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民法 正常な判断能力が無いと判断される人たち 未成年者 成年被後見人 被保佐人? 被補助人?
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対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット) ■◎大(~160) 遠距離機体拠点弾 フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138 フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123 ガンタンク、ザクタンク(V-6)、ギガンの対拠点弾:123 ヒルドルブB 91 量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90 陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90 ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90 遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120 射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB 100(MAXチャージ) ■○中(~80) 遠距離機体拠点弾 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48 遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD隊) ハンドグレネイド 60 ザクキャノン ビッグガン 60(1トリガー2発) 射撃機体 ジム頭180mm:75 ドム ジャイバズC:約67 フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発) 狙撃機体 ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ) ■△小(~40) 遠距離機体追加武装 ザクタンク MS弾:40 ザクキャノン 拡散弾:24 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 可動式ロケット砲:約21 射撃機体 バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?) ザクⅡ(FS) バズーカB:約32 ドム ジャイバズA:21 ゲルググ ジャイバズ:21 スナⅡWD ビームライフル:21 スナⅡWD ハイパーバズーカ:21 ジム頭 ロケラン ジム頭 ミサラン デジム ハイバズ ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA 約10~30(1トリガー1~3発) 格闘機体 ザクI ザクバズーカ最初期型:21 ボールK型 180mmキャノン砲:21 ■▲僅か(~20) 射撃機体 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20 格闘/近距離機体 ザクII(S)タックル:15 バズーカ ミサポ マルチランチャー ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) マシンガン(一部除く)など タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10 遠距離砲撃型機体追加武装 ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7 射撃機体 ドム ジャイバズB:約7 近距離機体 ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3 ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5 対拠点能力ダメージ報告 ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。攻防戦で数値を確認したときは報告をお願いします。 ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 ジム頭180mm:100 ガンダムGP02のバズA:3HIT128 ガンダムGP02のNタックル:10 以上を確認 4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) 2010-01-22 11 47 00 ジム改 ブルパ103/30発 マシB 120/42発 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 48 08 Rev3.06、 BD2(NS)の対拠点威力が、 44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を BR1発で落とした事の報告です。 詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17 17 46 FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について 88の拠点(1600)を、A砲11発+可動式ロケット砲4発で撃破可能。 また、66の拠点(1400)を10発+可動式ロケット砲1発で撃破可能。 可動式ロケット砲の威力は、21以上27以下と判明。 -- (名無しさん) 2012-02-21 03 31 33 Rev.3.07以降、攻防戦が来ないままなので検証を取るにも拠点体力などの情報を頭に入れる必要ありますね -- (名無しさん) 2012-06-11 22 42 59 手順は取りきめた方がよいかもですね。 自分はトレモの66で、消化がてら確認しています。 66拠点体力1400、ダメージスコア140+撃破スコア140なので、 66に対して10トリガー打ち込んだ時のスコアが拠点ダメージになります。 この方法でギガン123、ザクキャ90が計算できているので、今のところ良いと思ってます。 対拠点能力は、拠点撃破までの時間が分かればいいので攻防戦のような絶対値でなく、相対値でも実用に耐えると考えます。 -- (名無しさん) 2012-06-12 10 52 29 Rev.3.12から、 拠点体力 1000 トレモでのポイント 120(ダメージ)/240(撃破) になったので、検証が難しくなりましたね -- (名無しさん) 2012-11-08 07 28 53 REV.3.13 ライコマのグレDが17~19でした。 元旦8発+グレDで拠点撃破、量キャメイン8発+鉄鋼2発+グレD2発でミリ残り(ビームガンBで撃破)を確認しました -- (名無しさん) 2012-11-19 00 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 EN 必要気力 強化パーツ 説明 備考 ビームコート 5 ビームコート ビーム攻撃によるダメージを900軽減する。 ABフィールド 10 ABフィールド ビーム攻撃によるダメージを1200軽減する。 Eフィールド 15 120 全てのダメージを1500軽減する。 G・ウォール 5 120 G・ウォール 全属性ダメージを800まで無効化する。 G・テリトリー 15 120 G・テリトリー 全属性ダメージを1800まで無効化する。 念動フィールド 5 110 全てのダメージを(念動力レベル×200)まで無効化する。 歪曲フィールド 10 全てのダメージを50%にする。 基本的に敵専用 分身 130 ハイパージャマー 敵の攻撃を50%の確率で回避する。 ジャマー ミサイル系武器を50%の確率で回避する。 HP回復(小) ターンの開始時にHPが10%回復する。 HP回復(中) ターンの開始時にHPが20%回復する。 敵専用 HP回復(大) ターンの開始時にHPが30%回復する。 基本的に敵専用 EN回復(小) ソーラーパネル ターンの開始時にENが10%回復する。 EN回復(中) ターンの開始時にENが20%回復する。 基本的に敵専用 EN回復(大) ターンの開始時にENが30%回復する。 ビーム吸収 ビーム兵器のダメージを吸収してHPが回復する。 基本的に敵専用 ウェポンブロック 攻撃力ダウン・射程ダウン・命中率ダウンの特殊効果を無効化します。 エナジーブロック ENダウン・EN吸収の特殊効果を無効化します。 ロボットブロック R系全ての特殊効果を無効化します。 コクピットブロック 能力ダウン・行動不能の特殊効果を無効化します。 マインドブロック 気力ダウン・SP吸収・精神禁止系の特殊効果を無効化します。 パイロットブロック P系全ての特殊効果を無効化します。 フルブロック 全ての特殊効果を無効化します。 変形 機体を別形態に変化させることが出来ます。 合体 複数の機体を合体させて別形態の機体へ変化させることが出来ます。 分離 機体を別形態に変化させることが出来ます。(分離したら2機以上になるユニット) (単)分離 機体を別形態に変化させることが出来ます。(分離しても1機のままのユニット) 換装 機体を別形態に変化させることが出来ます。 ODEシステム ①ターン開始時に「ODEシステム」搭載機の中で最も気力が高い者と同じ気力になる。②最終命中・回避率が「マップ上の『ODEシステム』搭載機の数+経過ターン数×2」上昇する。 敵専用
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あ~な行 は~わ行 あ~な行 ガソルバ鳥 タモゴルゴスの狩りたてる馬 地下納骨所に巣を張るもの は~わ行
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能力・装備について 女主人公化に伴う装備の変化、婿候補の能力など。 43 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ここで女主人公の装備とか、同じ名前だけどオリジナルと効果が違う装備とか考えてみね? 個人的に(記されていること意外はオリジナルと変わらないと考える)・・・ 光の盾・・・女主人公のみ装備可能 ドラゴンの杖・・・女主人公のみ装備可能 太陽の冠・・・婿のみ装備可能 王者のマント・・・婿のみ装備可能 プリンセスローブ・・・女主人公専用+バギ、ギラ、ヒャド、メラ系統のダメージ軽減 パパスの剣・・・女主人公、息子、娘の三人が装備可能 +攻撃力60+装備者のレベルが35を超えれば2回攻撃が可能 天空シリーズ・・・娘のみ装備可能 隼の剣・・・息子も装備可能 45 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 43 いつの間にか娘が勇者ってことになってるのね…… いや、まあ、それもありだけど。 個人的に、アンディには王者のマントが似合わないと思っているので、 ヘンリー専用にしてもらいたい。アンディには戦士のパジャマでも着せときなさい。 46 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ もともと5主人公は、専用の最強装備が剣と鎧じゃなくて杖とマントだったり バギ系使えたり勇者になれなかったりと、ドラクエの主人公の中じゃ異質なタイプだから 装備や使用呪文は男女主人公共通でいいと思う。 差別化の方法としては、女性専用防具を装備できるようにしたり、 若干力を低く、素早さを高くする程度でいいんじゃないかな。 もっとも、男女どっちの主人公を選ぶかでストーリーも 最強装備もがらっと変わるってのも面白いとは思うが。 56 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そろそろ婿の能力考えてやらん? 61 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ とりあえずヘンリーはイオナズン固定で どっちを選んでもラインハット王室またはルドマンから宝箱もらえそう 62 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーはステータスや装備はだいたいの下地があるから、呪文を考えてみる。 メラ系とイオ系だけ全部使えて(ギラ系は抜き)後は補助呪文、ってあたりでどうか。 もう片方の婿候補はフローラに近い能力(さすがに力は底上げ必要か)でどうだろう。 現行の5は男全員戦士系、女全員魔法使い系で偏ってるんで、 このへんで男の魔法使い系も欲しいところだし。 90 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 婿候補の呪文を考えてみた。 ・ヘンリー メラ マヌーサ ルカナン イオ メダパニ マホトーン メラミ マホトラ ザキ イオラ メラゾーマ イオナズン (移動中)トヘロス トラマナ ラナルータ ・婿その2 ベホイミ スクルト バイキルト マホカンタ ベギラマ ヒャダルコ メラミ フバーハ ベホマ ベギラゴン マヒャド メラゾーマ (移動中)ベホイミ ベホマ トラマナ ヘンリーはデフォに加え、攻撃的なイメージなんで全部攻撃呪文か敵対象の補助呪文。 婿その2はアンディが候補に挙がってることを考え、 イベントでメラやヒャドを使うことからメラ系とヒャド系を入れた。 ヘンリーとは対照的に攻撃呪文以外は全部味方が対象。 フローラと比較して、ベホマを入れる代わりにイオナズンは外したというのもある。 ビアンカとフローラもこれくらい明確な違いがあれば、選ぶの楽しかったのにな。 92 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 婿その2のメリット:スクルト、ベホマ、バイキルト、マホカンタ、メラゾーマ ヘンリーのメリット:イオナズン、メラゾーマ 婿その2のメラゾーマ削ってもいいんじゃないか? 違いをより明確にしたければ、代わりにザオラルかザオリク入れるとか。 ザオリクだと強すぎか? 93 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ・ヘンリー メラ ルカナン メダパニ マホトーン メラミ 燃え盛る火炎 メラゾーマ グランドクロス ムーンサルト 激しい炎 ばくれつけん ギガスラッシュ ・婿その2 ベホイミ スクルト バイキルト マホカンタ ヒャダルコ 凍りつく息 フバーハ マホキテ ベホマ マヒャド 凍える吹雪 ベホマラー いてつく波動 輝く息 エスターク 攻撃力500 HP15000 自動回復200 2~3回行動 灼熱炎→攻撃→いてつく波動→グランドクロス→攻撃 →おたけび→つるぎのまい→マホカンタ→灼熱炎に戻る 何で炎を吐くのかが謎だけど、これ位にしてもらいたい。 94 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ インフレ特技は萎える 特に人間が息系使うのはなぁ・・・ 99 名前: 90 92 ヘンリーは鎧も装備できて戦士系に近いから呪文でのメリットはそれほどいらないかなって思った。 で、婿その2は呪文が豊富な代わりに打撃面ではまったく期待できないと。 しかし、女主人公の場合の子供の能力をまだ決めてないんで、2人とも呪文は今のままと考えると ついついどっちの婿にもメラゾーマを持たせてしまう自分がいる…… 100 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 少し考えてみると、マリアもビアンカも不幸にするのか… (独身のがいいかも知れないし、男主人公の運命と比べてだけど) あと、女主人公の破壊の鉄球は無しでしょ・・・ ルーラ、パルプンテのあとマダンテとか呪文習得の方がいい。 105 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 100 男だから直接攻撃、女だから呪文、とかいう分け方は必要ないんじゃない? ドラクエの中には、踊り子なのに破壊の鉄球を軽々装備できるアイラみたいな女もいるんだし。 106 名前: 100 105 まぁそうだね。 女性専用装備(プリンセスローブ、黄金のティアラ等)を考えると、 少し差をつけた方がいいのかな、って思っただけだから。 最終的には王者のマント、太陽の冠に収まるから問題ないか。 321 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ よし、ここで流れを読まずに、主人公のステータスを若干低くしてでも 出来ればマダンテ、せめてグランドクロスを覚えて欲しいと言っておこう。 リメイクには4のギガソードみたいな最強技追加を期待していたのに。 あと、メタルキング装備が足りないんで 6で出たエンデの防具一式(男性、一部の魔物専用)も追加できたら嬉しい。 古い時代のいぶし銀の名職人の手による、 飾り気は無いが機能的な、無骨な一品。燃える。 激しく妄想の方向間違ってますね。 328 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 321 個人的意見では、現行の5が男全員戦士系、女全員魔法使い系と偏ってるんで そこにさらに女主人公のステータス低くしてマダンテやグランドクロス入れたり 男にだけ装備できる鎧を入れたりするのにはちょっと抵抗がある。 3も4もそうだったように、主人公の性別による能力差はなくていいと思うし (若干の装備品の違いはOK) むしろヘンリーでない方の婿候補は魔法使い系にしてバランス取ったりする方がすっきりしないか? 330 名前: 321 328 おお、レスしていただけるとは。ありがとう。 シリーズに合わせるに越した事は無いとわかってはいたんだけど、 個人的に3、4の男女で能力差が無かったのが不満だったんで提案してみた。 主人公用の大技が欲しかったのと、 10の意見が面白かったのもあって。 防具はネタっぽく書いたけど、 嫁で言うプリンセスローブ、黄金のティアラ(娘も装備できるが)に 位置づけされる装備があればいいなと言うのが本音だった。 それこそメタルキングがあるけど、ピエールを始めとする魔物と取り合うだろうし、 特別な装備を探して世界中を回るってのもドラクエってかRPGらしくていいかなと。 主人公のマントで我慢しろ、と自分でも思うが。 採用しろってわけじゃないよ。 あんなんでも一応は真面目に考えていたということで。 331 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公 パラディン(回復やバギ系、打撃) ヘンリー 魔法戦士(メラ系イオ系、打撃) なのでもう一人の婿候補はやっぱり賢者系がいいんだろうね。 バトルマスターみたいなのもいいけど今の所挙ってる候補達とのイメージに合わないし。 332 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ フロ兄が格闘系ならどう?ってレスみた気がする。 そうだとするとアンディが魔法系、ヘンリーがその中間とうまい具合になるかな? ヘンリーが能力的に中途半端になりそうな気もするが。 でもフロ兄のイメージがまだはっきりしてないからなー。 333 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が戦士よりの万能系ってより 僧侶よりの戦士ってイメージがある。 屈強な肉体で護るヨシュアと癒す主人公の図が美しいんだ …とますます立場が無くなってくヨシュア派からの意見を出してみる。 334 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ そうか? ヨシュアってマリアの兄貴ってイメージ強すぎて それこそ主人公と能力被るイメージがある。補佐+回復系。 ちなみにフローラ兄もフローラ(ry 魔法系というイメージ。だとアンディとかぶるしな…… とここまで書いて、 私は本人より妹を仲間にしたいのだろうかと思った。 335 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ビアンカとフローラ男にしちゃえばいいじゃない 兄貴と弟 呪文に関しちゃ主人公が賢者系で穴があると(ザオラル止まりとかミネア系? 子供は娘が勇者まんまな感じで息子は回復のスペシャリスト ビアフロはそれぞれバトルマスターとパラディンで山奥田舎者と修道士っぽく あ、攻撃呪文の使い手がいねぇ 主人公魔法使い系にするとビアとの冒険辛そうだ品
https://w.atwiki.jp/mobage_index/pages/53.html
探索中に稀にレア能力者に出会う事があります。 課金アイテムの「その幻想を取得する!」(1個300モバコイン)を使用すると必ず成功し、そのキャラのカードが手に入ります。 レア能力者は 既にクリアしたステージでも出る 特定のステージに出るわけではない ようです。既存の情報からの適当な推測です。 入手可能カード 抜け、誤りがある可能性があります。 キャラ 手に入るカード 上条当麻 SR上条 R[当たった拳]上条当麻 御坂美琴 SR[最悪な状態]御坂美琴 R[力づくで]御坂美琴 白井黒子 R[空間移動]白井黒子 R[vs結標]白井黒子 インデックス SR[自動書記]インデックス R[術式妨害]インデックス ステイル SR[ルーンの魔術師]ステイル Rステイル 神裂火織 SR[上陸阻止]神裂火織 R神裂 コメント 上条、Rも出ました! -- ken (2013-02-24 23 13 10) Rの名前([ ]の部分)と一覧にないカードであればコストなどの情報ももらえると助かります -- 管理人 (2013-02-25 03 49 48) 力 [当たった拳] 上条当麻 コスト5です! -- ken (2013-02-26 00 58 59) 情報ありがとうございます。画像は上のもので合ってますか? -- 管理人 (2013-02-26 01 38 34) okです! -- ken (2013-02-26 01 47 29) オリアナ(R)が出ました! -- もも (2013-05-14 17 31 58) 19-5クリア前にステイルでました -- 名無しさん (2013-10-30 23 00 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/21.html
活性(Activate) 1ターンにつき1回、建造物をクリックすることで効果を発動できる。 配置したターンも使用可能。 水生(Aquatic) 海と湖水に進入、移動できる。それ以外の陸地には進入できない。 襲撃 X(Charge X) Xマス分直線状に移動できる。 選択(Choose one) 複数の異なる効果のうち1つを選択し効果を発動する。 戦闘(Combat) 戦闘時に効果を発動する、ゴッドを攻撃した際も発生する。 0ダメージは戦闘扱いにならない 進軍 X(Dash X) 召喚したとき、出した所からXマス分直線状に動くことができる(攻撃やFaeriaの収穫は不可能) 接死(Deathtouch) ダメージを与えたクリーチャーを即座に破壊する。 飛行(Flying) 海に進入できる 生誕(Gift) 手札から場に召喚したときに効果を発動する。 速攻(Haste) 召喚したそのときから移動、攻撃、Faeriaの収穫ができる。 跳躍(Jump) 2マス分移動できる。移動途中の障害物は無視できる 遺言(Last Words) クリーチャーが死亡、破壊されたときに効果を発動する 生産(Production) ターンの最初、自動的に効果を発動する 加護(Protection) 次に受けるダメージを無効化し、代わりに加護(Protection)能力を失う 接死はダメージを与えた相手を破壊する効果のため防ぐことができるが、即死と変身は防げない(即死:最後の悪夢、変身:カエル変身、鏡の幽霊) 遠隔攻撃(Ranged) 直線状にいる最初の敵を攻撃できる(味方のクリーチャー・ストラクチャーがいる場合は攻撃が阻まれる)。移動と攻撃を同時にできない。 隣接していないクリーチャーを攻撃した場合反撃を受けない。(相手がRangedクリーチャーの場合は受ける) 射程は6マス分(直線状であればフィールドの端から反対の端まで攻撃が届く。実質無限) 警衛(Taunt) 隣接する敵クリーチャーは、これを攻撃する以外何もできない。移動も不可能。 ただしカード効果による移動は可能。進撃や襲撃3で通り過ぎるのもOK。
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1108.html
あ~な行 は~わ行 あ~な行 ヴァジュラダンダ は~わ行
https://w.atwiki.jp/sengoku2e/pages/48.html
能力タイプ一覧 選択能力タイプ限界値 選択特殊技 選択固有技 能力タイプ一覧 成長タイプ 体/無/攻/防/馬/動/瞬/運 闘将標準 11/11/ 7/ 5/ 6/ 6/ 6/ 5 闘将早熟 10/12/ 6/ 5/ 7/ 6/ 5/ 6 闘将晩成 10/12/ 7/ 6/ 6/ 7/ 6/ 5 守将標準 10/12/ 5/ 8/ 5/ 5/ 6/ 6 守将早熟 10/12/ 5/ 7/ 5/ 6/ 7/ 5 守将晩成 10/12/ 6/ 8/ 5/ 6/ 7/ 7 智将標準 10/12/ 6/ 5/ 6/ 5/ 7/ 6 智将早熟 11/11/ 5/ 6/ 7/ 5/ 6/ 5 智将晩成 11/12/ 5/ 6/ 6/ 7/ 8/ 6 万能標準 10/12/ 5/ 5/ 6/ 5/ 7/ 7 万能早熟 10/12/ 5/ 7/ 5/ 6/ 5/ 7 万能晩成 11/11/ 6/ 6/ 6/ 6/ 7/ 8 凡庸 10/11/ 5/ 5/ 5/ 5/ 5/ 5 選択能力タイプ限界値 タイプ 体 /無 /攻 /防 /馬 /移 /瞬 /運 標準 300/290/185/185/180/185/190/165 突撃 290/300/195/170/190/170/160/180 堅守 315/260/175/200/175/180/170/185 知略 280/320/175/180/165/190/185/175 俊足 280/290/185/160/180/200/200/170 重量 320/250/200/195/185/150/140/190 凡庸 250/250/150/160/200/160/150/200 選択特殊技 援護射撃&バリア :無双レベル3・幸村 ・悪くはないがどちらの技も別セットのヤツの方が性能がいい。「この二つの組み合わせが良いんだ」って場合以外は選ばなくて良し 名乗り&援護射撃 :無双レベル3・勝家(三成?) ・無難に強いが若干面白みに欠ける。迷ったらコレにしとけば良い 属性付加&変化 :無双レベル3・孫一 ・他のセットに比べて地味。修羅属性があれば強いが、やはり面白みには欠ける 忍術&バリア :無双レベル3・蘭丸 ・バリアの性能が鬼、信長に分けてやれよ。忍術も半蔵モーションのようなコンボは出来ないが性能は良好 投げ&分身(半蔵タイプ) :無双レベル3・武蔵 ・分身の性能が鬼、半蔵に(ry キャンセル投げなど組み込むとかなり楽しめる 式神&受け返し :無双レベル3・光秀 ・これも地味 どっちの技もクセが強く、他のセットと比べるとやはり微妙 一閃&属性攻撃 :無双レベル3・勝家(三成?) ・一閃の性能はやはり高く、キャンセルから繋いで敵軍を抜けるようにすると隙が小さい チャージが使いにくいモーションと組み合わせると良い 毘沙門&馬呼び :無双レベル3・左近 ・スタンドは見た目のインパクト大だが、分身の方が使いやすい感じがする 馬呼びはなかなか便利 能力上昇&捨て身 :無双レベル3・長政 ・地味だが速度アップは便利。捨て身は使いどころがあまりない 分身(ねねタイプ)&挑発 女性グラ限定 :無双レベル3・濃姫 ・分身の性能が鬼、ねねに(ry 挑発は使いどころがあまりない 雷召喚&味方援護 女性グラ限定 :無双レベル3・お市 ・援護超便利。刀モーションだと隙が少ない(お市と同じ位)。槍や薙刀は隙が大きい(阿国と同じ位)が振り回す武器に判定があり、ヒットした敵を気絶させられる。当てづらいのでわざわざ狙うことも無いが。雷は立花のアレ。 *無双レベル3とはエディットの刀・槍・薙刀時のみ。既存モーションならそれと同じになる。 *女性タイプのグラのみ濃姫・お市の無双レベル3がでる。 選択固有技 金剛堅固 :ガード中に□で敵を押し返す ・玄人向け、地味に使える。C1や特殊で遠距離攻撃できるモーションと組み合わせるといいかも 千里天眼 :後方からの攻撃をガードできる ・優秀。でも過信しすぎると忍者や特殊兵科に崩される 現世御身 :受身を取りやすくなる ・地雷。そもそも受け身とりやすいしな。 獅子奮迅 :攻撃を受けたとき反撃できる(一部のモーションは属性が付く) ・無敵時間が無いので、ダメ喰らってる途中に出すとカウンターで自分が浮かされる ・攻撃速度が一定以上のモーションでタイミングを間違えなければ強力 青雲之志 :チャージ攻撃ヒット後、ジャンプが可能 ・どのモーションでも、問題なく使える。八双飛び有るといいかも。エディット武将でねねタイプの分身の後に、JC→ジャンプ→JCとやると楽しい 行雲流水 :チャージ中に回避が可能 ・チャージ攻撃を出した後だと、入力を受け付けないので使いづらい 電光石火 :チャージ中に特殊構えが可能 ・チャージ攻撃が長いキャラや、特殊技の出が早いキャラ向き 大山鳴動 :無双ゲージが最大のときふらつきにくくなる ・ガチ。迷ったらこれつけとけば問題ないぐらい優秀。 虎視眈々 :敵の攻撃をガードしたとき無双ゲージが溜まる ・強い。ゲージの溜まる量は敵の攻撃力に比例するため高難易度向き。地獄模擬演舞の総大将の攻撃だと3~4回ガードするだけでMAXになる。 天命反転 :ガード時間接攻撃を反射する ・ゴミ。特殊兵科を弾き返してくれるなら神だったが。 一射神通 :間接攻撃が貫通するようになる ・雑賀孫市 or 稲姫モーションのみ 快刀乱麻 :武器強化がさらに強力になる ・織田信長 or 立花モーションのみ
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男「はあ、はあ、お前、いつもより興奮してたじゃん。あんな大きな声出して、誰かが来たらどうするんだよ?」 女「だって、教室でするなんて…どうしよっか……?あ、テレポートで、ンッ、逃げるってのは?」 男「お前のテレポート、どこに出るかわからないだろ。学校からの帰り道を短縮する!とか言ってジャマイカに飛んだの忘れたか」 女「あれは困ったねぇ」 男「帰ってこれたからいいけど。って、お前締めすぎ。抜くから、緩めろって」 女「待って。その前に、これ見て」 男「ん?」 女「ノート!えんぴつ!教科書!」 男「女の腕に色んなモノがくっついた!新しい超能力か?」 女「うん。テレビ見てて、これやっててさ。できるかな~って試したらできたんだ」 男「で、欠点は?」 女「欠点はしばらくくっついてとれないこと。実験したときはクリップだったから目立たなかったけど、 三日くらい取れなかったなぁ」 男「………待て。なんで今新能力を俺に見せた?」 女「………………してる最中、さ。ずっとこうしていたいなって……思っちゃった♪」 男「……抜けない」 女「膣痙攣か超能力か、どっちかなぁ?」 男「どっちでもいいわボケェ!!」 友『さっきのツッコミ、男のじゃね?女ちゃんがまた何かやらかしたのか?』 男「やぁべぇぇぇぇぇぇぇぇ!!女!何とかしろ!!」 女「だから離れないんだってば!」 男「ああ、じゃあ、仕方が無い!!一か八か!!」 女「うん!」 男・女「「テレポートッ!!」」 ヴンッ!! ガラガラ…… 友「WAWAWA忘れ物~~~♪男、女ちゃん。お前らなにやって……」 男「………………………」 女「………………………」 友「………………………」 男「……女、ここはどこだ?」 女「……隣の席」 友「………すまん。ごゆっくりぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!」 新ジャンル「ダメエスパー」 女(おっとこくーん!やっほー!!) 男「!!」ビクゥ! 女(あはは、あたしだよ。あたし) 男(頭の中で……女の声がする?女、新しい超能力か?) 女(そーみたい。ダメだよ授業中寝ちゃ) 男(うるせ。いいんだよ俺文型だから、数学なんて使わん) 女(男くんらしいや。ね、こーしてみんながいるところで秘密の会話してるって、なんかドキドキしない?) 男(………かもな。なぁ、なんかエロいこと言って見せろよ) 女(えー、恥ずかしいよぉ) 男(だからいいんだろ?真面目に授業受けてると見せかけて、実は淫語で頭一杯な女子生徒。興奮するじゃん) 女(もー!男くんの、えろ!) 男(そうとも。ささ、頼ンますよ女ちゃん♪) 女(………男くんのおち○ちんが欲しいです……) 男(どこに欲しいの?) 女(あたしの……いやらしい……お○んこに、男くんのぶっといお○んちんのお汁、たくさんください…………) 男(うわぉおお!えろはそっちだろー!!) 女(……うう……これ羞恥プレイだよぉ) 男(二人の秘密の会話なんだろ?………ちょっと待てよ) 女(あはは、なんかあたしもヘンな気分になってきちゃった。ああ~~、調教されてるなぁ。あたし) 男(そういえばさ、お前の超能力ってどれも帯に短したすきに長しって感じだろ。この精神感応はどうなんだ?) 女(へ?さぁ) 男(さぁって。知らないのか?) 女(だってできるようになったのついさっきだし。数学つまんないなぁ、男くんとお話したいなぁって思ったら、なんかポンって) 男(なんてアバウトなヤツだ……だが、その意気や良し!よし、たくさんエロいこと言え!) 女(もー、結局それなんだもん。この、えろ♪) 教師・級友(聞こえてンだよ………) 新ジャンル「テレパシー」 新ジャンル「二人はエスパー」 しょのいち 純情過去視少年と淫乱テレパス少女 女「おっ早ー!男くん!」 男「おう!おはよ」(今朝も可愛いなぁ...) 女「え?...やだぁ(//▽//)男くんたらぁ..」 男「ば、ばか、何...お間こそ(//_//)」(うはっなんだよ俺の写真にそんな) 女「あっ!もう!男くん!....だめっ」 男「ばっ、なっ、だってお前...うはあっそんな事」 女「え?,,,や!やだぁ!そんなとこまで!だめぇ」 男「うはぁっ....駄目だ俺..もうエロスギ..」(鼻血) 女「いやぁああん!観ないでぇ」 男友「おーおー毎朝お盛んなこって」 女友(そんなにいやなら毎晩おなにーしなきゃいいのに...) しょのに 純情童貞透視少年とドスケベテレパス痴少女 女「おっ早ー!男くん!」 男「おう1おは..うはーーー!」(鼻血) 女「やっ、だめぇえ!」 男友「おーおー毎朝お盛んなこって」 女友(そんなにいやならそんな下着着なきゃいいのに...) 俺の彼女は超能力者です。 瞬間吸着、テレポート、スプーン曲げ、テレパシー、なんでもござれのスゴイ奴。 ただし、どれひとつマトモにできることはないけれど。 「はいくっついた!これで三日は離れられません!困ったねぇ♪」ギュー 「トイレどうすんだよ……」 「やふー!おばんでーす♪」ヴンッ! 「せめて身体拭いてから来い。そしてできれば服は着よう」 「マッガーレ!」グニャ 「俺のスプーンを曲げるな。カレー食ってからにしろ」 「ごっめんねぇ。はい、アーン♪」 (大変です!男くんのことを考えすぎて授業が頭に入りません!!)ユンユン (集中しろ) (らじゃ!男くん男くん男くん男くん男くん男くん男くん男くん男くん男くん男くん男くん……) 「そっちじゃねぇよ!!」 ………本当に困ったヤツです。 「まんざらじゃないくせに♪」 「うるせ」 新ジャンル「甘えすぱー」