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03:フィールド・エレメンツ・グローリー #7/19/21時修正:以下の質疑をうけE123用に幸運のお守りを購入し久珂あゆみの個人アイテムとして編成に組み込みました #http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20600 #それにより部隊の幸運の値が 30⇒31となっております #7/19 23:00 上記関係の質疑を追加いたします。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20623 #7/20 21:20 久珂あゆみ 幸運補正VCC書式が未反映だったので修正 幸運+2⇒幸運+5 #7/27 21:10 T12編制チェックを受け、次の4項目を修正いたしました。 #・紅葉国と表記すべきところを紅葉藩国となっていた箇所を修正いたしました。 #・補給士官と表記すべきところを補給仕官となっていた箇所を修正いたしました。 #・総出撃消費資産の項目のうち、燃料が8万tとすべきところを4万tとなっていたのを修正いたしました。 #・補給士官特殊及び海軍兵站システムを適応する際、最終合算値に適応すべき所が総出撃消費資産、 総特殊消費別々に適応し計算してしまっていたのを最終値を算出してから適応させ、これに伴い最終燃料消費を 7万tに修正いたしました。また、消費軽減効果を明示するために、テンプレートとは別に ”最終消費資産”の項目を追加いたしました。 #9/5 22:00 FEG騎士団「草原の翼」解体により、リンクを削除いたしました。参考質疑(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20763) 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/246.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 取得HQ根拠URL: http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html #個人アイドレスHQ根拠 藩国保有アイテムURL:http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/554.html 藩国部隊以外の編成URL: (紅葉国)http //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization (るしにゃん王国)http //gamechaki.kotonet.com/organization/org_t12.txt FEG本隊 ○初期AR15 ○歩兵 なし ○乗り物 ターキッシュバン:国有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/28.html) (P)03-00045-01:久珂あゆみ:高位西国人+バーニングパイロット+撃墜王+チューニングマスター:敏捷+1*器用+1*感覚+9*知識+1*幸運+5 -愛のエプロン:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/459.html):外見+3・エプロン萌え相手限定 調理作業の判定時+3今回は非加算 -竜眼:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/242.html):感覚に+5(HQ引継ぎ込み) -幸運のお守り:個人所有(http //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0807-1.txt):幸運に+3 (CP)03-00059-01:芹沢琴:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:外見+2*敏捷+1*幸運+1 -恩寵の時計:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/259.html):外見に+2 (CP)03-00074-01:万反:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+護民官:敏捷+1*幸運+2 ターキッシュバン:国有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/28.html) (P)03-xxxxx-xx:オーレ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+補給士官:体格+5*筋力+5*耐久力+5*外見+5*敏捷+5*器用+5*感覚+5*知識+9*幸運+5 (*1) (CP)03-00046-01:川原雅:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+吏族:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2 (CP)03-00700-01:観:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2 #(*1) 川原雅保有の銘入り猫士。個人評価ではなく厳密に、オーレの全評価が+5 (根拠) ターキッシュバン:国有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/28.html) (P)03-00072-01:K2:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+護民官:敏捷+1* 器用+1*知識+5*幸運+1 (CP)03-00047-01:ヴァンダナ:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1 (CP)03-00701-01:時華:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1 ターキッシュバン:国有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/28.html) (P)03-00064-01:ジャイ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+星見司:敏捷+1* 知識+5*幸運+2 (CP)03-00051-01:左木:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+吏族:外見+5*敏捷+1*知識+1*器用+1*幸運+2 (CP)03-00056-01:周船寺竜郎:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3 ○人数制限特殊: なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:30:33:25:30:41:49:45:31 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:中距離:遠距離 31:30:50:42 -評価値に反映されているアイテム: -竜眼:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/242.html) /感覚に+5(HQ引継ぎ込み) -恩寵の時計:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/259.html) /外見に+2 -幸運のお守り:個人所有(http //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0807-1.txt)/幸運に+3 -評価値に反映されている特殊: -*撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 -*バーニングパイロットは乗り物での戦闘時、あらゆる判定は評価+2される。 -*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 -*WSOはコパイロット行為ができる。このとき+3修正を得る。 -*ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 -*ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。 /*/ ■総出撃消費資産 資源:4万t 食料:12万t # 4(バニパ)+8(WSO) 燃料:8万t #ターキッシュ 4機 ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:24万t #8(特殊消費分)×3(重編成分) # ■最終消費資産 # 資源:4万t # 食料:9万t # 12 × 0.75(補給士官)=9(9.0) # 燃料:7万t # (8 + 24) × 0.75(補給士官) × 0.31(海軍兵站システム)=7.44
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#12/11/18:40 編成事務所よりご指摘を頂き、エントリー締め切り前に次の点を修正致しました。 #評価値に反映される特殊の欄にて、ハイ・パイロットの同調特殊表記が抜けているのを追記しました #〇乗り物 の欄にて、藍翼号の書式行にて”藍翼号+”が抜けていたのを追記いたしました。 #那限逢真・三影と小鳥遊敦の個人取得HQ根拠URLの表記が省略表記されてしまっていたのを修正致しました。 #小鳥遊敦の個人修正に、アイテム”割烹着”の修正が反映されていなかったのを修正致しました。 #藍翼号の可能行為について、 白兵→水中白兵、遠距離→水中遠距離 と修正致しました。 #○部隊可能行為評価値の表記数値を一部修正いたしました。 #分隊ページにおいて、第二分隊と第三分隊の間に、ラインが抜けていたのを修正いたしました。 #”セレスタイン級シールドシップ(以下SS)に乗っていない時かつ通常時の評価値”の部隊評価欄において、 藍翼号の名パ補正が入っていなかったのを修正、反映いたしました。 #藍翼号に搭乗している猫士14人分の猫妖精の白兵距離戦闘行為補正と夜間戦闘行為補正の特殊の燃料消費が抜けていたのを修正しました。 #”SSに乗っていない時かつ戦闘時の評価値”の部隊評価欄において、白兵ができないSSのパイロット、コパイの #評価値が白兵に入っていたため修正しました。あわせて、評価値に反映されるアイテム欄から恩寵の短剣を抹消しました。 03:フィールド・エレメンツ・グローリー ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/309.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 藩国イグドラシルURL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -セレスタイン級シールドシップ:1 -藍翼号:14 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 なし #多国籍部隊となっているため、派遣されてきている人員の母国における該当URLも記述いたします。 16:フィーブル藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //feebleclan.at.webry.info/200812/article_7.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=16 藩国イグドラシルURL:http //feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/16 33:無名騎士藩国 着用アイドレス表URL:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/320.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33 藩国イグドラシルURL:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/33 ■部隊書式 FEG絢爛派遣軍 ○初期AR:10 ○歩兵 なし ○乗り物 セレスタイン:セレスタイン級シールドシップ+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲:国有 (P)33-00664-01:ムラカミタクミ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1 (P)03-00056-01:周船寺竜郎:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2 (P)03-00066-01:九角アスラ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1 (P)03-00073-01:霧賀火澄:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+1 (P)03-00075-01:藤原ひろ子:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+護民官:敏捷+1*幸運+1 (P)03-00700-01:観:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識:敏捷+1*幸運+1 (CP)03-00064-01:ジャイ:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+星見司:敏捷+1*知識+1*幸運+2 (CP)03-00048-01:一井号太:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1 (CP)03-00069-01:小鳥遊敦:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+参謀:外見+6*敏捷+1*器用+2*知識+1 -割烹着:個人所有/外見+1*器用+1(着用型/体) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00069-01%A1%A7%BE%AE%C4%BB%CD%B7%C6%D8 (CP)03-00565-01:那限逢真・三影:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:外見+2*敏捷+1*知識+1*幸運+1 -恩寵の短剣:個人所有/白兵戦+1(着用型/その他) -恩寵の時計:個人所有/外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00565-01%A1%A7%C6%E1%B8%C2%B0%A9%BF%BF%A1%A6%BB%B0%B1%C6 (CP)16-00313-01:ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+1 (CP)16-00314-01:赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*幸運+6 (CP)16-00315-01:へぽGS:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3 (CP)16-00317-01:ぽるぼーら:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+護民官:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 (CP)16-00311-01:サイ=コーデルフィア:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1 (CP)16-00320-01:鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1 (CP)16-00308-01:でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3 (CP)16-00316-01:久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1 (CP)16-00318-01:おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1 (CP)16-00310-01:スピーカー:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:敏捷+1*幸運+1 藍翼号1号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx002-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号2号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx003-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号3号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx004-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号4号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx005-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号5号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx006-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号6号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx007-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号7号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx008-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号8号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx009-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号9号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx010-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号10号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx011-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号11号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx012-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号12号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx013-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号13号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx014-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 藍翼号14号機:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)03-xx015-xx:FEG猫士:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット ○人数制限特殊 なし #セレスタイン級シールドシップ(以下SS)に乗っていない時かつ通常時の評価値 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:24:31:27:28:32:21 ○部隊可能行為評価値 装甲 28 #乗っていない時=SSのパイロット、コパイを歩兵の1部隊として計算。 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 なし #SSに乗っていない時かつ戦闘時の評価値 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:24:31:27:28:32:21 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵 28:28 #乗っていない時=SSのパイロット、コパイを歩兵の1部隊として計算。 #SSのパイロット、コパイは歩兵状態のため藍翼号の特殊は未加算。 #白兵の場合の装甲は28になります。 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -猫の決戦存在/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #SSに乗っていて戦闘時の場合(水中戦想定) ○部隊可能行為評価値 装甲:水中白兵:水中遠距離 64(水中では自動成功):20(自動成功):22 #水中白兵戦闘行為、水中防御行為の場合は自動成功 #RB3機で装甲19,白兵20,水中遠距離22 #SS 装甲37、全評価に+27の補正。 #ハイパイロット×1=+5、バーニングパイロット×5=+10、WSO×4=+12、 評価+27 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5 -バーニングパイロット/,乗り物,,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -WSO/,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -藍翼号/水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 #SSのパイロット、コパイの特殊による補正が適用される場合 装甲:白兵:遠距離 64:63:57 #全評価に+27の補正。白兵にはさらに+8の補正。白兵防御の場合の装甲は73になります。 #ハイパイロット×1=+5、バーニングパイロット×5=+10、WSO×4=+12、 評価+27 38 27 8 ○評価値に反映されるアイテム -恩寵の短剣/白兵+1 ○評価値に反映される特殊 -ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5。 -ハイ・パイロットの同調補正/,,,(機体内での)同調、自動成功。 -バーニングパイロット/,乗り物,,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -WSO/,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -猫の決戦存在/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 -藍翼号/水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 #文章量過多につき、分隊書式は別ページに記載いたしました。 #http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/322.html ■消費資産 □出撃費用 資源:10万t 食料:27万t #PC20万t(20名)+猫士7万t(14名) 燃料:20万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:28万t #猫妖精の白兵距離戦闘行為補正-1万t×14 +猫妖精の夜間戦闘行為補正-1万t×14 □消費軽減 海軍兵站システム:フィールド・エレメンツ・グローリー:燃料×0.31 補給士官:九角アスラ、一井号太、那限逢真・三影:食料×0.75,燃料×0.75 □合計消費 資源:10万t 食料:20万t #27万t×0.75=20.25 燃料:11万t #48万t×0.31×0.75=11.16
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#こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/49260)により #ムラカミタクミ、yotuo、カワウソの個人修正値の修正 #乗り物多国籍要撃機”ユーフォー”1号機から4号機の記載の修正 #○同調欄の#部分の記載の修正 #□消費修正欄の#部分の修正 #小鳥遊敦、観の着用アイドレスの修正 #上記、着用アイドレスの修正による■部隊評価欄の修正 #以上の修正を2009/4/7 20:41に行いました。 #編成チェック(http //www23.atwiki.jp/mutsuki198/pages/20.html)により指摘されました、ミス詳細1から9の内容と対空評価値を修正しました。 #以上の修正を2009/5/16 23:47に行いました。 03:FEG本国本体~原素の剣 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: −FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html −無名騎士藩国:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/379.html 文殊個人修正一覧URL: −FEG:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 −無名騎士藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33 藩国イグドラシルURL: −FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html −無名騎士藩国:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons 多国籍要撃機”ユーフォー”:4 #http //blog.tendice.jp/200903/article_25.html #いつもニコニコ、マイルがあればこの世は天国 裏マーケットT!4 で購入 #アシタスナオ@大統領府代理2009/04/03 22 49とアシタスナオ@大統領府代理2009/04/03 22 50の投稿で購入 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 なし 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html −るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,ジェントルラット藩国,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,芥辺境藩国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,宰相府藩国 #FEG 申請分(2009/03/16 23 06 広瀬都@FEG投稿記事)には宰相府藩国との聯合申請がありませんが、質疑にて許可を得て大統領府を通じ、(2009/03/16 22 54 是空とおる@大統領府 投稿記事)こちらにて宰相府との聯合を申請しております ■部隊書式 <FEG本国本体~原素の剣> ○部隊共通使用アイドレス なし ○初期AR:23 #AR18+5(増槽分) ○航路:なし #ただし、多国籍要撃機”ユーフォー”は一航路移動をAR4で行える。の特殊を持つ ○歩兵 :なし ○乗り物 多国籍要撃機”ユーフォー”1号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)03-00069-01_小鳥遊敦:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識+参謀:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1; (CP)03-00700-01_観:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1*幸運+1; 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)33-00664-01_ムラカミタクミ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+3*幸運+1; -藩国立工部学校:無名騎士藩国有:知識+3(HQで+2、個人評価に反映済み)、整備判定+4 (CP)03-00072-01_K2:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 多国籍要撃機”ユーフォー”3号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)33-00666-01_yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+3*幸運+1; -藩国立工部学校:無名騎士藩国有:知識+3(HQで+2、個人評価に反映済み)、整備判定+4 (CP)03-00074-01_万反:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; 多国籍要撃機”ユーフォー”4号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)33-00667-01_カワウソ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+3*幸運+1; -藩国立工部学校:無名騎士藩国有:知識+3(HQで+2、個人評価に反映済み)、整備判定+4 (CP)03-00060-01_高梨ひひひ:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; ○騎乗兵器 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:28:31:38:47:35:32:49:24 ○部隊可能行為評価値 装甲:操縦 32/敏捷で判定を行う場合は47:23 ○部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:25:28:35:44:32:29:46:21 ○部隊可能行為評価値 装甲:操縦 29/敏捷で判定を行う場合は44:20 ○部隊評価値 #戦闘時増槽無し時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:30:33:40:49:38:35:52:26 ○部隊可能行為評価値 装甲:対空戦闘:操縦 34/敏捷で判定を行う場合は49:45:26 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:27:30:37:46:35:32:49:23 ○部隊可能行為評価値 #戦闘時増槽有り時 装甲:対空戦闘:操縦 31/敏捷で判定を行う場合は46:42:23 ○同調 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:29 #増槽有りの非戦闘時の場合 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:31 #増槽有りの戦闘時の場合 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:32 #増槽無しの非戦闘時の場合 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:34 #増槽無しの戦闘時の場合 #機体内での同調は、ムラカミタクミのハイ・パイロットの特殊により自動成功 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -バーニングパイロット/(乗り物に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+2。 -ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5。 -ハイ・パイロット/(機体内での)同調、自動成功。 -WSO/(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない。 #多国籍要撃機”ユーフォー”のもの。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料を2万t消費する ○計算未使用の特殊 -多国籍要撃機”ユーフォー”/一航路移動をAR4で行える ■消費資産 □出撃費用 資源:12万t #ユーフォー出撃3万t×4 食料:8万t #高位西国人PC8万t(8名) 燃料:20万t #ユーフォー出撃5万t×4 □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:24万t #オプション(増槽)分2万t×4×3(重編成) □消費修正 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 補給士官:K2:食糧×0.75,燃料×0.75 #部隊内には補給士官着用者が複数在籍しておりますが、代表で1名のみ記載させていただきました。 □合計消費 資源:12万t 食料:6万t#8万t×0.75=6 燃料:10万t#44万t×0.31×0.75=10.23
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# 編集履歴 # 2011/08/09 21 03 「(E-5) 合計消費」の食料消費を5万t→4万tに修正。コメントアウト記載を削除 降車後の分隊編成表 #この編成表は太元準拠の書式で記載されています 03:フィールド・エレメンツ・グローリー ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/541.html -レンジャー連邦:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/7.html -紅葉国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/24/idress_wearing_tables/90 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 -レンジャー連邦:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=6 -紅葉国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=24 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html -レンジャー連邦:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html -紅葉国:https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/yggdrasill/yggdrasill-tree (A-4) 文殊組織保有兵器URL: -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -FEGボウルドカーン:1 (A-5) 藩国保有アイテムURL: -FEG:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -無し -レンジャー連邦:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/6 -無し -紅葉国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/24 -無し (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -宰相府藩国,るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,涼州藩国,FVB(越境聯合の許可URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12840,http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12840,http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13073) ■B.部隊情報 <FEG本国部隊~原素の剣> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) 無し (B-2) VCC未登録アイドレス 無し (B-3) 部隊編成 ○歩兵 無し ○乗り物(フルデータあり) 無し ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) #!有効条件:全裸での #!有効条件:服を脱いでる間 #!状況:地上 #!有効条件:地上での #!状況:宇宙 #!有効条件:宇宙での _define_vessel { FEGボウルドカーン_国有:FEGボウルドカーン+SHQ輸送量+SHQ輸送量, (P)03-xx009-xx_つばさ:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; (P)03-xx010-xx_大吉:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; (P)06-00769-01_三園晶:愛の民+整備士2+名パイロット+ホープ+護民官2; -護民の紋章:個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける(着用型/手先) -卒業記念記章:個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00769-01%A1%A7%BB%B0%B1%E0%BE%BD (CP)03-xxx17-01_鷹野徹:鷹野徹+SHQ+HQ; -挑戦の塔へ(是空版):個人所有:全評価が+2される。 -ブルーアイズ:個人所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -地味な筋肉トレーニング:個人所有:(服を脱いでる間){筋力,体格}、評価+4。(絶技) #タイツマンの特殊である“タイツマンは全裸として扱う”により常時発動 -音速で動いたように見えるトリック:個人所有:AR3距離を移動する -クリスマスの加護:個人所有:加護を与えられた対象1名は死亡時にその結果を3回無視して死ななかったことになる。 -トリック:個人所有:トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 -パーム:個人所有:任意発動,手から60cm立方体以下のアイテムを取り出す -分身:個人所有:任意発動,使用者は1d6体になる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB -挑戦の塔へ:個人所有:全評価が+2される。 #鍋嶋 つづみさんのイベントに同行した際の効果になります。重複してイベントの効果を受けることができる根拠はこちらです →http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6512 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00145-01%A1%A7%C6%E9%C5%E8%A1%A1%A4%C4%A4%C5%A4%DF #鍋嶋 つづみさんの個人取得HQ根拠URLとなります。 (CP)24-00236-02_朝霧:南国人+猫妖精2+潜水艦乗り+戦争の天才+整備士官; -法の執行者の紋章:個人所有:法執行時での全判定、評価+2。(着用型アイテム/左手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00236-02%A1%A7%C4%AB%CC%B8 (CP)03-xx011-xx_メイ:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット; }; _define_division {【降車時】, 03-xxx17-01_鷹野徹, 03-xx009-xx_つばさ, 03-xx010-xx_大吉, 03-xx011-xx_メイ, 06-00769-01_三園晶, 24-00236-02_朝霧, }; _define_division {【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】, 03-xxx17-01_鷹野徹, }; _define_division {【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】, 03-xx009-xx_つばさ, 03-xx010-xx_大吉, 03-xx011-xx_メイ, 06-00769-01_三園晶, 24-00236-02_朝霧, }; ○騎乗兵器 無し ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:不明 (C-2) 航路:5 #2航路(打ち上げと帰還に航路はいらない)+3航路(航法オペレート) (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:37:33:33:33:33:34:33:33 装甲(通常):30 魅力:33 追跡(感覚):34 / 追跡(幸運):33 偵察:34 歌唱:33 操縦(艦隊):33 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:33 <本隊>(地上での) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:37:33:33:33:33:34:33:33 装甲(通常):22 魅力:25 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):24 偵察:27 歌唱:25 操縦(艦隊):27 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:25 <本隊>(宇宙での) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:37:33:33:33:33:34:33:33 装甲(通常):38 魅力:39 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):39 偵察:39 歌唱:39 操縦(艦隊):41 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:41 (C-4) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (C-5) その他行為/特殊 -航法オペレート:レンジャー連邦所有:全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する(HQ等でさらに+2) -鷹野徹のサポート能力:FEG所有:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} -ブルーアイズ:是空とおる所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -音速で動いたように見えるトリック:是空とおる所有:AR3距離を移動する -クリスマスの加護:是空とおる所有:加護を与えられた対象1名は死亡時にその結果を3回無視して死ななかったことになる。 -トリック:是空とおる所有:トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 -パーム:是空とおる所有:任意発動,手から60cm立方体以下のアイテムを取り出す -分身:是空とおる所有:任意発動,使用者は1d6体になる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 ■D.分隊情報 (D-1) 分隊編成 <【降車時】> 03-xxx17-01_鷹野徹 03-xx009-xx_つばさ 03-xx010-xx_大吉 03-xx011-xx_メイ 06-00769-01_三園晶 24-00236-02_朝霧 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【降車時】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:35:31:31:31:32:32:32:31 装甲(通常):33 魅力:31 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):31 追跡(感覚):32 / 追跡(幸運):31 偵察:32 隠蔽:31 陣地構築(筋力):35 / 陣地構築(知識):32 歌唱:31 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:31 <【降車時】>(地上での) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:25:25:25:26:27:26:24 装甲(通常):26 魅力:25 侵入(敏捷・器用):25 / 侵入(幸運):24 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):24 偵察:27 隠蔽:24 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):26 歌唱:25 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:23 <【降車時】>(宇宙での) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:43:39:39:39:39:39:39:39 装甲(通常):41 魅力:39 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):39 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):39 偵察:39 隠蔽:39 陣地構築(筋力):43 / 陣地構築(知識):39 歌唱:39 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:39 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 -鷹野徹のサポート能力:FEG所有:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} -ブルーアイズ:是空とおる所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -音速で動いたように見えるトリック:是空とおる所有:AR3距離を移動する -クリスマスの加護:是空とおる所有:加護を与えられた対象1名は死亡時にその結果を3回無視して死ななかったことになる。 -トリック:是空とおる所有:トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 -パーム:是空とおる所有:任意発動,手から60cm立方体以下のアイテムを取り出す -分身:是空とおる所有:任意発動,使用者は1d6体になる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 文章量過多につき、降車後の分隊書式は別ページに記載いたしました。 降車後の分隊編成表 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:5万t 食料:5万t 燃料:10万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 ○部隊の一部に修正を与えるもの 無し (E-5) 合計消費 資源:5万t 食料:4万t 燃料:3万t
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/494.html
#この編成表は太元準拠の書式で記載されています 03:フィールド・エレメンツ・グローリー ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/478.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 (A-3) 藩国イグドラシルURL: FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #航法オペレート使用のため (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -FEGボウルドカーン:1 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府藩国,るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,涼州藩国(越境聯合の許可URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9068) ■B.部隊情報 <FEG本国部隊~原素の剣> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) 無し (B-2) VCC未登録アイドレス 無し (B-3) 部隊編成 ○歩兵 無し ○乗り物(フルデータあり) 無し ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) _define_vessel { FEGボウルドカーン_国有:FEGボウルドカーン+SHQ輸送量+SHQ輸送量, (P)03-00875-01_Cassady:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; (P)03-xx010-xx_大吉:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; (P)03-xx011-xx_メイ:西国人+パイロット+整備士2+名整備士+HQ知識; (CP)03-00069-01_小鳥遊敦:高位西国人+WSO+航海士+名パイロット+吏族:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1; -割烹着:個人所有:歩兵,条件発動,(調理での)全判定、評価+1。(弁当が和風になる)。 , 歩兵,,外見、評価+1。母性を感じる笑顔のため魅力的に感じる。 , 歩兵,,器用、評価+1。袖を押さえるため器用に振舞える。重ね着。(着用型/重ね着) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00069-01%A1%A7%BE%AE%C4%BB%CD%B7%C6%D8 (CP)03-xx012-xx_真夜:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット; (CP)03-xx013-xx_リー:西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット; }; ○騎乗兵器 無し ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:不明 (C-2) 航路:7 #2航路(打ち上げと帰還に航路はいらない)+航海士の特殊により2航路+航法オペレートにより3航路(HQ/SHQ継承第1世代:航路に+1/航路に+1:ボーナス限界で航路+3) (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:12:15:17:16:18:18:18:11 装甲(通常):24 魅力:17 侵入(敏捷・器用):17 / 侵入(幸運):11 追跡(感覚):18 / 追跡(幸運):11 偵察:18 隠蔽:11 歌唱:17 操縦:18 ○同調 03-00069-01_小鳥遊敦:18 (C-4) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (C-5) その他行為/特殊 航法オペレート:宰相府藩国所有:全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する。(HQ/SHQ継承第1世代:航路に+1/航路に+1:ボーナス限界で航路+3) その他は太元書式のため省略 ■D.分隊情報 無し ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:5万t 食料:4万t #(PC2名+猫士4名) 燃料:10万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 ○部隊の一部に修正を与えるもの 無し (E-5) 合計消費 資源:5万t 食料:4万t 燃料:3万t #10万t×0.31=3.1
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<目次> 2.2 日本国憲法の制定2.2.1 憲法制定の過程ポツダム宣言受諾と憲法改正 総司令部による草案の起草 日本国憲法の誕生 2.2.2 日本国憲法制定の法理① - 八月革命説法的意味における革命 主権原理の転換と改正の限界 2.2.3 日本国憲法制定の法理② - ノモス主権論主権はノモスにある 2.2.4 両説の検討 - 憲法の科学「主権」をどう捉えるか 「憲法の科学」と八月革命 2.2 日本国憲法の制定 2.2.1 憲法制定の過程 ポツダム宣言受諾と憲法改正 1945年8月14日に日本政府が受諾したポツダム宣言は、その10項後段で、「日本国政府は、日本国国民の間に於ける民主主義的傾向の復活強化に対する一切の障礙(しょうがい)を除去すべし。原論、宗教および思想の自由並に基本的人権の尊重は確立せらるべし」とし、さらに12項では、「日本国国民の自由に表明せる意思に従ひ、平和的傾向を有しかつ責任ある政府が樹立せらるる」ことを連合国占領軍の撤収の条件としていた。 このポツダム宣言の内容を実現するために、大日本帝国憲法の改正が必要か否かについては、少なくとも、敗戦直後に成立した東久邇宮内閣では、否定的見解が強かった。 「国体護持」を謳って、辛うじて終戦に踏み切った直後であるだけに、憲法の改正を言い出しにくい情勢であったことにもよると思われる。 これに対して、連合国最高司令官のマッカーサーは、1945年10月4日、東久邇宮内閣の国務大臣であった近衛文麿に対し、さらに、10月9日に成立した幣原内閣の首相、幣原喜重郎に対して、ポツダム宣言実施のためには憲法改正が必要であることを示唆した。 幣原内閣は、マッカーサーの示唆を受けて、1945年10月25日、松本蒸治国務大臣を長とする憲法問題調査委員会(通称、松本委員会)を発足させた。 松本委員会は、憲法改正について消極的であり、委員会発足に際しての松本委員長の談話でも、同委員会は「必ずしも憲法改正を目的とするものではなく、調査の目的は、改正の要否および改正の必要があるとすればその諸点を明らかにすることにある」とされていた。 委員会が最終的にまとめた「松本案」といわれる改正草案も、天皇主権を維持し、国会に対して責任を負わない枢密院を残し、国民に対する権利の保障についても広範な法律の留保を設けるなど、保守的なものであった。 総司令部による草案の起草 総司令部は、憲法改正は必要としながらも、改正は日本政府のイニシァティヴで進められるべきものとの立場をとっていたが、1946年2月3日になって、マッカーサーは、総司令部が独自に改正草案を作成し、これを日本側に提示すべきだとの立場をとるに至る。 この方針転換の背景には、以下のような2つの考慮が働いていたと考えられる。 第一に、極東委員会の発足前に、憲法の改正を進めるべきだとの考慮である。 日本占領軍は、少数のイギリス軍の他は、アメリカ合衆国軍によって構成されていた。 ソ連をはじめとする他の連合国は、そこで極東委員会という機関を設け、日本の占領統治をコントロールすることを要求し、アメリカ政府もこれを受け入れた。 マッカーサーとしては、この委員会に手を縛られる前に、本国政府および総司令部の考える方向での改正を進めておくべきだとの意向であったと考えられる(佐藤達夫 [1994] (3) 210-25頁)。 いま一つの考慮は、毎日新聞による松本案のスクープという全くの偶然事に由来する。 松本委員会の審議内容は秘密とされ、総司令部もその内容については知らされていなかったが、1946年2月1日、毎日新聞が、「松本案」のスクープ記事を掲載した。 実際には、毎日新聞がスクープしたのは、委員会の最終案ではなく、それよりは進歩的な「宮沢甲案」であったが、それでも総司令部の予想よりはるかに保守的なものであった(高柳他 [1972] 41-75頁)。 そこで、マッカーサーは、総司令部独自でポツダム宣言の内容に合致する草案を作成し、日本政府に提示して、政府がこの案に沿った形で憲法改正案をまとめることが望ましいと考えた。 マッカーサーは、2月3日、総司令部民政局(Government Section)のメンバーに憲法草案の起草を命じ、その際、草案に必ず盛り込むべき原則として、①天皇制の存続、②戦争放棄、戦力の不保持、交戦権の否認、③封建制度の廃止と貴族制の改革、の3点を示した。 いわゆるマッカーサー・ノートである(高柳他 [1972] 99-107頁)。 総司令部は、2月13日、吉田茂外相官邸での会談において、総司令部案を日本政府側に手渡した。 日本国憲法の誕生 日本政府は、結局この総司令部案を基礎として改正を行うことを受け入れ、松本国務大臣の下で、総司令部案に相当の修正を加えた「3月2日案」を作成する。 さらに、総司令部との折衝の結果、3月6日に「憲法改正草案要綱」を閣議決定した。 ついで、4月10日に衆議院議員の総選挙が行われ、最後の帝国議会の衆議院議員が選出される。 政府の憲法草案は、枢密院での審議を経た後、6月25日に衆議院本会議に上程され、衆議院で約2ヶ月、貴族院で約1か月半に亘る審議を経た後、10月7日に確定され、枢密院での審議、天皇の裁可を経て、同年11月3日に公布された。 施行は、憲法100条の定めるとおり、公布後6か月を経た1947年5月3日である。 【押しつけ憲法論】本文で述べたような日本国憲法制定の経緯から、現憲法は総司令部によって押しつけられたものであるから無効である、あるいは新たに「自主憲法」を制定する必要があると主張されることがある。憲法改正草案要綱に示された後の選挙で選出された衆議院議員を含む帝国議会で十分な審議を経て制定された憲法を、押しつけられたと言い得るか否か疑わしいが(芦部・憲法27-29頁参照)、たとえそれが押しつけであるとしても、国民に押し付けられたという意味では、大日本帝国憲法も天皇(あるいはその名において行動した政府)によって押し付けられた欽定憲法であることに注意する必要がある。現在は国民主権であるから天皇主権下の時代とは異なるという反論は意味をなさない。国民主権原理自体も、連合国によって押し付けられたものだからである。押し付けられたもののうち、国民主権原理のみは所与の前提として受け入れ、それに基づいて憲法を排撃しようとする議論は、あまりにも都合の良過ぎる議論であろう。首尾一貫させるために国民主権をも押しつけられたものとして排撃するならば、天皇主権へ回帰することとなり、結局天皇による憲法の押しつけを免れ得ないことになる。押しつけ憲法論は、そもそも内在的に一貫した議論として成り立ち得ない。 2.2.2 日本国憲法制定の法理① - 八月革命説 日本国憲法は、形式的には明治憲法の改正として、明治憲法73条の定める改正手続に則って成立した。 しかし、その内容をみると、明治憲法とは全く面目を一新しており、新しい憲法の制定と考える方が相応しい。 とくに、明治憲法で統治権の総攬者とされた天皇が、単なる象徴とされ、新たに国民が主権者として位置付けられている点は、憲法改正の限界を超えるものと見ることができる。 このような国民主権原理の確立と日本国憲法の制定とが如何にして正当化し得るかについては、宮沢俊義教授のいわゆる八月革命説が一般に受け入れられてきた。 その概要は以下のとおりである(宮沢 [1967])。 法的意味における革命 国政の最終的な決定権という意味での主権は、明治憲法下では本来、天皇にあった。 ところが、敗戦時に日本政府が受諾したポツダム宣言の12項は「日本国国民の自由に表明せる意思に従ひ・・・・・・政府が樹立せらるる」ことを要求している。 これは国民主権の確立を要求するものであり、ポツダム宣言の受諾により、日本の主権は天皇から国民へ移ったことになる。 このような主権の転換は、法的意味における革命と考えることが出来る。 現行憲法は、国民主権原理を採用しているが、これはポツダム宣言の受諾に伴う主権の転換の帰結を宣言しているに過ぎず、創設的な意味を持つものではない。 主権原理の転換と改正の限界 現行憲法は明治憲法の改正手続に則って制定されたが、本来、明治憲法の改正手続を通じて憲法の根本原理である天皇主権の国民主権への転換を行うことは、憲法改正の限界を超えており、法的に不可能のはずである。 これが可能であるとすれば、それはポツダム宣言の受諾によってすでに主権原理が転換し、国民主権原理と抵触する限りにおいて、明治憲法の意味内容に根底的な変更が加えられていたからである。 さらに、ポツダム宣言の受諾によって主権原理が転換し、明治憲法の意味内容が根底的に変化している以上、改正手続のうち、貴族院、枢密院の審議裁決、および天皇の裁可は、法的には不必要であった。 2.2.3 日本国憲法制定の法理② - ノモス主権論 八月革命説に対しては、ポツダム宣言の受諾は、日本に国民主権の確立を義務付ける債権的効果を持つにとどまり、ただちに国民主権への移行をもたらす物権的効果は有しないのではないかとの批判や、日本が占領下に置かれ、国家としての主権を喪失しているにも拘わらず国政の最高の決定権の国民への移行を論ずる意味はあるのか等の批判がある。 中でも、明治憲法と日本国憲法との根本的な連続性を主張し、宮沢教授との論争に発展した尾高朝雄教授のノモス主権論が注目に値する。 その概要は、以下のとおりである(尾高 [1954])。 主権はノモスにある 国政のあり方を最終的に決定する者が天皇であれ、国民であれ、その決定は、法の根本原理たるノモス(nomos)に従っていなければならない。 ノモスとは、所与の具体的条件の下で、できるだけ多くの人々の福祉をできるだけ公平に実現していかなければならないという規範である。 国政が、常にこのノモスに従っていなければならない以上、主権はノモスにあるというべきである。 明治憲法では天皇にあった主権が、新憲法の下では国民にあるといわれることがあるが、いずれの憲法の下でも主権はノモスにあり、従って新憲法制定による変革は、日本の国家組織を根本的に変えるものとは言えず、日本の「国体」は変化していない。 【正義と理性の主権】ノモス主権という考え方は、尾高教授に固有のものではなく、類似する思想は多い。たとえば、ギゾー(Guizot, F. P. G.)、ロワイエ=コラール(Royer-Collard, P.-P.)などフランスの王政復古期に活躍した正理論派(doctrinaire)の論者は、ルソーの説く人民主権論は、無知な大衆による衆愚政治を招くとして批判し、社会を支配する唯一の主権は、正義と理性の主権(souverainete de la justidee rt de la raison)でなければならないと説いた。つまり、主権は人民の多数派の意思の実現を目的とすべきではなく、人民の福祉にとって公正であり、合理的であるところを実現すべきであるとした。 2.2.4 両説の検討 - 憲法の科学 「主権」をどう捉えるか 八月革命説とノモス主権論との対立の中心には、「主権」という概念の捉え方がある。 宮沢教授のように、国政のあり方を最終的に決める力として主権を捉えるならば、この力を有するのは具体的な人間でなければならず、天皇か、国民か、それとも他の誰かかという形で答えられねばならない。 たとえ、国政がノモスに従っていなければならないとしても、ノモスの内容を判定する者は誰かという問いに答えない限り、主権の問題は解決しないことになる。 もちろん、尾高教授のように、国政に関する決定が常に従わなければならない規範を主権の在りかとする主権の捉え方もあり得、その限りでは、両説の対立は概念の組み立て方の問題となり、簡単には決着がつかないことになる。 しかし、尾高教授のように、国政の最終的決定権者が変わっても国家組織の根本的変動はないとの立場をとると、フランス革命もロシア革命も、革命とはいえないことになり、常識と大きく異なる言葉の用法だといえよう。 「憲法の科学」と八月革命 八月革命説とノモス主権論との対立は、いずれが「憲法の科学」として妥当であるかについての対立であるとされることがあるが、そこで言われている「科学」の意義については慎重な検討が必要である。 八月革命説を取ろうと、ノモス主権論を取ろうと、我々は実際に起こった歴史的事実を残らず知ることが出来る。 「八月革命」は、これらの具体的事実と並ぶもう一つの事実ではなく、これらの事実に関する一つの描写の仕方、一つの解釈である。 八月革命説も、ノモス主権論も、具体的な事実の摘示によって「反証」されることはなく、従って反証可能な仮説としての「科学」ではあり得ない。 もっとも、これは八月革命説がいかなる意味でも「憲法の科学」ではあり得ないことを意味しない。 法の「科学」は、事実によって反証可能な仮説の構築と、そのテストに限られるわけではない。 法的関係を認識し、記述する学問は、単に、外的に観察し得るデータを記述するだけではなく、その法的関係にコミットする参加者の視点から見て、それらの観察し得るデータが如何なる「意味」を持っているかを理解し、認識する必要がある。 たとえば、交通ルールの研究者は、赤いランプが点灯した際、何パーセントの車が停止するかを記録するだけではなく、運転者がそれを「停止せよ!」という意味を持つ「信号」として理解し、それを自己および他者の行動の評価基準として受け入れていることをも記述する必要がある。 八月革命説が「憲法の科学」であるとすれば、それが、戦後の憲法体制を戦前の国家体制と正統性根拠の点で切断された体制として受け入れ、コミットする人々から見て、明治憲法から現行憲法への移行が、如何に首尾一貫して説明され得るかを明らかにしているからである。 従って、八月革命説は、その本来の姿においては、つまりそれにコミットする人々から見れば、一つの実践的立場の表明である。 それが「科学」であり得るとすれば、宮沢教授がそのような立場にコミットせず、そのような立場を「記述」することに終始している限りにおいてである。 同様のことが、対立する実践的立場についてであるが、ノモス主権論に関してもいえる。 【内的な視点】法の認識に、外的に観察し得るデータの記述のみではなく、制度参加者の視点からの、つまり「内的な視点」からの記述も含まれることは、ハート(Hart, H. L. A.)など、多くの論者によって指摘されている(ハート・法の概念 91-100頁)。この問題については、長谷部 [1991] 第7章参照。
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<目次> 2.2 日本国憲法の制定2.2.1 憲法制定の過程ポツダム宣言受諾と憲法改正 総司令部による草案の起草 日本国憲法の誕生 2.2.2 日本国憲法制定の法理① - 八月革命説法的意味における革命 主権原理の転換と改正の限界 2.2.3 日本国憲法制定の法理② - ノモス主権論主権はノモスにある 2.2.4 両説の検討 - 憲法の科学「主権」をどう捉えるか 「憲法の科学」と八月革命 2.2 日本国憲法の制定 2.2.1 憲法制定の過程 ポツダム宣言受諾と憲法改正 1945年8月14日に日本政府が受諾したポツダム宣言は、その10項後段で、「日本国政府は、日本国国民の間に於ける民主主義的傾向の復活強化に対する一切の障礙(しょうがい)を除去すべし。原論、宗教および思想の自由並に基本的人権の尊重は確立せらるべし」とし、さらに12項では、「日本国国民の自由に表明せる意思に従ひ、平和的傾向を有しかつ責任ある政府が樹立せらるる」ことを連合国占領軍の撤収の条件としていた。 このポツダム宣言の内容を実現するために、大日本帝国憲法の改正が必要か否かについては、少なくとも、敗戦直後に成立した東久邇宮内閣では、否定的見解が強かった。 「国体護持」を謳って、辛うじて終戦に踏み切った直後であるだけに、憲法の改正を言い出しにくい情勢であったことにもよると思われる。 これに対して、連合国最高司令官のマッカーサーは、1945年10月4日、東久邇宮内閣の国務大臣であった近衛文麿に対し、さらに、10月9日に成立した幣原内閣の首相、幣原喜重郎に対して、ポツダム宣言実施のためには憲法改正が必要であることを示唆した。 幣原内閣は、マッカーサーの示唆を受けて、1945年10月25日、松本蒸治国務大臣を長とする憲法問題調査委員会(通称、松本委員会)を発足させた。 松本委員会は、憲法改正について消極的であり、委員会発足に際しての松本委員長の談話でも、同委員会は「必ずしも憲法改正を目的とするものではなく、調査の目的は、改正の要否および改正の必要があるとすればその諸点を明らかにすることにある」とされていた。 委員会が最終的にまとめた「松本案」といわれる改正草案も、天皇主権を維持し、国会に対して責任を負わない枢密院を残し、国民に対する権利の保障についても広範な法律の留保を設けるなど、保守的なものであった。 総司令部による草案の起草 総司令部は、憲法改正は必要としながらも、改正は日本政府のイニシァティヴで進められるべきものとの立場をとっていたが、1946年2月3日になって、マッカーサーは、総司令部が独自に改正草案を作成し、これを日本側に提示すべきだとの立場をとるに至る。 この方針転換の背景には、以下のような2つの考慮が働いていたと考えられる。 第一に、極東委員会の発足前に、憲法の改正を進めるべきだとの考慮である。 日本占領軍は、少数のイギリス軍の他は、アメリカ合衆国軍によって構成されていた。 ソ連をはじめとする他の連合国は、そこで極東委員会という機関を設け、日本の占領統治をコントロールすることを要求し、アメリカ政府もこれを受け入れた。 マッカーサーとしては、この委員会に手を縛られる前に、本国政府および総司令部の考える方向での改正を進めておくべきだとの意向であったと考えられる(佐藤達夫 [1994] (3) 210-25頁)。 いま一つの考慮は、毎日新聞による松本案のスクープという全くの偶然事に由来する。 松本委員会の審議内容は秘密とされ、総司令部もその内容については知らされていなかったが、1946年2月1日、毎日新聞が、「松本案」のスクープ記事を掲載した。 実際には、毎日新聞がスクープしたのは、委員会の最終案ではなく、それよりは進歩的な「宮沢甲案」であったが、それでも総司令部の予想よりはるかに保守的なものであった(高柳他 [1972] 41-75頁)。 そこで、マッカーサーは、総司令部独自でポツダム宣言の内容に合致する草案を作成し、日本政府に提示して、政府がこの案に沿った形で憲法改正案をまとめることが望ましいと考えた。 マッカーサーは、2月3日、総司令部民政局(Government Section)のメンバーに憲法草案の起草を命じ、その際、草案に必ず盛り込むべき原則として、①天皇制の存続、②戦争放棄、戦力の不保持、交戦権の否認、③封建制度の廃止と貴族制の改革、の3点を示した。 いわゆるマッカーサー・ノートである(高柳他 [1972] 99-107頁)。 総司令部は、2月13日、吉田茂外相官邸での会談において、総司令部案を日本政府側に手渡した。 日本国憲法の誕生 日本政府は、結局この総司令部案を基礎として改正を行うことを受け入れ、松本国務大臣の下で、総司令部案に相当の修正を加えた「3月2日案」を作成する。 さらに、総司令部との折衝の結果、3月6日に「憲法改正草案要綱」を閣議決定した。 ついで、4月10日に衆議院議員の総選挙が行われ、最後の帝国議会の衆議院議員が選出される。 政府の憲法草案は、枢密院での審議を経た後、6月25日に衆議院本会議に上程され、衆議院で約2ヶ月、貴族院で約1か月半に亘る審議を経た後、10月7日に確定され、枢密院での審議、天皇の裁可を経て、同年11月3日に公布された。 施行は、憲法100条の定めるとおり、公布後6か月を経た1947年5月3日である。 【押しつけ憲法論】本文で述べたような日本国憲法制定の経緯から、現憲法は総司令部によって押しつけられたものであるから無効である、あるいは新たに「自主憲法」を制定する必要があると主張されることがある。憲法改正草案要綱に示された後の選挙で選出された衆議院議員を含む帝国議会で十分な審議を経て制定された憲法を、押しつけられたと言い得るか否か疑わしいが(芦部・憲法27-29頁参照)、たとえそれが押しつけであるとしても、国民に押し付けられたという意味では、大日本帝国憲法も天皇(あるいはその名において行動した政府)によって押し付けられた欽定憲法であることに注意する必要がある。現在は国民主権であるから天皇主権下の時代とは異なるという反論は意味をなさない。国民主権原理自体も、連合国によって押し付けられたものだからである。押し付けられたもののうち、国民主権原理のみは所与の前提として受け入れ、それに基づいて憲法を排撃しようとする議論は、あまりにも都合の良過ぎる議論であろう。首尾一貫させるために国民主権をも押しつけられたものとして排撃するならば、天皇主権へ回帰することとなり、結局天皇による憲法の押しつけを免れ得ないことになる。押しつけ憲法論は、そもそも内在的に一貫した議論として成り立ち得ない。 2.2.2 日本国憲法制定の法理① - 八月革命説 日本国憲法は、形式的には明治憲法の改正として、明治憲法73条の定める改正手続に則って成立した。 しかし、その内容をみると、明治憲法とは全く面目を一新しており、新しい憲法の制定と考える方が相応しい。 とくに、明治憲法で統治権の総攬者とされた天皇が、単なる象徴とされ、新たに国民が主権者として位置付けられている点は、憲法改正の限界を超えるものと見ることができる。 このような国民主権原理の確立と日本国憲法の制定とが如何にして正当化し得るかについては、宮沢俊義教授のいわゆる八月革命説が一般に受け入れられてきた。 その概要は以下のとおりである(宮沢 [1967])。 法的意味における革命 国政の最終的な決定権という意味での主権は、明治憲法下では本来、天皇にあった。 ところが、敗戦時に日本政府が受諾したポツダム宣言の12項は「日本国国民の自由に表明せる意思に従ひ・・・・・・政府が樹立せらるる」ことを要求している。 これは国民主権の確立を要求するものであり、ポツダム宣言の受諾により、日本の主権は天皇から国民へ移ったことになる。 このような主権の転換は、法的意味における革命と考えることが出来る。 現行憲法は、国民主権原理を採用しているが、これはポツダム宣言の受諾に伴う主権の転換の帰結を宣言しているに過ぎず、創設的な意味を持つものではない。 主権原理の転換と改正の限界 現行憲法は明治憲法の改正手続に則って制定されたが、本来、明治憲法の改正手続を通じて憲法の根本原理である天皇主権の国民主権への転換を行うことは、憲法改正の限界を超えており、法的に不可能のはずである。 これが可能であるとすれば、それはポツダム宣言の受諾によってすでに主権原理が転換し、国民主権原理と抵触する限りにおいて、明治憲法の意味内容に根底的な変更が加えられていたからである。 さらに、ポツダム宣言の受諾によって主権原理が転換し、明治憲法の意味内容が根底的に変化している以上、改正手続のうち、貴族院、枢密院の審議裁決、および天皇の裁可は、法的には不必要であった。 2.2.3 日本国憲法制定の法理② - ノモス主権論 八月革命説に対しては、ポツダム宣言の受諾は、日本に国民主権の確立を義務付ける債権的効果を持つにとどまり、ただちに国民主権への移行をもたらす物権的効果は有しないのではないかとの批判や、日本が占領下に置かれ、国家としての主権を喪失しているにも拘わらず国政の最高の決定権の国民への移行を論ずる意味はあるのか等の批判がある。 中でも、明治憲法と日本国憲法との根本的な連続性を主張し、宮沢教授との論争に発展した尾高朝雄教授のノモス主権論が注目に値する。 その概要は、以下のとおりである(尾高 [1954])。 主権はノモスにある 国政のあり方を最終的に決定する者が天皇であれ、国民であれ、その決定は、法の根本原理たるノモス(nomos)に従っていなければならない。 ノモスとは、所与の具体的条件の下で、できるだけ多くの人々の福祉をできるだけ公平に実現していかなければならないという規範である。 国政が、常にこのノモスに従っていなければならない以上、主権はノモスにあるというべきである。 明治憲法では天皇にあった主権が、新憲法の下では国民にあるといわれることがあるが、いずれの憲法の下でも主権はノモスにあり、従って新憲法制定による変革は、日本の国家組織を根本的に変えるものとは言えず、日本の「国体」は変化していない。 【正義と理性の主権】ノモス主権という考え方は、尾高教授に固有のものではなく、類似する思想は多い。たとえば、ギゾー(Guizot, F. P. G.)、ロワイエ=コラール(Royer-Collard, P.-P.)などフランスの王政復古期に活躍した正理論派(doctrinaire)の論者は、ルソーの説く人民主権論は、無知な大衆による衆愚政治を招くとして批判し、社会を支配する唯一の主権は、正義と理性の主権(souverainete de la justidee rt de la raison)でなければならないと説いた。つまり、主権は人民の多数派の意思の実現を目的とすべきではなく、人民の福祉にとって公正であり、合理的であるところを実現すべきであるとした。 2.2.4 両説の検討 - 憲法の科学 「主権」をどう捉えるか 八月革命説とノモス主権論との対立の中心には、「主権」という概念の捉え方がある。 宮沢教授のように、国政のあり方を最終的に決める力として主権を捉えるならば、この力を有するのは具体的な人間でなければならず、天皇か、国民か、それとも他の誰かかという形で答えられねばならない。 たとえ、国政がノモスに従っていなければならないとしても、ノモスの内容を判定する者は誰かという問いに答えない限り、主権の問題は解決しないことになる。 もちろん、尾高教授のように、国政に関する決定が常に従わなければならない規範を主権の在りかとする主権の捉え方もあり得、その限りでは、両説の対立は概念の組み立て方の問題となり、簡単には決着がつかないことになる。 しかし、尾高教授のように、国政の最終的決定権者が変わっても国家組織の根本的変動はないとの立場をとると、フランス革命もロシア革命も、革命とはいえないことになり、常識と大きく異なる言葉の用法だといえよう。 「憲法の科学」と八月革命 八月革命説とノモス主権論との対立は、いずれが「憲法の科学」として妥当であるかについての対立であるとされることがあるが、そこで言われている「科学」の意義については慎重な検討が必要である。 八月革命説を取ろうと、ノモス主権論を取ろうと、我々は実際に起こった歴史的事実を残らず知ることが出来る。 「八月革命」は、これらの具体的事実と並ぶもう一つの事実ではなく、これらの事実に関する一つの描写の仕方、一つの解釈である。 八月革命説も、ノモス主権論も、具体的な事実の摘示によって「反証」されることはなく、従って反証可能な仮説としての「科学」ではあり得ない。 もっとも、これは八月革命説がいかなる意味でも「憲法の科学」ではあり得ないことを意味しない。 法の「科学」は、事実によって反証可能な仮説の構築と、そのテストに限られるわけではない。 法的関係を認識し、記述する学問は、単に、外的に観察し得るデータを記述するだけではなく、その法的関係にコミットする参加者の視点から見て、それらの観察し得るデータが如何なる「意味」を持っているかを理解し、認識する必要がある。 たとえば、交通ルールの研究者は、赤いランプが点灯した際、何パーセントの車が停止するかを記録するだけではなく、運転者がそれを「停止せよ!」という意味を持つ「信号」として理解し、それを自己および他者の行動の評価基準として受け入れていることをも記述する必要がある。 八月革命説が「憲法の科学」であるとすれば、それが、戦後の憲法体制を戦前の国家体制と正統性根拠の点で切断された体制として受け入れ、コミットする人々から見て、明治憲法から現行憲法への移行が、如何に首尾一貫して説明され得るかを明らかにしているからである。 従って、八月革命説は、その本来の姿においては、つまりそれにコミットする人々から見れば、一つの実践的立場の表明である。 それが「科学」であり得るとすれば、宮沢教授がそのような立場にコミットせず、そのような立場を「記述」することに終始している限りにおいてである。 同様のことが、対立する実践的立場についてであるが、ノモス主権論に関してもいえる。 【内的な視点】法の認識に、外的に観察し得るデータの記述のみではなく、制度参加者の視点からの、つまり「内的な視点」からの記述も含まれることは、ハート(Hart, H. L. A.)など、多くの論者によって指摘されている(ハート・法の概念 91-100頁)。この問題については、長谷部 [1991] 第7章参照。
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# 編集履歴 # 12/27 19:30 藩国イグドラシルURLに越前藩国を追加 # 12/27 20:45 銀内 ユウの個人アイテム恩寵の時計を削除。また、個人修正、評価値に反映される特殊欄の該当する記載を削除 # 1/19 22:04 (C-4)欄に個人データの【個人補正】に反映されているものが記載されていたので削除 # 削除したのは次の通り。蛇の指輪2:耐久+1(着用型/手先)、保育園:藩国所有アイドレスに知識+2、竜眼:感覚、評価+3(携帯型) 、幸運のお守り:幸運、評価+3(着用型/その他) ++T15編成書式++ 03:フィールド・エレメンツ・グローリー ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: -フィールド・エレメンツ・グローリー:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/438.html -レンジャー連邦:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/7.html -鍋の国:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/556.html -世界忍者国:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%CA%D4%C0%AE%2FT15%2F%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -フィールド・エレメンツ・グローリー:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 -レンジャー連邦:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=6 -鍋の国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=5 -世界忍者国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=10 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -フィールド・エレメンツ・グローリー:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html -レンジャー連邦:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html -鍋の国:http //ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd.htm -世界忍者国:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #防空回廊の輸出の効果により、防空レーダー&指揮所(施設) の特殊が適用される可能性があるため記載 (A-4) 文殊組織保有兵器URL: フィールド・エレメンツ・グローリー:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -多国籍要撃機”ユーフォー”:6 (A-5) 藩国保有アイテムURL: -フィールド・エレメンツ・グローリー:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -無し -レンジャー連邦:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/6 -無し -鍋の国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/5 -無し -世界忍者国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/10 -無し (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200911/article_9.html -宰相府藩国,るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,芥辺境藩国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,暁の円卓藩国,涼州藩国(越境聯合の許可URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6296) ■B.部隊情報 <FEG本国部隊~原素の剣> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) 無し (B-2) VCC未登録アイドレス 無し (B-3) 部隊編成 ○歩兵 無し ○乗り物(フルデータあり) _define_I=D { 原素の剣ユーフォー1_藩国所有:多国籍要撃機”ユーフォー”, -増槽:AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない -多国籍要撃機”ユーフォー”:一航路移動をAR4で行える (P)03-00068-01_とよのか苺:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; (CP)03-00045-01_久珂あゆみ:高位西国人+WSO+ナイスバディ+撃墜王+SHQ感覚+UHQ感覚+SHQ感覚+HQ感覚+晋太郎の恋人(あゆみ版)+HQ器用+SHQ感覚+HQ感覚+SHQ外見+SHQ幸運:感覚+9*幸運+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2 -竜眼:個人所有:感覚、評価+3(適用済)(携帯型) #SHQ等の累計で合計感覚+9 -幸運のお守り:個人所有:幸運、評価+3(適用済)(着用型/その他) -メチャゲドンの指輪:個人所有:究極大規模破壊魔法メチャゲドンが使えるが、この魔法はオチにしか使えず、死傷者はでないがアフロヘアになる(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00045-01%A1%A7%B5%D7%B2%D1%A4%A2%A4%E6%A4%DF } _define_I=D { 原素の剣ユーフォー2_藩国所有:多国籍要撃機”ユーフォー”, -増槽:AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない -多国籍要撃機”ユーフォー”:一航路移動をAR4で行える (P)05-00141-01_銀内 ユウ:南国人+学生+パイロット:耐久力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1; -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(適用済) (着用型/手先) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00141-01%A1%A7%B6%E4%C6%E2%A1%A1%A5%E6%A5%A6 (CP)03-00417-01_SOU:高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット+SHQ外見+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+2 }; _define_I=D { 原素の剣ユーフォー3_藩国所有:多国籍要撃機”ユーフォー”, -増槽:AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない -多国籍要撃機”ユーフォー”:一航路移動をAR4で行える (P)10-00365-01_濃紺 北国人+パイロット+整備士2+名パイロット+参謀:知識+2 -保育園:世界忍者国所有:藩国所有アイドレスに知識+2 (CP)03-00044-01_古河切夏:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1*幸運+1 }; _define_I=D { 原素の剣ユーフォー4_藩国所有:多国籍要撃機”ユーフォー”, -増槽:AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない -多国籍要撃機”ユーフォー”:一航路移動をAR4で行える (P)03-00064-01_ジャイ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+2; (CP)03-00056-01_周船寺竜郎:高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット+SHQ外見+HQ幸運:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2 }; _define_I=D { 原素の剣ユーフォー5_藩国所有:多国籍要撃機”ユーフォー”, -増槽:AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない -多国籍要撃機”ユーフォー”:一航路移動をAR4で行える (P)03-00042-01_真琴:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1; (CP)03-00072-01_K2:高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット+SHQ外見+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 }; _define_I=D { 原素の剣ユーフォー6_藩国所有:多国籍要撃機”ユーフォー”, -増槽:AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない -多国籍要撃機”ユーフォー”:一航路移動をAR4で行える (P)06-00735-01_むつき・萩野・ドラケン:西国人+パイロット+整備士2+名パイロット+新妻+SHQ感覚+SHQ幸運:敏捷+1*知識+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可(着用型/腕) -パイロットの指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される(着用型/手先) #効果範囲は月軌道まで -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00735-01%A1%A7%A4%E0%A4%C4%A4%AD%A1%A6%C7%EB%CC%EE%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B1%A5%F3 (CP)03-00051-01_左木:高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット+SHQ外見+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1 } ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) 無し ○騎乗兵器 無し ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:23 #18+5(増槽分) (C-2) 航路:無し #ただし、多国籍要撃機”ユーフォー”は一航路移動をAR4で行える。の特殊を持つ (C-3) 部隊評価 #非戦闘時増槽あり時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:26:29:36:45:41:49:54:29 装甲:30 敏捷で判定を行う場合の装甲:45 操縦:32 #非戦闘時増槽無し時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:29:32:39:48:44:52:57:32 装甲:33 敏捷で判定を行う場合の装甲:48 操縦:35 #戦闘時増槽あり時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:29:32:39:48:45:56:59:35 装甲:33 敏捷で判定を行う場合の装甲:48 操縦:36 対空戦闘:44 #戦闘時増槽無し時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 38:32:35:42:51:48:59:62:38 装甲:36 敏捷で判定を行う場合の装甲:51 操縦:39 対空戦闘:47 ○同調 #非戦闘時増槽あり時 原素の剣ユーフォー1:30 #27+3(猫と犬の前足が重なった腕輪) #非戦闘時増槽無し時 原素の剣ユーフォー1:33 #30+3(猫と犬の前足が重なった腕輪) #戦闘時増槽あり時 原素の剣ユーフォー1:37 #34+3(猫と犬の前足が重なった腕輪) #戦闘時増槽無し時 原素の剣ユーフォー1:40 #37+3(猫と犬の前足が重なった腕輪) (C-4) 評価値に反映される特殊 -撃墜王:{I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。 -バーニングパイロット:(乗り物に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+2 -名パイロット:({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 -WSO:(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3 -ナイスバディ:({航空機,I=D}にコパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -増槽:AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調、評価+3。同能力重複適用不可 -多国籍要撃機”ユーフォー”:防御判定に敏捷評価を使うことができる (C-5) その他行為/特殊 -多国籍要撃機”ユーフォー”:FEG所有:一航路移動をAR4で行える -バッジシステム:レンジャー連邦所有:参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることができる。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる -バッジシステム:レンジャー連邦所有:<バッジシステム>によって出撃した航空機部隊は、芥辺境空港航空基地の支援があり、かつ、<きゃりっじAWACS>の出ている戦場において、{AR+5,対空戦評価+4}される #HQでさらに対空戦評価+3 -防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:(<防空レーダー&指揮所>の指揮下にあるものに<防空レーダー&指揮所の指揮>を付与する。 -防空レーダー&指揮所の指揮:越前藩国所有:対空戦闘、評価+5。 #HQにより、さらに対空戦評価+1 -防空レーダー&指揮所の指揮:越前藩国所有:防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,,AR+3。 詳細:<防空レーダー&指揮所の指揮>の適用条件:テンダイスの防空回廊の輸出へのYES回答(http //blog.tendice.jp/200805/article_19.html)および、こちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6188)により、越前藩国部隊が同じ戦場にあり、かつ指揮下にある場合のみ適用。 -パイロットの指輪:むつき・萩野・ドラケン所有:任意発動,自宅に転送される(着用型/手先) #効果範囲は月軌道まで -新妻:むつき・萩野・ドラケン所有:夫相手の外見判定で必ず成功する -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00735-01%A1%A7%A4%E0%A4%C4%A4%AD%A1%A6%C7%EB%CC%EE%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%B1%A5%F3 -晋太郎の恋人(あゆみ版):久珂あゆみ所有:(晋太郎を追跡する場合)追跡、自動成功。#追跡評価:一般:感覚,幸運 -晋太郎の恋人(あゆみ版):久珂あゆみ所有:晋太郎に<晋太郎の恋人(あゆみ版)の加護>を付与することができる。 -晋太郎の恋人(あゆみ版):久珂あゆみ所有:(<久珂晋太郎>を帯同する間白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3。 -晋太郎の恋人(あゆみ版):久珂あゆみ所有:晋太郎と歩く場合、晋太郎が歩調を合わせてくれる上に荷物もってくれる。 -メチャゲドンの指輪:久珂あゆみ所有:究極大規模破壊魔法メチャゲドンが使えるが、この魔法はオチにしか使えず、死傷者はでないがアフロヘアになる -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00045-01%A1%A7%B5%D7%B2%D1%A4%A2%A4%E6%A4%DF ■D.分隊情報 文章量過多につき、分隊書式は別ページに記載いたしました。 分隊後の編成表 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:18万t #3万t×6=18 食料:12万t #PC12名 燃料:30万t #5万t×6=30 (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:36万t #増槽分2万t×6×3=36万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 補給士官:とよのか苺:食糧×0.75,燃料×0.75 ○部隊の一部に修正を与えるもの 無し (E-5) 合計消費 資源:18万t 食料:9万t #12万t×0.75=9 燃料:15万t #(30万t+36万t)×0.31×0.75=15.345
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/322.html
#”SSに乗っていない時かつ戦闘時の評価値”の部隊評価欄において、白兵ができないSSのパイロット、コパイの #評価値が白兵に入っていたため修正しました。あわせて、評価値に反映されるアイテム欄から恩寵の短剣を抹消しました。 #”■部隊書式”が抜けていた為、追記いたしました 分隊前の編成:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/308.html ■部隊書式 FEG絢爛第1分隊 初期AR:10 ○乗り物 セレスタイン級シールドシップ 藍翼号1号機 藍翼号2号機 藍翼号3号機 #セレスタイン級シールドシップ(以下SS)に乗っていない時かつ通常時の評価値 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:22:23:21:25:24:24:31:18 ○部隊可能行為評価値 装甲 22 #乗っていない時=SSのパイロット、コパイを歩兵の1部隊として計算。 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 なし #SSに乗っていない時かつ戦闘時の評価値 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:23:23:21:25:24:24:31:18 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵 22:21 #乗っていない時=SSのパイロット、コパイを歩兵の1部隊として計算。 #SSのパイロット、コパイは歩兵状態のため藍翼号の特殊は未加算。 #白兵の場合の装甲は23になります。 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -猫の決戦存在/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #SSに乗っていて戦闘時の場合(水中戦想定) ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:遠距離 37:20:22 #水中白兵戦闘行為、水中防御行為の場合は自動成功 #白兵防御の場合の装甲は38になります。 #RB3機で装甲19,白兵20,水中遠距離22 #SS 装甲37 ○評価値に反映されるアイテム -恩寵の短剣/白兵+1 ○評価値に反映される特殊 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -猫の決戦存在/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 -藍翼号/水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 #SSのパイロット、コパイの特殊による補正が適用される場合 装甲:白兵:遠距離 64:55:49 #全評価に+27の補正。白兵にはさらに+8の補正。白兵防御の場合の装甲は73になります。 #ハイパイロット×1=+5、バーニングパイロット×5=+10、WSO×4=+12、 評価+27 ○評価値に反映されるアイテム -恩寵の短剣/白兵+1 ○評価値に反映される特殊 -ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5。 -バーニングパイロット/,乗り物,,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -WSO/,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 -猫の決戦存在/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 -藍翼号/水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第2分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号4号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第3分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号5号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第4分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号6号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第5分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号7号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第6分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号8号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第7分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号9号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第8分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号10号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第9分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号11号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第10分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号12号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第11分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号13号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■部隊書式 FEG絢爛第12分隊 初期AR:10 ○乗り物 藍翼号14号機 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:14:14:5:16:10:11:9:3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:水中遠距離 13:14:16 #白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。 #水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。 ○評価値に反映される特殊 -藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 -藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 -藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 -藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。) #猫士1のため性能評価二倍で計算 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/407.html
#こちらの質疑(http //syaku003.appspot.com/entry/show/49260)により #ムラカミタクミ、yotuo、カワウソの個人修正値の修正 #乗り物多国籍要撃機”ユーフォー”1号機から4号機の記載の修正 #○同調欄の#部分の記載の修正 #□消費修正欄の#部分の修正 #小鳥遊敦、観の着用アイドレスの修正 #上記、着用アイドレスの修正による■部隊評価欄の修正 #以上の修正を2009/4/7 20:41に行いました。 #編成チェック(http //www23.atwiki.jp/mutsuki198/pages/20.html)により指摘されました、ミス詳細1から9の内容を修正しました。 #以上の修正を2009/5/○○ ○○:○○に行いました。 03:FEG本国本体~原素の剣 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: −FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html −無名騎士藩国:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/379.html 文殊個人修正一覧URL: −FEG:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 −無名騎士藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33 藩国イグドラシルURL: −FEG:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html −無名騎士藩国:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons 多国籍要撃機”ユーフォー”:4 #http //blog.tendice.jp/200903/article_25.html #いつもニコニコ、マイルがあればこの世は天国 裏マーケットT!4 で購入 #アシタスナオ@大統領府代理2009/04/03 22 49とアシタスナオ@大統領府代理2009/04/03 22 50の投稿で購入 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 なし 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html −るしにゃん王国,akiharu国,海法よけ藩国,鍋の国,レンジャー連邦,ジェントルラット藩国,世界忍者国,玄霧藩国,ナニワアームズ商藩国,フィーブル藩国,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国,芥辺境藩国,無名騎士藩国,リワマヒ国,ゴロネコ藩国,宰相府藩国 #FEG 申請分(2009/03/16 23 06 広瀬都@FEG投稿記事)には宰相府藩国との聯合申請がありませんが、質疑にて許可を得て大統領府を通じ、(2009/03/16 22 54 是空とおる@大統領府 投稿記事)こちらにて宰相府との聯合を申請しております ■部隊書式 <FEG本国本体~原素の剣> ○部隊共通使用アイドレス なし ○初期AR:23 #AR18+5(増槽分) ○航路:なし #ただし、多国籍要撃機”ユーフォー”は一航路移動をAR4で行える。の特殊を持つ ○歩兵 :なし ○乗り物 多国籍要撃機”ユーフォー”1号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)03-00069-01_小鳥遊敦:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+SHQ知識+HQ知識+HQ知識+参謀:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1; (CP)03-00700-01_観:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運:敏捷+1*幸運+1; 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)33-00664-01_ムラカミタクミ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+3*幸運+1; -藩国立工部学校:無名騎士藩国有:知識+3(HQで+2、個人評価に反映済み)、整備判定+4 (CP)03-00072-01_K2:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 多国籍要撃機”ユーフォー”3号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)33-00666-01_yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+3*幸運+1; -藩国立工部学校:無名騎士藩国有:知識+3(HQで+2、個人評価に反映済み)、整備判定+4 (CP)03-00074-01_万反:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; 多国籍要撃機”ユーフォー”4号機:多国籍要撃機”ユーフォー”:国有 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない (P)33-00667-01_カワウソ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+3*幸運+1; -藩国立工部学校:無名騎士藩国有:知識+3(HQで+2、個人評価に反映済み)、整備判定+4 (CP)03-00060-01_高梨ひひひ:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; ○騎乗兵器 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 #非戦闘時増槽無し時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:28:31:38:47:35:32:49:24 ○部隊可能行為評価値 装甲:操縦 32/敏捷で判定を行う場合は47:23 ○部隊評価値 #非戦闘時増槽有り時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:25:28:35:44:32:29:46:21 ○部隊可能行為評価値 装甲:操縦 29/敏捷で判定を行う場合は44:20 ○部隊評価値 #戦闘時増槽無し時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:30:33:40:49:38:35:52:26 ○部隊可能行為評価値 装甲:対空戦闘:操縦 34/敏捷で判定を行う場合は49:39:26 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 33:27:30:37:46:35:32:49:23 ○部隊可能行為評価値 #戦闘時増槽有り時 装甲:対空戦闘:操縦 31/敏捷で判定を行う場合は46:36:23 ○同調 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:29 #増槽有りの非戦闘時の場合 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:31 #増槽有りの戦闘時の場合 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:32 #増槽無しの非戦闘時の場合 多国籍要撃機”ユーフォー”2号機:34 #増槽無しの戦闘時の場合 #機体内での同調は、ムラカミタクミのハイ・パイロットの特殊により自動成功 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -バーニングパイロット/(乗り物に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+2。 -ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5。 -ハイ・パイロット/(機体内での)同調、自動成功。 -WSO/(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3 -名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 -増槽/AR+5、全評価-3(追加された5ARを使い切るまで) この装備は重複装備できない。 #多国籍要撃機”ユーフォー”のもの。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料を2万t消費する ○計算未使用の特殊 -多国籍要撃機”ユーフォー”/一航路移動をAR4で行える ■消費資産 □出撃費用 資源:12万t #ユーフォー出撃3万t×4 食料:8万t #高位西国人PC8万t(8名) 燃料:20万t #ユーフォー出撃5万t×4 □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:24万t #オプション(増槽)分2万t×4×3(重編成) □消費修正 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 補給士官:K2:食糧×0.75,燃料×0.75 #部隊内には補給士官着用者が複数在籍しておりますが、代表で1名のみ記載させていただきました。 □合計消費 資源:12万t 食料:6万t#8万t×0.75=6 燃料:10万t#44万t×0.31×0.75=10.23