約 454,865 件
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/86.html
もっと!?不思議の幻想郷プロローグ版・製品版 もし幻Plus 不具合 以下はバグではありません。 インストール・差分パッチを当てた後、起動すると・・・「データファイルがありません」エラーが出る。→Vista/7をお使いで出ると思いますが、この場合、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダを「フル コントロール」に設定してください。 ウィンドウのバージョンは最新なのに、ゲームの仕様はパッチを当てる前のままになる。→Vista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしているとき稀に発生し、パッチ適用がうまく「互換性ファイル」のリンク先と同期しないのが原因。互換性ファイル内の更新日時が古い場合、「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダ内のファイルを、互換性ファイル内にコピーしよう。(セーブデータは除く)例 Ver1.0151→Ver1.10にアップデート。タイトルバーではVer1.10と表示されているのに、月光城クリアして、レイセンの小屋を出ても「玉兎の修練所」の階段がないなど。 ルナチャイルドさん(ルナチャイルドさま以上含む)が部屋に入ると音楽が消える→仕様です。何故か分からない人は三月精について調べてみましょう。 奇跡の罠と酷似した効果が出た(所持金が無くなった、百鬼夜行が出現した等々)→さらさらヘアーの効果です。説明文を(ry アイテムを使おうとしたら、「ぬえ」になった→仕様です。第一世代の引き継いだアイテムのどれか、またはドロップアイテムで見られます。 こーりんに変異の札を投げると、通常のモンスターになる→仕様です。商品を持って倒した後外にでると、泥棒扱いになるのでご注意ください。 フラフープ系と麦わら帽子系以外の印数0の装備(第一世代装備)に合成すると成長印の部分に印が入る→合成時の仕様です。印数0のものに合成を行うとそうなります。第一世代の弔いとして策定されたようです。 アイテムが出なくなった、お店の商品が無い→幻想郷、月光城、隙魔城跡地ルートなどでムラサ送迎サービスまたは阿求装備の転生で一度訪れた階層へ戻るとそうなる仕様です。 ダンジョン内でこーりん堂がある部屋の外から所持アイテムを店に投げ入れると、投げ入れたアイテムが店の商品として扱われる。→仕様で、マニュアルに書いてある。 キーボードでのプレイ時、PCの機種によっては特定のナナメ方向が入らない。→PCのキーボードコントローラー・BIOS等の仕様で、キーの同時押しに対応していないことがある。特に古い機種では。【要検証】 不思議な亜空間・玉兎の修練所などで、モンスターの名前の後ろに数字がついている(慧音42など)。→仕様で、プリズムリバー系・慧音・フランドールは、敬称ではなく階層レベル制です。 香霖堂で未決済の商品を倉庫のスキマで倉庫に送ると、倉庫にない。→仕様で、世の中そんなに甘くない・・・。 スペック不足も考えられます。 強制終了等、スペック不足の疑われる物はフルスクリーンでの起動、ウインドウサイズ・FPS・優先度の変更もお試しください。 ウイルスバスターやノートン先生など、常駐ソフトを出来るだけ終了してからお試しください。ただし、無線LANをOFFにする、LANケーブルを抜くなど、物理的オフラインにしてください。でないとアタックされます。 画面切り替え時の読み込み等が遅い。→Direct3Dを使ったスプライトデータの展開処理に時間がかかるため。低スペックだとさらに時間がかかる。 河城ファクトリーでロケット打ち上げ後・月光城EDムービー後、リザルト画面に移行せず、フリーズする。背景付きリザルト画面で通常のリザルト画面より重くなるから? 低スペックPCで見られ、フルスクリーンでの起動、ウインドウサイズ・FPS・優先度の変更もお試しください。 グラフィックドライバを最新にしてみてください。 【ネタバレ注意・要検証】メディスンのデレEND直前セーブデータで、暫定ですが、背景付きリザルトで不具合が出るか確認できます。セーブデータをセットすると、人里からスタートしてメディスンに話しかけ、①を選択。(詳しくはこちら) [もしプラ]もし幻Plusにアップグレードすると、読み込みが極端に遅くなる。リプレイ機能を無効にしてみてください。 倉庫に預けているアイテムが多い場合、整理してみてください。 もっと!?不思議の幻想郷Plus Ver2.01 狂化薬でモンスターを狂化させて攻撃すると、強制終了する。【要検証】 もっと!?不思議の幻想郷 Ver1.10 公式HPで、セーブデータ修復ツールが、公開されました。アップデート後や次回起動時にアクアロゴの後フリーズする際にお試しください。もし幻の起動ファイルがあるフォルダに入れてから起動させてください 「福引のスキマ」など、セーブデータ引継ぎ問題には対応しないようなので、従来通り該当アイテムを捨ててから、引き継いでください。 ただし、状況によっては修復できないことがあります。(修復ツール自体がエラーを吐く) 時間の関係で、Ver1.10でまだ修正されていない不具合があるかもしれません。【要調査】 Ver 1.10、引継ぎ問題で、ふし幻・もし幻プロローグで「福引のスキマ」を持っていると、AQUASTYLEのロゴマークの後フリーズ・強制終了する。まだ発生するようなので、セーブデータを引き継ぐときはご注意ください。(サポート掲示板参照)公式サポート掲示板で報告があったのですが、もし幻に同梱のDirect Xインストーラはバージョンが古くて、もし幻に対応しない可能性があります。インストール方法にあるリンクから、Direct XのWebインストーラで一度お試しください。【要検証】 一部の環境でVer1.014以降を当てると、ロゴマークも出ず起動しなくなる。(Windows XPのOS?)【要検証】現在のところ、Windows XPで確認されていて、Ver1.013までのパッチでは正常に遊べる(月光城クリア可)。 Ver1.014で「ムービープレイヤーの問題の修正」があるので、これが怪しいように思えるが、原因不明。 今まで起動できていて、最新パッチを当てると、稀に起動できなくなる。(Vista/7のOS?)起動できなくなった場合で、セーブデータを削除、「管理者モード」で起動すれば、起動はするが、中断や以前のセーブデータが使えない。 【暫定解決法】「Program Files」「Windows」などシステムフォルダではなく、Cドライブのルートなどにインストールして、最新の差分パッチを当てた後「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダのアクセス権を、自分のアカウントに対して「フル コントロール」に設定してみてください。 ウイルス対策ソフト、「avast!」を入れていると、コンフィグが起動できなくなる不具合が報告されています。「avast!」をアンインストールしても、コンフィグ起動時、エラー「例外 不明なソフトウェア例外(0x********)がアプリケーションの0x********で発生しました。」などと出る場合は、「avast!」の影響で.NET Frameworkが破損してしまっているため、一度アンインストールして、インストールし直してください。 フランや依姫の発生させた火柱で紫がダメージを受け、カウンターが発動したときに対象となる火柱を発生させた敵が既に倒されているとエラー。 さとり系が画面上霊夢の見えない位置でスペルカードを想起すると、さとりが画面の定位置となり霊夢が画面から見えなくなる。【要検証】詳しくはサポート掲示板「画面が定位置に戻らないバグ」を参照。 スキマに入れられるアイテムを足元に置き、素材のスキマからの素材と交換すると素材のスキマからは素材が消費されず足元に交換に選択した素材あり、拾っても消えず手元にもない。その状態で足元の素材をスキマに入れるとフリーズ、既に素材が入っている調合のスキマに足元の素材を入れると調合されてフリーズもせずに足元に素材は残る。そのバグが発生した状態で発生している場所で中断して続きから始めるとフリーズする。万が一やってしまった場合、「つづきから」を選ぶ前ならセーブデータ修復ツールで、アイテムロストすることなく、神社から始められます。 ただし、状況によっては修復できないことがあります。(修復ツール自体がエラーを吐く) 稀に百鬼夜行で経験値0になる。(亜空間1階 始まった瞬間の百鬼夜行で確認。) 月光城ルートで、紫を倒すとフリーズする。(次期パッチで修正)【暫定解決法】セーブデータをバックアップして、一度アンインストール。インストールしなおし、故意にVer1.0151パッチで当て終わる。月光城クリアもしくは紫を倒した後の引き返し帰還後、Ver1.10にアップデートしてください。 Ver1.10の場合、藍を倒してから紫を倒すとフリーズしないので、お試しください。サポート掲示板のAQUASTYLE様のコメントより引用。「尚、この現象は紫死亡時に藍が生きていることがトリガーとなっていましたので、現状では藍を倒した後に紫を倒すことで回避することが出来ます。」 +サンプル画像、ボス戦の為ネタバレ注意 ↑このフレームでストップしてしまった。事実上の詰みか? 融合の足Lv4でパチュリーさんを攻撃するとエラー落ちする。セーブデータはこちら なお、Ver1.0151にて検証したところ、無事攻撃できました。 幻想郷ルートで、妹紅・妹紅・霊夢の並びでお祓い棒で攻撃、隣接している妹紅さんを倒し龍殺陣発動。隣接していない妹紅さんには通常通り反応したものの隣接していた妹紅さんがリザレクションしていたらしく龍殺陣命中、その後エラーが発生する。 その他、公式サポート掲示板の既知の不具合 FAQも、ご覧ください。 公式ではサポート外だがノートPCなどのオンボード系の不具合 一部オンボード系(インテル965Gなど)で、ゲーム画面が網がかかったような画面になる。【要検証】 Vista、インテル965Gグラフィックの組み合わせで原因不明のアイテム一覧などの画面の表示がおかしくなる、速度低下が見られる。※公式サポート掲示板で、この症状が出るPC環境のほとんどがこの組み合わせだった。この組み合わせに該当したときは、グラフィックドライバを最新にしてみてください。詳しくはQ&Aにて。 問題点。メーカー製PCの場合は、インテル謹製ドライバを適用することが出来ない場合があります。その場合、コンピューターの製造元に問い合わせてみてください。 +サンプル画像 ↑アイキャッチ画面 ↑博麗神社境内。キャラクターがバグっている。 ※画像をクリックで原寸大の画像が見れます。(画像提供 サポート掲示板記事No.174、TEL様より。) 検証が必要な不具合(Ver1.10) 月光城ルート突風フロア、店があったので大部屋を使った→霖之助が階段の横に移動し終える→さとりさんが夢想封印想起→一回足踏みしてさとりさんを倒す、とエラー出る。 変換印が付いている防具(絵本など)を装備して、プリズムリバーの演奏や大合葬を受け続けると強制終了することがある。(怪力、憂鬱の同時状態異常?連続的な状態異常信号に対して、変換印プログラムの過負荷?) +プロローグ版 Ver 1.02 プロローグ版 Ver1.02 以下のものは例大祭版にて修正いたします。 永琳の毒矢攻撃時、エフェクトが発生しない場合がある(毒矢で発生するダメージ部分がミスするとこの現象が発生します。) 睡眠状態で死亡したとき、立ちグラフィックのまま死亡処理が進む 狂化状態になったときに、攻撃を行わない 過剰な経験値取得で、経験値が限界値に到達してしまうと、レベルが99未満でもレベルアップしなくなる 以下のものは原因調査中です。 店のあるフロアで壁崩「ベルリナー・マウアー」を使用すると、店主が階段に向かわなくなることがある。→原因調査中です。 【要検証】ふし幻不具合より転載。古井戸の香霖堂に売っていたベルリナーマウアーを買わずに落ちている状態で使ったところ、霖之助が階段上に移動しませんでした。 検証が必要な不具合(下記コメントと重複する) ダンジョンで中断して再開すると経過ターンが初期化される 敵を爆発させた時に近くに燐系がいると誘爆と燐系の能力が同時におきてバグる 輝夜系を無能状態にして攻撃を食らうと強制終了 みがわり人形を装備して幽々子系の死の呪いで死ぬと強制終了 コメント 不具合報告する際はゲーム名とVerの情報も一緒に書くようにしましょう。 なお、ラボパッチ(Ver番号にaなどの記号があるパッチ)の不具合については、入手先サイトのコメント欄で報告しましょう。ここには書かないようにお願いします。 ※最新パッチがリリースされたら、古いバージョンのコメントは、コメント過去ログに移動します。 Ver 1.10 5月以前のコメントは、過去ログに移動しました。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 16 39) 人里でメディスンに混乱薬を投げたあと、民家に入ったら出れなくなったのってバグ? -- 名無しさん (2011-05-02 09 17 29) ↑偶然玄関で混乱が解除され、そのまま立っていてブロックしているオチかもしれん。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 27 27) ver1.10 月光城28Fのボスを倒して、エンディングを見終わった後、画面が真っ暗になってフリーズしたんだけど、どうなってんの・・・orz -- 名無しさん (2011-05-03 02 59 45) ver1.10 月光城28Fの依姫を倒し、エンディング後、画面が真っ暗になってフリーズした。その後、3時間待ったが進まなかった(orz -- 名無しさん (2011-05-05 15 22 25) 不思議の亜空間20Fへ進んだ瞬間エラー落ち。再度起動させたら断念して神社に戻ってました。思い当たる節はズンを使ったことくらい。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 17 57) ↑失礼、Ver1.10です。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 19 10) ver2.01 妹紅のリザレクションと博印発動が重なったら強制終了した -- 名無しさん (2011-05-18 23 22 09) 最初の神社の会話が終了した後「応答なし」になります。FPSやスクリーンサイズも抑えているんですが何度やっても先へ進みません。 -- 名無しさん (2011-05-29 16 57 05) ver2.02 でかいうどんげさんを鈍足にして通路でつついていたところ、狂気の瞳が発動しなぜか246のダメージを受け死亡。しかも死因は腹ペコで倒れたと表示されました。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 44 58) Ver2.02 スペアスキマにいれられた新聞と足元のお金を交換した際新聞を置くことができない!ってメッセージと共にフリーズしました。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 54 29) Ver2.02で依姫を倒した後会話を挟んでフリーズ -- 名無しさん (2011-06-04 23 21 45) Ver2.02 幻想郷ルート8階 お空と対峙中、心のスキマを使いきったらゲームが落ちた。 防具に変換が入ってたから重くなったのかも。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 59 14) Ver1.10で、お空がでるところで毎回フリーズするが俺だけか? -- 名無しさん (2011-06-19 12 42 24) Ver1.10 2回目のcoutionで絶対フリーズするのですが。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 14 45) 同じく2回目の警告でフリーズします、他の場面では重かったりせず問題なく動作しています。 -- 名無しさん (2011-06-26 23 15 07) お空でフリーズする人は間違ったパッチ当ててる可能性が大。一度バージョン戻して現在の公式のパッチを当て直した方が良い -- 名無しさん (2011-06-30 17 57 12) ver2,00 開こうとするとデータファイルがありませんってなります。 -- 名無しさん (2011-12-17 17 48 14) Ver1.10 -- 名無しさん (2012-04-03 18 11 24) 名前 コメント 軽い内容はこちらをご利用下さい。テキストエディタと同じ感覚で書き換えられます。 バグかどうか怪しいものはこのテキストボックスに書き込んでください。 ページを編集する
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1650.html
科学者の幻想郷 動画リンク コメント・レビュー 科学者の幻想郷 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/78.html
不思議の幻想郷 Ver.1.171より、テストパッチ(不思議の幻想郷Ver1.丁)を当てることで、神社の裏庭に、テスト版新ダンジョンの入り口が出現します。 パッチを当てる際の注意事項はパッチの当て方をご覧ください。 暫定まとめ 全10F構成 アイテムは各階ごとに「持ち越しのスキマ」以外ランダムフル所持。嗜好品も出ることからアイテムテーブル全体から選ばれると思われる。 武器防具の修正値は必ず+でランダム、+30弱とかよく出る。(要検証) 基本的にアイテムは次の階に持ち込めない(フロア移動時に持ち物すべてが再抽選され再度フル所持、装備はない状態に)が、「持ち越しのスキマ」に入れることで2個(最初から入っている「おはぎ(大)」を処分すれば3個)まで持ち越せる。ただし武器防具は持ち越せない。 倉庫のスキマは出てこない。(例外あり 変化のスキマで倉庫のスキマが出たとの報告あり) モンスターは、階層テーブルに関係なくランダムに現れる。前半は「○○○さん」、後半は「○○○さま」のレベルとなり、現在のところ呼び捨てのレベルは出てきていない。(例外はあるかもしれない。要検証) 咲夜系、ゆっくり霊夢、センジュナマコたんも普通に出る。(要検証) 各階スタート直後の百鬼夜行時、アイテム抽選されない不具合がある。(1Fでは何も持っていない状態になる、2F~は、前フロアの全アイテム持ち越しとなるようだ。) ゲーム終了して神社に戻っても、お賽銭覗きフラグがリセットされない不具合がある。 持ち越しのスキマの度数が0の時でも、操作によってはさらに入れることができ、残り度数が10になる不具合がある。(持ちすぎても、バグなのでページ切り替えにならず、アイテムがゲームウインドウからはみ出て分からなくなる。) 持ち越しのスキマには「罠」や「階段」を入れることが出来る。複数選択モードを使い、足元の罠や階段名を選択後、通常アイテムにカーソルをもっていき、決定キー→入れる。階段を入れると、その後モンスターはインスタント魔方陣をドロップすることがある。ただし、バグによるものなので、強制終了などの報告がある。 持ち越しのスキマに「階段」を入れておけば、モンスターに囲まれるなどピンチになった際いつでも次のフロアに降りることが出来る。ただし、バグなのでその後のアプリの動作の保障は出来ない。自己責任にて活用すること。 要注意モンスター 衣玖系 大幅なアイテム消費に注意。弾幕を有効に使おう。 小傘系 動転により萃香系は10or20マス以内専用のアークドラゴンもどき化、天子さまは毎ターンフロア全体攻撃という詰みパターンを生成する。 小傘系が他の小傘系を動転→次々に動転→大惨事ということも。 チルノ系 アイテムを凍らされる=投げる以外使用不可、カラカラペンギンの下位互換。とはいえ必要なアイテムが凍らされると厄介。 天子系 天子さまは詰みフラグ、小傘系がいるなら確実。 ぬえ系 ゆっくり化すると装備なし状態&アイテム使用不可。ゆっくり死んでいってね! 藍系 装備ロストは大きな痛手になるだろう。代わりの装備がないと詰む可能性も。 てゐ系 装備や札がしっかりしていればボーナスキャラ、しかし気を取られて周りの確認を怠ると……。 心得 フロア移動後は装備がない状態、再装備を忘れずに。 Lv稼ぎパターンを編み出すこと。センジュナマコたんが出てくると、Lvアップのチャンス! アイテムはお金以外落ちていないので必要以上の長居は無用。 後は運。詰みパターンになりませんように。 コメント 需要があるかどうか分からないが、一応ページを作ってみた。 -- 名無しさん (2010-07-15 22 16 24) 見た限りだと、無駄な戦闘を避けてゴールを目指すタイムアタックタイプのダンジョンみたいだな -- 名無しさん (2010-07-18 12 06 44) 変化のスキマから倉庫のスキマでました。一応報告を -- 名無しさん (2010-07-19 13 21 41) 落とし穴で次のフロアに移動したらアイテムがそのままでした。ちなみに移動先は大部屋百鬼夜行 -- 名無しさん (2010-07-19 20 38 47) ↑百鬼夜行だからじゃないか?(各階スタート直後の百鬼夜行時、アイテム抽選されない不具合がある。) -- 名無しさん (2010-07-19 23 01 09) 落とし穴で落ちて、百鬼夜行ではなかったときは普通に抽選されてた。 -- 名無しさん (2010-07-20 08 55 15) 連投ですまないが、寝ている「てゐ」をいくら殴っても起きなかったな。殴っているうちに倒した。 -- 名無しさん (2010-07-20 08 57 37) 忘却の罠踏んだら、それ以降の階の抽選アイテムも全部未識別化しちゃってえらいことになった。あと自分がやった限りでは、1~5階の敵はレベル2、6階以降の敵がレベル3って具合で、1階からいきなり○○さま系が出たりはしなかったな。 -- 名無しさん (2010-07-22 05 23 08) ↑この書き込み見てやってみたら、いきなり踏んじまった忘却の罠。ありゃ大変だわ。○○さまの件だが、ページ作成時に書いておいてアレだが、やっているうちに疑問に思っていた。もう少し様子を見て訂正しますわ。 -- 名無しさん (2010-07-22 08 37 08) 念のため、訂正しておいた。他にも間違いとかあるかもしれないので、そのときは訂正お願い。 -- きゃー衣玖さーん (2010-07-22 午後2時とか) 「ゆっくり霊夢」や、「センジュナマコ」は前半でしか出てこない?後半で見かけたことが無いのだが -- 名無しさん (2010-07-22 17 16 04) やっとクリアした。とりあえず攻略のポイントは ・開始と同時に詰んでることもあります。潔く諦めましょう。 ・とにかくまずは使える物を駆使してレベル上げ。階段降りる度にアイテムリセットなので基本的に温存は一切不要。ただし小傘に驚かされると直接攻撃をしなくなる敵(文とか)ならたとえレベル1の素手でもそのうち倒せる。敵が○○さま系になる6階までに30レベル(○○さま系と1対1で普通に殴りあっても何とかできるぐらいのレベル)は欲しい。 ・アイテムはPとお金しか落ちてない(と思う)上に確率も低いので、敵の危険度が増す6階以降は階段即降りで良し。 ・おはぎがあったら毎回階段降りる直前に全部食べきって最大満腹度を上げまくると良い。腐ったおはぎを食べなきゃならなくなる羽目になる確率は殆ど無くなるはず。 ・天子さまが出ないように祈る。もし階段降りた直後からフロア全域地震連発とかされたら、壁崩で位置捕捉して札投げるとか、玉露と心のスキマで何とか耐え忍びながら加速薬も使ってさっさと階段見つけるとかしないと無理。その辺のアイテムが無ければ詰み。 -- 名無しさん (2010-07-23 00 19 29) 早い段階でピロルスが出ると楽だな。一階で低速か召雷の札がないとキツい。 -- 名無しさん (2010-07-29 12 33 59) 二回目でクリア、コツはアイテムを惜しまない事と運かもしれない。 -- 名無しさん (2010-07-29 14 39 08) 初期のダメージソースとして遠離が以外と有用。使用回数が5くらいあれば弾幕とあわせて遠距離系以外は結構なんとかなる。 -- 名無しさん (2010-07-30 01 31 39) そういえば今まで一度もにとり系に出会った事が無い。出てきた人っている? -- 名無しさん (2010-07-30 01 33 19) にとりには会ってないな。 持ちかえりは基本的に不可能だが、変化のスキマで倉庫のスキマを出せば色々とお持ち帰りできる。装備スキマやおはらい棒なんかのレアアイテムも結構見るので、どうしても欲しいって人は挑戦するといいかも…… -- 名無しさん (2010-07-31 07 11 32) 様子を見て書き換え予定だが、「にとり」の他に「輝夜」も見ないのだが、確認求む。 -- 新作待ち遠しいやつ (2010-08-01 17 37) 今思い出したけど、セーブデータをVer.1.丁からVer.1.171に戻せたとか、非公式ニコ生で聞いたけど、「運が良かったね」とか。作者としては動作保障しないとのことなので、後日不具合とかあってもノークレームらしい。 -- 名無しさん (2010-08-01 17 56 13) 天狗の古地図も出ないのかな。63回潜って一回も出なかった。 -- 名無しさん (2010-08-05 03 37 39) ↑天狗の古地図出ましたよ -- 名無しさん (2010-08-11 15 42 20) 持ち越しは入れる連打でバグる -- 名無しさん (2010-08-14 20 14 05) しあわせのくすり&蛇と蛙の首飾りはおいしかったです -- 名無しさん (2010-08-20 00 25 40) てゐ系+遠離の札(+あれば幸福の札or半霊)=大量の経験値+しあわせになれる薬 -- 名無しさん (2010-09-08 08 39 09) 最近プレイしたけど、持ち越しにはスキマも入るから保存使うと何でも持っていける。他のスキマでも壊さないと取り出せないけど使える -- 名無しさん (2010-09-12 10 45 48) ぁ、スキマの入れ方は複数選択で普通に入る物(→武器防具以外)と一緒に入れるだけ。 -- 名無しさん (2010-09-12 10 48 21) 罠も持ち越しのスキマに入るけど、バグ落ちする模様。 -- 名無しさん (2010-10-07 01 05 02) 階段もスキマに入る。フロアに階段がない状態だと敵がインスタント魔方陣を落とす。 -- 名無しさん (2010-10-11 20 46 34) 招雷の札のありがたみがわかるな・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 22 11 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou/pages/168.html
アンケート番号T5-3 影の幻想郷縁起 63スレ目230~64スレ目28 64スレ目213~65スレ目8 65スレ目30~65スレ目537 65スレ目730~66スレ目904 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その3 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その4 【事前注意事項】 ・これは『問題』というより『ゲーム』ですので、そのつもりでお願いします。 ・この『ゲーム』には、GMによる“二次創作”(≠二次設定)がかなり多く含まれます。 また原作で“語られていないこと”にも関わる展開も予想されます。 ・中断の場合は、原則として深夜1時前後のキリの良い時間とします。 ただし、休前日まで及んだ場合は例外もあります。 ・また、再開時間は不規則になる可能性があります。 ・まったりプレイのため、夜食や菓子類と飲み物を用意することをおすすめします♪w ・さんざん宣伝してハードル上げちゃった感ありますが、大したシナリオじゃないですw ここまで大々的にやっちゃって、一番緊張しているのは間違いなくGMですw 予想外の人の集まりに、もはやガクブルだよ 【Prologue】 ――温かな光を感じ、“彼女”は目を覚ました。 ゆっくりと、体を起こす。 …草のにおいだ。 彼女は思った。 本当は、それを嗅いだのは初めてである。 彼女の『本能』がそれを草の匂いだと感じさせたのだ。 一陣の風が吹いた。 綺麗な金色の髪と、それをまとめている紅白のリボンがなびく。 ――彼女は『本能』的に知っていた。 彼女は今まさに幻想郷に生まれた存在であること。 ……そして、彼女は『影の妖怪』であることも。 なんとなく、会いたい人がいるような気がした。 ……どうせすることは何も無いんだ。“そいつ”を探してみようかな。 立ち上がり、空へと飛び上がる。 霞ひとつ見えない、美しくのどかな風景が視界に飛び込んだ。 その幻想郷の景色は、平穏と安定以外には何も感じさせることはなかった。 ……そう、その時は、まだ。 問題中のまとめ(時系列順ではありません)を表示 主人公【ユナ】影の妖怪 影の中を移動する程度の能力 魔理沙風の外見に霊夢のリボン。頭は妖精並?鬼が苦手 魔理沙の影が転生した存在(『影』だから実体を持たないのでかなりイレギュラー) 状況 1238季、外の世界の人間が幻想郷に出現→征服戦争に発展、幻想郷ほぼ壊滅 『奴』が自然(妖精ほか)ごと人間を消す 紫は『奴』を危険と判断、『奴』を消去しようとしたが逆に消える 紫が幻想郷を取り仕切っている状況だったので、幻想郷が崩壊を始めている 今は時間軸の境界のみ緩んで、各地の時間が分断されている 同一人物が別時代に存在することはないが、パラドックスが起きている地域はあり得る この崩壊が起きたのは「各地における」6日前のよう #未確定 特記 ユナと藍だけ(現在確認分)境界を越えて移動できる 他の人妖および霊はそれができない。また他時代の物品も見えない 各地の情報(<>内はその時代で手に入れた物品) 湖・プリズムリバー邸(200年程前?詳細不明・レイラ存命) <石・サイン> ・紅魔館はまだない 博麗神社(15季) ・巫女(博麗大結界を張った)は療養中 ・八雲のことを知っていた手伝い婆から巫女の病状を知る ・永琳の秘薬を投与すると、巫女の容態は急速に回復した ・どこかの時間を基準に、幻想郷の時間軸を上書きしてもらえる ・時間軸を上書きするだけで、幻想郷の崩壊を止めることにはならないので注意 迷いの竹林(118季・永夜異変) <筍・薪> ・結界組が異変解決したが、今いるのは幽冥組(パラドックス) ・この時間軸で異変解決は無理。永夜異変は半永久に続いている ・魔理沙はなぜか出現しない ・永遠亭にて永琳から秘薬の調合式を得る 人里(123季・俺らの認識する「現代」) <筆> ・慧音の庵が事実上の本拠地 ・幻想郷縁起(121季号)を見せてもらった ・妹紅が来たら引き止めておく予定 魔法の森(225季・魔理沙死亡後) <ペン・人形> ・アリスはかつて(前作)の影の妖怪のことを覚えている 妖怪の山(霊夢死後400年以上?) <器石> 中有の道(750季前後・御阿礼14代目死亡後) <悔悟の棒> ・犯人を見つけたら悔悟の棒を使うよう映姫に言われた はじまりの草原&無名の丘(ユナの生まれた時代) <金属片・雑草> ・ユナの生まれた場所。他には誰もいない(草原) ・崩壊の日直前の幻草原から逃げてきた妖精を保護(丘) 太陽の畑(時代不明) <琥珀石> 湖以西・幻草原(1238季・崩壊の時) <土> ・不毛の地。全体から強い気を感じる ・空腹の藍(1238季)を発見、異変解決のため?同行してもらう 白玉楼(妖々夢以前) <梅の枝> ・幽々子と妖夢は異変の日?から留守 無縁塚(時代不明) <絵> 所持スペカ 落符「シェイド・オブ・エックスレイ」-相手の気分を落ち込ませる 悲符「かげおくり」-自分と対象を一定時間拘束する 代符「逍遥軒信廉の秘策」-慧音に致命傷を与える分身を1体作る 罠符「シャドウゲイト」-小町にもらった。対象をトラップにかける ユナたん写真集 http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1349.jpg http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1357.jpg http //tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1421.jpg マップ http //coolier.sytes.net 8080/th_up2/src/th2_9678.gif ユナたん弾幕風 落符「シェイド・オブ・エックスレイ」 http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_0210.zip 完成版? http //coolier.sytes.net 8080/th_up3/file/th3_0254.zip 作中の流れ(概略)を表示 GM(ゲームマスター)の指示により、参加者たちにより「彼女」に命名 ちなみにそのときの名前候補 ヂャップ・ヂャラップ・ヂョッヂョリン ナターリア マルガリータ ナナ 銭湯妖精湯加減 エマノン オーエン ダダーンP ユナ この中からユナに決定。 1日目 移動。太陽の畑へ。幽香に人里の場所を教えてもらう。 人里へ。慧音に出会う。ユナの外見を見た彼女から博麗霊夢・霧雨魔理沙のことを聞く。 博麗神社へ。謎の老婆が出てくる。曰く「巫女様は病のため、会わせることはできない」。巫女の名前は「霊夢」ではないようだ。 人里へ。慧音は老婆に心当たりはない。正確にはこの時点で博麗霊夢・霧雨魔理沙2人の名前を教えてもらう。 香霖堂へ。霖之助曰く、魔理沙はすでに死んでいるとのこと。また、今は225季だと言う。彼も神社の老婆に心当たりはない。 魔法の森、アリス邸へ。彼女も霖之助同様に魔理沙は既に死んでいるという。なぜか彼女は森を出たがらない。 アリスの案内で霧雨魔法店(廃墟)へ。魔理沙の墓がある。 人里へ(アリスは香霖堂で霖之助と相談)。慧音が調べたところ、100年ほど前には病弱な巫女と手伝いの老婆がいたらしい。香霖堂やアリス邸、霧雨魔法店でもらってきたものは慧音には見えないし触れることもできない。ここの時代は123季。稗田家で情報収集。病弱な巫女は博麗大結界を張った人らしい。 迷いの竹林へ。ここの時間軸は永夜抄のころ。幽々子と妖夢がいる。なぜか4面ボス(魔理沙)は出てこないらしい。 人里へ。慧音の聞いた話では永夜抄の解決は霊夢(と紫)のはず。慧音宅に泊まる。 2日目 慧音曰く、八雲藍を2日前に見たらしい。ユナに鼻血ダラダラの慧音(笑) 紅魔館へ向かう(途中チルノに遭遇)。しかし、紅魔館はない。チルノからの情報で「白い洋館」があることを聞く。 白い洋館(プリズムリバー邸)へ。レイラ存命。ライブは始めたばかり。この日の朝、狐が西に行くのをメルランが見かけている。 西へ。何もない。嫌な予感。危険を感じ退却。 竹林へ。藤原妹紅宅に行くが不在。 香霖堂へ。次にアリス邸へ。アリスは2日前に八雲藍が近くを通ったことを察知していた。西の荒地は草原だったはずとのこと。 人里へ。慧音曰く、西の荒地は幻草原というらしい。阿求曰く、レイラが亡くなったのは150年ほど前。慧音宅に泊まる。 3日目 妖怪の山へ。萃香に出会う。萃香から見るとユナは境界を超えて動いているように見えるらしい。萃香は藍を昨日の朝見かけたらしい。ここの時代は霊夢死後約400年後。萃香は4日前から妖怪の山の境界から出ることができない。ちなみに橙もいない。 中有の道へ。小町と映姫に出会う。4日前から幽霊が来なくなっているらしい。ここは750季。映姫曰く、ユナは「霧雨魔理沙」の影の転生体。しかし、転生は許したとはいえ、実際に転生できるとは思えないとのこと。ミニ悔悟の棒をもらう。 ユナの生まれた場所(始まりの草原)へ。前より草の元気がない? 太陽の畑へ。幽香は寝ている。 無名の丘へ。妖精を発見。4日前に幻草原からここへ逃げてきたらしい。妖精は始まりの草原で拾った金属片が見える(=同時代?)。数日前から妖精たちの力が増大し、そして仲間も物も光とともに消滅したらしい。 太陽の畑経由で人里へ。慧音宅に泊まる。 4日目 白玉楼へ。お手伝いの霊体さん曰く、幽々子と妖夢は数日前から出かけているらしい。年代特定はできなかった。 幻草原へ。行き倒れの八雲藍を発見。 八雲藍を連れて人里へ。藍はユナ同様結界を超えれるようだ。 藍曰く、彼女は1238季の存在。突然数日前、外の世界の人間たちが兵器とともに幻想郷に現れて戦争を起こし荒らしまくる。そこに「奴」が現れる。「奴」は人も妖精も自然も一瞬で消滅させた。境界操作で「奴」を消滅させようとした八雲紫は逆に消滅させられた。幻想郷と半ばどうかしていた紫の消滅により時間軸の境界が狂って現在の異変が起きている。このままでは世界は崩壊する。ユナは世界の崩壊で境界が薄れたため生まれえたのかもしれない。 慧音に会ってから妖怪の山へ。次に博麗神社へ。老婆から巫女の病状について聞く。 迷いの竹林、永遠亭へ。藍がある程度、自分たちは未来から来た存在だと永琳に信じさせることに成功。巫女の病状を永琳に伝え、薬の作り方を教えてもらう。 博麗神社へ。近くの草などを使い、一晩かけて薬を作る。 5日目 薬により巫女(博麗御磨)回復。ここの時代は15季。彼女は時空の境界を直すことはできないが、解除することはできるらしい。その場合、ある指定した場所を基準にして、幻想郷全体がその時代に統一される。ある時代に統一した場合、藍や御磨は自分の時代でなければ消滅するが、矛盾の存在であるユナは大丈夫らしい。 太陽の畑。幽香の発言からは年代は特定できない(123季よりはかなり後のようだ)。 始まりの草原、再思の道および無縁塚、人里、妖怪の山などに行ってから中有の道・三途の川ほとりへ。映姫にミニ悔悟の棒の性質・使い方を確認。藍に過去の紫などにあてた手紙を書いてもらう。 香霖堂、アリス邸を経て博麗神社へ。境界を解除して幻想郷を123季にする。現代に戻った後の方針は「魔理沙に会って、早い段階で紫に未来へ送ってもらう。」 エンディングを表示 御磨 「では、ユナさんは人里へ……結界を、解除します!」 ~~ Event Part ~~ 御磨 「……そろそろですね」 老女 「巫女様……」 御磨 「ばあや、良いのですよ、これで」 ~~~~~~~~ ≪Info≫『人間の里』の“境界”付近 藍 「そろそろ、始まるな」 ユナ 「……うん」 藍 「………」 ユナ 「…………」 視界に、一筋の光線が映った。 藍 「神社から、光が……」 ユナ 「……藍さん」 藍 「うん。そうだな、これでお別れだ」 幻想郷を、光が包み込む!! ユナ 「……ありがとう!ホント、ありがとうございましたっ!!」 光は大きな柱となり、輝き、煌き、弾けて――― 御磨 (ユナさん……) 藍 (ユナ……) 『幻想郷を、頼んだよ』 【Epilogue ~ A-1 ~】 魔理沙 「……だーかーら、そこは3だって」 霊夢 「ちょっと、うるさいわ。ここが4と7なんだから……ほら、8よ」 魔理沙 「あ~?……ほんとだな」 霊夢 「ほら、言ったじゃない」 魔理沙 「お前は何も言ってなかったぜ」 霊夢 「細かいこと気にしないの……あら?お客さんだわ」 魔理沙 「珍しいな。参拝客か?」 霊夢 「ちょっと、待ってて」 霊夢 「……魔理沙、あなたにお客さんよ」 ……… ――本来、会うはずのなかった2人。 「どうも、はじめまして……いや、そうじゃないか」 ――決して見つめあうことのなかった2人の少女が、微笑みを交わす。 『――ひさしぶり、だな』 向かい合った金髪を、風がそっと揺らして通り過ぎた。 【Epilogue ~ B-3 ~】 少女は、旅立った。 未来を救うために。 正体も知らぬ、悪しき敵を討つために。 ……待つものあれども、彼女は未だ帰らず。 やがて、歴史は再び繰り返す………。 ――――嘘か真か誰も知らない、幻想の国の物語。 ~ Fin :Nomal Ending 2 ~
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/54.html
初心者向け不思議の幻想郷縁起 ,,.. '''"´ ̄ `>'7⌒メフ , '´ )八(ソノア / / ヽゝ--へ. `ヽ. / ./ | , ‐|- ヽ、 ' , ,' / ,'-‐/| /| /_| | ', ', | | | /_ !_/ ァ'´7アヽ ! |. i |. '、 .|,ァ'7メ. |ノ ,ハ! , | ', \.| !ソ| ゝ-゚'/ / , \//ハ ゝ' ' "|/ / , |. , ' | i7  ̄`i ,! /| /| .,' / .人 ノ /|/─</ ∨ |/| `アTァ=ー<// ./´ヽ. \/ |//// / / ヽ. /i // / / ハ (`ヽ. _ |/ |/ / |/ / .| \ \/´/ ,' .|| ./ ,! ∧ /`ヽ. ト、 ! ∨ / / ,ハ r| 、ヽ)ノ、ト、|ヽ,.ヘ.__/ /-‐'ヌ´ ̄ ̄| | ト、__,ソ | | Y { ,r'- ,'__/ /\ / .,| | `>- | | .| 「 / , |. / Y 異変調査お疲れ様です、霊夢さん。 え? ダンジョン初めてなんですか。それはいけませんね、無知のまま潜るのは危険ですよ。 本項は、“ローグライク初めてだけどどういうプレイすればいいんだ?”という人向けの解説です。 プレイ志向を削がないように&ネタバレ控えめに。応用、危険な敵の対処などは “くらって気づいてやって覚えろ!”が合言葉です そんな基本中の基本と心構えのようなものをこの阿求が纏めてみましたよ。 詳しい説明が欲しい霊夢さんにはマヨヒガのほうが具体的かつ実践的かもしれません。 え、初心者ページが二つもあるじゃないかって? マヨヒガの説明も大変具体的でしたが、私なりにもっと初心者向けのページを仮に作成してみました。 似ては居ますが方向性の違うページだと思っています。つのを突き合わせようとかいうつもりはございません。 処遇しだいでは削除いたしますので。吟味していただけると幸いです。 目次 移動無駄なく移動しよう 敵との位置取りに気をつけよう 戦闘敵の攻撃を受けないようにしよう 道具落ちているものはできるだけ拾おう 道具は投げ捨てるもの 武具を強化しよう ちょっと応用素振りしてみる 足踏みする 道具は神社にもって帰れない? 敵が沢山いる部屋があった 歩いていたら突然アラートが鳴り出した 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない ひとこと 移動 無駄なく移動しよう その場で方向転換、ナナメ移動などを巧く使って歩数を少なくすれば、満腹度の消費を減らせますし罠を踏んでしまう確率も減ります。 敵から逃げるときも距離を詰められる事がないなど、いいこと尽くめです。 移動におけるターンのロスを少なくしましょう。エコですよエコ。 敵との位置取りに気をつけよう 敵を見つけたからと早速殴り掛からず。場所を移動することで戦いを有利に進めることができます。 “正面から殴りあうだけじゃないの?”と思うのは大間違いなのです。 さて、部屋で複数の敵に出会った場合があったとします。そのまま囲まれては一人の霊夢さんに勝ち目はありません。 そんなときは慌てずに。ちょっと強引にでも逃げ出して通路に逃げ込んでみましょう。通路で戦えば、たくさんの敵がいても一斉に攻撃をされることはなく有利に戦えます。 他にも遠距離攻撃や範囲攻撃、倍速行動などなど。敵は色々な攻撃手段を持っていますので、敵に合わせた位置取りを心がけましょう。 殴りあうだけが戦いではありませんよ。 戦闘 敵の攻撃を受けないようにしよう 位置取りを気をつけようと書きましたが、いつでも地の利ばかりに頼ってもいられません。 どうせ殴り合っちゃうならダメージを受けないのが一番です。 そこで出てくるのが幻想郷ならではの“弾幕”です。 「P」消費をしてしまうのでつい使うのを躊躇ったりしてしまいますが、生き残るために躊躇してはいけません。 弾幕には三方向や八方向、貫通なんてものもあります。そして「P」の消費も種類によって変わりますのでご利用は計画的に。 これを使って遠距離から先制攻撃をしたり複数の敵に攻撃したりすることができるのです。 弾幕の射線をよく把握して、その場での方向転換なども巧く使いましょう。 なに、当たらなければどうということはありません。 道具 落ちているものはできるだけ拾おう ダンジョンで生きていくうえで必要なものは道具です。 探索を怠って道具が足りなくなると武具が手に入らなかったり、おはぎが無くなったり。と先行きはルーミアのように真っ暗です。 長々と歩き回って何も無いのは辛いですが、貴重な道具を見つけたときの喜びも大きいものです。 探索は怠らず、道具はしっかり拾っていきましょう。 地面に落ちていたドロドロおはぎだって使い道はあるんですよ。 道具は投げ捨てるもの 何も本当に投げろといっているわけじゃありません。もちろん投げることも大事ですよ。 道具は後生大事に取っておくための物ではありません。 ピンチに道具を使うのを躊躇ったり貧乏性を発動したら死んでしまうのがダンジョンの常なのです。 スペルカード、お札、薬など使えるものはたくさんあります、そして考える時間だけはいくらでもあるゲームです。 使うだけではなく道具を投げることもあり。選択肢の吟味もしてみましょう。 爆薬を飲み込んだりトラップを踏むような無茶な行為も場合によっては起死回生になりえるんです。 焦らず冷静に、ダンジョンにあるすべてのものを利用して生き残りましょう。 武具を強化しよう ダンジョンでは強化数値(+1など)や特殊な能力(特定種族に大ダメージ)を持つ装備品が多々あります。 そしてそれらは合成することで数字を足したり能力を一まとめにすることができるのです。 強力な武具を作る合成はダンジョンの攻略において非常に大事な事柄ですが、ちょっと独特なシステムになっています。 最初はどうやって合成したらいいのか霊夢さんも戸惑うと思いますので長いですが手順を記しておきますね。 +合成の説明書 ○合成ルール スキマを使って合成できるのは 武器の強化数字と能力の合成(限界数値+99) 防具の強化数字と能力の合成(限界数値+99) お札の回数の合成(限界数値10) “博麗アミュレット”にお守りの能力の合成 この4つです。 ○合成手順 1.“合成のスキマ”というアイテムを手に入れましょう。 2.スキマに合成のベースを入れる。 まずはもとになるベースを入れましょう。最初に入れた道具に強化数値や能力が追加されていきます。 お守りの能力の場合は博麗アミュレットを入れましょう。 3.付与する強化数値や能力を持った道具を入れる。 先ほど入れた道具に付与したい道具を入れましょう。違う種類の道具は入れないように気をつけてくださいね。 同じ種類の道具であれば次々入れただけベースに合成されますが、入れられる道具の個数は合成のスキマの使用回数が目安です。 合成のスキマ(0)になると入れられなくなってしまいます。 御札の場合は数字が加算されます。限界値は10なので気をつけてくださいね。 博麗アミュレットの場合、アミュレットの数値の数だけ能力が合成できます。 博麗アミュレット(3)なら3つの能力が合成できるわけですね。 ※違う種類の道具を入れた場合は“後から入れた道具がベースの扱い”になります。 4.取り出す。 スキマの中にあるだけでは使いようが無いので合成した品を取り出しましょう。 取り出す方法は 1.スキマを投げて壁にぶつけて割る。(壁が無いところで投げないでくださいね) 2.スペアスキマという道具を使って取り出す。 の二通りあります。 ○合成の際の注意点 1.能力はベースの場合のみ発動する能力があります。アイテムの説明に明記されていますがこれは別の武器に能力を移すことができません。それ以外の能力は自由に合成が可能です。 2.例外として攻撃範囲に関する能力は同時に発動することができません。(“貫通”と“三方向”が該当。具体的にはひょうたんに三方向をつけることのみが不可能です) 3.良いことばかりではなくベースに悪い能力も一緒に付与されてしまいます。(武器破壊確率、腹減り増加など) 4.武器と防具のような違う種類の合成はすることはできません。 これらの点に気をつけてください。 ちょっと応用 素振りしてみる 敵の居ない場所に向かって攻撃することを“素振り”といいます。 これを使うと目の前のマスのトラップを調べることができますし、 意図的にターンを進められますので敵との距離調節もできます。 足踏みする 決定ボタンとキャンセルボタンを同時押しすると霊夢さんがその場で“足踏み”をします。 コレを行うと、何もしないまま高速でターンを経過させることができます。 回復アイテムがない時にはHPの自然回復も図れますがターンが経過しているということもお忘れなく。 道具は神社にもって帰れない? せっかく集めた道具も死亡すれば水の泡ですが、道具を神社へと持ち帰る方法が二通りだけ存在します。 1.ダンジョンをクリアする。もしくは帰還する。 2.倉庫のスキマに道具を入れる。 最初のダンジョンをクリアするまでは“倉庫のスキマ”を使って所持品を神社に送りましょう。 敵が沢山いる部屋があった 百鬼夜行ですね。通称MH(モンスターハウス)と呼ばれるちょっと特殊な部屋です。 敵は多い、トラップは多い。でも道具も多い部屋です。 敵とトラップさえ凌げば、貴重な道具がたくさん手に入るチャンスでもありますよ。 歩いていたら突然アラートが鳴り出した もしかして、1つの階層に長々と居座っていませんか? 大変な事が起こる前に階段から降りましょう。警告は2回までらしいですよ。 戦っているとダメージが急に増えたり減ったり安定しない 霊夢さんの被与ダメージの計算は色々な条件が加味されているみたいです。 詳細は不明ですが、残りHP、満腹度、所持金、地形などなど風が吹けば桶屋が儲かるわけですね。 ひとこと さて、大雑把な説明でしたがどうでしたか。 細かい疑問はあるでしょうがそれらは個々のページを参照にするといいでしょう。 なによりは百聞は一見にしかず。と言うとおりやってみるのが一番早いですが、やはり初心者には勝手が分かりづらいゲームだと思います。 神社に戻るとレベルはリセットされる。 死んだら所持していた道具が消えてしまう。 そんな投げ出したくなってしまう要素もありますがそれを含めてダンジョン探索は大変おもしろいんですよ。 ぜひ貴方も“乱数の理不尽に泣かない心”を胸に不思議の幻想郷を楽しんでくださいね。
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/87.html
もっと!?不思議の幻想郷Plus 更新履歴 Ver2.02(2011/05/18) 誤字を修正 開海印の不具合を修正 宣告印の仕様を一部変更 特定の状況で商品がプレイヤー以外の挙動で破壊されたり店外に出ると、泥棒扱いされてしまう不具合の修正 調合リストの不具合修正 シュート・THE・マネーに登場する魔理沙の行動パターンを修正 一部ダンジョンの敵配置変更、難易度調整 一部敵キャラの能力調整 リプレイ開始時のロード時間を短縮化 リプレイ記録時、クリア時、帰還時にリザルト画面からタイトル画面に戻らずに、神社またはナズーリンランドに戻るよう修正 印のレベルが最大レベルを超えている物に関して、正常化するよう修正 固定ダメージの表記が誤っていたのを修正 一部種族設定の誤りを修正 一部のアイテムが正しく幻想郷縁起に掲載されない不具合を修正 その他カテゴリにアイテムを追加 憂鬱状態の不具合を修正 百花繚乱の解禁条件を緩和 一部演出の修正 勇儀の遠投の不具合を修正 調合素材、調合薬に暫定的に価格を設定 一部の装備の印数を変更 一部のダンジョンで出店される香霖堂のバリエーションを追加 リザルト画面のレイアウトを変更 +最新Ver以前の更新履歴 Ver2.01(2011/05/11) 治癒印の入った武器を装備した状態で一撃死させると強制終了する問題の修正 発掘印の入った武器を装備した状態で宝物地形の上にいる芳香を倒すと強制終了する問題の修正 お金が正しく保存されない不具合の修正 響子が店の商品を投げてくると、泥棒の濡れ衣を着せられる不具合の修正 もっと!?不思議の幻想郷 更新履歴 Ver1.10(2011/03/20) ラストエピソードを追加 月の都にダンジョンを追加 博麗戦記「博麗の錬金術師」を解禁できない不具合の修正 幻想郷縁起に活動写真を追加 必殺状態の不具合を修正 毒沼の不具合を修正 幽香系の一部仕様変更 永琳系の不具合を修正 店の商品陳列の不具合を修正 印の競合チェックを厳密化 猫じゃらし印の不具合を修正 春の訪れ印の不具合を修正 博麗印の不具合を修正 吹き飛ばし、投げ飛ばしの不具合を修正 破壊の波動の不具合を修正 一部のマップで再開後にエフェクトが消失してしまう不具合の修正 目薬の不具合を修正 力の回復に関する不具合を修正 解毒薬の不具合を修正 文々。新聞の脱字を修正 炎の不具合を修正 核爆薬の不具合を修正 壁崩「ベルリナーマウアー」の不具合を修正 囮の札の不具合を修正 親玉変化の札の不具合を修正 ゆっくり状態の不具合を修正 場所がえの札の不具合を修正 突風部屋の罠が店の商品に潰される不具合を修正 催眠状態の行動パターンを追加 拡張印が入った装備がレベルアップすると強制終了する問題の修正 消滅した敵からのダメージ計算の不具合を修正 複数の敵に複数回0ダメージを与えると全てログに流れる不具合の修正 +最新Ver以前の更新履歴 Ver1.0151(2011/02/21) 吹き飛ばしの不具合を修正 場所替えの札の不具合を修正 ダンジョンローディング画面の画像を一部変更 Ver1.015(2011/02/21) ダンジョンを追加 一部の演出の追加 一部ボスの行動パターンを修正 一部ボスの特殊攻撃を受けると行動不能なマスに移動させられる不具合の修正 隙魔城ルート、追加ダンジョンのボスを倒すと親玉変化のフラグが立つよう修正 秘薬「歴史喰い」の効果が誤って実装されていたので修正 周囲8マスを敵に囲まれた状態で、結界の札を貼って敵を倒した際に装備がレベルアップすると、操作不能になる不具合を修正 レベルアップダウンの不具合を修正 ガラクタなど、売価1円未満のアイテムが店の商品にならないよう修正 一撃死印の効果が、ボスに有効な不具合の修正 延長印が入った武器に解放印の効果が乗らない不具合の修正 砲撃印の不具合を修正 飢餓状態で口封じされると、それ以降満腹度が減らない不具合の修正 消音状態で中断するとタイトル画面で音量が元に戻らない不具合の修正 忘却の罠の不具合を修正 ジャンクガーデンで入手できるアイテムを追加 一部ダンジョンの壁タイプが、水路と同等になるよう修正 アイテム正常化の不具合を修正 フラフープ系武器と麦わら帽子系防具のみ、印スロットが複数あっても成長印に印を合成出来るよう修正 店の商品を踏んだ時に、アイテム名と価格が表示されるよう修正 炎セルの不具合の修正 燐の死体運びの不具合を修正 ムラサ送迎サービスで神社に戻ると帰還リザルトになるよう修正 破壊印の効果を追加 毒沼の仕様を一部変更 威光印に競合する印を追加 おはらい棒系武器に印を追加 星の財宝集めで拡張印を抜かれた際に、拡張された印スロットに入っていた印も集めるよう修正 Ver1.0142(2011/02/05) 萃印の不具合を修正 Ver1.0141(2011/02/03) 会話パートからレイセンの小屋に移動する際に強制終了する不具合を修正 アイテムを持たずにジャンクガーデンから出ると強制終了する不具合を修正 再開直後の1ターンのみ共鳴効果が重複してかかってしまう不具合の修正 念写印の不具合を修正 緋想印の不具合の修正 吹き飛ばしの不具合を修正 一部のボスの特殊攻撃の不具合を修正 Ver1.014(2011/02/01) 博麗戦記のアイテム名誤りを修正 一部誤字を修正 スキマ系装備の不具合を修正 奇跡の罠の一部の効果で突風部屋の罠が別のアイテムになってしまう不具合を修正 結界の札を貼ると破壊不能な地形を破壊できてしまう問題を修正 レベルダウンを受けた際の基礎攻撃力減少値が正しくなかったので修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 武器防具の正常化を修正 武器防具のレベルアップの不具合を修正 装備外しの不具合を修正 メニューの攻撃力、防御力に、お守りの攻撃力防御力が反映されていない不具合を修正 一部共鳴効果が正しく反映されない不具合を修正 一部共鳴効果の演出を修正 多段攻撃の不具合を修正 ムービープレイヤーの問題を修正 成長印を少し分かりやすく表示するよう修正 突風部屋で店主が動かなくなる不具合の修正 場所がえの札の不具合を修正 通路の角越しに敵の遠距離攻撃が通るよう修正 プリズムリバー三姉妹が演奏中に中断すると、再開後に演奏モーションで攻撃してくる問題の修正 鬼の○△□を装備してるとプリズムリバー三姉妹が大合葬を使わない不具合の修正 スペアスキマから心のスキマの中の札を使用した際の不具合を修正 一部武器の仕様を修正 一部効果音の音量を修正 ルーミアの暗闇の不具合を修正 妖館「レジデントイーブル」のモンスターハウス発生率を調整 飢餓状態で人里などの非戦闘地域に入った場合、ダッシュ出来無い不具合の修正 雲山アーマーの不具合を修正 倉庫の中身を見る際に、カテゴリを選択してから中身を見るよう仕様変更 倉庫のアイテムカテゴリごとのアイテム最大数を変更 倉庫の中身を直接破棄できるよう修正 印と共鳴の効果がリセットされるべきタイミングでリセットされない不具合を修正 核爆薬「ニュークリアフュージョン」の不具合を修正 人里のNPC配置を一部修正 未識別アイテムに名前を付ける際に、カタカナのア~オ、ヤ~ヨ、ツも小文字変換に対応 一部のボスが特殊攻撃を遠距離で使うはずが、使わない設定になっていたのを修正 天子さま以降の地震も平均ダメージに対応 燐の不具合を修正 一部の博麗戦記が正しく記述されない不具合の修正 審判印の効果が特定のフロアで正しく発動しない不具合の修正 Ver1.013(2011/01/12) 引き継ぎデータで人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題を修正 突風部屋、大部屋での霖之助の挙動を修正 紫の115形(湘南色)にカウンター出来てしまう不具合を修正 星系の財宝集めで抜かれた印の効果が、一部残ってしまう不具合を修正 レベルダウンを受けた際の攻撃力減少値が正しくなかったので修正 咲夜にアイテムを投げても、投げたアイテムがなくならない不具合の修正 火炎瓶を投げても、消えない不具合の修正 使用回数0のスキマに、他のスキマからアイテムを入れると、入れようとしたアイテムがアイテム欄に残ってしまう不具合の修正 さとり系の想起で死亡すると強制終了する問題を修正 衰弱の効果で死亡する際の演出を修正 幽々子のおはぎ盗み食いが防犯印で防げない不具合を修正 印アイテムの名称に、1枠目の印の名前が出るよう修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 狂化状態で階段を降りてしまう不具合を修正 慧音がハクタクに変身する際に、ステータスが正しく設定されない不具合を修正 マタタビをスキマの中に入れていても帰還出来てしまう不具合を修正 幻想郷縁起のアイテム名が一部誤っているのを修正 店のアイテムが正しく設定されていない不具合を修正 麦わら帽子系の印数が正しく設定されていない不具合を修正 貫通印の効果発動時、強制的にダメージ倍率が100%になる不具合を修正 装備に競合する印が入っていた場合、成長印以外は効果を及ぼさないよう修正 忘却の罠の仕様を変更 Ver1.012(2011/01/02) 人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題があるため、会話内容を一時的に入れ替え 一部のセーブデータの引継ぎが出来無い問題を修正 妖怪の山(夜)のBGMが正しくないものだったので修正 妖怪の山(夜)のマップチップが一部正しくないものだったので修正 引き継ぎデータのアイテムの印が呪われている不具合を修正 雛系の敵の一部の特殊攻撃に問題があるため、該当する特殊攻撃を一時的に削除 ストーリー後半27Fで死亡した場合発生する不具合を修正 縁起からきたリザルト画面でつぶやく、再挑戦ダイアログがでる不具合の修正 店の商品を持ったまま中断、断念すると泥棒成功したかのようになる不具合の修正 ドロップテーブルが一部正しくなかったのを修正 起動符で札を発動できる問題の修正 Ver1.01(2010/12/30) F1でフルスクリーンに切り替える機能を実装 スクリーンセーバー、ディスプレイ電源OFFを無効化できるよう修正 一部演出上の不具合を修正 エンディングの演出を修正 Ver1.00(2010/12/30) コミックマーケット79にて頒布 もっと!?不思議の幻想郷プロローグ 更新履歴 ver1.02(2010/08/23) 弾幕で超硬属性に通常ダメージを与えれる不具合を修正 炎上セルの効果で敵を倒した時にPがドロップすると、強制終了する問題の修正 香霖堂をモンスターハウスに出来ないよう修正 複数の敵を同時に倒すと、装備レベルが正しく上がらない問題の修正 妖夢、妹紅死亡時に、正しく演出が入らない不具合の修正 +最新Ver以前の更新履歴 ver1.01(2010/08/19) 弾幕のダメージ公式を変更 お金や満腹度の影響を受けない代わりに、 力が下がっても弾幕で与えるダメージが減らなくなりました。 一部BGMが正常に再生されていない問題の修正 にとりに攻撃された際に、にとりの方を振り向かないよう修正 P回収の不具合の修正 勇儀が遠投しようとした際に強制終了する問題の修正 ボス属性の敵に対してアイテムで与えるダメージが表示された値より多い不具合の修正 さとりの想起のスペルカード選択確率が正しく適用されない不具合の修正 さとりの想起でおはぎを何度でも拾ってしまう不具合の修正 爆薬投擲時の不具合の修正 因幡てゐとの会話での誤字修正 装備外しの罠の不具合を修正 古い新聞をスキマに入れているとセーブデータの引継ぎに失敗する問題の修正 ver1.00(2010/08/14) コミックマーケット78にて頒布
https://w.atwiki.jp/touhouss/pages/23.html
前編的なもの 喰う 「妖怪だ!妖怪が出たぞー!!」 「嫌ああああああっ!!」 異変でも起きぬ限り、妖怪は人間を襲っても人里を襲うことはない。 それは妖怪がこの幻想郷で生きるための義務でもある。 しかし、ハンニバルと言う外来人が彼女に与えた狂気は、異変と呼んでも差し支えない物だった。 ルーミア「あはははははっ!誰から食べよっかなぁ?」 「畜生!巫女様はまだなのか!あの黒い魔法使いでもいい!」 「ダメだ!間に合うわけがない!!」 ルーミアは、弾幕で家を焼き払っては無邪気に笑う。 だが、この異常な状況で彼女の前に進み出る男がいた。 コック「バケモンは村を襲わないと聞いたが・・・これが異変って奴か」 長老「何やっとるんじゃ!喰われちまうぞ!!」 コック「じいさん、俺が幻想郷に落ちてきてもう1ヶ月になる。助けられた借りは返したい」 その男は明らかに外来人であった。 鍛え上げられた肉体には骨折の跡が見えるが、既にそれは完治しているようだ。 長老「しかし・・・!!」 コック「これでも軍の特殊部隊にいたんだ。時間稼ぎくらいはできる」 村人達は気付かなかったが、その動きには一切の隙がない。 分かる者なら一目で気付く、戦いを生業としている者の動きだった。 コック「343便から投げ出された時は流石に死に掛けたが・・・何が起きるかわからんな」 ルーミア「おじさんだれー?おじさんから食べていいのー?」 コック「おじさんじゃない。俺の名はオースティン=トラヴィス(主演:セガール)だ」 タイトルコール『沈黙の幻想郷』
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/110.html
zゲゲゲの幻想郷 動画リンク コメント ゲゲゲの幻想郷 うp主 ゲゲゲの人 ひとこと 75人目の幻想入り。小説形式。 既存キャラが幻想入りは、蟲師のギンコ、DEVIL MAY CRYのダンテに続いて3人目かな。しかし、ゲゲゲとは、そのセレクトセンスがいいなぁw 確かに妖怪といえばそうだねw みなくてもわかる。これは名作。。まったりいっております。 5話までUP。現在地:状況:鬼太郎と目玉親父が河童の頼みで幻想入り。ありす、まりさと出会う。アリスの家でとまり、妖怪の山に。その途中、ミスチーに出会う。妖怪の山で、にとりとあやに出会う。そこでゲゲゲキャラが登場!からすてんぐ!さらに博麗神社にて霊夢、レミリアと遭遇。そこにベアード様が!そして、紅魔館にて河童と会う。 mylist/4767432 動画リンク 新作 番外 あらすじ 橙と一緒に泥棒捜しです。 獣尽くし。というか狐尽くし。 一話 mylist コメント・レビュー 意外に水木妖怪に違和感が無い -- 名無しさん (2008-02-19 16 57 57) 元が妖怪なせいか混ざっても 何の違和感なくとけ込んでるのがすごい。 見てると話がアニメで脳内再生されるすごい動画。 -- (名無しさん) 2008-05-28 11 24 40 版権シリーズ一の違和感の無さ 文章のうまさや送りのスピードもいい -- (名無しさん) 2008-08-15 01 37 58 違和感を全く感じない。 いつかはこのような作品を出したいもの・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-25 16 56 49 確かにゲゲゲマスターだな。 何者だアンタ。 妖怪大翁だってここまで詳しくないんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-12-22 06 18 00 誰か紅魔館に使われてた画像の詳細を・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-22 06 18 46 正直幻想入りをなめていました。 これほど面白い作品があるとは・・・。 続きがものすごく楽しみです! -- (名無しさん) 2009-02-09 22 12 18 いつまでも続き待ってます -- (名無しさん) 2009-09-27 02 22 10 今上がってる分の中盤までは割りと楽しんでましたが 途中から、パロがちょっと強すぎて崩壊うんぬん以前な感じ ドラクエ分が設定として強すぎるから、東方の中の異分子としての ポップを期待して読み出した人は[ は? 東方キャラがなんで そんなコアなドラクエ設定理解してるの?]みたいな場面も・・・・ 極端な話「ドラゴンクエストの世界が幻想入り」になってますな。 作者さん結構ネタに詰まってるのかもしれないですね。 ただ、そこらの凡作に比べたら全然楽しいので、[こまけぇこたぁいいんだよ!!] って人ならお勧めです。 -- (名無しさん) 2011-05-24 00 27 34 ↑ぬおおコメントする場所間違えた・・・ 最悪 スイマセン -- (名無しさん) 2011-05-24 00 29 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/akyuaya/pages/13.html
年 出来事 前30季 稗田阿弥の御阿礼神事 前12季 上白沢慧音生誕 前3季 文、阿弥と出会う 第0季(1885年) 大結界騒動 文々。新聞発行開始 第6季 慧音、呪いを受けて半獣となる 年 出来事 第107季 世界観構築1~6 第108季 第109季 稗田阿求の御阿礼神事 霧雨理沙、家出 第111季吸血鬼異変(一年戦争) ・吸血鬼たちが幻想郷に移転 ・人里で行方不明事件が発生する ・紅魔城移転、吸血鬼達が幻想郷に宣戦布告 ・人間の里、八雲紫に協力を仰ぐ(紫は行方不明中) ・妖怪の山で対策会議、様子見決定 ・カーブラム、通りすがりの妖怪、紅美鈴に魅了をかけ、従属させる ・ 第112季スペルカードルール考案 裏吸血鬼異変 ・レミリア・フランドール・咲夜が幻想郷に移転 ・フランドールがフロイに捕獲される ・文が約束を果たす為に紅魔館へ向かう ・文とレミリアが同盟関係を結ぶ ・フランドールを救出、フロイを倒す ・文とレミリア、最終決戦 吸血機条約制定 第113季理沙、霧雨家を勘当し、名前を魔理沙に改名する 第116季第1回流星祈願祭 第117季文と阿求がリリカの練習現場に遭遇する 第118季文と阿求が紅魔館へ向かう 第119季文が冥界へ向かい、妖夢と組み手を行う 橙が阿求の家に訪問する 文と阿求が 第120季妹紅が阿求の家を訪問する 文と萃香が再会する 第121季幻想郷縁起第一回完成報告、幺樂団の復活ライブ 第124季文、阿求をつれて地底に取材しに行く 文VS勇儀 第127季文VS萃香
https://w.atwiki.jp/curugensouiri/pages/43.html
光と影の幻想郷 作品リンク 誤字・脱字報告、感想等 光と影の幻想郷 概要 基本はシリアス路線。 全三部構成+幾つかのSSという構成。の、予定。 作者 Y.West with Phantasm pro. ひとこと タイトルの解釈は、ご想像にお委せします← キャラ紹介 Coming soon... 作品リンク *第一部:夢幻の光、幻想の郷に ~ Shine on Stargazing.* 紹介 俗世から隔絶された地、「幻想郷」。 そこに舞い降りたのは、人に非ざる力を持った少年。 これは奇跡か、それとも運命か。 ――幻想の歯車は、偶然と必然の名の下に回り始める。 リスト 誤字・脱字報告、感想等 名前 コメント すべてのコメントを見る