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http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=447 reno=433 oya=424 mode=read page=0 ●RTR(本国仕様):15名/5ユニット #I=D、空戦機、航路移動、対空戦、摂政2名 #全て帝國所属者だけで構成 【RTR(本国仕様)の合計値】 装甲(通常):334 敏捷による防御(通常):258 白兵戦:285 近距離戦:269 中距離戦:273 遠距離戦:307 対空戦:317 #対空戦は(R5以外)1度きり。燃料増加装甲を使い切ると合計戦力+15。 #装甲パージを行った場合、1ユニットにつき装甲-8。AR30。 /*/ R1 体格:63 筋力:56 敏捷:61 感覚:69 装甲(通常):74 敏捷による防御(通常):61 白兵戦:63 近距離戦:62 中距離戦:54 遠距離戦:69 対空戦:71 #対空戦は1度きり。燃料増加装甲を使い切ると全評価+3。 R2 体格:64 筋力:52 敏捷:57 感覚:62 装甲(通常):73 敏捷による防御(通常):57 白兵戦:62 近距離戦:58 中距離戦:56 遠距離戦:63 対空戦:65 #対空戦は1度きり。燃料増加装甲を使い切ると全評価+3。 R3 体格:66 筋力:55 敏捷:60 感覚:65 知識:51 装甲(通常):75 敏捷による防御(通常):60 白兵戦:64 近距離戦:61 中距離戦:62 遠距離戦:66 対空戦:68 #対空戦は1度きり。燃料増加装甲を使い切ると全評価+3。 R4 体格:61 筋力:54 敏捷:50 感覚:66 装甲(通常):72 敏捷による防御(通常):50 白兵戦:61 近距離戦:56 中距離戦:56 遠距離戦:62 対空戦:64 #対空戦は1度きり。燃料増加装甲を使い切ると全評価+3。 R5 感覚:57 装甲(通常):40 敏捷による防御(通常):30 白兵戦:35 近距離戦:32 中距離戦:45 遠距離戦:47 対空戦:49 #対空戦は6回まで。1度で撃ち尽くす場合、対空+10 #燃料増加装甲を使い切ると全評価+3。
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整備用分割後 <FEG本国部隊:チューニングマスター分隊> ○初期AR 10 ○歩兵 03-00045-01:久珂あゆみ:高位西国人+バーニングパイロット+撃墜王+チューニングマスター:敏捷+1*器用+1*感覚+9*知識+1*幸運+5 -愛のエプロン:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/459.html):外見+3・エプロン萌え相手限定 調理作業の判定時+3今回は非加算 -竜眼:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/242.html):感覚に+5(HQ引継ぎ込み) -幸運のお守り:個人所有(http //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0807-1.txt):幸運に+3 03-00072-01:K2:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+護民官:敏捷+1* 器用+1*知識+5*幸運+1 03-00064-01:ジャイ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+星見司:敏捷+1* 知識+5*幸運+2 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 9:8:10:11:10:18:22:25:11 装甲:整備 9:26 -評価値に反映されているアイテム: -竜眼:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/242.html) /感覚に+5(HQ引継ぎ込み) -恩寵の時計:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/259.html) /外見に+2 -幸運のお守り:個人所有(http //gamechaki.kotonet.com/iishop/log/0807-1.txt)/幸運に+3 -評価値に反映されている特殊: -*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。 -*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 <FEG本国部隊:WSO分隊> ○初期AR 10 ○歩兵 03-00059-01:芹沢琴:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:外見+2*敏捷+1*幸運+1 -恩寵の時計:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/259.html):外見に+2 03-00074-01:万反:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+護民官:敏捷+1*幸運+2 03-00046-01:川原雅:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+吏族:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2 03-00700-01:観:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2 03-00047-01:ヴァンダナ:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1 03-00701-01:時華:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1 03-00051-01:左木:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+吏族:外見+5*敏捷+1*知識+1*器用+1*幸運+2 03-00056-01:周船寺竜郎:高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3 03-xxxxx-xx:オーレ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+補給士官:体格+5*筋力+5*耐久力+5*外見+5*敏捷+5*器用+5*感覚+5*知識+9*幸運+5 (*1) #(*1) 川原雅保有の銘入り猫士。個人評価ではなく厳密に、オーレの全評価が+5 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:15:16:19:18:19:19:27:14 装甲 15 -評価値に反映されているアイテム: -恩寵の時計:個人所有(http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/259.html) /外見に+2 -評価値に反映されている特殊:なし
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登録タグ オカルト・サスペンス グロ ショート動画 ホラー 事件 動画 危険度2 日本 真実 戦後間もない頃に日本で実際に起きた事件に関する画像が流れるショート動画をいくつかアップしているYouTubeチャンネル。 全てモノクロだが、凶器や本物の遺体の画像などが出てくるため閲覧注意。 分類:グロ 真実 オカルト・サスペンス ホラー 危険度:2 コメント 事件の内容が書かれてて、結構勉強にもなるワード -- かっき〜 (2024-02-11 05 59 28) ↑間違えました、事件の画像が映っててでした。 -- かっき〜 (2024-02-11 13 15 51) 音が怖い -- ナイル (2024-02-11 23 44 59) 動画内で流れてる音ってNNN臨時放送の画面が切り替わるときの音では……? -- KOBAEVIL (2024-02-13 14 50 41) 戦争関連のワードではないんだな -- ゲーム太郎 (2024-03-10 18 12 47) 名前 コメント
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グーグル翻訳+一部こちらで訳修正。 2013年8月22日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月22日(木) 更新案内いたします。 1。 新規英雄追加 海の守護者"メルシド 追加 スキル情報 怒涛(Q):波を起こして直線上の敵にダメージを与え空中に浮かせます。また、生成された波は戻って来て直線上の敵に連続してダメージを与え浮かせます。 水のカーテン(W):防御力が増加し、周辺の敵に定期的にダメージを与え、一定ダメージごとに火傷/凍傷効果を与えます。 冷却(E):使用時、発熱状態に変更されます。 一般攻撃時、一定確率で凍傷効果を与えます。 絶対温度(R):一時的に体力が増加して地形を自由に移動します。また、攻撃力と防御力が増加し、火傷/凍傷効果が急速火傷/急速凍傷効果に強化されます。 衣装カード追加 レインボーカクテル メルシド(ブルー) ライムモヒトカクテル メルシド(シルバー) 2。 システム 英雄の選択糸補強 英雄フィルタ機能が追加されます。 "保有している英雄が表示"機能と"系列"、 "属性"別のフィルタ機能が追加されます。 ヒーロー選択時に出力される音声がランダムに決定され、衣装カード着用時にも、その声に変更されます。 サポーターズパックの追加補償基準の変更 "神秘の定数 獲得基準:総販売数量 1000つ以上の の 500以上"に変更 "太古の魂石"獲得条件:総販売数量 2000つ以上の の 1000以上"に変更 輝く銀賞者"獲得条件:総販売数量 3000つ以上の の 1500以上"に変更 "プレミアム衣装チケット"獲得条件:総販売数量 4000つ以上の の 2000以上"に変更 詳細については、GM日記 http //www.chaosonline.co.kr/News/Worker/Content.aspx?workerIdx=106 seq=82 pageNow=1 pageIdx=0& を参照して下さい。 3。 バランス-神聖連合 コポリ 三段分離(R) 1)すてみ(Q)とポルチャクポルチャク(RQ)スキルの再使用待機時間が共有されるように変更されます。 マゼンダ 罠インストール(Q) 1)爆破範囲が350から325に変更されます。 シェリル 回帰(WW) 1)効果範囲が200から225に変更されます。 アルカラス 空の怒り(R) 1)再使用待機時間が135/120秒から120/120秒に変更されます。 シャハラ 砂圧着(W) 1)再使用待機時間が11/9/7秒から12/10/8秒に変更されます。 4。 バランス-不死軍団 グルル 興奮(E) 1)持続時間が15/20/25/30秒から10/15/20/25秒に変更されます。 カザード 氷河の巨神"ディヘルト (R) 1)既存の移動速度減少オーラに、周囲の敵に1秒ごとに20/30の魔法ダメージを与える効果が追加されます。 セルベリア ヴァルキュリアの光(RR) 1)最初のダメージが300/400から200/300に変更されます。 レクター 破砕風(W) 1)持続時間が3秒から2.5秒に変更されます。 カーリー 溶岩爆裂弾(R) 1)建物に対するダメージが100%から70%に変更されます。 2)2レベル習得時に球体がすぐに8個まで補充される機能が削除されます。 5。 その他 英雄 コープス"のスキル"悪臭(E) "と周囲の敵にダメージを与える周期のツールチップのエラーが修正されます。 (実際には0.5秒のツールチップが、1秒で記録されています。) 英雄 ベヒーモス のスキル"石落とし(Q)を使用するときアイテムの発動効果が適用された問題が修正されます。 ゲームのオプションで"クラン、友人、汎用の招待拒否機能は、既存の"クラン/友達/一般のパーティの招待拒否"から "クラン招待を拒否、友人を招待拒否、パーティの招待拒否"に変更されます。 ありがとうございます。 2013年8月14日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月14日(水) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 若々しい美女メイリール、熱帯の楽士メイリール追加 シックな美女シャハラ、海洋の司祭シャハラ追加 リーゼントガイ悪童、アフロヘアー王子悪童追加 2。 システム 誕生日プレゼント機能を追加 会員情報に含まれている誕生日の基準で月以内に接続したユーザーに特別な贈り物が支給されます。 ギフトには太古の魂石、プレミアム衣装チケット、光沢がある銀製の箱などが含まれています。 分解機能強化 封印された製作アイテムを分解できるように変更されます。 混沌の森:雪 マップの変更 兵舎の兵士の生成周期は10秒から20秒に、一度に生成される兵舎の兵士のオブジェクト数が3期から6期に変更されます。 3。 製作アイテムを追加 イルドの魔獣セット:セットアイテムのうち2つ装備時、攻撃速度+10%の効果を追加で受けます。 イルドの酸牙 1)価格:金貨4350 2)組合式:猛毒のリング+悪魔の剣[強化]+金貨300 3)着用効果:攻撃力+50、体力+200 4)特殊効果:猛毒Lv2 -攻撃時、対象に10秒間毎秒25の魔法ダメージを与えます。 イルドの鋭い爪 1)価格:金貨4,150 2)組合式:ダガー+戦士の鉤爪+金貨100 3)着用効果:攻撃力+35、攻撃速度+25%、すべての属性4 4)特殊効果:傷Lv2 -攻撃時、5秒間対象の防御力を5減少させます。 カルンの戦士セット:セットアイテムのうち2つ装備時、攻撃速度+10%の効果を追加で受けます。 カルンの絶叫する撤退 1)価格:金貨5050 2)組合式:殺戮者の剣+力のオーブ+金貨50 3)着用効果:攻撃力+20、すべての属性+8、力+5 4)特殊効果:吸血Lv2 -攻撃時、処理された被害の20%ほどの体力を回復します。 カルンの血石 1)価格:金貨3,900 2)組合式:活力の石+オーガベルト+金貨300 3)着用効果:体力+200、攻撃速度+40%、防御力+5、力+5 4)特殊効果:光分解Lv2 -被撃時、5秒間、攻撃速度が10%増加します。 この効果は最大4回累積が可能です。 古い屋敷の秘密セット:セットアイテムの中から2つの着用時、魔法防御力+3%の効果を追加で受けます。 古い屋敷のローブ 1)価格:金貨2950 2)組合式:魔術師のマント+魔法防御のローブ 3)着用効果:体力+250、MP+100、魔法防御力+5%、MP回復+1.5 4)特殊効果:魔力還元Lv2 -MP消費が20以上の技術を使用する場合、消費MPの40%を回復します。 古い屋敷の杖 1)価格:金貨3,900 2)組合式:地獄の盾+賢者の杖+金貨100 3)着用効果:体力+400、防御力+2、知能+15 4)特殊効果:購入吸血Lv2 -魔法ダメージを与えたとき、ダメージの30%を体力で回復します。 吸収量は、自分の最大HPの 5%を超えることはできません。 4。 製作アイテムの変更 大きすぎるブレスレット 特殊効果:攻撃力増加量が体力の1.5%から体力の1%に変更されます。 5。 アイテムの変更 戦士の鉤爪 特殊効果:主属性+2で傷Lv1 -攻撃時5秒間対象の防御力を3減少させる効果に変更されます。 6。 その他 グルル(R)20勝アイコンを購入できない問題が修正されます。 英雄 ベヒーモス の究極のスキル"大地覆し(R) で木を破壊したときに木が正常に再生成されなかった 問題が修正されます。 英雄 カーリー 周辺球体が本体視野に関係なく、見ることができた問題が修正されます。 英雄の操作不可の状態でショートカットキー S(停止) "をすばやく押すと、停止機能が適用された現象が修正されます。 装備製作の窓から製作アイテムツールチップのエラーが修正されます。 製作アイテム"波動の杖"の購入力上昇効果が正常に適用されない問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年8月8日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月8日(木) 更新案内いたします。 1。 新規英雄追加 大地の怪獣ベヒーモス追加 スキル情報 岩落とし(Q):対象地域の岩突起を発射してダメージを与え、防御力を減少させます。 石化ブレス(W):前方に扇状に息を吹きかけて、敵のターゲットに継続的にダメージを与え低下した後、石化状態にします。 岩殻(E):永久的に自分を攻撃した対象に岩突起を発射してダメージを与え、一時的に自分の防御力と魔法防御力、 移動速度を増加させます。 土地覆し(R):範囲対象にダメージを与え、空中に飛ばしてしまいます。 衣装カード追加 ヒキガエル妖怪ベヒーモス(ブルー) 怒っているヒキガエル妖怪ベヒーモス(シルバー) 2。 システム 観戦する補強 ユーザの検索とクランを探す情報の右クリックメニューに"観戦する"が追加されます。 検索設定が"ユーザー検索"に変更されます。 毎日の報酬獲得方法補強 ゲーム結果画面でも"毎日の補償 アイテムを獲得できるように変更されます。 インベントリ補強 ロビーの[インベントリ]がいっぱいになったときにメッセージが出力され、取得できなかったアイテムはメールで送信されます。 機器のインベントリ限界が180個から240個に拡張されました。 完全情報の変更 個人情報の各成績の週間ランキング、月間ランキングのタブが削除されます。 チームランキング対戦補強 チームランキング対戦のローディング画面、ゲーム開始時に主人公のアイコンと戦闘現況板で相手の英雄を確認することができなかった問題が修正されます。 3。 バランス-神聖連合 エデリン 容器の祝福(W) 1)攻撃力増加量が10/20/30%から10/15/20%に変更されます。 2)攻撃速度増加量が10/20/30%から10/15/20%に変更されます。 チャン 一つになった力(R) 1)移動制限(RE)のダメージが300/500から200/400に変更されます。 メイリール 自然の拘束(W) 1)射程距離が650から600に変更されます。 歌うの木(E) 1)再使用待機時間が08秒から10秒に変更されます。 2)効果範囲が650から550に変更されます。 3)ダメージが1秒ごとに20/30/40から0.5秒ごとに8/12/16に変更されます。 4)回復量が1秒ごとに10/15/20から0.5秒ごとに4/6/8に変更されます。 イレア 非爆発(Q) 1)再使用待機時間が08秒から10秒に変更されます。 非強打(E) 1)魔法免疫のターゲットに対するダメージが100%から50%に変更されます。 女神ガルーダ(R) 1)攻撃速度が0.9/0.7から1.0/0.8に変更されます。 2)持続時間が40秒から35秒に変更されます。 3)体力が2000/2600から2000/2300に変更されます。 4)防御力が18/23から15/20に変更されます。 アリシア B型グレネード(W) 1)再使用待機時間が10秒から11秒に変更されます。 2)建物に対するダメージが100%から80%に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1)攻撃速度増加量が30/40%から20/30%に変更されます。 2)体力増加量が300/500から200/400に変更されます。 3)防御力増加量が3/5から2/4に変更されます。 4)ヴァルキュリアの星(R)使用時、もはや敵についていけず、ターゲットが初めての場所だったポイントに移動します。 5)ヴァルキュリアの星(R)で与えるダメージが一回あたり150/200から170/220に変更されます。 トバルカイン 衝撃波(Q) 1)建物に対するダメージが100%から80%に変更されます。 揺れ動く大地(R) 1)移動速度減少効果の持続時間が3秒から2秒に変更されます。 シャハラ 砂波(Q) 1)習得レベル制限が1/3/5から1/4/7に変更されます。 2)失明効果の持続時間が1秒から0.5秒に変更されます。 4。 バランス-不死軍団 セルベリア 足(W) 1)射程距離が600から650に変更されます。 2)使用時間が0.7/0.6/0.5秒から0.4秒に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1)攻撃速度増加量が30/40%から20/30%に変更されます。 2)体力増加量が300/400から200/400に変更されます。 3)防御力増加量が3/5から2/4に変更されます。 ルシファー カルドンの炎(Q) 1)すぐに与えるダメージが50/100/150から75/125/175に変更されます。 堕落した息吹(W) 1)反射による回復減少量が4/5/6%から2/3/4%に変更されます。 ベルゼビュート 暗黒投機(E) 1)建物に対するダメージが20%から30%に変更されます。 ラデス 闇のオーガー(Q) 1)単一のターゲットにダメージを与える方法から、ターゲットとその周囲の敵にダメージを与える形に変更されます。 (ex.ザイロスの冷気の影響(Q) ) 2)有効範囲は250です。 太古の闇"ラサドゥーム(R) 1)すぐに与えるダメージが200/300で300/400に変更されます。 サテュロス 魂吸収(R) 1)体力回復量が処理された被害の50/50%から50/70%に変更されます。 ライカン 赤い月光の誘惑(W) 1)射程距離が650から600に変更されます。 2)再使用待機時間が11秒から12秒に変更されます。 3)混乱の効果の持続時間が1/1.25/1.5秒から1秒に変更されます。 グルル 上げて打撃(W) 1)ダメージが100/175/250から100/150/200に変更されます。 2)移動速度減少効果の持続時間が1秒から0.5秒に変更されます。 3)怒り(R)使用時の有効範囲増加量が250から200に変更されます。 カザード 氷河の巨神"ディヘルト (R) 1)攻撃力が75〜90/80〜95から75〜90/90〜105に変更されます。 2)攻撃速度が0.6/0.6から0.6/0.5に変更されます。 5。 その他 店で"バックマンイーグル アイテムの保存期間が見られなかった現象が修正されます。 メインページの"次のレベル補正"アイテムのツールチップが正常に見えなかった問題が修正されます。 アイテムを分解して"神秘のかけら"を2個以上獲得すると、確認ウィンドウで、数量を確認することができなかった問題が修正されます。 英雄 シルク の 万個の蓮(R) "を破壊する場合、これ以上のスキルを使用することができなかった問題が修正されます。 装置の作成]タブで製作アイテム"グリーンオーガのベルト"の価格が実際の価格と異なって表示される問題が修正されます。 公衆状態で、空いているのネックレス、発動が終了した状態で、地域移動が正常にされなかった問題が修正されます。 AIメイリールの"歌う木"スキルがヒーローを即死シキドン問題が修正されます。 クンカが"この世の激怒(R)"を使用すると、 "不屈の闘志(E)"の効果が消えた問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年8月1日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月1日(木) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 ビーチのロザミア(ゴールド) ビーチの妖精ロザミア(ゴールド) ビーチのイレア(ゴールド) ビーチの女神イレア(ゴールド) 2。 システム 観戦機能強化 ユーザの検索とクラン検索右クリックメニューに"観戦する"が追加されます。 全観戦者間のチャットが可能になります。 プレイヤー間のチャットを見ることができます。 各ボタンのツールチップが追加されます。 リモートカメラの使用時に体力バーのサイズが変更されます。 -ゲーム終了画面補強 ゲーム終了時に着用した衣装カードの画像に表示されます。 英雄の選択ウィンドウ補強 今週の無料ヒーローの表示が追加されます。 3。 製作アイテムを追加 緑オーガセット:セットアイテムの中から2つの着用時に体力+100の効果を追加で承ります。 緑オーガのハンマー 1)価格:金貨3000 2)組合式:猛毒のリング+円形鉄の盾+命の玉+金貨150 3)着用効果:体力+250、防御力+8、攻撃力+6 4)特殊効果:猛毒Lv2 -攻撃時、対象に10秒間毎秒25の魔法ダメージを与えます。 緑オーガのベルト 1)価格:金貨3600 2)組合式:魔法防御のローブ+破滅のマント+保護のネックレス+金貨50 3)着用効果:防御力+7、回避+10%、魔法防御力+5%、体力+75 4)特殊効果:炎のマントLv3 - 250の範囲内の対象に0.5秒20の魔法ダメージを与えます。 また、ダメージを与えるたびに、周期的な被害が5秒間5増加します。 この効果は最大5回累積が可能であり、持続時間が終われば初期化されます。 魔法のパワー発明セット:セットアイテムの中で2つの着用時に属性+2の効果を追加で承ります。 魔法のパワー電動機 1)価格:金貨3200 2)組合式:超越の石+魔法の杖+魔術師の服+金貨250 3)着用効果:攻撃速度+40%、体力+50、知能+20 4)特殊効果:ビームLv1 -攻撃時、5秒間、攻撃速度が10%増加します。 この効果は、最大3回累積が可能です。 魔法動力機 1)価格:金貨3,900 2)組合式:素早さの手袋+賢者の杖+バランスの盾+金貨150 3)着用効果:攻撃速度+30%、知能+20、防御力+4 4)特殊効果:購入吸血Lv2 -魔法ダメージを与えたとき、ダメージの20%を体力で回復します。 吸収量は、自分の最大HPの5%を超えることはできません。 あまりにも大きな武器セット:セットアイテムの中から2つの着用時に体力+50の効果を追加で承ります。 あまりにも大きな斧 1)価格:金貨4550 2)組合式:強化された悪魔の剣+短剣+金貨450 3)着用効果:攻撃速度-40%、攻撃力+80、体力+200 4)特殊効果:殺戮Lv2 -対象を殺すたびに2の攻撃力が増加します。 この効果は最大7回累積が可能であり、死亡時に初期化されます。 大きすぎるブレスレット 1)価格:金貨2950 2)組合式:地獄の盾+再生の指輪+金貨350 3)着用効果:体力+400、防御力+3、体力回復+4 4)特殊効果:ユクジュンハムLv1 -自分の最大HPの1.5%ほど攻撃力増加 4。 バランス-神聖連合 アリシア B型グレネード(W) 1)射程距離が700から650に変更されます。 2)効果範囲が300から250に変更されます。 協働(E) 1)の範囲内の味方と自分の攻撃力増加量が10/15/20%から5/10/15%に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1)回転斬り(RQ)の効果範囲が500から300に変更されます。 2)回転斬り(RQ)のダメージが自分の攻撃力の200%から150%に変更されます。 3)回転斬り(RQ)の再使用待機時間が04秒から5秒に変更されます。 4) "ヴァルキュリアの星(RR)"ヒット時の移動速度減少量を2秒間40%から1秒間30%に変更されます。 シルク 蓮の花咲かせる(Q) 1)既存の蓮あたりの被害を与える方法から、範囲内のすべての敵にダメージを与えるように変更されます。 (ex.カージャドの"氷の衝突(Q) 、トバルカインの"衝撃波(Q) ) 2)ダメージが蓮あたり50/95/140の範囲内のすべての敵に100/200/300 +レベルごとに4の魔法ダメージ追加 変更されます。 満開の蓮(R) 1)既存の3秒後に無条件で使用されている方法から、爆発するタイミングを自分で定めることができる形に変更されます。 任意の時点でショートカットキー R を押すと、スキルが使用され、スキル使用後、1秒から04秒までの使用が可能です。 4秒間使用しない場合は自動的に爆発します。 2)持続時間に応じてダメージが異なり、以下の通りです。 A. 持続時間2秒未満:500/650 B. 持続時間2秒以上:750/900 C. 持続時間3秒以上:1000/1150 D. 自然爆発:1250/1400 ニフィ 投げる!(W) 1)再使用待機時間が15秒から12秒に変更されます。 モードの設定(E) 1)攻撃モード時の追加ダメージと気絶効果発動確率が5/10/15%から10/15/20%に変更されます。 合体!(R) 1)攻撃力増加量が39から45に変更されます。 2)攻撃速度増加量が60%から80%に変更されます。 ナーズ 連鎖感電!(E) 1)基本的なダメージが60/85/110から50/75/100に変更されます。 2)次の対象と連鎖時にダメージ追加比率が5/5/5%から1/2/3%に変更されます。 本格開発!(R) 1)攻撃速度増加量が100/150%から70/120%に変更されます。 2)移動速度増加量が100/100%から70/100%に変更されます。 メイリール 森の子守唄(Q) 1)自分の使用時に体力回復量が100/200/300から200/300/400に変更されます。 自然の拘束(W) 1)拘束する周期が2秒から1.5秒に変更されます。 歌うの木(E) 1)既存の木に使用する方法から、目的のポイントに設置する方式に変更されます。 (ex.レオニックの"制圧の石像(Q) ) 2)持続時間が30秒から20秒に変更されます。 自然の歌(R) 1)持続時間が10秒から12秒に変更されます。 チャン 地鳴り(地面- Q) 1)移動速度減少効果の持続時間が3.5秒から3秒に変更されます。 2)ダメージを100/200/300から100/175/250に変更されます。 3)再使用待機時間が09秒から10秒に変更されます。 変身(E) 1)再使用待機時間が10秒から12秒に変更されます。 テルシア 炎の巣(R) 1)持続時間が25秒から20秒に変更されます。 イレア 非強打(E) 1)ダメージが60/120/180から60/100/140に変更されます。 女神 ガルダ (R) 1) "強化されたビジョンの強打(E) のダメージが30/50/70に変更されます。 2)MPを燃やす量が"強化されたビジョンの強打(E)"ダメージの50%から25%に変更されます。 レイナ 支持の破壊された(R) 1)すぐにダメージが200/300で300/400に変更されます。 5。 バランス-不死軍団 セルベリア ヒーロー基本攻撃速度 1)基本攻撃速度が1.6から1.5に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1) "連続斬撃(RQ)を使用するとき、自分も被害を受けていた現象が修正されます。 ソル-ベン-ハイム 属性上昇値の変更 1)レベルごとの力/敏捷/知能上昇量が2.5/1.5/2で2.5/2/1.5に変更されます。 死の一撃(Q) 1)MPの消費量が90/110/130から70/90/110に変更されます。 魂脱臭(W) 1)MPの消費量が70/85/100から60/75/90に変更されます。 ルシファー 放火(Q) 1)スキルによって被害を受けた対象は持続ダメージで死んだり破壊されるように変更されます。 地獄の火の息(RQ) 1)建物に対するダメージが50%から70%に変更されます。 ライデン 歓迎術(R) 1)歓迎のオブジェクト数が4/6体から5/6体変更されます。 アグニ兄弟 特製TNT!(R) 1)効果範囲が400/400から450/450に変更されます。 ナカチャ ブードゥー人形(R) 1)射程距離が800/800から750/750に変更されます。 バイパー モニターの目(Q) 1)スキルが適用されるとすぐに視界共有するように変更されます。 麻痺毒針(E) 1)追加ダメージが10/20/30/40から20/30/40/50に変更されます。 2)持続ダメージの持続時間が6秒から8秒に変更されます。 コープス 人肉を食べる(R) 1)人肉を食べる失敗時に再使用待機時間が半分に減少します。 悪童 歪曲された活力(E) 1)既存の魔力回復オーラ効果の習得時に本人の体力回復量が2/3/4増加します。 ミュータント 死の恐怖(W) 1)効果範囲が350から400に変更されます。 土地の破棄(E) 1)使用時の移動速度が140/190/240から190/240/290に変更されます。 4。 その他 スキルのショートカットが"F6"、 "F7"である場合、スキルが使用されていなかった問題が修正されます。 英雄 イレア の 透明化(W) で建物に対する割合のツールチップが書かれていなかった問題が修正されます。 英雄 テルシア の 火の柱(W) に監視塔に対するダメージが意図したものよりも高かった問題が修正されます。 (監視塔は100%、残りの建物は、50%でした。) 英雄 ティリア"の"カードマジック? ピエロ(R) "で建物に対する割合のツールチップのエラーが修正されます。 (ツールチップには、建物に100%適用に書かれていたが、実際には80%でした。) 英雄 プルート の 悪夢の種子(W) の建物に対するダメージが意図したものよりも高かった問題が修正されます。 (ツールチップには、建物の50%適用に書かれていたが、実際には53.5%でした。) 英雄 アリシア が ヴァルキュリア(R) "を使用しても持続時間が15秒増加した現象が修正されます。 (意図された事項は最大10秒です。) 英雄 アリシア が特定の状況で無敵状態に変わり、操作することができなかった現象が修正されます。 英雄 アリシア の 回転斬り(RQ)を使用するとき"ヴァルキュリア(R)"の持続時間が異常に増加していた問題が修正されます。 ゲーム内で通報理由を入力すると、スキルが使用された問題が修正されます。 交差選択(Draft)のルールで自分の順番時に音で知らせる機能が正常に動作しなかった問題が修正されます。 7月18日更新の英雄 ルシファー の召喚獣"カーアド"のスキル"地獄の火の息(Q)"の建物の取得率が監視塔に適用されなかった現象が修正されました。 従来比監視塔に覆われたダメージが低くなったことは、意図した内容がマトウナ更新予告に不足しています。 この部分謝罪し、今後同じことが再発しないように注意します。 イレア、ロザミアのスペシャル水着衣装カードモーションが変更されます。 ありがとうございます。 2013年7月25日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年7月25日(木) 更新案内いたします。 1。 新規の英雄アリシア/セルベリア追加 アリシア/セルベリア英雄は、ライセンス契約により、更新された英雄にCPのみ販売されます。 ネクソンPC部屋と太古の魂石の選択ができません。 - 赤い光の女戦士 アリシア スピーカー (Q) 1) 対象に連続的なダメージを与え、移動速度を遅くします。 B型グレネード(W) 1) バー爆弾を前方に投げ範囲に被害を与えて、後ろに倒れ込みます。 協働 (E) 1) 自分と周囲の味方の攻撃力をあげてくれて、自分のスキルの再使用待機時間が減少します。 ヴァルキュリア(R) 1) 一定時間、魔法免疫状態になり、攻撃力、攻撃速度、体力、防御力が増加し、 近接攻撃に変更されます。 2)回転斬り(Q):周辺の敵にダメージを与え気絶させ、ヴァルキュリアの持続時間を延長します。 3) シールド価格(W):対象にダメージを加えて、倒れトリゴヴァルキュリアの持続時間を延長します。 4) 強打(E):毎攻撃時、一定確率で対象と近くの敵にダメージを与えヴァルキュリアの持続時間を延長します。 5) ヴァルキュリアの星(R): 対象を貫通する攻撃をして周りにダメージを与えます。 -緑の魔女 "セルベリア 南沙(Q) 1) 一定範囲内の敵にダメージを与え、攻撃速度と移動速度を減少させます。 また、一般攻撃時、追加攻撃をして損傷を加えます。 足 (W) 1) 前方直線上の敵にダメージを与え超え込みます。 指揮 (E) 1) 近所の味方と自分の防御力と魔法防御力を増加させ、自分のスキルの再使用待機時間が減少します。 ヴァルキュリア(R) 1) 一定時間、魔法免疫状態になり、攻撃力、攻撃速度、体力、防御力が増加し、近接攻撃に 変更されます。 2) 連続斬撃(Q):対象と近くの敵にダメージを与え気絶させ、ヴァルキュリアの持続時間を延長します。 3) シールド価格(W):対象にダメージを加えて、倒れトリゴヴァルキュリアの持続時間を延長します。 4) 強打(E):毎攻撃時、一定確率で対象と近くの敵にダメージを与えヴァルキュリアの持続時間を延長します。 5) ヴァルキュリアの光(R):前方直線上の敵にダメージを与え、移動速度を減少させます。 また、直線上の被害領域に定期的にダメージを与えます。 -アリシア/セルベリア衣装カード追加 純白のビキニのアリシア(金) - 7月25日販売開始 (パッケージに1週間の売り上げ後の単品販売となります。) 白夜のビキニセルベリア(金) - 7月25日販売開始 (パッケージに1週間の売り上げ後の単品販売となります。) 太陽のビキニアリシア(ゴールド) - 8月1日販売開始 暗闇のビキニセルベリア(ゴールド) - 8月1日販売開始 緑のビキニアリシア(ゴールド) - 8月14日販売開始 紅炎のビキニセルベリア(金) - 8月14日販売開始 2 システム - 観戦機能の追加 他のユーザーがプレイ中のゲームを観戦することができる機能が追加されます。 ロビーの[ゲーム表示]メニューから[観戦]タブをクリックすると、現在進行中のゲームのリストが出力されます。 目的のモード(自由ゲーム、公式対戦など)で検索することができます。 ゲームリストを累積観戦者、平均レーティング、現在の観戦者、最新の順に並べ替えることができます。 友達として登録されたユーザーのゲームだけ選んで見ることができます。 特定のユーザーのニックネームを検索して見ることができます。 メッセンジャーメニューの"観戦する"ボタンを押すと、そのユーザーがプレイしているゲームをすぐに検索することができます。 現在、そのゲームを観戦しているユーザーが表示されます。 ゲーム内戦闘現況板で確認することができます。 - 製作アイテムシステム変更 既存の材料と製作書で絵柄を作成し、アイテムを製作する方法が消えて、 ゲーム終了後、報酬として、別途手数料が必要とされていない"封印された装置"がランダムに支給されます。 店[アカウントアイテム]タブで、セットアイテムを除くすべての製 作アイテムの"魔法"の評価単品が販売されます。 機器やその他の分解可能アイテム分解時に"神秘のかけら"を獲得し、 "神秘のかけら" 25個を集めて使用する場合"神秘の整数" 1つを取得します。 既存の製作材料"混沌の結晶"は、3つごとに1つの"神秘のかけら"に還付されます。 既存の製作材料"純粋な混沌の決定"は、使用時に1つの 神秘の整数"と"神秘のかけら"少量を取得します。 - 帰還の機能強化 味方が 帰還 スキルを使用した時ミニマップに黄色い枠が作成されます。 - 通報理由を入力して機能を追加 特定のプレイヤーを通報する理由を入力することができます。 理由を15文字以上入力する必要届けが可能です。 - デスマッチ英雄の選択ルールの変更 デスマッチの英雄の選択ルールが 5任意選択"から"自由選択"に変更されます。 - ゲームの表示(観戦、リプレイ)補強 ゲームの[再生/停止機能(ショートカットキー Z )が追加されます。 ショートカットキー設定が一部変更、追加されます。 サイドバーのオン/オフ:ショートカット"Z"のショートカットキー 4 に変更 サイドバーの変更:ショートカット X 、 C 、 V のショートカットキー 1 、 2 、 3 に変更 英雄によって戻る:ショートカット 〜 のショートカット"V"に変更 ヒーローツールチップの表示を変更:ショートカット N にあるショートカット U に変更 再生速度が遅い:ショートカットキー"X" 再生速度高 速:ショートカットキー C -英雄の選択ウィンドウの配置条件の追加 英雄 の選択ウィンドウの配置基準の"プロパティ(力、敏捷、知能)"基準が追加されます。 (3) 製作アイテムを追加 - 魔獣の骨のセット :セットアイテムの中から2つの着用時に体力再生+3、3つの着用時に力+5の効果を追加で承ります。 魔獣の骨長 1) 価格:金貨2000 2) 組み合わせ式:迅速の靴+第使っ脱+命の玉+金貨400 3) 着用効果:体力+250、魔力回復+1.5 4) 特殊効果:靴Lv2? 移動速度+90 魔獣の頭蓋骨 1) 価格:金貨2800 2) 組み合わせ式:体力の勇者鉄のかぶと+オーガベルト+金貨400 3) 着用効果:体力+200、防御力+6、体力回復+2、力+5 4) 特殊効果:再生力Lv2? 被撃時、6の体力を回復します。 魔獣の骨バット 1) 価格:金貨3000 2) 組み合わせ式:超越の石+オーガベルト+プレートショルダーアーマー+金貨200 3) 着用効果:攻撃速度+40%、防御力+5、力+6 4)特殊効果:ビームLv1? 攻撃時に5秒間、攻撃速度が10%増加します。 最大3回累積が可能です。 - クリスタルの猛毒シャーマンセット :セットアイテムの中から2つの着用時にす べての属性+3の効果を追加で承ります。 クリスタルの猛毒短剣 1) 価格:金貨3300 2) 組み合わせ式:猛毒のリング+覚醒のビーズ+魔法の杖+金貨200 3) 注意:遠距離専用のアイテムです。 4) 着用効果:体力+ 250、MP+ 100、知能+10 5) 特殊効果:猛毒Lv 2? 攻撃時、対象に10秒間毎秒25の魔法ダメージを与えます。 クリスタルの魔法のマスク 1) 価格:金貨2100 2) 組み合わせ式:指揮官の兜+祭司の杖+金貨50 3) 注意:遠距離専用のアイテムです。 4) 着用効果:魔力回復+3、すべての属性+3 5)特殊効果:夜の視野512増加、攻撃射程距離50 - 無深谷の強さセット :セットアイテムの中から2つの着用時に力+3の効果を追加で承ります。 無深谷の意志 1) 価格:金貨3,750 2) 組み合わせ式:体力の勇者鉄のかぶと+円形鉄の盾+金貨750 3) 注意:主要なプロパティ力専用アイテムです。 4) 着用効果:体力+200、防御力+12、体力回復2 5) 特殊効果:無深谷の意志Lv 1。 自分の体力が30%以下になると、2秒間 すべてのダメージを30%減少させます。 再使用待機時間60秒 無深谷の容器 1) 価格:金貨3,950 2) 組み合わせ式:超越のメダル+枝+金貨450 3) 着用効果:攻撃力+ 25、攻撃速度+40%、力+5 4) 特殊効果:無深谷の容器Lv1? 物理攻撃に3回攻撃されるたびに、5秒間攻撃力が10、 攻撃速度が10%増加します。 この効果は、最大3回累積が可能です。 - 非セットアイテム 3つの宝石 1) 価格:金貨2800 2) 組み合わせ式:生命の玉+精霊の玉+覚醒のビーズ 3) 着用効果:体力+450、魔力+450、体力回復+2、魔力回復2 血の手袋 1) 価格:金貨4100 2) 着用効果:攻撃速度+40% 3) 発動効果:17%の確率で2.5倍のクリティカル攻撃 雷の手袋 1) 価格:金貨4100 2) 着用効果:攻撃速度+40% 3) 発動効果:連鎖雷Lv1? 攻撃時、45%の確率で対象に140の魔法ダメージを与えます。 最大3回連続。 減速の手袋 1) 価格:金貨4100 2) 着用効果:攻撃速度+40% 3) 発動効果:減速Lv1? 攻撃時、30%の確率で6秒間、ターゲットの攻撃速度を45%、移動速度を35%遅くなります。 栄光の剣 1) 価格:金貨4500 2) 組み合わせ式:強化された悪魔の剣+光の宝石 3) 着用効果:攻撃力+40、体力+200、魔力回復+1 4) 特殊効果:殺戮Lv2:対象を1回殺すたびに2の攻撃力が増加します。 この効果は最大7回累積が可能であり、死亡時に初期化されます。 5) 特殊効果:検出Lv1:夜の視野384の増加、潜伏ユニットの検出 燃え上がる破壊の手袋 1) 価格:金貨4050 2) 組み合わせ式:強化された破壊の手袋+祭司の杖+金貨500 3) 注意:メイン属性知能の英雄は着用不可 4) 着用効果:力+12、防御力+4、体力回復+4、魔力回復2 5) 特殊効果:破壊光線Lv3:対象に300の魔法ダメージと対象の最大HPの10%の魔法ダメージを 着せ、自分は150の魔法ダメージと自分の最大HPの10%の魔法ダメージを与えます。 6) 使用方法:アイテムをクリックして敵を対象に、マウスの左ボタンをクリックする 4。 バランス - 英雄ソル-ベン-ハイム"スキル改編 既存の精神破壊(E)から"魂斬り(E)"に変更されます。 範囲内の敵毎秒MP減少量が6/9/12から4/6/8に変更されます。 一般的な攻撃や"死の一撃(Q)の能力を成功するか、 魂脱臭(W)の能力が1秒間維持されるたびに、 "魂の収穫"バフを1回累積します。 3回累積することで 満たした魂"のバフを受けて10秒間攻撃力と 攻撃速度が50%増加し、 "魂斬りの能力が有効になります。 "魂斬り"使用時300の範囲内の敵に150/200/250の魔法ダメージを与え、 被害の100%ほどのMPを焼いて、 満たした魂 バフが消えます。 5。 その他 デスマッチの特定の状況で主人公が無敵状態になる現象が修正されます。 視野がないところで発生した音が視野が明らかになっても聞こえなかった現象が修正されます。 再突入時の親項目のリストが表示されなかった現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年7月18日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年7月18日(木) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 ペリドットデビルボーイ・ラデス(シルバー) スピネルデビルボーイ・ラデス(シルバー) 2。 システム -製作アイテムオプションのリセット機能を追加 太古の魂石を使用してオリジナルで製作した製作アイテムのオプションをリセットすることができる機能が追加されます。 それぞれの製作アイテム別に最大5回までオプショルリセットが可能で、消費される太古の魂石数も増加します。 消費される太古の魂石数は以下の通りです。 1)リセット1回-太古の魂石1個消費 2)リセット2回-太古の魂石2個消費 3)リセット3回-太古の魂石4個消費 4)リセット4回-太古の魂石8個消費 5)リセット5回-太古の魂石16個消費 商品のお支払い方法に"太古の魂石"を追加 店でいくつかのアイテムが"太古の魂石"で購入できるように変更されます。 "太古の魂石 で購入可能なアイテムは下記の通りです。 1)ACT 1にリリースされたすべての英雄 2)プレミアム衣装チケット 太古の魂石"大量購入商品追加 "太古のソウルクリスタル" 100/200/350/500商品が追加され、大量購入時の単価が割引されます。 ソウルクリスタルのシステム変更 既存の魂石が消えて、太古の魂石に統一されます。 保有している魂石3個当たり太古の魂石1つで償還され、毎日のログイン時に 太古の魂石1個を支給します。(太古の魂石は、もはや取引が不可能です。) 詳細については、 http //www.chaosonline.co.kr/News/Worker/Content.aspx?workerIdx=99 から 確認することができます。 ランキング招待券自動分解 18日(木)メンテナンス後保有しているランキング招待券1枚あたりの混沌の結晶2個で還付されます。 キャラクター選択ウィンドウ補強 キャラクター選択ウィンドウで、英雄を取得することができる機能が追加されます。 キャラクター選択ウィンドウで、英雄の並べ替え順序をアルファベット順、系列の順に設定することができます。 音声チャット補強 音声チャットを使用していないユーザーは、リストから無効になります。 音声チャットを使用するかどうかと使用中の表示を右上のアイコンで確認できます。 交差選択(Draft)の規則強化 自分の順番のときに音声メッセージで指示します。 戦いの記録情報ウィンドウ補強 ヒーローが死亡した後、一定時間後に"戦いの記録情報ウィンドウ"が出力されるように変更されます。 3。 バランス-神聖連合 イレア 改編 英雄 イレア が女神 ガルーダ"に搭乗した時もスキルを使用できるような形に変更され、 各スキルが強化されます。 強化されたデトネーション(Q): スキルの命中れたことは0.5秒間沈黙状態になり、スキルを使用することができません。 強化されたインビジブル(W): 500の範囲内の味方を透明化させます。 強化されたスパーク(E): 毎攻撃時30/60/90の追加ダメージを加えて、処理された被害の50%ほどのMPを減少させます。 スパーク(E): 物理ダメージから魔法ダメージに変更されます。 女神 ガルーダ"の持続時間が50秒から40秒に変更されます ガリトス ルーバー"メガアックス (Q) 1)射程距離が125から150に変更されます。 コポリ 激怒(W) 1)攻撃速度増加量が40/60/80%から50/70/90%に変更されます。 タロン 巨大熊"バプ (R) 1)再使用待機時間が150秒から135秒に変更されます。 ダレ 嵐の射撃(R) 1)使用時に防御力5、魔法防御力10%が増加する効果が追加されます。 メイリール 自然の拘束(W) 1)再使用待機時間が15秒から12秒に変更されます。 テルシア 火柱(W) 1)すぐにダメージが40/70/100から20/40/60に変更されます。 トバルカイン 揺れ動く大地(R) 1)スキル使用時、トバルカインが無敵状態になり、スキル詠唱をキャンセルすることができなくなります。 4。 バランス-不死軍団 サテュロス 闇のたてがみ(W) 1)再使用待機時間が65/60/55秒から60/55/50秒に変更されます。 レクター 狂乱の一撃(Q) 1)射程距離500/550/600から475/525/575に変更されます。 キングジェイ 網投げ(W) 1)既存のダメージに魔法ダメージ100/150/200が追加されます。 怪力(E) 1)使用時力増加量が20/30/40%から30/40/50%に変更されます。 グルル 上げて打撃(W) 1)ダメージを150/200/250から100/175/250に変更されます。 ソル-ベン-ハイム 魂脱臭(W) 1)持続時間が10秒から5秒に変更されます。 2)体力と魔力を吸収する周期が0.4秒から0.2秒に変更されます。 3)サイクルごとに吸収する体力の量が30/45/60から15/25/35に変更されます。 4)サイクルあたりの吸収MPの量が20/30/40から10/15/20に変更されます。 5)敵を集めてくる条件が少ない体力の10/15/20%から20/25/30%に変更されます。 スピリッツのプレート(R) 1)魔法免疫の状態で"魂のプレート"を攻撃してもダメージを反射しあうようになります。 カザード 氷の衝突(Q) 1)MPの消費量が90/110/130から70/90/110に変更されます。 氷の波(W) 1)MPの消費量が90/110/130から70/90/110に変更されます。 5。 その他 -ゲーム内のインベントリの消耗性アイテムをマウス右クリックで移動できなかった問題が修正されます。 -エデリンの"束縛(Q) に遭った際に経験値を獲得することができなかった問題が修正されます。 -フロドの"着火(E)"によって被害を受けているときにスキルの声があった対象ではないフロドまわりだけ の冗長性の問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年7月11日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年7月11日(木) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 赤い記章の聖騎士エルシド(シルバー)追加 青い記章の聖騎士エルシド(シルバー)追加 2。 システム 太古の密林マップ補強 不死隊の陣営センター右側監視塔の周辺の地形が変更され、丘の上から敵を狙うプレーが 可能な形になりました。 近接兵舎の兵士倒した時に獲得金貨量が30から35に変更されます。 番兵機の防御力が20から22に変更されます。 番兵期の体力再生量が10から12に変更されます。 番兵機5秒間攻撃受けなければ体力再生量が毎秒100に増加する機能が追加されます。 特定の状況で、給料を正常に取得できなかった現象が修正されます。 チームランキング対戦サービス時間の変更 既存のランキング対戦が削除され、チームランキング対戦サービス時間は、現在の午後2時〜午前2時(12時間)で、 24時間の間に適用される形に変更されます。 ただし、午後2時〜午前2時には、マッチング待機時間が5分であり、午前2時〜午後2時には、マッチング待機時間が 10分に設定されます。 ランキング対戦2013年3シーズン終了 ランキング対戦2013年3シーズンが終了し、4シーズンが始まります。 詳細については、 http //www.chaosonline.co.kr/News/Notice/Content.aspx?noticeIdx=1033 から 確認することができます。 クラン対戦報酬支給 6月のクラン対戦の報酬が支払われます。 詳細については、 確認することができます。 音声チャット補強 ゲーム内ボイスチャット機能をパーティーだけでなく、同盟同士でも利用できるようになります。 画面右上の声チャットオプションボタン"でチャンネルや音量、音声チャットの方法やチャットに参加したユーザーの 確認することができます。 アイテム添付機能を追加 メールボックス内のアイテムの添付機能を再び使用できるようになります。 ミニマップの中立モンスター再生時間通知機能を追加 修練対戦プレイ時にミニマップに中立モンスターの再生時間を知らせてくれる機能が追加されます。 ミニマップの右上のボタンを使用して、その機能をオフにしたりキルすることができます。 デフォルトの結果ウィンドウの追加 チームランキング対戦でデフォルト記録時の結果ウィンドウを一般的なゲームの結果ウィンドウのような形に見えるようになります。 持続的なダメージを与えるスキルの処理方法の変更 持続的なダメージを与えるスキルを重複して適用する場合、一定の被害が適用されなかった現象が修正されます。 (最初の打撃を塗られた時点から継続的な被害が適用されます。) 該当するスキルは以下の通りです。 バイパーの"麻痺毒針(E) フロドの"着火(E) アキロの"影-した(E) ニバスの"地獄の門(W) -地獄の毒" アイテム 猛毒のリング"、"刺客幻影剣" 修練大戦補強 修大戦が5分以上マッチングされない場合は、AIが含まれているゲームに起動するように変更されます。 3。 その他 ランキング対戦マップ"太古の密林:クラシック"の支援記録時金のコインを支給受けていた問題が修正されます。 交差選択(Draft)の規則では、しばしば禁止英雄リストが相手陣営ではなく味方のヒーローリストが出てきた 現象が修正されます。 特定の状況で、生命の泉、堕落の泉 地形に閉じ込められて出てくることができなかった現象が修正されます。 古典的なUIを使用中、自分のヒーローを選択する際、他のヒーローに画面が移動していた現象が修正されます。 カードライブラリからエセルリンの衣装カード着用時に3D画像が切られて見えていた現象が修正されます。 アキロのスキル"影-段(Q)"のツールチップのエラーが修正されます。 セドリックのスキル"スパンティル盾術(E)を使用するとき被害減少オプションが正常に動作しなかった問題が修正されます。 カーリーの究極のスキル"溶岩爆裂弾(R)"と"溶岩爆発(W)"を同時に使用する場合、スキルダメージが正常に 適用されなかった問題が修正されます。 カーリーのスキル"火山弾(E) が特定のターゲット(メイリールの"歌う木(E) 、ジェルジンの罠(E) "など)には適用され ませんが、再使用待機時間が適用された現象が修正されます。 注文の吸血アイテムを着用した状態でスキルに最後の打撃を被らせるようにすると体力が回復されなかった現象が修正されます。 アイテム"狂戦士のネックレスを使用するとき、敵にバフが適用された問題と"範囲体力回復ドキュメント"エフェクトが 出てきた現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年7月4日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年7月4日(木) 更新案内いたします。 1。 新規英雄追加 不死軍団のアジャイルヒーロー 火山の精霊カーリー"を追加 スキル情報 溶岩噴出:敵に魔法ダメージをダブル着せ、移動速度を減少させます。 また、有効範囲内の敵に魔法ダメージを定期的に加えます。 溶岩の爆発:ターゲットポイントの位置に瞬間移動して、最終到着場所近くの敵にダメージを与え、 クレーターを作成します。 クレーターは、一定時間の間持続して、近くの敵にダメージを与え、スタン状態に陥れます。 その後[溶岩肌]を使用することができます。 [溶岩肌】:一定時間の間、すべての被害者からの免疫状態になります。 ただし、どのような行動をすることができません。 [溶岩肌解除]:溶岩肌の状態を解除します。 火山弾:次の通常攻撃時、対象と近くの敵に追加ダメージを与えます。 また、一般攻撃時、一定確率で、その効果の再使用待機時間を初期化します。 溶岩爆裂弾:定期的に球体を作成し、使用時に集めたすべての球を飛ばして先に近くの敵に ダメージを与え、移動速度を減少させます。 衣装カード追加 塩化の女王カーリー(ブルー) 燃える塩化の女王カーリー(シルバー) 2。 システム -英雄の選択方法を変更する 英雄の選択方法は、既存の"英雄の選択の完了-属性カードと衣装カードの設定-英雄準備完了"の3段階で すぐに準備される形に変更され、属性カードと衣装カードは常に交換できるような形に変更されました。 戦いの記録情報ウィンドウを追加 ヒーローが死亡したときどのような攻撃とスキルによって死亡したことの戦いの記録を表示 "戦いの記録情報ウィンドウ"が追加されます。 ヒーローが死亡したときに"死亡情報を確認 ボタンをクリックすると詳細情報を確認できます。 戦いの記録情報ウィンドウ"がアクティブな状態で[閉じる]ボタンをクリックするか、 [Esc]キーを押すとウィンドウが消えます。 交差選択(Draft)のルールを補完 ヒーローがすべて選択された状態で、お互いの英雄を交換することができる機能が追加されます。 ゲーム開始時に相手の英雄のアイコンと名前を確認することができなかった問題が修正されます。 ヒーロー禁止時間が30秒から40秒に変更されます。 英雄の選択時間が40秒から50秒に変更されます。 公式対戦修正 "協力"バフ 1)前方監視塔1500の範囲内で協力バフを受けることができ、監視塔が破壊されると、これ以上の協力バフ効果を受けることができなくなります。 2)最後の打撃を与えなかったプレイヤーの獲得ゴールドが従来比60%に減少します。 3)パーティー経験値ボーナスが60%から40%に変更されます。 ゴールド 1)近兵舎の兵士を倒した時に獲得金貨量が40〜47で30に変更されます。 2)相手の兵舎の兵士を倒した時に獲得金貨量が69〜76で60に変更されます。 3)基本的に支給される金貨量が9秒12で1秒に1に変更されます。 バランスの祝福 1)既存の"バランスの祝福"機能が削除されます。 2)既存の"バランスの祝福"支給条件を満たすプレイヤーに給料が1.5倍支給されます。 キル 1)First Bloodを記録したプレイヤーに金貨200が追加で支給されます。 2)Double Killを記録したプレイヤーに金貨50が追加で支給されます。 3)Triple Killを記録したプレイヤーに金貨100が追加で支給されます。 4)Kill Spreeを記録したプレイヤーに金貨150が追加で支給されます。 5)Straight Killを記録したプレイヤーが金貨200が追加で支給されます。 ヘルプ 1)助けを記録したプレイヤーに金貨40が支給されます。 デス 1)英雄が死んで聖域に滞在中は、給料、報奨金を除く任意の金貨を獲得することができなくなります。 (基本支給金貨、味方兵舎の兵士及び建物の敵ユニットを倒したときに分配される金貨、 味方兵舎の兵士が敵の建物·守護神を破壊したときに分配されている金貨、 敵の兵舎を破壊した時に味方の兵士が死んだ場合、分配される金貨) 建物 1)監視塔の体力再生量が6から8に変更されます。 2)センチネル機の攻撃速度が0.6から0.7に変更されます。(※打ち消し線で撤回されていることを確認 2013-07-19) 3)センチネル期の体力再生量が12から10に変更されます。 4)センチネル機の防御力が22から20に変更されます。 5)センチネル機が偵察を行わないように変更されます。 6)センチネル機を破壊しなければなら兵舎守護塔を攻撃することができます。(※打ち消し線で撤回されていることを確認 2013-07-19) 7)兵舎が2つずつ破壊されるたびに守護神の攻撃力が5%、防御力が2増加します。 8)守護塔の体力再生量が10から15に変更されます。 インベントリの変更 ロビーの"インベントリ"メニューがポップアップ形式でページの形に変更されます。 自由ゲーム補強 フリーゲームの英雄の選択ルールに 5任意選択 と 2任意選択、3自由選択のルールが追加されます。 デスマッチ戦績追加 ロビーの"個人情報"のページに"デスマッチ戦績]タブが追加されます。 属性カードの変更 属性カードのUIに空のスロットを追加して、カードの使用を望まない場合は、解除ができるように変更されます。 3。 アイテム(追加) 新規アイテムが追加され、消費アイテムショップ、装備アイテムショップで位置が変更されます。 定期的に吸収ポーション 価格:金貨100 持続時間:40秒 再使用待機時間:60秒 魔法解除の杖で解除可能 特殊効果-定期的に吸収Lv1:使用時魔力回復+1、魔法ダメージを与えた時にダメージの20%ほど体力を回復します。 ただし、総ダメージ量が150以下であれば、ダメージの4%ほど体力を回復します。 回復量は自分の最大HPの5%を超えることはできません。 クラシックUI -消費アイテムショップでショートカットキー"T"を使用して購入することができます。 基本的なUI -既存の範囲体力回復ドキュメントがある場所を交換します。 魔法の杖 価格:金貨1050 着用効果:体力+75、知能+12 装備アイテムショップ-魔法タブで、ショートカットキー E を使用して購入することができます。 魔法防御のローブ 価格:金貨850 着用効果:体力+75、魔法抵抗力+5% 装備アイテムショップ-体力タブで、ショートカットキー E を使用して購入することができます。 賢者の杖 価格:金貨1500 着用効果:知能+15 特殊効果-購入吸血Lv1:魔法ダメージを与えたとき、ダメージの10%ほど体力を回復します。 ただし、総ダメージ量が150以下であれば、ダメージの2%ほど体力を回復します。 回復量は自分の最大HPの5%を超えることはできません。 装備アイテムショップ-MPタブで、ショートカットキー"A"を使用して購入することができます。 4。 アイテム(変更) 既存のアイテムの値と機能が変更されます。 ブレスドメイル 単一アイテムの組み合わせアイテムに変更されます。 組合式:魔法防御のローブ(金貨850)+命の玉(金貨800)+再生の指輪(金貨300)+金貨50 地獄の盾 単一アイテムの組み合わせアイテムに変更されます。 組合式:生命の玉(金貨800)+加護の盾(金貨1350)+金貨150 魔術師の短剣 組み合わせの材料アイテムが変更されます。 組合式:賢者の杖(金貨1500)+呪術師のローブ(金貨400)+覚醒の玉(金貨1200)+金貨350 特殊効果-購入吸血Lv2(変更):魔法ダメージを与えたとき、ダメージの 15% ほど体力を回復します。 ただし、総ダメージ量が150以下であれば、ダメージの 3% ほど体力を回復します。 回復量は自分の最大HPの5%を超えることはできません。 混沌のマント 着用効果:攻撃速度+50%から+40%に変更されます。 着用効果:防御力増加量が10から7に変更されます。 特殊効果-炎のマントLv3(変更):近くに250の範囲内の敵に0.5秒ごとに20の魔法ダメージを与えます。 ダメージを与えるたびにダメージが5ずつ増加します。 この効果は最大5回累積が可能であり、持続時間が終われば初期化されます。 (悪臭のマント[※クラフト装備]のような効果に変更されます。) 光のハンマー 既存の組み合わせ価格に金貨200が追加され、最終的な価格は金貨4500に変更されます。 特殊効果:攻撃速度増加効果が最大3回累積で最大4回累積に変更されます。 活力の石 着用効果:攻撃速度+50%から+40%に変更されます。 特殊効果-狂奔Lv1(追加):被撃時5秒間、攻撃速度が10%増加します。 この効果は、最大3回累積が可能であり、持続時間が終われば初期化されます。 再生の精霊石 単一アイテムの組み合わせアイテムに変更されます。 組合式:地獄の盾(金貨2300)+再生の指輪(金貨300)+金貨500 着用効果:体力+350で体力+400に変更されます。 着用効果:防御力+5の体力回復+8に変更されます。 特殊効果-蘇生の光Lv1:効果は従来と同じだが、解除されないように変更されます。 狂戦士のネックレス 単一アイテムの組み合わせアイテムに変更されます。 組合式:加護の盾(金貨1350)+悪魔の剣(金貨1500)+金貨500 特殊効果-狂戦士の叫びLv1(変更):使用時、6秒間、自分と周囲600の範囲内の味方の生命体の 攻撃速度が35%、移動速度が10%増加します。 再使用待機時間60秒 5。 バランス-神聖連合 -コポリ すてみ(Q) 1)効果範囲が250から300に変更されます。 三段分離(R) 1)本体の能力値の重みが20/30%から25/35%に変更されます。 クンカ 破壊的な攻撃(Q) 1)持続時間が2秒から2.5秒に変更されます。 この世の激怒(R) 1)最初の4回の攻撃で一回当たりダメージが100/150から120/180に変更されます。 シェリル 夕暮れの追跡(W) 1)射程距離が350/550/750から300/500/700に変更されます。 2)回転(W)使用可能時間が4秒から3.5秒に変更されます。 3)回転(W)のダメージが100/150/200から50/100/150に変更されます。 4)夕暮れの追撃(W)を使用し、回帰(W)使用待機時間が0.3秒から0.6秒に変更されます。 夕暮れの女戦士(R) 1)講習(R)使用時にターゲットが魔法免疫ポーションを使用して吸収する場合、再使用待機時間が適用されるように変更されます。 2)講習(R)のダメージが200から150に変更されます。 チャン 天極(R) 1)風龍(W)の射程距離が700から650に変更されます。 6。 バランス-不死軍団 ロロキドゥル 湧き上がる津波(Q) 1)空気中に浮かんだ降りてきた後、移動速度減少量が30%から25/30/35%に変更されます。 デュラハン 不滅の記事(E) 1)再使用待機時間が30秒から25秒に変更されます。 グルル 転がり(Q) 1)怒り(R)使用時追加ダメージが30%から20%に変更されます。 アカシャ 痛みの可視(R) 1)移動速度、攻撃速度減少量が20/30%で30/40%に変更されます。 7。 その他 チャンの天極(R) -火焼(Q)で英雄に意図したものよりも低いダメージをヒドン問題が修正されます。 気絶効果が適用される対象に持続時間が長い気絶効果を適用したときに短い時間あたりに効果が 解除された問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年6月27日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年6月27日(木)アップデート予告ます。 1。新規スペシャル衣装カード追加 - 暴走族カンゼル デビルブラックバイクカンゼル(シルバー) メタリックシルバーバイクカンゼル(シルバー) グラムゴールドバイクカンゼル(シルバー) キリンブラックバイクカンゼル(シルバー) シャインレッドバイクカンゼル(ゴールド) フレイムレッドバイクカンゼル(ゴールド) - 以上の警察エデリン スカイブルースクーターエデリン(シルバー) レモンイエロースクーターエデリン(シルバー) クールアクアスクーターエデリン(シルバー) ゼリーピンクのスクーターエデリン(シルバー) ノーブルブラックスクーターエデリン(ゴールド) イタリアンスクーターエデリン(ゴールド) 2。システム - 交差選択(Draft) "ルールの追加 チームランキング対戦、自由ゲームの 交差選択のルールが追加され、 チームランキング対戦のゲームのルールが 2任意選択3自由選択 "から"交差選択 "に変更されます。 各陣営のチーム長が相手陣営の英雄を3人ずつ禁止させた後、交差点のヒーローを選択します。 チームリーダーは、チーム内で "ランキングスコア"が最も高いプレイヤーが担当することになります。 線禁止権を持つ陣営はランダムに決定され、線の禁止権限を持つ陣営が先にヒーローを選択します。 例えば、線禁止権限を持つ陣営が神の連合である場合 "神聖同盟の選択1人 - 不死軍団を選択2人 - 神聖連合を選択2人 - 不死軍団を選択2人 - 神聖連合の選択2人 - 不死軍団を選択する1人の順に行われます。 - ゲームの結果演出強化 ゲームに勝利した場合には、演出が強化され、ゲームで敗北した場合には、演出が簡素化されます。 - おすすめアイテム強化 自分が事前にアイテムを設定して、自動的に購入するシステムが追加されます。 自動購入を希望しない場合は、ホットキーの設定で無効にすることができます。 3。その他 ありがとうございます。 2013年6月20日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年6月20日(木)アップデート案内いたします。 1。新規リバース英雄追加 - "奇妙な道化師ナーズ(R)"を追加 2。システム - デスマッチ補強 英雄の選択ルールが "自由選択"の 5任意選択(5ランダム) "に変更されます。 アカウントのレベルが15レベル以上のユーザーだけデスマッチをプレイすることができます。 - 音声チャット機能を追加 パーティーメンバーとの音声チャットをすることができる機能が追加されます。 パーティーを結ぶ場合は、自動的に音声チャットに参加することになり、不要な場合は、 音声ブロックを使用することができます。 オプション - サウンド "で音の大きさを調節することができます。 - ゲーム中のパーティの招待状機能を追加 ゲーム内で同盟のユーザーとパーティーを結ぶことができるようになります。 (ただし、ロビーにいるユーザーとゲーム内のユーザーがパーティーを結ぶことができません。) /招待 "コマンドを使用して同盟のユーザーを招待することができ、ゲーム内の戦闘現況板の コミュニティアイコンをクリックして、ユーザーを招待したり、追放することができます。 招待を受けた時、 "ブロック"ボタンを押すと、そのユーザーにこれ以上の招待を受けることができなくなります。 (ただし、チャットブロックリストに含まれていません。) パーティーの /脱退 コマンドを使用するか、戦闘現況板のコミュニティアイコンをクリックして、 パーティーでいくことができます。 - おすすめアイテム強化 おすすめのアイテムを自分で登録することができる機能が追加されます。 店でアイテムをマウス右クリックした後、お勧めのアイテムウィンドウで左クリックで設定できます。 - アナウンサーメッセージ、音声補強 アナウンサーの声サイズを[オプション] - [サウンド] - [アナウンサーの声]で調整することができます。 アナウンサーメッセージの画像サイズを [オプション] - [ゲーム設定] - [アナウンサーメッセージサイズ]で変更できます。 - 初心者のレベルアップ補正通知の強化 チュートリアル完了時に報酬は、次のレベルの補償をメインページで確認することができます。 - 修練大戦補強 修大戦検索オプション]ウィンドウで、昇格戦が数ワットの残日数を与えます。 3。バランス - 神聖連合 - タロン 一般的な攻撃 1)射程距離を450から550に変更 野獣の本能(E) 1)一般的な攻撃射程距離増加量を150から100に変更 - アルカラス 放電(W) 1)最初のダメージを50/75/100分2回で75/100/125分2回に変更 空の怒り(R) 1)第二雷からダメージを150/250から200/300に変更 - エデリン 一般的な攻撃 1)射程距離を300から550に変更 光の表彰(E) 1)攻撃射程距離増加効果を削除する 2)スキル習得時エデリンの敏捷属性が4/6/8増加する効果を追加する - シャピナ 襲撃コマンド(Q) 1)ダメージを100/150/200から100/200/300に変更 - シャハラ 砂波(Q) 1)射程距離を700から650に変更 サンドブラスト(E) 1)持続時間を4秒から3秒に変更 - イレア 女神 ガルーダ (R) 1)再使用待機時間を165/150秒から150/150秒に変更 - ナーズ 音電話(W) 1)再使用待機時間を24/24/24秒から20/20/20秒に変更 連鎖感電(E) 1)連続回数を最大1回から2回に変更 2)連鎖される被害の増加量を15%から5%に変更 3)MPの消費量を20/30/40から20/25/30に変更 本格開発!(R) 1)再使用待機時間を105/105秒で90/90秒に変更 4。バランス - 不死軍団 - ミュータント 土地の破棄(E) 1)再使用待機時間を4秒から3秒に変更 2)土の中にいるときに基本的な移動速度を100/150/200から140/190/240に変更 3)土の中にいるときに、最大移動速度を330から400に変更 - ライカン レッドウルフの歓迎(人間 - Q) 1)射程距離を750から700に変更 赤い月光の誘惑(人間 - W) 1)ダメージを100/150/200から50/100/150に変更 - ニバス 絶望のフラッシュ(R) 1)スキルヒット時、すぐに被害50/100/150を与える効果を追加する - オブリー 死霊作成(Q) 1)司令の持続時間を45秒から40秒に変更 2)望ましいの司令(遠距離)攻撃時の追加ダメージを30/40/50から15/25/35に変更 司令解放(R) 1)持続時間を6秒から5秒に変更 - プルート 夢魔の貪食(Q) 1)スキル使用時に対象と魔法の免疫状態になってもダメージと体力吸収の両方が適用されるように変更 - ヘルジュナ 死の舞踏(R) 1)使用時ヘルジュナ自身の魔法防御力が5/10%増加する効果を追加する 5。その他 - セレナ 、 セレナ(R) の 堕落の矢(Q) にヒットした時の周り味方召喚獣が反応しなかった現象が修正されます。 - ニフィ(R) "の名誉のアイコンの購入条件のエラーが修正されます。 - ニフィ(R) "の召喚獣"調教された魔獣 "が"エセル林 の 束縛 にかかった状態でも スキルを使用することができた問題が修正されます。 - アイテム "古代のカメのドキュメント の亀が特定の状況で攻撃していなかった現象が修正されます。 - ロカン "衣装カードを着用したときに、特定のスキルのモーションが再生されなかった現象が修正されます。 - 中立モンスター "ハードロックゴーレム"の睡眠モーションが追加されます。 - アグネス の"スキルフルコマンド(E)"オーラの周りで イレア が"女神ガルーダ(R)"に搭乗と降機を繰り返したとき 攻撃力が増加し続けていた現象が修正されます。 - デスマッチで "メイリールが"自然の歌(R) "を有効にした状態で、"迅速のオーラ "バフを受け取る 移動速度が減少していた現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年6月13日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年6月13日(木)アップデート案内いたします。 1新規リバース英雄追加 - 魔獣のトレーナー ニフィ(R) 2。システム - チームランキング対戦 チームランキング対戦を補完、修正されて追加されます。 毎日夜8時から10時まで10分毎にマッチングが行われます。 構成しているチームの平均レーティングと詳細情報を確認することができます。 パーティーリーダーは "チームメンバーを追加]ボタンをクリックして、 一人で検索されている外国人選手を追加したり、追放することができます。 (リストから傭兵のレーティングと好みの英雄を事前に確認することができます。) パーティーに所属する外国人選手の場合、 "チーム脱退"ボタンをクリックして、チームから出ることができ、 このパーティーに戻って招待できなくなります。 - ロビー店改編 ロビーの[ショップ]メニューが再編成されます。 店のメニューが ホーム 、 英雄アイテム 、 アカウントアイテム 、 イベント の4つに分類されます。 "ホーム"メニューでは、バナー広告やお勧めアイテム、人気アイテムが表示されます。 "英雄アイテム"メニューでは英雄に関連するアイテム (永久契約上の権利、衣装カード、アイコンなど)が表示されます。 アカウントのアイテム]メニューでは、既存の消耗品、 属性カードと同じアカウントに適用されるアイテムが表示されます。 イベント メニューでは、現在販売しているイベントアイテムが表示されます。 割引されているアイテムの場合、基本がと割引すべて表示されます。 - 衣装カード名の変更 スペシャル衣装カードの年表示(ex. 2013年)が削除されます。 - ゲームを表示(リプレイ)補強 リストの以前のバージョン再生不可案内メッセージが追加され、削除できる機能が追加されます。 英雄のインベントリが閉じられていた現象が修正されます。 - デスマッチ補強 ヒーロー選択可能時間が180秒から60秒に変更されます。 自分の陣営スコアが10点以下になると、赤い色のメッセージで指示します。 絶対者バフを持っている人が離脱した場合、誰もその効果を得ることができなかった現象が修正されます。 - 自由ゲーム補強 英雄の選択]ウィンドウで、ゲーム開始5秒前からは、ゲームを終了することができなくなります。 リストにモデレーターのニックネームが表示されます。 リストの上にマウスを置くと、そのゲームのマップ情報を表示することができます。 - チュートリアル補強 各段階補償アイテムをロビーとステップが完了する確認することができます。 - アナウンサーメッセージ補強 アナウンサーメッセージの画面表示、音声出力に関するオプションをゲーム設定でオフにしたりせることができます。 - 英雄の選択ウィンドウ補強 ランキング大戦の英雄の選択]ウィンドウで、最高のレーティング、最多ランダム勝利プレーヤーを示さなくなります。 公式対戦、ランキング対戦の英雄の選択]ウィンドウで、敵味方の選択完了メッセージが表示されません。 - 英雄の選択]ウィンドウ強制終了ペナルティ変更 強制終了時のマッチング不可ペナルティの持続時間が2分から5分に変更されます。 ランキング対戦で強制終了時に、レーティングが "敗北"時と同一の基準に減少するように変更されます。 - 体力バー補強 自分の英雄の被害を受け体力が低下すると体力バーにエフェクトが追加されます。 3。その他 - 各陣営の後ろの丘に移動する魂の泉、堕落の泉入口に移動していなかった現象が修正されます。 - ライデン、ライデン(R)が 絶叫の双剣 "を着用して"潜伏酒(Q) に攻撃する場合、アイテムの効果が 重複して発動された現象が修正されます。 - 特定の状況で 追跡者の窓 の効果が発動されなかった現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年6月5日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年6月5日(水)アップデート案内いたします。 1。新規衣装カード追加 - "赤いペルシャシャーマン ロカン(シルバー) 追加 - 青いペルシャシャーマン ロカン(ゴールド) "を追加 2。システム - デスマッチ補強 守護霊攻撃力が650から450に変更されます。 守護霊が死亡し、復活時体力が30%、攻撃力が30%増加します。 守護霊がローミング区域から外れた場合、再ローミングエリアに戻ります。 守護霊の登場時間は、ゲーム開始後00秒から90秒に変更されます。 守護霊の復活時間が60秒から90秒に変更されます。 "絶対者のオーラ"を持つプレーヤーの再使用待機時間の減少が50%から25%に変更されます。 "聖域の祝福"ルーンのサイズが増加し、クリックしやすいように変更されます。 "聖域の祝福 の取得時に再使用待機時間の減少が50%から25%に変更されます。 英雄が死亡した復活時再使用待機時間の減少が30%から40%に変更されます。 英雄を本陣に移動させてくれるスキルが追加されます。ショートカットおよびアイコンは、既存の 帰還 と同じです。 ヒーローが丘の上に移動した場合は、操作をすると、丘の下に降りてくるようになります。 - メールボックス補強 タイトル と 受信者 の順序が変更されます。 返信 を送ることができる機能が追加されます。 "返信"ボタンを押すと、新しいメールの送信者のニックネームが自動的に登録されます。 - 集結、注意信号補強 "Alt +マウス左クリック"で敵の英雄や建物を選択すると、注意信号の画像が変更されて より簡単に認識することができます。 - パーティー招待便利な機能を追加 メッセンジャーの パーティー タブで、パーティーの招待を受け入れる待機しているユーザーと招待を拒否したり、 失敗したユーザを確認することができます。 招待リストを表示したり、招待関連の機能は、パーティー枚使用可能です。 ゲームをして、再びロビーに出てもリストは維持されます。 - 初心者ガイドメッセージ補強 魔法免疫のターゲットにスキルを使用しようとすると、案内メッセージが出力されます。 魔法免疫のポーションと魔法の免疫効果でスキルの効果を除去することができる場合は、 案内メッセージが出力されます。 - ヒーローのヒント補強 ヒーロー詳細情報ウィンドウでヒーローのヒントが修正、補完されます。 3。バランス - 神聖連合 - シャハラ 烈士の嵐(R) 1)持続ダメージが0.4秒20/30から15/20に変更されます。 2)第二砂の柱からダメージが55/110で50/100に変更されます。 - タロン 巨大熊 "バプ (R) 1)スキル強打(E)の発動確率が13%から25%に変更されます。 2)スキル強打(E)の気絶効果持続時間が0.3秒から0.5秒に変更されます。 - レイナ MP制御線(W) 1)再使用待機時間が20/20/20秒から15/15/15秒に変更されます。 - クンカ 怒りの一撃(W) 1)取得時の攻撃力増加量が10/15/20から15/20/25に変更されます。 4。バランス - 不死軍団 - グルル 怒り(R) 1)攻撃速度増加量が0.2から0.3に変更されます。 2)体力増加量が300から450に変更されます。 3)体力回復量が7から10に変更されます。 - ヘルジュナ 悪霊の復讐(Q) 1)MPの消費量が80/100/120から70/90/110に変更されます。 苦痛の悲鳴(W) 1)MPの消費量が90/110/130から70/90/110に変更されます。 - アグニ兄弟 発火弾(E) 1)枚攻撃時発動確率が15%から20%に変更されます。 - ナカチャ ブードゥー人形(R) 1)持続時間が8秒から10秒に変更されます。 5。その他 - アイテムしまうポップアップウィンドウでEnterキーで[OK]ボタンが機能しないように変更されます。 - 修練対戦を卒業していないユーザーのアカウントが25レベル未満のユーザーはランキング対戦ボタンが曇った状態で 活性化され、マウスを持ち上げた時に参加条件が表示されます。 - スターシアのスキル "火の柱(W)"のツールチップのエラーが修正されます。 - シャハラの各スキルごとのツールチップのエラーが修正されます。 - 範囲体力回復ドキュメントの効果が空中に適用されなかった現象が修正されます。 (ただし、守護神は適用されません。) - ビーズの組み合わせアイテムの販売価格、エラーが修正されます。 - クライアントのバージョンが変わると(定期点検)以前の保存したゲームをファイルが実行されません。 ありがとうございます。 2013年5月30日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年5月30日(木)アップデート案内いたします。 1。新規衣装カード追加 - NP - 初号機派 - トゥーム 追加 - NP - 2号機派 - トゥーム 追加 - NP - 3号機派 - トゥーム 追加 - NP - 4号機派 - トゥーム 追加 2。システム - クライアントのログイン機能の追加 ホームページからログインをしなくてもゲームの実行が可能で、ゲーム内でログインできるように変更されます。 - ゲームを表示 "システムの追加 ゲーム終了後に自分が行ったゲームを見ることができる "ゲームを システムが追加されます。 ロビーの[ゲーム表示]メニューのリストを表示することができます。 再突入時には、ゲームのビューが保存されません。 - ランキング対戦 "2013年2シーズン終了、3シーズンオープン ランキング対戦 "上位100人に次のようなアイコンが支給されます。 1)Top 1〜10位: "血の色の空の怒り" 2)Top 11〜100位: "天の怒り" 支給されたアイコンは、[個人情報]の名誉アイコンウィンドウで確認することができます。 - チームランキング戦 追加 2013年ランキング大戦2シーズンが終了し、3シーズンが始まり、マッチメイキングの方法が変更されます。 既存の "ランキング大田 に チームランキング戦"が追加され、詳細については、GM日記を参照して下さい。 - クラン対戦 "5月シーズン終了、6月にシーズンオープン - デスマッチ "を追加 新たに改編された "デスマッチ"が追加され、マッチメイキングサービスが提供されます。 詳細については、GM日記を参照して下さい。 - 英雄の選択ウィンドウ補強 英雄のアイコンのツールチップに英雄の購入の状態が出るように変更されます。 英雄の名前は英雄のアイコンの上にマウスを上げたり、Shiftキーを押したときだけ表示されるように変更されます。 米有し衣装カードもクリックして移動できるように変更されます。 衣装カードを、マウスのスクロールとキーボードの左、右キーで選択が可能に変更されます。 カードリストの中で遅いた現象が修正されます。 英雄の基本的なカードの英雄の名前が出力されます。 ヒーロースキル情報ウィンドウは、英雄を選択した場合にのみ見えるように修正されます。 修大戦ユーザーのアイコンが表示されなかった現象が修正されます。 - 戦闘現況板補強 レベルの前に懸賞金の対象者のアイコンが追加されます。 ニックネーム表記方法が "[ヒーロー名]ニックネーム"に変更されます。 K / A / D表記方法が "殺さ/ヘルプ/死"から "殺さ/ヘルプ/死 に変更されます。 - 賞金システム強化 英雄の称号が変更される演出が追加されます。 - 完全ウィンドウの改善 過去のシーズンのヒーロー別戦績を見ることができるように変更されます。 - ガイドシステム強化 フリーゲームと修大戦でのガイドが追加されます。 - パーティー検索 "チャンネルの追加 チャンネルリストで "パーティー検索"チャンネルが追加され、定員は200名です。 3。その他 - ゲーム内の情報とホームページの英雄難易度表示が異なっていた点が修正されます。 - 英雄が移動するスキルを使用し、その英雄にスキルを使用すると、攻撃される英雄が最初にあった場所に 移動する現象が修正されます。 - 全体、同盟チャットをブロックしてもロード中に完全な、同盟チャットが見えた現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年5月23日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年5月23日(木)アップデート案内いたします。 1。新規英雄追加 - 神聖連合知能英雄 "同様の神官シャハラ"を追加 - スキル情報 砂波(Q) 1)前方直線上の敵にダメージを与え、失明させ、[砂縛り]の効果を与えます。 2)[砂縛り]の効果は一定時間周期的な被害を加えて、4累積時に1.5秒間対象を束縛効果 陥れます。 砂圧着(W) 1)周囲の敵にダメージを与えます。 [砂縛り]の効果を受けている敵は追加ダメージを与えます。 サンドブラスト(E) 1)スキルを使った後、次の1回の攻撃は射程距離が増加し、追加ダメージを加えて、[砂縛り]効果を追加します。 また、使用時に一定量のダメージを吸収するバリアを作成して周囲の敵最大3人と定期的に被害を加えて、 [砂縛り]効果を追加します。 烈士の嵐(R) 1)一定範囲内の敵に持続的にダメージを加えて[砂縛り]効果を追加します。 2。新規衣装カード追加 - 青い同様の神官シャハラ(ブルー) - 黒の同様の神官シャハラ(ブルー) - 美しい砂漠の女神シャハラ(シルバー) - エレガントな砂漠の女神シャハラ(シルバー) - 神秘的な砂漠の女神シャハラ(ゴールド) - 完全な砂漠の女神シャハラ(ゴールド) - 既存のノーマルカードは銀のカードで、レアカードはゴールドカードにグレード名称が変更されます。ブルーカードは、 英雄デフォルトの見た目の色が変更された形です。 - 各衣装カードの取得方法は、イベント通知を確認してください。 3。システム - 英雄の選択ウィンドウ改編 英雄の選択ウィンドウが新しく改編され、英雄と衣装カード、属性カードを選択する方法が変更されます。 - 英雄の詳細情報ウィンドウ補強 ヒーロー詳細情報ウィンドウで名誉アイコンを購入し、取り付けることができるようになります。 - ゲームスタートガイド追加 ゲームの初期進入時に案内を助けてくれるガイドUIが追加されます。 - 英雄の操作方法補強 スキルを使用して相手に移動する場合、強制的に攻撃機能が追加されます。 スキルや一般的な攻撃対象が死んだ場合、周囲の敵を攻撃しに行かなかった問題が修正されます。 - 英雄アウトライン補強 自分のヒーローが、他のものと重ねて表示されない場合は、白いアウトラインが作成されます。 - ルートの改善 操作時に意図しない場所に移動する問題を解決するためにルート権限が改善されます。 - おすすめアイテム情報改善 組み合わせアイテムの情報を一緒に提供し、順次アイテムを簡単に購入できるようにサポートします。 ページの機能が追加され、最大6つのおすすめアイテムについて、それぞれの組合を知らせ、 状況はあまりお勧めアイテムが変更されます。 ズーム、ズームアウト機能を使用する完全なオススメアイテムを表示するか、そ れぞれの組合を表示するか選択できるようになります。 - チュートリアル補強 中級訓練場の "ブロッケン"が継続して逃げた現象が修正されます。 チュートリアルの右上クエストメニューが光る機能が削除されます。 - ゲーム開始時にアイテムの販売時間の変更 ゲームが開始され、10秒間のアイテムを購入することができなかった機能が削除されます。 4。製作アイテム - 悪臭のマント 基本ダメージが0.5秒25から20に変更されます。 5。アイテム - 戦士のフック 攻撃力増加量が20から25に変更されます。 - 暗殺者歓迎の剣 持続ダメージが20から25に変更されます。 6。中立モンスター 石のゴーレム、ハードロックゴーレム 1)スキル "石投げ(Q)"の詠唱時間が0.8秒から0.4秒に変更されます。 7。バランス - 神聖連合 - コポリ さらに悪いことに(E) 1)建物の上塗を施してダメージが50%から60%に変更されます。 - ザイロス 氷結(W) 1)敵に使用する場合100/150/200のダメージを与える効果が追加されます。 2)有害な影響の購入力を反映率は100%です。 - エデリン 容器の祝福(W) 1)使用時に味方の攻撃速度を10/20/30%増加させる効果が追加されます。 2)使用時に味方の攻撃力増加量が15/25/35%から10/20/30%に変更されます。 3)再使用待機時間が24/22/20秒から20/20/20秒に変更されます。 4)持続時間が8/10/12秒から12/12/12秒に変更されます。 - ガリトス 魔法の戦車 "教えトン (R) 1) "教えトン に魔法の免疫機能が追加されます。 - イレア デトネーション(Q) 1)MPの消費量が100/110/120/130から80/90/100/110に変更されます。 インビジブル(W) 1)MPの消費量が50/90/130で50/75/100に変更されます。 - トバルカイン 衝撃波(Q) 1)ダメージを100/200/300から120/240/360に変更されます。 - チャン 風の潜伏酒(風Q) 1)追加ダメージが自分体力の5/6/7%から3/4/5%に変更されます。 - フェルダ 教化(Q) 1)召喚された中立モンスターの持続時間が25秒から30秒に変更されます。 8。バランス - 不死軍団 - ベルゼビュート 暗黒投機(E) 1)建物の上塗を施してダメージが30%から20%に変更されます。 覇王本性(R) 1)使用時に体力増加量が450から350に変更されます。 2)使用時に防御力増加量が8から6に変更されます。 - サテュロス 魂吸収(R) 1)気絶効果の持続時間が2/2.5秒で2.5 / 3秒に変更されます。 - ソル・ベン・ハイム 魂脱臭(W) 1)射程距離が550から650に変更されます。 精神破壊(E) 1)これまでのMP減少量が1秒4/7/10から6/9/12に変更されます。 スピリッツのプレート(R) 1)持続時間が15秒から12秒に変更されます。 2) "魂吸収"の効果(周囲の挑発)の再使用待機時間が1.1秒から1秒に変更されます。 - レクター 破砕風(W) 1)被害減少量が20/35/50%から20/30/40%に変更されます。 - ライデン 分身の術(W) 1)分身の攻撃力が本体の10/10/10%から10/15/20%に変更されます。 - カンゼル 炎地獄(R) 1)持続時間が15秒から12秒に変更されます。 2)効果範囲が950から850に変更されます。 - オブリー 司令解放(R) 1)再使用待機時間が135/135秒から150/150秒に変更されます。 9。その他 - チュートリアルの右上クエストメニューのアイコンが点滅する機能が削除されます。 - 悪童のスキル "重力反転(Q)を使用するとき木にクリックしないように変更されます。 - マゼンダ、シェリル、マタタビ、アグネス、シルク、ティリア、シャピロや、 レイナ、ラデス、セレナ、アカシャ、ライデンのモデルサイズが調整されます。 ありがとうございます。 2013年5月16日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年5月16日(木)アップデート案内いたします。 1。英雄 - 英雄 デュラハン "の魂石選択不可期限が切れて無効になります。 - 新英雄 "シャア·ラ"の予約、パッケージ販売が開始されます。 2。新規衣装カード追加 - ぬいぐるみコープス(ノーマル)、世間知らずのぬいぐるみコープス(レア)追加 3。システム - ヒーローモデルのサイズ変更 ゲームの中でヒーローがよく見えるように、いくつかの英雄のサイズが調整されます。 - 接続終了時間の表示を変更 ユーザーの検索、クラン検索リストから接続終了時間が表示されないように変更されます。 - 英雄の詳細情報ウィンドウ補強 各ヒーローの衣装のカードを見ることができるタブが追加されます。 - 自由ゲーム補強 フリーゲーム控室で全陣営交換機能が追加されます。 他の対戦相手がなくても、所定のゲーム補償を受けることができるように変更されます。 - 英雄アウトラインを追加 すべてのヒーロータイプのユニットに薄い黒のアウトラインが表示されます。 - 英雄の体力バーの調整 自分の英雄の体力バーの詳細数値が表示されます。 - ホームページ英雄情報を ホームページ英雄情報で分類タブの守護、闘志、射手、魔道、指揮系列が追加されます。 - 修練大戦補強 修大戦の両陣営の実際のプレイヤーの数が違うのにマッチングがされた問題が修正されます。 - チュートリアル高度な訓練場補強 チュートリアル3段階の高度な訓練場で序盤お勧めスキルを学習段階が追加されます。 - 英雄の移動方法の変更 ヒーローを操作していないときに周囲の敵を攻撃するために自動的に移動する機能が削除されます。 右クリックまたはF(移動)キーで移動後に追加の操作をしなければならヒーローが動くようになります。 ショートカットS(停止)キーを使用する際にも英雄が移動しなくなります。 4。その他の問題点修正 - クエストメニューから報酬アイテムのアイコンが見えなかった問題が修正されます。 - アイテム "強化された破壊の手袋"のツールチップが変更されます。 ありがとうございます。 2013年5月9日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年5月9日(木)アップデート案内いたします。 1。新規衣装カード追加 - 2013神聖高校チャン(ノーマル)、校長先生チャン(レア)追加 - 2013不滅の高校グルル(ノーマル)、校長先生グルル(レア)追加 2。システム - 太古の密林マップの変更 公式対戦マップである "太古の密林"の建物とセンチネル機の能力値が変更されます。 ランキング対戦マップである "太古の密林(クラシック) は変更されません。 監視塔 1)防御力が20から12に変更されます。 2)体力の再生が9から6に変更されます。 周波数兵器 1)攻撃速度が0.5から0.6に変更されます。 2)体力の再生が20から15に変更されます。 3)防御力が28から22に変更されます。 4)神の連合右側センチネル機不死隊の左側センチネル機が偵察する機能を停止条件が 既存の監視塔を破壊することからゲーム時間5分に変更されます。 兵営守護塔を追加 1)既存の兵舎の前監視塔が削除され、兵舎守護塔が追加されます。 2)兵舎守護塔は体力2000、体力再生12、防御力22、魔法防御力30%の能力値を 持っています。 3)兵舎守護塔の攻撃力は110〜120であり、魔法ダメージに適用され、攻撃対象の150の範囲内 すべての敵に同じダメージを加えながら3秒間移動速度を20%減少させます。 射程距離は700、攻撃速度は0.8です。 4)バラック守護塔破壊時金貨400を獲得することができます。 - CPインベントリ補強 CPインベントリからアイテム使用時、すぐに処理する機能が追加されます。 ただし、アイテムの種類に応じて処理方法は異なります。 1)一般的なアイテム(英雄、カード、ポーションなど):すぐに処理 2)パッケージアイテム:部品が一般インベントリに移動 3)スクロール(クルレンミョン変更、ニックネームの変更など):一般インベントリに移動 - 修練大戦 "を追加 初心者が十分に練習がされていない状態で、熟練者と一緒にゲームをプレイすることになる状況を 防止するために、初心者の間ゲームを進めることができる空間である 修練大戦 "が追加されます。 修大戦の詳細については、GM日記を参考してください。 http //www.chaosonline.co.kr/News/Worker/Content.aspx?workerIdx=87 seq=63 pageNow=1 pageIdx=0& - 初心者大戦/人工知能大戦削除 初心者のための "睡蓮大戦"が追加されると、初心者の対戦と人工知能大戦が削除されます。 - 英雄の詳細情報ウィンドウ改編 ヒーロー詳細情報ウィンドウが改変されて全体的なデザインが変更され、各スキルの映像を確認することができます。 - ゲーム内の死体処理の変更 今ゲーム内のすべてのユニットの体はもっと早く消えるようになります。 不死軍団陣営の 死体生成所 "で体を生成しないように変更されます。 - コープス 人肉食べる のターゲットUIを表示する コープスの究極のスキル "人肉を食べる(R) にされた敵のアイコンと体力バーコープス頭の上に表示され、 この体力バーは、敵味方両方を表示することができます。 - 自由ゲーム補強 フリーゲームのAIを付け、AIを抜きボタンを使用して、空のスロットにAIをすべて出し入れできるようになります。 - 接続終了通知機能を追加 出会うとメッセンジャーの友人、クラン]タブで、ユーザーが最後にアクセスした時刻を表示する機能を 追加されます。 - ヒーローの役割定義の変更 英雄リストの並べ替えの "役割"の基準が "仕事"に変更されます。 詳細に既存の 防御力、近距離、遠距離、魔法、補助の英雄 から 守護、闘志、射手、魔道、指揮 に変更されます。 - スキルのガイドライン補強 移動しながら使用するスキルにも効果範囲が見えるように変更されます。 (ex.霧雨の朱鬼 ヒョルプングァンチャム(R)など) - 基本的なUI強化 基本的なUIで対象をクリックしたときに生成されるターゲットウィンドウのユーザーニックネームと ユニットの名前が追加されます。 - チュートリアル追加 "ストーンコールド"と進行する高度な訓練場が追加されます。 高度な訓練場では、 "監視塔、センチネル基、兵舎、守護神、守護塔、最後の要塞"につながるゲームの進行と 勝利条件の内容を示しています。 3。バランス調整 - 神聖連合 - クンカ この世の激怒(R) 1)射程距離が400から450に変更されます。 - ザイロス 氷結(W) 1)射程距離が500/550/600から550/600/650に変更されます。 - タロン ばらばらになっ(W) 1)MPの消費量が80/100/120から60/80/100に変更されます。 野獣の本能(E) 1)再使用待機時間が15秒から10秒に変更されます。 2)持続時間が8秒から6秒に変更されます。 3)使用時追加ダメージが発動する確率が40/40/40%から40/50/60%に変更されます。 4)使用時の通常攻撃射程距離増加量が150から200に変更されます。 - ダレ 火矢(W) 1)ダメージを25/30/35から30/35/40に変更されます。 - ロカン 津波の怒り(R) 1)それぞれのトーテム魔法防御力が0%から50%に変更されます。 - チャン 炎無(W) 1)建物の番兵期に覆われたダメージが80%に統一されます。 4。バランス調整 - 不死軍団 - オブリー 死霊作成(Q) 1)これ以上の司令起こし(Q)を使用すると、体が必要としないように変更されます。 - デュラハン クェドナンマ(W) 1)ダメージを150/200/250から100/150/200に変更されます。 不滅の記事(E) 1)持続時間が4/5/6秒から3/4/5秒に変更されます。 2)被害の吸収量が80%から70%に変更されます。 - グルル 転がり(Q) 1)ダメージを100/200/300から100/200/300 +力の数値に変更されます。 2)周囲に覆われたダメージの割合が60%から100%に変更されます。 - キングジョー と、強打(Q) 1)MPの消費量が80/100/120から60/80/100に変更されます。 2)射程距離が400から425に変更されます。 - ブロッケン 邪悪結界(W) 1)結界の型は "建物"に変更されて、身を隠し英雄と移動速度増加スキルを持つヒーローが 通過することができないように変更されます。 (ワスの "地獄の結界(E) のようなタイプに変更されます。) 5。その他の問題点修正 - ショートカットキーの設定が変わり、変わった名称(ex.座射手、繰り返し移動など)がゲーム内で正常に 反映されていなかった問題が修正されます。 - グルル(R) の英雄クエストエラーが修正されます。 - シャカ - カップ "のスキル"プル(Q) を味方兵舎の兵士に使用することができないように変更されます。 ただし、敵の兵舎の兵士に使用可能です。 - チャン がアイテム "知恵の帯"を着用したときの特殊効果が発動されなかった問題が修正されます。 - チャン のスキル "炎無(W) のダメージがツールチップと異なっていた問題が修正されます。 - "在ロスの究極のスキル"大雪(R) に監視塔に覆われた被害が予想以上に多かった問題が修正され、 "大雪(R)"の持続ダメージが正常に適用されない問題が修正されます。 2013年5月2日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年5月2日(木)アップデート案内いたします。 1。新規英雄追加 - 恨みの記事デュラハン "を追加 - スキル情報 スワイプ(Q):ターゲットとその周囲の敵を自分の後ろに渡してしまってダメージを与えます。 クェドナンマ(W):これから走りながら周囲の敵を押しのけます。 不滅の記事(E):頭を体から外して、受信被害を減少させます。 頭が破壊される場合、大きな被害を受けて、しばらくの間、移動速度が減少してスキルを使用することができません。 恐怖の疾走(R):対象に突進してダメージを与え吹き飛ばします。 - 衣装カード "不滅の竜騎士デュラハン"を追加 2。システム - 基本的なUI、古典的なUIショートカット補強 基本的なUIとクラシックUIのショートカットを別々に保存することができるように変更されます。 基本的なUIとクラシックUIの基本的なショートカットキーがカオスオンラインをプレイするために、 より最適化された状態に変更されます。 (既存のホットキーの設定は維持され、デフォルトの設定を押したときに適用されます。) - 太古の密林、太古の密林(クラシック)、混沌の森:雪原マップの変更 本人の意図とは関係なく、 "MPの車原文"に入るのを防ぐために上 "MPの車原文 の位置が 少し下に移動します。 両陣営の地形の違いを減らすために "究極の店"が消えて、地域の視界また、共有されません。 - 太古の密林マップの変更 ※ランキング対戦マップである太古の密林(クラシック)は変更されません。 ヒーローが死亡したときの復活時間が現在の80%水準に減少します。 味方や敵の陣営で死亡したときの復活時間が増加または減少するルールが削除されます。 アイテム "古代のカメのドキュメント"をゲーム開始直後から購入することができます。 不死隊の左側センチネル機神の連合右センチネル機に一定の地域を回って偵察する機能が追加されます。 ただし、不死軍団6時監視塔と神聖連合12時監視塔が破壊される場合には、偵察を停止します。 - ランクアイコンの改善 ロビー左上の自分のランクアイコンで前のステップとこの後の手順を確認することができます。 - クラン対戦評価区間基準の変更 クラン対戦の各群を決定するための基準が緩和されます。 - 英雄の選択ウィンドウの変更 主人公を選択し、準備する過程で3Dモデルが選別される現象を解決するために位置が調整されます。 - クエストの設計改善 In-Gameのクエストのオプションウィンドウ "と"クエストリスト "のデザインが変更されます。 - 体力バー補強 自分の体力バーの周囲に境界線が生成され、より簡単に識別できるようになります。 - スキルのガイドライン補強 ラジアルスキル(ex.トバルカインの "衝撃波"、加藤ガチャの "土地をガルダ"など)のスキルガイドライン 実際の射程距離よりも長く表示される問題を修正しました。 3。その他 - シャカ・ザン - 杯の召喚獣 "ペルトルエン を殺しても経験値を獲得することができなかった現象が修正されます。 - ガリトスの究極スキル"魔法戦車ガルトン"を使用するとき"R"による"自爆"がアクティブになるまで 一定の時間がかかります。ただし、"ガルトン"を直接選択して、"自爆 スキルを使用することは可能です。 ありがとうございます。 2013年4月25日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年4月25日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規衣装カード追加 - 2013神聖高校霧雨の朱鬼(ノーマル)、純粋な剣道部長霧雨の朱鬼(レア)追加 - 2013神聖高校マゼンダ(ノーマル)、熱血リーダー部長マゼンダ(レア)追加 2。システム - ゲームモード検索オプション改編 各対戦モードの検索オプションが改変されてモード選択時に詳細情報が提供されます。 - ゲームモードユーザレベル別おすすめ機能を追加 プレイヤーのレベルに応じて、各ゲームモードの推奨アイコンが追加されます。 - In-Gameバフアイコン補強 オフが可能なバフとデバフのアイコンの枠が変更され、 アイコンのツールチップに解除するかどうかについての説明が追加されます。 - スキルのガイドライン補強 魔法免疫のターゲットにマウスを合わせると、マウスポインタが変更されます。 - 戦闘メッセージ補強 自分が処理されるダメージと着るダメージが画面に数字で表示されます。 - ゲームの結果ウィンドウ補強 ゲームの結果ウィンドウで、個人情報に境界線が追加され、より迅速に確認できるようになります。 - インベントリアイテムの使いやすさの強化 インベントリでダブルクリックでアイテムを使用できるようになります。 インベントリで衣装カードを使用したときに、そのヒーローの衣装のカードを着用していない状態であれば その衣装カードを自動的に着用させています。 - ロード遅延処理ポリシーの追加 読み込み時間が3分経っても完了しない場合は、自動的にロビーに移動します。 (再入は可能です。) 3。バランス調整 - 神聖連合 - チャン 風の潜伏酒(Q) 1)ダメージを100/200/300から100/200/300 +チャン全体体力の5/6/7%ほど追加ダメージに変更されます。 - シェリル 羽手裏剣(Q) 1)夕暮れの女戦士(R)使用時ダメージが50増加します。 夕暮れの追跡(W) 1)回帰の使用可能時間が3秒から4秒に変更されます。 - ザイロス 大雪(R) 1)再使用待機時間が90/90秒で120/120秒に変更されます。 2)魔法免疫の対象にも適用されるように変更されます。 - イレア 女神 ガルダ (R) 1)女神 ガルダ "の防御力が15/20から18/23に変更されます。 - シャカ・ザン - カップ 投擲(E) 1)これ以上の投擲でアイテムの特殊効果が発動されないようにします。 4。バランス調整 - 不死軍団 - グルル 興奮(E) 1)体力再生増加量が3/6/9/12から6/9/12/15に変更されます。 - ロロキドゥル 女神の罰(R) 1)少量の水塊のダメージが50/65から60/70に変更されます。 2)大規模な水塊のダメージが120/150から140/170に変更されます。 5。その他の問題点修正 - 特定の状況で、敵を倒しに関与していないにも関わらず "ヘルプ"が記録される現象が修正されます。 - 攻撃できない対象に通常攻撃やスキル使用時に通知メッセージと一緒に コマンドがキャンセルされる現象が修正されます。 - オブリーのスキル "死霊作成(Q)を使用するとき周りに死体がない時も 斜めわけの移動を停止して変更されます。 - 自由ゲーム入門レベルの英雄が6レベルで起動したとき 属性能力値が正常に増加していなかった問題が修正されます。 - 自由ゲーム控室でショートカットを F5 に変更するとレディ状態になったり、ゲームが開始された問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年4月18日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年4月18日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規リバース英雄追加 - 帰ってきた獣グルル - 赤い稲妻のウィンドウアルカラス 2。システム - 基本的なUI強化 これで、基本UIでマウスのドラッグやクリックでユニット選択が可能となります。 - UIルール統一 クラシックUIの経験千葉の色が水色に変更されます。 基本的なUI、クラシックUIにレベルを表示する部分が体力バーのレベルアイコンと同じように変更されます。 基本的なUIのすべてのプロパティを上げるボタンが "矢印"から "+"に変更されます。 - クエスト補強 報酬取得ボタンで現在選択クエストパックの完了したクエスト報酬の両方を受けることができるようになります。 クエスト報酬ウィンドウで指定された報酬以外のアイテムを受け取ることができていたバグが修正されます。 - 技術射程距離表示オプション補強 技術射程距離表示オプションをオフにした場合の技術領域が見られなかった現象が修正されます。 - 初心者のための 蝶 強化 今 蝶 は言うメッセージが吹き出しで表示されて視認性が高くなります。 - 英雄の選択ウィンドウ補強 ソウルクリスタルの保有量が0の場合、契約していないヒーローは灰色で表示されます。 自分がヒーローを選択している状態で、味方の米選択中の英雄アイコンに マウスを合わせたときに味方の情報が出てこない現象が修正されます。 - In-Gameメッセージを補強 戦闘メッセージのニックネームの代わりに英雄人が出力されます。 中継メッセージのニックネームと固有名詞を表示する方法が変更されます。 - カードの評価に応じた境界線の変更 属性カード、衣装カードの評価に応じて枠の見た目や色が変更されます。 - メッセンジャーユーザのリストの順序を変更 メッセンジャー]タブでユーザーの情報の並べ替え順序が変更されます。基準は以下の通りです。 1)全体:そのチャンネルの受信時間順 2)友人、クラン、パーティー:グループに属している人 接続した時間 あいうえお順 - 英雄リストの順序を変更する カードボックス、英雄クエスト、個人情報の完全窓、自由ゲームと人工知能のヒーロー選択時 英雄のリストの順序が陣営と逆にするかどうかに関係なく、昇順で並べ替え]に変更されます。 - システムメニュー(オプション)補強 システムメニューでスクロールバーの左右に "+、 - "表示が追加されます。 - 初期定着金支援 既存のチュートリアル補償が削除され、最初の接続の直後に支給されるウェルカムメッセージのメールに 12,000 GPが添付されて送信されます。 3。アイテムの変更 - 殺戮者の剣 今遠距離タイプの主人公が着用した場合にもオプションが適用されます。 生命力吸収率が被害の15%から10%に変更されます。 - 絶叫のハンマー 吸血効果がオーラではなく、個人にのみ適用される形に変更されます。 4。バランス調整 - 神聖連合 - 英雄アルカラス "が改編され、より戦闘に特化した形に変更されます。 雷の玉(Q) 1)持続時間が4秒に変更され、最も近い敵を付いて回るします。 2)350の範囲内の敵に0.1秒ごとに8/12/16の被害に塗りように変更されます。 3)再使用待機時間が8秒に変更されます。 放電(W) 1)既存の "感電"スキルが削除され、新しいスキルである 放電 に置き換えられます。 2)自分を中心に周辺の敵にダメージを与え、移動速度を減少させます。 以来、雷リングが維持されて周囲の敵に定期的にダメージを与え 攻撃速度と移動速度を減少させます。 3)アルカラスを中心に600の範囲内の敵に50/75/100の被害を2回塗り、 1.5秒間、移動速度を100%減少させます。 4)スキル使用後3秒間雷リングが維持されて周囲の敵に0.1秒4/6/8のダメージを与え 1.5秒間、移動速度と攻撃速度を15/25/35%減少させます。 5)再使用待機時間が12秒に変更されます。 雷の無垢(E) 1)スイッチの形式ではなく、通常の使用スキルに変更されます。 2)毎攻撃、襲撃時に一定確率で追加攻撃を加えたり、ダメージを吸収します。 また、使用時に両方の効果の発動確率を増加させます。 3)使用時、5秒ごとに攻撃被撃の時の発動確率と最大発動確率が10%増加します。 4)再使用待機時間が20秒に変更されます。 空の怒り(R) 1)最初の敵ヒーローに射程距離に関係なくダメージを与え沈黙状態に陥れます。 その後、市電の位置を中心に範囲内のランダムなヒーロー一人にダメージを与えます。 2)最初の敵の英雄と250/350のダメージを与え0.5 / 1秒、沈黙状態に陥れます。 3)以降6回、詠唱の位置を中心に0.9秒ごとに950の範囲内のランダムな英雄の一人に 150/250のダメージを与える。 4)各雷は対象を中心に300の範囲内の敵に50%の範囲ダメージを与えます。 5)各雷は魔法の免疫状態の対象には50%の被害だけを加えます。 5。バランス調整 - 不死軍団 - 英雄 グルル "が改編され、より戦闘に特化した形に変更されます。 上げて打撃(W) 1)既存の "興奮"スキルが削除され、新しいスキルである "上げて打撃に置き換えられます。 2)対象と150/200/250 +全体力の5%だけダメージを与え、1秒間空中に浮かせ。 3)空気中に浮かん離れた小さい2秒間、移動速度が20%減少します。 4) 怒り(R)を使用するときには、スキル効果が単一の250の範囲で増加します。 5)再使用待機時間が12秒に変更されます。 興奮(E) 1)既存のスキルである "身体覚醒"と "興奮"の効果が統合されて "興奮"のスキルに変更されます。 2)移動速度10/20/30/40%の増加、体力再生3/6/9/12増加効果は維持されます。 3)スキル使用時、15/20/25/30秒強属性が4/8/12/16増加します。 4)再使用待機時間が30秒に変更されます。 6。その他 - 相手の名前をクリックしてささやきを送信するときにチャットカーソルが消える現象が修正されます。 - ワスのスキル "地獄の結界 、ペルたの究極のスキル"孤立 "使用時に視界がなくても、 敵に見えた現象が修正されます。 - 古典的なUIを使用する時、アイテム "古代の知識の石"の再使用待機時間をチームメンバー間で 共有していた現象が修正されます。 - マルチモドンの "触手"、メイリールの "歌う木"クリック時に特定のサウンドが出力された現象が修正されます。 - アイテム "超越のメダル 、 野獣のフック"を同時に装備した時 特定の状況でアイテムの効果が発動されなかった現象が修正されます。 - 特定の状況でコポリのスキル "すてみ"の気絶効果と失明の効果すべてが適用された現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年4月11日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年4月11日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規衣装カード追加 - 2013神聖高校シルク追加 - 2013神聖高校ジェルディーン追加 2。システム - スキル使用ガイドライン表示補完 スキルボタンをクリックするか、ショートカットキーを押したときに出力されるスキルのガイドライン ストレート (ex.加藤ガチャ、霧雨の朱鬼など)、 "横型"(ex.ブロッケン)が追加されます。 - 強制終了ルールの変更 1で行われるゲーム(フリーゲーム、人工知能大戦)はキャラクター選択ウィンドウでも 終了ボタンを押すと、待機部屋やロビーでいくことができるように変更されます。 - ランダムアイテム演出強化 ランダムアイテムオープン時の演出が強化されます。 - 体力バーの出力順序を変更する ヒーローと一般的なユニットの体力バーが重なったとき、主人公の体力バーの上に表示されるように変更されます。 - 英雄の詳細情報ウィンドウの順序を変更 ヒーロー詳細情報ウィンドウの順序が変更されて窓を浮かべ消したときの英雄のスキル情報メニューが 最初に表示されるように変更されます。 - 懸賞金ポスター出力オプション化 懸賞金ポスターが画面を覆う問題が発生して、オプション設定でオフにキルするように変更されます。 - クエスト補強 クエストを選択せずにゲームを検索する場合には、自動的にクエストウィンドウに移動します。 ゲーム内でクエストの内容がより簡単に形に変更されます。 - 流動テキスト補強 クリティカル、コポリ、ストーンコールド、ベルゼビュート、レクター、キンジョの流動テキストが 移動する速度が速くなります。 状態異常を示すテキストが英雄の体力バーに隠れジドン現象が修正されます。 - 組み合わせアイテムウィンドウ補強 組み合わせアイテムウィンドウで、材料となるアイテムがいくつかの店に所属しているショップアイコンに指示します。 - 結果画面のページ強化 各種のツールチップが正常に見えるように変更されます。 行チャットが実装されます。 - ロビーメインページ強化 毎日のミッション条件にツールチップが表示されます。 現在の数勝のうちかを知らせる部分が追加されます。 - 賞賛する方法を変更する 戦闘状況ウィンドウで、賞賛が可能になると "Alt +マウス左クリック"だった従来の方法に削除されます。 - 魔法免疫のポーション、魔法解除の杖エフェクト強化 魔法免疫のポーション使用時、魔法解除の杖が先に飛ぶとき、 魔法解除の杖で魔法免疫のポーションが消えるのエフェクトが強化されます。 - 製作アイテムの材料補強 "純粋な混沌の破片 分解 混沌の結晶" 10個を得ることができるように変更されます。 3。アイテム - 古代のカメのドキュメント 再使用待機時間が150秒から135秒に変更されます。 召喚される亀の持続時間が90秒から60秒に変更されます。 4。バランス - 神聖連合 - チャン 火焼(R-Q) 1)持続ダメージの持続時間が4秒から6秒に変更されます。 - 霧雨の朱鬼 ヒョルプン斬り(Q) 1)建物の上塗を施してダメージが100%から70%に変更されます。 - エルシドゥ 審判の剣(Q) 1)気絶効果の持続時間が1.5/1.5/1.5秒で1/1.25/1.5秒に変更されます。 5。バランス - 不死軍団 - プルート モンリョンの催眠(W) 1)MPの消費量が100/120/140で80/90/100に変更されます。 徘徊の夢(E) 1)MPの消費量が60/90/120で70/90/110に変更されます。 2)射程距離が550/600/650から650/650/650に変更されます。 - ラデス 闇の一撃(W) 1)MPの消費量が80/100/120から80/90/100に変更されます。 漆黒の手(E) 1)MPの消費量が110/120/130から100/110/120に変更されます。 太古の闇 "ラサドゥーム (R) 1)射程距離が650から700に変更されます。 - サテュロス 魂吸収(R) 1)気絶効果の持続時間が2.5 / 3秒から2/2.5秒に変更されます。 - ルシファー 内面(R) 1)猛暑の君主 "カーアド"の持続時間が75秒から60秒に変更されます。 - カンゼル 怒りの炎(E) 1)移動速度減少効果持続時間が5秒から3秒に変更されます。 6。その他 - 逆レクター "の3Dモデル外形をイラストとより密接に修正しました。 - マルクスのスキル "マル山の斧(E)を使用するとき再使用待機時間を確認できるように変更されます。 - マルクスのスキル "マル山の斧(E)"が通常攻撃をキャンセルする場合にも発動していた現象が修正されます。 - 特定の状況で "ノックアウトされました"というメッセージが重複して出力された現象が修正されます。 - タロンのスキル "ばらばらになっ(W)を使用するときの対象に4匹を合わせる難しい現象が修正されます。 - ゲームの結果画面から特定のヒーローのイメージが出力されなかった現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年4月4日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年4月4日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規リバース英雄追加 - 地獄の守門将セドリック 追加 - 闘志の狂戦士レクター "を追加 2。システム - ゲームの結果画面リニューアル ゲーム終了後、 "MVP"を選抜して、ゲーム終了後に表示するシステムが追加されます。 MVPは、MVP、最優秀戦闘賞、最優秀破壊上、助け奨励賞の合計4つに分類され、 戦闘貢献度、破壊への寄与度、殺さ回数、ヘルプ回数などを総合的に判断して選抜されます。 ゲーム結果画面で "発見"機能を使用することができます。 - 毎日の補償システムの追加 毎日の経験値獲得量に応じてランダムに報酬アイテムを取得します。 毎日1勝、あるいは3連勝達成時に追加報酬が支払われます。 - メインページを追加する イベントバナーや新規衣装カード/英雄を確認するメインページが追加されます。 毎日の報酬獲得の進捗状況を一緒に確認することができます。 - 戦闘状況ウィンドウアイテム並べ替えの変更 戦闘状況ウィンドウのアイテム並べ替えが既存の "インベントリ順"から "アイテムの価格順"に変更されます。 - 組み合わせアイテムウィンドウ補強 組み合わせアイテムウィンドウ内の "組み合わせアイテム"と "一度購入ボタン"のホットキーが追加されます。 - 賞賛する補強 ヒーローが死亡したり、観客のコントロールの状態にあっても "賞賛する"ができるように変更されます。 - チュートリアル補強 ゴールド獲得時の演出が追加されます。 ガイドメッセージの内容がよりわかりやすい形で補強されます。 その他の既知のバグが修正されます。 - ゲーム内の推奨スキル強化 おすすめのスキルの輝くエフェクト効果が既存の スキルの増加 "ボタンと"スキルアイコン "にも適用されます。 - 建物のエフェクト強化 建物が爆破したときに、体力が回復するの演出が追加されます。 - 混沌の決定 "利便性強化 混沌の結晶 "を100個集めて使用する時に、"純粋な混沌の決定 "がすぐに登場するように変更されます。 3。中立モンスター - 石のゴーレム 岩投げ(Q) 1)ダメージが300から200に変更されます。 2)再使用待機時間が08秒から10秒に変更されます。 - 赤毛の二本の角ゴルゴン 突進(Q) 1)ダメージが300から200に変更されます。 2)再使用待機時間が08秒から10秒に変更されます。 - オーガ族上級戦士 と、強打(Q) 1)ダメージが300から200に変更されます。 2)再使用待機時間が10秒から10秒に変更されます。 - ビリーイエットただ軍団長 盾打撃(Q) 1)ダメージが300から200に変更されます。 2)再使用待機時間が08秒から10秒に変更されます。 4。バランス - コポリ 激怒(W) 1)持続時間が07秒から6秒に変更されます。 さらに悪いことに(E) 1)建物の上塗を施してダメージが40%から50%に変更されます。 三段分離(R) 1)ポリノは、受信本体攻撃力、攻撃速度に反映比率が 40/50〜20/30%に変更されます。 2)ポリノは、受信本体攻撃力、攻撃速度以外の能力値の 反射率が20/25%で10/15%に変更されます。 あいつを狙え(R-W) 1)持続時間が07秒から6秒に変更されます。 2)再使用待機時間が3秒から8秒に変更されます。 - フェルダ 教化(Q) 1)中立モンスターの持続時間が35秒から25秒に変更されます。 隔離(R) 1)木の持続時間が8秒から6秒に変更されます。 - シャカザン プル(Q) 1)再使用待機時間が22/17/12秒から12/12/12秒に変更されます。 シャカ族のオオカミ(W) 1)MPの消費量が80から50に変更されます。 シャカ族の猛毒(R) 1)持続時間が10/11/12秒から12/12/12秒に変更されます。 - ナカチャ 幻覚の埠頭酒(Q) 1)混乱効果の持続時間が0.8/1/1.2秒で1/1.25/1.5秒に変更されます。 釘打ち(R-Q) 1)気絶効果の持続時間が一回当たり0.5秒で0.75秒に変更されます。 悩ます(R-R) 1)持続ダメージが0.5秒ごとに10/20から15/25に変更されます。 5。その他 - マルクススキル "王の威厳(W)"の持続時間が意図したものよりも 長く適用されていた現象が修正されます。 - AIの英雄たちが時々永遠の泉/堕落の泉に入って行った現象が修正されてい 全滅される確率が減少しました。 - AIエルディンが時々マップ外に空間移動(E)を使用していた現象が修正されます。 - ワスが衣装カードを着用したときに地獄の結界(E)が選択されていなかった現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年3月28日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年3月28日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規衣装カード追加 - 大胆不敵な戦士シャカ・ザン "を追加 - オオカミに似た戦士シャカ・ザン "を追加 2。システム - "ダブルスピードモード"の変更 兵舎の兵士(近接)を倒したときに得られる基本的な金貨支給量が39Gから19Gに変更されます。 兵舎の兵士(遠距離)を倒したときに得られる基本的な金貨支給量が68Gから48Gに変更されます。 ゲーム終了時間が25分で50分に変更されます。 番兵ギガ 機械 型で 生命 タイプに変更されます。 番兵期の魔法防御力が30%から35%に変更されます。 連鎖雷書/強化された連鎖雷書/総合魔法の本/強化された包括的な魔法の本/ 古代のカメのドキュメント "の販売開始時間の制限が消えます。 - 太古のジャングルの金貨/経験値サポートシステム強化 サポートシステムによるシステムメッセージは表示されません。 自分が受ける金貨と経験値が "バランスの祝福"という流動テキストとして表示されます。 - ゲームガイドサウンド、フラッシュメッセージの音量調節 In - Gameのフラッシュメッセージ音とOut - Gameのゲームガイドの音量が減少します。 - 中立モンスターの変更 6レベル "ストーンゴーレム"の魔法の免疫能力を削除 6レベル "ストーンゴーレム"の魔法防御力を50%に変更 8レベル "巨人ゴーレム"の魔法の免疫能力を削除 8レベル "巨人ゴーレム"の魔法防御力を50%に変更 7レベル "ビリークライアントだけ軍団長"のスキル "とげの盾 が削除されます。 7レベル "ビリークライアントだけ軍団長"のスキル "盾打撃"が追加されます。 1)射程距離:150 2)消費MP:100 3)再使用待機時間:08秒 4)使用効果:対象に300ほどのダメージを与え、1.5秒間を超えてされます。 - チュートリアル補強 中級訓練場で味方と敵の監視塔の攻撃範囲の表示が追加されます。 中級訓練場で敵ヒーローが登場すると、そのヒーローのイメージが出力されます。 - テキストカラーの変更 チャットウィンドウ内のテキストの色がより目立つように変更されます。 - 自由のゲーム部屋リストの出力条件変更 フリーゲームのタブをクリックすると、全体の部屋のリストではなく待機している部屋の一覧が表示さ変更されます。 - ロビー上部のメニューボタンイメージの変更 ロビーの各メニューのボタンにメニュー名が追加されます。 - メールボックス補強 読んだメールを一度にすべて削除することができる機能が追加されます。 (ただし、アイテムが残っているメールは開封済みでも削除されません。) 未読メールがある場合、メールアイコンの上に数字が表示されます。 - 戦闘ダメージ効果表示機能を追加 プレイヤーが攻撃する場合と攻撃される場合には、短い時間の間点滅フラッシュします。 オプション - ゲームの設定 "で、その効果をオフにしたりせることができます。 - ランキング対戦陣営の選択固定 ランキング対戦の陣営が "ランダム"に固定されます。 3。バランス - タロン 野獣の本能(E) 1)再使用待機時間が20秒から15秒に変更されます。 - ゼルディン 狙撃態勢(R) 1)使用時の攻撃速度が2.5/2.3から2.6/2.4に変更されます。 - キングジョー 棒強打(R) 1)再使用待機時間が110秒から105秒に変更されます。 - ネパ・チューム 酸血を吐く(Q) 1)スキル命中時にすぐに100/150/200のダメージを与える効果が追加されます。 2)持続ダメージが15/30/45から20/25/30に変更されます。 酸爪(E) 1)攻撃力増加量が20/25/30から15/20/25に変更されます。 2)攻撃速度を10/15/20%上昇させてくれる機能が追加されます。 4。その他 - 特定の状況でナーズのスキル ロボット発進! "の再使用待機時間が増加する現象修正 - シャカ - ガラスのスキル "投擲"に適用された毒かかった対象を攻撃した時 毒の持続時間が正常に増加していなかった不具合を修正 ありがとうございます。 2013年3月21日 混沌の時代、カオスオンラインの英雄の皆さんこんにちは。 2013年3月21日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規衣装カード追加 - プラチナの斧マルクス "を追加 - "黄金のハンマーマルクス"を追加 2。新規モードを追加 - "ダブルスピードモード - 混沌の森 - (雪) マップの名称とルールが変更された新しいモードです。 - ゲーム終了時間を変更する 50分で25分に変更されます。 - 復活待機時間の短縮 復活時間の公式が(レベル* 4)秒の(レベル* 3)秒に変更されます。 最大復活時間が50秒に制限されます。 - 帰還 スキルの変更 再使用待機時間が300秒から180秒に変更されます。 - 協同 "バフ変更 協力 バフは、ゲーム終了時まで維持されます。 - 建物の能力値の調整 両陣営センチネル基の物理防御力が28から14に変更されます。 - 戦闘以外の支払いスケジュールの変更 戦闘以外の支払いサイクルが5分で2分30秒に変更されます。 - 兵舎の兵士/中立モンスター生成時間の短縮 兵舎の兵士作成周期が20秒から10秒に変更されます。 1,2,3レベルの中立モンスター生成周期が2分の1分に変更されます。 4,5レベル中立モンスター生成のサイクルが3分20秒から1分に変更されます。 6,7,8レベルの中立モンスター生成周期が5分で2分30秒に変更されます。 - 回復アイテムの使用規則の変更 "回復のポーション 1)体力/魔力回復量が400/250で300/200に変更されます。 2)販売開始時間の制限が消えます。 "古代の知識の石" 1)体力回復量が240から400に、回復時間が12秒から8秒に変更されます。 2)販売開始時間の制限が消えます。 3)再使用待機時間が25秒から20秒に変更されます。 - その他の変更 "ダブルスピードモード"に限って、ゲーム開始時から放棄が可能です。 "遊ぶ偵察兵 が消えます。 1分15秒、1分30秒、1分45秒に作成された1/2/3レベル中立モンスターが消えます。 3。システム - ロビーUIの変更 大田タブの順序が変更され、[フリーゲームで遊ぶ]が最上位に位置しています。 [無料ゲーム]部屋リストで、待機している部屋のテキストの色が強調されます。 "ダブルスピードモード"が[フリーゲームで遊ぶ]のDefaultマップに変更されます。 レベル25未満のアカウントでこれ以上の[クイックスタート]インタフェースがDefaultに 出力されません。 - ランキングポイント(Rating)支払いのルール変更 ランキング対戦での勝利で、少なくとも2点のポイントを獲得するように変更されます。 - クラン拡張 クラン対戦詳細は完全にディスプレイが追加されます。 クランが0人クランはもはや検出されません。 [ユーザの検索]ウィンドウでも、クランエンブレムが出力されます。 - 称号/賞金首拡張 新たに録音されたアナウンサーサウンドが適用されます。 称号が付与された賞金首出現時の演出が強化されます。 賞金首の称号は、次のように変更されます。 1)死なずにアシスト10回:浪費支援者→戦闘を導く者 2)死なずにアシスト15回:戦闘を指揮する者→戦場の指揮官 3)死なずにアシスト20回:勝利を導く者→勝利の化身 4)死なずに建物の破壊4つ:すき間をうまく突くと→乱暴な犯罪者 5)死なずに建物の破壊6:神出鬼没者→完全な占有者 6)死なずに建物破壊10:すべてを破壊する者→戦場のハリケーン 7)死なずに英雄制圧3回:驚くべき活躍をする者→冷酷な暗殺者 8)死なずに英雄制圧4回:戦場を歩き回る者→残酷先端子 9)死なずに英雄制圧5回:誰も防ぐことができない者→マニアックな殺戮者 10)死なずに英雄制圧6回:ヒョルプンを吹き荒れる者→無慈悲な虐殺者 11)死なずに英雄制圧10回:絶望を与える者→戦争の投信 - フラッシュメッセージ音の変更 新たに録音されたアナウンサーサウンドが適用されます。 - 人工知能大戦の機能強化 人工知能 "入門"選択時の勝利難易度が低くなります。 "守護精霊" / "守護悪霊"の案内機能や表示方法が強化されます。 - In-Game UI補強 イン - ゲームチャットプロンプト(全体、ささやき、クラン、同盟など、 "言葉が先"の区分)を マウスクリックでも変更できます。 新規のUIでサイドバーの肖像画を選択する際は、その英雄3Dモデルを直接クリックしたときと 同じように簡単の情報がすぐに出力されます。 一般的な攻撃射程、スキル射程距離と範囲の表示機能が強化されます。 - ホットキー設定を変更する 基本的なUIの 帰還 スキルが サーボ "になり、手動で場所を指定する方法の帰還のための "ポイント帰還"のショートカットを別々に設定できるように変更されます。 (既存のアカウントの場合、新たにホットキーの設定を変更されない限り、影響はありません。) - チュートリアル補強 チュートリアルの進行時に、テキストの読みやすさが強化されます。 - 英雄クエスト補強 [英雄クエスト]ウィンドウで、英雄のリストがクエストの進行状況に応じてソートされます。 Guideを確認する必要があるクエストが削除されます。 - ゲームガイドサウンド ゲーム内の各状況に合わせて案内音声が出力され、大使は次のとおりです。 (変更) http //www.chaosonline.co.kr/UpLoadFiles/file/editor_201303202303399620.jpg - 賞賛する補強 イン - ゲームの戦い現状版でも "賞賛"を使用できるようになります。 - 英雄の選択ウィンドウ補強 ヒーロー選択時の英雄の詳細情報]ウィンドウが自動的に表示されます。 - 機器のインベントリ補強 装着されている製作アイテムは、装備インベントリに "装着中"と表記されます。 - ロードのヒント補強 ロードのヒントを修正、補完されます。 4。バランス - 神聖連合 - フロド 購入歴が正常に反映されていなかった問題が修正されました。 炎隕石(Q) 1)ご注文力反映率を100%に変更 炎の雨(W) 1)ご注文力反映率を100%に変更 着火(E) 1)ご注文力を反映比率を50%に変更 破滅の隕石(R) 1)ご注文力反映率を100%に変更 - ロカン 購入歴が正常に反映されていなかった問題が修正されました。 津波強打(Q) 1)ご注文力反映率を100%に変更 津波の怒り(R) 1)ご注文力反映率を100%に変更 - メイリール 森の子守唄(Q) 1)MPの消費量を75/100/125で60/85/110に変更 自然の拘束(W) 1)MPの消費量を90/110/130から90/100/110に変更 歌うの木(E) 1)MPの消費量を80/100/120で60/80/100に変更 - エデリン 束縛(Q) 1)ダメージを100/150/200から150/200/250に変更 - マルクス 王の威厳(W) 1)再使用待機時間を70秒から60秒に変更 - チャン 風の形で、一般的な攻撃の射程距離を550から600に変更 - シルク 満開の蓮(R) 1)万個の蓮の花が消灯するまでの時間を3.5秒から3秒に変更 - トバルカイン 突進(W) 1)スキル命中時200の範囲内のすべての敵に気絶効果に塗りに変更 - タロン バプのスキル跳躍(Q) 1)スキル命中された対象を、従来のノックバック効果から1秒間倒すように変更 5。バランス - 不死軍団 - 悪童 退化(W) 1)ダメージを100/150/200から50/100/150に変更 - メドゥーサ 蛇の締め付け(Q) 1)再使用待機時間を09秒から10秒に変更 2)注文の力を反映比率を150%から100%に変更 ベムテ襲撃(W) 1)ご注文力を反映比率を125%から100%に変更 - アキロ 影 - した(E) 1)ご注文力を反映比率を100%から50%に変更 - レファド アンブッシュ(Q) 1)速さに比例追加ダメージの割合をアジャイルの40/70/100%から30/50/70%に変更 2)MPの消費量を80/90/100から90/100/110に変更 - サテュロス 闇のたてがみ(W) 1)再使用待機時間を60/55/50秒から65/60/55秒に変更 2)持続時間を20秒から18秒に変更 - マルチモドン 触手起こし(Q) 1)再使用待機時間を07秒から8秒に変更 沼襲撃(W) 1)再使用待機時間を11秒から12秒に変更 - ベルゼビュート 闇分け(Q) 1)建物の番兵期に覆われたダメージを100%から70%に変更 - ロザミア 妨害飛行(Q) 1)翼荒らし(QQ)でセンチネル期に被害を与えないように変更 暗黒蛾の粉(W) 1)再使用待機時間を10秒から11秒に変更 2)センチネル期に被害を与えないように変更 ありがとうございます。 2013年3月14日 混沌の時代、カオスオンラインの英雄の皆さんこんにちは。 2013年3月14日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規衣装カード追加 - 2013ホワイトデーアグネス追加 - 2013ホワイトデーローザミア追加 - 2013ホワイトデーヘルジュナ追加 ※レア衣装などの詳細販売方法は、3月14日のイベント通知を参照してください。 2。システム - クラン機能を追加 クランを検索することができる機能が追加されます。 メッセンジャーのウィンドウにクランエムブルロムが表示されます。 - 良い の機能補完 個人情報 メニューから 良い をお勧めしてくれたユーザーのリストが表示されます。 - 賞賛の機能補完 ゲーム中の戦いの現況板で賞賛をすることができます。 - 発見機能を補完 ロビーチャットウィンドウ、ゲーム控室で発見が可能なように変更されます。 - 懸賞金システムの追加 プレイヤーが死亡していない状態で連続的に英雄制圧や建物の破壊、 あるいはアシストをする場合、 "賞金首"に登録されます。 現行犯で登録されたプレイヤーが死亡すると賞金首を制圧したプレイヤーのチーム·メンバーに 賞金が分配されます。 1)賞金は賞金首を制圧したプレイヤーに40%、残りのチームメンバーとの15%ずつ分配されます。 2)アシストするかどうかにかかわらず、すべてのチームメンバーに配布されます。 3)現行犯が英雄ではなく、中立的なモンスターや建物、兵舎モンスターなどに制圧された場合 賞金首の相手チームのメンバーに賞金が20%ずつ分配されます。 賞金首になった場合英雄の体力バーの上に称号が設定されます。 現行犯に設定された称号は、死亡時に消えます。 賞金首が設定されている条件と称号、賞金は以下の通りです。 1)死なずにアシスト10回:贅沢に支援者(50ゴールド) 2)死なずにアシスト15回:戦闘を指揮する者(100ゴールド) 3)死なずにアシスト20回:勝利を導く者(150ゴールド) 4)死なずに建物の破壊4つ:すき間をうまく突く者(100ゴールド) 5)死なずに建物の破壊6:神出鬼没した者(200ゴールド) 6)死なずに建物破壊10:すべてを破壊する者(300ゴールド) 7)死なずに英雄制圧3回:驚くべき活躍をした者(150ゴールド) 8)死なずに英雄制圧4回:戦場を歩き回る者(200ゴールド) 9)死なずに英雄制圧5回:誰も防ぐことができない者(250ゴールド) 10)死なずに英雄制圧6回:ヒョルプンを吹き荒れる者(350ゴールド) 11)死なずに英雄制圧10回:絶望を与える者(550ゴールド) ※賞金は、最も金額の高い額が支給されます。 例)10キール、建物10個破壊、アシスト20回賞金首の賞金 - 550ゴールド ※賞金首のニックネームと賞金、称号などの情報はキーボードの数字1左の `キーを押すと、 確認が可能です。 ※ `キーを既に使用している場合は、オプション - ショートカット - 詳細設定最下段の[賞金情報]を ショートカットキーに指定して頂ければショートカットキーとして利用が可能です。 ※ゲーム画面右上の★のアイコンをクリックしても確認が可能です。 - アナウンサーサウンドの変更やメッセージの変更 ゲームの進行中に発生した状況を説明するアナウンサーサウンドが女性の声に変更されます。 アナウンサーサウンドと状況メッセージが追加され、いくつかのメッセージがハングルに変更されます。 賞金首になって称号が設定されている場合でも、それに合ったアナウンサー音声が出力されます。 現行犯を制圧して賞金を得た時にも、それに合ったアナウンサー音声が出力されます。 3回連続で英雄を制圧した場合には、 Triple Kill が出力されます。 4回連続で英雄を制圧した場合、既存のと同じように "Kill Spree"が出力されます。 5回連続で英雄を制圧した場合、 "Straight Kill が出力されます。 - In-Gameインターフェイスの変更 基本的なUIで対象を選択する際、選択が解除されるまで、対象ユニットの外枠が維持されます。 アクティブ(Active)スキルとパッシブ(Passive)スキルを区別しやすいように枠が追加されます。 "総合魔法の本"などを使用してスキルが変わったとき輝く効果が追加されます。 - 人工知能の設定時に役立つシステムを追加 フリーゲームで "入門"難易度を選択するか、アカウントレベル1〜5の間のプレーヤーが 初心者大戦/人工知能対戦プレイ時に "守護精霊" / "守護悪霊 が出現します。 "守護精霊" / "守護悪霊"は、購入アイテム、学習スキル、推奨ライン、戦闘に参加などを 直接プレイヤーの英雄が付いて回りながら案内してくれる役割をします。 スキルを厄介に使用するいくつかの英雄の人工知能が補完されます。 英雄 チャン、リッキーの中、ニフィ "を自由ゲームの人工知能プレイヤーに選択することができず、 初心者大戦/人工知能大戦で、英雄たちが登場していません。 初心者大戦/人工知能大戦選択時や、自由ゲームの人工知能プレイヤーに ランダム 割り当ては、それぞれの陣営に攻城役割の英雄が少なくとも1人以上配置されます。 - ミニマップ機能を補完 味方のヒーロー死亡時、ミニマップに5秒間、その英雄の死の場所が表示されます。 - インベントリ併合機能を削除する アイテム右クリックポップ - オプチャンメニューから "アイテム結合"機能が削除され、 新しいアイテムを受け取ったり、アイテム使用時、併合が可能な場合は自動的に結合されます。 - 自由のゲーム[クイックスタート]補完 ゲーム室フィルタが[全マップ]、[すべてのルール]の状態で[クイックスタート]の使用時に、 デフォルトのオプションが選択された状態でゲームルームが作成されます。 - チュートリアル進行順序の変更 チュートリアル第2章を終えた場合、初心者の対戦で、次のステップが設定されていたのが 人工知能大戦に変更されます。 - ゲーム中に状況に応じたBGM変更システムの追加 番兵機戦闘時、あるいは敵陣営の侵入時にBGMが変更されます。 死亡時、復活時間中にBGMが変更されます。 ゲーム終了時の陣営別勝敗BGMが出力されます。 - 2013年1シーズン終了 2。バランス - 次の英雄たちの一般的な攻撃の射程距離を変更する http //www.chaosonline.co.kr/UpLoadFiles/file/editor_201303132236276911.jpg - ニフィ 本体が "炎のマント"、 "破滅のマント"、 "悪魔のマント"、 "悪臭のマント"の効果を受けないように変更 - ランキング対戦レーティングポイントの計算方法の変更 自分のスコアと対戦相手の平均スコアと比較して上昇/減算する方式で 自分と同じランキングポイントランクの相手と比較して上昇/減算するように変更。 (ex:神聖連合ランキングポイント3位は不死軍団ランキングポイント3位のレーティングポイントと 比較して上昇/減算) 3。その他 - ガリトス "が魔法の戦車"教えトーン "召喚時、教えトーンが自動的にガリトスをたどるよう 変更されます。 (別途操縦可能) - ガリトス "が魔法の戦車"教えトーン "召喚時、Rスキルが"自爆 "スキルに変更されます。 - ロカン が究極のスキル "津波の怒りを使用するとき、トーテムがスキル使用ポイントに最も近い ユニットを自動的に一斉に攻撃するように変更されます。 (別途操縦可能) - 特定の状況で、悪臭のマント "被害増加の効果持続時間が意図したよりも長く 適用された現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年3月7日 混沌の時代、カオスオンラインの英雄の皆さんこんにちは。 2013年3月7日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規リバース英雄追加 - 蘇生の射手セレナ "を追加 - 懺悔の窓の記事ブロッケン 追加 2。システム - クラン対戦機能を補完 クラン対戦で一日クエスト/英雄クエストを遂行することができます。 クラン対戦マッチングの適用時刻と終了時刻にシステムメッセージが出力されます。 クランチャットチャンネル名で "CLAN"タグが削除されます。 - インベントリ機能補完 1つのスロット合わさるアイテムの最大数が99個から1000個に変更されます。 - ゲーム終了後の補償ボックスの変更 "太古の魂石"の2つを使用して追加の箱を開いたときに、 100%の確率で は、箱 が登場するように変更されます。 - 毎日の基準時刻を午前8時に交換 一日クエストの再選択可能時刻が06時から08時に変更されます。 一日の報酬受領回数制限のあるイベントの制限解除時刻が 00時から08時に変更されます。 魂石の充電基準時刻が00時から08時に変更されます。 Leaver Countの減少基準時刻が10時から08時に変更されます。 - 発見 の機能補完 発見 メニューで、プレイヤーのゲームの進行状況と時刻が表示されます。 発見 メニューからプレイヤーが所属しているクランのエンブレムが表示されます。 - ロビー画面デザイン交換 ロビーの対戦タブのカード/クエストなどの機能ボタンを簡単に確認できるように デザインが変更されます。 "クラン対戦"待機時刻を簡単に確認できるようにデザインが変更されます。 - ブロック機能補完 ブロックしたプレイヤーのゲーム内同盟/全体チャット、チャネル/クラン/パーティーチャットが 目に見えないように修正されます。 - 人工知能難易度の設定機能 フリーゲームの "入門/初級/中級"の人工知能難易度を設定することができます。 - ミニマップの肖像画表示機能補完 分身ユニットが味方に肖像画ではなく、一般的なユニットの形で表示されます。 - 不在の制限時間の短縮 ゲーム中に何も入力しないプレイヤーの追放待機時間が 300秒から150秒に変更されます。 ゲーム開始時から何も入力がないプレーヤーの場合、 150秒ではなく60秒後に排出されるように変更されます。 - 英雄の選択]ウィンドウのサウンドの追加 ゲームの読み込み開始5秒前、カウントダウン効果音が追加されます。 - ゲーム終了前BGM交換 残りのゲーム時間が5分以下になる場合には、終了が迫っていることを示す 別のBGMが出力されます。 3。バランスの変更 - アキロ 影 - 魂(W) 1)自爆時ダメージを50から40に変更 影 - した(E) 1)ダメージを16/28/40から15/25/35に変更 影 - 点滅(R) 1)スキル命中時に適用される "影 - した"の効果持続時間を10秒から5秒に変更 - シャカザン プル(Q) 1)再使用待機時間を22/17/12秒から12/12/12秒に変更 2)射程距離を400/500/600から500/550/600に変更 投擲(E) 1)再使用待機時間を30/25/20秒から15/15/15秒に変更 シャカ族の猛毒(R) 1)移動速度減少量を20/25/30%から25/30/35%に変更 2)攻撃速度減少量を20/25/30%から25/30/35%に変更 - リッキーない 赤い月の呪い(人間の条件 - W) 1)射程距離を700/700/700から650/650/650に変更 2)再使用待機時間を10/10/10秒から11/11/11秒に変更 - カンゼル 炎の足跡(W) 1)ダメージを0.5秒25/40/55から20/35/50に変更 - キングジェイ と、強打(Q) 1)再使用待機時間が8/9/10秒で9/9/9秒に変更 網投げ(W) 1)再使用待機時間を10/11/12秒から11/11/11秒に変更 - ティリア 一般的な攻撃 1)射程距離を550から600に変更 カードマジック - 女神(E) 1)再使用待機時間を35/35/35秒から30/30/30秒に変更 4。その他 - 特定の条件で太古の密林(クラシック)マップの一般的なマップの変更が適用される問題を修正 - パーティーメンバーの控室に招待することができない問題を修正 - パーティーメンバーがいる場所に "ナビゲーション"機能が動作しない問題を修正 - ゲーム終了後補償ボックスの "開"状態の画像が出力されない問題を修正 - コポリ の衝突サイズが特定の状況で小型に変更される問題を修正 - ニフィ の めちゃくちゃオーガ "は、特定の条件で動作不可の状態にもかかわらず、 "投げる!(W) スキルを使用することができる問題を修正 ありがとうございます。 2013年2月28日 混沌の時代、カオスオンラインの英雄の皆さんこんにちは。 2013年2月28日(木)アップデート内容を案内差し上げます。 1。新規衣装カード追加 - バイオレットローズセレナ "を追加 - "熱血魔導士プロドゥ 追加 - 冷血魔導士プロドゥ 追加(プレミアム衣装チケット専用) 2。システム - クイックスタートページの構成が変わります。 自由ゲーム、初心者対戦、チュートリアル、公式対戦で構成されます。 - 自由ゲーム改造 フリーゲームの入場レベル制限が解除され、1レベルから利用できるように変更されます。 フリーゲームをプレイする場合にも、ゲーム終了時に終了する補償ボックスを開くことができるように変更されます。 1)ただし、報酬がユーザーの数に応じて支給されます。 2)太古の魂石を利用した追加の箱獲得機能は、自由のゲームで利用することができません。 フリーゲームでも英雄クエストの初級と中級難易度を実行できるように変更されます。 フリーゲームの人工知能を設定してゲームをしても再入が可能なように更新されます。 (初心者対戦と人工知能大戦は、自由のゲームに適用状態を確認した後、段階的に進行する予定です。) - クラン関連の更新 クラン対戦システムが更新されます。 (GM日記参照) クランランキングが確認できるページがサポートされます。 (ただし、クランランキングはクラン対戦プレイが終了した後、特定の時間ごとに一括集計されます。) クランの情報ページがリニューアルされます。 1)既存のクランページからの情報の場所が変わる部分があります。 2)既存のクラン管理機能と掲示板などの付加コンテンツは保持されます。 3)PNG、JPG、GIFタイプの画像を "クランエンブレム"に登録する機能が追加されます。 登録されたイメージのサイズは64x64ピクセルに自動的に変換されます。 (設定されたエンブレムはクランページでのみ確認が可能であり、将来メッセンジャー "私の情報"メニュー、そしてクランランキングページでも確認できるようにアップデートの進行予定) クラン脱退後、他のクランに再活性化するために必要な待機時間が消えます。 (クラン対戦をより円滑に進めることができるよう支援するための利便性の変更であり、 3月14日定期点検後には再び待機時間が生じます。) - 公開チャットルームの名称に番号ではなくゲームの世界観に合った地域名付与されます。 ナルバシュ1 、 ナルバシュ2 、。 "ナルバシュ5"の5つのメニューが追加されて チャットルームを移動しやすいように変更されます。 追加公開チャットルームが作成される時に "ナルバシュ6"、 "ナルバシュ7"などの番号が追加で付与されます。 - 公式/ランキング/初心者/人工知能大戦の検索ウィンドウに背景画像が追加されます。 - プレミアム衣装チケットの部分 "を"プレミアム衣装チケット "に変換するために要求されるアイテムの数が 3個から5個に変更されます。 3。公式対戦マップ(太古の密林)ルールの変更 - 経験値ボーナス "バフ変更 バフの名称が "協働"に変更され、アイコンが変化します。 経験値のシェアの割合が90%から80%に変更されます。 - 英雄が死亡した場合、保有金貨が減らないように変更 - ゲーム開始時に、相手の英雄のリストをすぐに確認できるように変更 - 金貨/経験値サポートシステムの追加 ゲーム開始5分後に、各陣営内で総獲得金貨量が最も少ないの英雄に 30秒ごとに(相手陣営の兵舎数* 10)だけの金貨提供 ゲーム開始5分後に、各陣営内での総獲得経験値量が最も少ないの英雄に 30秒ごとに(相手陣営の兵舎数* 10)だけの経験値提供 - その他の変更 敵ユニットを味方兵舎の兵士が殺された時、英雄に配分する金貨の量を 12.5%から15.5%に変更 的な建物や守護神を味方兵舎の兵士が破壊した時、味方全員の英雄に 1/5ほどの金貨提供 09秒ごとに支給される金貨量を12から10に変更 兵営2/4/6個破壊時に得る経験値/コイン量を10/33/67%から20/35/50%に変更 一方の陣営の兵舎がすべて破壊された時に中立モンスター生成のサイクルが 変更されたルールの削除 ヒーローが特定のユニットを殺した時、英雄と対象の距離に関係なく、 経験値を獲得するように変更 (ただし、本体から900距離以上離れた "分身"や "召喚獣"が ユニットを倒した場合には、経験値を獲得することができません。) 4。バランス調整 - マゼンダ 攻撃射程距離を100から140に変更 一般的な攻撃の打点を0.35秒から0.3秒に変更 - フェルダ 一般的な攻撃の打点を0.6秒から0.3秒に変更 一般的な攻撃の投射体の速度を900から1300に変更 基本攻撃速度を1.8秒ごとに1回で1.6秒ごとに1回に変更 - レクター 攻撃射程距離を100から150に変更 一般的な攻撃の打点を0.35秒から0.3秒に変更 - すべての英雄が方向転換時に、従来よりも約16.6%ほど高速回転するように変更 5。その他 - すべての属性2上昇ボタンのアイコンを "スキルレベル上昇"ボタンと他の形態に変更 - ゲーム終了後、[終了]ボタン出力時、カーソルの状態が無条件に一般的な状態になるように変更 - 初心者中級訓練場(チュートリアル第2章) "進行時、"帰還(Z) スキルを使用することができない問題を修正 - 各陣営の守護神ユニットに所属陣営が表示されるように変更 ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/67.html
ドラゴンスラッシュは韓国のゲームのローカライズで、韓国版のみ先行しています。 日本含むその他の国は全て同じ進行度でアップデートされています。 このページでは韓国のアップデートの流れを記載します。 日本のアップデートもペースは早いものの殆ど同じ順序できているので、参考にどうぞ。 シーズンが切り替わるごとにワールドマップが増え、大規模なアップデートが行われます。 →関連 日本アップデートの流れ 目次 目次 【シーズン2】英雄モード以降開放 【シーズン3】ドラゴンバスター登場 ダークソウル登場 英雄モード以降開放 【シーズン4】ギガンテス登場 超越級仲間登場 【シーズン5】超越仲間のARCH強化追加 覇王級仲間追加 ※シーズン2の途中から記載開始 【シーズン2】 2014/10/30 忘れられた心臓3番目の地域『黒まる崖』追加 レベルキャップ解放67 新規仲間追加 炎のリウエル・慈悲のリブガエル追加 2014/11/06 新67レイド『ベルムート』追加 2014/11/20 新陣形2種追加 2014/11/27 仲間スキル強化システム追加 コスチューム分解システム追加(A以上のマテリアルや、イベントショップで交換可能だったアクセやスキルカードが獲得できる) 攻撃力、守備力上昇のポーション/巻物追加 2014/12/11 新陣形2種追加 ベルムート・ラビリンス下方修正 2014/12/23 忘れられた心臓4番目の地域『暗黒軍団の砦』追加 レベルキャップ解放70 新70レイド『ラグナロク』追加 新規仲間追加 天使:堕落のグラエル・治癒のパラエル追加 英雄モード以降開放 2015/01/20 忘れられた心臓『英雄』『伝説』モード追加 レベルキャップ解放76 天使:旋律のピヨエル、破壊のマカエル、正義のカミエル追加 2015/02/12 シーズン2 "忘れられた心臓"曜日ダンジョン追加 スキルカード合成システムを追加 業績リニューアル バッグ&倉庫拡張 2015/02/26 忘れられた心臓『神話』モードを追加 レベルキャップ解放80 新80レイド『真・ラグナロク』追加(神話のみの6人レイド) SSSの上のランク、ULTIMATE装備追加 2015/03/23 アリーナ新コスチューム他追加 7天使 コスチューム追加 【シーズン3】 2015/05/13 シーズン3アップデート 新規ワールド "氷の大地"追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放80→83 新レイド『レヴィアタン』追加 偉人の精髄→光の精髄へ統合 キャラクター保管数・バッグ&倉庫拡張 新規キャラクター『パラディン』追加 デュアルスキルシステム追加(1キャラで2種類のスキル振り可。購入必要) パーティー保存機能追加 降臨仲間コスチュームon/off機能追加(ステは反映) 9ボデン:ストームベア、マナランディ、ブロックリーズフォクシークシー、アローティガー、ヘルホーク追加 プレイヤーのパッシブスキル10→12へ拡張 アリーナSSS・SS・Sランクコスチューム追加 2015/05/28 『レイドショップ』追加 2015/06/29 ワールドボス『シャリト』追加 鍛冶屋に武器の合成機能追加 2015/06/29 シーズン1/2マップ削減難易度統合 氷の大地第2の地域『 』追加 レベルキャップ解放83→86 新レイド『ディスガエル』追加 9ボデン『マグリット』追加 9ボデン『ドランクファルコン』追加 9ボデン『ポーラトレイシー』追加 9ボデン『シャドウハウル』追加 ダンジョン、アリーナの自動再挑戦機能追加 友達自動選択機能の追加 ダンジョン、曜日ダンジョン、ワールドボスにオートコール機能の追加 2015/07/09 5大偉人『伝説のデスクラウン』のバランス調整 5大偉人『伝説のグレイソウル』のバランス調整 水着コスチューム販売開始 2015/07/17 『名誉の峡谷』追加(冒険以外の全てのコンテンツが渓谷に移動) 『名誉の峡谷』に『ランキングコインショップ』が追加 ワールドボス報酬、アリーナ報酬のコインが『ランキングコイン』に変更 ラビリンスが100→120階に拡張 Ultimateカード2枚を合成し別なUltimateカードに変換可能に 『魔法付与スクロール』追加 新コンテンツ『要塞戦』追加 ドラゴンバスター登場 2015/07/28 新装備『ドラゴンバスター』が追加 ドラゴンバスター『プルート』追加 ドラゴンバスター『イプシロン』追加 ドラゴンバスター『スティグマ』追加 2015/08/13 第1幕と第2幕のデイリーダンジョンが削除 新コンテンツ『破滅の時間ダンジョン』追加 2015/08/20 鍛冶屋に『アイテム分解』機能追加 2015/08/27 ドラゴンバスター『ウラノス』追加 ドラゴンバスター『オメガ』追加 2015/09/02 氷の大地第3の地域『象牙の墓遺跡』追加 レベルキャップ解放86→88 新レイド『フローズンタイラント』追加 新システム『覚醒英雄』の追加 覚醒英雄『破天のグラームキング』追加 覚醒英雄『慈悲のメルセデス』追加 2015/09/10 アリーナとギルドバトルがそれぞれ『バスターリーグ』と『英雄リーグ』に分離(英雄リーグではドラゴンバスターが発動しない) 新ペット『デスファイア』追加(カードとマテリアの自動合成) 覚醒英雄『最強の剣アカード』追加 覚醒英雄『闇に染まったロキ』追加 2015/09/17 ドラゴンバスター『ガイア』追加 ドラゴンバスター『イオタ』追加 2015/10/15 9ボデン用コスチューム追加(4人分) 2015/10/15 新コンテンツ『証明の塔』追加(進行度がリセットされない超難易度のラビリンスのようなもの) 2015/10/22 覚醒英雄『魂の導き手シャベル』追加 覚醒英雄『沈黙の暗殺者ファルシオン』追加 9ボデン用コスチューム追加(5人分) 2015/10/29 ハロウィンコスチューム追加 2015/11/05 覚醒英雄『絶対守護者パータ』追加 覚醒英雄『虐殺者ルシエン』追加 ダークソウル登場 2015/11/12 氷の大地第4の地域『影の城』追加 レベルキャップ解放88→90 新レイド『破滅の王ラグナロク』追加 新装備『ダークソウル』追加(覚醒英雄verドラゴンバスターのようなもの。鍵はプレイヤー、降臨仲間、覚醒英雄が装備できる。) ダークソウル『ラグナロク』追加 ダークソウル『ティール』追加 ギルドバトルリニューアル 2015/11/19 覚醒英雄『ダークエルフの女王ウインドランナー』追加 覚醒英雄『牙のティヌビエン』追加 2015/11/26 証明の塔が70階まで拡張 Ultimateデュアルカード追加 2015/12/11 新コンテンツ『ギルド冒険』の追加 ギルド機能リニューアル 仲間管理、アイテム管理などゲーム内UIをリニュアール、機能追加 仲間保有数を100→120に拡張 2015/12/17 覚醒英雄『覚醒ロア』追加 覚醒英雄『覚醒カルカス』追加 陣形『火力サポート』追加 陣形『不屈の意志』追加 2015/12/24 ダークソウル『タナトス』追加 ダークソウル『シヴァ』追加 英雄モード以降開放 2015/12/30 氷の大地『英雄』『伝説』モードを追加。 レベルキャップ解放90→96 降臨仲間『5大偉人』のバランス調整 ダークソウル『タナトス』のバランス調整 2016/01/07 降臨仲間『7天使』のバランス調整 ダークソウル『ティール』のバランス調整 ダークソウル『シヴァ』のバランス調整 名誉の峡谷に『名誉の殿堂』追加 2016/01/14 降臨仲間『9ボデン』のバランス調整 ラビリンスが120→140階に拡張 証明の塔が70→80階に拡張 2016/01/21 アップデート告知画像 覚醒英雄『地獄の門番イブランテ』追加 覚醒英雄『悪夢の女帝リリス』追加 覚醒英雄『勇者王カルルン』追加 光、闇、古代の精髄が『光の精髄』に統合 バスター級仲間の鍵召喚条件に『HP100%』追加 その他細かなUI、便利なシステムの追加 2016/01/28 アップデート告知画像 氷の大地『神話』モードを追加 レベルキャップ解放96→99 新コンテンツ『ベルペゴルフの逆襲』追加(ラビリンスリニューアル) 妖精ペット『スカーレットティア』追加 U級マテリア追加 2016/02/04 アップデート告知画像 覚醒英雄「みんなの友達ベルスノウ」追加 覚醒英雄「不滅の召喚士ファイ」追加 覚醒英雄「破壊者アズール」追加 2016/02/11 アップデート告知画像 氷の大地の難易度調整 2016/02/17 アップデート告知画像 魔法付与システムの改善 倉庫を5→6ページに拡張 装備の連続強化機能の追加 インベントリシステムの細かな改善 その他仲間管理の利便性の向上 2016/02/25 アップデート告知画像 ダークソウル『破滅の誓いサシャ』追加 氷の大地神話難易度にU級6人レイド『解放されたラグナロク』追加 復活スクロールに『U級仲間の再召喚機能』追加 2016/03/04 『コスチュームクローゼット』追加 『ベルペゴルフの逆襲』で使用可能な必殺技『全体復活』を『全体即死』に変更 その他UIの細かな改善 2016/03/10 新レイド「ネビュラ」追加 装備の超越強化が可能に 「装備リンクシステム」追加 覚醒英雄「審判者ティエル」追加 覚醒英雄「炎禍の軍団長ターク」追加 覚醒英雄「魂の所有者エルデン」追加 2016/03/17 「コスチューム外見変更機能」追加 2016/03/24 アップデート告知画像 ダークソウル「破滅の始まりアスク」追加 ダークソウル「破滅の使者モルガナ」追加 【シーズン4】 2016/04/07 シーズン4アップデート アップデート告知画像1 アップデート告知画像2 アップデート告知画像3 アップデート告知画像4 新規ワールド "世界樹の魂"追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放99→102 「プレイヤー覚醒システム」追加。姿とスキルリニューアル 覚醒プレイヤー「守護と犠牲の盾ナイト」 覚醒プレイヤー「敵陣を貫く風アーチャー」 覚醒プレイヤー「浄化の光の守護者ビショップ」 覚醒プレイヤー「欲望と死の炎ウィザード」 覚醒プレイヤー「必殺の暗殺者シーフ」 覚醒プレイヤー「神殿の証明パラディン」 「ドラゴンバスター」と「ダークソウル」の超越強化システム追加 「成長の壺」パワーアップ(使用キャラクターのレベル99&3章ストーリースキップ) ショップに1アカウントにつき1回ずつ購入可能な「ドラゴンバスター選択チケット(約1万円)」「Ultimate降臨仲間選択チケット(約3千円)」追加 3体のワールドボスが進化。姿と能力、スキル強化 その他プレイヤーの覚醒に伴う各コンテンツのバランス調整 2016/04/14 「証明の塔」が80→90階に拡張 第三幕「冬の大地」の英雄、伝説モードの難易度下方修正 2016/04/21 「ギルド冒険」が9ラウンド→12ラウンドに拡張 2016/04/28 アップデート告知画像 世界樹の魂の第1地域にレイド「疾風のボレアス」追加 U級仲間に装着される「バスター級装備」追加 2016/05/04 アップデート告知画像 タイタン「一撃のアトラス(シーフ)」追加 タイタン「光の神官テティス(ビショップ)」追加 ギガンテス登場 2016/05/12 アップデート告知画像 タイタンの真の姿追加 ギガンテス「巨神の炎アトラス(シーフ)」追加 ギガンテス「巨神の加護テティス(ビショップ)」追加 新規ペット「エリゴス」追加 仲間保有数を120→140に拡張 2016/05/19 アップデート告知画像 新コンテンツ「ナイトメアダンジョン」追加 「コインショップ」「仲間詳細情報」画面の調整 2016/05/26 シーズン4冒険マップとストーリークエストの難易度下方修正 2016/06/02 アップデート告知画像 タイタン「巨人プロメテウス(ウィザード)」追加 タイタン「爆撃のヒュペリオン(アーチャー)」追加 「パーティ探索システム」追加 「要塞戦カードシステム」追加 2016/06/09 アップデート告知画像 "世界樹の魂"の第2地域「忘れられた谷」追加 レイド「古代アントニオス」追加 新規仲間追加 レベルキャップ解放102→105 ギガンテス「巨神の怒りプロメテウス(ウィザード)」追加 ギガンテス「巨神の太陽ヒュペリオン(アーチャー)」追加 "冬の大地"の難易度統合 2016/06/14 アップデート告知画像 「陣形の配置変更機能」追加 「パーティ保存機能」の利便性向上 2016/06/30 アップデート告知画像 タイタン「司令官クロノス(ナイト)」追加 タイタン「時間の支配者ヘリオス(パラディン)」追加 ペットデスファイアの機能追加(Uデュアルカードが作成されるまでUカード合成を続ける) 2016/07/07 アップデート告知画像 ギガンテス「巨神の障壁クロノス(ナイト)」追加 ギガンテス「巨神の審判ヘリオス(パラディン)」追加 期間限定イベント「シャベルの聖域」追加 「ネビュラ」レイドの難易度下方修正 2016/07/14 期間限定イベント「カリドンダンジョン」追加 各種機能追加改善 2016/07/21 バスター級仲間のバランス調整 超越級仲間登場 2016/08/11 アップデート告知画像① アップデート告知画像② アップデート告知画像③ アップデート告知画像④ アップデート告知画像⑤ シーズン4第3地域「忘却の砦」追加 レベルキャップ解放105→108 超越降臨システム追加 超越偉人「超越デスクラウン」追加 超越偉人「超越ホワイトヘル」追加 超越偉人「超越ブラッドウィンド」追加 超越偉人「超越ブラックヘブン」追加 超越偉人「超越グレイソウル」追加 各種便利機能追加(カレンダー、要塞戦デッキ保存、称号機能改善等) 各種UI調整(仲間管理画面、ショップ画面等) 「超越の精髄」と「精髄合成システム(超越の精髄作成用)」追加 「装備リンクシステム」強化(アクセサリもリンク可能に) 新PVPコンテンツ「タッグマッチ」追加 「名誉の峡谷」内の全コンテンツの集計時間統一(24時終了、24時20分結果発表) 「ワールドボス」強化 「ナイトメアダンジョン」のラウンドが10→7ラウンド制になり、合わせて難易度と報酬調整 「ギルド冒険」のラウンドが12→9ラウンド制になり、合わせて難易度と報酬調整 2016/08/31 アップデート告知画像 超越偉人のバランス調整 覚醒プレイヤーの水着コスチューム販売(単品600ルビー、セット1600ルビー) 2016/08/31 アップデート告知画像 世界樹の魂の第3地域のレイドボス「ミノス」追加 レイドに絵チャット機能追加(タッグマッチのやつ) バスター級作成時に超越偉人が通常偉人としてカウント (超越偉人を作ると元の降臨仲間が消失し、その仲間が器として必要なバスター級仲間作成不可になる問題解消 ワールドボス10回挑戦時、さらに+5回挑戦可能に(ルビー消費) サンダーフューリーにA級仲間をSS級仲間に自動合成機能追加 未知の探索24時間→20時間に短縮 冒険NPCヘルパーに超越偉人追加 SSS仲間の「転生」と「売却」ボタン廃止 SSS仲間に「精髄変換」ボタン追加(SSS仲間が超越精髄3個に変換される) その他各種UIの調整 2016/09/08 公式アップデート案内(概要) 公式アップデート案内(詳細) 超越天使「超越グラエル」追加 超越天使「超越リブガエル」追加 カリドンダンジョンの難易度下方修正&常駐イベント化 コインショップに「U級コインマテリア」追加(一般のU級マテリアより上位) クリティカルパワー上限値800%→900% その他各種便利機能追加(ワールドボスの戦闘履歴参照機能など) 2016/09/22 公式アップデート案内 証明の塔90→100階に拡張 超越偉人「超越グレイソウル」の上方修正 超越天使「超越グラエル」の上方修正 体力マテリアの効果量を上方修正 2016/09/30 「ギルドバトル」リニューアル(ver3) 超越天使「超越マカエル」追加 超越天使「超越ファラエル」追加 新しい概念スキルタイプ区分追加 ベルフェゴルの逆襲7ラウンド→8ラウンドに拡張 超越級仲間の基本仕様に「超越級仲間が使用するデバフは、超越級未満の仲間が使用するデバフ反射スキルを無視する」を追加 第4幕ワールド「世界樹の魂」の通常ダンジョン難易度を下方修正 PVPコンテンツの「称号」のオプション数値を上方修正 レイドNPCがバスター鍵を装着するように変更 妖精ペット2種を同時に保有している際に「同時保有ボーナス」追加 妖精ペットの期間を延長する際に「延長ボーナス」追加 各種UI調整、利便性向上 2016/10/20 第4幕の第4地域「ユグドラシル」解放 地域解放に伴う新しいモンスター追加 レベルキャップ解放108→111 超越天使「超越カミエル」追加 超越天使「超越ピヨエル」追加 全ギルド協力PVE「占領戦」追加 占領戦の他ギルド記録に挑戦する「略奪戦」追加 「ギルドログインボーナス」追加 「ギルド冒険」のバランス調整 「装備間でマテリア移動」追加 「トリプルスキルカード」追加 ブラックホニに「特定のオプション付き装備がドロップした際に自動ロック機能」追加 デスファイアに「SSマテリア自動合成」追加 ワールドボスに「自動再挑戦機能」追加 その他細かいUI調整 2016/11/03 公式アップデート案内 「クリティカルパワー」上限値解放900%→1,000% 「魔法の書」と「超越強化石」のスタック数拡張100個→999個 ギルド占領戦:通常モンスター撃退時、通常ダンジョン以上に精髄ドロップするように調整 ギルド略奪戦:開催期間拡張(火曜11時~翌週火曜14時)、スコアノルマ下方修正 ショップに「スキルカードガチャ」販売開始(UデュアルカードorUトリプルカード) 「ネビュラ」レイドが「名誉の峡谷」に移動 「ネビュラ」のHP上方修正 2016/11/10 超越天使「超越リウエル」追加 超越ボデン「超越ストームベア」追加 1000日記念プレゼント(1000ルビー、記念アクセ、記念称号) その他便利な機能の追加など 2016/11/24 名誉の渓谷 UI修正 デイリー、ウィークリーの対決ミッションなどの予定と結果を一覧できるUIの追加 対決コンテンツの実施日変更(ギルド冒険&占領戦&略奪戦、ワールドボスシャリト) 超越ボデン「超越ポーラトレイシー」追加 超越ボデン「超越ブリーズフォクシー」追加 ワールドボスのUI変更、詳細な結果表示機能など 初心者チュートリアルの改良 ランキングコンテンツの結果表示機能の集約 キャラクターレビュー画面の追加 ギルド占領戦リニューアル その他便利な機能の追加、改善など 2016/11/29 バランス調整:超越ボデン「超越ポーラトレーシー」,超越ボデン「超越フリーズフォクシー」 精髄ドロップ調整: マップ、ギルド占領戦 その他詳細 2016/12/8 超越ボデン「超越マナランディ」追加 超越ボデン「超越ファルコン」追加 装備強化時のオプションロック機能っぽいやつ 冬コスチューム販売 その他詳細 2016/12/15 新ワールドボス「ケルベロス」 コインショップで「ゴールドアップ」「経験値アップ」アクセサリ販売開始 第4ワールド「世界樹の魂」の「英雄」「伝説」開放 レベルキャップ解放111→117 その他詳細 2016/12/22 超越ボデン「超越ヘルホーク」追加 超越ボデン「超越アローティガー」追加 クリスマスイベント開始 その他詳細 2017/1/5 超越ボデン「超越シャドウハウル」追加 超越ボデン「超越マグリット」追加 その他詳細 2017/1/19 超越仲間の「ULTIMATE強化」機能追加 超越仲間のバランス調整 画面保護モード追加 自分の他のキャラクターの倉庫への簡易アクセスボタン追加 倉庫のソート機能改善 その他各種UI調整 「アリーナ」「タッグマッチ」「ナイトメア」「証明の塔」から「英雄モード」を削除 「装備リンク」のリンクスロット拡張4→6 戦闘中のバフエフェクトの追加、差別化 「ギルド占領戦 略奪戦」「ギルド冒険」「ネビュラレイド」のバランス調整 「S、SS仲間の超越強化」機能を削除 2017/1/24 超越英雄「超越メルセデス」追加 超越英雄「超越ターク」追加 2017/2/2 第4ワールド「世界樹の魂」の「神話モード」開放 レベルキャップ開放117→120 「装備合成」機能強化 購入、合成時の画面演出時間短縮 メールボックスに「全アイテム受け取り」ボタン追加 自動再挑戦時の「スクリーンセーバー」機能追加 2017/2/9 「ベルフェゴールの逆襲」のWAVE数10→5、難易度と報酬調整 妖精ペット「スカーレットティア」「エリゴス」の効果上昇 2017/2/16 超越英雄「超越ウィンドランナー」追加 超越英雄「超越ルシエン」追加 2017/2/23 新U級6人レイド「堕落したラグナロク」追加 「ギルド冒険」「ギルド占領戦 略奪戦」「ネビュラレイド」のバランス調整 妖精ペット「スカーレットティア」「エリゴス」の効果上昇 2017/3/2 「陣形システム」のバランス調整 2017/3/9 超越英雄「超越ベルスノウ」追加 超越英雄「超越グラームキング」追加 各種UI調整 「ベルフェゴルの逆襲」に「最初のストーリーのスキップ」ボタン追加 ゲーム内チャットが自動再挑戦や自動進行の際に閉じないように維持する機能追加 2017/3/16 仲間保有数の拡張140→150 「装備オプションのロック機能」に「ロック解除機能」を追加 「ナイトメアダンジョン」の「自動進行」ボタンを「自動再挑戦」ボタンに変更 ペット「コモドウィング」に「SSSアイテム自動分解」ボタンを追加 レイドショップのUレイド挑戦券購入の際に「まとめ買い」ボタンを追加 2017/3/23 超越英雄「超越ティエル」追加 【シーズン5】 2017/04/11 第5のワールド「タイタン惑星」追加 ワールド「タイタン惑星」の第1地域「アルゴ」追加 レイド「アルゴス」追加 レベルキャップ解放120→123 「超越プレイヤー」とプレイヤーの新職業「サマナー」追加 「超越ナイト」追加 「超越アーチャー」追加 「超越ビショップ」追加 「超越ウィザード」追加 「超越シーフ」追加 「超越パラディン」追加 「超越サマナー」追加 新しい超越仲間「超越タイタン」の追加 超越タイタン「超越アトラス」追加 超越タイタン「超越テティス」追加 メインステータスの各種パラメータへの影響変化 超越プレイヤー強化用の「依頼ミッション」追加 戦闘の計算式、全てのキャラクターのスキル内容と係数の大幅なバランス調整 戦闘画面UIの調整 超越仲間製作コストの削減(必要な精髄とゴールド量減少) 「未知の探索」を削除。代わりに「新デイリーダンジョン」追加 「ルーン刻印システム」追加 「装備継承システム」追加 「超越仲間保有効果システム」追加 最上位マテリア、Uランク「太陽のマテリア」追加(星<月<太陽) アクセサリの解放可能マテリアスロット拡張1→3 2017/5/5 超越タイタン「超越ヘリオス」追加 超越タイタン「超越プロメテウス」追加 子供の日プレゼント、カーネーションドロップイベント開始 その他詳細 2017/5/8 超越仲間保有効果2種類追加 新しいコインショップアクセサリ追加と既存アクセサリ、マテリアの値下げ その他詳細 2017/5/18 宿屋画面(ロビー画面)UIの一部変更 仲間管理画面UIの一部変更 課金パッケージ専用ショップの開設 その他詳細 2017/5/23 仲間保有数の拡張150→170 スキルカードショップでトリプルスキルカードの販売開始(デュアルスキルカードから入れ替え) PvPコンテンツでのダメージ反映時間の改善 その他詳細 2017/5/30 超越タイタン「超越ヒュペリオン」追加 超越タイタン「超越メティス」追加 ギルド冒険、占領戦、略奪戦のバフ調整 その他詳細 2017/6/08 「召喚士」のキャラクターのバランス調整 週間コンテンツに「統合ランキング」の追加 「デイリーダンジョン」に自動再挑戦機能追加 2017/6/15 プレイヤーキャラクター用コスチューム追加 2017/6/22 「ベルフェゴールの逆襲」のバランス調整 2017/6/29 「超越リウエル」のバランス調整 「超越テティス」のバランス調整 2017/7/4 超越タイタン「超越レア」追加 超越タイタン「超越クロノス」追加 「初心者ギルド機能」追加 ペット「サンダーフューリー」の合成機能の利便性向上 超越仲間のARCH強化追加 2017/7/18 ワールド「タイタン惑星」の第2地域「許されない土地」追加 レベルキャップ解放123→126 全ユーザーに「超越5大偉人」をULTIMATE強化状態で配布(既に所持している超越5大偉人はULT強化にアップグレード) 超越仲間にULT強化を超える、「ARCH強化」システム追加 「光の精髄」「英雄の精髄」「タイタンの精髄」が、「超越の精髄」1種に統合 超越仲間作成の材料に「バスター鍵」が不要となる。以後、バスター鍵の作成と強化は不可能に 通常仲間保有数170→180 仲間図鑑の利便性向上 「アークバスターシステム」追加。全ユーザーに「鋼の巨人アークバスター」を配布 新規ワールドボス「エレボス」追加 ※月曜 ※アークバスター専用 新概念の装備「超越装備」追加 新システム「バーニングゲージシステム」追加 「名誉の峡谷」の各コンテンツを3ページに分離 新コンテンツ「オークの砦」追加 新消費アイテム「暗黒魔法付与スクロール」追加 新システム「ゲーム接続時間補償」追加 「プラチナ仲間ガチャ9+1」が1日1回無料に 「ギルド占領戦」「ギルド略奪戦」「ギルド冒険」に「挑戦予約機能」追加 スポットバフのバランス調整 デイリーミッション、ウィークリーミッション、ギルド出席補償の内容を上方修正 全ユーザーに「U強化の超越仲間選択券1枚(~超越アトラス、超越テティスまでの範囲)」or「SSS仲間40体+超越精髄300個」を配布 2017/7/27 第5幕の第2レイドボス「ベローズ」追加 ワールドボスの報酬上方修正、バルマン家族の強化 ギルド冒険のバランス調整、報酬の上方修正 ベルフェゴールの逆襲のバランス調整、報酬の上方修正 アリーナの報酬上方修正 2017/8/3 超越タイタン「超越ディオネ」追加 超越タイタン「超越フェルス」追加 第4幕ワールド「世界樹の魂」の難易度統合 カリドンの累積ポイント最大値3000→5000 2017/8/10 新コンテンツ「挑戦者ダンジョン」追加 装備リンクのスロット最大値6個→12個 各種素材アイテムの保管場所が独立 ペット「コモドウイング」の利便性向上 「暗黒魔法付与スクロール」の利便性向上 「タッグマッチ」がリアルタイムマッチングから、対AI戦に変更(アリーナと同様) 仲間の管理機能の改善 カリドンダンジョンに自動再調整機能追加 2017/8/17 「超越グレーソウル」「超越リブガエル」「超越アトラス」のバランス調整 「ギルド占領戦/ギルド略奪戦」のバランス調整と補償上方修正 第5幕の第2レイドボス「ベローズ」のバランス調整 2017/8/24 超越タイタン「超越セレネ」追加 超越タイタン「超越クリオス」追加 ナイトメアダンジョンの報酬獲得方式の改善 ペット「デスファイア」の利便性向上 「ギルド占領戦/ギルド略奪戦」のバランス調整 2017/8/31 「証明の塔」拡張50階→70階 「挑戦者ダンジョン」の機能改善 アークバスターに新規能力を追加 カリドンポイント統合 「魔法付与スクロール」を合成して「暗黒魔法付与スクロール」を作成可能に 「オークの砦」に自動再挑戦機能 ~編集中~ 覇王級仲間追加 2017/9/21 第5幕の第3地域「白い大地」追加 レベルキャップ開放126→129 超越級仲間を超える上位仲間「覇王級仲間」追加 覇王級仲間グループ「七天遼」追加 七天遼「燃える剣のハン」追加 七天遼「死の影ミュウMK5」追加 七天遼「青い稲妻イオン」追加 七天遼「二つの顔のランラン」追加 七天遼「生命の木チェン」追加 七天遼「銀河の釣り師リング」追加 七天遼「大地のモモ」追加 「魂システム」追加※覇王級仲間のページに記載 「プレイヤーキャラクターの覇王強化」システム追加 新コンテンツ「冒険の避難所」追加 各種ランキングコンテンツに「初心者リーグ」追加 「挑戦者のダンジョン」の機能改善 「ギルド占領戦&略奪戦」のバランス調整 「ネビュラレイド」を名誉の峡谷に移動 通常のレイドで、失敗してもレイド精髄が得られるように改善 「アークバスター」の能力強化 ワールドボス、ギルド冒険、ベルフェゴールの逆襲の難易度上方修正 PVPコンテンツのダメージ補正の調整 タッグマッチにポイント4倍の「連勝ボーナス挑戦システム」追加 各種UI調整 全ユーザーに「七天遼選択券」1枚を配布 事前予約イベントで「ARCH強化の超越仲間の選択券1枚」or「SSS仲間50体+超越の精髄400個」を配布 2017/9/28 第5幕の第3レイドボス「メガペンテス」追加 七天遼「青い稲妻イオン」のバランス調整 ルーン刻印、超越装備、アークバスターパーツの最大レベル拡張48→55 「ギルド冒険」のバランス調整 全ユーザーにアクセサリ「古代龍のお守り」を配布(挑戦者ダンジョンでの経験値増加) 2017/10/12 ダメージ表記方法の変更オプションを追加 仲間管理機能の改善 各種UI調整 2017/10/19 ログインボーナス上方修正 覇王級仲間グループ「七天遼」のコスチューム配布イベント 2017/10/26 覇王級仲間グループ「ハイドンの翼」追加 ハイドンの翼「闇を切り裂く剣カイヘンレン」追加 ハイドンの翼「電子の妖精セイ」追加 「冒険の避難所」の各種調整 「ベルフェゴールの逆襲」の各種調整 各種UIの利便性向上 ペット「サンダーフューリー」の機能強化 友情ポイント獲得量増加 2017/11/2 「挑戦者ダンジョン」拡張42階→62階、22階までの難易度下方修正 「ギルド冒険」バランス調整 2017/11/16 http //cafe.naver.com/dragonblaze/2833377 ハイドンの翼「復讐の巨石ジークフリード」追加 ハイドンの翼「情熱の火炎シーズ」追加 ワールドボス「二つ顔のヤヌス」追加 ルーン、超越装備、アークバスターパーツの最大レベル拡張55→69
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行制限に引っかかったので、その2。 記載は2013年8月1日~。 2013年10月31日 カオスオンラインヒーローの皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年10月31日(木)アップデート案内致します。 1。 新規衣装カードを追加 ハロウィンテルシア ハロウィンテルシア(シルバー) 憂鬱な子供淑女テルシア(ゴールド) ハロウィンバイパー ハッピーハロウィンバイパー(シルバー) 愉快なハロウィーンのバイパー(シルバー) ずるいがきバイパー(ゴールド) 作り笑いいたずらっ子のバイパー(ゴールド) SD衣装カード3弾 SDティリア(シルバー) SDアキロ(シルバー) SDレイナ(シルバー) SDレオニック(シルバー) SDセドリック(シルバー) SDバイパー(シルバー) SDダレ(シルバー) SDセレナ(シルバー) SDシュキ(シルバー) SDコルフォス(シルバー) SDビーチのセドリック(ゴールド) SDビーチのナイスガイセドリック(ゴールド) SDビーチのアカシャ(ゴールド) SDビーチの魅力的な女アカシャ(ゴールド) SDビーチのシルク(ゴールド) SDビーチのシルク(ゴールド) SD衣装カード4弾 SDダイレクトア(シルバー) SDチャン(シルバー) SDシャピロや(シルバー) SDマゼンダ(シルバー) SDフェルダ(シルバー) SDライカン(シルバー) SDローザメア(シルバー) SDアグニ兄弟(シルバー) SDライデン(シルバー) SDオピュ(シルバー) SDベースボールセレナ(ゴールド) SDベースボールキングジェイ(ゴールド) SD不死高校エースセレナ(ゴールド) SD路地裏の4番打者キングジェイ(ゴールド) 2。 システム 属性カードの変更 力、敏捷、知能属性カードのいずれかの期間が経過するとゲームの検索時にポップアップウィンドウが出力され、購入することができます。 一日クエストの変更 毎日のクエストの中で2段階である「怖い教官」のクエストのレベル制限が13から15に変更されます。 ヒーローの詳細情報ウィンドウ補強 ヒーローの詳細情報ウィンドウで該当の英雄の動画を衣装カード、ストーリータブでも確認できるようになります。 3。 バランス調整-神聖連合 エデリン 束縛(Q) 1)射程距離が700から650に変更されます。 命の祝福(R) 1)該当のスキルを転倒、空中に浮いた状態で使用することができないように変更されます。 メイリール 自然の歌(R) 1)スキル使用時に生成される「歌う木」が、自分の「歌う木(E)」スキルと同じレベルに作成されるように変更されます。 フェルダ 精霊吸収(W) 1)再使用待機時間が8秒から9秒に変更されます。 コポリ すてみ(Q) 1)再使用待機時間が11秒から9秒に変更されます。 ポルチャクポルチャク(RQ) 1)再使用待機時間が11秒から9秒に変更されます。 3。 バランス調整-不死の軍団 レファド 血の文様(R) 1)該当のスキルを転倒、空中に浮いた状態で使用することができないように変更されます。 ツリーキー 無慈悲な追求(W) 1)スキル使用時、敵に接近する速度が0.1秒速くなります。 赤い刃の覇気(R) 1)スキル使用時、すべてのプロパティの増加量が5/10から10/15に変更されます。 2)煙幕(RR)、赤フラッシュ(RRR)の順序が変更されます。 ラグナ 血の色奥歯(W) 1)射程距離が300から350に変更されます。 死神の裁き(R) 1)該当のスキルに的中された対象は持続時間の間「ラグナ」以外の対象に被害を受けないが、持続時間が終わるまで、どんな行動もできないように変更されます。 セレナ 魔弓 ルディニア (R) 1)持続時間が20秒から15秒に変更されます。 レオニック 怒りの軍団(R) 1)本体との距離が離れた時、分身の攻撃速度減少量が100%から50%に変更されます。 ナカチャ 幻覚の埠頭酒(Q) 1)混乱効果の持続時間が1/1.25/1.5秒から0.75/1/1.25秒に変更されます。 4。 その他の問題点を修正 「ハロウィンブロッケン「衣装カードを装備した状態で、「過酷な指揮(E)」スキルを習得したときエフェクト効果が出なかった問題が修正されます。 英雄クエスト内容の中で「睡蓮大戦」と表記された部分が「初心者対戦」に変更されます。 製作装置ライブラリから「分解」のマウスオーバーツールチップに「undefined」に出力された問題が修正され、 その機能の説明が出力されます。 英雄 トリッキー の究極のスキル「煙幕(RR)」の領域を、潜伏状態の「ミュータント」、「レファド」、「ライデン」などが通り過ぎる場合の検出機能アイテムがなくても潜伏状態が見えた問題が修正されます。 英雄 トリッキー」のスキル「無慈悲な追求(W)」、英雄 ロロキドゥル」のスキル「深淵の水溜り(E)」、英雄 カーリー のスキル「溶岩肌(WW)」を使用した状態で、新規UIのみ「魔法解除の杖」、「魔法免疫ポーション」を使用することができた問題が修正されて使用できないように変更されます。 英雄 チャン の究極のスキル「一つになった力(R)」使用時に持っているデバフが見られなかった現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年10月24日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年10月24日(木)アップデート案内いたします。 1。 新規英雄追加 赤い刃の海賊"トリッキー"を追加 スキル説明 黒のダガー(Q): 短剣を投げて対象を気絶させます。 その後、連携して"赤い短剣(QQ)"を使用することができます。 1)赤い短剣(QQ):短剣を投げて対象を出血状態にします。 無慈悲な追跡(W): 対象へ瞬時に接近して継続的な攻撃を加え、その後、連携して"蹴り(WW)"を使用することができます。 1)蹴り(WW):対象を任意の方向に蹴り飛ばし、反動で自分は反対の方向に飛び退きます。 海賊爆弾(E): 爆弾を投げます。 爆弾は、ターゲットを合わせるとすぐに爆発し、地面に落ちれば一定時間維持されて地雷効果を持つ爆弾になり、時間になると自動的に爆発します。 赤い刃の覇気(R): 一定時間、自分の能力が強くなって、移動速度が飛躍的に上昇します。その後、連携して"煙幕回避(RR)"を使用することができます。 1)煙幕(RR): 自分の位置に煙幕弾を投擲し、自分は瞬間的に退避します。 煙幕の中では敵の目を盲目にして、味方をステルス状態にします。 その後、連携して"奇襲攻撃(RRR)"を使用することができます。 2)赤い閃光(RRR): 対象にマークを残して気絶させた後、対象の位置に移動します。 衣装カード追加 夜猫"トリッキー" 暗い夜の猫"トリッキー" 赤い夜の猫"トリッキー" 眩しい夜の猫"トリッキー" 2。 システム 製作装置の店補強(In-Game) ゲーム内製作装置の店で、各項目ごとの評価に応じた境界線の色が適用されます。 ゲーム内製作装置の店で"お勧め"カテゴリが追加されます。 おすすめアイテム変更(In-Game) ゲーム内オススメアイテム機能が 人気アイテム/個人設定項目"に変更されます。 ゲーム内オススメアイテムのロビー"アイテムガイド"のアイテムのデータが反映されます。 中立モンスター生成時にミニマップの通知機能を追加 中立モンスターのレベルに応じてミニマップの通知を表示色が変更されます。 以下の中立モンスターの作成が残り時間を知らせてくれる機能は、次の中立モンスターの作成時間を示すものに変更されます。 ESC メニューを追加する ゲームの設定メニューをショートカットキー、ESCで出力することができる機能が追加されます。 初心者のための"蝶"の機能変更 フリーゲーム"入門"レベルの初心者のための"蝶"の"魔力回復10 機能が追加されます。 初心者対戦でアカウントレベルが 5 未満のユーザーに初心者のための"蝶"が登場しますが、 体力や魔力を回復させてくれる機能は発動されず、ヘルプ機能が維持されます。 ショップソート順の変更 アウトゲームショップでは、各アイテムが最近出てきた順にソートされます。 他にもGP、CPの昇順/降順の基準でもソートが可能です。 3。 その他の問題点修正 ヒーローの詳細情報ウィンドウで最後の選択した衣装カードの音声が別のタブを選択する場合にも表示される問題が修正されます。 ヒーローの詳細情報ウィンドウの"おすすめアイテム"タブで、 "ユーザーが最も多く使用したアイテム"アイコンにマウスを置くアイテムの名称が出力されるように変更されます。 ありがとうございます。 2013年10月17日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年10月17日(木)アップデート案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 ハロウィンミュータント ハロウィンミュータント(シルバー) 改造された美女ミュータント(ゴールド) ハロウィンサテュロス ハロウィンサテュロス(シルバー) 退廃的な死神サテュロス(ゴールド) 2。 システム アイテムガイド"メニューを追加 既存のロビーの"カード入れ"メニューが削除され、新たに"アイテムガイド"メニューが追加されます。 ゲーム上に存在するすべてのアイテムの情報を表示することができ、ここ一週間のデータを収集し、アイテムを 頻繁に使用する英雄の情報も確認できるようになります。 各アイテムの獲得方法案内および購入機能までサポートされます。 英雄の詳細情報]ウィンドウの再編成 ロビーの"英雄の詳細情報]ウィンドウで、各英雄の"先週の人気アイテム"が表示されます。 この人気のアイテムリストには、クラフトアイテムも含まれます。 3。 バランス-神聖連合 タロン 巨大イノシシ"バーベキュー"(Q) 1)イノシシの持続時間が3秒から4秒に変更されます。 ばらばらになっ(W) 1)イノシシの持続時間が3秒から4秒に変更されます。 巨大熊"バプ (R) 1) "バプ"の魔法防御力が10%から15%に変更されます。 2) "バプ"の本体能力の反映比率が10/15%から15/20%に変更されます。 ダレ 風の足取り(Q) 1)MPの消費量が80/95/110から70/80/90に変更されます。 火矢(W) 1)スキルを有効にした後、攻撃時25%の確率で"強化された火矢"が発動されます。 2) "強化された火矢"は、敵に40/55/70の魔法ダメージを加えて、 3秒間毎秒10/20/30の魔法ダメージを追加で加えます。 3) "強化された火矢"で建物に50%のダメージが与えることができます。 エデリン 容器の祝福(W) 1)攻撃力、攻撃速度増加効果は、味方には50%が適用されます。 霧雨の朱鬼 ヒョルプン斬り(Q) 1)建物に対するダメージが70%から100%に変更されます。 ヒョルプンの残影(W) 1)再使用待機時間が25秒から20秒に変更されます。 エルディン スペース超越(E) 1)スキル詠唱時間が2秒から1.5秒に変更されます。 ホルンダル 時計の妖精"バートリック"(W) 1)射程距離が750から700に変更されます。 ノエル 爆発射撃(W) 1)敵を倒す距離が200から100に変更されます。 減速射撃(WW) 1)ダメージが50/100/150から150/200/250に変更されます。 アリシア ヴァルキュリアの星(RR) 1)スキル使用に必要な時間が0.3秒から0秒に変更されます。 4。 バランス-不死軍団 レクター 破壊本能(R) 1)スキル習得時の攻撃力増加量が30/50から20/40に変更されます。 ソル・ベン・ハイム スピリッツのプレート(R) 1)効果範囲が650から600に変更されます。 レオニック 制圧の石像(Q) 1)味方の移動速度5/10/15%増加効果が追加されます。 セレナ 堕落の矢(Q) 1)建物に対するダメージが100%から80%に変更されます。 後退射撃(W) 1)再使用待機時間が24/22/20秒から30/25/20秒に変更されます。 ニヴァス 地獄の門(W) 1)スキル使用時に登場する"地獄のコウモリ 個体数が10/10/10匹から6/8/10匹に変更されます。 ルシファー カルドンの炎(Q) 1)効果範囲が250から275に変更されます。 内面(R) 1)射程距離が600から650に変更されます。 ベルゼビュート 闇分け(Q) 1)建物に対するダメージが70%から80%に変更されます。 覇王本性(R) 1)スキル使用時の攻撃射程距離が550から575に変更されます。 ミュータント 肉ちぎり(Q) 1)スキルダメージ効果は"空中"にも適用されるように変更されます。 (ただし、ガーディアンには適用されません。) タンパギ(E) 1)土地から出て敵を攻撃する時に発動される"コントロール不可"の効果が"ミュータント"を攻撃するようにする"挑発"の効果に変更されます。 2)土地から出て敵を攻撃するときに"ミュータント"の力の数値分ダメージを加えて、"挑発"された対象は、攻撃力が50%減少します。 5。 その他 完全に、多くの場合は、[個人情報]メニューで確認できる詳細記録数値(貢献度、戦闘参加率、平均助け、帰還ブロック、平均レベル、獲得金貨量、アイテムの使用数など)が異常に記録されていた問題が修正されます。 自由ゲームでこれ以上の英雄を選択(複数)のルールを選択することができません。 英雄ランダムボックスの画像が正常に表示されない問題が修正されます。 アイテムをプレゼントした場合、送信者にも確認メールが送信されます。 公式対戦モードがアカウントレベルに関係なく表示されるように変更されます。 英雄のノエル"のスキル"回転射撃(E)を使用するとき投射体スキルを無視することができなかった問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年10月10日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年10月10日(木)アップデート案内いたします。 1新規英雄追加 ヴェルベルクの所有者ノエル を追加 スキル説明 前方乱射(Q): 直線上の敵にダメージを与えます。 爆発射撃(W): 範囲内の敵を転倒させてダメージを与えます。 そして、スキル使用時、[減速射撃]スキルを連携することができます。 1)減速射撃(WW): 範囲内の敵の移動速度を減少させ、ダメージを与えます。 回転射撃(E):一般攻撃時、一定確率で追加ダメージを与え、攻撃速度が上昇します。 そして、スキル使用時に、その場所に移動し、範囲内の敵にダメージを与えます。 スキルを使用中は無敵状態になります。 集中砲火(R): 地域内の敵の移動速度を減少させ、定期的にダメージを与え、最後に 大きな被害で敵を空中に浮かせます。 スキルを使用中は無敵状態になります。 新規衣装カード追加 赤い制服のノエル 2システム 修練大戦削除 修大戦が削除され、初心者対戦(Player vs AI)に置き換えられます。 そのため、アップグレードの照明の条件にかかわらず、一定のレベル以上になると公式対戦とチームランキング対戦をプレイできるようになります。 公式対戦はアカウントレベルが5以上の場合、再生することができます。 (チームランキング対戦はアカウントレベルが25以上から可能です。) (3)その他 ビーズの組み合わせアイテムを購入した後の組み合わせしていない状態で、個々のアイテムを販売することができなかった現象が修正されます。 製作アイテム"波動の杖"のツールチップがあるゲームとアウトゲームで異なっていた問題が修正されます。 衣装カード"白夜のビキニセルベリア"、 "純白のビキニアリシア"を主人公詳細情報ウィンドウから購入しようとすると、販売されていない商品が出力された問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年10月2日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年10月2日(水) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 -スペースチャンネル5レッドモロ大人悪童 -スペースチャンネル5パープルモロ大人悪童 -スペースチャンネル5グリーンモロ大人悪童 -スペースチャンネル5ブルーモロ大人悪童 -スペースチャンネル5ピンクモロ大人悪童 -スペースチャンネル5のイエローモロ大人悪童 -スペースチャンネル5オレンジのヴィラメデューサ -スペースチャンネル5ブラックのヴィラメデューサ -スペースチャンネル5オレンジウルラルラシルク -スペースチャンネル5ホワイトウルラルラシルク 2。 システム チームランキング対戦補強 チームランキング対戦に参加することができる基準が修練対戦を終了した25レベル以上のユーザーで 25レベル以上のユーザーに変更されます。 3。 製作アイテム 刃のサンダル 攻撃力増加量が45から55に変更されます。 カルンの絶叫する撤退 攻撃力増加量が20から35に変更されます。 暴走する靴 ツールチップのエラーが修正されます。 4。 バランス-神聖連合 セドリック 盾分け(Q) 1)構造物に衝突したときの追加ダメージが100から150に変更されます。 シールドバッシュ(W) 1)構造物に衝突したときの追加ダメージが100から150に変更されます。 アリシア B型グレネード(W) 1)爆破効果範囲が250から300に変更されます。 回転斬り(RQ) 1)効果範囲が300から350に変更されます。 ヴァルキュリアの星(RR) 1)移動速度減少効果が1秒間30/30%減少で2秒30/40%減少に変更されます。 メルシド 水のカーテン(W) 1)スキル活性化時に攻撃速度増加量が20/30/40%から10/20/30%に変更されます。 発熱と冷却(E) 1)再使用待機時間が04秒から5秒に変更されます。 イレア 女神 ガルーダ (R) 1)女神 ガルーダ"への移動速度減少効果が適用されないように変更されます。 フェルダ 精霊吸収(W) 1)スキル使用時、フェルダの体力回復量が50/100/150から50/75/100に変更されます。 ホルンダル 二次元の領域(Q) 1)最初のダメージが100/150/200から100/125/150に変更されます。 2)味方の最大移動速度増加効果が500から480に変更されます。 時計の妖精"バートリック"(W) 1)持続ダメージが1秒間15/25/35から0.5秒7/12/17に変更されます。 (これ以上のポーションの効果を無効にすることができません。) スペースの支配(R) 1)究極の使用後、恐怖の効果の持続時間が減少します。 2)1秒未満:0.75 / 1秒 3)1秒~3秒:1/1.25秒 4)3秒~5秒:1.25/1.5秒 メイリール 歌う木(E) 1)味方の体力回復量が4/6/8から6/8/10に変更されます。 5。 バランス-不死軍団 ラグナ 殺戮の刃(Q) 1)射程距離が450から500に変更されます。 四神の審判(R) 1)射程距離が350から400に変更されます。 デュラハン 恐怖の疾走(R) 1)射程距離が900から950に変更されます。 ライデン 分身の術(W) 1)持続時間が5秒から3秒に変更されます。 2)分身の本体能力の比率が10/15/20%から20/30/40%に変更されます。 ライカン 狼の伝説(RR) 1)射程距離が650から600に変更されます。 セルベリア 乱射(Q) 1)建物に対するダメージが80%から70%に変更されます。 ヴァルキュリアの光(RR) 1)持続ダメージが1秒間300/400から200/300に変更されます。 カーリー 通常攻撃の射程距離が625から600に変更されます。 ナカチャ 幻覚の埠頭術(Q) 1)射程距離が750から700に変更されます。 ブードゥー人形(R) 1)再使用待機時間が120秒から135秒に変更されます。 オブリー 死霊作成(Q) 1)死霊の持続時間が40秒から45秒に変更されます。 6。 その他の問題点修正 英雄ホルンダル"のスキル"異次元の領域(Q) "の中に入っているときバフ、デバフ効果がサイクルごとに更新するように変更されます。 英雄ホルンダル"のスキル"時計の妖精"バートリック"(W) "が、魔法耐性状態の味方に使用することができなかった問題が修正されます。 英雄 ニヴァス"の召喚獣"地獄のコウモリ がガーディアンに"地獄の毒"効果を与えることができた問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年9月26日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年9月26日(木)アップデート案内いたします。 1。 新規英雄追加 血の色の死神 ラグナ"追加 スキル説明 ヘルズファング(Q): ポイントの場所に移動して、周辺の敵にダメージを与え、[ブラッドファング]に連携することができます。 1)ブラッドファング(QQ) 周辺の敵にダメージを与え、総ダメージ量に比例した自分の体力を回復します。 血の奥歯(W): 対象にダメージを与え行動不可状態にし、移動速度を減少させます。 また、総ダメージ量に比例した自分の体力を回復します。 ブラッドカイン(E): 自分の周囲の敵にダメージを与え、一定時間、自分の攻撃速度といくつかの能力のダメージが増加します。 また、毎攻撃時に3回打撃ごとに対象と対象周辺の敵に追加ダメージを与えます。 効果の持続時間中は[闇に喰われろ]に連携することができます。 1)闇に喰われろ(EE): 一定時間、自分の周囲の敵にダメージを与え、総ダメージ量に比例した自分の体力を回復します。 ブラックオンスロート(R): 対象の行動不可状態にしてダメージを与え、転倒させます。 もし対象の残り体力が5%以下であれば即死します。 また、総ダメージ量に比例した自分の体力を回復します。 [訳者注 Wの技名がわからなかった。インフェルノディバイダーかと思ったけど蹴り上げてるし、オリジナル技? BBに詳しい人、ツイッターか何かで教えてください。] 衣装カード追加 "白い死神 ラグナ"追加 2。 システム UX向上 ロビーのメールボックス、インベントリ、クエスト、クランページで、通知番号の表記の統一性が向上します。 メールボックス、インベントリで新しいメールは、商品がある場合は通知が補強されます。 死亡情報ウィンドウとの戦いの現況板との間のUI型が統一されます。 インベントリの一般的なライブラリのアイテムの並べ替え順序が"名前順"から"時間順"に変更されます。 ただし、装置のライブラリは、 "名前順"に並べ替えられます。 UI用語集 ロビーとのゲームの様々なUI用語が統一さとクリーンアップされます。 あるゲーム"アイテムショップ"の名称が"基本的な装置の店"に変更されます。 あるゲーム 製作アイテムショップ"の名称が 製作装置の店"に変更されます。 的なゲームの古典的なUIで、消耗品店の名称が追加されます。 ロビーのインベントリアイテムを"ダブルクリック"で使用できるツールチップが追加されます。 ロビーとのゲームで閉じる(ショートカット:Esc)ボタンのツールチップが強化されます。 ゲームオプションの名称とツールチップが変更、整理されます。 修練大戦補強 修大戦で全体チャットを使用することができないように変更されます。 チュートリアル補強 チュートリアルで"製造装置の店(ショートカット:B) を使用することができないように変更されます。 太古の密林"マップ関連 今週に予定された"太古の密林"マップの変更は、CPLの関係で延期された。 3。 製作装置 店の価格設定と利便性の強化 新規装備のレインブーツ6紙の店に登録され、お店で直接販売されているすべての機器の商品 [詳細設定]カテゴリの[ヒーロー]カテゴリ商品が追加されます。 装置の価格は、 "魔法:2100 GP、高級:15300 GP、ヒーロー:96000 GP"です。 (ただし、合成イベント期間中は割引が適用された高級:12900 /英雄:74250 GPで販売されます。) 預言者のブーツ 価格:金貨2050 組合式:迅速のブーツ(500)+魔法の杖(1050)+第使っタル(300)+金貨200 着用効果:体力+75、知能+10、魔力回復+1、移動速度+90 特殊効果:波Lv1-オーダー力反映の割合が10%増加します。 着用制限:知能ヒーロー専用 暴走する靴 価格: 金貨4000 組合式: 堅固すぐのブーツ(2000)+高速のブーツ(500)+祭司の杖(1200)+金貨300 着用効果: 体力+250、体力回復+4、防御力+6、移動速度+90 特殊効果:加速Lv1-を使用する場合、4秒の間、最大移動速度100、移動速度15%が増加します。 効果終了時に、 "ガイドライン"デバフがかかって3秒間移動速度が100減少します。 再使用待機時間40秒 着用制限:力の英雄専用 地獄のブーツ 価格:金貨2800 組合式:迅速のブーツ(500)+地獄のビーズ(2000)+金貨300 着用効果: すべての属性+5、移動速度+90 特殊効果:属性強化Lv1-自分の主要なプロパティが3に増加します。 刃のサンダル 価格:金貨4700 組合式: 鋭いすぐのブーツ(2300)+悪魔の剣(1500)+短剣(900) 着用効果: 攻撃力+45、攻撃速度+20%、移動速度+90 特殊効果: 殺戮Lv1-対象を殺すたびに2の攻撃力が増加します。 この効果は最大5回ネスト 可能であり、死亡時に初期化されます。 魔導のブーツ 価格:金貨3700 組合式:活気すぐのブーツ(1800)+魔法の杖(1050)+魔術師の服(400)+金貨450 着用効果:体力+100、魔力+150、知能+10、魔力回復+1.5、 移動速度+90 特殊効果:魔導学Lv1-最大馬力が(自分のレベル)* 15増加します。 着用制限:知能ヒーロー専用 帰ってきた暗殺者のブーツ 価格:金貨2800 組合式:迅速のブーツ(500)+保護のネックレス(1,300)+短剣(900)+金貨100 着用効果:攻撃力+18、防御力+3、 移動速度+90 特殊効果: リア襲撃Lv2-敵の後方を攻撃時、150の追加魔法ダメージを与えます。 再発同待機時間5秒 4。 その他 英雄ホーンの月"の衣装カード"厳しい魔法先生ホーンの月"、"まともな魔法先生ホーン月間着用時の 時計 の動きが 出なかった問題が修正されます。 英雄ホーンの月 の 時計 を使用して味方が移動した場合、カメラの視点が追いつかなかった現象が修正されます。 自由のゲーム(10人)で、中級、上級クエストを実行することができなかった問題が修正されます。 製作装置"タルの呪い仮面 を英雄 エセルリン が着用していない問題が修正されます。 製作装置"あまりにも大きな斧"の攻撃速度-40%の効果がツールチップに表示されない問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年9月17日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年9月17日(火)アップデート案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 不死高校 アキロ(シルバー) 冷静な霊能力者 アキロ(ゴールド) 不死高校 メデューサ(シルバー) 官能的な生徒会長 メデューサ(ゴールド) SD中秋 メイリール(シルバー) SD節税がある メイリール(ゴールド) SD中秋 レイナ(シルバー) SDギョングクジセク レイナ(ゴールド) SD中秋 エデリン(シルバー) SD花様年華 エデリン(ゴールド) SD中秋 トバルカイン(シルバー) SD餅ミル弩 トバルカイン(ゴールド) 2。 イベント 9月17日~10月2日出席イベント出席の条件緩和 "20分以上プレイ"の条件から" ゲームの接続 "に条件が大幅に緩和されました。 3。 その他 修練対戦マッチング時間が1分に変更されました。 英雄ガトーカチャ"のスキル"地のガルダ(Q) のバフツールチップのエラーが修正されました。 製作アイテムを獲得した時に自動的にマウントされて製作アイテムを設定することができなかった問題を解決します。 既存で使用することができなかったケースに装着されている製作アイテムは、すべての機器のインベントリに移動します。 ありがとうございます。 2013年9月12日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年9月12日(木) 更新案内いたします。 1。 新規英雄追加 時空間の支配者 ホルンダル"を追加 スキル情報 二次元の領域(Q): 領域に触れた味方には移動速度増加と体力を回復させ、敵は移動速度低下とダメージを与えます。 時計の妖精"バートリック (W) : 対象に バートリック"が召喚されて付きまといます。味方には攻撃力の増加と体力の回復を与え、敵の英雄には視界の監視と、攻撃力を減少、継続的な被害と爆発による追加ダメージを与えます。 スキル使用後の持続時間が終了する前にスキルボタンをもう一度押すと、すぐに爆発して周囲の敵にダメージを与えます。 約束の時計(E): 時計を作成して、周囲にいる敵の英雄の魔力を吸収し、味方を自分の位置に移動させます。 空間の支配(R): 敵を吸収する領域を作って被害を与え、恐怖状態にします。 衣装カード追加 厳格な魔法先生 ホルンダル(ブルー) 温厚な魔法先生 ホルンダル(シルバー) 2。 システム 製作アイテムシステム改変 製作アイテムのメニューが[個人情報]から、ロビーの[インベントリ] - [機器ライブラリ]に移動します。 ロビーの[インベントリ] - [機器ライブラリ]から製作アイテムの設定や合成、オプションのリセットをすることができるようになり、製作アイテムを検索することができるフィルタが追加されます。 新製作アイテム専用のページが追加されます。 1)プレイヤーは、[機器ライブラリ]で、各装置のページごとに必要な製作アイテムを登録したり、抜くことができます。 2)のゲームの製作アイテムショップが追加され、(デフォルトのショートカット:B)、こちらで製作アイテムを購入することができます。 製作アイテムショップでは、最大4つのページを使用することができます。 (今後のアップデートにより、最大14個のページまで使用が可能です。) 3)最初のユーザーは1つのページのみが表示され、アカウントのレベルが15/25/30レベルになるたびに新しいページが自動的に開かれます。 (ページを開くために別の費用は消費されません。) 太古の密林"マップの変更 ヒーローが死亡したときの復活時間が現在に比べて約5~10秒程度増加することになります。 グループチャット機能を追加 最大20人のプレイヤーとチャットをすることができる "グループチャット"機能が追加されます。 グループチャット"はロビーのみ で可能であり、 別のチャットウィンドウに提供されます 。(ゲーム内では使用できません。) グループチャットウィンドウでは、 "グループチャット"のみ可能でささやき、クランチャットなどの機能は使用できません。 グループチャットウィンドウは最小化させることができ、未読記事の数が表示されます。 デイリークエスト報酬の増加 毎日のクエストを完了したときに支給される報酬が増加します。 3。 製作アイテム 王子ベスの遺物:セットアイテムのうち2つ装備時の移動速度+10%の効果を追加で承ります。 王子ベスの投球 1)価格:金貨2150 2)組合式:指揮官の兜(850)+覚醒のビーズ(1200)+金貨100 3)着用効果:夜視野+512、体力+200、魔力回復+2、 魔力+100 4)特殊効果:なし 王子ベスの鎧 1)価格:金貨4,150 2)組合式:蘇生の精霊石(3100)+魔法防御のローブ(750)+金貨300 3)着用効果:体力+400、体力回復+8、魔法防御力+3% 4)特殊効果:復活の光Lv2 -使用時、12秒間900の体力と400の馬力を回復します。 再使用待機時間60秒 行こうクの鎧セット:セットアイテムの中から2つの着用時に防御力+3の効果を追加で承ります。 行こうクの吹雪の鎧 1)価格:金貨3500 2)組合式:地獄の盾(2300)+魔法防御のローブ(750)+金貨450 3)着用効果:体力+400、防御力+4、魔法防御力+3% 4)特殊効果:氷の鎧Lv1 -一般攻撃で攻撃時、攻撃した対象の攻撃速度と移動速度を1秒間 15%減少させます。 行こうクのつらら投球 1)価格:金貨2,650 2)組合式:体力の勇者鉄兜(1,800)+魔法防御のローブ(750)+金貨100 3)着用効果:体力+250、体力回復+3、魔法防御力+3%、 防御力+3 4)特殊効果:部屋ゴムボクLv1 -近接攻撃ダメージを25減少します。 4。 バランス メルシド 怒涛(Q) 1)再使用待機時間が09秒から10秒に変更されます。 水のカーテン(W) 1)ダメージを30/45/60から25/40/55に変更されます。 発熱と冷却(E) 1)冷却効果の攻撃速度減少効果が20/30/40%から10/20/30%に変更されます。 2)急速画像効果のダメージが25/40/55 +全体力の2/3/4%の追加ダメージから20/35/50 +全体力の 1/2/3%の追加ダメージに変更されます。 3)急速冷却に英雄を除いた建物と中立モンスターに与えるダメージが3倍から2.5倍に変更されます。 4)絶対温度(R)を使用する場合、急速画像と急速冷却の発動確率が20/25/30%から15/20/25%に変更されます。 5)建物に覆われたダメージが50%から40%に変更されます。 絶対温度(R) 1)体力増加量が250/350で200/300に変更されます。 2)被害減少量が7/10〜5/8%に変更されます。 3)攻撃速度増加量が50/70%で30/50%に変更されます。 5。 その他 製作アイテムの追加オプションが英雄 ぴ の召喚獣"めちゃくちゃオーガ"には適用されない問題が修正されます。 包括的な魔法の本、強化された包括的な魔法の本のツールチップのエラーが修正されます。 ミニマップの中立モンスターの色表示のエラーが修正されます。 英雄 アキに" のスキル"影-段(Q) のターゲットの表示エラーが修正されます。 オルピクモードで初心者のガイドメッセージが現在の陣営ではなく、元の陣営に基づいて出力される問題が修正されます。 ゲーム終了後にパーティの招待状を受け取ったときにゲーム内でポップアップウィンドウが浮かび上がった問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年9月5日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年9月5日(木) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 不死高校 セレナ(シルバー) 荒っぽいアーチェリー部長 セレナ(ゴールド) 不死高校 レファド(シルバー) 暴力サークル大将 レファド(ゴールド) スペシャル衣装更新原画を見に行く(リンク) [※ セレナ レファド ] 2。 システム 修練大戦補強 修大戦の卒業要件が緩和されます。 観戦の補強 リアルタイム観戦機能が追加されます。 太古の密林"マップ補強 兵営守護塔 1)攻撃ヒット時の移動速度が減少する効果から攻撃速度が30%減少する効果に変更されます。 2)魔法防御力が30%から35%に変更されます。 3)体力回復量が12から15に変更されます。 3。 製作アイテム イルドの鋭い爪 防御力減少効果が5から4に変更されます。 4。 バランス-神聖連合 ガリトス 魔法の鎧"ミスティン (E) 1)効果発動時、持続時間の間ガリトスの移動速度が30/40/50%増加し、 最大移動速度480の効果が追加されます。 ストーンコールド 本当に怒っていた!(R) 1)使用時に防御力増加量が1/2から3/4に変更されます。 ダレ 火矢(W) 1)ダメージが30/35/40から35/40/45に変更されます。 アルカラス 放電(W) 1)効果範囲が600から650に変更されます。 シルク 満開の蓮(R) 1)建物に対するダメージが100%から80%に変更されます。 5。 バランス-不死軍団 デュラハン クェドナンマ(W) 1)習得レベル制限が1/5/9から1/4/7に変更されます。 ロロキドゥル 女神の罰(R) 1)小さい球の移動速度減少効果が15%から20%に変更されます。 2)大きい球の移動速度減少効果が30%から35%に変更されます。 3)効果範囲が1500から1800に変更されます。 セルベリア 連続斬撃(RQ) 1)対象の周囲にダメージを与える攻撃から、単一のターゲットを攻撃するタイプに変更されます。 ベヒーモス 岩殻(E) 1)使用時の移動速度増加の効果が100%から30/40/50%に変更されます。 土地覆し(R) 1)ダメージが500/700から400/600に変更されます。 ラデス 闇のオーガー(Q) 1)対象ではない周囲の敵には魔法ダメージを1回与え、暗闇のデバフを1つだけ追加します。 6。 その他の問題点修正 オールピック(All Pick)モードに関連するバグがいくつか修正されます。 ゲーム内の特定のヒーロー選択時、スキル使用時に音声が正常に出力されない現象が修正されます。 クエストリストには、リバース英雄が表示されない問題が修正されます。 製作アイテム"安定のネックレス"のツールチップのエラーが修正されます。 (被害軽減効果が全体MPの0.8%ですが、ツールチップには、1%で記録されていました。) 英雄ゼルディンのスキル"狙い撃ち(W)"が"狙撃態勢(R)"ではない状態でも追加ダメージが入っていた現象が修正されます。 英雄 メルシド"のスキル"水の壁(W) "が、英雄 コープス の人肉を食べる(R)の効果時、 帰還詠唱中に発動された現象が修正されます。 ハイドヒーローを見ることができない状態でスキルを使用して潜伏英雄に被害を与えた場合、 ダメージが画面に出力され、位置を推測することができた問題が修正されます。 英雄 セルベリア"、"アリシア"究極のスキル使用時、近接タイプでも最大移動速度が430に 設定されていた問題が修正されます。 (最大移動速度が450に変更されます。) 英雄マゼンダ"のスキル"罠インストール(Q) が検出機能を持たない敵にも効果範囲が表示された現象が修正されます。 英雄 レオニック"のスキル"制圧の石像(Q) "の効果範囲が自分にも見えない現象が修正されます。 ありがとうございます。 2013年8月29日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月29日(木) 更新案内いたします。 1。 新規SD衣装カード追加 -神聖連合 SDストーンコールド(シルバー) SDシルク(シルバー) SDアグネス(シルバー) SDアルカラス(シルバー) SDエルディン(シルバー) SDマルクス(シルバー) SDガリトス(シルバー) SDザイロス(シルバー) SDロカン(シルバー) SDエルシド(シルバー) SDビーチのティリア(ゴールド) SDビーチのキュート女ティリア(ゴールド) 不死軍団 SDグルル(シルバー) SDメデューサ(シルバー) SDアカシャ(シルバー) SD悪童(シルバー) SDキングジェイ(シルバー) SDヘルジュナ(シルバー) SDブロッケン(シルバー) SDミュータント(シルバー) SDカザード(シルバー) SDカンゼル(シルバー) SDビーチのメデューサ(ゴールド) SDビーチの袋とじメデューサ(ゴールド) 2。 システム オールピック(All Pick)モードを追加 フリーゲームの陣営に関係なく、英雄を選択することができるオールピック(All Pick)モードが追加されます。 チームランキング対戦2013年4シーズン終了 チームランキング対戦2013年4シーズンが終了し、5シーズンが始まります。 シーズン終了報酬のTOP 100アイコンは、 "ヴァルキュリアの星"です。 シーズン終了報酬のTOP 10のアイコンは、 "ヴァルキュリアの光"です。 チームランキング対戦マップの変更 チームランキング対戦マップが"太古の密林:クラシック"から、現在公式対戦で使用されている"太古の密林"マップに変更されます。 太古の密林"マップの変更 "協力"バフの状態で中立モンスターを倒しても経験値とゴールドを共有しないように変更されます。 4レベル中立モンスター処置時の金貨獲得量が27〜31から37〜41に変更されます。 5レベル中立モンスター処置時の金貨獲得量が29〜35から49〜55に変更されます。 遠距離兵舎の兵士処置時の金貨獲得量が60から65に変更されます。 Portal Kill記録時に金貨50が追加で支給されます。 Counter Kill記録時に金貨100が追加で支給されます。 英雄の音声出力強化 ヒーローの詳細]ウィンドウを開くと、英雄の音声がランダムに出力されます。 ヒーロー詳細ペインで、衣装カード]タブで、主人公の声が衣装カードに応じてランダムに出力されます。 店の英雄アイテムのページの左側の英雄リストのアイコンをクリックすると、英雄の音声がランダムに出力されます。 個人情報は完全にページの左側の英雄リストのアイコンをクリックすると、英雄の音声がランダムに出力されます。 出会うウィンドウ補強 ユーザ情報確認ウィンドウをショートカットキー Esc で閉じることができるようになります。 体力バー補強 ヒーローと召喚獣の体力バーの色がより目立つように変更され、枠が追加されます。 味方である場合には、レベル表示が体力バーの右ではなく左から見えるようになります。 魔法免疫の状態である場合、体力バーの境界線が魔法免疫のポーションの色(ピンク)に変更され、エフェクトが追加されます。 スキルエフェクトの範囲を表示強化 広域魔法スキルの範囲が味方もしくは敵にも見えるようになります。 詳細については、次のとおりです。 敵味方両方に見えるスキル 1)セドリックの究極のスキル"アイアスの力(R)" 2)マルマーデンの究極のスキル"湿地の捕食者"デスワーム (R) 3)カザードの究極のスキル"氷河の巨神"ディヘルト (R) 4)ベヒーモスの究極のスキル"大地覆し(R) 味方にしか見えないスキル 1)エルディンの究極のスキル"審判の光(R) 2)アキロの究極のスキル"影-点滅(R) 3)シルクの究極のスキル"万個の蓮(R) 3。 バランス メルシド 水のカーテン(W) 1)サイクルあたりのダメージが20/35/50から30/45/60に変更されます。 発熱と冷却(E) 1) 絶対温度(R)を使用するとき再使用待機時間が04秒から3秒に変更されます。 2) "急速火傷"の効果が1秒間30/40/50 +最大HPの2/3/4%のダメージから、すぐに25/40/55の 魔法ダメージ+ 1秒間最大HPの2/3/4%のダメージに変更されます。 3) "急速凍傷"の効果の気絶効果持続時間が0.6秒から0.7秒に変更されます。 4) "急速凍傷"の効果発動時にすぐに10/20/30の魔法ダメージを与える効果が追加されます。 5) 急速火傷 、 急速凍傷 の建物に対するダメージが80%から50%に変更されます。 絶対温度(R) 1)使用時に体力増加量が200/300から250/350に変更されます。 2)使用時の地形無視機能が追加されます。 3) 発熱 状態のときにすべての被害を7/10%減少する効果が追加されます。 4) "冷却"状態のときに攻撃力20/30増加、攻撃速度50/70%増加効果が追加されます。 被害減少量が7/10〜10/15%に変更されます。 4。 その他 英雄の選択]ウィンドウで、難易度表示のエラーが修正されます。 ゲームを表示(観戦)]ウィンドウで特定の英雄で検索すると、検索していないヒーローが出力された問題が修正されます。 英雄 メルシド"のスキル"水のカーテン(W) "の3レベル使用時にアイテム 魔力の魔術師マント"、 "古い屋敷のローブ の"MP還元"の効果が発動されなかった問題が修正されます。 英雄 メルシド"のスキル"水のカーテン(W) "と"発熱と冷却(E) ショートカットを同時に押したときに"水のカーテン(W)"が無効にされてもMPが継続して消費された現象が修正されます。 英雄 ナーズ"の召喚獣"労働者28号"が究極のスキル"本格開発!(R) "を使用していない時も、建物に多くの損傷を与えていた問題が修正されます。 リアルタイムの観戦は、完成度のために適用が延期されます。 ありがとうございます。 2013年8月22日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月22日(木) 更新案内いたします。 1。 新規英雄追加 海の守護者"メルシド 追加 スキル情報 怒涛(Q):波を起こして直線上の敵にダメージを与え空中に浮かせます。また、生成された波は戻って来て直線上の敵に連続してダメージを与え浮かせます。 水のカーテン(W):防御力が増加し、周辺の敵に定期的にダメージを与え、一定ダメージごとに火傷/凍傷効果を与えます。 冷却(E):使用時、発熱状態に変更されます。 一般攻撃時、一定確率で凍傷効果を与えます。 絶対温度(R):一時的に体力が増加して地形を自由に移動します。また、攻撃力と防御力が増加し、火傷/凍傷効果が急速火傷/急速凍傷効果に強化されます。 衣装カード追加 レインボーカクテル メルシド(ブルー) ライムモヒトカクテル メルシド(シルバー) 2。 システム 英雄の選択糸補強 英雄フィルタ機能が追加されます。 "保有している英雄が表示"機能と"系列"、 "属性"別のフィルタ機能が追加されます。 ヒーロー選択時に出力される音声がランダムに決定され、衣装カード着用時にも、その声に変更されます。 サポーターズパックの追加補償基準の変更 "神秘の定数 獲得基準:総販売数量 1000つ以上の の 500以上"に変更 "太古の魂石"獲得条件:総販売数量 2000つ以上の の 1000以上"に変更 輝く銀賞者"獲得条件:総販売数量 3000つ以上の の 1500以上"に変更 "プレミアム衣装チケット"獲得条件:総販売数量 4000つ以上の の 2000以上"に変更 詳細については、GM日記 http //www.chaosonline.co.kr/News/Worker/Content.aspx?workerIdx=106 seq=82 pageNow=1 pageIdx=0& を参照して下さい。 3。 バランス-神聖連合 コポリ 三段分離(R) 1)すてみ(Q)とポルチャクポルチャク(RQ)スキルの再使用待機時間が共有されるように変更されます。 マゼンダ 罠インストール(Q) 1)爆破範囲が350から325に変更されます。 シェリル 回帰(WW) 1)効果範囲が200から225に変更されます。 アルカラス 空の怒り(R) 1)再使用待機時間が135/120秒から120/120秒に変更されます。 シャハラ 砂圧着(W) 1)再使用待機時間が11/9/7秒から12/10/8秒に変更されます。 4。 バランス-不死軍団 グルル 興奮(E) 1)持続時間が15/20/25/30秒から10/15/20/25秒に変更されます。 カザード 氷河の巨神"ディヘルト (R) 1)既存の移動速度減少オーラに、周囲の敵に1秒ごとに20/30の魔法ダメージを与える効果が追加されます。 セルベリア ヴァルキュリアの光(RR) 1)最初のダメージが300/400から200/300に変更されます。 レクター 破砕風(W) 1)持続時間が3秒から2.5秒に変更されます。 カーリー 溶岩爆裂弾(R) 1)建物に対するダメージが100%から70%に変更されます。 2)2レベル習得時に球体がすぐに8個まで補充される機能が削除されます。 5。 その他 英雄 コープス"のスキル"悪臭(E) "と周囲の敵にダメージを与える周期のツールチップのエラーが修正されます。 (実際には0.5秒のツールチップが、1秒で記録されています。) 英雄 ベヒーモス のスキル"石落とし(Q)を使用するときアイテムの発動効果が適用された問題が修正されます。 ゲームのオプションで"クラン、友人、汎用の招待拒否機能は、既存の"クラン/友達/一般のパーティの招待拒否"から "クラン招待を拒否、友人を招待拒否、パーティの招待拒否"に変更されます。 ありがとうございます。 2013年8月14日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月14日(水) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 若々しい美女メイリール、熱帯の楽士メイリール追加 シックな美女シャハラ、海洋の司祭シャハラ追加 リーゼントガイ悪童、アフロヘアー王子悪童追加 2。 システム 誕生日プレゼント機能を追加 会員情報に含まれている誕生日の基準で月以内に接続したユーザーに特別な贈り物が支給されます。 ギフトには太古の魂石、プレミアム衣装チケット、光沢がある銀製の箱などが含まれています。 分解機能強化 封印された製作アイテムを分解できるように変更されます。 混沌の森:雪 マップの変更 兵舎の兵士の生成周期は10秒から20秒に、一度に生成される兵舎の兵士のオブジェクト数が3期から6期に変更されます。 3。 製作アイテムを追加 イルドの魔獣セット:セットアイテムのうち2つ装備時、攻撃速度+10%の効果を追加で受けます。 イルドの酸牙 1)価格:金貨4350 2)組合式:猛毒のリング+悪魔の剣[強化]+金貨300 3)着用効果:攻撃力+50、体力+200 4)特殊効果:猛毒Lv2 -攻撃時、対象に10秒間毎秒25の魔法ダメージを与えます。 イルドの鋭い爪 1)価格:金貨4,150 2)組合式:ダガー+戦士の鉤爪+金貨100 3)着用効果:攻撃力+35、攻撃速度+25%、すべての属性4 4)特殊効果:傷Lv2 -攻撃時、5秒間対象の防御力を5減少させます。 カルンの戦士セット:セットアイテムのうち2つ装備時、攻撃速度+10%の効果を追加で受けます。 カルンの絶叫する撤退 1)価格:金貨5050 2)組合式:殺戮者の剣+力のオーブ+金貨50 3)着用効果:攻撃力+20、すべての属性+8、力+5 4)特殊効果:吸血Lv2 -攻撃時、処理された被害の20%ほどの体力を回復します。 カルンの血石 1)価格:金貨3,900 2)組合式:活力の石+オーガベルト+金貨300 3)着用効果:体力+200、攻撃速度+40%、防御力+5、力+5 4)特殊効果:光分解Lv2 -被撃時、5秒間、攻撃速度が10%増加します。 この効果は最大4回累積が可能です。 古い屋敷の秘密セット:セットアイテムの中から2つの着用時、魔法防御力+3%の効果を追加で受けます。 古い屋敷のローブ 1)価格:金貨2950 2)組合式:魔術師のマント+魔法防御のローブ 3)着用効果:体力+250、MP+100、魔法防御力+5%、MP回復+1.5 4)特殊効果:魔力還元Lv2 -MP消費が20以上の技術を使用する場合、消費MPの40%を回復します。 古い屋敷の杖 1)価格:金貨3,900 2)組合式:地獄の盾+賢者の杖+金貨100 3)着用効果:体力+400、防御力+2、知能+15 4)特殊効果:購入吸血Lv2 -魔法ダメージを与えたとき、ダメージの30%を体力で回復します。 吸収量は、自分の最大HPの 5%を超えることはできません。 4。 製作アイテムの変更 大きすぎるブレスレット 特殊効果:攻撃力増加量が体力の1.5%から体力の1%に変更されます。 5。 アイテムの変更 戦士の鉤爪 特殊効果:主属性+2で傷Lv1 -攻撃時5秒間対象の防御力を3減少させる効果に変更されます。 6。 その他 グルル(R)20勝アイコンを購入できない問題が修正されます。 英雄 ベヒーモス の究極のスキル"大地覆し(R) で木を破壊したときに木が正常に再生成されなかった 問題が修正されます。 英雄 カーリー 周辺球体が本体視野に関係なく、見ることができた問題が修正されます。 英雄の操作不可の状態でショートカットキー S(停止) "をすばやく押すと、停止機能が適用された現象が修正されます。 装備製作の窓から製作アイテムツールチップのエラーが修正されます。 製作アイテム"波動の杖"の購入力上昇効果が正常に適用されない問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年8月8日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月8日(木) 更新案内いたします。 1。 新規英雄追加 大地の怪獣ベヒーモス追加 スキル情報 岩落とし(Q):対象地域の岩突起を発射してダメージを与え、防御力を減少させます。 石化ブレス(W):前方に扇状に息を吹きかけて、敵のターゲットに継続的にダメージを与え低下した後、石化状態にします。 岩殻(E):永久的に自分を攻撃した対象に岩突起を発射してダメージを与え、一時的に自分の防御力と魔法防御力、 移動速度を増加させます。 土地覆し(R):範囲対象にダメージを与え、空中に飛ばしてしまいます。 衣装カード追加 ヒキガエル妖怪ベヒーモス(ブルー) 怒っているヒキガエル妖怪ベヒーモス(シルバー) 2。 システム 観戦する補強 ユーザの検索とクランを探す情報の右クリックメニューに"観戦する"が追加されます。 検索設定が"ユーザー検索"に変更されます。 毎日の報酬獲得方法補強 ゲーム結果画面でも"毎日の補償 アイテムを獲得できるように変更されます。 インベントリ補強 ロビーの[インベントリ]がいっぱいになったときにメッセージが出力され、取得できなかったアイテムはメールで送信されます。 機器のインベントリ限界が180個から240個に拡張されました。 完全情報の変更 個人情報の各成績の週間ランキング、月間ランキングのタブが削除されます。 チームランキング対戦補強 チームランキング対戦のローディング画面、ゲーム開始時に主人公のアイコンと戦闘現況板で相手の英雄を確認することができなかった問題が修正されます。 3。 バランス-神聖連合 エデリン 容器の祝福(W) 1)攻撃力増加量が10/20/30%から10/15/20%に変更されます。 2)攻撃速度増加量が10/20/30%から10/15/20%に変更されます。 チャン 一つになった力(R) 1)移動制限(RE)のダメージが300/500から200/400に変更されます。 メイリール 自然の拘束(W) 1)射程距離が650から600に変更されます。 歌うの木(E) 1)再使用待機時間が08秒から10秒に変更されます。 2)効果範囲が650から550に変更されます。 3)ダメージが1秒ごとに20/30/40から0.5秒ごとに8/12/16に変更されます。 4)回復量が1秒ごとに10/15/20から0.5秒ごとに4/6/8に変更されます。 イレア 非爆発(Q) 1)再使用待機時間が08秒から10秒に変更されます。 非強打(E) 1)魔法免疫のターゲットに対するダメージが100%から50%に変更されます。 女神ガルーダ(R) 1)攻撃速度が0.9/0.7から1.0/0.8に変更されます。 2)持続時間が40秒から35秒に変更されます。 3)体力が2000/2600から2000/2300に変更されます。 4)防御力が18/23から15/20に変更されます。 アリシア B型グレネード(W) 1)再使用待機時間が10秒から11秒に変更されます。 2)建物に対するダメージが100%から80%に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1)攻撃速度増加量が30/40%から20/30%に変更されます。 2)体力増加量が300/500から200/400に変更されます。 3)防御力増加量が3/5から2/4に変更されます。 4)ヴァルキュリアの星(R)使用時、もはや敵についていけず、ターゲットが初めての場所だったポイントに移動します。 5)ヴァルキュリアの星(R)で与えるダメージが一回あたり150/200から170/220に変更されます。 トバルカイン 衝撃波(Q) 1)建物に対するダメージが100%から80%に変更されます。 揺れ動く大地(R) 1)移動速度減少効果の持続時間が3秒から2秒に変更されます。 シャハラ 砂波(Q) 1)習得レベル制限が1/3/5から1/4/7に変更されます。 2)失明効果の持続時間が1秒から0.5秒に変更されます。 4。 バランス-不死軍団 セルベリア 足(W) 1)射程距離が600から650に変更されます。 2)使用時間が0.7/0.6/0.5秒から0.4秒に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1)攻撃速度増加量が30/40%から20/30%に変更されます。 2)体力増加量が300/400から200/400に変更されます。 3)防御力増加量が3/5から2/4に変更されます。 ルシファー カルドンの炎(Q) 1)すぐに与えるダメージが50/100/150から75/125/175に変更されます。 堕落した息吹(W) 1)反射による回復減少量が4/5/6%から2/3/4%に変更されます。 ベルゼビュート 暗黒投機(E) 1)建物に対するダメージが20%から30%に変更されます。 ラデス 闇のオーガー(Q) 1)単一のターゲットにダメージを与える方法から、ターゲットとその周囲の敵にダメージを与える形に変更されます。 (ex.ザイロスの冷気の影響(Q) ) 2)有効範囲は250です。 太古の闇"ラサドゥーム(R) 1)すぐに与えるダメージが200/300で300/400に変更されます。 サテュロス 魂吸収(R) 1)体力回復量が処理された被害の50/50%から50/70%に変更されます。 ライカン 赤い月光の誘惑(W) 1)射程距離が650から600に変更されます。 2)再使用待機時間が11秒から12秒に変更されます。 3)混乱の効果の持続時間が1/1.25/1.5秒から1秒に変更されます。 グルル 上げて打撃(W) 1)ダメージが100/175/250から100/150/200に変更されます。 2)移動速度減少効果の持続時間が1秒から0.5秒に変更されます。 3)怒り(R)使用時の有効範囲増加量が250から200に変更されます。 カザード 氷河の巨神"ディヘルト (R) 1)攻撃力が75〜90/80〜95から75〜90/90〜105に変更されます。 2)攻撃速度が0.6/0.6から0.6/0.5に変更されます。 5。 その他 店で"バックマンイーグル アイテムの保存期間が見られなかった現象が修正されます。 メインページの"次のレベル補正"アイテムのツールチップが正常に見えなかった問題が修正されます。 アイテムを分解して"神秘のかけら"を2個以上獲得すると、確認ウィンドウで、数量を確認することができなかった問題が修正されます。 英雄 シルク の 万個の蓮(R) "を破壊する場合、これ以上のスキルを使用することができなかった問題が修正されます。 装置の作成]タブで製作アイテム"グリーンオーガのベルト"の価格が実際の価格と異なって表示される問題が修正されます。 公衆状態で、空いているのネックレス、発動が終了した状態で、地域移動が正常にされなかった問題が修正されます。 AIメイリールの"歌う木"スキルがヒーローを即死シキドン問題が修正されます。 クンカが"この世の激怒(R)"を使用すると、 "不屈の闘志(E)"の効果が消えた問題が修正されます。 ありがとうございます。 2013年8月1日 カオスオンライン英雄の皆さん、混沌の世界へようこそ。 2013年8月1日(木) 更新案内いたします。 1。 新規衣装カード追加 ビーチのロザミア(ゴールド) ビーチの妖精ロザミア(ゴールド) ビーチのイレア(ゴールド) ビーチの女神イレア(ゴールド) 2。 システム 観戦機能強化 ユーザの検索とクラン検索右クリックメニューに"観戦する"が追加されます。 全観戦者間のチャットが可能になります。 プレイヤー間のチャットを見ることができます。 各ボタンのツールチップが追加されます。 リモートカメラの使用時に体力バーのサイズが変更されます。 -ゲーム終了画面補強 ゲーム終了時に着用した衣装カードの画像に表示されます。 英雄の選択ウィンドウ補強 今週の無料ヒーローの表示が追加されます。 3。 製作アイテムを追加 緑オーガセット:セットアイテムの中から2つの着用時に体力+100の効果を追加で承ります。 緑オーガのハンマー 1)価格:金貨3000 2)組合式:猛毒のリング+円形鉄の盾+命の玉+金貨150 3)着用効果:体力+250、防御力+8、攻撃力+6 4)特殊効果:猛毒Lv2 -攻撃時、対象に10秒間毎秒25の魔法ダメージを与えます。 緑オーガのベルト 1)価格:金貨3600 2)組合式:魔法防御のローブ+破滅のマント+保護のネックレス+金貨50 3)着用効果:防御力+7、回避+10%、魔法防御力+5%、体力+75 4)特殊効果:炎のマントLv3 - 250の範囲内の対象に0.5秒20の魔法ダメージを与えます。 また、ダメージを与えるたびに、周期的な被害が5秒間5増加します。 この効果は最大5回累積が可能であり、持続時間が終われば初期化されます。 魔法のパワー発明セット:セットアイテムの中で2つの着用時に属性+2の効果を追加で承ります。 魔法のパワー電動機 1)価格:金貨3200 2)組合式:超越の石+魔法の杖+魔術師の服+金貨250 3)着用効果:攻撃速度+40%、体力+50、知能+20 4)特殊効果:ビームLv1 -攻撃時、5秒間、攻撃速度が10%増加します。 この効果は、最大3回累積が可能です。 魔法動力機 1)価格:金貨3,900 2)組合式:素早さの手袋+賢者の杖+バランスの盾+金貨150 3)着用効果:攻撃速度+30%、知能+20、防御力+4 4)特殊効果:購入吸血Lv2 -魔法ダメージを与えたとき、ダメージの20%を体力で回復します。 吸収量は、自分の最大HPの5%を超えることはできません。 あまりにも大きな武器セット:セットアイテムの中から2つの着用時に体力+50の効果を追加で承ります。 あまりにも大きな斧 1)価格:金貨4550 2)組合式:強化された悪魔の剣+短剣+金貨450 3)着用効果:攻撃速度-40%、攻撃力+80、体力+200 4)特殊効果:殺戮Lv2 -対象を殺すたびに2の攻撃力が増加します。 この効果は最大7回累積が可能であり、死亡時に初期化されます。 大きすぎるブレスレット 1)価格:金貨2950 2)組合式:地獄の盾+再生の指輪+金貨350 3)着用効果:体力+400、防御力+3、体力回復+4 4)特殊効果:ユクジュンハムLv1 -自分の最大HPの1.5%ほど攻撃力増加 4。 バランス-神聖連合 アリシア B型グレネード(W) 1)射程距離が700から650に変更されます。 2)効果範囲が300から250に変更されます。 協働(E) 1)の範囲内の味方と自分の攻撃力増加量が10/15/20%から5/10/15%に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1)回転斬り(RQ)の効果範囲が500から300に変更されます。 2)回転斬り(RQ)のダメージが自分の攻撃力の200%から150%に変更されます。 3)回転斬り(RQ)の再使用待機時間が04秒から5秒に変更されます。 4) "ヴァルキュリアの星(RR)"ヒット時の移動速度減少量を2秒間40%から1秒間30%に変更されます。 シルク 蓮の花咲かせる(Q) 1)既存の蓮あたりの被害を与える方法から、範囲内のすべての敵にダメージを与えるように変更されます。 (ex.カージャドの"氷の衝突(Q) 、トバルカインの"衝撃波(Q) ) 2)ダメージが蓮あたり50/95/140の範囲内のすべての敵に100/200/300 +レベルごとに4の魔法ダメージ追加 変更されます。 満開の蓮(R) 1)既存の3秒後に無条件で使用されている方法から、爆発するタイミングを自分で定めることができる形に変更されます。 任意の時点でショートカットキー R を押すと、スキルが使用され、スキル使用後、1秒から04秒までの使用が可能です。 4秒間使用しない場合は自動的に爆発します。 2)持続時間に応じてダメージが異なり、以下の通りです。 A. 持続時間2秒未満:500/650 B. 持続時間2秒以上:750/900 C. 持続時間3秒以上:1000/1150 D. 自然爆発:1250/1400 ニフィ 投げる!(W) 1)再使用待機時間が15秒から12秒に変更されます。 モードの設定(E) 1)攻撃モード時の追加ダメージと気絶効果発動確率が5/10/15%から10/15/20%に変更されます。 合体!(R) 1)攻撃力増加量が39から45に変更されます。 2)攻撃速度増加量が60%から80%に変更されます。 ナーズ 連鎖感電!(E) 1)基本的なダメージが60/85/110から50/75/100に変更されます。 2)次の対象と連鎖時にダメージ追加比率が5/5/5%から1/2/3%に変更されます。 本格開発!(R) 1)攻撃速度増加量が100/150%から70/120%に変更されます。 2)移動速度増加量が100/100%から70/100%に変更されます。 メイリール 森の子守唄(Q) 1)自分の使用時に体力回復量が100/200/300から200/300/400に変更されます。 自然の拘束(W) 1)拘束する周期が2秒から1.5秒に変更されます。 歌うの木(E) 1)既存の木に使用する方法から、目的のポイントに設置する方式に変更されます。 (ex.レオニックの"制圧の石像(Q) ) 2)持続時間が30秒から20秒に変更されます。 自然の歌(R) 1)持続時間が10秒から12秒に変更されます。 チャン 地鳴り(地面- Q) 1)移動速度減少効果の持続時間が3.5秒から3秒に変更されます。 2)ダメージを100/200/300から100/175/250に変更されます。 3)再使用待機時間が09秒から10秒に変更されます。 変身(E) 1)再使用待機時間が10秒から12秒に変更されます。 テルシア 炎の巣(R) 1)持続時間が25秒から20秒に変更されます。 イレア 非強打(E) 1)ダメージが60/120/180から60/100/140に変更されます。 女神 ガルダ (R) 1) "強化されたビジョンの強打(E) のダメージが30/50/70に変更されます。 2)MPを燃やす量が"強化されたビジョンの強打(E)"ダメージの50%から25%に変更されます。 レイナ 支持の破壊された(R) 1)すぐにダメージが200/300で300/400に変更されます。 5。 バランス-不死軍団 セルベリア ヒーロー基本攻撃速度 1)基本攻撃速度が1.6から1.5に変更されます。 ヴァルキュリア(R) 1) "連続斬撃(RQ)を使用するとき、自分も被害を受けていた現象が修正されます。 ソル-ベン-ハイム 属性上昇値の変更 1)レベルごとの力/敏捷/知能上昇量が2.5/1.5/2で2.5/2/1.5に変更されます。 死の一撃(Q) 1)MPの消費量が90/110/130から70/90/110に変更されます。 魂脱臭(W) 1)MPの消費量が70/85/100から60/75/90に変更されます。 ルシファー 放火(Q) 1)スキルによって被害を受けた対象は持続ダメージで死んだり破壊されるように変更されます。 地獄の火の息(RQ) 1)建物に対するダメージが50%から70%に変更されます。 ライデン 歓迎術(R) 1)歓迎のオブジェクト数が4/6体から5/6体変更されます。 アグニ兄弟 特製TNT!(R) 1)効果範囲が400/400から450/450に変更されます。 ナカチャ ブードゥー人形(R) 1)射程距離が800/800から750/750に変更されます。 バイパー モニターの目(Q) 1)スキルが適用されるとすぐに視界共有するように変更されます。 麻痺毒針(E) 1)追加ダメージが10/20/30/40から20/30/40/50に変更されます。 2)持続ダメージの持続時間が6秒から8秒に変更されます。 コープス 人肉を食べる(R) 1)人肉を食べる失敗時に再使用待機時間が半分に減少します。 悪童 歪曲された活力(E) 1)既存の魔力回復オーラ効果の習得時に本人の体力回復量が2/3/4増加します。 ミュータント 死の恐怖(W) 1)効果範囲が350から400に変更されます。 土地の破棄(E) 1)使用時の移動速度が140/190/240から190/240/290に変更されます。 4。 その他 スキルのショートカットが"F6"、 "F7"である場合、スキルが使用されていなかった問題が修正されます。 英雄 イレア の 透明化(W) で建物に対する割合のツールチップが書かれていなかった問題が修正されます。 英雄 テルシア の 火の柱(W) に監視塔に対するダメージが意図したものよりも高かった問題が修正されます。 (監視塔は100%、残りの建物は、50%でした。) 英雄 ティリア"の"カードマジック? ピエロ(R) "で建物に対する割合のツールチップのエラーが修正されます。 (ツールチップには、建物に100%適用に書かれていたが、実際には80%でした。) 英雄 プルート の 悪夢の種子(W) の建物に対するダメージが意図したものよりも高かった問題が修正されます。 (ツールチップには、建物の50%適用に書かれていたが、実際には53.5%でした。) 英雄 アリシア が ヴァルキュリア(R) "を使用しても持続時間が15秒増加した現象が修正されます。 (意図された事項は最大10秒です。) 英雄 アリシア が特定の状況で無敵状態に変わり、操作することができなかった現象が修正されます。 英雄 アリシア の 回転斬り(RQ)を使用するとき"ヴァルキュリア(R)"の持続時間が異常に増加していた問題が修正されます。 ゲーム内で通報理由を入力すると、スキルが使用された問題が修正されます。 交差選択(Draft)のルールで自分の順番時に音で知らせる機能が正常に動作しなかった問題が修正されます。 7月18日更新の英雄 ルシファー の召喚獣"カーアド"のスキル"地獄の火の息(Q)"の建物の取得率が監視塔に適用されなかった現象が修正されました。 従来比監視塔に覆われたダメージが低くなったことは、意図した内容がマトウナ更新予告に不足しています。 この部分謝罪し、今後同じことが再発しないように注意します。 イレア、ロザミアのスペシャル水着衣装カードモーションが変更されます。 ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/567.html
分隊前編成表 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 03-xxx17-01_鷹野徹 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:35:31:31:31:31:31:31:31 装甲(通常):33 魅力:31 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):31 追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):31 偵察:31 隠蔽:31 陣地構築(筋力):35 / 陣地構築(知識):31 歌唱:31 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:31 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(地上) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:23:23:23:23:23:23:23 装甲(通常):25 魅力:23 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):23 偵察:23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):23 歌唱:23 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:23 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(宇宙) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:43:39:39:39:39:39:39:39 装甲(通常):41 魅力:39 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):39 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):39 偵察:39 隠蔽:39 陣地構築(筋力):43 / 陣地構築(知識):39 歌唱:39 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:39 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 -鷹野徹のサポート能力:FEG所有:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} -ブルーアイズ:是空とおる所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -音速で動いたように見えるトリック:是空とおる所有:AR3距離を移動する -クリスマスの加護:是空とおる所有:加護を与えられた対象1名は死亡時にその結果を3回無視して死ななかったことになる。 -トリック:是空とおる所有:トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 -パーム:是空とおる所有:任意発動,手から60cm立方体以下のアイテムを取り出す -分身:是空とおる所有:任意発動,使用者は1d6体になる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 03-xx009-xx_つばさ 03-xx010-xx_大吉 03-xx011-xx_メイ 06-00769-01_三園晶 24-00236-02_朝霧 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:16:18:20:19:22:24:22:14 装甲(通常):16 魅力:21 侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):14 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):14 偵察:24 隠蔽:14 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):22 歌唱:21 ○同調 06-00769-01_三園晶:17 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 太元書式のため省略
https://w.atwiki.jp/pityu_sim/pages/274.html
国名:立憲王政アーカルソン=リペルニア(合同立憲王政アトリオン) 英名:Constitutional Kingdoms of Arkalson-Lipernia (Atrionish Union of Constitutional Kingdoms) 地域:北方大陸 国歌:アトリオンの民は大洋を行く 国花:紫露草 通貨:アトリオン・リブラ 公用語:アトリオン語 首都:スタックバラ 政体:複合君主政、立憲主義議会王政、混合政体 元首:アーカルソン=リペルニア女王アン4世 宗教:アトリオン国教会 気候:冷涼湿潤 民族:アーカルソン人、リペルニア人 経済:商工業国 農業:牧畜、混合農業 工業:機械産業、特に精密機械工業において優れた競争力を有する 鉱業:良質な鉄鉱と炭鉱が所在 商業:伝統的に海運業が発達 軍事:海洋国家らしく海軍主体の軍容を備える 地理 イクファターナの東に浮かぶアトリオン諸島(アーカルソン島とリペルニア島)全土、さらにその東のグリット諸島北部を領有する。 植民地として海の向こうにグラニツァ南部、ゴーシュ北部を領有する。 地域名 中心都市名 番号 政体 気候 特産品 工場 アーカルソン王国 スタックバラ 19 合同立憲王政構成王国 Cfb 畜牛、羊毛、魚 鋼鉄、セメント、弾薬、小火器、汽船団、機械部品、飛行機、電気部品、電話、衣料品、ラジオ リペルニア王国 ホイーリントン 23 合同立憲王政構成王国 Cfb 石炭、鉄 鋼鉄、ガラス、機械部品、蒸留酒、缶詰 グリット諸島 セント・ミカエル 58,59,60 (多様) Cfb~ET 硫黄、貴金属、木 木材、紙、家具、高級家具 ニューリペルニア諸島 ポート・エンジェ 11 王室属領 Cfa 魚、果実 缶詰、ワイン 北ゴーシュ エリファネス 35,36 自治領 Am~H 畜牛、穀物、茶、熱帯木材、ゴム、茶葉 缶詰 レイズフィル エイレンフィス 72,73,76,77,78 自治領 Dfb~H 畜牛、魚、穀物、木材 木材、紙、家具、蒸留酒 ヴェルレニース ネイフフォード 70,74,79 自治領 Dfb~Cfb 果実、穀物、石炭 セメント、家具、高級家具 ニューアーカルソン ハリントン 69,71,75 自治領 Cfb 綿花、穀物、石油 燃料、機械部品、飛行機、電気部品、電話、衣料品、ラジオ サウスセレントス島 サウスベレエイス 80 王室属領 Cfc/ET 魚、畜牛、石油 燃料 アーカルソン王国領(19) 合同立憲王政の中心となっている王国。商工業が発展し、国内外に広く様々なネットワークが行き渡っている。 主要都市 スタックバラ アーカルソン王国の首都であり、合同立憲王政全体にとっても首都である。 この地域にアトリオン島の交通網・情報網の結節点が集中しており、商工業の中心地。 機械部品・電気部品といった部品産業、汽船や飛行機といった輸送機械、電話やラジオといった電気製品の製造業に優れており、世界の機械工業を主導している。 ウィルミンガム 工業都市。近隣に大規模な炭田が存在することから産業革命期に工業化が進んだ。現在は炭田は枯渇気味だが機械産業を中心に今でも世界有数の工業都市である。 ベレエイス 最初にイスティングが到達した地。リンディスヴァート対岸の都市で、大戦では何度かこの街の付近で海戦・空戦が戦われた。 気候 北限海に近く冷涼だが、サルヴェリア海から北上する暖流が西岸境界流のため近辺を通り緯度のわりには温暖。夏にはしばしば移流霧に覆われる。 政治・法制 合同立憲王政の中心地。 経済・産業 世界有数の工業地帯の一つで、重工業・機械産業が集積している。また、この地域で産出される石炭は無煙炭であり、王立海軍の作戦上も重要な役割を果たした。 農業としては酪農業、混合農業。羊毛生産でも有名。漁業ではサケやタラなどが知られる。 交通 スタックバラを中心に鉄道網が広くいきわたっており、高規格の幹線も多数存在する。海路・空路においても要衝である。 また大戦中に建設された飛行場が無数に点在し、そのうちいくつかは戦後になっても拡張が続けられ国際空港に発展しつつある。 住民 アーカルソン人はもともとこの島に住んでいたアストラ系と外来の征服者であるイスティングの混血によって成立した民族。 文化・宗教 世俗主義が次第に影響力を増しつつあるが、現在でも大多数のアーカルソン人は国教徒を自認する。 対外関係 国名 所感 リペルニア王国 伴侶への敬愛の念をもって、あるいは貴人に対する騎士的忠誠をもって。貴方の学識と理性が守られるに値するものだと、私は良く知っています。 ジャーガルク・シャー国 海の向こうの国。いい物産と産業を備えた交易相手。 清河人民社会主義共和国 共産主義が世界に広まるのを阻止せねばな。 スルガ シンガにおける戦力投射の要であり、蒼海洋における拠点。 リンディスヴァート制憲諸邦同盟 古き紐帯を回復し、北イクファターナを叡智と繁栄の代名詞としよう。 ソフィア王国 南方へ向かった同郷人は、我々とは違う方向のイスティング文化を今でも継承しているようだ。 リントヴルム朝ヤード帝国 神さびた帝国よ、その古さに敬意を表明しよう、そしてその豊かさに驚嘆しよう。その価値は、彼らが失った物よりも高価だと理解している限り、彼らは敵にはならない。 ザルバチ海岸共和国 白人というだけで偉いのでもない、共和政を再現したからといってよい政治なのでもない。 リペルニア王国(23) 合同立憲王政を支えるもう一方の王国。合同以来のアーカルソン資本投下の結果、鉱工業はアーカルソンと同程度まで発展している。 主要都市 ホイーリントン リペルニア王国の首都。近郊に良質な炭田と鉄山が所在し、鉱工業は盛んだが、海運・金融業はスタックバラ系資本がほとんど支配している。 伝統産業としてガラス製造が広く行われるほか、鉱物資源を活かした製鉄業が発達している。 気候 南にアーカルソン島よりも当然ながら温暖。しかし真夏にも暑いと感じるほど温度が上がることは少ない。 政治・法制 合同によって独自の議会は廃止されたが、慣習法の差異は現在も認められており、法域はアーカルソンとは今でも別である。 経済・産業 鉄と石炭を産出する。アーカルソン資本の投資が続き、重化学工業はアーカルソンに近い水準まで発達している。 混合農業により穀物もよく栽培されており、それを加工したリペルニアウイスキーも有名。 交通 アーカルソンに比べると鉄道交通よりも若干道路交通に力点が置かれている。大戦中に多数整備された飛行場が残るのはアーカルソンと変わらない。海運はネットワークの結節点というよりは中継拠点の感が強い。 住民 リペルニア人はリンディシャン・コンクェストの影響をあまり受けておらず、アストラ系の系譜が強い。 文化・宗教 アストラ系の星詠み文化を現在でもよく保存している。リペルニア教会は円十字教を逸脱しない範囲で天界の秩序や自然法といった観念を発達させていった。 リペルニアでは現在でも国教会・普遍教会・改革教会が共存している。 対外関係 国名 所感 アーカルソン王国 世界を股にかけるビジネスに現を抜かすとよい、そうすれば自らの魂の支配者が誰か忘れていられるだろう。…貴方がどこを見ていようと、私は貴方を見ています。 清河人民社会主義共和国 確かに合理的方法や社会改良の精神の重要性を我々は伝えようとした。だが、そういう意味ではない。 スルガ シンガ第一の文明の使徒。しかし、シンガの混沌を昼と夜に分け、輝かしい光の成果を手にするには夜の闇も致し方なし…いや、それでいいのだろうか? リンディスヴァート制憲諸邦同盟 世界の複雑さを知る者、応用と技術に長けた職人よ、人間の複雑さは技術によって御せるものだったかね? カラシュ公国 闇とは光の不在に過ぎぬものなれば、それは消えていくことを自然の理法に運命づけられた夜露に過ぎない。 レオネッサ王国 自らを頼みとするのではなく自然法に従う者こそが最も強いということを分からずにいる。 ソフィア王国 読書を好むその精神やよし。灯台下暗し、という言葉を思い出してくれればなおよいのだが。 リントヴルム朝ヤード帝国 一つの灯篭で四隅を照らすには広大すぎる部屋のように見えるが。 アトリオン領グリット諸島 近世以降のアトリオンの拡大により最初に合同立憲王政の属領となった地域。先住民としてゲアファルと呼ばれる人々がいる。様々な地下資源が賦存するとされている。 主要都市・地域 ハリエヤール島(58) グリット諸島の北端の島。島の内側は急峻な山岳地であるため、外周の狭い陸地に張り付くように入植者が住んでいる。主要産業は漁業。 ヴェザンランド島(59) アトリオン領グリットの西側の島。ハリエヤールに比べると平地の割合が広いが、北方に位置し冷涼なため農業よりは畜産が主産業。 セント・ミカエル海上城砦(60) アトリオン領グリットのとある島に建造された巨大な城塞都市。大型船の造船も可能な軍港でもあり、大洋における合同立憲王政海軍のプレゼンスの源となっている。 気候 アトリオン諸島と異なり西岸強化の恩恵を受けられないこの地域はより寒冷で多雪。 政治・法制 一つの島が一つの広域自治体。グリット法はアーカルソン法・リペルニア法・ゲアファル法が重層的に折り重なり、アトリオンの法曹にとっての悩みの種。 経済・産業 現在までに白金族・石油・アルミニウム・ウラン・錫・チタンなどの賦存が確認されており、「アトリオンの元素博物館」と呼ばれるほど多様な鉱産資源が発見されている。産業的にはみるべきは今のところ白金族と石油が中心。 気候条件から農業にはあまり適しておらず、林業と粗放的な放牧が中心。漁場としては好漁場で、アトリオンの膨張も好漁場を求めて中世アトリオン人が東へ進んでいったことに端緒を持つともいわれる。 工業化は木材の加工や精錬、軽工業を中心に緩やかに進展している。 交通 陸上交通事情はよいとはいえず、主に鉱山から港までの鉄道を除いては整備が進んでいるとはいえない。グリットの中流階級が自らの集落から外へ出るときに使われる移動手段は大抵の場合自家用水上機である。 住民 この地域の先住民であるゲアファルは少なく見積もっても十数万程度存在している。アトリオン人入植者との混血も加えるとアトリオン領グリットの半分近くはゲアファル系である。 文化・宗教 長い同化への抵抗を経ながらも現在ではゲアファルは国教会とアトリオン語を受け入れている(受け入れた者しか生き残らなかったともいう)。しかしリペルニアがそうである以上に独自の風習を今でも保っている。 アトリオン領ニューリペルニア諸島(11) 礼王朝からの租借地であったが、革命により礼王朝が倒れ、軍閥内戦時代になると清河におけるアトリオン人の安全が保障できていないことを理由に自称大統領を主張する清河の親アトリオン地方政権に併合を認めさせた属領。当然のことながら清河人民社会主義共和国は併合を認めていないものの、合同立憲王政も人民社会主義共和国を認めていないのでそのままにされている。 アトリオン船の蒼海洋航路の拠点、シンガ・西イクファターナ・ゴーシュの交通の結節点であり、港湾や空港がよく整備され、蒼海洋におけるアトリオンの海空軍戦力のプレゼンスもゴーシュ大陸よりもこちらに集中している。 産業的にはみるべきものは少なく、ニューリペルニア経済は交易と軍需に依存しているが、一応魚と果物は割と生産されている。 ポート・エンジェ 蒼海洋有数の要港でありニューリペルニアの首都。 アトリオン自治領北ゴーシュ(35,36) ゴーシュ北部の高原地帯に存在するアトリオン人入植地。そのためアトリオン人の居住地は主に内陸に集中しており、沿岸部はあまり開発されていない(地形的にも良港に乏しいという事情もあるが)。 気候 赤道に近いゴーシュ大陸はアトリオン人には過酷な地であったが、北部の高原地帯は常春気候で過ごしやすい。 政治・法制 入植者による自治政府が発足しており、現地におけるアトリオン王の儀礼的な代理人を総督が、実際の統治を首相が務める。王権は本国よりもさらに形式的で、より民主的な体制を持っており、大戦前に既に婦人参政権を認めている。一方で人種意識はザルバチほどではないが本国よりも強い。 経済・産業 穀物生産や畜産業で合同立憲王政の食料事情を支えている。工業化はあまり進んでいないが、近年は食品加工を中心にその萌芽はみられ、近年の冷凍船の発達により畜産部門は成長を続けている。また高地と海に挟まれた傾斜地にはゴムノキ、茶葉のプランテーションが散在しており、本国から流入したアトリオン人が年季奉公人として働いている。 外交 国名 所感 ジャーガルク・シャー国 アトリオン領を除くと最大の交易相手。 清河人民社会主義共和国 目下最大の脅威。 スルガ シンガでは最先進国。住民意識としては微妙なライバル心がある。経済的にはスルガ製品の存在感は大きい。 レオネッサ王国 最も近くに位置するイクファターナ諸国。 ハダカンボ王国 地理的には近いのだが、あまり交流がない。 ニューアーカルソン自治領(69,71,75) 「アトリオン諸島が世界で最も教養ある貴族のいる場所なら、ニューアーカルソンは世界で最も教養ある農民のいる場所だ」 国教会よりも厳格に聖典のみを参照すべきと主張し、国王からの勅許を得て旧世界の欲と罪から逃れようと新天地へ向かったアトリオン人の一派に由来する自治領。 主要都市 ハリントン(71) ニューアーカルソン最初の都市の一つで、ニューアーカルソンの中心地。ハリントン大学はニュースタックバラ大学と並んでアトリオン勅許大学に匹敵する教育水準にあるといわれる。 気候 概ねアーカルソン王国と同じ気候地域であり、文字通り「新しいアーカルソン」。 政治・法制 アトリオン領の全地域で最も民主的で、完全普通選挙が実施されており、活発にタウンミーティングやレファレンダムを行う直接民主制の伝統もある。もっともその前提としては極端な民族的・宗教的・文化的同質性があるため、政治学者からは例外的地域と捉えられている。 法制度は基本的にアーカルソン法から国王大権を除去する方向に発展した形態をとっている。なお、新大陸における国王による裁判権の不存在は国王自身によってニューアーカルソン植民地創建の勅許で認められたものである。 経済・産業 その知的水準から、南グラニツァにおいて教育水準で卓越しており、精密機械製造技術すら本国に迫る水準にある。旧大陸製の機械を自ら修理するのもお手の物。 一人当たり所得も近年は本国を追い越しつつある。 交通 既に高速道路網の整備が始まっており、モータリゼーションの気配が高まっている。 住民 ニューアーカルソン人は基本的にアトリオン人である。最もゲアファルに対し円十字教が苛烈であった時期に入植を行ったためゲアファルすらも少数。 文化・宗教 改革教会の分派が支配的。普遍教会も国教会もほとんど存在感を持っていない。入植してまず行ったことは何よりも教会・集会場・学校を建てることであったニューアーカルソンの民は、現在でも入植当時の知性主義を失っていない。 それゆえ、アトリオン本国のアカデミズムに対抗する新大陸の知的中心となっている。さらには、一般民衆の教育水準はアトリオン本土よりも高く、論理的文章を書ける農民・労働者が普通に見られる社会である。 対外関係 国名 所感 本国以外の旧大陸全て 我々は新天地に我々の望む国を作り上げる。旧世界が何をしていようと問題ではない。 アババニスタン 邪教の民。いずれ新大陸から駆逐する必要がある。 ピスカ・ハウイカウサイ部族連合 アニミスト。放っておいてもよかろう。 アーカルソン=リペルニア本国 我々の自由と安全を保障するのであれば、彼らの王冠を認めておこう。 ヴェルレニース自治領 多様性と共存、それは要するに無節操と不純という意味なのだが…。 レイズフィル自治領 独立独歩の精神は認めるが、もっと学問に裏打ちされた行動をとるべきだ。 北ゴーシュ自治領 彼らの民主政には学ぶべきところもある。 ヴェルレニース自治領(70,74,79) 「アトリオン人もヤード人もソフィア人もジャーガルク人も、生きていくには資金が必要。自由意思による取引、すなわち商業は全ての人々に恵沢をもたらす。」 ゴーシュ海に面する、アトリオン領グラニツァでは最も商業的に繁栄している地域。古くよりリエナやクラリッサからの入植者による入植地も存在し、アトリオン自治領となった現在でも民族的多様性を残している。 主要都市 ネイフフォード(74) リエナからの入植者によって建設された都市。ヴェルレニースでも最も民族的・宗教的に多様で、商業主義的に繁栄している地。都市人口はアトリオン領グラニツァでは最大で、南グラニツァの経済的中心。 気候 概ね温暖だが、南には一部冷帯もある。海に面しており、基本的に年中湿潤。 政治・法制 リエナ系の自治都市の伝統にアトリオンの議会主義・混合君主政を接合して成立した代議政体。法系もリエナ法とアーカルソン法の混合した混合法系。 経済・産業 自由移民のもたらす安価でほどほどの質の労働力により加工業が発達しており、グラニツァの諸産品がここで加工され旧大陸に輸出される。レイズフィルからくる材木を加工した木製家具が有名で、いくつかはブランド化しており本国でも人気。 交通 都市圏の鉄道網は次第に整備が進んでおり、アトリオン領グラニツァでは珍しく通勤ラッシュの光景がみられる。 住民 古くよりリエナやクラリッサからの入植者による入植地も存在し、アトリオン自治領となった現在でも民族的に極めて多様。移民政策もアトリオン領グラニツァでは最も寛容。 アーカルソン系とリペルニア系を足すとアトリオン系が最も多数派だが、分けるとリンディス系のほうが多い。その他、クラリッサ系やヤード系も一定程度おり、さらにはジャーガルク系・清河系・スルガ系などのコミュニティもある。 亜人もゲアファルを筆頭に多数存在し、アトリオン諸島にいるゲアファルよりもヴェルレニースにいるゲアファルのほうが多いという推計もある。 文化・宗教 宗教的には極めて多様。一応改革教会が最も多数派だが、この改革教会はニューアーカルソン系ではなくリンディス系が中心。国教会・普遍教会はもちろんのこと、メトラや浮屠教、礼教も存在している。 対外関係 国名 所感 清河人民社会主義共和国 革命から逃げてきた清河人も結構うちにはいる。 リンディスヴァート制憲諸邦同盟 リンディス系ヴェルレニース人は多い。とはいえ、もはやリンディス語を話せない二世三世だらけだが…。 レオネッサ王国 レオネッサ系ヴェルレニース人はリンディス系に次いで多い。 アババニスタン 奴隷解放運動家がこの地域に対して熱心に干渉しようとしている。無理だとは思うが…。 ピスカ・ハウイカウサイ部族連合 あまり商業的に熱心ではないが、熱帯木材や天然ゴムを売ってくれる。それに彼らの憲法と多民族共存はなかなか良いものだ。 アーカルソン=リペルニア本国 本国が拡大すれば我々の商業圏も広がるというもの。 ニューアーカルソン自治領 確かに学問も技術も進んではいるが、誰も彼も似たような顔、似たような考え、気味が悪くはならないかね? レイズフィル自治領 彼らのスノビズムは商売相手としては大いに結構なことだ。 北ゴーシュ自治領 まだニューリペルニア経由の船便のほうが多いが、いずれはここもうちの経済圏に組み込みたい。 レイズフィル自治領(72,73,76,78,79) 「美しきアトリオンの空中庭園。あるいは真の自由の地。」 ニューアーカルソンやヴェルレニースと異なり、南のホーコンソン湾会社と北のリペルニア・エリアン会社という勅許会社によってこの地域の入植は始められた。 リペルニア・エリアン会社はヴェルレニースの現地資本との競争に敗れて拡大に失敗。一方ホーコンソン湾会社は毛皮と木材の輸出で利益をあげ、更なる毛皮を求めて河川を遡上し内陸へ拡大していった。 主要都市 エイレンフィス(76,77) ホーコンソン湾会社によって建設された都市。典型的な港湾都市。内陸部への統治が行き届いていないため、領域の広さに反して政治都市としての役割は意外と小さい。 気候 沿岸部は典型的な針葉樹林気候の冷帯。内陸部は冷涼で日較差が激しいが年較差の少ない高地性の気候。 政治・法制 沿岸部はヴェルレニースに似てアトリオン議会政治を模倣した代議制。内陸部では統治はいきわたっておらず、農園主による王国が散在している状態と表現される。 経済・産業 沿岸部は針葉樹と毛皮・魚が主産物で、加工もそのままか燻製にするとか製材・製紙といった程度のものを行ってヴェルレニースやニューアーカルソンに輸出することがほとんど。製造業はあまり発達していない。 この内陸部ではアトリオン人は散発的に入植してそれぞれが水運で結ばれつつも孤立し粗放的な大農場と大牧場を構えていった。 しかし近年の農業機械と飛行機械の発展は少ない労働力で広大な農場を経営することを容易にし、レイズフィル内陸の大農場・大牧場は急速に拡大。巨大飛行船による定期航路が開設され、ニューアーカルソンやヴェルレニースとの取引が増加している。 交通 特に内陸部ではほとんど公的インフラの整備は行われていない。小河川が多く水利には恵まれており、各農園ごとに河港や飛行場を備えられ、水運と空運が主体となっている。 住民 アトリオン人が中心だが、イクファターナ人も一定数存在する。また、住民の間でも農園主と年季奉公人の差が厳然と存在しており、本国の階級以上に明確な階層がある。もっとも、奉公が明けると奉公人もその稼ぎで土地を買い、小農園の農園主になるのが普通。 文化・宗教 リバタリアニズムの土地。一応宗教的には国教会と改革教会が中心で、国教会が最も多数派。 ニューアーカルソンの宗教的信条もヴェルレニースの都市的性格もないこの地域は、独立独行の民の土地であり、彼らは入植して自らの農場を開拓し豊かになることしか考えていない。大抵の場合成功したレイズフィル農場主は巨大飛行船を作らせるが深い意味はない。それが成功の証なのである。 対外関係 国名 所感 アババニスタン 新大陸では自らの土地を力によって守れる者こそ正義。そうであろう、なあ? ピスカ・ハウイカウサイ部族連合 土地を私有するという概念は彼らにはないらしい。 アーカルソン=リペルニア本国 ここは我々の土地だ、なぜならこの勅許状にそう書いてあるから。 ニューアーカルソン自治領 鬱陶しい頭でっかちの連中。 ヴェルレニース自治領 色々売ってる便利なデパート。 サウスセレントス島(80) 王室属領。南限海に位置する亜南極の島。吹き付ける強風と涼しすぎる夏のため穀物栽培すらも困難。放牧と漁労が主産業の最果ての島だが、遠洋漁業の基地としては重要。 政治 アーカルソン王国、リペルニア王国、その他自治領・属領からなる立憲君主国による物的同君連合。 全土から送られる議員による合同立憲王政議会と君主たるアーカルソン=リペルニア王による混合政体であるというのが伝統的な理解。 保守党と自由党による二大政党制であり、思想的には夜警国家が広く支持されている。 政策スライダー(アトリオン本国) 地方分権 ----◆--- 中央集権 合同立憲王政の体制は諸邦の民にその慣習と権利に基づきつつも議会を中心に緩やかに統合している。 貴族中心 ----◆--- 富豪中心 近代以来発展を遂げた金融利害は伝統的な土地利害と連続体を成しつつアトリオンの繁栄を支えている。 農奴制 -------◆ 自由農民 自由の伝統長き国、アトリオンの民よ!世界に汝らの自由を奪いうる者なしと知らしめよ! 保守主義 ----◆--- 革新主義 漸進的に改良せよ。そうして積み上げられたもの、歴史に裏打ちされた理性こそ、社会の繁栄をもたらす。 重商主義 ------◆- 自由貿易 世界の港から原料を買い、世界の港へ加工品を売る。アトリオンの製造業に支えられ、通商の効用はますます増大する。 攻撃主義 ----◆--- 防御主義 大戦後の厭戦感情の中で、戦いに積極的であることは必ずしもよしとはされなくなっている。 陸軍重視 -------◆ 海軍重視 世界の全ての海は我らの濠であり、そして我らの道である。 精鋭 --◆----- 大軍 アトリオン人の血はそんなに安いものではないはずだ。そして女王陛下の軍人は鍛錬を怠ることを許されない。 合同議会 アーカルソン議会がリペルニア議会を吸収して成立した合同立憲王政の議会。貴族院と庶民院の二院制。 アトリオン政体では厳密に三権分立はしておらず、最高裁判所は貴族院の付属機関である。 政党 保守党 保守主義。伝統的なアトリオン政体の維持と夜警国家の継続を掲げる。現在の与党。 自由党 自由主義。党内には古典的自由主義と社会自由主義の間で不一致がある。現在の野党第一党。 リペルニア自主党 地方分権主義。リペルニア王国独自の議会の再建と自治権の拡大を求める政党。 労働党 社会改良主義。議会での勢力は必ずしも大きくはないが、民間団体として様々な社会改良運動を行っており、草の根では一定の存在感がある。 王冠合同党 反動主義。合同直後の、まだ海外との交流も進んでおらず、議会による君主権の掣肘も不十分だった時期を理想とし、その時代への回帰を求める党。 なお、流石に王国分立時代以前への回帰を求める反動派は極端なリペルニア至上主義者くらいしかいないらしい。 経済 産業 農業 伝統的に牧羊が活発。産業革命以来の人口爆発で食料需給は悪化していたが、近年開発の進むアトリオン領北ゴーシュで大規模な農園で穀物が栽培されるようになり、合同立憲王政全体では食糧事情は改善傾向にある。 漁業 主にタラ漁を中心に広く行われている。アトリオン近海は世界的にも漁場に恵まれており、これは船乗りの文化もはぐくんできた。 鉱業 本土で良質な鉄鉱石と石炭(無煙炭)が産出する。グリット諸島では貴金属や硫黄といった資源が発見されている。 製造業 アトリオンは実用的な外燃機関(蒸気機関)の発明国であり、その長い伝統から重工業が発達している。伝統工業としては繊維産業やガラス産業があるが、これらの分野でも機械技術の導入が進んでいる。 洗練された工作技術により、アトリオン製の工作機械・光学機器・精密部品等は国際的にもトップクラスとされる。 化学工業では大戦前には技術水準においてリンディスヴァートに追い抜かれつつあったが、大戦後の技術賠償によりいくらか息を吹き返した。 大量生産の導入に関しては流れ作業化は進んでいるものの製品の標準化は東ヤードなどに比べて後れをとっており、生産技術の改善が進められている。 商業 海運業が発達しており、アトリオンの船会社により運行される客船・貨物船は世界各地で見かけられる。 また、スタックバラは資本主義の中心地として世界中の富の行き交う金融センターの一つである。 企業 アールカース・コングロマリット ウィルミンガムに広大な工場群を構える、アトリオン最大の重工業コングロマリット。自動車や飛行機、ラジオに銃砲まで製造ラインを抱え、製鉄から軍艦までを内製できる大企業で、アトリオン艦の6割はアールカース製。 研究スキル7:航空機試験・火砲・電子工学・一般装備・産業工学・機械工学・艦砲・海軍工学・ロケット工学・弾薬・車両工学・空母設計・爆撃機設計 ライスティン時計工業 リペルニアの精密機械メーカー。もとは時計工房で、現在も時計メーカーとして知られる。しかしこの会社の本領は計量機器にあり、温度計・圧力計・速度計といった部門における世界トップクラスメーカー。 研究スキル8:化学・産業工学・数学・機械工学・技術効率 プリンスフィールド王立科学機械製造所 Princefield Royal Instrument for Science Manufacturer、略称PRISM社。リンディスヴァートのリエナオプティークと双璧を成す世界有数の光学機器メーカー。 国王アダムズ3世が王位継承権二位の王太子であった時期にスタックバラ郊外の工房で行っていた手作業でのレンズ製造に端を発し、現在の本工場も同じ位置に立地している。 研究スキル9:化学・電子工学・一般装備・産業工学・数学・機械工学・技術効率 ディルミナー機械 アーカルソンの工作機械メーカー。リペルニアやニューアーカルソンにも工場があり、ニューアーカルソン工場では工作機械以外にも割と手広く精密機械を扱っている。そのため南グラニツァではアトリオン本国よりもはるかに知名度が高い。 研究スキル8:産業工学・管理・数学・機械工学・技術効率 ヴェルニッツァ輸送機械 ヴェルレニース発祥の輸送機械メーカー。リペルニア・グリット・ヴェルレニースに生産拠点があり、自動車・飛行機等を製造している。航続距離と燃費に優れた飛行機で知られ、グリット諸島ではヴェルニッツァ製水上機がよく用いられている。 研究スキル7:航空学・航空機試験・産業工学・ロケット工学・航空電子工学・車両工学・戦闘機設計・爆撃機設計 メインヘルナ 化学メーカー。アトリオンでは最大の化学工業であったが、近年はリンディスヴァートの化学工業によって斜陽化しつつあった。戦後賠償によりリンディスヴァートの特許と製造技術を手にし、再建を図っている。 研究スキル6:化学・産業工学・弾薬 交通 陸運 産業革命発祥の地として、アトリオン諸島では全土に鉄道網が張り巡らされている。現在では蒸気機関車は姿を消し、電化が急速に進んでいる。 海運 スタックバラを中心に、ヤーディア各地の港へ向かう航路が開設されている。 空運 大戦初期、リンディス軍の空襲を受けてパニック的にアトリオン諸島各地(主に貴族の荘園など)に整備された多数の飛行場と戦後払い下げられた無数の飛行機・飛行船により、過剰ともいえるほど空運産業の下地が用意されていたが、次第に統廃合されつつも主要都市近辺のハブ空港や定期便に集約されアトリオンの航空ネットワークを形成しつつある。 また、元々一家で一隻は小型船を持つのが一般的なグリットやニューリペルニアでは払い下げられた水上機を中流家庭が保有することが一般化し、この文化に本土も影響を受けて量産小型機が次第に中流層に普及しつつある。 アトリオン領グラニツァではヘリウムが産出することから飛行船が主流。 軍事 議会陸軍 アトリオンの陸軍は議会合同によって実質的な統一はなされているが、形式的にはそれぞれの領邦ごとに陸軍が存在することになっている。合同以降大きな戦争に参加したことがなく、近年は士気が今一つ。 王立海軍 アーカルソン=リペルニア王の下に存在する海軍。ブルーウォーターネイビーとしての実力を備え、潤沢な予算と装備を持ち、アトリオンのシーレーンを支えている。 王立海兵隊 広義の王立海軍の一部をなす陸戦隊(由来的には敵船への乗り込みが海戦術における王道であった時代の部隊)。大戦においても積極的に作戦に参加している。 王立空軍 アーカルソン=リペルニア王の下に存在する空軍。先王の意向で創設されたもので、陸海軍からは微妙な目を向けられているが、マニアックな技術者たちが空中艦隊計画の実現に日々邁進している。未だ発展途上ではあるが、防空体制は比較的よく整備が進んでいる。 外交関係 伝統的に他大陸との通商と勢力均衡を外交政策の主軸としている。ゴーシュ大陸への入植も他大陸との通商の一環である。 目下のアトリオンにおいて脅威と認識されている勢力はリントヴルム朝ヤード帝国の集権化の進展と清河人民社会主義共和国の社会主義であり、リント朝の地方勢力・ソフィア王国・レオネッサ王国領東タヴェリア植民地・ザルバチ海岸共和国によって前者を、ジャーガルク・シャー国・スルガ・角・ユルキア王国によって後者を封じ込めようとしている。 国名 所感 ジャーガルク・シャー国 シンガの大国。この国からの物産はアトリオンを大いに富ませた。ムスルマーネン=カリフ国をどうにかしてもらいたいのだが。 角 果たして彼らには清河から自衛できる力があるだろうか? 清河人民社会主義共和国 我々は永久の敵がいるなどと思ってはいない。だが君たちが我々のことを永久の敵とみなす理屈を信奉しているのであれば、君たちは我々の当座の敵だ。 スルガ 小国だが、進取の精神はある。そして小国ならば、伸びすぎるということもあるまい。 ユルキア王国 シンファナの境に存在する国家。民族自決の理念が清河の抑え込みに使えるならば、それは結構なことだ。 リンディスヴァート制憲諸邦同盟 戦塵の中に沈んだ対岸の民もやがては自然の秩序のうちにあるべき地位に戻るだろう。今度は敵にならぬよう、手を打ちたいものだ。 フォンタニエ辺境伯国 運命に翻弄される小国。少なくとも彼らがヤードに飲み込まれることは望まない。だがそれを阻止することに全力をかける価値があるかというとそれは別の話だ。 カラシュ公国 オブスキュアな夜の国。しかし我々もランタンを持って押し入るほど無作法ではない。ただ、かの国から出てくるものには細心の注意を払わねばなるまい。 レオネッサ王国 このファシストという連中は敵とも味方ともつかないな。本国はともかく、南タヴェリアを統治はできるのだろうか? ソフィア王国 前大戦の戦友には、傷が癒えるときまで必要な手助けをしよう。そしてかの国の庶民が戦後世界の平穏を享受できるようにしよう。 トルカーナ公国 彼らにとってソフィア王国は憎むべき相手かもしれない。だが、彼らが世界の全てを憎んで生きるようになってもらっては困る。 リントヴルム朝ヤード帝国 巨大で集権化された隣国というのは落ち着かないものだ。だからといってもう一度大戦をすることを望みはしないが。 ザルバチ海岸共和国 かの国の共和主義はアトリオンの右派、白人至上主義はアトリオンの左派に評判が悪い。とはいえ、地政学上敵の敵たる彼らの存在は有益だ。 ハダカンボ王国 リンディスヴァート領から独立したタヴェリアの部族国家。敵の敵の敵…ということになるのだろうが、ここまでくるともはや敵対ともいえまい。 大使派遣国 以下にある国には大使を派遣している(それ以外は公使)。 リンディスヴァート制憲諸邦同盟 隣国。イスティング人に由来するとされ北部イクファターナの共通の政治文化を構成した「古き自由」を守るという点で長らく友好関係にあったが、大戦直前のほんの一時期だけこじれた、というようにアトリオンでは理解されている。 スルガ 礼王朝の近代化政策により招請され清河の地を踏んだアトリオン人の主な勤務の場は二つあり、一つは礼王朝の首都であり、もう一つは海に面し進取の気性の強いスルガ藩である。 礼王朝で内乱が起こるとアトリオン人は都では影響力を失っていったが、スルガ藩ではこの時期までにアトリオン的な学問は広く受容されており、「冷笑派」と呼ばれる勢力が力を持っていた。清河での反アトリオン政権出現の可能性を憂慮したアトリオン人は冷笑派と協力関係を結び、清河における近代化支援のプロジェクトはスルガにおける国家建設支援のプロジェクトへと変わっていった。 独立達成後は通商関係を中心に安定した二国間関係を築いており、清河が社会主義化したことを契機に7614年に防衛同盟を結んでいる。 ソフィア王国 ソフィアの聖女、多数の図書館の存在などの要素がアトリオン人の好感を呼んでいる。一方で、ソフィア社会の抱える様々な社会問題もまたセンセーショナルに報じられてもいる。 ジャーガルク・シャー国 近世に大海原に乗り出したアトリオン人がたどり着いた異国の地。異国の地には当然異国の物産があふれており、イクファターナ東部にこれらの物産を持ち込んだことでアトリオン商人は大きな利益を上げた。 リントヴルム朝ヤード帝国 地政学的理由から公然たる仮想敵国ではあるが、その経済規模の大きさから、アトリオン有数の貿易相手国であるのは確かである。 レオネッサ王国 歴史 古代 上古アトリオン アトリオン諸島にもともといた人々は、アストラヴィチャニン(よく「アストラ系」と呼ばれる。ヤード語で「島の民」の意。往々にしてアトリオン語の通俗語源で「星詠みの民」と解釈されがち)と呼ばれる人々である。 彼らはグリット島に住んでいた先住民ゲアファルから文化的な影響を受けて占星術的な信仰文化を発達させ、自然と共存した農耕生活を送っていた。この時代の史料には石碑がいくつか残っており、上古アストラ語の解読も進んでいるが、記録は断片的であり、今なお研究が進められている。アストリック・デバイスと呼ばれるアストロラーベ的な機能を持つと考えられているオーパーツも発見されており、一定の機械技術の発達を見ていたという見解もある。 大陸からの征服の波の中で アトリオン諸島は古代から度々大陸勢力の拡大の目標として征服の対象とされた。特に北部地域には古代ヤード帝国の属州が置かれたことから遺跡が複数存在する。とはいうもののそれらの征服者はアストラ系を支配しつつも彼らの慣習を改変しようとまではしなかった。 しかし現在のリンディスヴァート北西部を根拠地とするとされるイスティング人の大規模な入植はこの状況を大きく変化させた。次第にアストラ系の勢力は山がちで土地の貧しい南東部に追いやられた。イスティング人は勢力を拡大しつつも内紛を繰り広げていたが、ある時アルカルという人物がイスティング人を糾合し、以てアトリオンを完全に平定しようとした。彼はアーカルソン島全土を支配下においた後リペルニア島への遠征を行ったが陣中で没し、その後しばらくアトリオン諸島は多数の小王国が分立する状態となった。 中世 二王国の成立 イスティング系入植者に抵抗しつづけたアストラ系の諸侯は連合して自分たちの中で最も名声の高かったウィラード1世を推戴し、自分たちの王国を建設した。これがリペルニア王国の成立である。 彼らはイスティング系の内紛に介入し漁夫の利を得ることで勢力均衡を図ったが、ある時リペルニアの同盟者のとある小王国の新王に即位した人物が即位早々に電撃的にほかのイスティング勢力を征服し、自らをアルカルの再来としてアルカル2世を名乗った。アルカル2世はその後すぐに病没するが、彼の長男アーカルソン(アルカルソン)は征服地を安定させることに成功し、アーカルソン王国を建てた。 リペルニア王国にとってこのアーカルソン王国成立は歓迎すべきことではなかったが、国内の安定を実現したアーカルソンに対抗するのは困難と判断したリペルニア王ウィラード2世は自らの娘をアーカルソンの王妃として迎えさせた。以後、アーカルソン王国とリペルニア王国は何度かの王朝交代を経ながらもそのたびごとに姻戚関係を結ぶようになった。 この二王国分立の時代は500年以上にわたって続いたが、時折アーカルソン=リペルニアの人的同君連合を形成することもあった。しかしタニストリー的な選挙王制の伝統を持つリペルニア王国と長子相続であるアーカルソン王国という建国以来の王位継承法の違いからこの時代に同君連合が長続きすることはなかった。 ダルキアンとプロト啓蒙 ソフィア王国の聖女、マリー・ダルクとその事績がアトリオンに伝わったのは、彼女の著書を全て焼くようにという指示によってであった。 これをもとにアンゼロット記念大学で地動説の理論的検証がなされ、得られた結論である「近似計算としては有用である」は、リペルニアでダルキアンな天文学計算を普及させるに十分なものであった。リペルニア文化では天文学計算とはごく日常的に要求されるものであり、複雑化し精緻だが煩瑣な天動説理論は、計算力に優れた人間にはともかく普通のリペルニア人にとっての苦労のもとであったのである。 とはいえ、この時伝わったのは地動説と天体運動理論のみであり、万有引力は伝わっていないとされる。 議会合同と合同王政の成立 (設定調整中) 王国分立を終わらせた契機はリペルニア王国でのクラリッサ王国との継承戦争である。リペルニア王ヘンリー3世は苦戦の末に諸侯の活躍によってクラリッサ王アドルフ1世を捕虜とし、この戦争に勝利したが、この勝利はピュロスの勝利であり、賠償金は諸侯への報奨に消えた。こうしてリペルニア王はこの時期には次第に北方大陸の通商で存在感を示しつつあったアーカルソン王国に対して劣位に置かれた。 継承戦争の数年後、当時のアーカルソン王ジョン2世が崩御するとヘンリー3世はアーカルソン王位を継承したが、彼は荒廃し諸侯の専横が甚だしいリペルニアに倦んでおり、伝統的にアーカルソン王にしてリペルニア王となった者の王座は両王国の国境付近の街に置かれるという慣習を無視してアーカルソン最大(そしてアトリオン最大)の都スタックバラを居とした。 リペルニア諸侯は次第にこれに不満を募らせ、ついには反乱を起こすが、この反乱はアーカルソン軍によって鎮圧された。ヘンリー3世は反乱の発端となったリペルニア王国議会(国王選出権を持つ)を解散しアーカルソン議会に統合させた。この合同議会の最初の仕事はリペルニアの王位継承法をアーカルソンと同じものにすることであり、この議会合同を以って歴史学的には合同立憲王政アトリオンが成立したとされるが、法的にはこの次の代に女王となるシャーロット1世の即位を巡る混乱に対処するためアーカルソン=リペルニア王位が宣言された時点が合同立憲王政の成立とされている。 近世 シンガ大陸航路と新大陸の発見 合同が実現した後、島内の争いが沈静化したアトリオン人は、海外に目を向けるようになり、大陸間の通商に積極的に乗り出した。 ジャーガルクを初めとするシンガ諸国の物産はアトリオン経済のあらゆる分野に富をもたらした。 初期啓蒙と立憲王政の確立 リペルニアで地動説が計算手法として用いられていることは公然の秘密であり、アーカルソン人もそれが異端の係累に属すると知りつつもひそかにこれを活用してはいたが、教会中央からはアトリオンは辺境の地であり、大きな問題にはならなかった。 しかし、この時期にアンゼロット記念大学の哲学教授ランキンが裁判記録を発見、知り合いでリニス大学の数学教授であるアーシャに見せ、彼女が自ら創始した微積分学によって定式化したことにより、解析力学の体系を作り上げた。 ランキンは彼女の成果を称賛、彼女の方法論を人間知性の研究に適用し、生得観念を否定、アトリオン観察主義哲学を創始し、さらには最初期の自由主義思想を唱え、アーカルソン=リペルニア合同時に締約された権利憲章を自然権論により正当化した。 ランキンとアーシャの考えはアトリオンで広く受容され、最初期の啓蒙を形作った。とくにランキンの立憲自由主義は次第に政府にも受容され、立憲王政の確立につながった。 グリットの統合 (執筆中) 伝統的に家族より大きな共同体の観念が薄いゲアファルは、アーカルソン王が掲げる「グリットの領主にしてゲアファルの君主」という称号を是認しており、グリット諸島に進出するアトリオン人に対しても住処や漁場を荒らされない限りは特に抵抗してこなかった。アーカルソン王の側も庇護民に過ぎないゲアファルに対しては自らの信仰や文化を押し付けることを目標とはしていなかった。 合同王政の確立もこれをすぐに変化させることはなく、むしろ合同王政がリペルニアの信仰や文化を維持することによって成り立っているために維持する方向をさらに強めた。 しかしながら、シンガ航路の利益がますます増大する中、道中の島嶼に補給基地を設置する必要性がますます増大しつつあった。 ここで登場する「無色透明の王」アダムズ3世は、兄であるアダムズ2世が即位して1年足らずで急死したため、急遽王位についたアーカルソン=リペルニア王である。彼は幼少時から勃興しつつある科学に対して関心を持ち、長男ではない(つまり跡継ぎではない)のをいいことにアンゼロット記念大学で光学を学び、顕微鏡と望遠鏡に関する最新の知識を身につけた、「史上最も高貴なレンズ職人」である。彼の下で世界初の学会といわれる王立学会が設置、それ以外にもさまざまな学術組織が国王の支援を受け設置されるなど最初期の科学革命のアトリオンにおける基盤が整備された。 アダムズ3世は即位以降も統治に対してはほとんど関心を持たず、議会・宮廷・国教会の三者による勢力均衡のなすがままにしていたが、友人の天文学者が異端審問により自説の撤回を余儀なくされたことに衝撃を受け、彼は異端審問の力を弱めるべく行動を起こす。これにより学者の学説への異端審問が厳しく戒められた結果、国教会の異端審問部門はグリットのゲアファルに対し改宗活動を強化していくことになる。 この布教活動は一定の成果をあげたが、次第にゲアファルからの反発も強まり、ついにはゲアファルはグリット諸島近辺を航行するアトリオン船を襲うようになる(第一次ゲアファル戦争)。当時の軍艦はゲアファルの襲撃に対して無力であったため、ゲアファルの襲撃への対応には改宗したゲアファル兵が用いられた。 この戦いが激化すると通商活動への損害も大きくなり、見かねた商人勢力中心の議会はアダムズ3世の暗黙の支持のもとに国教会を封じ込め、異端審問を事実上骨抜きにすることに成功した。第一次ゲアファル戦争はこれにより終息したが、この時抵抗したゲアファルと改宗したゲアファルの対立は後の争点となった。 アダムズ3世の没後、彼の孫であるアダムズ4世が即位した。アダムズ4世は絶対主義を奉じ、統治、信仰、そして家庭をほとんど顧みず学究的生活に身を投じた祖父を国王の模範たりえないとして厳しく否定し、そして「国教会の首長」としての自らの地位を重視していた。アダムズ4世は祖父が骨抜きにしていた異端審問を復活させ、アトリオンとグリット双方で積極的に活動させた。 この政策に関しては、本土での支持は実際のところ悪いものではなかったが、当然のことながらゲアファルからは激烈な抵抗を招いた(第二次ゲアファル戦争)。戦いが長期化すると、第一次ゲアファル戦争と異なりゲアファルは組織化の方向へと向かった。 近現代 工業化の進展 通商の発展が進む中で、アトリオン島から輸出できる物産をさらに多様化すべく、製造業を発展させた。 まず外燃機関の発展により鉄道と汽船が実用化され、陸運と海運が急速に成長した。 大戦の時代 文化 大学 アトリオンに存在する大学は中世の間に設立され法的根拠を国王の勅許による大学と近代以降に作られた大学の二種類ある。 勅許大学 儀礼的にはその教員には学問と研究の自由、組織としては不輸不入の特権をアーカルソン=リペルニア国王から認められた大学。アーカルソンに2つ、リペルニアに1つある。全て中世に由来を持つ大学である。 リニス大学 中世盛期アーカルソン王国において、宮廷の貴族が貴族院の円滑な運営のため共同で出資し著名な法学者を招いて自らの子弟に教育させたことを由来とし、その数十年後にはそれまでの貢献によってアーカルソン王から勅許によりアトリオン初の大学として設置されたアーカルソンの勅許大学。 自然法や海洋法を中心に法学研究がよく知られる一方、自然神学的な学問を契機として近世における初期の古典力学発展の舞台にもなった。 エタブリッシェ大学 中世後期のアーカルソン王国で、絶対主義の導入を目指す国王が自らに忠誠な官僚を欲してリニス大学の一部の教員と学生を引き抜いて作った勅許大学。 当時のアーカルソン王がヤード皇帝に対し自らの格を主張するため古典古代研究に力を注いだこともあり、ヤード国外ではトップクラスの古典学研究がなされている。西ヤード分裂時代やイスティングといった歴史に関しても研究が進んでいる。 アトリオン語研究の中心でもあり、エタブリッシェのアトリオン語辞典はアトリオン語辞典の中でも最も精緻な記述で知られる。 中世以来伝統的に天文学研究も活発であるが、これはリペルニアの星詠み文化への対抗の意味が強い。リペルニアにおける国王とは、星を詠み、それに基づいて地上世界で政治・軍事を司る力量の最も高い者であり、天文現象を精緻に予測できない者は権威を認められないからである。 アンゼロット記念大学 系譜的には中世初期の普遍教会修道院である聖天使修道院(リペルニアの修道院文化は円十字教でも特に古い由来を持つ)の付属学校、大学としての成立はその修道院長を務めたとある教会博士の尽力のもとでリニス大学をまねてリペルニア王の勅許を受けたことに由来するリペルニアの勅許大学。 合同後、国教会が圧倒的に優位なアーカルソンと異なり、改革教会が優位を持ち普遍教会の勢力も残るリペルニアにあって、アーカルソン=リペルニア王による改めての勅許により円十字教徒であれば宗派を問題としない姿勢をとった。 リペルニアの周縁的な地位ゆえ、アーカルソンの勅許大学に比べると官界・政界への影響力は見劣りする一方で、本学の卒業生の中には望遠鏡を発明し科学革命への道を開いた者、重商主義を否定し経済学という学問領域を作った者、蒸気機関を初めて実用化し産業革命の端緒を築いた者などがおり、科学技術の分野においてはアーカルソンの勅許大学に勝るとも劣らない存在感を持つ。 階級社会 貴族 アトリオンの貴族は制度的には世襲貴族と一代貴族、法的には依拠する慣習法の異なるアーカルソン貴族とリペルニア貴族の区分がある。ただし大貴族や古い由来を持つ貴族はアーカルソン貴族かリペルニア貴族かはっきりしているものの、中小貴族に関してははっきりしないものも多く、それらは合同立憲王政貴族と呼ばれることも多い。ただしアトリオンの貴族は異なる種類の身分との通婚をあまり忌避しないため、社会的にはアトリオン貴族という一体の存在をなしていると考えられることも多い。 アトリオン貴族たる者の資格は、伝統的に学識と資産であると考えられてきた。これは貴人とは天界の秩序を学び、自然の法則を理解し、それに従って地上を統治する者であるというリペルニアの伝統的価値観と、自らの土地を求めて自弁の武器と共にアトリオンの地を踏んだイスティングの戦士たちの慣習が複合して生じたものである。 一代貴族に叙される目安も勅許大学の教授が務まる程度の学識とカントリーハウス(もちろんある程度の田園を備えることが望ましい)を持てる程度の資産であるとされる。慣習的には一代貴族に叙されることが三代続けば世襲貴族号を付与されるとされる。逆に何の学術的成果もあげずに代替わりした場合、戦死や短命といった事情がない限りは保持する最上位の爵位の継承は認められないことが多い。 現在存在する貴族の特権は「貴族を名乗れること」と「貴族院における参政権」のみである。アトリオンの貴族が持つ爵位は形式的なものであり、実際にはその土地は地域共同体が統治するため、統治権や徴税権は持たない。 学者の国、啓蒙の国 リペルニアでは伝統的に学問が好まれ、自ら新しい学問的成果を作り出すことが貴人の条件とされてきた。中世以来アーカルソン人もこの影響を受け続け、合同以降はアーカルソンと同レベルで学術研究の発展を志向するようになっている。近代以降中流階級が台頭すると彼らはより実学を重視するようになるが、実学といっても100年後に役に立つような基礎科学もまたアトリオン人中流階級にとっての実学である。 そのため、アトリオンでは高等教育機関が古くから発達しており、優れた学識者や学識あるエリートを育成してきた。改革教会の浸透・国教会成立以降は庶民の識字率向上も進展している。 ニューアーカルソンでもこの傾向は受け継がれているが、ニューアーカルソンの場合には学識を身に着けることは貴人の条件とか生活の改善とか立身出世の手段ではなく人間が当然持つべきものとされている。 治安・衛生 アトリオン領の治安・衛生状況は比較的安定しており、本国はイクファターナ随一の低い犯罪率となっている。階級社会ではあるが、民衆の間での疫病の伝播に対する警戒心は強く、行政機関は衛生環境の向上に関しては貧民街であっても積極的に取り組んでいる。 グリット諸島、北ゴーシュ、ニューリペルニア、ヴェルレニースは本国ほどではないが警察機構は有効に機能している。なおニューアーカルソンは重犯罪を見ると本国並みに低いが愚行権を認めず何でも軽犯罪にするため統計上の犯罪率は他のアトリオン植民地と大きく変わらない。レイズフィル内陸部では警察機構が機能していないため統計がないが、沿岸部ではヴェルレニース並みの状況と報告されている。 アトリオンの入国管理や税関は密輸や密航だけでなく防疫にも注意を払っており、特に本国の入国手続の煩瑣さは有名である。 二十則委員会 リペルニア王国に存在する公安組織。内赦執行機関。「外法から自然法を防衛する」ことを趣旨とし、中世リペルニアにおいて聖ルーアンの事件に衝撃を受けたリペルニア王が竜大公の助言に基づき創設した組織。大陸からの吸血鬼や人さらいの類に対する侵入阻止を主な活動目的とし、法運用の厳格さから恐れられてきた。一般には合同以降は形式上の存在に過ぎないとされる。 人名の命名規則 原則として、男性にはミドルネームがなく、女性にはミドルネームがある。アトリオンでは貴人は爵位や称号が長くなる傾向にあり、貴人も複雑で長大な名前を付ける習慣を持たなかった。そのため4単語以上の名前を持つのは基本的に移民のみである。 ゲアファルに関してはもともと古代には個人の名前が希薄で、アトリオン諸島を超えて東進したイスティングから名前の概念を受け取ったとされる。現在でもその名残で名前はイスティング系であり、姓の代わりに父称を用いる。 国民 民族・人種 アーカルソン人 アトリオン諸島に入植したイスティング系に由来を持つ主にアトリオン諸島北部の民。大陸からの優れた戦闘技術・農業技術を持って中世アトリオンを席捲した。外見は銀髪碧眼の典型的な北方系。 古くから子は成人すると親元を離れるのが普通であり、比較的家族単位の独立性が高く、個人主義的な土壌を育んだ。継承法は基本的に長子相続。 リペルニア人 イスティング系に抵抗したアストラ系を由来とするアトリオン諸島南部の民。独特の星詠みの文化とウイスキー醸造などで有名。 タニストリー的な、親族会議により家督相続を決定する慣習がある。 ゲアファル(ゲアファオル) グリット諸島の先住民族たる有翼亜人。彼らは水面効果を活かして海面上を滑空し、また翼を巧みに使って水中でも機動的に動くことができる。また、視力(特に暗闇や動体、立体)に優れ、磁覚をはじめ、人間の持たない知覚能力をいくつか持つ。小家族的な集団で暮らし、きわめて家族に対する情愛は深いと言われる。 本来はノマド的な生活を送っており、南北に広がるグリット諸島を季節に応じて渡り、アニミズム的な信仰の中で海洋と気象に関する優れた理解をもって漁労を中心とした暮らしを営んでいた。 古くよりアトリオン諸島に流れ着いた彼らが自らの地学的知見をアトリオン人に提供することも多く、リペルニア神話によるとリペルニアの星詠み文化も彼らの系譜上にあるとされ、リペルニア貴族の出自の逸話として流れ着いたゲアファルを祖先に持つというモチーフは多くみられる。 しかし、近世以降になるとアトリオン人の勢力拡大のなかで飲み込まれ、異端審問によりアトリオン国教会に改宗させ定住化させるなど同化が推し進められ、ゲアファルの文化は大きな打撃を受けた。 近代以降は彼らの漁業はもはやアトリオン人の近代的漁業に太刀打ちできなくなっており、定住化を受け入れて農耕生活を行う者や近代的漁業を受け入れてアトリオン漁民と変わらない生活を送る者が多いが、高級魚の分野では今でも伝統的なゲアファル漁法を続ける者もわずかながら存在する。 また、その能力を活かして偵察兵・水兵・航空兵などの分野で軍務につくことも多く、家族を養うためなら何でもする習慣もあってアトリオン軍人として戦史に名を残すゲアファルも多数存在する。軍人・学者・貴族仕えなどの道から一代貴族の地位を得るゲアファルは多く、人口比で考えると一代貴族のうちゲアファルの比率は突出している。 宗教 アーカルソン国王を首長とする円十字教の宗派であるアトリオン国教会が主流。公職に就くには国教徒が望ましいとされるものの、信仰の自由は保障されている。 リペルニアでは古代から続く星詠みの文化が残っているが、円十字教自体はどこでも受け入れられている。 人物 王族 アン4世 神と自然法の恩寵によるアーカルソン=リペルニア女王にしてゴーシュ女王、グラニツァ大陸およびグリット諸島およびニューリペルニア諸島の領主、アトリオンの古き法と自由の擁護者、アトリオン国教会の首長。今代の合同立憲王政の女王。 【魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator】【強硬な孤立主義者/PIG-HEADED Isolationist】【広い人脈/Well Connected】【厳格/Strict】【慈善家/Benevolent】【貞節/Chaste】【充足感/Content】【公正/Just】 政界 エドワード・バード 現在の首相。保守党。リペルニア貴族の出身で、家柄としては中堅程度。質実剛健を旨とし、その私生活においては簡素。人間・国家のいずれにせよ関係性の分析に長けた策略家。 【稀代の黒幕/Elusive Shadow】【寡黙な勤勉家/SILENT WORKHORSE】【政治家/Statesman】【盤戯の達人/Game Master】【節制/Temperate】【冷笑的/Cynical】 ウィリアム・スミッテン 自由党党首。父はセント・ミカエル海上城塞生まれ、母はニューリペルニア生まれで本人は船上生まれという海洋国家アトリオンらしい出自の人物。彼自身も海上保険会社を創業したことをはじめ、金融業で財をなした資本家上がり。彼自身は既に経営から手を引いていたものの、世界大戦で彼の興した会社の事業が一時危機に陥ったこともあり、総力戦を嫌っている。ただし平和主義者といえるかと言えば必ずしもそうではなく、植民地戦争には肯定的で、彼の手掛けた事業の中には海軍とのかかわりが深いものも多い。 【金儲けの達人/Fortune Builder】【レッセ・フェール資本主義者/LAISSEZ FAIRES CAPITALIST】【交易商人/Trader】【大食/Gluttonous】【勤勉/Diligent】【社交的/Gregarious】 外交官 クレア・マリー・ウィルソン 駐リンディス大使。文学修士(エタブリッシェ大学)。庶民の出でありながら語学の才能と超人的な努力によって本来貴族の職である大使に上り詰めた才女。 【魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator】【イデオロギーの闘士/IDEOLOGICAL CRUSADER】【外交官/Diplomat】【端麗/Attractive】【明敏/Quick】【社交家/Socializer】【貞節/Chaste】【勤勉/Diligent】【謙虚/Humble】【臆病/Craven】【社交的/Gregarious】【冷笑的/Cynical】 リチャード・マクダウェル 駐スルガ大使。法学博士(リニス大学)。スルガ人の期待するアトリオン人イメージを崩さぬ教養ある紳士で、スルガ独立以前から外務省で清河政策に携わり、スルガ独立後はアトリオン=スルガ同盟の成立を主導してきた。 彼も天文学の学識と学究的性格を持った典型的アトリオン貴族で、彼の場合はその関心は西方の社会と文化に向かっている。本来の専門は比較法学であるが、しばしばその分析手法は社会人類学的と言われる。冷笑派にとってはアトリオン法学のスルガにおける紹介者の一人でもある。 【影の実力者/Gray Eminence】【偏見ある知識人/BIASED INTELLECTUAL】【端麗/Attractive】【明敏/Quick】【社交家/Socializer】【盤戯の達人/Game Master】【学者/Scholar】【貞節/Chaste】【慈善/Charitable】【忍耐/Patient】【社交的/Gregarious】【冷笑的/Cynical】 スタンリー・ハクスリー 駐ジャーガルク大使。経営管理修士(ニュースタックバラ大学)、経済学博士(アンゼロット記念大学)。ヴェルレニース生まれでニューリペルニアを拠点に貿易会社を経営してきた経済人。大戦で中央海航路が使えなくなったため東西の大航路の重要性がさらに高まったことからアトリオン政府から招聘を受けて以降スタックバラで通商政策に関与するようになる。 【金儲けの達人/Fortune Builder】【偉大な調停者/GREAT COMPROMISER】【レッセ・フェール資本主義者/LAISSEZ FAIRES CAPITALIST】【交易商人/Trader】【行政家/Administrator】【勤勉/Diligent】【社交的/Gregarious】 キャロライナ・ジュリエット・チャットウィン 駐ヤード大使。文学博士(エタブリッシェ大学)、経済学博士(アンゼロット記念大学)。経済学という学問自体の成立を哲学的に検討すること目的に古代ヤード哲学と近世アトリオン哲学と近代経済学を修めた教養人で、リントヴルムポリス留学経験者。古典哲学の世界から出てきたかのような懐疑主義と禁欲主義の実践者。 戦後のヤードへの外交官に誰を送るかということは大きな問題で、策士、商人、軍縮交渉の実務家、様々な候補があったが選ばれたのは彼女であった。これはアトリオン人の理解では結局のところ問題はヤード帝国の歴史がもたらす彼らの傲慢さにあり、ヤード人に対して外に学ぶべきものがあると知らしめることは戦後体制の延命につながると考えられた、ということを意味する。 【博識な古典学者/Scholarly Classicist】【懐疑主義者/Skeptic】【偏見ある知識人/BIASED INTELLECTUAL】【端麗/Attractive】【学者/Scholar】【禁欲主義/Celibate】【詩人/Poet】【貞節/Chaste】【忍耐/Patient】【謙虚/Humble】【公正/Just】 ノエル・ブライトウェル 駐ソフィア大使。工学博士(ハリントン大学)、数学修士(エタブリッシェ大学)。法的には庶民だが、6代遡るとクラリッサ皇帝に繋がる家系の持ち主で、祖父は信仰のために相続権を放棄しニューアーカルソンに移住したアーカルソン貴族。彼自身も一代貴族の候補になったことがあるが、これは本人が拒絶した。 敬虔なニューアーカルソン改革教会信徒の両親に育てられたが、次第にその価値観に疑問を抱くようになり、技師となるべく入学したハリントン大学で社会工学に出会い、信仰ではなく科学的方法による社会の改良という発想に魅せられ革新主義者となった。両親とも当初は対立したが、現在では彼のよき理解者となっている。以来、アトリオン各地で行政官として働き、社会改良に努めてきた。このように信仰を疑い合理的方法によってではあるものの社会の非道徳は解決されなければならないという態度からは典型的なニューアーカルソン人であると言え、近年のニューアーカルソン革新主義・進歩主義派の旗手である。 如何に行政官として社会問題に向き合ってきたとはいえ、アトリオンのアカデミズムとニューアーカルソンの知性主義の世界で生きてきた彼はソフィア大使に任ぜられて初めて想像を絶する無知・不衛生・貧困の中で暮らすソフィア貧民の生活を知り大変に驚愕している。しかし、彼はそれでもこれまでのキャリアでしてきたのと同じようにソフィア社会の実情を合理的に分析し、彼らの待遇が改善される方策を考え続けている。本国ではあまり主流ではない彼が大使を務めているのは、本国外務省にとってもソフィアの貧困は共産主義者の絶好のプロパガンダ素材とされることが問題視されていることを意味する。 自由党の社会自由主義側の中心的人物の一人。誤解する保守主義者も多いが明確な反共主義者。万人が同じ生活水準を享受できるところまで民衆の生活を引き上げねばならないと考えながらも民衆が自らの力だけで自らを救済できる可能性を否定する、この点でも典型的ニューアーカルソン人。 【真面目な官僚/Dutiful Bureaucrat】【革新主義者/Progressive】【明敏/Quick】【行政家/Administrator】【慈善/Charitable】【勤勉/Diligent】【公正/Just】【狂信的/Zealous】 アーチボルド・ランフランク 駐角公使。神学博士(エタブリッシェ大学)。 礼王朝の首都栄都でアトリオン国教会の宣教師をしていた元聖職者。韓語、スルガ語、ジャーガルク語などのシンガ諸言語を流暢に操り、また天文学・数学・機械工学などで教職が務まる程度の学識を持った国教会随一の秀才。清河人、特に対アトリオン取引をする商人に広く人気があった。革命後も親アトリオン軍閥下で布教活動を続けていたが、社会主義者が勢力を増すと、当然のことながら外国勢力で商人と親しい聖職者の居場所はなくなり、少数の信徒と共にどうにか逃げ延びることに成功した。しかし、信徒の多くを守れなかったことがトラウマになり、宣教の際の滑らかな弁舌は失われ、信仰に対しても懐疑的になって聖職者を辞する。その後知り合いの官僚に招かれ西方言語の語学力のある人材を求めていた外務省に入り、対清河封じ込め外交の一翼を担うようになった。 【魅力的な交渉人/Charismatic Negotiator】【ストレス/Stressed】【端麗/Attractive】【明敏/Quick】【社交家/Socializer】【神学者/Theologian】【禁欲主義/Celibate】【貞節/Chaste】【慈善/Charitable】【社交的/Gregarious】【公正/Just】【冷笑的/Cynical】 スティーヴ・ティレット 駐トルカーナ公使。陸軍退役大佐。法学博士(リニス大学)。大戦中にソフィア大使館駐在武官を務めていた人物。実直で厳格かつ勤勉な性格、「古き自由」とアトリオンを中心とした世界の安定を奉じる保守主義者、という典型的アーカルソン貴族出の陸軍軍人であったが、航空戦力の導入や海軍・海兵隊との連携によってアトリオンの安全は保障されると考える柔軟さも持ち合わせた人物で、そのために海軍軍人との協力を求められるソフィア駐在武官に任じられた。 大戦中、地中海に派遣されたアトリオン軍のネットワークの結節点ともいえる役割を果たすと同時に、戦線で度々観戦武官としてソフィア戦線の戦場に出るが、毎度ソフィア軍の過剰な民間人への暴力をめぐって指揮官と言い争うため本国からは何度も左遷を検討されていた。しかし彼の周囲の軍人から「大戦が終わるまで絶対に彼はここに必要」との声もあり、大戦が終わるまでその職にとどまる。大戦後期には何があったか国際法について学びだし、ソフィア休戦協定が結ばれた直後に陸軍を退役、本国に戻りリニス大学で法学を学び、国際法と人道主義に関する論文で博士号を取得する。その後は外務省に勤め、リンディスヴァートの武装解除などで活躍した後、駐トルカーナ大使に就任。トルカーナ人には「よきアトリオン人スティーヴ」として知られるが、本人はそう呼ばれると何とも微妙な顔をする。本人曰く、「自分には何もできなかった無力者」。 【熟練の戦術家/Skilled Tactician】【偉大な調停者/GREAT COMPROMISER】【心理戦科/SCHOOL OF PSYCHOLOGY】【陸空共同作戦論/ARMY AVIATION DOCTRINE】【市街戦/Urban Warfare Specialist】【包囲戦/Encircler】【規律/Disciplined】【ストレス/Stressed】【うつ/Depressed】【行政家/Administrator】【慈善/Charitable】【勤勉/Diligent】【臆病/Craven】【公正/Just】【冷笑的/Cynical】【疑心暗鬼/Paranoid】 研究スキル7:集中実行・諸兵科連合部隊重視・大規模部隊戦術・訓練 学界 エミー・アイザック・ケーニヒスベルガー 物理学者・数学者。物理学博士(アンゼロット記念大学)。リニス大学教授。アトリオンの才媛。波動方程式と相対論的収縮を発見した物理学者であり、量子力学と相対論の双方への扉を開いた。 科学者として天才的であるだけでなく、後進の育成には学界に金を引っ張ってこなければならないことをよく理解し、政財界にも広いコネクションを有している。しかし外面では良識ある人間のようにふるまう一方で、その内実は数学と物理学の進歩以外のあらゆるもの、常識的観念や道徳規範や人間関係の何から何まで無意味であると考えている懐疑主義者で虚無主義者。彼女の下で学ぶ学生いわく、「彼女に常識的にふるまえる能力があることがまず非常識」。本人いわく、「何をすれば他人が自分と同類であると誤解するのか観察するのが趣味」。 【並ぶ者なき物理学者/Mastermind Physicist】【操作可能性の操作者/Handler of Handling】【懐疑主義者/Skeptic】【虚無主義者/Nihilistic】【管理の天才/Administrative Genius】【自然科学者/Natural Scientist】【天才/Genius】【傲慢/Proud】【気まぐれ/Arbitrary】【冷笑的/Cynical】 研究スキル10:電子工学・産業工学・数学・機械工学・核工学・核物理学・航空電子工学 ヘンリー・ウィルミントン 神学者・歴史学者・言語学者。神学博士(エタブリッシェ大学)。エタブリッシェ大学教授。聖書翻訳の歴史を研究している。 人当たりのよい紳士で、多言語能力もあって特に留学生には話しかけやすいと人気。なお、非円十字教徒にも表面上取り繕うだけの度量はあり、高等批評をする自由主義神学者でもあるものの、あくまでも彼自身は敬虔な円十字教徒であることは忘れてはならない。 【博識な人文学者/Scholarly Humanist】【偏見ある知識人/Biased Intellectual】【神学者/Theologian】【禁欲主義/Celibate】【貞節/Chaste】【慈善/Charitable】【公正/Just】 シンシア・エイミー・オブライエン 気象学者・雪氷学者。探検家・飛行船航法士。理学博士(アンゼロット記念大学)。リペルニア最大の貴族グウィンドル公爵家分家の当主。アトリオン空軍創設の主導者の一人。ただし本人が持っている軍歴は大気海洋庁士官部隊で観測気球を扱っていただけで、直接空軍軍人となったことはなく、大気海洋庁で航法士になるのは士官部隊を外れてからである。空軍創設後は熱心に空中艦隊構想を推進していたが、近年は空対地攻撃よりも防空に主眼が置かれ、彼女のプロジェクトは下火になっている。そのような状況下で注力する方向を変えた彼女は払い下げられた空中戦艦に自ら乗り込み各地で探検飛行を行うようになる。最も有名な実績として、北極点に着氷して世界初の北極点到達者となったことが挙げられる。 なお、学者としてはケーニヒスベルガー女史を熱烈に崇拝するケーニヒスベルガー主義者。専門は違うものの、どんなに忙しい時でも彼女の最新の研究はフォローしている。 【熟練の航法士/Skilled Navigator】【陸空共同作戦論/ARMY AVIATION DOCTRINE】【端麗/Attractive】【明敏/Quick】【傲慢/Proud】【勇敢/Brave】【野心的/Ambitious】【狂信的/Zealous】 研究スキル6:航空学・産業工学・機械工学・沿岸航法・操船術・技術効率・空挺訓練・空母設計 ナタリア・ユージェニー・カーライル 数学者・暗号学者。レイズフィル在住の農園主を自称する在野の数学者であり、大学に通ったことすらないらしいが、彼女の暗号理論はケーニヒスベルガー女史にも認められ、リニス大学で数学の博士号を与えられた。 あらゆる政治権力を完全に否定するアナキストに近いリバタリアン。表現の自由戦士であれば最も急進的な層、レイズフィル人でも50人に1人いるかいないかという水準の急進的自由至上主義者。 当然、国家が人々の通信の秘密を侵害することを一切容認せず、それがために自らの最先端の研究成果を実際の使い方を含めて公開するため、各国の諜報関係者には随分嫌われている。特に国内情勢の混乱の続くリンディスヴァートでは過激派同士のやり取りに彼女の成果が使われており、混乱に拍車をかけている。暗殺したいと思っている諜報関係者も数知れないが、彼女の住所どころか正体は誰なのかすらケーニヒスベルガー女史ほかごく数人しか知らず、そのやりとりも彼女一流のインテリジェンスを駆使して行われており現在まで追跡されていない。 【不世出の暗号学者/Brilliant Cryptographer】【天才/Genius】【学者/Scholar】【憤怒/Wroth】【嘘つき/Deceitful】【臆病/Craven】【内向的/Shy】【冷笑的/Cynical】【疑心暗鬼/Paranoid】 研究スキル0:(彼女は一国に対して役に立つことを一切拒否する) シグリズル・ベッティドッティル 西岸強化のメカニズムを明らかにした、ゲアファルの海洋学者。理学博士(アンゼロット記念大学)。他のゲアファルからはアトリオン本国で成功した人物として敬意を以て遇されているが、本人の内心では(統計上ゲアファルが知識においてアーカルソン人・リペルニア人に劣るということは特にないのだが)無学な同胞を冷笑している。もっとも、アトリオン人で無学な者に対しても冷笑しているのはほかのリペルニア人学識者とそう変わらないので、その点、もはや典型的なリペルニア学識者である。ただ、夫に対しては人間味のある態度をとるので、そこに関してのみゲアファルらしさを残している。 【博識な海洋学者/Scholarly Oceanographer】【貞節/Chaste】【忍耐/Patient】【内向的/Shy】【冷笑的/Cynical】 ウィリアム・グレイ 分析化学者。化学博士(エタブリッシェ大学)。本業は分光法だが、クロマトグラフィーの発明者でもある。化学者として大戦中の化学戦に心を痛め、毒ガスの成分分析を容易にするキットを開発しアトリオン側の化学戦防護能力を大いに高めた。ただし、彼のキットは新しい化学兵器の開発にも応用されることになったのではあるが。 【真面目な化学者/Dutiful Chemist】【明敏/Quick】【貞節/Chaste】【慈善/Charitable】【勤勉/Diligent】【正直/Honest】【公正/Just】 研究スキル7:化学・産業工学・技術効率・医療科学 財界・実業界 アンドリュー・フィールズ 鉄道技術者。工学博士(アンゼロット記念大学)。鉄道の高速化を追求し、高速輸送による動員迅速化のメリットを説いて弾丸列車計画の実現に邁進、既にホイーリントン郊外に実験線を敷設している。 【経済の錬金術師/Midas Touched】【鉄道ロマンチシスト/Railway Romanticist】【資源産業家/RESOURCE INDUSTRIALIST】【軍事技術者/Military Engineer】【悪魔つき/Possessed】【建築家/Architect】【勤勉/Diligent】【忍耐/Patient】【野心的/Ambitious】【狂信的/Zealous】 研究スキル8:産業工学・管理・機械工学・ロケット工学・技術効率・車両工学 貴族 ニューコーム侯リチャード・ホワイトヘッド アーカルソン貴族の中でも貴族中の貴族といわれるアトリオン最大の大貴族ストックトン公爵家の長男であり、ニューコーム侯爵号は伝統的にストックトン公継承者の証である。既に三十路にある跡取り息子、本来であれば更なる家の発展のために結婚して家の管理を担い社交界でも積極的に活動しなければならない身にありながら、異性と交際することすらせず、ただリペルニアウイスキー醸造所を訪れるだけの旅行を繰り返し、そうでないときには自らのカントリーハウスに引きこもって文芸やら庭の手入れやらにだけ注力する放蕩息子。人間の好き嫌いが激しく、側仕えにも気の許せるごくわずかな人間しか置かない。 人間嫌いが高じて、ケーニヒスベルガー女史に吹き込まれた「機械化がますます進展すれば引きこもりながらできる生活の水準はますます向上する」というアイデアを気に入り、機械工学や計算機工学をはじめとした工学の諸分野に対し家が傾きかねないほどの出資を続けており、アトリオン各地の工学教育機関には彼の名を冠した講座や奨学金が多数設置されている。 【世間知らずの甘ちゃん/Indulgent Wastrel】【酒浸り/Drunkard】【庭師/Gardener】【詩人/Poet】【慈善/Charitable】【怠惰/Slothful】【内向的/Shy】【冷笑的/Cynical】【疑心暗鬼/Paranoid】 ペンドラゴンシャー大公/リペルニアの竜大公イグナティウス 竜族。性別は不明(以下では暫定的に「彼」)。アトリオンの象徴として広く知られた竜で、アトリオンの国章にも使われている(国旗そのうち手直しします)。様々な言語で様々な名がついており、神話好きの間では「百の名を持つ竜」「竜大公」だけで通じる。伝承ではアストラ系がアトリオンに住まう遥か以前からリペルニアの空を自由に飛び、火を吐いて敵を焼き殺し、火山と大地を意のままに操っていたといわれるが、実際に空を飛んだり火を吐く姿は今のところ目撃されていない。各地で確認されている竜族の中でも突出して大きく、それだけの年かさを重ねていると推定されている巨竜で、現在はリペルニアの火山の火口に住み、そこからはほとんど外に出ない。彼は自分以外の翼ある者を嫌うので、基本的に彼の下にたどり着くには火山の洞窟を通って火口に向かうことになる。耐久力は高くうろこは銃砲撃を跳ね返してほぼ無傷、寒いときにはマグマに浸かっていることもあるがそれでうろこが融けたりはしない程度の耐熱性も持つ。知性に関しても長い年齢からくる知識、アトリオン語など人語を解する語学力などからは人間と同等以上のものを持っていると考えられている。 性格は傲慢で気まぐれ、特に古代の伝承では理由なく人間を襲ったとされ、中世アトリオンの騎士道物語でも竜を討伐する騎士というモチーフは頻出である。一方でリペルニア的な学識ある権威への敬意は持っており、中世リペルニア王国においてはリペルニア王の権威を認め、形式的には彼に臣従し、大公位を授けられた歴としたリペルニア貴族。リペルニアの守護者を自認し、リペルニア島への侵略者に対してはリペルニア人と共に戦ったこともある。アルカルのリペルニア征服の挫折も彼を避けるため無理な作戦機動をとったためであり、以後アーカルソン王国のリペルニア征服事業が功を奏さなかったのも同じ理由である。リペルニア生まれでないリペルニア王を認めないという理由でシャーロット1世以降しばらく臣従を拒否していた。しかし第二次ゲアファル戦争でのアトリオン国教会のゲアファルへの苛烈な取り扱いを聞いて満足しアーカルソン=リペルニア王を再び認めたという(そしてその際に合同立憲王政は彼に対してのみ特例的に合同以前の特権を認めた)。そのため彼に関しては領地の不輸不入特権・免税特権・国王の親裁なしに処罰されない(現実的には処罰自体困難だが)特権など、百年以上前に一般のアトリオン貴族が失った特権を未だに有している。それほどゲアファルを嫌う理由として何らかの古い確執があるらしく、単に有翼亜人のみならず亜人一般を嫌い、航空機も彼の領地の上空を飛ぶことは許されていない(…が、金を積むと許してくれる)。なお、ゲアファルの神話においてもこの巨竜によってアトリオン諸島にいたゲアファルは滅ぼされたと伝わっている。 彼の領地ペントラゴンシャーは一応彼の許可がないと入れない(通常の貴族において爵位にある土地が実際には統治権がないのとは対極であり、ある意味では彼のための保護区である)が、地代を払えば耕作等も認められる。地代にはかなりがめつく、基本的に金貨など貴金属を求めるが、たまに書物を求めることもある。その巨体で人間の本をどうやって読むのかは謎に包まれているが、内容について話したり、さらに関連する書物を求めたりするので実際に読んでいるらしい。最近は新聞を定期購読したり、ラジオを聴いたり(電波の知覚能力もあるらしい)もしている模様で、時には女王に手紙を出して国政への意見も行う(貴族であると考えると特段変なことではないのだが)。なお、産業技術の振興や勢力均衡の外交政策など、意外にその内容はまともであるため政府も時に参考にしているが、亜人に対する徹底的に酷薄な待遇を毎回必ず要求することには流石のアトリオン紳士たちも微妙な顔をしている。 【竜大公/Grand Duke of Dragon】【竜族/Dragon】【明敏/Quick】【極めて屈強/Very Strong】【盤戯の達人/Game Master】【狩人/Hunter】【学者/Scholar】【貞節/Chaste】【強欲/Greedy】【憤怒/Wroth】【傲慢/Proud】【勇敢/Brave】【気まぐれ/Arbitrary】【冷笑的/Cynical】 軍人 アリソン・ルイーズ・シュテファン 王立海軍大将。アトリオン本国艦隊提督。アーカルソンの零落した貴族上がりで、家格と国威の向上に熱烈な精力を注ぐ。 大戦に際してはミネルヴァスハーフェン上陸作戦と三度のリントヴルムポリス強襲作戦に参加し、特にアトリオン艦隊が大損害を受けた第一次リントヴルムポリス強襲作戦では巧みな機動を指揮し自らの艦をほぼ損傷なく帰投した数少ない艦長として知られる。 なお、自らの家に(一般家庭には容易に手が届かない程度に高価なはずの)機械式計算機を置いて暇があれば最新の弾道学論文の内容を検証し、時には自ら学会で射爆理論について発表する弾道学マニアの側面もある。しかし、そんなものはアトリオン中流階級のありふれた余暇の過ごし方に過ぎない。 【熟練の戦術家/Skilled Tactician】【基地制圧論/BASE CONTROL DOCTRINE】【卓越した戦術家/Superior Tactician】【海軍改革者/Naval reformer】【屈強/Strong】【学者/Scholar】【戦術家/Strategist】【忍耐/Patient】【勇敢/Brave】【野心的/Ambitious】【狂信的/Zealous】 クリストファー・ミドルトン 王立海軍大将。蒼海洋艦隊提督。アッパーミドル家庭の出身で、愛国者である両親の勧めで海軍兵学校の門をくぐり、航海術や語学・軍事史・地理学などではいつも最優等、その他の科目でも五本の指に収まる成績を修め首席で卒業した秀才。 長年にわたりゴーシュやグラニツァの植民地艦隊で大きな問題を起こすことなく勤務を続けてきた。しかしそろそろ老後設計を考えだす頃になって大戦が起こり、リントヴルムポリス強襲作戦などで海軍軍人が死亡や負傷により退役した結果、中央海艦隊に戦力を抽出され残滓のような有様となったニューリペルニア艦隊を突如任される。さらにヤード艦隊は西海峡を越えて大艦隊を送ることはなかったためにすることもなく臨検により中央同盟側への密輸を摘発していたところ、ムスルマーネンに送られる奴隷の中からアトリオン人捕虜を発見、解放させたり、礼王国での革命ではいち早くスルガに艦隊を派遣し在留アトリオン人を保護するなどした結果本国での評価が本人の知らないうちにうなぎ登りになってしまった。そんなこんなで人間の評価の当てにならなさをこの歳で改めて実感している。 本人は妻と平穏無事な老後を過ごすことだけを望んでいる。しかし、蒼海洋の航路を預からせると彼の右に出る者はいないというのは国内外の共通理解であり、本国は彼が働ける限り働くことを望んでいる。とはいえ、艦上ではなくニューリペルニアに置かれた司令部での地上勤務ではあるため、軍人としての職務における勤勉さと同じ生真面目さで海軍軍人であるために長年あまり傍にいてやることのできなかった妻との時間を過ごすことはできているようではある。 【気弱な仲介者/Naive Appeaser】【外洋理論/OPEN SEAS DOCTRINE】【封鎖線突破の達人/Blockade-Runner】【索敵/Spotter】【古典派/Old Guard】【海洋探検家/Navigator】【端麗/Attractive】【明敏/Quick】【禁欲主義/Celibate】【貞節/Chaste】【勤勉/Diligent】【親切/Kind】【謙虚/Humble】【臆病/Craven】【充足感/Content】【冷笑的/Cynical】 ウィルステッド侯アルカン・ラースティン アーカルソン最大の貴族ストックトン公爵、リペルニア最大の貴族グウィントル公爵と並ぶアトリオンの三大貴族、フリーディル公爵家の跡取り。アーカルソン陸軍中将。「ミネルヴァスハーフェンの肉屋」として知られるミネルヴァスハーフェン上陸戦の総司令官。 自らも内心では認める無能、お飾りである。個人としては優れた鷹匠であるなど戦士らしい素質も持ち合わせているのだが、多対多の戦いではその意志薄弱が浮き出てくる。しかし性格は抑制がとれており、能力的な問題は副官のアシュリーをはじめとする側近の助けでカバーし、参加した兵卒には内心はともかく表向きのストイックさから敬意を持って遇された。一方でアシュリー大佐やローズマリー野戦病院院長のように有能な側近たちにとっては状況によっては使いつぶせばよい程度の存在(アトリオンでは大貴族すらも伝統的にそうである)と認識され、ささやかな心の均衡は幼少時から自らと共にあったメイドとの手紙のみによって辛うじて保たれていたという。 戦後には「ミネルヴァスハーフェンの肉屋」の悪名で知られつつも、大戦中数少ない上陸戦と橋頭堡防衛の成功者という戦果は一定の評価がなされ、後方勤務にまわった。この状況は適職であると本人も納得し、心の平穏を取り戻せたようである。 【将才なき戦士/Misguided Warrior】【銃とバター理論/GUNS AND BUTTER DOCTRINE】【鷹匠/Falconer】【忍耐/Patient】【臆病/Craven】【内向的/Shy】【野心的/Ambitious】【冷笑的/Cynical】 アシュリー・グラウクス・ニコルソン アーカルソン陸軍大佐。ミネルヴァスハーフェンの梟。眼鏡で未来を占う預言者。ミネルヴァスハーフェン上陸戦における総司令副官。現在は参謀本部勤務。 一度見たものを細部に至るまで描き起こせる完全記憶能力・11ヶ国語をネイティヴと見分けのつかないレベルで操る言語的能力・断片的な情報から大戦全体の戦局を的確に把握する分析力を備えた天才。その驚異的な才能から、家格を重視する陸軍にありながら庶民としては初めて士官学校に首席で入学、卒業まで常に席次は首席であった。 兵を鼓舞することにも長け、「総司令官殿は望んでおられる」から始まる彼女の演説は厳しい戦局の中でも兵を魅了し、最後まで士気を維持した。 【緻密な策略家/Intricate Webweaver】【兵站の専門家/LOGISTICS SPECIALIST】【心理学科/SCHOOL OF PHYCHOLOGY】【兵站管理/Logistics Wizard】【防勢ドクトリン/Defensive Doctrine】【伏撃/Trickster】【工兵/Engineer】【特殊戦/Commando】【反撃戦/Counter Attacker】【規律/Disciplined】【弾性防御/Elastic Defence Specialist】【陸軍組織者/Army Organiser】【天才/Genius】【盤戯の達人/Game Master】【貞節/Chaste】【勤勉/Diligent】【忍耐/Patient】【勇敢/Brave】【野心的/Ambitious】 研究スキル8:集中実行・諸兵科連合部隊重視・一般装備・各自の勇気・管理・小規模部隊戦術・技術効率・訓練・機動戦術・弾薬 グレアム・モーズリー 王立海兵隊少将。「議会に属する陸軍だと王のために死ねないが王立海兵隊なら王のために死ねる」という理由で王立海兵隊に入ったアーカルソン小貴族の次男。イスティング時代の武勲詩を愛するあまり現代においてそれを実行しようとした狂人。 しかしながらミネルヴァスハーフェン橋頭堡の確保には彼の(剣と弓を携えての)鬼神のような戦いぶりが大きく貢献し、「彼なしには橋頭堡の確保はなかった」(総司令)、「銃弾はまるで当たらず、弾幕にはまるでひるまずに飛び込んできた」(ミネルヴァスハーフェン防衛にあたったリンディスヴァート軍人)と言われる。 【不屈の軍人/Tough Soldier】【決戦論/DECISIVE BATTLE DOCTRINE】【攻勢ドクトリン/Offensive Doctrine】【伏撃/Trickster】【特殊戦/Commando】【古典派/Old Guard】【レンジャー/Ranger】【奇襲戦/Ambusher】【狂気/Lunatic】【屈強/Strong】【狩人/Hunter】【詩人/Poet】【貞節/Chaste】【憤怒/Wroth】【勇敢/Brave】【野心的/Ambitious】【狂信的/Zealous】【軽歩兵リーダー/Light Foot Leader】 研究スキル7:分散実行・各自の勇気・歩兵重視・訓練・海兵訓練 ハルドル・アルナルソン ゲアファル飛行士による空母飛行隊である第6飛行隊の隊長。大戦においては海軍航空隊である第15航空隊に所属、リンディス海軍やヤード海軍との交戦のため度々出撃し、敵艦21隻と敵機6機を撃破したエース。そのために左足を負傷しているが、本人の弁では「ゲアファルの足は飛行機の足。それを使って歩くわけじゃないんだから、思うように動かなくてもとにかく操縦席に座れさえすればいい」とのこと。 【不屈の軍人/Tough Soldier】【海空共同作戦論/NAVAL AVIATION DOCTRINE】【索敵/Spotter】【夜間航空作戦/Night Flyer】【対艦攻撃/Fleet Destroyer】【海軍改革者/Naval reformer】【傷痕/Scarred】【狩人/Hunter】【貞節/Chaste】【勇敢/Brave】 研究スキル7:航空学・爆撃機戦術・空母戦術・諸兵科連合部隊重視・戦闘機戦術・大規模機動部隊戦術・海軍訓練・操船術・戦闘機設計 ローズマリー・アッカーソン・ヘイソーンスウェイト 陸軍軍医少将。医学者・薬学者・疫学者・衛生学者。医学博士(リニス大学)。リニス大学公衆衛生大学院の創設者。ミネルヴァスハーフェンの女神。白衣の聖母。大戦中のリンディス上陸作戦における橋頭堡であるミネルヴァスハーフェンの野戦病院の院長(実際は前半は副長)に任命されたが、保守的で不衛生な野戦病院の実情に驚愕、その疫学知識をもとに本国に告発した。陸軍省・海軍省・医学界を丸ごと巻き込んだ大論争の末、衛生環境を劇的に改善させることに成功。その功績は非常に有名で、ミネルヴァスハーフェンにおける軍人の誰よりも優れた英雄であるとして賞賛されるが、側近は彼女が自らの超人的な努力を他者にも平然と要求する存在であることをよく理解している。 【不世出の軍医/Brilliant Surgeon】【衛生学の天才/Hygienic Genius】【ミネルヴァスハーフェンの女神/Goddess of Minervashaven】【疫学者/Epidemiologist】【陸軍改革者/Army Reformer】【需品将校/Quartermaster】【明敏/Quick】【社交家/Socializer】【行政家/Administrator】【貞節/Chaste】【勤勉/Diligent】【忍耐/Patient】【正直/Honest】【勇敢/Brave】【狂信的/Zealous】 研究スキル9:分散実行・各自の勇気・管理・数学・小規模部隊戦術・訓練・医療科学 トレイシー・アイアトン 陸軍退役大佐。リペルニア出身の測量家・地図製作者。地学博士(エタブリッシェ大学)。愛国者の両親のもとに生まれ、彼自身も日の沈まぬ国アトリオンの繁栄を奉じる帝国主義者で反共主義者、反共和主義者。 エタブリッシェ大学で地質学と測地学を修めた後、アトリオン陸軍の一員として北ゴーシュやグラニツァ各地で測量に携わり、セント・ミカエル海上城砦の拡張工事にかかわるなど築城にも関与する。その後礼王朝に派遣され清河各地の地図を制作した。清河革命が勃発すると流れに流れてスルガにたどり着き、斎藤ダガタールに招かれスルガ国境付近の要塞線の建設と防衛戦術の教授に尽力した。本国では清河革命でアトリオン大使館を守って戦死したと伝わっており、彼を雇った斎藤ダガタールはアトリオンに彼を雇う旨連絡を入れたものの大戦の混乱下で正しく伝達されなかった(元々スルガに派遣していた者を雇い入れる話だと本国は誤解していた)が、戦後に生存が明らかになると帰国。戦死による二階級特進は清河の地図を持ち帰った功績と友好国スルガの防衛に貢献した功績に読み替えられて大佐として名誉除隊した。清河=スルガ戦争でスルガが清河軍を撃滅したと聞いた時には大いに喜んだという。現在はリペルニアで地図会社を営んでいる。 地図を作る傍ら趣味でプラントハンターもしており、清河奥地で生息する植物の学名にはいくつか彼の名前のついたものがある。現在の彼の家にある温室では彼が各地で採取した植物がいくつも花を咲かせているという。 【熟練の測量技師/Skilled Geodesist】【防衛戦科/SCHOOL OF DEFENCE】【静的防御論/STATIC DEFENCE DOCTRINE】【伏撃/Trickster】【工兵/Engineer】【山岳戦/Mountainer】【高地戦/Hills Fighter】【地図製作者/Cartographer】【屈強/Strong】【植物探検家/Plant Hunter】【庭師/Gardener】【勤勉/Diligent】【忍耐/Patient】【傲慢/Proud】【狂信的/Zealous】 研究スキル7:火砲・分散実行・一般装備・管理・小規模部隊戦術・技術効率・静的防御戦術・弾薬 参考文献 Slack参照。
https://w.atwiki.jp/tofac/pages/19.html
本国版のダウンロード方法(PC) ※今のところプレイ不可 グローバル版v3.1.0で中国語簡体字とボイスが追加されました。 本国版は「実名登録」が必要です。通常では遊ぶことはできません。 ただし、「tower of fantasy cn server」とYouTubeで検索すると遊ぶ方法の動画がありますが オススメしません。するのであれば自己責任です。 スマホ版ではプレイできる方法があるらしいですね。 雰囲気でいいのなら、台湾・香港・マカオ版は必要ないため、遊ぶことができます。 言語は繫体字です。ですが音声(ボイス)は日本語が最初から選択されています。 びっくりしました(笑)もちろん中文に変更できます。ただし、簡体字にはできません。 台湾・香港・マカオ版公式サイト(ダウンロード先):https //www.hotta.com.tw/main.html ダウンロード 1.下記のサイトを開きます。 本国版の公式サイト(ダウンロード先):https //ht.wanmei.com/main.html 2.デベロッパーツールを開きます。(chromeではF12やCtrl+Shift+i) 3.検索から「desktop」と調べて「ht-gameDownload.js」の中にあるURLを開きます。 表示されない場合は再度リロードすると表示されるかもしれません。それでも表示されない場合は以下のリンクを開きます。 「ht-gameDownload.js」のリンク先:https //static.games.wanmei.com/public/commonData/gamesData/gameDownload/ht-gameDownload.js 4.開いたjsファイルから「desktop」と書かれている右側のURLを開くとダウンロードが始まります。(PMPから始まる.exe) 5.ダウンロードされたexeを起動します。 インストール 1.ダウンロードされたexeを起動します。 2.すると以下のような画面になるので、赤枠をクリックしてインストールを進めます。(インストール先を指定したい場合は"自定义安装"をクリックします) 3.インストールが終わると以下のような画面になります。上が起動時に自動起動で下がショートカットの作成です。お好きな設定にして、下の赤いボタン(立即开启)をクリックするとインストール完了です。アプリが起動します。 4.アプリが起動すると、更新ファイルのインストールなどが始まります。終わるまで待ちましょう。 また、以下のような画面が表示されたら、PCの壁紙を変更できます。ダウンロードして適応すると、自動的に壁紙に設定されます。 設定するとこんな感じになります。(ラビィかわいい!!)ちなみに動画です。静止画じゃありません。 5.以下のような画面が表示されていると思います。赤枠で囲んでいる所をクリックすると、幻塔がダウンロードが始まります。 6.ダウンロードが完了すると、以下のような画面が表示されます。赤枠で囲んでいる所をクリックすると、幻塔のアップデートのダウンロードが始まります。 また、以下のような確認画面が表示されたら、赤枠をクリックしてください。(意味はゲームに必要なサードパーティーコンポーネントををインストールするよ。パソコンが再起動されるかも。)みたいな感じです。 ゲーム起動 1.以下のような画面になるとゲームを起動できます。赤枠をクリックするとゲームが起動します。更新が入ります。 また、幻塔を起動する場合まず「幻塔手游」を起動します。 そして、赤枠の所をクリックします。 2.ゲームを起動し、読み込みが終わるとこのような画面になります。 ログインしても実名登録をしないと遊ぶことはできません。 取り敢えず、ログインしてみるとこうなります。 以上が本国版(PC)のダウンロードとインストール方法です。 今後、海外の人でも実名登録ができるようになったら遊べると思います。
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/150.html
部品構造 大部品 ミラーコート(本国仕様) RD 87 評価値 11大部品 機体概要 RD 6 評価値 4部品 開発者 部品 コンセプト 部品 サイズ 部品 運用 部品 装甲 部品 蓄積された運用データ 大部品 開発経緯 RD 6 評価値 4部品 開発名称 部品 共通機化 部品 宰相の許可 部品 名称決定 部品 技術の結集 部品 技術結集の結果 大部品 活動範囲 RD 3 評価値 2部品 地上 部品 宇宙 部品 レムーリア 大部品 運用思想 RD 6 評価値 4部品 白兵重視 部品 地上戦闘可能 部品 強靭なフレーム 部品 防御性能 部品 少数生産機 部品 遊撃戦力 大部品 搭乗制限 RD 3 評価値 2部品 フィクションノーツ 部品 搭乗制限の意味 部品 パイロット等 大部品 使用技術 RD 3 評価値 2部品 既存技術の積み重ね 部品 開発者の意地 部品 積み重ねる 大部品 新型フレーム RD 3 評価値 2部品 新素材? 部品 フレーム強度 部品 その正体 大部品 姿勢制御モーター RD 3 評価値 2部品 出力 部品 全面的採用 部品 採用の必要性 大部品 超高度長剣 RD 10 評価値 5部品 主武装 部品 斬撃速度 部品 装備数 部品 剣舞 部品 ギャップ 部品 駆動速度 部品 黎明 部品 旭光 部品 暁光 部品 曙光 大部品 多肢操作 RD 3 評価値 2部品 技術継承 部品 フレキシブルバインダー 部品 戦闘データ 大部品 複合積層装甲 RD 6 評価値 4部品 装甲強度 部品 機体名の由来 部品 余談 部品 装甲の表層 部品 装甲の芯部 部品 表面コーティング 大部品 対艦・対要塞用大剣 RD 9 評価値 5部品 ロマン武器 部品 用途限定 部品 ミラーコートの出力 部品 重量 部品 大剣の大きさ 部品 大剣の剛性 部品 大剣の切れ味 部品 衝撃波 部品 戦歴 大部品 長距離砲撃用ライフル RD 3 評価値 2部品 レーザーライフル 部品 大型化 部品 ライフル? 大部品 三連ガトリングライフル RD 3 評価値 2部品 土場の伝統武器 部品 機体運用用途の拡大 部品 対空装備 大部品 手持式増加装甲 RD 3 評価値 2部品 固定式 部品 部隊の盾 部品 運用実績 大部品 推進機 RD 3 評価値 2部品 姿勢制御 部品 空間戦闘 部品 機動力 大部品 帝國各国からの技術供与 RD 11 評価値 5部品 技術供与 部品 宰相府藩国:TLOの知識 部品 宰相府藩国:TLO対策 部品 ジェントルラット藩国:整備性向上 部品 よんた藩国:輸送性能向上 部品 詩歌藩国:装甲の聖別 部品 越前藩国:情報技術 部品 越前藩国:インターフェイス技術 部品 暁の円卓藩国:白兵戦闘プログラムの開発協力 部品 星鋼京:共通機化へのノウハウ提供 部品 星鋼京:帝國基準規格 大部品 NOT TLO RD 3 評価値 2部品 普通の人の力 部品 奇跡 部品 手をとりあって 部品定義 部品 開発者 本機体”ミラーコート”は、tera領域におけるわんわん帝國所属藩国の一つである土場藩国の技師”シュワ”主導により開発された機体である。 部品 コンセプト 土場藩国で開発されたI=Dといえば同氏が開発したとされる”エンジェリックフェザーワルツ”(以下、Aフェザー)が有名であるがミラーコートはその後継機として開発コンセプトを引き継いで開発が行われ、Aフェザーのコンセプトである重装甲、高機動に加えて、運用課題として残された鈍重さを克服するべく強力な姿勢制御モーターを採用し、その姿勢制御モーターの出力に耐えるべく新型の機体フレームなどの技術を採用した。 部品 サイズ コンセプトを実現した結果、機体サイズに見合わない強力なパワー、強靭なフレームを兼ねそろえた機体になった。 しかし、新技術導入の代償として機体サイズはAフェザーの約倍である18mにまで大型化し、大型I=D(25m~40m程度)とも言える大きさになったのである。 部品 運用 基本的な運用としては新型フレームの採用による機体の駆動速度と強度を生かした白兵戦闘を目指して開発された。 部品 装甲 この機体は重装甲であることからI=D戦闘時の装甲担当としても期待されている。通常のI=Dを歩兵と考えた場合の戦車に該当する役割である。 部品 蓄積された運用データ この機体がAフェザーの後継機とされているのは、フェザーワルツ・Aフェザーの戦闘によられた莫大な運用データを元にしているからとされている。 部品 開発名称 この機体”ミラーコート”は当初、”剣舞天使開発計画”として土場藩国で開発が始められ、開発名称は”セラフィックフェザーワルツ”として銘が与えられる予定であった。 部品 共通機化 共和国との開発力の差、戦闘方式の変動による単独国家でのI=D運用能力の低下、帝國の新型I=Dの運用の難しさ、などから開発者であるシュワはこの剣舞天使開発計画を帝國共通機として行う事に決めた。 部品 宰相の許可 帝國宰相からその事に対する許可と、各帝国藩国からの技術提供を得たシュワはその腕を存分に振るう事になった。 部品 名称決定 この機体が共通機として開発する事が決定した際に帝國風の命名ルールに従い、現在の機体名『ミラーコート』になったのである。 部品 技術の結集 機体のハードウェアに対する技術は土場藩国のモノを主に使用し、課題であったソフトウェアの技術を他国から提供を受けた 部品 技術結集の結果 各国の協力による技術の結集によりミラーコートは完成度を高める事に成功し、共通機としては異端な能力であるものの、戦力編成上、局所的に有用な性能になった。 部品 地上 ミラーコートの主戦場として想定されるのが地上であり、対空仕様などはその想定が十分に生かされた結果といえよう。 部品 宇宙 当初は活動が可能である事を目標にしていたが、運用試験の結果、水力とモーメントコントロールが想定以上の性能を発揮したのだった。 部品 レムーリア シュワのレムーリアでの生活経験により、この機体は同所でも活動が可能になった。これは当初予想もしなかった成果である。 部品 白兵重視 そもそもこの機体、ミラーコートは当初”剣舞天使”開発計画として開始されており、名前の通りに剣を主とした白兵戦闘を重視したI=Dを目標として開発されたものであった。 部品 地上戦闘可能 通常であればこのサイズのI=Dは宇宙での運用に限定されるのが主であったが、このミラーコートは重力圏内(つまり地上)でも十分に運用が可能なのであった。 部品 強靭なフレーム 大型I=Dの用途が宇宙(無重力)である理由として挙げられるものとしてはその機体強度によるものがある。しかし、このミラーコートは新しいフレーム技術の導入によりこの問題を解決し、それを克服して余りあるパワー・スピードをこの機体にもたらした。 部品 防御性能 このサイズ(18m)にも関わらず宇宙のみならず地上をも活動が可能となり、その大きさや重装甲から周囲の機体を守る事を期待されている。 部品 少数生産機 もっともそのサイズゆえに大量に生産されることはないであろうというのがシュワの予測であるが、シュワ自身はそれでいいと考えている。それが自分の目指す機体の方向性だと理解しているのである。 部品 遊撃戦力 余談ではあるが、先に開発されたAフェザーは、その機動性と多様な攻撃手段から遊撃戦力とするのがシュワの今後の運用思想である。 遊び紙(フェザーワルツ)の名を持つ機体としてはやっと本来の用途を見つけ出せたのかもしれない。 部品 フィクションノーツ ミラーコートは特殊な機体であると言われており、フィクションノーツと呼ばれる者達しかこの機体を扱えないと言う。 部品 搭乗制限の意味 白兵・装甲戦力として開発されたこの機体は危険な任務が多く割り当てられ、華麗な活躍は出来ず地味な戦力として扱われる様になると推測できる。 部品 パイロット等 この機体を動かすにはパイロット2名、コパイロット2名が必要であるが、大型I=Dとして見れば少人数であると言えよう。 部品 既存技術の積み重ね 今回、ミラーコートに採用された技術は基本的に既存の技術の応用の積み重ねである。これはAフェザーの開発時から徹底されていた事である。 部品 開発者の意地 機体の開発者は未知の新技術による一足飛びな性能向上よりも地道に現在持っている技術を発達させることを望んだのである。 部品 積み重ねる 既存の技術の応用。 言ってしまえば一言で済まされるが、それを積み重ねて新しい段階へと至るのは果てしない試行錯誤を必要とする。例えるのであれば「紙を百回たためば月に届く」というものであった。 部品 新素材? 今回、シュワにより開発され、ミラーコートに導入された新素材。現行のI=Dのフレームに使用される素材とは一線を画する強度を持つ。 部品 フレーム強度 その強度は『機体が破壊されてもフレームは残る』と言われ、その強度により、新型の姿勢制御モーターのパワーを機体に伝え、白兵戦闘における機体への信頼を磐石なものにした。 部品 その正体 実はなんてことはない。本来は艦船の竜骨などや巨大な構造物において強度が必要とされる箇所で使用されていた素材なのだが、加工の難しさにより通常サイズのI=Dに使用されることは無かった。ミラーコートが大型化したのはこのフレーム素材の採用が理由である。 部品 出力 今回、シュワにより開発されミラーコートに導入された技術。 技術自体は一般的に存在していたがパワーが大きすぎる為にフレームや装甲を破壊してしまうのが難点とされており、I=Dに採用されるとしても部分的なものに留まっていた。 部品 全面的採用 ミラーコートは新型フレームの採用により全面的にこの技術を導入することが可能になった。その結果、このモーターが本来持つパワー・スピードに対するリミッターは解除され、性能を遺憾なく発揮される事になる。 部品 採用の必要性 その姿勢制御モーターのパワーは、1つだけでも優に通常I=Dの加重を支持できる程だと言い、逆に言えばミラーコートの重量を維持するのにそれだけ必要だったとも言える。 部品 主武装 ミラーコートの主武装である長剣の内の一本。シュワにより開発される機体の特徴である大型の武装から外れ常識的なサイズになっている。 部品 斬撃速度 これはミラーコートの瞬発力があれば通常サイズの武器でもその速度による運動エネルギーは莫大なものになり、威力自体は十分なものになると判断されたという理由がある。 部品 装備数 機体には標準的に2本装備されているが、白兵戦仕様時には消耗に備えて追加でさらに2本、合計4本装備される。 部品 剣舞 この長剣を自在に扱うミラーコートの姿はまさしく、開発名称である”剣舞天使”と呼ぶに相応しいものである。 部品 ギャップ 大型とも言える機体が滑らかな動き、かつ高速で迫り剣を振るう。通常のI=Dは大きくなるほどに鈍重になるが、ミラーコートはその常識から外れた機体の駆動速度を持つ。 相対した者はそのギャップに対応できない。 部品 駆動速度 これこそがミラーコートを白兵戦闘に特化した機体とする事になった最大の理由なのである。もっとも相手がギャップに対応できたとしても機体の駆動速度自体が並外れているので大した違いはないだろうが。 部品 黎明 超高度長剣の内の一本。夜明け。明け方。 新しい事柄が始まろうとすること。を意味する銘が与えられた長剣である。斬る事に長けている。 部品 旭光 超高度長剣の内の一本。旭暉(きょっき)とも呼ばれる。朝日の光を意味する銘が与えられた長剣である。剛性が高い。 部品 暁光 超高度長剣の内の一本。明け方、東の空にさす光を意味する銘が与えられた長剣である。突く事に長けている。 部品 曙光 超高度長剣の内の一本。夜明けに、東の空にさしてくる太陽の光。暁光。物事の前途に見えはじめた明るいきざし。を意味する銘が与えられた長剣である。打撃力に長けている。 部品 技術継承 Aフェザーで部分的に採用されていた技術を発展させた技術。ミラーコートには上半身に両腕の他に6本のフレキシブルアームが存在し、技術的にはその全てを”腕”とすることは可能だったがシュワはハードウェア的な革新よりも2本の腕、2本の脚という基盤で培われた人間の技術(ソフトウェア)の採用を選んだ。 部品 フレキシブルバインダー 両腕以外のフレキシブルアームは姿勢制御用のアクティブバインダーとして推進装置を取り付けられており、ミラーコートの機動力の要となっているのである。 部品 戦闘データ この技術は、シーズンオフ時のパーフェクトワールド遠征へ同行した際に得たAフェザーとエースキラーとの戦闘データを解析する事により完成したとされているが上記の様な理由で全面的な採用は見送られた。 部品 装甲強度 今回、ミラーコートに導入された技術。機体の白い箇所がこれに当たる。複合積層装甲とは時の通り、複数の素材を重ねる事により装甲強度を増すという技術であり、これにより衝撃・斬撃・刺突への耐久力を高めている。 部品 機体名の由来 ミラーコートの場合はこの表層に対レーザー用の反射素材を用いているために光の角度により青く見える。機体の名称である”ミラーコート”はこの装甲から取られた。 部品 余談 余談ではあるがミラーコートとは本の表紙のカバーに使用される紙の名前である。この機体はその名が示す通りに帝國の盾(カバー)として友軍(中身の紙)を守る事を目指して作られた為にこの名が与えられた。 部品 装甲の表層 装甲の表層には強度が高い素材が用いられている。材質としては通常のI=Dと大した変わりは無いが、大型ゆえに厚みを確保できた。 部品 装甲の芯部 硬い表層の装甲に覆われた芯には流体金属が用いられており、装甲に打撃が加わった際には衝撃を拡散させて装甲自体へのダメージも防ぐのである。 部品 表面コーティング 装甲の表面には対光学兵器用のコーティングが行われており、レーザーなどによる攻撃は表面で拡散される。また、光が反射する際には青く見える。 部品 ロマン武器 やっぱりあった馬鹿装備。長剣の様なマトモなサイズの武器だけでは満足しなかったシュワが開発を進めていた。 部品 用途限定 さすがにこの大きさでは対I=D戦闘で用いる事はないと思われるが、戦場次第ではこれが主武装になるとも言われている。 部品 ミラーコートの出力 ミラーコートのパワーはこの様な巨大な武器ですら自由に取扱えるだけのポテンシャルを秘めているのである。 部品 重量 この大剣の重量は、9mサイズのI=Dに換算すると優に3倍以上の重量をもつ。これが超高速で振るわれるのだから一種の質量兵器とも言える。 部品 大剣の大きさ 全長で約15メートル。全幅で約3メートルの大きさを誇る。通常のI=Dの攻撃であれば、この剣を盾として使用する事も可能である。 部品 大剣の剛性 この剣の強度は非常に強靭なものであり、ミラーコート自身が総重量をかけても曲がる事はない。艦や要塞を打ち砕くにはそういった強度が必要だったのである。 部品 大剣の切れ味 大剣というと通常はなまくらなイメージをもつが、この剣は特別に切れ味が鋭いわけではないが、決してなまくらではない。 部品 衝撃波 この剣が超音速で振るわれる時、発生するソニックブーム(衝撃波)の範囲も膨大なものになる。直接剣が触れなくとも甚大な被害を及ぼすのである。 部品 戦歴 この剣が実際に使用された戦歴としては、レムーリアへの遠征時が挙げられる。その際には敵を不殺で退けるためにソニックビームによる攻撃が行われた。 部品 レーザーライフル ミラーコートの開発に伴い開発されたレーザーライフル。単独機能に特化したものが将来的に陥る袋小路を懸念したシュワがミラーコートの更なる後継機のために選択の余地を残した。 部品 大型化 このライフルが大型なのは、砲撃しか行われないであろう戦場でしか使われないと判断したためである。大型なのは取り回しの容易さよりも威力と精度を重視した為である。 部品 ライフル? そのサイズから「これライフルっていうよりも大砲じゃね?」という意見もあったが気にしない。用途として砲撃が可能でもライフルと言い張っているのである。 部品 土場の伝統武器 レーザーライフルと同様の理由により開発されたガトリングライフル。ガトリング砲の開発はフェザーワルツの開発時より行われており、この武装はその技術をサイズアップしたものである。 部品 機体運用用途の拡大 基本的にミラーコートは少数の強力な敵を戦闘対象と想定している。それは白兵戦闘に特化した機体の宿命であるが、想定外に多くの敵が戦場に存在する事も先の大戦(シーズン1・2)により実証されており、この装備はその際に使用できる様に設計されている。 部品 対空装備 このガトリング砲は対空武器として当初の想定以上の性能を発揮した。宰相府に納入した『対空仕様』は、この装備が十二分に活用された仕様なのである。 部品 固定式 左腕に装備される固定式シールド。装甲は機体よりも厚くなっており、基本的にはこのシールドで機体への被弾を防ぐ為に開発された。 部品 部隊の盾 元来、機動兵器は敵の攻撃は回避する事を目的として開発される。ミラーコートも基本的には回避を念頭に運用される予定だが、他の機体(部隊)への盾として開発されたこの機体には装甲は特に重要なのである。 部品 運用実績 ミラーコートは、そのコンセプト故に実際運用された回数こそ少ないが、その全ての戦いで搭乗者を守ってきたのである。 部品 姿勢制御 機体の各部に装備された姿勢制御スラスター。重装甲であるAフェザーを飛行させるほどの推力をもつ推進技術を採用した。 部品 空間戦闘 さすがにこのサイズでは重力下で機体を飛行させることは不可能だったが、宇宙空間での推進、姿勢制御には問題ないとされている。また、地上では機体のホバリングや加速、急な方向転換などで使用され、地上運用時の機動性にも大きく貢献する。 部品 機動力 この機体は、その大きさと重量によらず高機動であり、地上戦でもAR15、空間戦闘ではAR20に達したのである。 部品 技術供与 この機体の生みの親であるシュワは開発を行うにあたり、帝國の共通機とする事を決め、帝國藩国の各国から技術提供を受ける事をシロ宰相から許可された。 部品 宰相府藩国:TLOの知識 「宰相府や帝國軍の技術であれば、いかようにも」と言う、シロ宰相からの技術協力の申し出に対してシュワが求めたものはTLOという技術に対する知識であった。 部品 宰相府藩国:TLO対策 TLOという技術に対して徹底して抗ってきたシュワは自分の開発する機体がTLOと化さないために、その知識こそを欲していたのである。 部品 ジェントルラット藩国:整備性向上 ジェントルラット亡命”事件以来、支援の為に長期に渡りシュワが滞在したのがこのジェントルラット藩国であり、現在は土場藩国と合併したこの国からは整備ノウハウがもたらされ、設計段階から整備性の向上を視野に入れて機体開発が行われたのである。 部品 よんた藩国:輸送性能向上 機体輸送時の最適状態を割り出すための協力があった。 戦争における輸送の重要性は改めて記すことはないであろう。 どんな強力な武器も、どんなに莫大な物資も戦場に届かなければ意味は無いのだ。 部品 詩歌藩国:装甲の聖別 大神殿を保有し、神(最近は蛇神様が有名)と縁が深いこの国からは聖別という技術というよりも人員的な協力が行われた。 ミラーコートの誇る重装甲に対して、詩歌藩国の大神官達はその能力により聖別を与えたのである。 部品 越前藩国:情報技術 越前藩国からはお家芸である情報戦能力を、それも攻めるための剣ではなく護るための鎧として提供された。 今まで幾多の戦場でハッキングを成功させてきた同国の視点から、逆に護るべき箇所を厚くするように電子的なセキュリティロックが開発された。 部品 越前藩国:インターフェイス技術 また、越前藩国のフェアリー着装システムによる義体制御やパーフェクトワールドでの白オーマとの対決の際に即席で開発された操縦プログラムを元に、姿勢制御用ブースターの管制や半自動化を行うと同時に、電子妖精のインターフェイステクノロジーによりパイロット/コパイロットのサポートを行い、より自然言語に近い形での機体とのコミュニケーションを可能とするインターフェイスの提供を受けた。 部品 暁の円卓藩国:白兵戦闘プログラムの開発協力 ミラーコートの白兵戦闘プログラムの開発には帝國の剣と呼ばれ、歩兵による最強の白兵戦力である”暁の円卓藩国”の全面的な協力があった。 人間と同等の(一説にはそれ以上の)稼動範囲をもち、白兵戦闘に特化したミラーコートの開発理念は暁の円卓の戦闘技術と非常に相性が良かったのである。 その影響かミラーコートは機体の外観に似合わず緻密で繊細な動作も可能になっている。 部品 星鋼京:共通機化へのノウハウ提供 第一に生産規格を統一する事で、自国以外での他国での生産をスムーズに行う。 これは設計に関する情報や書式の統一なども含まれる。 現状、帝國内部におけるアイドレス工場は多くの国で星鋼京(旧・伏見藩国)の生産規格を使用している為、使用機材もほぼ同一である。 部品 星鋼京:帝國基準規格 フェザーワルツ系列の生産規格との共通化を行い、新たに『帝国基準規格』とすることで、迅速に帝国内部での生産が可能となる。 部品 普通の人の力 この機体は、性能的にはTLOに分類されるものであった。しかし、あくまでも普通の人の力を結集した結果、TLOとはならなかったのである。 部品 奇跡 シロ宰相曰く「テックレベル的には果てし無く5に近いが5にはならなかった奇跡の機体だろう。そして、この機体は最後の戦いまで役に立つだろう・・・」との事であった。 部品 手をとりあって TLO化を防いだ決定的な要因としては、諸国の技術者達の力を結集させた事だったのだ。これは、結果が出るまでは誰にも分からなかった事なのである。 提出書式 大部品 ミラーコート(本国仕様) RD 87 評価値 11 -大部品 機体概要 RD 6 評価値 4 --部品 開発者 --部品 コンセプト --部品 サイズ --部品 運用 --部品 装甲 --部品 蓄積された運用データ -大部品 開発経緯 RD 6 評価値 4 --部品 開発名称 --部品 共通機化 --部品 宰相の許可 --部品 名称決定 --部品 技術の結集 --部品 技術結集の結果 -大部品 活動範囲 RD 3 評価値 2 --部品 地上 --部品 宇宙 --部品 レムーリア -大部品 運用思想 RD 6 評価値 4 --部品 白兵重視 --部品 地上戦闘可能 --部品 強靭なフレーム --部品 防御性能 --部品 少数生産機 --部品 遊撃戦力 -大部品 搭乗制限 RD 3 評価値 2 --部品 フィクションノーツ --部品 搭乗制限の意味 --部品 パイロット等 -大部品 使用技術 RD 3 評価値 2 --部品 既存技術の積み重ね --部品 開発者の意地 --部品 積み重ねる -大部品 新型フレーム RD 3 評価値 2 --部品 新素材? --部品 フレーム強度 --部品 その正体 -大部品 姿勢制御モーター RD 3 評価値 2 --部品 出力 --部品 全面的採用 --部品 採用の必要性 -大部品 超高度長剣 RD 10 評価値 5 --部品 主武装 --部品 斬撃速度 --部品 装備数 --部品 剣舞 --部品 ギャップ --部品 駆動速度 --部品 黎明 --部品 旭光 --部品 暁光 --部品 曙光 -大部品 多肢操作 RD 3 評価値 2 --部品 技術継承 --部品 フレキシブルバインダー --部品 戦闘データ -大部品 複合積層装甲 RD 6 評価値 4 --部品 装甲強度 --部品 機体名の由来 --部品 余談 --部品 装甲の表層 --部品 装甲の芯部 --部品 表面コーティング -大部品 対艦・対要塞用大剣 RD 9 評価値 5 --部品 ロマン武器 --部品 用途限定 --部品 ミラーコートの出力 --部品 重量 --部品 大剣の大きさ --部品 大剣の剛性 --部品 大剣の切れ味 --部品 衝撃波 --部品 戦歴 -大部品 長距離砲撃用ライフル RD 3 評価値 2 --部品 レーザーライフル --部品 大型化 --部品 ライフル? -大部品 三連ガトリングライフル RD 3 評価値 2 --部品 土場の伝統武器 --部品 機体運用用途の拡大 --部品 対空装備 -大部品 手持式増加装甲 RD 3 評価値 2 --部品 固定式 --部品 部隊の盾 --部品 運用実績 -大部品 推進機 RD 3 評価値 2 --部品 姿勢制御 --部品 空間戦闘 --部品 機動力 -大部品 帝國各国からの技術供与 RD 11 評価値 5 --部品 技術供与 --部品 宰相府藩国:TLOの知識 --部品 宰相府藩国:TLO対策 --部品 ジェントルラット藩国:整備性向上 --部品 よんた藩国:輸送性能向上 --部品 詩歌藩国:装甲の聖別 --部品 越前藩国:情報技術 --部品 越前藩国:インターフェイス技術 --部品 暁の円卓藩国:白兵戦闘プログラムの開発協力 --部品 星鋼京:共通機化へのノウハウ提供 --部品 星鋼京:帝國基準規格 -大部品 NOT TLO RD 3 評価値 2 --部品 普通の人の力 --部品 奇跡 --部品 手をとりあって 部品 開発者 本機体”ミラーコート”は、tera領域におけるわんわん帝國所属藩国の一つである土場藩国の技師”シュワ”主導により開発された機体である。 部品 コンセプト 土場藩国で開発されたI=Dといえば同氏が開発したとされる”エンジェリックフェザーワルツ”(以下、Aフェザー)が有名であるがミラーコートはその後継機として開発コンセプトを引き継いで開発が行われ、Aフェザーのコンセプトである重装甲、高機動に加えて、運用課題として残された鈍重さを克服するべく強力な姿勢制御モーターを採用し、その姿勢制御モーターの出力に耐えるべく新型の機体フレームなどの技術を採用した。 部品 サイズ コンセプトを実現した結果、機体サイズに見合わない強力なパワー、強靭なフレームを兼ねそろえた機体になった。 しかし、新技術導入の代償として機体サイズはAフェザーの約倍である18mにまで大型化し、大型I=D(25m~40m程度)とも言える大きさになったのである。 部品 運用 基本的な運用としては新型フレームの採用による機体の駆動速度と強度を生かした白兵戦闘を目指して開発された。 部品 装甲 この機体は重装甲であることからI=D戦闘時の装甲担当としても期待されている。通常のI=Dを歩兵と考えた場合の戦車に該当する役割である。 部品 蓄積された運用データ この機体がAフェザーの後継機とされているのは、フェザーワルツ・Aフェザーの戦闘によられた莫大な運用データを元にしているからとされている。 部品 開発名称 この機体”ミラーコート”は当初、”剣舞天使開発計画”として土場藩国で開発が始められ、開発名称は”セラフィックフェザーワルツ”として銘が与えられる予定であった。 部品 共通機化 共和国との開発力の差、戦闘方式の変動による単独国家でのI=D運用能力の低下、帝國の新型I=Dの運用の難しさ、などから開発者であるシュワはこの剣舞天使開発計画を帝國共通機として行う事に決めた。 部品 宰相の許可 帝國宰相からその事に対する許可と、各帝国藩国からの技術提供を得たシュワはその腕を存分に振るう事になった。 部品 名称決定 この機体が共通機として開発する事が決定した際に帝國風の命名ルールに従い、現在の機体名『ミラーコート』になったのである。 部品 技術の結集 機体のハードウェアに対する技術は土場藩国のモノを主に使用し、課題であったソフトウェアの技術を他国から提供を受けた 部品 技術結集の結果 各国の協力による技術の結集によりミラーコートは完成度を高める事に成功し、共通機としては異端な能力であるものの、戦力編成上、局所的に有用な性能になった。 部品 地上 ミラーコートの主戦場として想定されるのが地上であり、対空仕様などはその想定が十分に生かされた結果といえよう。 部品 宇宙 当初は活動が可能である事を目標にしていたが、運用試験の結果、水力とモーメントコントロールが想定以上の性能を発揮したのだった。 部品 レムーリア シュワのレムーリアでの生活経験により、この機体は同所でも活動が可能になった。これは当初予想もしなかった成果である。 部品 白兵重視 そもそもこの機体、ミラーコートは当初”剣舞天使”開発計画として開始されており、名前の通りに剣を主とした白兵戦闘を重視したI=Dを目標として開発されたものであった。 部品 地上戦闘可能 通常であればこのサイズのI=Dは宇宙での運用に限定されるのが主であったが、このミラーコートは重力圏内(つまり地上)でも十分に運用が可能なのであった。 部品 強靭なフレーム 大型I=Dの用途が宇宙(無重力)である理由として挙げられるものとしてはその機体強度によるものがある。しかし、このミラーコートは新しいフレーム技術の導入によりこの問題を解決し、それを克服して余りあるパワー・スピードをこの機体にもたらした。 部品 防御性能 このサイズ(18m)にも関わらず宇宙のみならず地上をも活動が可能となり、その大きさや重装甲から周囲の機体を守る事を期待されている。 部品 少数生産機 もっともそのサイズゆえに大量に生産されることはないであろうというのがシュワの予測であるが、シュワ自身はそれでいいと考えている。それが自分の目指す機体の方向性だと理解しているのである。 部品 遊撃戦力 余談ではあるが、先に開発されたAフェザーは、その機動性と多様な攻撃手段から遊撃戦力とするのがシュワの今後の運用思想である。 遊び紙(フェザーワルツ)の名を持つ機体としてはやっと本来の用途を見つけ出せたのかもしれない。 部品 フィクションノーツ ミラーコートは特殊な機体であると言われており、フィクションノーツと呼ばれる者達しかこの機体を扱えないと言う。 部品 搭乗制限の意味 白兵・装甲戦力として開発されたこの機体は危険な任務が多く割り当てられ、華麗な活躍は出来ず地味な戦力として扱われる様になると推測できる。 部品 パイロット等 この機体を動かすにはパイロット2名、コパイロット2名が必要であるが、大型I=Dとして見れば少人数であると言えよう。 部品 既存技術の積み重ね 今回、ミラーコートに採用された技術は基本的に既存の技術の応用の積み重ねである。これはAフェザーの開発時から徹底されていた事である。 部品 開発者の意地 機体の開発者は未知の新技術による一足飛びな性能向上よりも地道に現在持っている技術を発達させることを望んだのである。 部品 積み重ねる 既存の技術の応用。 言ってしまえば一言で済まされるが、それを積み重ねて新しい段階へと至るのは果てしない試行錯誤を必要とする。例えるのであれば「紙を百回たためば月に届く」というものであった。 部品 新素材? 今回、シュワにより開発され、ミラーコートに導入された新素材。現行のI=Dのフレームに使用される素材とは一線を画する強度を持つ。 部品 フレーム強度 その強度は『機体が破壊されてもフレームは残る』と言われ、その強度により、新型の姿勢制御モーターのパワーを機体に伝え、白兵戦闘における機体への信頼を磐石なものにした。 部品 その正体 実はなんてことはない。本来は艦船の竜骨などや巨大な構造物において強度が必要とされる箇所で使用されていた素材なのだが、加工の難しさにより通常サイズのI=Dに使用されることは無かった。ミラーコートが大型化したのはこのフレーム素材の採用が理由である。 部品 出力 今回、シュワにより開発されミラーコートに導入された技術。 技術自体は一般的に存在していたがパワーが大きすぎる為にフレームや装甲を破壊してしまうのが難点とされており、I=Dに採用されるとしても部分的なものに留まっていた。 部品 全面的採用 ミラーコートは新型フレームの採用により全面的にこの技術を導入することが可能になった。その結果、このモーターが本来持つパワー・スピードに対するリミッターは解除され、性能を遺憾なく発揮される事になる。 部品 採用の必要性 その姿勢制御モーターのパワーは、1つだけでも優に通常I=Dの加重を支持できる程だと言い、逆に言えばミラーコートの重量を維持するのにそれだけ必要だったとも言える。 部品 主武装 ミラーコートの主武装である長剣の内の一本。シュワにより開発される機体の特徴である大型の武装から外れ常識的なサイズになっている。 部品 斬撃速度 これはミラーコートの瞬発力があれば通常サイズの武器でもその速度による運動エネルギーは莫大なものになり、威力自体は十分なものになると判断されたという理由がある。 部品 装備数 機体には標準的に2本装備されているが、白兵戦仕様時には消耗に備えて追加でさらに2本、合計4本装備される。 部品 剣舞 この長剣を自在に扱うミラーコートの姿はまさしく、開発名称である”剣舞天使”と呼ぶに相応しいものである。 部品 ギャップ 大型とも言える機体が滑らかな動き、かつ高速で迫り剣を振るう。通常のI=Dは大きくなるほどに鈍重になるが、ミラーコートはその常識から外れた機体の駆動速度を持つ。 相対した者はそのギャップに対応できない。 部品 駆動速度 これこそがミラーコートを白兵戦闘に特化した機体とする事になった最大の理由なのである。もっとも相手がギャップに対応できたとしても機体の駆動速度自体が並外れているので大した違いはないだろうが。 部品 黎明 超高度長剣の内の一本。夜明け。明け方。 新しい事柄が始まろうとすること。を意味する銘が与えられた長剣である。斬る事に長けている。 部品 旭光 超高度長剣の内の一本。旭暉(きょっき)とも呼ばれる。朝日の光を意味する銘が与えられた長剣である。剛性が高い。 部品 暁光 超高度長剣の内の一本。明け方、東の空にさす光を意味する銘が与えられた長剣である。突く事に長けている。 部品 曙光 超高度長剣の内の一本。夜明けに、東の空にさしてくる太陽の光。暁光。物事の前途に見えはじめた明るいきざし。を意味する銘が与えられた長剣である。打撃力に長けている。 部品 技術継承 Aフェザーで部分的に採用されていた技術を発展させた技術。ミラーコートには上半身に両腕の他に6本のフレキシブルアームが存在し、技術的にはその全てを”腕”とすることは可能だったがシュワはハードウェア的な革新よりも2本の腕、2本の脚という基盤で培われた人間の技術(ソフトウェア)の採用を選んだ。 部品 フレキシブルバインダー 両腕以外のフレキシブルアームは姿勢制御用のアクティブバインダーとして推進装置を取り付けられており、ミラーコートの機動力の要となっているのである。 部品 戦闘データ この技術は、シーズンオフ時のパーフェクトワールド遠征へ同行した際に得たAフェザーとエースキラーとの戦闘データを解析する事により完成したとされているが上記の様な理由で全面的な採用は見送られた。 部品 装甲強度 今回、ミラーコートに導入された技術。機体の白い箇所がこれに当たる。複合積層装甲とは時の通り、複数の素材を重ねる事により装甲強度を増すという技術であり、これにより衝撃・斬撃・刺突への耐久力を高めている。 部品 機体名の由来 ミラーコートの場合はこの表層に対レーザー用の反射素材を用いているために光の角度により青く見える。機体の名称である”ミラーコート”はこの装甲から取られた。 部品 余談 余談ではあるがミラーコートとは本の表紙のカバーに使用される紙の名前である。この機体はその名が示す通りに帝國の盾(カバー)として友軍(中身の紙)を守る事を目指して作られた為にこの名が与えられた。 部品 装甲の表層 装甲の表層には強度が高い素材が用いられている。材質としては通常のI=Dと大した変わりは無いが、大型ゆえに厚みを確保できた。 部品 装甲の芯部 硬い表層の装甲に覆われた芯には流体金属が用いられており、装甲に打撃が加わった際には衝撃を拡散させて装甲自体へのダメージも防ぐのである。 部品 表面コーティング 装甲の表面には対光学兵器用のコーティングが行われており、レーザーなどによる攻撃は表面で拡散される。また、光が反射する際には青く見える。 部品 ロマン武器 やっぱりあった馬鹿装備。長剣の様なマトモなサイズの武器だけでは満足しなかったシュワが開発を進めていた。 部品 用途限定 さすがにこの大きさでは対I=D戦闘で用いる事はないと思われるが、戦場次第ではこれが主武装になるとも言われている。 部品 ミラーコートの出力 ミラーコートのパワーはこの様な巨大な武器ですら自由に取扱えるだけのポテンシャルを秘めているのである。 部品 重量 この大剣の重量は、9mサイズのI=Dに換算すると優に3倍以上の重量をもつ。これが超高速で振るわれるのだから一種の質量兵器とも言える。 部品 大剣の大きさ 全長で約15メートル。全幅で約3メートルの大きさを誇る。通常のI=Dの攻撃であれば、この剣を盾として使用する事も可能である。 部品 大剣の剛性 この剣の強度は非常に強靭なものであり、ミラーコート自身が総重量をかけても曲がる事はない。艦や要塞を打ち砕くにはそういった強度が必要だったのである。 部品 大剣の切れ味 大剣というと通常はなまくらなイメージをもつが、この剣は特別に切れ味が鋭いわけではないが、決してなまくらではない。 部品 衝撃波 この剣が超音速で振るわれる時、発生するソニックブーム(衝撃波)の範囲も膨大なものになる。直接剣が触れなくとも甚大な被害を及ぼすのである。 部品 戦歴 この剣が実際に使用された戦歴としては、レムーリアへの遠征時が挙げられる。その際には敵を不殺で退けるためにソニックビームによる攻撃が行われた。 部品 レーザーライフル ミラーコートの開発に伴い開発されたレーザーライフル。単独機能に特化したものが将来的に陥る袋小路を懸念したシュワがミラーコートの更なる後継機のために選択の余地を残した。 部品 大型化 このライフルが大型なのは、砲撃しか行われないであろう戦場でしか使われないと判断したためである。大型なのは取り回しの容易さよりも威力と精度を重視した為である。 部品 ライフル? そのサイズから「これライフルっていうよりも大砲じゃね?」という意見もあったが気にしない。用途として砲撃が可能でもライフルと言い張っているのである。 部品 土場の伝統武器 レーザーライフルと同様の理由により開発されたガトリングライフル。ガトリング砲の開発はフェザーワルツの開発時より行われており、この武装はその技術をサイズアップしたものである。 部品 機体運用用途の拡大 基本的にミラーコートは少数の強力な敵を戦闘対象と想定している。それは白兵戦闘に特化した機体の宿命であるが、想定外に多くの敵が戦場に存在する事も先の大戦(シーズン1・2)により実証されており、この装備はその際に使用できる様に設計されている。 部品 対空装備 このガトリング砲は対空武器として当初の想定以上の性能を発揮した。宰相府に納入した『対空仕様』は、この装備が十二分に活用された仕様なのである。 部品 固定式 左腕に装備される固定式シールド。装甲は機体よりも厚くなっており、基本的にはこのシールドで機体への被弾を防ぐ為に開発された。 部品 部隊の盾 元来、機動兵器は敵の攻撃は回避する事を目的として開発される。ミラーコートも基本的には回避を念頭に運用される予定だが、他の機体(部隊)への盾として開発されたこの機体には装甲は特に重要なのである。 部品 運用実績 ミラーコートは、そのコンセプト故に実際運用された回数こそ少ないが、その全ての戦いで搭乗者を守ってきたのである。 部品 姿勢制御 機体の各部に装備された姿勢制御スラスター。重装甲であるAフェザーを飛行させるほどの推力をもつ推進技術を採用した。 部品 空間戦闘 さすがにこのサイズでは重力下で機体を飛行させることは不可能だったが、宇宙空間での推進、姿勢制御には問題ないとされている。また、地上では機体のホバリングや加速、急な方向転換などで使用され、地上運用時の機動性にも大きく貢献する。 部品 機動力 この機体は、その大きさと重量によらず高機動であり、地上戦でもAR15、空間戦闘ではAR20に達したのである。 部品 技術供与 この機体の生みの親であるシュワは開発を行うにあたり、帝國の共通機とする事を決め、帝國藩国の各国から技術提供を受ける事をシロ宰相から許可された。 部品 宰相府藩国:TLOの知識 「宰相府や帝國軍の技術であれば、いかようにも」と言う、シロ宰相からの技術協力の申し出に対してシュワが求めたものはTLOという技術に対する知識であった。 部品 宰相府藩国:TLO対策 TLOという技術に対して徹底して抗ってきたシュワは自分の開発する機体がTLOと化さないために、その知識こそを欲していたのである。 部品 ジェントルラット藩国:整備性向上 ジェントルラット亡命”事件以来、支援の為に長期に渡りシュワが滞在したのがこのジェントルラット藩国であり、現在は土場藩国と合併したこの国からは整備ノウハウがもたらされ、設計段階から整備性の向上を視野に入れて機体開発が行われたのである。 部品 よんた藩国:輸送性能向上 機体輸送時の最適状態を割り出すための協力があった。 戦争における輸送の重要性は改めて記すことはないであろう。 どんな強力な武器も、どんなに莫大な物資も戦場に届かなければ意味は無いのだ。 部品 詩歌藩国:装甲の聖別 大神殿を保有し、神(最近は蛇神様が有名)と縁が深いこの国からは聖別という技術というよりも人員的な協力が行われた。 ミラーコートの誇る重装甲に対して、詩歌藩国の大神官達はその能力により聖別を与えたのである。 部品 越前藩国:情報技術 越前藩国からはお家芸である情報戦能力を、それも攻めるための剣ではなく護るための鎧として提供された。 今まで幾多の戦場でハッキングを成功させてきた同国の視点から、逆に護るべき箇所を厚くするように電子的なセキュリティロックが開発された。 部品 越前藩国:インターフェイス技術 また、越前藩国のフェアリー着装システムによる義体制御やパーフェクトワールドでの白オーマとの対決の際に即席で開発された操縦プログラムを元に、姿勢制御用ブースターの管制や半自動化を行うと同時に、電子妖精のインターフェイステクノロジーによりパイロット/コパイロットのサポートを行い、より自然言語に近い形での機体とのコミュニケーションを可能とするインターフェイスの提供を受けた。 部品 暁の円卓藩国:白兵戦闘プログラムの開発協力 ミラーコートの白兵戦闘プログラムの開発には帝國の剣と呼ばれ、歩兵による最強の白兵戦力である”暁の円卓藩国”の全面的な協力があった。 人間と同等の(一説にはそれ以上の)稼動範囲をもち、白兵戦闘に特化したミラーコートの開発理念は暁の円卓の戦闘技術と非常に相性が良かったのである。 その影響かミラーコートは機体の外観に似合わず緻密で繊細な動作も可能になっている。 部品 星鋼京:共通機化へのノウハウ提供 第一に生産規格を統一する事で、自国以外での他国での生産をスムーズに行う。 これは設計に関する情報や書式の統一なども含まれる。 現状、帝國内部におけるアイドレス工場は多くの国で星鋼京(旧・伏見藩国)の生産規格を使用している為、使用機材もほぼ同一である。 部品 星鋼京:帝國基準規格 フェザーワルツ系列の生産規格との共通化を行い、新たに『帝国基準規格』とすることで、迅速に帝国内部での生産が可能となる。 部品 普通の人の力 この機体は、性能的にはTLOに分類されるものであった。しかし、あくまでも普通の人の力を結集した結果、TLOとはならなかったのである。 部品 奇跡 シロ宰相曰く「テックレベル的には果てし無く5に近いが5にはならなかった奇跡の機体だろう。そして、この機体は最後の戦いまで役に立つだろう・・・」との事であった。 部品 手をとりあって TLO化を防いだ決定的な要因としては、諸国の技術者達の力を結集させた事だったのだ。これは、結果が出るまでは誰にも分からなかった事なのである。 インポート用定義データ [ { "title" "ミラーコート(本国仕様)", "type" "group", "children" [ { "title" "機体概要", "type" "group", "children" [ { "title" "開発者", "description" "本機体”ミラーコート”は、tera領域におけるわんわん帝國所属藩国の一つである土場藩国の技師”シュワ”主導により開発された機体である。 ", "type" "parts" }, { "title" "コンセプト", "description" "土場藩国で開発されたI=Dといえば同氏が開発したとされる”エンジェリックフェザーワルツ”(以下、Aフェザー)が有名であるがミラーコートはその後継機として開発コンセプトを引き継いで開発が行われ、Aフェザーのコンセプトである重装甲、高機動に加えて、運用課題として残された鈍重さを克服するべく強力な姿勢制御モーターを採用し、その姿勢制御モーターの出力に耐えるべく新型の機体フレームなどの技術を採用した。", "type" "parts" }, { "title" "サイズ", "description" "コンセプトを実現した結果、機体サイズに見合わない強力なパワー、強靭なフレームを兼ねそろえた機体になった。 \nしかし、新技術導入の代償として機体サイズはAフェザーの約倍である18mにまで大型化し、大型I=D(25m~40m程度)とも言える大きさになったのである。", "type" "parts" }, { "title" "運用", "description" "基本的な運用としては新型フレームの採用による機体の駆動速度と強度を生かした白兵戦闘を目指して開発された。", "type" "parts" }, { "title" "装甲", "description" 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"ギャップ", "description" "大型とも言える機体が滑らかな動き、かつ高速で迫り剣を振るう。通常のI=Dは大きくなるほどに鈍重になるが、ミラーコートはその常識から外れた機体の駆動速度を持つ。 \n相対した者はそのギャップに対応できない。 ", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "駆動速度", "description" "これこそがミラーコートを白兵戦闘に特化した機体とする事になった最大の理由なのである。もっとも相手がギャップに対応できたとしても機体の駆動速度自体が並外れているので大した違いはないだろうが。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "黎明", "description" "超高度長剣の内の一本。夜明け。明け方。 新しい事柄が始まろうとすること。を意味する銘が与えられた長剣である。斬る事に長けている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "旭光", "description" "超高度長剣の内の一本。旭暉(きょっき)とも呼ばれる。朝日の光を意味する銘が与えられた長剣である。剛性が高い。", "type" "parts" }, { "title" "暁光", "description" "超高度長剣の内の一本。明け方、東の空にさす光を意味する銘が与えられた長剣である。突く事に長けている。", "type" "parts" }, { "title" "曙光", "description" "超高度長剣の内の一本。夜明けに、東の空にさしてくる太陽の光。暁光。物事の前途に見えはじめた明るいきざし。を意味する銘が与えられた長剣である。打撃力に長けている。", "type" "parts" } ], "expanded" false }, { "title" "多肢操作", "type" "group", "children" [ { "title" "技術継承", "description" "Aフェザーで部分的に採用されていた技術を発展させた技術。ミラーコートには上半身に両腕の他に6本のフレキシブルアームが存在し、技術的にはその全てを”腕”とすることは可能だったがシュワはハードウェア的な革新よりも2本の腕、2本の脚という基盤で培われた人間の技術(ソフトウェア)の採用を選んだ。", "type" "parts" }, { "title" "フレキシブルバインダー", "description" "両腕以外のフレキシブルアームは姿勢制御用のアクティブバインダーとして推進装置を取り付けられており、ミラーコートの機動力の要となっているのである。", "type" "parts" }, { "title" "戦闘データ", "description" "この技術は、シーズンオフ時のパーフェクトワールド遠征へ同行した際に得たAフェザーとエースキラーとの戦闘データを解析する事により完成したとされているが上記の様な理由で全面的な採用は見送られた。 ", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "複合積層装甲", "type" "group", "children" [ { "title" "装甲強度", "description" "今回、ミラーコートに導入された技術。機体の白い箇所がこれに当たる。複合積層装甲とは時の通り、複数の素材を重ねる事により装甲強度を増すという技術であり、これにより衝撃・斬撃・刺突への耐久力を高めている。 ", "type" "parts" }, { "title" "機体名の由来", "description" "ミラーコートの場合はこの表層に対レーザー用の反射素材を用いているために光の角度により青く見える。機体の名称である”ミラーコート”はこの装甲から取られた。", "type" "parts" }, { "title" "余談", "description" "余談ではあるがミラーコートとは本の表紙のカバーに使用される紙の名前である。この機体はその名が示す通りに帝國の盾(カバー)として友軍(中身の紙)を守る事を目指して作られた為にこの名が与えられた。", "type" "parts" }, { "title" "装甲の表層", "description" "装甲の表層には強度が高い素材が用いられている。材質としては通常のI=Dと大した変わりは無いが、大型ゆえに厚みを確保できた。", "type" "parts" }, { "title" "装甲の芯部", "description" "硬い表層の装甲に覆われた芯には流体金属が用いられており、装甲に打撃が加わった際には衝撃を拡散させて装甲自体へのダメージも防ぐのである。", "type" "parts" }, { "title" "表面コーティング", "description" "装甲の表面には対光学兵器用のコーティングが行われており、レーザーなどによる攻撃は表面で拡散される。また、光が反射する際には青く見える。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "対艦・対要塞用大剣", "type" "group", "children" [ { "title" "ロマン武器", "description" "やっぱりあった馬鹿装備。長剣の様なマトモなサイズの武器だけでは満足しなかったシュワが開発を進めていた。", "type" "parts" }, { "title" "用途限定", "description" "さすがにこの大きさでは対I=D戦闘で用いる事はないと思われるが、戦場次第ではこれが主武装になるとも言われている。 ", "type" "parts" }, { "title" "ミラーコートの出力", "description" "ミラーコートのパワーはこの様な巨大な武器ですら自由に取扱えるだけのポテンシャルを秘めているのである。", "type" "parts" }, { "title" "重量", "description" "この大剣の重量は、9mサイズのI=Dに換算すると優に3倍以上の重量をもつ。これが超高速で振るわれるのだから一種の質量兵器とも言える。", "type" "parts" }, { "title" "大剣の大きさ", "description" "全長で約15メートル。全幅で約3メートルの大きさを誇る。通常のI=Dの攻撃であれば、この剣を盾として使用する事も可能である。", "type" "parts" }, { "title" "大剣の剛性", "description" "この剣の強度は非常に強靭なものであり、ミラーコート自身が総重量をかけても曲がる事はない。艦や要塞を打ち砕くにはそういった強度が必要だったのである。", "type" "parts" }, { "title" "大剣の切れ味", "description" "大剣というと通常はなまくらなイメージをもつが、この剣は特別に切れ味が鋭いわけではないが、決してなまくらではない。", "type" "parts" }, { "title" "衝撃波", "description" "この剣が超音速で振るわれる時、発生するソニックブーム(衝撃波)の範囲も膨大なものになる。直接剣が触れなくとも甚大な被害を及ぼすのである。", "type" "parts" }, { "title" "戦歴", "description" "この剣が実際に使用された戦歴としては、レムーリアへの遠征時が挙げられる。その際には敵を不殺で退けるためにソニックビームによる攻撃が行われた。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "長距離砲撃用ライフル", "type" "group", "children" [ { "title" "レーザーライフル", "description" "ミラーコートの開発に伴い開発されたレーザーライフル。単独機能に特化したものが将来的に陥る袋小路を懸念したシュワがミラーコートの更なる後継機のために選択の余地を残した。 ", "type" "parts" }, { "title" "大型化", "description" "このライフルが大型なのは、砲撃しか行われないであろう戦場でしか使われないと判断したためである。大型なのは取り回しの容易さよりも威力と精度を重視した為である。", "type" "parts" }, { "title" "ライフル?", "description" "そのサイズから「これライフルっていうよりも大砲じゃね?」という意見もあったが気にしない。用途として砲撃が可能でもライフルと言い張っているのである。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "三連ガトリングライフル", "type" "group", "children" [ { "title" "土場の伝統武器", "description" "レーザーライフルと同様の理由により開発されたガトリングライフル。ガトリング砲の開発はフェザーワルツの開発時より行われており、この武装はその技術をサイズアップしたものである。 ", "type" "parts" }, { "title" "機体運用用途の拡大", "description" "基本的にミラーコートは少数の強力な敵を戦闘対象と想定している。それは白兵戦闘に特化した機体の宿命であるが、想定外に多くの敵が戦場に存在する事も先の大戦(シーズン1・2)により実証されており、この装備はその際に使用できる様に設計されている。", "type" "parts" }, { "title" "対空装備", "description" "このガトリング砲は対空武器として当初の想定以上の性能を発揮した。宰相府に納入した『対空仕様』は、この装備が十二分に活用された仕様なのである。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "手持式増加装甲", "type" "group", "children" [ { "title" "固定式", "description" "左腕に装備される固定式シールド。装甲は機体よりも厚くなっており、基本的にはこのシールドで機体への被弾を防ぐ為に開発された。 ", "type" "parts" }, { "title" "部隊の盾", "description" "元来、機動兵器は敵の攻撃は回避する事を目的として開発される。ミラーコートも基本的には回避を念頭に運用される予定だが、他の機体(部隊)への盾として開発されたこの機体には装甲は特に重要なのである。", "type" "parts" }, { "title" "運用実績", "description" "ミラーコートは、そのコンセプト故に実際運用された回数こそ少ないが、その全ての戦いで搭乗者を守ってきたのである。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "推進機", "type" "group", "children" [ { "title" "姿勢制御", "description" "機体の各部に装備された姿勢制御スラスター。重装甲であるAフェザーを飛行させるほどの推力をもつ推進技術を採用した。 ", "type" "parts" }, { "title" "空間戦闘", "description" "さすがにこのサイズでは重力下で機体を飛行させることは不可能だったが、宇宙空間での推進、姿勢制御には問題ないとされている。また、地上では機体のホバリングや加速、急な方向転換などで使用され、地上運用時の機動性にも大きく貢献する。", "type" "parts" }, { "title" "機動力", "description" "この機体は、その大きさと重量によらず高機動であり、地上戦でもAR15、空間戦闘ではAR20に達したのである。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "帝國各国からの技術供与", "type" "group", "children" [ { "title" "技術供与", "description" "この機体の生みの親であるシュワは開発を行うにあたり、帝國の共通機とする事を決め、帝國藩国の各国から技術提供を受ける事をシロ宰相から許可された。 ", "type" "parts" }, { "title" "宰相府藩国:TLOの知識", "description" "「宰相府や帝國軍の技術であれば、いかようにも」と言う、シロ宰相からの技術協力の申し出に対してシュワが求めたものはTLOという技術に対する知識であった。 ", "type" "parts" }, { "title" "宰相府藩国:TLO対策", "description" "TLOという技術に対して徹底して抗ってきたシュワは自分の開発する機体がTLOと化さないために、その知識こそを欲していたのである。", "type" "parts" }, { "title" "ジェントルラット藩国:整備性向上", "description" "ジェントルラット亡命”事件以来、支援の為に長期に渡りシュワが滞在したのがこのジェントルラット藩国であり、現在は土場藩国と合併したこの国からは整備ノウハウがもたらされ、設計段階から整備性の向上を視野に入れて機体開発が行われたのである。", "type" "parts" }, { "title" "よんた藩国:輸送性能向上", "description" "機体輸送時の最適状態を割り出すための協力があった。 戦争における輸送の重要性は改めて記すことはないであろう。 どんな強力な武器も、どんなに莫大な物資も戦場に届かなければ意味は無いのだ。 ", "type" "parts" }, { "title" "詩歌藩国:装甲の聖別 ", "description" "大神殿を保有し、神(最近は蛇神様が有名)と縁が深いこの国からは聖別という技術というよりも人員的な協力が行われた。 \nミラーコートの誇る重装甲に対して、詩歌藩国の大神官達はその能力により聖別を与えたのである。", "type" "parts" }, { "title" "越前藩国:情報技術", "description" "越前藩国からはお家芸である情報戦能力を、それも攻めるための剣ではなく護るための鎧として提供された。 \n今まで幾多の戦場でハッキングを成功させてきた同国の視点から、逆に護るべき箇所を厚くするように電子的なセキュリティロックが開発された。 ", "type" "parts" }, { "title" "越前藩国:インターフェイス技術", "description" "また、越前藩国のフェアリー着装システムによる義体制御やパーフェクトワールドでの白オーマとの対決の際に即席で開発された操縦プログラムを元に、姿勢制御用ブースターの管制や半自動化を行うと同時に、電子妖精のインターフェイステクノロジーによりパイロット/コパイロットのサポートを行い、より自然言語に近い形での機体とのコミュニケーションを可能とするインターフェイスの提供を受けた。", "type" "parts" }, { "title" "暁の円卓藩国:白兵戦闘プログラムの開発協力", "description" "ミラーコートの白兵戦闘プログラムの開発には帝國の剣と呼ばれ、歩兵による最強の白兵戦力である”暁の円卓藩国”の全面的な協力があった。 \n人間と同等の(一説にはそれ以上の)稼動範囲をもち、白兵戦闘に特化したミラーコートの開発理念は暁の円卓の戦闘技術と非常に相性が良かったのである。 \nその影響かミラーコートは機体の外観に似合わず緻密で繊細な動作も可能になっている。", "type" "parts" }, { "title" "星鋼京:共通機化へのノウハウ提供", "description" "第一に生産規格を統一する事で、自国以外での他国での生産をスムーズに行う。 \nこれは設計に関する情報や書式の統一なども含まれる。 \n現状、帝國内部におけるアイドレス工場は多くの国で星鋼京(旧・伏見藩国)の生産規格を使用している為、使用機材もほぼ同一である。 ", "type" "parts" }, { "title" "星鋼京:帝國基準規格", "description" "フェザーワルツ系列の生産規格との共通化を行い、新たに『帝国基準規格』とすることで、迅速に帝国内部での生産が可能となる。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "NOT TLO", "type" "group", "children" [ { "title" "普通の人の力", "description" "この機体は、性能的にはTLOに分類されるものであった。しかし、あくまでも普通の人の力を結集した結果、TLOとはならなかったのである。", "type" "parts" }, { "title" "奇跡", "description" "シロ宰相曰く「テックレベル的には果てし無く5に近いが5にはならなかった奇跡の機体だろう。そして、この機体は最後の戦いまで役に立つだろう・・・」との事であった。", "type" "parts" }, { "title" "手をとりあって", "description" "TLO化を防いだ決定的な要因としては、諸国の技術者達の力を結集させた事だったのだ。これは、結果が出るまでは誰にも分からなかった事なのである。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]