻撃が出せる計算になる。 攻撃 弱 未調査 単体 未調査 1回 中 未調査 単体 未調査 4回 強 未調査 技を使ったExルーミア以外全て スキマ送り? 1回 偽ルーミアでもこのAFの効果を使うことができる。技もHPも本物と同様である。 HPが220?となっているが、戦闘力4000のExルーミアの体力バーが戦闘力9000の光の三妖精?よりごくわずかに短く、 戦闘力3000のExルーミアの体力バーが戦闘力6000の布都より長いため220と推定した。
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「その信仰の是非を問う」 概要戦力 難易度 対策 概要 戦力 映姫 100000 小町 50000 幽香 70000 メディスン 30000 リリー 10000 花独立?、死神の鎌3 マスタースパーク3 幽メディが私の鈴蘭畑? ♪ポイズンボディ(未検証) 難易度 βVer.0.13、リリー追加。 Ver1.10更新、幽香、メディスンが追加された。 対策
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☆カードには大きく分けて5つの種類があります。 1.ユニットカード:戦ったり異変解決したりして信仰ポイントを稼ぐゲームの主役です。五体まで召喚することができます。 2.霊撃カード 『霊力』を消費していろいろな効果を発揮します。『霊力』は毎ターン少しずつたまっていきます。 3.サポートカード:特定のユニットの攻撃力をあげたり、必殺技を使わせたりします。 カードはクリックすることで場に出したり使用することが出来ます。 4.テーマソング:対応ユニットが場に居る場合、非常に強力な効果を得ることが出来ます。一部のカードは対応キャラが居なくても発動します。同時に1枚までしか場に出すことは出来ません。 テーマソングはほぼ全キャラにあります。 5.独立宣言:デッキ内のユニットが特定の縛り条件を満たしている場合のみ使用できます。強力な効果のものが多いです。 例)ユニットカードの種類が4種類以下 ユニットカードが東方紅魔郷に登場したもののみ などなど。 ☆主な用語 1.信仰:このゲームで最も重要な要素で、最後にこれを一番多く持っている人が勝利となります。異変を解決したり敵を襲撃したりすると増えます。また、敵に襲撃されると減ります。信仰を消費しないと召喚できないユニットカードもあります。 2.霊力:信仰の下にあるもので、毎ターン決まった量ずつ貯まっていきます。霊撃を使用する際に消費します。デフォルトでは毎ターン1ずつしかたまりませんが、デッキ次第では毎ターン5以上ずつ貯めることも可能です。 3.ドロー:カードを手札に加えること(多分。デフォルトでは毎ターン一枚ずつ引いてきますが、デッキによってはもっと多くの枚数を毎ターン引くことができるようになります。 4.襲撃:そのまんま。敵をぼっこして信仰を搾り取りましょう。
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信仰 このゲームで最も重要な要素。 異変解決、襲撃による奪取、信仰+○○%か魔界神信仰(毘沙門信仰)を持つユニットがいる状態で自分のターンを迎えることで手に入る。 ゲーム終了時に最も多く所持していたプレイヤーが優勝となる。 ヴァナにおいては名声として扱われる。 ユニット キャラクターの名前のついたカードのこと。デフォルトでは青地に白で名前の書いてあるカード。 場に出すことで襲撃したり異変解決が成功しやすくなる。 下位ユニットと上位ユニットがあり、上位ユニットを場に出すためには信仰が必要となる。 場に出せる最大枠数は「5」、すなわち5人まで。同名のユニットを複数場に出す事は出来ない(一部例外あり) 霊撃 霊力を使用することで発動させることができるカード。一回使用するとなくなる。 強力な効果を持ち一発逆転することも可能。 場に特定のユニットが出ていることで消費霊力を半減、あるいは0にできるものもある。 サポート 自分のユニットやドロー・霊力・信仰の獲得量を強化するカード。 現在大きく分けてサポート・必殺・独立宣言・テーマソングの4種のカテゴリーに分けられている。 自分の手番なら場にはいつでも出す事が可能で、相手に抹消の黒歴史を使われない限り場に残る。 ただし、カードごとに決められたユニットを場に揃える等の発動条件を満たさないと効果は発揮されない。 また、必殺に属するサポートカードだけは効果を発揮する毎に1枚消耗されてしまう。 基本的に同名のサポートを複数枚出しても効果は重複しないが、にとりが関わる物は強化が累積したり、複数枚あることで効果が変わる物など例外もある。 カップリング サポートカードの多くは2人もしくはそれ以上のユニットが同時に場にいる事が発動条件となっており、その組合せを「カップリング」と呼ぶ。 原作上の友好関係、主従関係に則っているものも多いので、霊夢及び魔理沙繋がりが多い。 デッキ構築の際、効率よりキャラ愛で選ぶのもまた一つの道。 異変 ゲーム序盤から中盤にかけて信仰を得るスタンダードな手段。異変と言うより依頼に近い物もちらほら。 各プレイヤー毎に1~3種類用意され、異変解決かターン進行で入れ替わる。 解決には自分の場に出したユニットに設定された労働力・知識・探索力の合計や異変の難易度や解決ボーナスユニットの有無などによって決まる。 殆どの異変には解決時に信仰値以外の報酬(ユニット入手、霊力増加、山札ドロー、戦闘力強化)があり、特にユニット入手は運が絡むが戦略の幅が広がる。 詳しくは異変関連データの各項目を参照。 EX異変 異変を解決していく事で溜まっていく異変解決度が100%を超えると現われる第4の異変。 他の異変と異なり、解決にはNPCの操るユニット達を3ラウンド以内に全滅させる必要がある。 ただし、EX異変で戦うユニットは絶大な戦闘力や豊富なサポートによる加護、通常では不可能な同キャラの複数配置などEXの名に相応しい相手となる。 生半可な強化では瞬殺されるが、見事打ち倒す事が出来れば約100万の信仰値を得ると同時に試合終了、高確率でゲームを制することが出来る。 以前はその高戦闘力を逆手に取った解決手段があったが、EX異変に失敗した場合、異変解決度が0%に戻るようになった。 EX異変解決を主眼としたデッキ構築であることが他者に察知された場合、全力で阻止される可能性は高い。 但し妨害手段が少ないので妨害にあったとしても案外異変を出すのは難しくなかったりする。 パル☆パルリパルリラと♪少女綺想曲の登場により、信仰差400万程度までなら比較的楽に逆転できるようになった。 いじめペナルティ 相手プレイヤーを襲撃する際、総合戦闘力が自分より少ない相手(「イジメですか?」と表示されている)を襲うと、 襲撃した瞬間にペナルティとして信仰が10万マイナスされてしまう。 このペナルティは、霊撃おお、こわいこわいを誰かが使用するたびに10万ずつ上乗せされていく。 注意すべきはおお、こわいこわいで増えるペナルティは霊撃を使った本人への襲撃だけでなく、全員に適用されると言う事。 使うだけ使いまくって、いざ自分が襲撃する際に首を絞めるような事にならないように気をつけるべし。 なお自分の場にこいしがいる場合は、イジメになる相手を襲撃しても一切ペナルティがかからなくなる。 襲撃時の「イジメですか?」の警告文は消えないが、そのまま襲撃してもすっぱ抜き新聞が発行されないので安心して襲い掛かろう。 逆にイジメを盾として利用している人はこいし1枚で崩される危険があることも示唆している。 赤字 上記のいじめまたはみこシティによる特殊異変によって、信仰値がマイナスになってしまうこと。文字通り信仰値の色が赤くなる。 この状態では、一切のキャラを場に出せなくなる、襲撃ができなくなるといった非常に大きい行動制約がかかる。 異変をコツコツ解決して信仰を増やし、0以上にすることで再度キャラ展開・襲撃が可能になる。 なお、赤字状態の時は「信仰+XX%」の効果がプラスとマイナスで入れ替わり、プラスの時は%分だけ赤字を減らし、マイナスの時は赤字が増える。 信仰マイナス持ちやまともに異変を解決できないメンツしかいない状態で赤字に突入すると、場合によっては詰むことがある。 無闇に特効するのは控えよう。 最近では厄払いを使うことで一気に赤字を解消する事が出来る様になったので、デッキに余裕があれば保険として1枚仕込んでおくと万が一の時に助かる。 余談だが、過去にわざと膨大な赤字をかかえた後それを一気に黒字に変える「逆転ホットライン」という戦略があったが、現在は仕様変更により不可能となっている。 特殊召喚 このゲームはカードを集めると言うプロセスが無いため、最初から自由にカードを組み合わせてデッキを組む事が出来る。 しかし、一部ユニットの中にはデッキに組み込む事が出来ず、試合中に特別な手段によって手札に加えるもしくは場に出せるようになるものがある。 それらを特殊召喚と呼ぶ。 その条件はピンキリで、人形や魔理沙人形のようにすぐに出せるものから、ワーハクタクのようにランダムで変身するもの、チルノ(本気)のように霊撃で変化するもの、魅魔や神綺のように運が悪いと試合中に手に入らないものもある。 なお、はたての念写ドローはこれら特殊召喚ユニットも手札として引いてくる事が出来る。 ユニオン 一輪など一部のキャラは戦闘時に別のキャラを同時に使役することが出来る。この時追加枠に現れるキャラをユニオンと呼ぶ。 ユニオンの戦闘力は自軍の総合戦闘力に加算されず、非常に強力な力を持つ場合が多いので敵に回すと厄介。 現状だと東方側には使い手は2人しかいないが、ヴァナを相手にする場合は要注意。 また、ユニオンを装備しているユニット(雲山→一輪 など)が破壊された場合、容赦なくユニオンも巻き込まれてしまう。 ユニオンが受けたダメージ分は信仰奪取計算に含まれないので、主人を守るのと合わせて盾としても上手く使っていこう。 メタル化 オプティカルバリア、フルアーマー上海、河城式イージス将棋盤、河童の科学力は世界一には対象ユニットのdf、すなわち防御力を上げる効果がある。 このゲームにおいて防御力はその数値分のダメージを軽減させるものであり、これらのカードは累積するため4枚ほど出す事で防御力が100を超える。 するとどんなに高戦闘力の攻撃、たとえ戦闘力100万のお空の人口太陽だろうとすべてのダメージがカットされ無傷になる。 これをオプティカルバリアの説明文にある「はぐれメタルみたいに固くなる」ことから「メタル化」と呼ぶ。 こうなると、除去手段はEFBなどの防御無視攻撃か即死、スキマ落ししかなくなる。 なお、ダメージが0ということは相手に信仰を取られることがなくなるので、メタル化ユニットだけ出す事で無敵に…といいたいが、黒歴史であっさり無効化されるので過信は禁物。 以前は上記のカード、即ちにとり絡みでしかメタルは成し得なかったが、現在では魅力的な四重結界など 防御力上昇カードの増加により戦術に組み込みやすくなってきている。 但し対抗手段も同時に増えてきているので要注意。 総戦闘力 自分の場にいる全ユニットの戦闘力をあわせた数値。 襲撃の際にいじめペナルティが発生するかどうかの基準となるもの。 ここで注意すべきは「総戦闘力はカードに表示された分の合計で、サポートによって強化された分の戦闘力は表示上には加算されない」ということ。 ここでいうサポートとは力と技の四天王やけねもこは神の国など攻撃力強化の効果があるものを指す。 総戦闘力が低いからといって侮ると予想以上の被害を受けるので注意。 特に空は河城式核制御棒とふたつの太陽の効果で軽く表示上の戦闘力の3倍を軽く超える数値を出せる。 また、一部の攻撃倍率が極端に高いキャラやヴァナのユニットも見かけ以上の強さを見せるので気をつけよう。 非常に凶悪な攻撃倍率・攻撃回数を持つユニットやサポートの登場、即死やヴァナの存在などにより、高くすれば良いわけでは無い面が強まりつつある。 むしろ上げ過ぎると不利になる場面のほうが多い。要らない手間をかけないように。 特にヴァナは分かっていても対策が困難な場合が多いので慣れてないうちは敵に回すのは避けたほうが無難かもしれない。 UFO 東方星蓮船よりやってきた、欲をかくと負ける象徴。 貯めれば貯めるほどボーナスがつくが、抹消の黒歴史にUFO退散効果が追加されたため、貯めるだけ貯めて最終ターンに発動させるという各種保険的な使い方は難しくなった。 UFO実装当初は文々。新聞とぬえを用いた通称「UFO特番」が主流だったが、高速芋焼き器実装からは一気に「高速芋焼きUFO招来」が増えたと言う。 しかしながら、冬のおとずれによる遠隔秋姉妹除去や上記の黒歴史効果変更による弱体化で現在その数はいい感じに減ったらしい。 ここで注目すべきは「緑UFOを用いた瞬発的な霊力増強をする場合、UFO特番はまだ死んでいない」ということ。 大量ドローによる溜め込みは周囲からの警戒を生むが、即出しぬえからのUFO特番は現状で先読み絶対許早苗ぐらいしか止めようが無い。 どの色のUFOが飛来しやすいかの乱数変動は、ある程度こちらの行動でコントロールが出来るという(当然100%好みの色を狙い打つ事はさすがに不可)。 唯一の欠点は、ある程度元手(文々。新聞そのものと、新聞代と言う名の霊力)がないと効果が薄くなる可能性があること。 念写ドロー ダブルスポイラーより参戦した期待の新人、はたての能力。 現在信仰大戦に登場する通常・上位・特殊召喚・ギアチェンジ全てを含めた全ユニットから毎ターンランダムで1人を手札に加える。 はたて自身も異変解決により後引きが可能な事から、理論上すべてのユニットで独立宣言を絡めた戦略を可能とする。 …が、あくまで理論上である。不可能ではないとはいえ本気で戦略に盛り込むには凄まじい運気を必要とする。 そもそも、はたてを引ける異変「デコ電記者の練習取材」そのものすら下手をすれば試合終了まで来ない事もざらである。 また、あくまで「手札」に入るので場に出す手段(信仰値コストor風祝)が足りなければ宝の持ち腐れとなることも。 さらにもう一つ、引いてきたカードは他のプレイヤーにも公開されるので、不意打ち等には使えない。 裏を返すと、自分の手番じゃないからとちゃんと画面見てないとどうなっても知らないぞと言う事でもある。 VerUPでユニット数が増えると戦術の幅は広がるが、目当てのカードを引き辛くなるジレンマも。 リプ(リプレイ) 本ゲームの機能の一つである対戦再開機能のこと。 元のホストと同一プレイヤーが再び卓を立て、同じメンバーで試合を始めることで利用できる。 掲示板などで募集した卓で途中でゲームが止まってしまった場合、「xxx.xxx.xx.xxリプ」などと書かれる事が多い。(xxx部はIPアドレス) リプレイ前と同じメンバーを集めなおしているため、新規募集ではない点に注意。 間違えて入らないように気をつけよう。 異変解決力 各ユニットに設定された異変を解決する為の労働力・知力・探索力の総称。 ゲーム本編中では数値は記されていないが、信仰大戦フォルダに同梱されたカード早見表やこのwikiを参照すればわかる。 どのユニットがどの能力が高いかの大まかな判断は、原作の設定から想像出来ることが多い。 異変にはそれぞれ解決に必要なものが設定されており、当然高いほうが解決率が増える。 あまり無計画にデッキを組むと、序盤に異変が解決できずに出遅れたりすることもあるので、割と馬鹿に出来ない項目である。 ちなみに、特殊能力である異変解決力UPは自身の解決力や解決に必要なものの種類に関わらず解決率にボーナスを得ることが出来る。 なお、万能に思われる主人公の霊夢だが、実は解決力UPはあるものの異変解決力自体は平均的であることに注意。 にとり、衣玖、四季映姫、文、咲夜はどのパラメータも安定して高いため使いやすい。 逆に神子(休眠中)やヒソウテンソク、超時空要塞紅魔館は全ての数値が0である。 3人とも異変解決要因ではないため殆ど関係ないが。 労働力 異変解決力の一つ。主に掃除や捕獲など肉体労働系に関わる異変解決に必要なもの。 働くのが仕事のため、咲夜と妖夢の従者二人が特に高めとなっている。 他にも働き者ということで、四季映姫、お燐、衣玖も高い。 逆に働いたら負けということか、輝夜は最低ランクになっている。 サボり魔の小町、病弱なパチュリー、お嬢様であるレミリア、腹ペコ幽々子、冬眠紫なども働く気はない模様。 ラスボスが揃って働かないのは、上に立つ者だから…ということで。 他の2つと比べて高い能力を持つキャラがやや少ない。 知力 異変解決力の一つ。主に真相解明や発明など頭脳労働系に関わる異変解決に必要なもの。 幻想郷の賢人と言われる者達、すなわちパチュリー、紫、慧音、永琳、白蓮、阿求達が得意とする分野。 一方、神主公認の⑨の烙印を押されたチルノと空は当然のごとく最低となっている。 その他にもバカルテットであるルーミア、リグル、ミスティアも揃って低い。 さりげなく天子も最下層クラスなのはやっぱり… 探索力 異変解決力の一つ。主に人探しや物探しなどに関わる異変解決に必要なもの。 原作上でも毘沙門の塔を探していた、探索のスペシャリストであるナズーリンが最高値になる。 日々ネタを探し続けているためか文とはたての鴉天狗コンビや、結界を探し回る蓮子とメリーの秘封倶楽部コンビが特に高い。 さとり、こいしの古明地姉妹も高ランクなのは見落としがち。 なお、大事な大事な宝塔をどっかに落として無くしてしまったうっかり者の星が、めでたく探索力最下位となっている。 事故 カードゲームの常。本ゲームにおいては主に序盤の手札が悪い時に使われる。 デッキ構成と運が悪いと20ターンしてもユニットが出ないこともある。 どんなに強いデッキでも運が悪いと負けるのだ。 黒(禿) 1、霊撃「抹消の黒歴史」、(禿ガル祭)の略称。 これ1発で試合がひっくり返るのも珍しくない。多くのATMと河童の天敵。 最近撃たれることを狙っているデッキが増えている。 2、(黒) FFサイドのジョブの一つ、黒魔道士のこと。 異変引き○○ 異変報酬で入手できるユニットを当てにしたカードを使用、またはデッキに入れる行為。 安定性は無いものの作品独立宣言の制約にひっかからず恩恵だけを受ける事ができるなど戦術の幅は広がる。 特に早苗、幽香、レミリア、こいし、紫、鈴仙、萃香、勇儀辺りはセットで手に入る霊撃を含めて不利な場をひっくり返す切り札にもなりえるので、見かけたら拾っておくといい。 異変報酬にはたてが居るため理論上は全てのカードを使用できるが、大抵そういうデッキは失敗する。 死亡 文字通りHPが0になるor即死攻撃を受けたことにより、ユニットが破壊されることを指す。多くの場合スキマによる破壊は含まない。 基本的に対象ユニットは蘇らないが、後述の不死や根性などの要因により復活することも。 幽々子の華胥の永眠や妹紅の蓬莱フェニックスなど、少数だがこれをトリガーとした効果も存在する。 スキマ送り 1,霊撃「スキマ送り」「神隠しの主犯」によるユニット消失を含む攻撃。 防御が難しく対策が欲しいところだが、頻度が多い訳ではないのでスキマ塞ぎで防御するかしないかが非常に悩ましい。 2,紫などによる戦闘時のスキマ攻撃による破壊。 即死と同じく相手のHPに関わらず敵を倒せ、しかも不死も無効化出来る。 しかし信仰を奪うことは出来ず不死以外での復活には無力、弾数に限りがあったり確実性がなかったりと使いどころが難しい。 不死 永夜抄終盤ボスの面々や蓬莱の薬服用者たちの状態。 最近では神霊廟組も比較的低コストで不死化が出来るように。 本ゲーム中では戦闘で破壊されても蘇ることができるという形で再現されている。 一見無敵に見えるが、スキマなど案外抜け道も多い。 それにしてもここまでホイホイと禁薬に手を出しても良いのだろうか・・・? 以前は最大HPが0でも戦闘後には蘇ったが、現在は倒されてしまうので最大HPの低いキャラは要注意。 また、某猫テーマの効果変更により安定度が大幅に下がり、 テーマ張替えの実装で実質的にその気になれば何時でも倒せる程度の脆い存在になってしまった。 絶好のカモにされかねないのでメインに据える場合は気を付けたい所。決して安くないコストを払って不死にしても一瞬で消されてしまう。 死体を持ち帰られたら復活しなかったり原作では有利なはずの某能力に倒されたりと Verを重ねる毎に不遇の道へと進んできている。 ……が、妖怪バスターを防げたり何だかんだで安定感はあったりで難しい所である。 根性 不死でなくとも蘇る、ある意味恐ろしい能力。諦めなければ(ry というやつであろうか。 不死と比べて「その場で蘇り」、「戦闘力が加算され」、「スキマにも強い」と至れり尽くせりだが 如何せん大部分がサポートの効果でしか発動できないため黒歴史に弱い。 Ver1.10の更新から、芳香がデメリット付きではあるものの単体での根性キャラとして現れた。 ちなみに最大体力0以下(芳香は1000以下)だと問答無用で落ちるのであしからず。 転生 使い手が2名しかいない珍しい能力。これを持つユニットを不死にすることは不可。 実質的に不死と同じようなものであるが、スキマなどでも復活できる点で勝っている。 一応不死扱いなのかちゃっかり妖怪バスターも効果がない。 対戦中、阿求が9代どころの話じゃなく転生し続けるのはある意味シュール。 見方によってはヴァナ勢は全員これに近い能力を持っているとも取れる。 金髪の子かわいそう 1、基本的に魔理沙(主にLunatic)に対する哀悼の意。元ネタはとある2次創作作品。 元々他のLunaticギア勢と比較して効果が地味、その修行強化も当時強力だった独立の関係で軒並みで テーマソングも気休め程度 と散々だったが、 TvsV1.00にてほぼ上位互換といっても過言ではない性能を持った妖夢のギアチェンジが登場。 これにより立ち位置がかなり危うくなってきている。 しかしさらばレイマリの削除と神霊廟独立の実装により盛り返しが期待される。 妖夢も神霊廟独立に対応してるのはキニシテハイケナイ ついでにEXギアの登場で更にLunaticギアの空気化が進んでいる……気がする。 勘違いされがちだが、自機ということもあり魔理沙本人の性能はむしろ高い。 「霊夢と比べると弱いじゃんww」という人もいるが、霊夢がやたらと高性能なだけであって魔理沙が弱い訳ではない。 あくまで不遇なのはLunaticギアだけなのをゆめゆめ忘れないように。 2、GACHINKOワンデートーナメント優勝者の希望により追加された独立宣言。 使用者が1位で無い間は襲撃されないという効果を持つ。 なかなか便利な効果だがメンバー的に若干使いにくい。 ついでに言うと肝心の魔理沙があまり恩恵を受けてない。 紅魔 1、東方project第6弾「東方紅魔郷」の略称 2、独立宣言「紅魔郷は魂の原風景」の略称、またはそれを含んだデッキのこと これ1枚で数多くのデッキを再起不能に追い込むことが出来るため、多くのプレイヤーから恐れられている。 作品独立の中では割と優遇されているので、少々癖は強いが独立の中では使いやすい部類である。 戦闘力 ユニットの強さを示す上で恐らく最も分かりやすいパラメータ。 これが高いほど攻撃力やユニットのHPは高くなる。 上げる方法は修行、霊撃、異変報酬など様々で、高戦闘力の場だと数十万クラス、下手をすれば測定不能のユニットが飛び交う。 しかし単純に高ければ良いわけではなく、イジメなどの調整も考えなければならない。 多少低くてもサポートカードの効果で補うことも出来るので上げるのは程々に。 決して胸のサイズのことでは……(ピチューン 大会、対戦会 突発的に開かれる対戦の場。公式で行われるものは全て終了したため、有志に期待しよう ・大会は1日~2週間程度の期間「公式戦」の題目で対戦を行い、最も勝ち星が多いプレイヤーが勝者となる。 主な目的はその時の環境における強力な戦法の洗い出しとなっていた。 基本的にガチデッキが用いられるため、「とりあえず」で挑むと痛い目に会う。 内容はトーナメント、勝ち点制、CPU大会など様々で、過去の公式大会では優勝者の希望ユニットを強化したり、 新規カードを追加したりというものが景品となっていた。 過去の大会結果は公式サイトの掲示板に記載されているので興味があれば見てみると良い。 偶に有志による大会も開かれるので、腕試しに参加するのも良いだろう。 ・対戦会は、日時が指定され、その時間に参加希望者が集まり積極的に対戦を行う場となっている。 特に優勝などは無く、土曜日の午後8時~12時に開催されるケースが多い。 実戦経験を積みやすいためプレイングの上達に最適な場である。 独立宣言 デッキ内のユニットが指定された条件を満たしている場合のみ発動できるサポートカード。主に原作における出演作による縛りが多い。 強力なものが多く、デッキコンセプトもぶれにくくなる半面でユニットが制限されることで立ち回り性能は落ち気味。 レイマリなど、多くの独立に対応しているユニットを使った多重独立デッキは強力。 余談だがCPUデッキを作る場合、思考ルーチンの関係でマイレギュラー系のカードがほぼ必須である。 信仰% 襲撃戦だと割と軽視しがちだが重要なパラメータ。ターンの初めに手持ち信仰の信仰%分だけ信仰が増加する。 当然マイナスならば信仰が減ってしまうため、Lunaticギアの面々などマイナスが大きいキャラの運用時には気を付けたい。 信仰の変動幅はプラスでもマイナスでも信仰%×1000が限度となっている。 マイナス時のリミットが無かった時代の戦術「逆転ホットライン」は当時のプレイヤーを驚かせた。 テーマソング 固有の曲を持つほぼ全てのキャラが持つ専用サポート。 自分の場には一枚までしか出せず基本的には張り替えることも出来ないが、通常のサポートや独立宣言などと比べ遥かに強力な効果を持つ。 登場してから今に至るまで試合環境に大きな影響を与えたが、テーマ偏重のデッキばかりになってしまった感も否めない。 Ver1.20で搭載された絆システムにより条件次第で張り替えることが可能になった。 罠 デフォルトではキスメ・ヤマメ・てゐ、サポート付きでにとりが持つ特殊能力。 被襲撃時のみだが戦闘開始フェイズにダメージを与える事が出来る。 ここで重要な事は「発動タイミングが戦闘開始フェイズ」という事。 すなわち、戦闘フェイズで発生する森羅結界やストップウォッチ、小傘フラッシュなどを先に潰す事が出来る。 (てゐの罠攻撃は自分の戦闘力に依存しない代わりに単騎では相手は倒せないので注意)。 また、戦闘開始フェイズで相手を全滅させた場合、例え全員不死で3ターンバトルを挑んだ場合でも戦闘開始フェイズで襲撃が終了してしまう。 太陽の祝福により超強化が容易となったキスメとヤマメがいる場合、地底の守りも合わさると洒落にならないほど堅牢さを発揮する。 竜騎士のジャンプすら潰されるので、全体的にHPの低いヴァナデッキは意外とこれで詰む可能性もある。 なお、正式には罠ではないが輝夜の永夜返しも性質としてはほぼ同じといえる。 必殺 特定サポートカードをセットしているときに、カードを消費して発動するタイプの技。所謂ボム。 効果は様々で非常に強力なものが多い。 大きく分けて「特殊な技を発動するタイプ」「元々の技に置き換えられるタイプ」「強攻撃を確実に出すタイプ」がある。 利点は手軽に強力な攻撃を使える事、欠点はデッキを大きく圧迫してしまうことだろうか。 合体必殺は発動トリガーとなるユニットが決まっている場合と、誰の行動順でも発動するものがある。 例.マイロード→霊夢、紫のどちらでもOK。冬の妖精たち→発動はチルノのみ(レティの番では発動しない) 相手からの襲撃に備える場合は予め複数枚セットする事で威嚇効果もあるが、出しすぎると抹消の黒歴史やちまちま襲撃されてムダに消費させられる可能性もある。 しかし、溜め込むだけ溜め込んでいたらいざという時に使えない(or枚数が足りない)でそのまま試合終了というパターンもよく聞く話であり、本家のボム同様に使いどころの見極めが大切となる。 絆システム 本ゲーム最終VerとなるVer1.20から採用された新システム。 自分の場にサポートカードが出ていれば、そのサポートに対応しているメンバー間でテーマソングの張替えが可能になる。独立宣言では使用不可能。 原則としてけねもこ生徒諸君!などの不特定多数を対象としたカードでは使用できないが、ちっちゃいものクラブなど使えるものもある。 また一方的な愛でもダメなようだ。 これによりデッキの自由度が飛躍的に加速した。 バスターライン 霊撃「妖怪バスター」の効果がギリギリ及ばない戦闘力10000のこと。 これを下回っている状態で不死でないと霊力20で何時でも抹殺されるという非常に不安定な状態になる。 新聞 1,霊撃「文々。新聞」のこと。このカードに救われた人は数知れず。 その使い勝手と汎用性の高さから最もデッキ投入率が高い霊撃の一つだろう。 2,テーマソング「♪風神少女」のこと。このカードに泣かされた人は数知れず。 不安定とはいえ凄まじい勢いで霊力を枯渇されられる。 が、自分で使うと微妙に効果を実感し辛かったりして難しいカードでもある。 測定不能 戦闘力10000000を超えるとこうなる。内部での扱いは10000000。 戦闘力のオーバーフローを防ぐために導入されたいわゆるキャップである。 昔はこれを実戦で決めると尊敬の眼差しを向けられる程度には難しかったが、 現在では非常に手軽に実現できてしまうのでありがたみが薄くなった。 潰し 文字通り相手のユニット、または状況次第でサポートなどを破壊する行為のこと。 喧嘩の元にも成りうるが、ゲーム性を高めるためには必要不可欠な行為でもある。 ある程度慣れた人同士の戦いだと序盤から死闘を繰り広げるのも珍しくない。 大抵は何かしろ潰されるだけの理由があるため、よく潰される人は少し戦術を見直してみよう。 少数だが、身内戦で厄介なプレイヤーとして覚えられている場合に潰しの優先度が無条件で上がるケースもある。 原因の一例 自分のせい:神子、パチュリー、村紗、秘封倶楽部、各種Easyギアユニット。 相手のせい:相手の場のテーマ付お燐、紅魔郷は魂の原風景、東方ボスラッシュ ギア/ギアチェンジ 一部のユニットが持つキャラのランクをギアと呼び、同一ユニット間での変更は一部を除き自由にできる。 また、このようにギアを変えることはギアチェンジと呼ばれ、不死や戦闘力などは引き継げる。 対応キャラがなんとも言えない状況になっているのは自機組+大会優勝者達の希望キャラという面子であるためである。 詳細についてはギアチェンジ一覧を参照のこと。但しギアチェンジ以外のキャラも一部載っているので注意。 ・Easyギア 基本的に攻撃できない・特殊なスキルを持つ・耐久力がないという特徴を持ったユニット。 能力の強力さからして長期間場に出しておきたいところだが、耐久の関係で難しいというジレンマを持つ。 ・Normalギア 最も基本となるギア。元々上位ユニットだったキャラもギア獲得に際してコスト0となっている。 特に目立ったデメリットもなく、最も安定した運用が見込めるギアである。 が、これといった目立つ長所もなく良くも悪くも平凡といえる。 ・Hardギア コスト100000勢。いきなり出しにくくなったが戦闘面に少し特化したギア。 戦闘以外にも固有能力が強化されているケースが多く、純粋に高性能キャラとして扱える。 素出しだと上位ユニットとしてはやや戦闘力が低いのが難。 ・Lunaticギア ギアチェンジの最高峰。戦闘・能力共に最強クラスだが、一名を除き信仰を奪うことが出来ず信仰%-30%のハンデを持つ。 コスト面も含めデメリットが大きく非常に運用しにくいが、使いこなした時の爆発力は抜群でデッキ次第では脅威と成りうる。 無理にデッキに入れずとも強いデッキは作れるが、上手く使えればかっこいい。 ・EX/Phantasmギア 一部キャラの中でも更に一部のユニットだけが持つギア。八雲橙も実質これに当たる。 Phantasmもコストが非常に高いことを除けば実質的にEXギアと言える。 他のギアと違い召喚には何かしろの条件を必要とし、コストもまちまち。 非常に強力な能力を持つ事が多く、戦闘面もHard~Lunaticギアと比べて遜色ないので上手く出せれば心強い。 順番 基本にして最重要要素の一つ。文字通りゲーム時の手番である。 1番:青 2番:赤 3番:黄 4番:緑 で表される。 ランダム決定されるのでこればかりは運に任せるしか無い。 これが重要な理由として、純粋に試合結果に繋がってくることが挙げられる。 一般的には4番>>1番>3番>>2番の順に有利と言われる。実際に4番手が勝利する場面も多い。 原因としては、4番手は守りに割かなければいけない要素が少ないため、通常より低い労力で立ち回っていくことが可能な点が大きい。 例えば29ターン目にに歴史隠蔽を使って逃げる場合、4番手ならば安全にゲームセットを迎えられるが 同じ事を2番手や3番手で行なっても途中で効果が切れてしまうため2発撃たなければ守りきれない。 1番手は29ターン目に使うのを30ターン目にずらすことで対処可能なので2,3番手と比べるとやや有利ではある。 但しゲームに慣れている人やEXなどの短期決戦型デッキと当たった場合はこの限りではない。 乱数 時として最大の味方、時として最大の敵となる要素。あらゆる要素に絡んでくる。 本ゲームでは攻撃技や攻撃対象、果てには異変解決関連に至るまで全ての面で絡んでくるためこれが悪いと高確率で負ける。 リプレイの際にリプレイ前と違った行動をした場合乱数が変わってしまうケースがあるが、 公正を期すためにもその行動でリプレイ不可確定という状況でもない限りは同じ行動を厳守しよう。 ヴァナ タイトルが東方信仰大戦から東方信仰大戦vsヴァナディールマーチバンドに変わった際に参入した新勢力。 キャッチコピーは「攻めの東方、守りのヴァナ」。現実には「万能のヴァナ、趣味の東方」 最初期こそぱっとしなかったが意図的に弱くしていたということが発表され、その次のVerUP以降は圧倒的な強さで環境を蹂躙した。 何度か修正が入ることはあったが根本的な解決になっていなかったり、他に強力なシステムが採用されたりということが多く 最終Verに至るまでその強さを維持し続けている。 その極端な強さや東方との噛み合せの悪さから人が離れていく要因の一つとなった。 次のページヘ