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試験問題 国語・英会話 地理・歴史・スポーツ 理科・芸能 公民・芸術 外国語・科学 数学・雑学 宗教・一般教養 音楽・ゲーム 家庭科・育児 総合問題 風門寺 悟郎(B6) 【公民】 【芸術】 記号 数字 アルファベット 記号 数字 アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 【公民】 試験問題 正解解答 記号 ▲TOP 「パレスチナ解放機構」の、英語での略称って何かな? PLO 数字 ▲TOP 2005年に、小泉純一郎内閣総理大臣が、衆議院を解散した後に行われた総選挙の別称って何か知ってるよね~? 郵政選挙 2005年の衆議院選挙の時に、ホリエモンこと堀江貴文さんと争って勝った国会議員は誰でしょう? 亀井静香 2008年現在「少年法」において「少年」とは、何歳に満たない者として規定されてるか知ってるかな~? 20歳 アルファベット ▲TOP あ行 ▲TOP 一定期間内に国内で生み出された付加価値の総額を「国内総生産」って言うんだけど、その英語の略称は次の内どれかな? GDP 大阪証券取引所で開設されている、ベンチャー企業向けの証券取引市場を何て言うか知ってる? ヘラクレス か行 ▲TOP 北大西洋条約機構「NATO」が、初めて軍事介入した紛争は次の内ど~れだ? コソボ紛争 行政に対する国民の苦情を処理したりとか、行政が適正に行われているか監視する人の事、なんて言うと思う? オンブズマン 国などに対して情報の提供を求める権利の事を、なんて言ったっけ? 知る権利 国際連合児童基金「ユニセフ」の英語のスペルは、次の内どれかな? UNICEF 国際連合児童基金「ユニセフ」の親善大使になった事が無い有名人は、次の内誰でしょ~? ジョディー・フォスター 国民が代表者を選んで、代表者が政治を行う制度の事、何制度って言うのかな~? 間接民主制 国会議員のみんなで議決を取って、内閣総理大臣を決めちゃう事、なんて言うか知ってる? さ行 ▲TOP 参議院議員の任期って何年かわかるかな? 6年 衆議院の被選挙権って、何歳からだと思う? 25歳 衆議院議員の任期は何年なのか知ってる~? これは常識だよね。 4年 商店のレジとかに導入されている、商品の売り上げを集計する「販売時点情報管理」。この英語での略称は何でしょ~? POS 政治に興味が無くて選挙に行かない人たちは、一部ではある政党の党員として呼ばれてるみたいだけど、なんて言うか知ってる? 無関心党 政治評論家の戸川猪佐武によって書かれた、自民党の権力闘争を描いた政治小説と言えばなんでしょうか? 小説吉田学校 世界の経済や政治上の重要な問題について話し合う、主要国首脳会議って何なのか知ってる? サミット 選挙のときに、選挙カーで候補者をPRする女の人をウグイス嬢って言うんだけど~。それじゃあ、男の人の場合はなんて呼ぶと思う? カラス 選挙の時に、投票所の前で結果予測の為に報道機関が行う調査って何か知ってる~? 出口調査 た行 ▲TOP 第2次世界大戦後初の、内閣総理大臣は誰なのか知ってるかな~? な行 ▲TOP 日本に初めて、「消費税法」が導入された時の内閣総理大臣って誰かな~? 竹下登 日本の国会における委員会が、議案について利害のある人たちとか、学者さんから広く意見を聞く会は次の内、ど~れだ? 公聴会 日本初の衆議院議長になった、女性議員って誰だか知ってる? 土井たか子 は行 ▲TOP 半袖ジャケットの「省エネスーツ」を着た事で有名になっちゃった、内閣総理大臣は誰でしょ~? 被疑者や被告人が取り調べを受けてる時にね、自分にとって不利益な事は話さなくてもいいよ、という権利って次の内のど~れだ? 黙秘権 法律や国の行為が憲法に違反していないかの判断をする、最高裁判所の権限のことをなんて言うのかな? 違憲立法審査権 ま行 ▲TOP や行 ▲TOP 予算案は必ず衆議院で先に審議されないとダメ~、っていう日本国憲法第60条で定められている権利をなんて言うか知ってるかな? 予算先議権 ら行 ▲TOP 労働組合法、労働関係調整法と共に「労働三法」と呼ばれる法律を、次の中から選んでね。 労働基準法 わ行 ▲TOP ▲TOP 【芸術】 試験問題 正解解答 記号 ▲TOP 「秋冬山水図」で有名な、室町時代の水墨画家さんは誰でしょ~? 雪舟 数字 ▲TOP アルファベット ▲TOP あ行 ▲TOP イスラム圏の優秀な建築家に与えられる賞は、なんて言うか分かる? アガ・カーン賞 印象派の画家、エドガー・ドガがよくモチーフにしたものは次の内どれでしょうか? 江戸時代に流行した、性風俗を描いた浮世絵の一種をなんて言うのかな? 春画 絵を描く際のキャンバスを載せるのに使われる三本脚の台は、次の内どれだか分かる? イーゼル か行 ▲TOP 画家のサルバドール・ダリが「リーゼントヘア」と称して、頭にくくり付けたものはなんでしょ~? フランスパン 画家のパブロ・ピカソが、スペインの内戦中に空爆を受けた町を主題に描いた絵画は、次の内どれでしょうか? ゲルニカ カンボジア内戦を取材し、映画「地雷を踏んだらサヨウナラ」のモデルとなった戦場カメラマンは誰だか分かる? 一之瀬泰造 京都の二条城や知恩院の廊下で使われている、人が歩くと、きしみ音が鳴る仕組みってな~んだ? 鴬張り 古代ローマで発達し、中央部が上方向に凸型の形状をしている梁をなんて言うか知ってる? アーチ さ行 ▲TOP 書道で半紙を固定するための重し、これなんて言ったっけ? 文鎮 た行 ▲TOP 彫刻家ロダンの作品「考える人」の原型から作り出された本物は、世界に何体あるのかな? 21体 次の内「ポスト印象派」に属さない画家は、誰なのか知ってるかな~? ギュスターヴ・クールベ 次の内、昆虫から作られる天然染料はど~れかな~? コチニール 次の宝石の内、「サファイア」と同じ主成分のものは、どれか分かるかな? ルビー な行 ▲TOP 奈良市の東大寺の中にあってね、歴史的な美術工芸品がたくさん収められている倉庫の事、なんて言うか知ってるかな? 正倉院 日本刀を区別する際に、刃の長さが30cm以上60cm未満のものを何と呼ぶかわかる? 脇差 は行 ▲TOP 光の三原色とは「赤」と「青」、あと1つは何か分かるよね~? 緑 平安時代の優れた書道家「三筆」と言えば、橘逸勢に嵯峨天皇、残り1人は誰でしょ~? 空海 宝石の重さ単位って、次の内どれかな~? カラット ま行 ▲TOP 木炭やパステルなど、粉っぽい画材を紙に定着させるスプレーは、なんて名前の道具でしょうか? フィキサチーフ 物語の台詞を、舞台の下のオーケストラ演奏に合わせて歌うお芝居の事、なんて言うか知ってる? オペラ や行 ▲TOP ら行 ▲TOP ラース・フォン・トリアー監督の映画「ダンサー・イン・ザ・ダーク」で主役を演じた女性歌手の名前を答えて? ビョーク ルネサンスを代表する画家は次の内ど~れかな~? ミケランジェロ・ブオナローティ レイ・ブラッドベリのSF小説が原作で、読書が禁止されている規制された世界を描いた映画のタイトルはな~んだ? 華氏451 連想問題、「ゴッドファーザーシリーズ」「地獄の黙示録」「娘さんも映画監督やってる」。さて、これは誰でしょ~? フランシス・フォード・コッポラ わ行 ▲TOP ▲TOP
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ガードが大きいほどガードゲージが長く表示される。 更に、シールドバッシュによるブレイクゲージ削り値が強化される。数値は性能強化前のものが参照される。 全耐性が大きいほど、麻痺・出血・石化・猛毒・暗闇の5つの耐性が上昇する。他の装備やLIBRAと組み合わせるときの参照に。 フリー版との主な違いは武器(Revision)のページを参照。盾は性能強化による防御力以外の効果が10%に減少となっている。 また、適応力の導入に伴ってか全耐性が高かった盾全般の全耐性が低下している。 熟練マスターで性能が強化されるものは()内にマスター済の数値を記述している。 名前 防御力 ガード 重量 全耐性 マスタースキル 入手 1 木の丸盾 12 20 5 0 イージス イベント:1章(ウォルフの娘) 2 レザーシールド 15(16) 40(44) 10(9) 0 性能強化 ショップ:ペッコチラ村・リスパダール城下町10コイン+石ころ1+原木2+スライムの目玉1 3 バックラー 18 30 5 0 異界通知 ショップ:ペッコチラ村・リスパダール城下町30コイン+コウモリの羽2+クモの巣1+スライムの目玉1 4 ラインシールド 21 40 5 10 グラディエーター レア宝箱:ペッコチラ村~天秤の洞窟スポンジケーキ1+コウモリ+の羽1+鍵型A1 5 スクトゥム 24 50 12 0 スーパーアーマー ショップ:ブリディオン湿地帯90コイン+原木10+気持ち悪い肉1 6 石の丸盾 30 30 5 0 ノーム ショップ:ブリディオン湿地帯120コイン+石ころ10+銅鉱石2+おたまじゃくし1 7 カイトシールド 27(29) 50(55) 6(5) 10(11) 性能強化 ショップ:ブリディオン湿地帯200コイン+カッパーインゴット2+汚い牙1+おたまじゃくし2 8 部族の盾 34 40 5 20 投擲マスター レア宝箱:ブリディオン湿地帯ホットケーキ2+ポインセチア1+カッパーインゴット1 9 カッパーシールド 36(39) 30(33) 4(3) 0 性能強化 ショップ:ベルケイド火山内部390コイン+銅鉱石6+溶岩石ころ1+木炭1 10 森人の盾 42 50 5 5 アイスクラッシュ ショップ:ベルケイド火山内部480コイン+アイアンインゴット1+くさいエラ2+溶岩石ころ2 11 バトルシールド 48 60 10 0 オートガード ショップ:ベルケイド火山内部650コイン+アイアンインゴット2+ゴーレムの破片1+溶岩石ころ6 12 不死鳥の盾 55 45 5 10 リカバリーガード レア宝箱:ベルケイド火山内部リンゴパイ1+デーモンの角2+アイアンインゴット1 13 アイアンバックラー 60(66) 30(33) 2(1) 0 性能強化 ショップ:エリザス周辺700コイン+アイアンインゴット1+亀の甲羅1 14 アイアンタワー 64 70 12 10 タタミリフレクト ショップ:エリザス周辺850コイン+ゴールドインゴット1+鷹の羽3+カニかま1 15 ジュエルシールド 72 40 2 0 受け流し ショップ:エリザス周辺1060コイン+ゴールドインゴット2+亀の甲羅2+刺身1 16 蒼銀の盾 78 50 6 15 ガンハンマー レア宝箱:エリザス周辺~海蛇の洞窟ストリベリークレープ2+刺身1+ゴールドインゴット1 17 ゴールドバックラー 84(92) 30(33) 2(1) 10(11) 性能強化 ショップ:アクラシノン城周辺1300コイン+ゴールドインゴット1+ミノタウロスの斧1 18 ナイトシールド 90 50 7 0 ルナ ショップ:アクラシノン城周辺1600コイン+ダマスカスインゴット1+粘土岩2+マモンの足1 19 ネクロマンサー 96 40 6 15 マグネアイテム ショップ:アクラシノン城周辺1900コイン+ダマスカスインゴット2+リザードの鱗2+廃熱器官1 20 暗黒の盾 105 70 10 20 アイテムマスター レア宝箱:アクラシノン城周辺チョコソフト2+廃熱器官1+ダマスカスインゴット1 21 石像の盾 140 100 200 0 掘師の集中 ウルグート大雪山にて雪崩イベント後、石像の持っている盾を調べる 22 雪原の盾 120(132) 50(55) 6(5) 10(11) 性能強化 ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン2400コイン+ダマスカスインゴット1+ペンギンのたまご1+綺麗な氷1 23 ミスリルシールド 129(141) 50(55) 7(6) 0 性能強化 ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン2700コイン+ミスリル1+古代魚の切り身2+鏡の欠片1 24 古代の盾 138 70 10 10 エクストラガード ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン3000コイン+ミスリル2+神々しい翼2+魔導の壺1 25 ラダマンティス 145 70 12 20 匠 レア宝箱:ウルグート大雪山~エリュシオンミルクココア2+鏡の欠片1+ミスリル1 26 ライオンシールド 156 70 6 0 完全無欠 ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺3600コイン+ミスリル1+虫の足1+妖樹の枝1 27 ゴールドタワー 180 30 15 20 ラピッドリペア ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺3900コイン+アダマンタイト1+樹獣のコケきのこ1+双属性の核1 28 グリフォン 168 50 7 0 バッシュトルネード ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺4200コイン+アダマンタイト2+強靭な足肉1+クモのおしり1 29 竜神の盾 195 70 10 10 フルバースト レア宝箱:アネスタ周辺~ベルケイド周辺抹茶ソフト2+虫の足1+アダマンタイト1 30 マシンシールド 204(224) 30(33) 2(1) 10(11) 性能強化 ショップ:トウキョー~研究施設5000コイン+アダマンタイト1+ケーブル1+ギア1 31 ライオットシールド 228(250) 80(88) 8(7) 0 性能強化 ショップ:トウキョー~研究施設5680コイン+オリハルコン1+バッテリー1+ネジ2 32 ディアボロス 216 50 5 0 デモンレイジ ショップ:トウキョー~研究施設6400コイン+オリハルコン2+心臓2+バネ1 33 アナスタシス 240 90 10 20 マクスウェル レア宝箱:トウキョー~研究施設ジャムクッキー2+バネ1+オリハルコン1 34 デュープリズム 252 50 8 30 神の左手 EXボス撃破:宇宙生物レギオン 35 神盾アトロシスフェイト 280(308) 60(66) 20(18) 10(11) 性能強化 ガチャガチャ:27枚目 コメント 作成。いやーアトロシスフェイト死ぬほど弱くなったな… -- 名無しさん (2022-10-22 18 24 13) 参考までにフリー版のアトロシスフェイトは防御330、ガード240、重量8、全耐性65。まぁ追章考えると弱体化待ったなしとも言える -- 名無しさん (2022-10-23 00 09 42) 白銀の盾がアクラシノン城周辺に売っていないのですが売っている方はいますか? -- 名無しさん (2022-10-23 20 48 40) ↑あれ「ナイトシールド」名義に代わってるんすよ -- 名無しさん (2022-10-23 21 17 32) まあ強化すればいいから… -- 名無しさん (2022-10-25 00 06 24) 不死鳥の盾がデマセン…終章だからかしら。銀箱、金箱でも鍵型Bばかり…取り逃したら出ないのでしょうか。 -- 名無しさん (2022-12-31 08 18 38) 不死鳥の盾の者です。レシピ持ってました… -- 名無しさん (2022-12-31 09 28 20) ラインシールドはペッコチラ村が滅びるともう買えないでしょうか。 -- 名無しさん (2023-01-02 16 22 58) ↑1章のラインナップであれば、リスパダール城下町の武具屋で購入可能です。 -- 名無しさん (2023-01-02 19 16 31) リスパダール城下町でも売ってないんですよね。何ででしょう。 -- 名無しさん (2023-01-02 21 36 45) ↑ペッコチラ村~天秤の洞窟で設計図取り忘れてるだけでは?進んだ後もそのエリアに戻って粘ってみてはいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2023-01-04 00 59 18) ボード厳選用に不要な盾売ろうとしたけどラインシールドだけ売却できなくなってる? -- 名無しさん (2023-02-26 04 17 47) 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 324 コータス 70 85 140 85 70 20 しろいけむり ひでり シェルアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/ひでり@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/ソーラービーム/ヘドロばくだんorだいちのちからorボディプレスorストーンエッジ ■考察 日照りによる炎技の火力と物理耐久の高さは魅力ですが、Dが低く耐性も微妙で、炎技以外の火力範囲が低いのでゴミですなwww 日照り込みでこのCからは考えられないほど炎技火力は高いですなwwwダイマックス廃止により天候の奪い合いも起きにくくなりましたぞwww しかし、炎は役割範囲が特殊に寄っているためにこのDの低さが響きやすく、炎技以外の火力も不足しているためヤケモン足り得ませんなwww また、SV環境においては古来パラドックスポケモンやオーガポンやイーユイなどの炎アタッカーが数多く存在しており、日照りは相手にタダ乗りされてしまう可能性が極めて高いですぞwww こちらが増やす負担以上に相手の与える負担が増えてしまっては本末転倒ですなwwwありえないwww 役割持てる可能性があるので机上ですが考察しておきますぞwww + SV初期環境で役割持てそうなポケモン一覧ですなwww アーマーガア 餌ですなwww コノヨザル ビルドレ型なら繰り出しから眼鏡ヤバヒで消し飛ばせますなwww壁貼りはきついですが、A1↑ドレパンを2耐えするので例えば壁貼り要員がオーロンゲなら初手投げすることでぼょうはつ()を誘導しヤバヒで処理→裏から出てきたコノヨザルを一度他ヤケに引き再度繰り出すことで処理、ということも一応可能ですかな?www ドドゲザン チョッキ持ち相手ならドゲザンにも受け出せますぞwwwギロチンは躱す以外ありえないwww ハッサム ハチマキインファ以外は余裕ですなwww マスカーニャ ハチマキはたきだろうが受け出しは余裕ですなwww等倍でも持ち物無しヤバヒで確定一発ですぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/ひでり@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/ソーラービーム/ヘドロばくだんorだいちのちからorボディプレスorストーンエッジ ■考察 日照りによる炎技の火力と物理耐久の高さは魅力ですが、Dが低く、耐性も微妙で、炎技以外の火力範囲が低い上にダイマックス環境で簡単に天候を変えられてしまうのでゴミですなwww 2020年2月2日の議論でヤケモン候補から除外されましたなwww 第7世代までは役割が持てず、今世代でもボディプレスの習得以外特に強化はされていませんが、前作からヤケモンの数が大幅に消失し、物理ポケモンが環境を占めるようになったことから候補入りしましたなwww しかしながら、ダイマックス環境で簡単に天候を変えられてしまう上に役割対象が少なく、かなりピンポイントなメタとなってしまいますなwww しかも提案当時は多数個体存在した役割対象が炎技とダイジェットエースの流行で環境から激減してしまいましたなwww ジャイロと妖耐性を持ちますが、ミミッキュには基本勝てませんぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 アーマーガア、カミツルギ、キリキザン、ゴリランダー、ナットレイ、ガラルヒヒダルマ(*1) 不利 竜全般、ウツロイド、ギャラドス、ドヒドイデ、バンギラス、リザードン、ヒートロトム 役割関係は随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ひでり 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 ロジカルヤータス H236 B20 C252 HP16n-1調整ですなwww 物理最硬 H188 B68 C252 特殊に繰り出さないのでこれでもいいですなwwwボディプレスの火力が約3.68%上がりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195)[292] ひでり込みでこのCからは考えられない破壊力をたたき出しますぞwww ソーラービーム 120 弱点タイプである水・岩・地面すべてに刺さる役割破壊技ですが天候強奪には要注意以外ありえないwwwなおダイマックスすれば天候関係なく打てるほか、追加効果でグラスフィールドが展開され地震に強くなりますなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 晴れに便乗しようとする炎や呼ぶ岩やドヒドイデなどに刺さりますなwwww ヘドロばくだん 90 厚い脂肪タルップルピンポですなwww ■選択技(物理) 採用するなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ギャラドスや天候を奪うペリッパー、貰い火マルヤクデへの役割破壊ですなwww ジャイロボール 25~150 ミミッキュ対面でダイホロウとダイスチルを撃ち合う場面ピンポですなwwwほぼ不要ですなwww ボディプレス 80 こうげきではなくぼうぎょでダメージを計算する技ですなwwwバンギへの最大打点ですぞwwwダイマすると普通にAを参照する技に変わるため採用する物理技がこれ1本でも性格はれいせいが良いですなwww ※ここでは物理技がボディプレスのみであったとしてもれいせいの方がいいとありますが、現在は評価が変わっておりひかえめで問題ないとされていますぞwww詳しくはジュラルドンのページを参照ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数無補正無振り 15750(ジャイロボール)13520(B68ボディプレス)13040(B20ボディプレス)10500(ストーンエッジ/じしん) 特殊火力指数 43875(ひでり込みオーバーヒート)18000(ソーラービーム)13500(だいちのちから/ヘドロばくだん) 物理耐久指数 28525(ロジカル振り)28561(物理最硬振り) 特殊耐久指数 15750(ロジカル振り)15210(物理最硬振り) + ヤケモン候補入りの過程ですぞwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログからの抜粋ですなwww コータスはどうですかなwwwナットレイ、ウインディ、物理ギルガルドに役割をもてますなwwwウインディへの遂行には球以上がほしいですかなwwwヒヒダルマ相手には氷か炎なら受け出せますぞwwwまた、ヤャンデラを超える炎火力を持つ点が良いですなwwwwwジャイロボールがあれば対面でミミッキュに有利な点も良いですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 15 15 49)追加の役割対象として、ゴリランダー、アーマーガア、コオリッポもいましたなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 01 04) 環境に刺さってますし良いと思いますぞwww物理偏重の時代にこのBは頼もしいですなwww - 名無しさん (2019-11-27 16 55 23) 面白そうな案ですなwww努力値はAとCどちらに振るのがいいんですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 17 25 00)フレドラがない、ソラビがあるなどからC一択ですなwwwwしかしジャイロやエッジがあるため性格はれいせいですなwwww - 名無しさん (2019-11-27 17 42 21) こいつのSはヤットと同じですが、こいつも最遅安定ですかなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 34 49) 対ミミッキュに関してならジャイロ要らなくないですかなwww威力150抜群無振りジャイロ31500より2ランクダウン等倍ヤバヒ29250とほとんど指数変わりませんなwwwダメージ計算してみても1発目適当な技、2発目晴れヤバヒでアイテム補正なくても確1ですぞwwwあまりないとは思いますが眼鏡でこだわったとしても皮剥がしと2ランクダウンヤバヒで低乱1、相手の玉ダメ入れれば確1ですなwww - 名無しさん (2019-11-27 18 35 21)一応両者ダイマックス時に、ダイスチルのBアップが必要だと思って書きましたぞwwwしかし、ピンポイントな状況でしたなwwwちなみに、この状況でコータス側は3回殴らないと倒せませんぞwww - 名無しさん (2019-11-27 20 42 56) 積んでくる奴が多すぎてCダウンさせたくないというのは論理的に採用理由になりうるんですかな?www - 名無しさん (2019-11-27 20 43 25)コータスはろくなサブ技がないのでジャイロをわざわざ採用せずにヤバヒに加えて文字採用の炎技両立にしてもいいんじゃないですかなwwwやはり威力150かつ抜群の無振りジャイロ31500よりも等倍晴れ下大文字49500の方が指数が上ですしなwwwちなみに技範囲が狭まるという意見もあるでしょうが火力指数は等倍ジャイロ15750 半減ヤバヒ29250ですぞwwwジャイロ ヤバヒとなるのはウソッキー・バンギラス・ルナトーン・ソルロック・ドサイドン・ギガイアス・イシヘンジンの7匹だけですなwww - 名無しさん (2019-11-27 21 27 19)追記ですなwwwほのおタイプが4分の1以下になるポケモンを忘れていましたなwwwガメノデス・カジリガメ・セキタンザンの3匹に加えその他もらいびがいますなwwwただしジャイロ ヤバヒとなるケースのほとんどは指数的に僅差でありいのちのたま以外のアイテム補正を考えると逆転しますなwwwまたもらいび持ちは全てほのおタイプであるためセキタンザンを除きジャイロも半減されほとんど負担がかからないですぞwww - 名無しさん (2019-11-27 22 10 41) 流石に文字はありえないwwwサブの種類はジャイロ以外にもソラビ大地ヘド爆プレス馬鹿エッジ地震と数はかなりありますなwww文字採用を認めさせるならこの7つのうち最低でも4つは文字の完全劣化であることを証明する以外ありえないwwww - 名無しさん (2019-11-27 22 36 24)完全劣化でなくとも、文字採用で役割増えるならいいんじゃないですかなwwwダイマックスすればCダウン無視できるので、これら切ってまで文字採用するシチュエーション思いつかないですがなwww - 名無しさん (2019-11-27 22 59 09) 基本はれいせいHC252でサブ候補はミトムに刺さるソラビ、ペリッパーギャラドスに刺さるエッジ、バンギに刺さるボディプレスなどが有力ですなwwwちなみにA無振りの場合ボディプレスは馬鹿力の指数を200ほど上回りますぞwwwデメリットもないのでこっち一択ですかな?www - 名無しさん (2019-11-28 03 22 32) + 実戦を踏まえたヤータスの考察ですなwww 1.前提 コータスの努力値振りは冷静H236/B20/C252振りとしますぞwww 相手の型は基本HA・HC・AS・CSブッパを想定、性格は適宜検討しますなwww 2.コータスの指数 コータスの火力指数は以下の通りですなwww 火力指数表 通常時 ダイマックス時 晴れオーバーヒート 43870 47250 晴れソーラービーム 18000 21000 大地の力 13500 19500 ヘドロ爆弾 13500 19500 ボディプレス(B20振り) 13040 9450 ストーンエッジ 10500 13650 地震 10500 13650 耐久指数表は以下の通りですなwww 耐久指数表 通常時 ダイマックス時(HP満タン) HP実数値 175 350 物理耐久指数 28525 57050 特殊耐久指数 15750 31500 この表から物理はかなり硬いが特殊はかなり柔らかい →よってコータスの基本的な役割対象は相性有利の物理よりポケモンとなりますぞwww 3.コータスの役割対象 以上を参考にコータスが役割を持てそうな相手を考察していくと下記の通りですなwww 3-1.受け出し可能 ○ゴリランダー(意地HAあまりS) ●与ダメ プレート以上で通常時・ダイマックス時どちらとも確1 ●被ダメ •ウドハンは鉢巻でも確3、ダイマックスかつ命の珠でも確3 •はたきおとすは鉢巻で2連打されても確3以上、ダイマックスかつ命の珠でも確3 •地震は鉢巻が77.7〜91.4%の確2、命の珠が66.8〜80.0%の確2、補正なしで51.4〜61.7%の確2 ダイマックス時は命の珠で87.4〜104.0%の18.7%の低乱数1、補正なしで67.4〜80.0%の確2 よって地震持ちでなければ余裕で勝ち、補正なしなら何か+地震も確定で耐える、なんならこちらもダイマックスすれば余裕で勝ちですなwww ただし受け出しに地震を合わせられると負けますぞwww ただし今後グラスフィールドが解禁されればその心配もなくなりますかな?www ○アーマーガア(意地HAあまりS) ●与ダメ 通常時は補正なしで確1、ダイマックス時はプレートで56.2%の乱1 ●被ダメ •ブレバは命の珠で56.2%の乱2、補正なしで確3 ダイマックス時は命の珠で56.0〜65.1%入り確2 、補正なしで1.1%の超低乱数2発 •アイへは鉢巻でも低乱数5発、ダイマックス時の命の珠でも確定4発 •ボディプレスはB無振りの場合たとえ鉢巻でも確5、ダイマックス時の命の珠でも確3 わんぱくB252の場合は珠で84.7%の高乱数2発、補正なしで確定3発だが、ダイマックス時は珠でも確3になる よって相手がアイテム補正なしなら余裕、アイテム補正がある場合でもダイマックスをすれば余裕ですなwww ○ナットレイ(全ての型) ●与ダメ ダイマされてもヤバヒで確1 ●被ダメ •全ての技を確3以上(B特化ボディプレス含む) 考察するまでもなく圧倒的有利ですぞwww ○キリキザン(意地HA) ●与ダメ ダイマされてもヤバヒで確1 ●被ダメ •地獄突きは鉢巻で58.5%の乱2、珠で40.0〜47.4%の確3、補正なしで30.8〜36.5%入り59.9%の乱数3 ダイ地獄突きは珠で65.1〜78.2%の確2、補正なしで50.2〜60.0%の確2 •アイアンヘッドは鉢巻でも乱数4、ダイマックスかつ珠で99.6%の超高乱数3発 •シャドークローは鉢巻でも確4、ダイマックスかつ珠は40.0〜47.4%入るがB↓込みで確2、補正なしは30.8〜36.5%入りB↓込みで確3 よって相手にダイ地獄突きを合わされなければ勝ちですなwww ○ガラルサニーゴ(図太いHBあまりD@しんかのきせき) ※力を吸い取るは1回目105(62%)、2回目70(41%)、3回目52(31%)、4回目42(25%) ●与ダメ 通常時では木炭以上大文字(56.2〜67%入り確2)でのみ力を吸い取る連打に勝てる ※現在は認められていないので非推奨 ダイマックスすれば木炭ダイヤバヒが70.6〜84.4%入り確2、力を吸い取る連打されてもダイマックス中に倒せる なお通常時木炭ヤバヒ2連打は65.2〜77.8%→34.1〜40.1%となり突破不可 通常時珠ソラビは29.3〜34.7%、珠ダイソラビは34.7〜41.3%で突破不可 ●被ダメ •ナイトヘッドが確4 よってダイマックスすれば有利だが通常時では役割関係なし(ただし大文字採用すれば有利)ですなwww 3-2.「対面かつ初手ダイマックス」で対面処理可能 論理的にははっきり言ってありえないと思いますがコータスの対面処理可能範囲を検討しますなwww ただし「コータスのダイマックス」を前提としますぞwww なお論理的ではないため詳細は省きますなwww ○ドサイドン ダイソーラービームで確1ですなwww命の珠ダイストーンエッジも確定耐えしますぞwww チョッキの場合は確2になるのに注意ですなwww ○水飛を除く水タイプ全般 •ほとんどの相手が返しのダイソラビで確2を取れますなwww先に出される相手の攻撃は日照りで確3以上になりますぞwww 有名どころを挙げておくと、インテレオン・パルシェン・ラプラス・ウオノラゴン・ウォッシュロトム(補正なし) なおここに挙げたポケモンは相手が2ターン目に慌ててダイマックス返しをしたとしても余裕で耐えますなwww インテレオンを除きそこまでダイマを切りたいポケモンではないためそこそこ殴り勝てますぞwww ○ウッウ(エッジ採用時のみ) •返しのダイストーンエッジで確1取れますなwww なおペリ・ギャラは一撃で落とせない上に自分で天候を日照りから砂に変えてしまうため確2を取られてしまいますぞwww ○命の珠ミミッキュ(ジャイロボール採用時のみ) 相手の初手剣舞にダイスチルのB↑を合わせることで本当にギリギリですが対面処理できますなwww 3-2-2その他型次第なポケモン あまりいませんがウインディ(チョッキ・鉢巻以外)、ヒヒダルマ(岩技以外、火力アイテム以外かつダイマされない)、ドラパルト(ダイマされない)などギリギリで対面処理可能なポケモンはそれなりにいますなwww ただし基本的に多様にある型を読み間違えると出落ちしてしまうケースや、無傷のままダイマックスしないと厳しかったりするケース、相手にダイマックスされると逆に負けたりするケースがほとんどですぞwww 全てのヤケモンに言えますが最初から対面処理 を想定するのはありえないwwwヤーティを組む際はなるべく後出しが効くように組んでいくのが基本ですなwww 4.総括 正直ヤケモン適性はかなーり低いと思いますなwww 後出しが効くポケモンはかなり少なく、対面処理はそこそこできるものの鈍足のせいで1発もらってしまいますぞwww 何より相手にダイマックスされると逆に処理されるケースがかなり多いですなwww コータスを評価するなら「低火力・低耐久・なにより鈍足が致命的」、この言葉に尽きますぞwww まず攻撃性能を見ますなwww 技範囲を見るとめちゃくちゃ広くタイプ相性状不利なポケモンほぼ全部に2倍以上与えることは可能なんですなwww火力もヤバヒが目立ちますがサブのソラビや大地、新技のボディプレスなんかは上手く噛み合わせれば致命傷を与えられますぞwww 次に防御性能ですなwww コータスにはズバ抜けた物理耐久がありますなwwwこれにより等倍以下の物理はダメージをそれなりに抑え込めますぞwwwまたかなり低めのSにより天候合戦には必ず勝てますなwwwソラビと合わせれば水にもそこそこ強めになれますぞwww それに実はかなりダイマックスと相性がいいんですなwwwコータスの貧弱なサブ技の火力を大きくあげることができますぞwww例えばダイソーラービームは天候を奪われても威力130のまま、しかも微回復と次の威力アップのおまけ付きですなwww地震も半減できますぞwwwダイスチル・ダイアースはそれぞれB↑、D↑を狙えますなwww相手が引いた場合や突っ張られて補助技()をされた場合にはダイマックスで上がった耐久をさらに上げることができますぞwww …しかしこれらのいい点を全て上回るぐらいに弱点が多すぎるんですなwww まず最大にして最悪の欠点ですが火力が貧弱すぎますなwwwヤバヒ以外がとにかく低火力、底上げするにしてもアイテム・ダイマも優先順位は他のヤケモンの方が上、そして自慢のヤバヒもすぐ天候変えられるとかなり厳しいですぞwwwどれだけサブで弱点ついても確2止まりとなることがあまりにも多いですなwwwこれはダイマックスしても顕著で一体倒すのに2ターンかかることがほとんどですなwww一体何のためにダイマしたのかわからなくなりますぞwww 当然耐久・耐性の低さの問題もありますなwwwコータス自身の受け出し性能の低さと相まって半端な一撃与えてからサイクルに不参加になるケースがほとんどですなwwwダイマ切っても2発もらって死にかけの亀になるのはあまりにもありえないwww 天候合戦に有利な鈍足はそのまま撃ち合い()に不利な要素になりますなwww特にこいつは弱点の多い単炎、さらに特殊耐久がかなり不安ですぞwww一見有利そうな相手に出落ちさせられる場面も多々ありますなwww またコータスとダイマックスの相性はいいんですが後のことを考えると有効とは言いづらいですなwww 上記の記述とかぶりますが、コータスの貧弱火力に鈍足とペラッペラな特殊耐久のせいで、相手を倒してもほぼ死にかけ状態になることがかなり多いですなwww特に鈍足のせいでほぼ必ず1発もらってしまいますぞwww それにコイツにダイマックスを切ること自体かなり疑問ですなwwwこいつは初手か死に出しダイマックスでないとほぼ活躍できませんなwwwしかもその活躍も目の前の1匹を2ターンかけて倒すがほとんどですなwwwその後はほぼ死にかけの置物になりますぞwwwそうなると相手のダイマックスを通常ヤケモンだけで凌がなくてはいけなくなりますぞwww はっきり言ってコータスを組み込んだ時点で役割論理の戦い方はできないと思いましたなwww初手でないと出せない、ダイマ切らないといけない、引いたら場に戻せないは役割論理とはかけ離れていますぞwww コータスで1匹持っていく、あるいは相手にあまり強くないダイマックスを切らせると言った運用はできますがその使い方もかなりピーキーで他のヤケモン候補使った方が何倍も強いと感じましたぞwww この子を最大限活かすのならトリル()しかないと思いますなwwwそれも他に適任がいそうなのが悲しいですがなwww それではここまでご閲覧してくださった皆様方、我の稚拙かつ冗長な考察を読んでくださり誠に感謝以外ありえないwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいH236C252B20ひでり@ホノオZorこだわりメガネ オーバーヒート/ソーラービーム/じしんorだいちのちからorストーンエッジorばかぢからorヘドロばくだんorめざパ(氷) ■考察 7世代で日照りが追加され攻防共に強化されましたが、Dが低く耐性が微妙で炎技以外の威力が低いのでゴミですなwww 単タイプといえども晴れ下なら弱点2つに耐性5つ(と炎技×0.75)と悪くないですなwww 本当にゴミなのか、ゴミであるならどうゴミなのか、もう少しロジックしてみますぞwww まずこいつの種族値からして物理に役割を持たせたくなりますなwww特殊の相手は自身のDSの低さにより難しいですしなwww また、ACの種族値は同じですが物理炎に高火力技を覚えないことと、ひでりによりソーラービームが扱えるようになったことから ひかえめH188B68C252(物理最硬振り)@眼鏡 オーバーヒート/ソーラービーム/だいちのちから/ヘドロ爆弾orめざ氷 という型を仮定し、これをもとに色々考えてみますなwww 火力指数は持ち物なしで 43875(晴れ込みオーバーヒート)/18000(ソーラービーム)/13500(だいちのちから/ヘドロ爆弾)/9000(めざめるパワー) となりますなwww晴れ補正込みでヤャンデラを少し上回る威力の炎技を放てますなwww眼鏡でメガリザYに近い火力となりますぞwww 役割対象としては 虫鋼、ナットレイ、物理ギルガルド、メタグロス、キリキザン、クチート、マニューラ、ゴウカザル、(マリルリ) 持ち物なしマリルリのアクアテールぐらいなら晴れにより39.7~48.1%にまで抑え込んでしまうんですなwww返しの眼鏡ソラビで高乱数ですぞwww ただし交代際にぽんぽこされたりチョッキ着てたら無理なので厳しいですかなwww 相手の炎タイプも強化してしまうことと鈍足から、炎ポケモンの相手は物理であっても難しいですなwww ウィンディやゴウカザル程度ならいけますが、バシャクラスは無理ですなwwwこのへんはひでりが裏目に出ていますぞwww 意地メガメタグロスのコメットパンチ+じしんも耐えるので、物理鋼の相手はだいたいこなせそうですなwww ちょっと役割範囲が狭いですかなwww 有利対面からの負荷は素晴らしいですが、超鈍足なのもあって色々厳しい印象ですなwww 同じく今世代で天候特性を獲得したペリッパーは貴重な特殊水超火力として注目されましたが、炎の超火力なら他にもいるんですなwww 物理最硬にしてもほとんど物理耐久は変わらず、ただでさえ低い特殊耐久をさらに削ってしまいますぞwww H種族値が70なのでH236B20の16n-1調整で十分ですなwww 物理方面はヤットレイよりわずかに硬く、ミミッキュの剣舞ゴーストZを低乱1に抑えますぞwww 今世代ではメタグロスやミミッキュに対して動けるポケモンであることは中々のメリットですなwww 対カミツルギもノーマルZ、格闘Z以外の舞Zを耐えますなwww このあたりは物理耐久の高さと単タイプの弱点の少なさが上手く噛み合いプラスに働いていると言えますなwww ↑ブルルと組ませれば、地震や思念含め陽気メガメタグロスの技を2耐えするようですなwww また天候系で最遅である為、アンチ天候パの要員としての強みもありますぞwww リザYと違い場に出したその時から晴れに出来るのも差別化点ですなwww タイプ的に本来不利なギャラやカバとの対面も水技弱体化や天候没収が出来る為そこまで不利になりませんなwww 炎ZはリザYに少し届かないくらいの火力ですなwwwまともに受ければサイクル崩壊は必至ですぞwww 一方で炎以外の打点は低く、Dの低さや天候により炎が重くなりがちになるのが欠点ですなwww 特に対バシャは課題ですなwwwこちらのギャラドスなどの水ヤケも弱体化されてしまうので構築に入れづらくなりますからなwww サブはソラビ、めざ氷、大地がいいですかなwww しかし主に大地を打ちたい相手が相手PTにいるときはコータスの選出自体が控えめになってたので殆ど打ちませんでしたなwww めざ氷はめざ氷でマンダガブピンポですなwwwしかも倒せませんぞwww一応めざ氷ならマンダに羽を強制出来るので、後続を無償降臨させるのには役に立ちますがなwww ソラビはサブでは一番打つ機会が多いですなwwwただ交代読みで打つ場面が多かったかというとや微妙でしたなwww このようにあまりにもサブがカスなのでホノオZの火力をちょっと伸ばすためだけにふんか()を入れようかと思ったくらいですなwwwありえないwww ★第5~6世代 + 第6世代までの考察ですぞwww 単タイプなのでゴミですなwwwwwwww 冷静AC@火力上昇アイテム オーバーヒート/じしんor大地の力/ストーンエッジ/めざパ電気 役割論理的に単炎とか役割もてないですぞwwww どうせ役割もてないんだからこれ以外ありえないwwwww 岩と地面技のおかげで炎ポケには滅法強いんですなwwwwwwwww 爆発は総合的にロジックしてありえないwwww ヤュバルゴに役割持てますなwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ
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レシピ レシピは死亡しても全てのゲームデータを削除しない限りは維持される。 レシピは必要なアイテムを全て揃えることで登録される。 また、アイテムを作製した際に、同じスキルと関連する他のレシピを覚えることがある。 スキルの値は対応するアイテムの作製の成功率と品質に影響する。 作製には難易度が設定されており、難しい物ほど成功率が低い。 赤字は作製時に消費される素材 灰背景はその種類の素材であればどれでも製作可能 錬金術 Alchemy 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required ガラス瓶入リの生水Unpurified Fresh Water in Glass Bottle 簡単Simple 雪A Pile of Snow*1 ガラス瓶A Glass Bottle*1 水袋入リの生水Unpurified Fresh Water in Waterskin 簡単Simple 雪A Pile of Snow*1 水袋A Waterskin*1 ガラス瓶入リの浄化水Purified Fresh Water in Glass Bottle 簡単Simple ガラス瓶入リの生水Unpurified Fresh Water in Glass Bottle*1 火のついたキャンプファイヤーLit Campfire 水袋入リの浄化水Purified Fresh Water in Waterskin 簡単Simple 水袋入リの生水Unpurified Fresh Water in Waterskin*1 火のついたキャンプファイヤーLit Campfire ガラス瓶入リの脱塩水Desalinated Water in GlassBottle 簡単Simple フラスコA Flask*1 ガラス瓶入リの海水Sea Water in GlassBottle*1 火のついたキャンプファイヤーLit Campfire 水袋入リの脱塩水Desalinated Water in Waterskin 簡単Simple フラスコA Flask*1 水袋入リの海水Sea Water in Waterskin*1 火のついたキャンプファイヤーLit Campfire 溶けた琥珀Melted Amber 簡単Simple 琥珀Amber*1 火Fire Source ガラス瓶入リの薬用の水Medicinal Water in Glass Bottle 普通Intermediate 薬用の物Medicinal*1 ガラス瓶入りの飲用水Potable Water in Glass Bottle*1 水袋入リの薬用の水Medicinal Water in Waterskin 普通Intermediate 薬用の物Medicinal*1 水袋入りの飲用水Potable Water in Waterskin*1 粗末な接着剤Poor Glue 難しいAdvanced 水Water スライムゼラチンSlime Gelatin*1 火のついたキャンプファイヤーLit Campfire 鍛冶 Blacksmithing 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 錬鉄Wrought Iron 普通Intermediate 鉄鉱石Iron Ore*1 ハンマーHammer*1 火のついた炉Lit Furnace 錬鉄のロックピックA Wrought Iron Lockpick 簡単Simple 錬鉄Wrought Iron*1 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のトングWrought Iron Tongs 簡単Simple 錬鉄Wrought Iron* ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄の剣A Wrought Iron Sword 難しいAdvanced 錬鉄Wrought Iron*2 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のダブルアックスA Wrought Iron Double Axe 普通Intermediate 木の棒A Wooden Pole*1 錬鉄Wrought Iron*2 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のシャベルA Wrought Iron Shovel 普通Intermediate 木の棒A Wooden Pole*2 錬鉄Wrought Iron*1 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄の槍A Wrought Iron Spear 普通Intermediate 木の棒A Wooden Pole*1 錬鉄Wrought Iron*1 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のハンマーA Wrought Iron Hammer 普通Intermediate 木の棒A Wooden Pole*1 錬鉄Wrought Iron*1 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のヘルメットA Wrought Iron Helmet 難しいAdvanced 錬鉄Wrought Iron*2 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄ののど当てA Wrought Iron Gorget 普通Intermediate 錬鉄Wrought Iron*2 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のブレストプレートA Wrought Iron Breastplate 難しいAdvanced 錬鉄Wrought Iron*3 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のグリーブWrought Iron Greaves 難しいAdvanced 錬鉄Wrought Iron*3 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄のブーツWrought Iron Boots 難しいAdvanced 錬鉄Wrought Iron*3 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 錬鉄の盾A Wrought Iron Shield 難しいAdvanced 錬鉄Wrought Iron*3 ハンマーHammer*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンインゴットIron Ingot 難しいAdvanced タルカムパウダーTalcum Powder*1 カーボンパウダーCarbon Powder*1 石灰粉Limestone Powder*1*1 錬鉄Wrought Iron*1 砂型A Sand Cast Flask*1 火のついた炉Lit Furnace アイアンロックピックAn Iron Lockpick 普通Intermediate タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*1 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアントングIron Tongs 普通Intermediate タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*1 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンスピアーAn Iron Spear 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*1 タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*1 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンダブルアックスAn Iron Double Axe 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*1 タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*2 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンピックアックスAn Iron Pick Axe 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*1 タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*1 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンシャベルAn Iron Shovel 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*2 タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*1 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンハンマーAn Iron Hammer 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*1 タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*1 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンソードAn Iron Sword 非常に難しいExpert タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*3 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンガントレットIron Gauntlets 非常に難しいExpert タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*2 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンヘルメットAn Iron Helmet 非常に難しいExpert タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*2 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンゴルゲットAn Iron Gorget 難しいAdvanced タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*2 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンブレストプレートAn Iron BreastplateIron Boots 非常に難しいExpert タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*3 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアングリーブIron Greaves 非常に難しいExpert タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*3 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンブーツIron Boots 非常に難しいExpert タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*3 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil アイアンシールドAn Iron Shield 非常に難しいExpert タルカムパウダーTalcum Powder*1 鉄インゴットAn IronIngot*3 ハンマーHammer*1 砂型A Sand Cast Flask*1 トングA Tongs*1 火のついた鍛造炉と金床A Lit Forge and Anvil 植物学 Botany 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 肥沃な土Fertile Soil 普通Intermediate 灰A Pile of Ash*1 土壌Soil*1 泥炭Peat*1 堆肥Pile of Compost 普通Intermediate 堆肥Compost*2 土壌Soil*1 キャンピング Camping 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required たき付けKindling 簡単Simple 小枝Twings*1 樹皮Tree Bark*1 火口Tinder 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 小枝Twings*1 葉の寝袋A Leaf Bedroll 普通Intermediate 木の葉Leaves*3 ロープ状の物Rope-like*1 ハンモックA Hammock 難しいIntermediate ロープA Rope*3 ひもString*2 粘土回し Clay Throwing 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 粘土片Clay Flakes 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 粘土Raw Clay*1 粘土の吹きざおA Raw Clay Blowpipe 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 粘土Raw Clay*1 陶器の吹きざおA Clay Blowpipe 難しいAdvanced 粘土の吹きざおA Raw Clay Blowpipe*1 火のついた窯A Lit Kiln 料理 Cooking 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 焼いたマスA Cooked Trout 簡単Simple 生のマスA Raw Trout*1 火Fire Source 焼いた魚肉A Cooked Fishsteak 簡単Simple 生の魚肉A Raw Fishsteak*1 火Fire Source 焼いた蜘蛛A Cooked Spider 普通Intermediate 死んだ蜘蛛A Dead Spider*1 火Fire Source 焼いた肉Cooked Meat 普通Intermediate 生肉Raw Meat*1 火Fire Source 焼いた鳥肉A Cooked Chicken 難しいAdvanced 生の鳥肉A Raw Chicken*1 火Fire Source 弓矢作製 Fletching and Bowcraft 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 腱Sinew 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 内蔵Offal*1 粗末な弓A Poor Bow 普通Intermediate 木の棒A Wooden Pole*1 ひもString*1 粗末な矢A Poor Arrow 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 羽Feather*1 尖った岩A Sharp Rock*1 ロープ状の物Rope-like*1 ショートボウA Short Bow 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*1 腱Sinew*1 矢An Arrow 難しいAdvanced 木の棒(A Wooden Pole)*1 羽Feather*1 矢じりAn Arrowhead*1 ひもString*1 ロングボウA Long Bow 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*1 腱Sinew*2 粗末な接着剤Poor Glue*1 コンポジットボウA Composite Bow 非常に難しいExpert 木の棒A Wooden Pole*2 腱Sinew*2 粗末な接着剤Poor Glue*1 水Water 火のついたキャンプファイヤーLit Campfire ガラス吹き GlassBlowing 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 尖ったガラスSharp Glass 簡単Simple 砂A Pile of Sand*1 火Fire Source レンズA Lens 普通Intermediate トングA Tongs*1 微細な砂Refined Sand*1 石灰粉Limestone Powder*1 火のついた炉A Lit Furnace フラスコA Flask 難しいAdvanced 陶器の吹きざおA Clay Blowpipe*1 微細な砂Refined Sand*2 石灰粉Limestone Powder*1 火のついた炉A Lit Furnace ガラス瓶A Glass Bottle 難しいAdvanced 陶器の吹きざおA Clay Blowpipe*1 微細な砂Refined Sand*2 石灰粉Limestone Powder*1 コルクA Cork*1 火のついた炉A Lit Furnace ガラス板A Sheet of Glass 難しいAdvanced トングA Tongs*1 微細な砂Refined Sand*3 石灰粉Limestone Powder*1 火のついた炉A Lit Furnace 革細工 Leatherworking 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required なめし革Tanned Leather 普通Intermediate タンニンTannin*1 皮革A Leather Hide*1 スモールバッグA Small Bag 普通Intermediate 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*1 ひもString*1 革の帽子A Leather Cap 普通Intermediate 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*1 ひもString*1 革ののど当てA Leather Gorget 普通Intermediate 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*1 ひもString*1 革ベルトA Leather Belt 普通Intermediate 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*1 ひもString*1 水袋A Waterskin 普通Advanced 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*1 ひもString*2 バックパックA Backpack 難しいAdvanced 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*2 ひもString*2 革のチュニックA Leather Tunic 難しいAdvanced 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*2 ひもString*4 革のズボンA Leather Pants 難しいAdvanced 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*2 ひもString*4 革ブーツLeather Boots 難しいAdvanced 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*2 ひもString*2 革の手袋Leather Gloves 非常に難しいExpert 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*2 ひもString*3 革のスリングLeather Sling 難しいExpert 針状の物Needle-like*1 なめし革Tanned Leather*1 ひもString*4 石細工 Stonecrafting 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 尖った岩A Sharp Rock 簡単Simple 大きな岩A Large Rock*1 大きな岩A Large Rock*1 石Stones 簡単Simple 石状の物Rock-like*1 石状の物Rock-like*1 滑らかな岩A Smooth Rock 簡単Simple 尖った岩A Sharp Rock*1 大きな岩A Large Rock*1 矢じりAn Arrowhead 簡単Simple 尖った岩A Sharp Rock*1 尖った岩A Sharp Rock*1 乳鉢と乳棒Mortar and Pestle 普通Intermediate 滑らかな岩Smooth Rock*2 日時計A Sundial 普通Intermediate 滑らかな岩Smooth Rock*1 大きな岩A Large Rock*1 尖った岩A Sharp Rock*1 敷石A Cobblestone Tile 普通Intermediate 石Stones*5 砂岩の床Sandstone Flooring 普通Intermediate 砂岩Sandstone*5 炉A Furnace 難しいAdvanced 石状の物Rock-like*8 燃料Fuel-like*2 窯A Kiln 難しいAdvanced 砂岩Sandstone*8 燃料Fuel-like*2 石の蒸留器A Stone Water Still 難しいAdvanced 大きな岩A Large Rock*3 尖った物Sharpend*1 ひもString*1 棒状の物Pole-like*1 容器Container*1 燃料Fuel-like*1 石壁A Stone Wall 難しいAdvanced 石状の物Rock-like*8 砂岩の壁A Sandstone Wall 難しいAdvanced 砂岩Sandstone*8 仕立て Tailoring 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 綿の種子Cotton Seeds 簡単Simple 綿Cotton*1 粗末な布Poor Fabric 普通Intermediate ひもString*6 針状の物Needle-like*1 木綿布Cotton Fabric 普通Intermediate 綿Cotton*3 粗末な包帯A Poor Bandage 普通Intermediate 布Fabrics*1 木綿の寝袋A Cotton Bedroll 難しいIntermediate 木綿布Cotton Fabric*1 綿Fabric*4 針状の物Needle-like*1 ひもString*1 羽毛の寝袋A Feather Bedroll 普通Intermediate 織布Woven Fabric*1 羽Feather*8 針状の物Needle-like*1 ひもString*1 帆A Sail 難しいIntermediate 布Fabrics*3 ひもString*3 針状の物Needle-like*1 修繕 Tinkering 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 小枝Twigs 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 枝A Branch*1 剥いだ木の皮Stripped Bark 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 枝A Branch*1 ひもString 簡単Simple ロープ状の物Rope-like*2 木のつるのムチA Tree Vine Whip 簡単Simple 木のつるA Tree Vine*2 スカルキャップA Skullcap 簡単Simple 石状の物Rock-like*1 獣の頭蓋骨An Animal Skull*1 骨の棒A Bone Pole 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 骨Bones*1 尖った骨A Sharpened Bone 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 骨の棒A Bone Pole*1 粗末な針A Poor Needle 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 サボテンのとげCactus Spines*1 灰A Pile of Ash 簡単Simple 乳鉢と乳棒Mortar and Pestle*1 木炭Charcoal*1 微細な砂Refined Sand 簡単Simple 乳鉢と乳棒Mortar and Pestle*1 砂A Pile of Sand*1 タンニンTannin 簡単Simple 乳鉢と乳棒Mortar and Pestle*1 樹皮Tree Bark*1 カーボンパウダーCarbon Powder 簡単Simple 乳鉢と乳棒Mortar and Pestle*1 炭素Carbons*1 石灰粉Limestone Powder 簡単Simple 石灰石Limestone*1 乳鉢と乳棒Mortar and Pestle*1 タルカムパウダーTalcum Powder 簡単Simple タルクTalc*1 乳鉢と乳棒Mortar and Pestle*1 グリーンサンドGreen Sand 簡単Simple 粘土片Clay Flakes*1 微細な砂Refined Sand*2 ロープRope 普通Intermediate ひもString*2 粗末な斧A Poor Axe 普通Intermediate 尖った岩A Sharp Rock*2 棒状の物Pole-like*1 ひもString*1 粗末なハンマーA Poor Axe 普通Intermediate ひもString*1 石状の物Rock-like*1 棒状の物Pole-like*1 粗末なロックピックA Poor Lockpick 普通Intermediate 尖った物Sharpend*1 針状の物Needle-like*1 粗末なシャベルA Poor Shovel 普通Intermediate 尖った岩A Sharp Rock*1 棒状の物Pole-like*2 ひもString*1 粗末な槍A Poor Spear 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 尖った岩A Sharp Rock*1 ロープ状の物Rope-like*1 粗末なトングPoor Tongs 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 ひもString*1 尖った物Sharpend*1 骨の針A Bone Needle 普通Intermediate 尖った物Sharpend*1 尖った骨A Sharpened Bone*1 止血帯A Tourniquet 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 ひもString*2 粗末な縫合針A Poor Suture 普通Intermediate ひもString*1 針状の物Needle-like*1 泥炭包帯A Peat Bandage 普通Intermediate 粗末な包帯A Poor Bandage*1 泥炭Peat*1 火起こし棒A Hand Drill 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*2 たき付けKindling*1 火口Tinder*1 火起こし器A Fire Plough 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 丸太A Log*1 たき付けKindling*1 火口Tinder*1 弓ぎりA Bow Drill 普通Intermediate 粗末な弓A Poor Bow*1 火起こし器A Fire Plough*1 火口Tinder*1 キャンプファイヤーA Campfire 普通Intermediate 石状の物Rock-like*5 燃料Fuel-like*1 樹皮のたいまつA Bark Torch 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 剥いだ木の皮Stripped Bark*5 トーチスタンドA Torch Stand 普通Intermediate 光源Light-souce*1 石状の物Rock-like*4 釣り竿A Fishing Rod 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 ひもString*1 針状の物Needle-like*1 虫Insect*1 漁網A Fishing Net 普通Intermediate ひもString*6 石Stones*1 砥石A Grindstone 普通Intermediate 石状の物Rock-like*1 砂岩Sandstone*1 槍A Spear 難しいAdvanced 木の棒A Wooden Pole*1 尖った岩A Sharp Rock*1 ひもString*1 木炭包帯A Charcoal Bandage 難しいAdvanced 粗末な包帯A Poor Bandage*1 木炭Charcoal*1 鍛造炉と金床A Forge and Anvil 難しいAdvanced 尖った物Sharpend*1 石状の物Rock-like*7 丸太A Log*1 燃料Fuel-like*2 動物脂肪のたいまつAn Animal Fat Torch 難しいAdvanced 棒状の物Pole-like*1 動物脂肪Animal Fat*1 布Fabrics*1 太陽蒸留器A Solar Still 難しいAdvanced ガラス板A Sheet of Glass*1 容器Container*1 いかだA Raft 難しいAdvanced ロープRope*2 丸太A Log*3 望遠鏡A Spyglass 難しいAdvanced 尖った物Sharpend*1 レンズA Lens*2 丸太A Log*1 ひもString*1 罠 Trapping 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 落としわなA Deadfall 簡単Simple 棒状の物Pole-like*3 大きな岩A Large Rock*1 くくり罠A Snare 簡単Simple 棒状の物Pole-like*2 ひもString*1 木工 Woodworking 名前Name 制作難易度Level 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 要求環境Environmental Required 木の棒A Wooden Pole 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 枝A Branch*1 コルクA Cork 簡単Simple 尖った物Sharpend*1 樹皮Tree Bark*1 樹皮のチュニックA Bark Tunic 普通Intermediate 樹皮Tree Bark*6 ひもString*2 樹皮のレギンスA Bark Leggings 普通Intermediate 樹皮Tree Bark*4 ひもString*2 樹皮の盾A Bark Shield 普通Intermediate 樹皮Tree Bark*4 ひもString*2 ボートパドルA Boat Paddle 普通Intermediate 棒状の物Pole-like*1 樹皮Tree Bark*2 ひもString*2 木の壁A Wooden Wall 普通Intermediate 丸太A Log*3 尖った物Sharpend*1 砂型A Sand Cast Flask 普通Intermediate 尖った物Sharpend*1 丸太A Log*1 グリーンサンドGreen Sand*1 ブルボートA Bull Boat 難しいAdvanced 棒状の物Pole-like*8 なめし革Tanned Leather*1 ロープRope*2 ボートパドルA Boat Paddle*1 木の箱A Wooden Chest 難しいAdvanced 尖った物Sharpend*1 丸太A Log*3 木の杭Wooden Dowels*2 木の床Wooden Flooring 難しいAdvanced 丸太A Log*2 尖った物Sharpend*1 木のドアA Wooden Door 非常に難しいExpert 丸太A Log*3 木の杭Wooden Dowels*2 尖った物Sharpend*1 Template 赤字 灰背景 赤字灰背景 黒い火薬は火縄銃(ストリング弾をうてる)に使える -- (テリー) 2017-10-04 00 17 22 木のドアと箱は木の棒を解体して木の杭を2つ加えないと作れない。 -- (名無しさん) 2018-03-23 01 16 44 木のドアと木の箱修正しました。 -- (名無しさん) 2018-03-24 18 05 34 アイアンインゴットのレシピって変わりました? -- (名無しさん) 2018-04-18 11 55 18 トング必要になりましたよ。ちなみに銅インゴットも鉄鉱石ではなく銅鉱石を使うだけで他は同じですね。 -- (名無しさん) 2018-04-19 04 46 54 火縄銃のつくり方を教えてくれないか フリー1.9.4でやってます -- (名無しさん) 2020-05-29 22 14 18 フリー版のwikiみたいなもの ttp //www.unlok.ca/wayward/documentation.html -- (名無しさん) 2020-10-09 15 24 28 葉っぱの寝袋が作れないんですが... -- (名無しさん) 2020-11-02 15 42 13 ロープじゃなくてロープライク(クモの糸や木の皮)が素材だけど間違えてない? -- (名無しさん) 2020-11-03 10 54 47 ↑解決しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2020-11-14 18 44 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最初に注意事項。。。 【私見注意】は筆者の個人的な考えが多く含まれています。違う意見の方もいらっしゃると思いますし、国の状況によって指示が異なることも多々あるかと思います。 実際に参加している国の指令役さんの意見にできるだけ従った方が楽しく遊べる環境になるかと思いますので、この点だけ予め断っておきます。。。 ★属性の優位順序 ゲーム中、参照し易いようにこちらにも掲載します。 火 → 風 → 土 → 雷 → 水 → 火 …… 平時の計略コマンド勝手に入力は× 外交問題!等で他の参加者さんに大きな迷惑をかけ、モメる原因になることも。 戦争ゲームに不慣れな方、ご注意を。。。 Q 職人は何をすれば良いですか?? ゲーム開始直後か否かで随分違ってくるかと思います。 ★ゲーム開始直後なら。。。 ★「城壁強化」「城壁耐久強化」「(森林や鉱山の)探索」「都市開発」。 できることがたくさんあります。 壁を塗っていると「探索」があまりできず、職人の醍醐味「作成」がなかなかできない面もあります。物資不足の序盤、みんながみんな壁を塗る訳には行きません。 逆に、みんながみんな探索ばかりで壁放置の場合、戦争で慌てることになります。 この辺りの調整。。。国内職人同士の団結・協力は大きいと思っています。 【私見注意】国によっては「総出で都市開発」という人もいます。個人的には薦めません(初期士官人数が少なすぎる場合は別です)が、こういう指示あれば従ってあげて下さい。 個人的に薦めない理由 最初の12月まで時間はたっぷりあるはず。 都市開発はゲーム開始直後の、装備ない戦士が安定して経験値を稼いだり、数少ない貢献値を稼げるチャンスになります。戦士さんは特に序盤は早成長が命。1レベル差が大きいのです。 戦士さんに開発コマで安定成長と数少ない貢献稼ぎをしてもらい、職人さんは素直に壁を塗り始めて、探索で素材を持ち帰れるだけのHPを早く確保して欲しいからです。 他にも理由があって、戦闘解除ターンまでに最低1人は貢献値を500にしたいのです。 →なぜ貢献値500? 貢献値500あれば、部隊が作成できます。序盤「国の行動力」の使い道はありません。 万が一、戦闘解除ターンすぐの戦争があれば、部隊突撃や守備で大きく活躍できます。 戦争がなくても、部隊があれば「応急手当」発動で、戦士さんを効率良く早く成長させることもできますから。。。 部隊について→【部隊について】 ★ゲームを落ちる前に。。。 ゲームから落ちる前、必ず忘れずに「MPがゼロになるまで」「探索」のコマンドを入れましょう。画面中央右側、アイコンの下「売り買い」部分の下に「探索」ができる所があります。 時間がかかるので、ゲームに慣れてきたら、オンラインの間にコツコツ探索して時間の節約ができるようになれば効率良く探索できるようになります。 ★MP尽きるまでの探索。どこに行けば良いですか? ①山や森…小銭拾ったり落としたり。ポイントはアイテムが時々拾えること。 特に山で見つかる「硝子石」は重要。 ※「硝子石」…このアイテムから職人さんは「歴戦のリング」という装飾品を作成します。戦争時HPが残っている限り、相手と連戦できる為、勝敗を左右する重要な役割あり。 ※指令さんたちが戦争指令で「歴戦」と省略して言う時は、この装飾を指しています。 ②湖…お金が多めに拾えます。金欠用。 ③沼…能力UPDOWNのギャンブル。戦士さんに時々愛好家あり。 ④街…HPゼロでなければ少量回復することあり。戦士さんが戦時中時々利用。 【私見注意】職人なら「山」か「森」。特に「山」がお薦め。大きな理由は2つ。一つは、戦争の勝敗に大きく左右する歴戦のリングの材料「硝子石」が拾えるから。そしてもう一つの理由は、捜索コマで持ち帰るアイテムは山の方が大きくHPを消費し、序盤のようにHP100足らずだと持ち帰ることができないことも多いです。捜索は「森」、探索は「山」にした方が、効率良くアイテムを集めることが可能だからです。 【よくある質問】剥ぎ取り素材って何ですか?? 職人さんが自ら集めることができないアイテムです。 戦士さんが「訓練・モンスター戦闘」で勝利した際に拾えるアイテムが剥ぎ取り素材です。国内販売等で入手して下さい。なくても作成は可能です。 ★通常コマンド入力の捜索「森林」「鉱山」どちらが良い? 自分のいる街データをみて見ましょう。画面中央左側・星印が書かれている所があります (例・6期) ダンウィッチ ←街の名前です 属性 土 ←街の属性(城壁の属性)です 森林 ★★★★ ←森林探索の際、レア度の高いアイテムの出現率 鉄鋼 ★ ←鉱山探索の際、レア度の高いアイテムの出現率 ☆街情報の見方 この土地の例では「土属性のついたアイテムが出土しやすい。森林探索はレアアイテムを拾いやすい」ということです。 星の数が多ければ、レアアイテムを拾える確立が高いという意味です。 MPのみ消費の、手動の探索成功率とは何ら関係ありません。 レア度の高いアイテムはHPがたくさん減ります。特に重さのある素材(鋼鉄アイテムの方が重い物が多いです)は、序盤Lvが低い時(HP100以下とか)にHPが足りずに持ち帰ることができないことがあります。 【よくある質問】 「鋼鉄」=「鉱山」。表示が紛らわしく混乱することが時々あるようです ①レアアイテムは重いことが多いので、序盤HP伸びるまで行かないという手もあります ②鉱山アイテムより森林アイテムの方が、全般的に軽い(HP少なくて済む)です ③特に鉱山で見つかる「硝子石」は重要アイテムです。 でも正直、序盤はあまりこだわる必要がないと思います。 「探索(大)×MP範囲内回数」→「宿」・・・でループ組むことも多いと思います。 森林素材は軽めなので、HP少ない序盤のオフ時間が長い場合、鉱山はMPのみオンライン探索・森林を通常コマ・・・という手もあるかと思います。 余談になりますが、戦士は探索を硝子石目当てで「山」で入れることが多いです。 それを見越して、ゲームが進んでくると「森中心」で探索するベテラン職人が多いようです。 ★作成について 序盤用 アイテムが3個揃えば作成が可能になります 国内の戦士さんのクラスを1度見ることをオススメします。 「マイスター」の人は技術値×5倍までの威力装備が可能です。 「その他のクラス」の人は技術値×4倍までの威力装備が可能です。 需要のある威力がどれぐらいかがだいたい把握できるかと思います。 序盤、とにかく「弱い威力のアイテム」を組み合わせて弱く作らないと、職人の成長の 方が早いから、戦士さんが装備できる物がなかなかできません。 序盤特有の「なかなか装備できる弱めの装備品が作れない」状況です。 戦争がない限り、戦士さんもたくさんは装備品を買いません。 最初は国内全員にまずき武器の支給を、それから防具の支給を始め、全員に武具が行き渡るよう配慮しましょう。特に戦争が近い場合は、全員に早く武器を渡せるように頑張りましょう。 武器防具作成の仕上がりの目安に→【武具について】 ★ピンチ!どうしても国内に威力低い武具が不足している! 序盤独特の悩みです。あまりにも国内市場が惨いようでしたら、資金に余裕のある方 (序盤戦争前は職人より戦士の方が一般的にお金持ちです)で、 「一般販売」にある「木炭」をみんなで買って2.3回づつ転売かけて職人に渡しましょう。 みんなで協力して木炭10個以上流せば、国内武具市場は急速に潤うかと思います。 ★作成について 基本 ★作成前には必ず「スキル」を確認 今から作成したい物に使えそうなスキルがあればセットしてみましょう。 よりよい「性能の良い」武具が作成できます。 スキルはLvUPの時にランダムで覚えることができます。 スキルセット方法 画面中央右側・アイコンの下「個人データ」の所にスキルセットできる所があります スキル詳細→【スキル一覧】 武器防具作成の仕上がりの目安に→【武具について】 【私見混じり注意】 無事に作成できたら、基本、「国内宛」「0.6販売」徹底で安く売ってあげましょう。 0.6販売はなぜ?とよく聞かれますが、特に戦争中、国内総資産はどんどん目減りします。安値売買をして行かないと、国内経済が停滞し、戦士さんが装備品買えなくなって国は弱体化・高値販売常識国の場合、長期戦争は不可能の弱い国になってしまいます。 0.6でアイテム売買→職人さんは0.6で仕上がり販売 これが基本だと思っています。徹底できる国は長期に渡って戦えますし、経済基盤と団結力があるから、やはり人数の割に「強い国」になりやすいです。 戦争が続いて、どうしても戦士さんが金欠の時。。。 戦争が続けば、職人は0.6販売していても嫌でも懐が豊かになります。 資金のある職人さん同士で「武具転売」をし合えば、十分国内の経済力は持続します。 アイテム2倍買いという手もありますが、一時しのぎに過ぎない上、そのアイテムを使用した武具が高値になり、結局は他の戦士さんの懐を直撃すると思うから、個人的にはあまり薦めたくありません。 逆に「アイテムを仕入れる時は、2倍値等のぼったくり商品かどうか」に注意。 すぐに作成などに加工すると、やたら値段の高い武具になってしまいます。 そういうアイテムは、何人かで0.6販売の転売を入れないと使いにくいことになります。 アイテムの「定価」が分かります→【アイテムデータ】 【私見注意】職人さん1人1人に「属性」があります。 アイテムも「属性」がついていることがあります。自分の属性と違うアイテムは、国内販売・個人販売等で該当する職人さんに渡してあげましょう。 他属性アイテムは可能な限り該当職人さんへ渡す 職人さんの属性とアイテムの属性が合っていれば、仕上がり武具も属性値が高くより「高品質の武具」になります。質の良い武具は戦士さんを強くさせて勝率アップに、結果として国の戦闘力を上げることに繋がります。 この文の筆者が指令役の時は、武具の品質を上げる為に物凄くうるさく言っていることの一つだったりします。 【私見混じり注意】 序盤はどこも品薄です。全国販売されると、特に安く出されると国内の目が怖いかも。 「お友達だから」と、戦争相手国に販売してモメた例が過去にあります。 上と似ていますが、国法等の「外交条約」で「敵国支援不可」とか書かれている場合。外交条約のある相手が戦争している相手国の人に「お友達だから」と販売すると、外交上の問題とかで、モメる可能性があるかもしれません。 【よくある質問】職人は武器や防具が装備できません。 自分の分の作成!とかは不要です。装備できませんから。 【よくある質問】武器についている魔法はランダムです。意図して付与することはできません。 唯一「魔法石」に書かれている魔法が気に入った時に、武器に混ぜて作成すれば、任意の魔法付加が可能です。「ゴミ魔法だ!」という魔法石を拾った場合は、防具や装飾の素材で使用すれば良いでしょう。 魔法一覧→【魔法データ】 使える魔法かどうか迷う時は、国内のベテランや戦士に国宛・街宛等で聞いてみても良いと思います。全般的に回復魔法より、攻撃魔法が好まれる傾向があるようです。 ★戦争の注意点 ①~年~月より・・・と指示があると思いますので、フライング計略誤爆にならないよう注意しましょう。一部三国志NETのように、同盟設定や謹慎指令が実装されていない(BBSで実装要望はあるが、7期現在未実装です)為、多大な迷惑を他のプレイヤーにかけることになります。(奇襲作戦指令の場合は、もちろん話は違います。各国指令に合わせて下さい) ②戦争前に武具を買い込む戦士さんが多いです。 戦争前は多めに作成できるようにすると良さそうです。 50個以上販売すると、古い物から消滅して勿体無いので、国内販売数に注意。 ③ゲームに慣れてきたら、自分の属性で「威力の足りない部分」「需要の多い部分」を狙って作成してあげると良いでしょう。何かしら、属性や威力が偏っていることに気づいたら、国宛等で呼びかけてあげると親切かも。 ④職人さんは、部隊長として突撃したりすることも多いかと思います。 国内の突撃タイミングの指示等に気をつけましょう。 ⑤城壁(耐久)強化は技術力、計略は知力がある方が効果が大きいです。 ⑥計略は、現在地の隣しかかけることができません。スキル「遠隔計略」がある場合、セットすればどこまでも遠くの都市へ計略可能になります。セットを忘れて遠方に計略かけると全て失敗ログが流れるので注意。 ★後発組登録です。何をすれば良いですか? TPOが複雑に絡み合うので一概に「これが良い」と言えないです。 挨拶ついでに国内宛などでベテランや指令役に聞くのが1番です。 ★城壁耐久UPに注意 階級値によって、上限値が違います。初期登録は「☆」で、上限100までしか上げられません。「耐久」のついていない「城壁強化」なら、登録直後でもMaxまで鍛えることが可能です。 ☆階級値 キャラの総合能力・125毎にアップします。 ☆ 総合力0~125。城壁耐久100まで塗ることが可能。 ★ 総合力126~250。城壁耐久200まで ★☆ 総合力251~375。城壁耐久300まで ★★ 総合力376~500。城壁耐久400まで ★★☆ 総合力501~625。城壁耐久500まで ★戦争中の国に仕官したのなら 最初に戦争前線の土地へ移動する必要があるかどうかの確認をしましょう。 新人職人さんでも「城壁強化」「計略」は可能です。 ★戦争のない国に仕官したのなら 成長方法は「城壁強化」「探索(大)と宿を交互」→「探索(大)×数回→宿を交互」がお薦めです。階級500にして部隊を作れるようになると動きが変わってきたり、更新ターンによっては国内で重要人物になったりしますので、貢献値500までは「城壁強化」や「都市開発」で育てるのも方法です。 ★Lvが上がってきてスキルをいくつか覚えてきたら 壁を作る時(城壁強化等)、作成する時(強化用)、時々の応じたスキルを忘れずにセットするようにしましょう。細かく付け替えながら動いてみて下さい。 【私見注意】各職業レビュー 文中、特に断りがない限りは、職業名は下級職と上級職の両方を指します。たとえば、力職人と書かれている場合は、力職人と力匠両方含めているということになります。 ☆力職人 良くも悪くもマイスターと一蓮托生の職業。高レベルマイスターの要求武器を作れる、事実上唯一の職業である。ゆえに、国内マイスター数に対して数が多すぎると、パイの奪い合いとなる(その逆も然り)。 ☆体力職人 HPボーナスと作成武具耐久にボーナスが付くという、スペックだけなら完全に力職人の上位互換なのだが、防具より武器が優先されがちなせいか、なぜかあまり人気がない。 こちらもマイスターとの相互依存が大きい職業だが、スペックボーナスの関係で、力職人よりはつぶしが効く。 オフ気味なら、HPの高さを活かして、通常捜索を連打するのに向いているといえる。 ☆知力職人 メタ情勢に大きく影響を受ける職業。各国の属性が特定属性に大きく偏っていて、そのアンチ属性になれなかった場合や、戦士がマイスターだらけの場合、早期に別系統への転職を考えた方がいいかも知れない。 MPが高くなるため捜索(大)がやりやすいが、調子に乗って連打しているとすぐにHPが底を尽くので注意。 知力の高さゆえに耐久破壊が得意だが、地味な仕事の上に平時は活きないので、この目的でのチョイスは、よほど献身的な性格でない限りお奨めできない。 ☆素早さ職人 職人界のシーフ(活躍度も含めて)。下級職時代は一応技術上昇が保証されているが、 技術目的なら技術職人のほうが良い。 ☆技術職人 職人最重要パラメータである技術の上昇が保証されており、製作武具にもわずかではあるが各種ボーナスがつくため、製作・築城とまんべんなく活躍の場がある。下級職時代には知力上昇も保証されているため、耐久破壊にも活躍する。 ただ、さすがに高レベルマイスターの武具作成は力(体力)職人に道を譲ったほうが良いだろう。
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リンド王国東部国境に近いポゼイユに建つポゼイユ城。 城という名前ではあるが、軍事的な価値は殆ど無い、貴族の館である。 「で、戦の方は?」 お茶を飲みつつ話し始めたのは、ポゼイユ侯爵リアン=シャニィ。名門ニュールモン家の若き女当主である。 戦況を聞かれた執事のサントは、一呼吸置いてから話し始めた。 「端的に言いますと、ダメですな」 「やっぱり……」 「しかし、想像以上にダメなようで…… なんでも、従来の十倍の威力と射程の大砲だとか、たった数分で数十人数百人を打ち倒す悪魔の銃だとか。 恐るべき威力の大砲を備えて戦竜を捻り潰す鉄の機械に、飛竜の数倍の速度で飛ぶ鉄の翼を持った機械とか。 ……そういうものを敵国である皇国は持っているそうです」 「確かに、想像以上ね」 「あまりに突飛で……どの話が本当でどの話が嘘なのか見当もつきませんが、 かなりの誇張が含まれていることは事実でしょう。敗残兵の言い訳です。敵が強かったから負けたのだと」 「案外、全部本当の話かもしれないわよ?」 「まさか……それこそ本当に、神か悪魔の力でも借りねばとても」 「デュヴィ先生のお話によるとね、気球に動力をつければ風任せでなく進める飛行船が造れるんですって」 「またデュヴィ師のお話ですか。あの方のお話も、少し空想というか、妄想というか……」 馬鹿と天才は紙一重という言葉がこれ程似合う人物も居ないだろう。 「考えても見なさい。人類は、100年前には飛竜以外に自力で空を飛ぶことすらできなかったのに、 今では気球というものがあるわ。そして、いつかはもっと速く、自由に空を飛べるようになる。 ということは、飛竜より速く飛ぶ機械があっても不思議ではないんじゃない?」 「人間が飛竜より速く飛ぶなど、神がお許しなるでしょうか」 「偉大な神は寛大よ。きっとお許しになるわ。気球の時も、神は我らをお許し下さった。 そもそも、創造の神がお許しにならないものなら、初めから人間にお与えにならないはずよ? 良い事も悪い事も、全ては神が与えてくださったものでしょう?」 「楽観的なのですね」 「そうかしら?」 ユラ神は創造の神だ。人間が魔法に拠らずに作り出したものを認めないという理由は無い。 「リアン様は女性だというのに、何故そんなに気球だとか、 戦争だとか……それでお父上も大層悩まれたようですよ」 「文句は父様に言って欲しいわ。毎日のようにそんな話を聞かされていたし、 そもそもデュヴィ先生をお雇いになったのも父様だったじゃない。 私だって、ドレスを着て社交界に出ることは人並みにしていると思うけれど」 「まあ、確かにそうですが……」(まさに、あの親にしてこの子ありだな) 博識と言えば聞こえはいいが、実態は変人に近い。 デュヴィは水と薪あるいは木炭で馬の何倍もの仕事をこなす機械を研究している。 蒸気機関であるが、今までもボイラーの爆発事故で何度死にそうになった事か。 今でもぴんぴんして研究を続けているのが不思議なくらいである。 リアンは蒸気自動車の模型を見せられており、皇国軍の鉄甲車もそのようなものだろうと考えていた。 王国での人や荷物を載せて走れる大型の蒸気自動車の実用化も、確信しているくらいである。 特に、大型の蒸気自動車であれば確実に馬車を上回る輸送力が得られると、デュヴィから刷り込まれている。 問題は、道路の殆どが舗装されていないため、蒸気自動車は安定した走行が難しい事だが、 これは馬車でも同じだ。特に雨が降ってぬかるんだ道では、どんな車両も立ち往生する。 むしろパワーのある蒸気自動車の方が、馬車よりもぬかるみを抜けやすいだろう。 馬と違い、蒸気自動車は常時水を欲しがるが、大型の水槽を用意してやればいい。 何なら、水槽車を別途牽引するという手もある。 煤煙による煙害やボイラー爆発事故の危険性という問題はあるが、 今まで馬4頭で牽引していた大砲を自動車1台で牽引できる目途が付けば、十分な成果だろう。 実際、皇国軍はそうしているらしいのだから。 まだ現物は完成していないが、デュヴィは『5年以内に実現可能』として国王や軍に 資金援助を仰いでいるが、一部の物好きな貴族から百数十リルス程度の寄付や貸付が行われただけだ。 ポゼイユ侯爵であるリアンも、その物好きな貴族の1人である。 師であるデュヴィに対して、50リルスの無償援助を2年間、100リルス。 デュヴィの家の庭には、“機械の館”とでも言えるような巨大な蒸気機関が建造された。 井戸から水を汲み上げるポンプとして使うらしいが、いささかオーバースペックだ。 毎日大量の水を汲み上げては、その水で蒸気機関を動かして様々な実験をしている。 デュヴィの弟子の仕事は、薪と水の調達となった。 むせ返るほどの熱気の“機械の館”で、リアンは巨大な鉄の機械を恍惚とした表情で眺めていたのである。 皇国との接近を望む貴族は、リンド王国にも確実に存在した。
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まどろみの森の生存者キャンプにいるコロンブスより1日最大5回クエストを受けられる。 クエストを放棄した場合、30分後に再度受託できるようになる。 コロンブス 探検隊派遣 クエストを受けた5分後にメッセージが出て、10分後にクエスト(買い物・討伐等)が発生。 クエスト完了の10分後に探検が終了するので、コロンブスからアイテム(古代コインまたは古文書)、確率でまどろみの森の地図を受け取ることが出来る。 遠くの場所へ探検に行かせると、討伐クエが出た時に対象MOBのレベルが70台とかなる可能性があるので注意。 探検に行かせる場所によって、持ち帰るアイテムが変わるかどうかは未確認。 買い物クエ;自由の港の雑貨屋に売っているアイテムを購入してコロンブスに報告。報告した時点でクエスト完了。制限時間10分 討伐クエ:指定されたMOBを指定数討伐。討伐終了すると自動的にクエスト完了。制限時間20分 ゴートの目 5分後 クエスト内容 制限時間 意外な発見(探検隊がおもしろい物を発見したようだ。止まって何か探しているようだ。) 麻の縄×10 10分 意外な発見(探検隊は沼蛇に遭遇し、その生活習慣を調べ始めた。) 沼蛇×10 20分 本:「戻らぬ過去の日々」四:言えない秘密 「戻らぬ過去の日々」十:ゾンビ 「帰らぬ旅」その一:花職人 「帰らぬ旅」その七:最後の花 ジェイド湖 ジェイド湖の周囲を探索 (変異した)コパンクロコダイルの死体×1変異したコパンクロコダイルを倒し、死体をコロンブスに持っていく 10分 意外な発見(探検隊はジェイド湖への途中で古代遺跡を発見したが、今は遺跡を調査しようとしている。) 救急箱×10 10分 本:「帰らぬ旅」その三:約束 「帰らぬ旅」その九:一番偉い幻術師 「戻らぬ過去の日々」その六:鬼の目 「戻らぬ過去の日々」八:帰れない 毒霧の森 5分後 クエスト内容 制限時間 ゆっくり進む探検隊(探検隊は毒霧の森林へ向かって進んでいるが、速度が遅い。) マウントナイフ×10 10分 意外(毒霧の森林にいるスパイダーは非常に厄介なものだ。) 灯油×10 10分 本:「帰らぬ旅」その五:紙人形 「戻らぬ過去の日々」五:地底 「戻らぬ過去の日々」ニ:ケンタウロス シャロウ遺跡 5分後 クエスト内容 制限時間 最初の探索(シャロウ遺跡に到着。最初の探索を展開しようとしている。) 潜水用具×10 10分 シャロウ遺跡の周囲を捜索(シャロウ遺跡の外部海域に着いた。今は探索を展開している。) 宝カニ×10 20分 本:「戻らぬ過去の日々」三:変化 「戻らぬ過去の日々」九:末路 「帰らぬ旅」その六:かくれんぼ 「帰らぬ旅」その八:一番強いお酒 クルカン寺院 5分後 クエスト内容 制限時間 目的地へ向かう探検隊(探検隊はクルカン遺跡へ向かっている。) 密林の蛇×10 20分 探検隊は順調に進んでいる(今回の探検は非常に順調だったのだ。) 虫眼鏡×10 10分 本:「帰らぬ旅」その四:再会 「帰らぬ旅」その十:昔のこと 「戻らぬ過去の日々」一:海よ 「戻らぬ過去の日々」七:幽霊 裏切りの道 5分後 クエスト内容 制限時間 意外な発見(おかしい遺跡を発見した。今はその遺跡を掘っている) 木箱×10 10分 悪運の探検隊(あまり順調に進んでいないようだ。) トレイルヒュール×10 20分 本:「心に秘めた挽歌」その四:信頼 「心に秘めた挽歌」その十:水槽人間 「埋もれた秘密」その七:幕の裏 廃棄された墓 探検隊は順調に進んでいる(今までは、すべて順調に進んでいる。) 除草剤×10 10分 探検隊行進中(探検隊は廃棄された墓へ向かっている。) 朽木の暗殺者×10 20分 本:「埋もれた秘密」その三:人魚の涙 「心に秘めた挽歌」その六:選択 生贄の祭壇 前進中の探検隊(まどろみの森の古代住人が各種の祭りを行なっているとは。) 森林のドワーフ×5木々のドワーフ×5 20分 前進中の探検隊(ジャングルの夜はひどく寒いな・・・・・) 木炭×10 10分 本:「心に秘めた挽歌」そのニ:道化師 「埋もれた秘密」その五:誓いの言葉 兄弟墓 意外な発見(変な遺跡を発見した。) ダイナマイト×10 10分 探検隊は目的地へ(裏切りの道を通り、兄弟墓へ向かっている。) ロボットマン×10 20分 本:「埋もれた秘密」その六:二つの顔 「埋もれた秘密」その八:海を眺める 「心に秘めた挽歌」その九:ゲーム 生贄の道 探検隊は順調に前進している(今までは全て順調に進んでいる。心配いらない!) 水筒×10 10分 探検隊行進中(探検隊は生贄の道へ向かって進んでいる。) トゥワーム×10 20分 本:「埋もれた秘密」その四:命 「埋もれた秘密」その十:何を渡せば? カンブースの墓 探検隊が目標に近づく(探検隊はカンブースの墓へ向かって進んでいる。) 巨悪なトーテム×10 20分 意外な発見(探検隊は怪しい野獣を発見した。探検隊はその野獣の生活習慣を観察しようと決めた。) トラップ×10 10分 本:「戻らぬ過去の日々」八:帰れない バニスター 製作図 製作図を渡されるので、そこに書かれている材料を集め、製作図のクエスト受託から製作する。 クエスト放棄しても、製作図は捨てることが出来ない。(NPCに売ることは可能) 報酬としてカードを1枚貰える。 製作図 材料 竜の陶器 古代陶器の欠片×5:シャロウ遺跡の沈没船近くの水中で採取コイルドラゴン×1:シャロウ遺跡の沈没船近くのコイルドラゴンの箱から採取 自然権杖 風の木×3:夜風の谷で採取火の木×3:毒霧の森で採取棒の頭×1:夜風の谷で採取(自然権杖の首) 華やかな仮面 セブンベノスリザードのクラウン×3:ゴートの目にいるセブンベノスリザードからドロップ柔らかい粘液×1:生存者キャンプ近くのねばねばしたオースからドロップ 古代木製戦闘人形 魔瘴の木×5:廃棄された墓周辺のバインアサシンのいるあたりで採取死者の骸×3:生贄の道で採取 水晶の頭蓋骨 巨獣の霊骨×5:クリフ村の外(クリフ村-11°19′,-28°-10′)で採取黒曜石の結晶(黒曜石水晶)×5:兄弟墓の後ろの山壁で採取 古代金属法典 古代金属法典の欠片×5:兄弟墓近くで採取創始の血:「古代金属法典」の看守者のドロップ 血まみれの彫像 勇者の骸×2:聖なる井戸で採取魔性の血×1:兄弟墓のお墓の上で採取(左右どちらのお墓の上にあるかはランダム?) その他 報酬としてカードを1枚貰える。 ※クエ名、アイテム名等うろ覚えなので間違ってるかも・・・? 海底のパール シャロウ遺跡の沈没船にいる巨大な宝箱カニがドロップするパールをバニスターに持っていく。 巨大な宝箱カニは1時間後リポップ(らしい)なので、沈没船にいない場合は別のチャンネルを探してみるといいかも? レベル差でパールのドロップ率が下がるかどうかは未確認。 捕獲用の罠 面白いペット 毒霧の森にいる可愛いオランウータンを、捕獲用の罠を使用して捕獲する。 捕獲用の罠の有効時間は60分。 浮遊する水素吸収 ジェイド湖の底にある浮遊する水素を、神秘の卵で飽和状態になるまで(20個)吸収する。 束縛された水晶人形 ジェイド湖の底にある束縛された水晶人形から水晶を5個集める。 束縛された水晶人形を水晶汲取装置を使用して叩くと、水晶が1個手に入る。 水晶汲取装置を連続で使用すると束縛された水晶人形が壊れてしまう。 水晶汲取装置と水晶が消えてしまい、クエストが完了できなくなるので壊さないように注意すること。 カード 風の角:自然権杖
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 721 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:スチームバースト/オーバーヒート 選択技:きあいだま/だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー ■考察 水が効かない炎という珍しい耐性の持ち主ですなwww1/4も3つと多く、超火力持ちが多い炎に対して強く出られるのが優秀ですぞwww C130から威力130/110の一致技を放てる攻撃性能の高さも注目すべき点ですなwww炎でありながら岩で止まらず、水でありながら草で止まりませんなwww サブウェポンも中々のものが揃っており、フェアリーへの遂行にも困りませんぞwww しかしこいつは水への耐性を有していながら、こいつ自身もまた水への打点が少ないんですなwwwしたがって水ポケモンとの役割関係は相手の複合タイプと技範囲次第で有利にも不利にもなりますぞwww 加えて炎複合の代償として水ポケモンでありながら氷技を習得できないのでドラゴンには完全に無力ですぞwwwフェアリーテラスタルでの対抗も一考ですかなwww またこいつは水枠として見ると、重要な役割対象である岩や地面から一致弱点を食らってしまうという致命的な欠点がありますぞwww A無振りのカバルドンやディンルーの地震で半分以上削られ、キョジオーンに至ってはスリップダメージ3回と併せて低乱数で相討ちに持ち込まれますなwwwテラスタルを考慮すれば撃ち負ける可能性もありますぞwww 専用技スチームバーストは威力110 命中95 PP8で、ねっとうと同様に3割のやけどと自身と相手のこおり解除の追加効果をもつ水特殊技ですなwww メリットもデメリットも必然力が働く限り発動しないので、論理的にはハイドロポンプとほとんど差がありませんぞwww しかしすながくれ/ゆきがくれ持ちやかげぶんしん持ちを対処すること、及び撃ち合いでの連発を考慮すれば、より命中率が高いスチームバーストが優先されますなwww6回連続までは必然力の範囲内で必中ですぞwww SVではザシアンに下方修正が入ったので、以前よりは受け出しやすくなりましたかなwwwダイマックスで無理矢理耐えることもできなくなりましたがなwww ザシアンと同タイプのマギアナには一見有利に見えますが、繰り出し時にボルトチェンジを喰らえば半分以上削られつつ逃げられてしまいますぞwwwありえないwww ドーナツ&マーブルチョコですかなwwww ↑んんwwwマーブルチョコみたいなのが輪っか型の銀紙の上に散りばめられてるお菓子思い出しましたなwww 名前はわなげチョコでしたかなwwwww懐かしすぎて涙が出てきますぞwwwww 色違いのボルケニオンは腹筋に役割を持てますが、2023年現在正規手段での入手方法は存在しませんぞwwwなぜかポケモンカードはありますがなwww 名前は生まれながらのボケモンですが、公式からその情報が公開された際には「こいつはやるケニオン!!」という煽り文句が書かれていましたぞwww あたかも公式からヤケモンとしての育成を推奨されているかのようですが、実際のところこいつが禁止級環境で役割を持てるかは不明ですなwww + ヤルケニオンの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、テツノツツミ、ハッサム、マリルリ、ラウドボーン、エンペルト やや有利 ザシアン、ハバタクカミ、サーフゴー、カバルドン、アーマーガア 不利 竜全般、弱点を突いてくる水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 AorB4orD4 ベースですなwww B振り H76 B180 C252 B種族値が高いのでこれ以上Bに割いても物理耐久は上がりませんなwwwザシアンの意地じゃれつく+インファイトを必然力の範囲内で耐えられるようになりますが、伸びは僅かですなwww D振り H12 C252 D244 カミツツミやサーフゴー受けを重視するならこれですかなwwwサーフゴーの控えめシャドーボールが丁度確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww草と電気からのダメージを軽減しつつ特性で水耐性は維持しますぞwww 一貫性の高い水技を強化しつつ、岩・地面弱点を打ち消しますぞwww 地面・電気への耐性と水への打点を獲得しますなwww元の耐性は水以外喪失しますぞwww 水への打点を獲得しつつ、氷弱点となるのを避けられますなwww電気にも切り返せますぞwww 竜への対抗手段ですなwwwパルキアの一致技を両方無効にできますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 説明不要の高火力な一致技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂www スチームバースト 110(165) 一貫性が高く連発可能な専用技ですなwww追加効果は必然力が働く限り発動しませんぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 悪や水・竜を含む複合などに刺しますなwww だいちのちから 90 こちらも水・竜複合対策ですなwww等倍ヤーバーヒート 2倍だいちのちからですが、こちらは連発が利きますぞwww ヘドロウェーブ 95 DLC後編にて返還されましたぞwww水妖への遂行技およびもらいび草テラス対策ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミへの遂行を安定させられますぞwwwしかしそれしか撃ち先がありませんなwww フレアドライブ 120(180) こちらであれば等倍タイプにテラスタルされても大丈夫ですなwww珠か木炭専用ですかなwww ワイルドボルト 90 貴重な水への打点ですが、反動が痛く威力も物足りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 23400(フレアドライブ)5200~15600(ヘビーボンバー)11700(ワイルドボルト) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)33000(スチームバースト)24000(きあいだま)19000(ヘドロウェーブ)18000(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H252)26895(H76B180)21980(H12) 特殊耐久指数 20570(H252)22137(H12D244) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 スチームバースト/オーバーヒート/きあいだま 選択技 だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト ■考察 眼鏡スチームバースト(110/95)でガブが8割の高乱1のようですなwwww 水タイプへの打点がありませんぞwwwww タイプは炎水、で特性貯水ですなwwwwwwwwwつおいですぞwww 1/4以下が4つもありますぞwwww無駄に耐性固まりすぎですなwwwww 役割対象は主に水妖、ナットレイ、カバルドン、エアームド、テッカグヤ、クチートあたりですかなwww 通常レートに出せるならヤルケニオン足り得る性能でしたが、禁止伝説戦では耐久不足とタイプ一致の通りの悪さが目立ち微妙ですなwww こいつほど通常レートで使ってみたい幻はいませんなwwww水妖に役割持てるヘドロウェーブは欲しいですなwwww ↑ザシアンには一見有利気味ですが、B振りでもじゃれつく→インファイトが乱数圏内ですなwww 電気弱点も割と面倒ではありますなwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ みずタイプ 禁止級ポケモン
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作業台(特殊ブロック) < ページ内リンク > ・作業台 ・チェスト ・タル ・シュルカーボックス ・エンダーチェスト ・ホッパー ・かまど ・溶鉱炉 ・燻製器 ・たき火、魂のたき火 ・製図台 ・鍛冶台 ・コンポスター ・ストーンカッター ・金床 ・エンチャントテーブル ・砥石 ・調合台 ・織機 ・大釜 ・矢細工台 ・書見台 ・ベッド ・リスポーンアンカー ・ベル ・ハチの巣、ハチの巣箱 ・ビーコン ・コンジット ・黒曜石 ・エンドポータル ・果てのクリスタル 作業台 回収 斧(全てのツール&素手可能) クラフト 4 ○○の木材 < 用途 > 「作業台」を使うと大半のアイテムをクラフトできるようになります。 「作業台」を使わないクラフトは 2×2 のレシピ、「作業台」を使うクラフトは 3×3 のレシピのアイテムがクラフトができます。 「作業台」はサバイバルモードで最優先に作るべきアイテムです。 < 作業台を作るのに必要な材料 > 木を壊すことによって入手できる「丸太」を「木材」にクラフトすることができます。 木の採掘は斧が最適ツールですが、素手でも採掘できます。 < クラフトと持ち物のウィンドウ > プレイ中に「Yボタン」「Xボタン」を押すことで「クラフト&持ち物ウィンドウ」を開くことができます。 「作業台」を使うことでクラフトスロットが 3×3 になった「クラフト&持ち物ウィンドウ」を開くことができます。 「ZL/ZRボタン」で「クラフト&持ち物ウィンドウ」と「持ち物ウィンドウ」を切り替えることができます。 基本は左側の「クラフト&持ち物ウィンドウ」にしておきましょう。 クリエイティブモードの場合は「クラフトウィンドウ」に切り替えることもできます。 < 持ち物ウィンドウ > 「ホットバー」:一番下にある9スロットのこと。プレイ中は「L/Rボタン」でアイテムを選択できます。 「持ち物スロット」:ホットバーの上にある27スロットのこと。 「防具スロット」:頭部、胴部、脚部、足部の4つの防具が装備できます。 「オフハンド」:防具スロットの右にある盾形の印があるスロットのこと。 「クラフトグリッド」:2×2 のスロットと右の1スロットでクラフトができますが通常は使いません。 オフハンドに装備できるアイテムは「地図」「盾(しゃがむ)」「矢(弓&クロスボウ)」「花火(クロスボウ)」「不死のトーテム(自動発動)」「オウムガイの殻(無意味)」があります。 クラフトグリッドに 同種の装備を2つ入れると修理(耐久度回復)できますがエンチャントが消失します。 < クラフトウィンドウ > 「L/Rボタン」で「クラフトウィンドウのタブ」を切り替えることができます。 左の4つのタブ(構築・所持品・アイテム・性質)は絞り込み機能なので、慣れないうちは使わなくて良いかと思います。 一番右の「虫眼鏡」のタブは全てのアイテムのレシピが表示されるので、基本はこれを選択しておくと良いかと思います。 「虫眼鏡」タブの下に、作業台を上から見たようなトグルがあります。 このトグルは基本右側にして「クラフト可能なアイテム」にしておきましょう。 こうすることで、今自分が持っているアイテムが材料となるレシピだけが表示されて分かりやすいです。 逆にこのトグルを左側にして「すべて」とすると、作業台で作れるアイテムのレシピが全て表示されます。 探すのがものすごく大変なので、普段は使わないほうが良いかと思います。 ただどんなアイテムがあるのかを見れて、そのアイテムを作るために必要な材料を確認することができます。 作りたいものがあったら、「Lスティック」を押し込むことでカーソルが持ち物インベントリへ移動するので、材料の名前を確認することができます。 「Lスティック」以外でも「Yボタン」を押すことでクラフトスロットにレシピが入力されて固定されるので、同じように材料の確認をすることができます。 「ZL/ZRボタン」で「持ち物ウィンドウ」にすることでも、材料の名前を確認することができます。 検索のテキストボックスがあるので、名前を入力してアイテムレシピを絞り込むこともできます。 「Aボタン」で1個ずつクラフトしますが、「Xボタン」でまとめて1スタックずつクラフトすることもできます。 < クラフトグリッドの隠れた機能 > 2×2 または 3×3 のクラフトグリッドにアイテムを入れて配置することで、クラフトウィンドウにはないクラフトをすることができます。 【 地図の拡張・複製・コンパス 】 製図台が実装されたので、製図台で地図を作成する方が紙の消費も少なくて簡単です。 【 装備の修理 】 同種の装備を2つ入れることで装備の修理(耐久度の回復)をすることができます。 ただし、エンチャントが除去されるので、エンチャントを保持したまま修理したい場合は ①エンチャント「修繕」をつけて経験値を獲得するか ②金床で修理する 必要があります。 < インベントリ操作(ウィンドウ表示時) > 内容 操作方法 ウィンドウ切替 ZL/ZRボタン クラフトタブ切替 L/Rボタン カーソルのクイック移動 Lスティックボタン アイテムをつかむ Aボタン アイテムを半分つかむ Yボタン アイテムをゲージ分つかむ Aボタン長押し → ゲージ表示 → Aボタン離す つかんだアイテムを置く Aボタン つかんだアイテムを1つ置く Yボタン つかんだアイテムを連続で1つ置く Yボタンを押しながらカーソル移動 つかんだアイテムを均等分けで置く Aボタンを押しながらカーソル移動 つかんだアイテムを投げ捨てる① インベントリウィンドウの外でAボタン つかんだアイテムを投げ捨てる② Xボタン 同種のアイテム集合 Aボタンを素早く2回押す クイック移動(1スタック) Xボタン 装備アイテムの着脱 Xボタン クラフト1個 Aボタン クラフト1スタック Xボタン クラフトレシピ固定 Yボタン ホットバーをクリア(クリエイティブモードのみ) Yボタン(「+ボタン」→「設定」→「コントローラー」→「ホットバーをクリア」を オン にすると使用可能) < インベントリ操作(ホットバー) > 内容 操作方法 ウィンドウ表示 X/Yボタン カーソル移動(右手に持つ) L/Rボタン 攻撃・採掘(壊す) ZRボタン 設置・使用 ZLボタン 1つ捨てる 十字キーの下ボタン 装備アイテムの着用 ZLボタン ブロック選択(コピー)(主にクリエイティブで役立つ) コントローラーのショートカット設定が必要サバイバル:カーソルに合わせたブロックを持っている場合のみ自動でインベントリ入れ替えクリエイティブ:カーソルに合わせたブロックがホットバーに自動で入る チェスト 回収 斧 クラフト 8 ○○の木材 < 用途 > アイテムを収納でき、2つ並べて置くとラージチェストになります。 インベントリは27スロット、ラージチェストだと54スロットあります。 チェストを壊すと、中に入れているアイテムがドロップします。 チェストの上に不透過ブロックなどがあると、インベントリを開くことができなくなるので注意です。 < トラップチェスト > 「トラップチェスト」は「チェスト」と「トリップワイヤーフック」の材料でクラフトすることでき、開けるとレッドストーン信号を発生させることができます。 それ以外の基本的な仕様は「チェスト」とだいたい同じです。 < ホッパーとの接続 > ホッパーでアイテムの出し入れができます。 ホッパーを上に設置でチェストへ搬入、ホッパーを下に設置でチェストから出すことができます。 < 積荷としての利用 > 【 チェスト付きトロッコ 】 クラフト材料は「トロッコ」「チェスト」です。 レールで移動できるチェストです。 【 チェスト付きボート 】 Ver.1.19のワイルドアップデートで追加予定のアイテムです。 【 ロバ、ラバ、ラマ 】 乗って手懐けたロバ、ラバ、ラマに対してチェストを取り付けることができます。 ロバ、ラバのインベントリは15スロット、ラマは3~15スロットあります。 一度取り付けたチェストは倒すまで、取り外すことができません。 < ピグリン > チェスト以外も含む収納系ブロックを開けるか壊すと、ピグリンが敵対して襲ってくるようになるのでネザーでは注意が必要です。 タル 回収 斧 クラフト 2 ○○のハーフブロック 6 棒 村人職業 漁師 < 用途 > アイテムを収納でき、インベントリは27スロットあります。 タルを壊すと、中の全てのアイテムがドロップします。 村人を「漁師」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < ホッパーとの接続 > ホッパーでアイテムの出し入れができます。 ホッパーを上に設置でタルへ搬入、ホッパーを下に設置でタルから出すことができます。 シュルカーボックス 回収 ツルハシ クラフト 1 チェスト 2 シュルカーの殻 < 用途 > アイテムを収納でき、インベントリは27スロットあります。 シュルカーボックスを壊しても、中に入れているアイテムはドロップせず保持したままになるので、持ち運びのできるチェストと言えます。 シュルカーボックスが開く方向に不透過ブロックなどがあると、インベントリを開くことができません。 < クラフト材料の入手 > 「シュルカー」を倒すことで「シュルカーの殻」がドロップします。 しかし、シュルカーがいる「エンドシティ」まで行くのが難しく、サバイバルの終盤に行くところと言ったところでしょうか。 【 エンドシティへ行く方法 】 ①オーバーワールド(通常世界)の地下にある「要塞」の中の「エンドポータル」に入って「ジ・エンド」へ行きます。(起動するためには「エンダーアイ」が必要です) ②「エンダードラゴン」を倒します。 ③倒すと出現する「エンドゲートウェイポータル」に入って「ジ・エンド」の島へワープします。(入口が高さ1ブロックのため「エンダーパール」または「水」をまいて泳いで入ります) ④「エンドシティ」や「エンドシップ」を見つけることができれば、そこに「シュルカー」がいます。 < ホッパーとの接続 > ホッパーでアイテムの出し入れができます。 ホッパーを上に設置でシュルカーボックスへ搬入、ホッパーを下に設置でシュルカーボックスから出すことができます。 < 染色 > 「シュルカーボックス」は「染料」でクラフトすることにより、染色することができます。 エンダーチェスト 回収 シクルタッチ付きのツルハシ<付いていないツルハシの場合>黒曜石8個がドロップ クラフト 8 黒曜石 1 エンダーアイ < 用途 > アイテムを収納でき、プレイヤー毎にインベントリは27スロットあります。 エンダーチェストの上に不透過ブロックなどがあると、インベントリを開くことができなくなるので注意です。 「エンダーチェスト」はマインクラフト内で特に突出した特徴があり、「クラウドストレージ」のようなイメージをすると分かりやすいかもしれません。 エンダーチェストさえあれば、どこからでも自分自身のエンダーチェストのインベントリにアクセスできます。 他のプレイヤーが自分のエンダーチェストのインベントリにアクセスできないので、盗まれることもなく、また爆発や溶岩で中身が消失することもないので、絶対安全な収納ブロックと言えます。 1つのエンダーチェストを全員で共有して、それぞれが自分自身のエンダーチェストのインベントリにアクセスできるので便利です。 エンダーチェストだけを持ち運んでいれば、大量のアイテムを持ち運びする必要をなくすこともできます。 ホッパー 回収 ツルハシ クラフト 5 鉄の延べ棒 1 チェスト < 用途 > アイテムを搬入出することができます。 ホッパーのインベントリは5スロットあります。 「トロッコ」と「ホッパー」でクラフトする「ホッパー付きトロッコ」も同様の搬入出ができます。 < アイテムの搬入 > ホッパーの上に落ちているドロップアイテム、チェストやかまどなどの特殊ブロック内に入っているアイテムをホッパーに搬入します。 < アイテムの搬出 > アイテムを搬入できる特殊ブロックに対して、ホッパーからアイテムを搬出することができます。 ホッパーがホッパー内に入っているアイテムを搬出できる方向は横と下の5つです。(上方向には搬出できない) ホッパーの向きは、ホッパーを設置するときのプレイヤーの向きで決めることができます。 機能を持つ特殊ブロックにホッパーをつなげるときは、「使う」と「設置」が同じ「ZLボタン」で「使う」の方が優先されてしまうので、しゃがみながら「ZLボタン」を押すことで「設置」ができる ようになります。 < 搬入出の停止 > ホッパーに対してレッドストーン信号を与えている間は、アイテムの搬入出を停止することができます。 < 良く使われるホッパーの例 > ・トラップでモブを倒したときのドロップアイテムの回収 ・かまど、溶鉱炉、燻製器「製錬したいアイテムの搬出、燃料の搬出、製錬後のアイテムの搬出」 ・チェスト「アイテムの仕分け機」 ・コンポスター「堆肥にしたいアイテムの投入、生産された骨粉の搬出」 ・調合台「素材の投入 → 自動で順番に入れることができます」 ・ドロッパー、発射装置「アイテムの補充」 かまど 回収 ツルハシ クラフト 8 丸石系 < 用途 > 「かまど」は燃料を使ってアイテムを製錬することができます。 主に食料の調理や鉱石・建材の製錬ができます。 < 使い方 > 上のスロットに「製錬可能なアイテム」、下のスロットに「燃料可能なアイテム」を入れると製錬が開始されます。 「精錬されたアイテム」は右のスロットに入るので、取り出す必要があります。 < ホッパーとの接続 > 「ホッパー」はアイテムの搬入ができるブロックです。 「かまど」の上に「ホッパー」を置くことで、かまどの上のスロット(製錬したいアイテム)へアイテムを搬入できます。 「かまど」の横に「ホッパー」を置くことで、かまどの下のスロット(燃料にしたいアイテム)へアイテムを搬入できます。 「かまど」の下に「ホッパー」を置くことで、かまどが精錬したアイテムをホッパーへ搬入することができます。 ブロックを「使う」と「設置」のボタンが同一の「ZLボタン」で「使う」が優先されるため、「設置」するためにはしゃがみながら「ZLボタン」を押す必要があります。 マインクラフトには、しゃがんでいるかどうかで「ZLボタン」での動作が変化することがあるので、覚えておくと良いです。 < その他の製錬方法 > 製錬できるアイテムは「かまど」の他に「溶鉱炉」「燻製器」「たき火」があります。 「かまど」の製錬時間は10秒です。 「溶鉱炉」は鉱石専用の製錬ブロックです。燃料を使って鉱石の製錬が「かまど」の2倍の速さ(5秒)でできます。 「燻製器」は食料専用の製錬ブロックです。燃料を使って食料の調理が「かまど」の2倍の速さ(5秒)でできます。 「たき火」は燃料を使わずに食料の調理ができて「かまど」の3倍の時間(30秒)がかかりますが4個同時に調理できます。 < 燃料 > 「燃料」は石炭や木材系アイテムなど数多くあり、それぞれ燃焼時間があります。 主に燃焼時間の長い燃料を以下の表に挙げます。 木材ブロックを使う場合はハーフブロックが効率が良くてお得です。 ハーフブロックを燃料にして丸太を製錬することで木炭を作り、その木炭を燃料にする方がさらにお得です。 燃料 燃焼時間(秒) 製錬数 溶岩バケツ 1000 100 石炭のブロック 800 80 乾燥昆布ブロック 200 20 ブレイズロッド 120 12 石炭、木炭 80 8 ○○のハーフブロック 15 1.5 < 調理できる食料 > 生成物 材料 調理した肉 生肉(牛、豚、羊、ニワトリ、ウサギ) 焼いたタラ、調理した鮭 生のタラ、生鮭 ベイクドポテト ジャガイモ 乾燥昆布 昆布 < 製錬できる鉱石・装備 > 生成物 材料 ○○の延べ棒 原銅、原金、原鉄 製錬された鉱石(各種) 鉱石ブロック(各種) ※ 1つしか製錬されないので採掘した方がお得です ネザライトスクラップ 古代のがれき 金の塊 金の装備(各種) 鉄塊 鉄の装備(各種) < 製錬できるその他のアイテム > 主なアイテムを挙げておきます。 生成物 材料 木炭 ○○の丸太 ガラス 砂、赤砂 石 丸石 なめらかな石 石 レンガ 粘土 ネザーレンガ ネザーレック テラコッタ 粘土ブロック 彩釉テラコッタ(16色) 色付きテラコッタ(16色) 焼いたコーラスフルーツ コーラスフルーツ スポンジ ぬれたスポンジ 黄緑の染料 サボテン 溶鉱炉 回収 ツルハシ クラフト 3 なめらかな石 5 鉄の延べ棒 1 かまど 村人職業 防具鍛冶 < 用途 > 「溶鉱炉」はかまどのように燃料を使ってアイテムを製錬することができます。 ただし、かまどと違って「鉱石」しか製錬できません。 その代わりにかまどの2倍の速さで製錬することができます。 村人を「防具鍛冶」にする職業ブロックとしての用途もあります。 あとの仕様は「かまど」と同じなので「かまど」の説明を参照してください。 燻製器 回収 ツルハシ クラフト 4 ○○の丸太皮のはがれた○○の丸太○○の木皮のはがれた○○の木 1 かまど 村人職業 肉屋 < 用途 > 「燻製器」はかまどのように燃料を使ってアイテムを製錬することができます。 ただし、かまどと違って「食料」しか製錬できません。 その代わりにかまどの2倍の速さで製錬することができます。 村人を「肉屋」にする職業ブロックとしての用途もあります。 あとの仕様は「かまど」と同じなので「かまど」の説明を参照してください。 たき火、魂のたき火 回収 シルクタッチ付の斧<シルクタッチ無しの場合>木炭2個がドロップ クラフト 4 ○○の丸太皮のはがれた○○の丸太○○の木皮のはがれた○○の木 3 棒 1 木炭、石炭 回収 シルクタッチ付の斧<シルクタッチ無しの場合>魂の土壌1個がドロップ クラフト 4 ○○の丸太皮のはがれた○○の丸太○○の木皮のはがれた○○の木 3 棒 1 魂の土壌ソウルサンド < 用途 > 【 調理 】 食料を燃料なしで調理することができます。 「かまど」の3倍の製錬時間(30秒)がかかりますが、同時に4つまで調理することができます。 素早く入れる必要がありますが、1つにつき7.5秒で調理できるのでかまどよりは早いと言えるかもしれません。 調理しおわったら、たき火のまわりに調理したアイテムがドロップするので拾い忘れないようにしましょう。 【 狼煙 】 たき火の10マス上まで煙が上がります。 たき火の下に 干し草の俵を置いていると25マスまで煙が上がります。 【 ダメージ 】 火のついた「たき火」の上に乗るとダメージを受けます。 トラップで利用することもできます。 【 ハチ対策 】 「ハチの巣」や「ハチの巣箱」の下に「たき火」を置くことで、ハチを怒らせずに「ハニーボトル」や「ハニカムブロック」を採取することができます。 【 ピグリン 】 攻撃状態でないピグリンは8マス以内の火のついた「魂のたき火」を避けます。 製図台 回収 斧 クラフト 4 ○○の木材 2 紙 村人職業 製図家 < 用途 > 地図の作成・拡張・複製・ロックができます。 地図の大きさのレベルは0~4まであります。(128、256、512、1024、2048ブロック) 村人を「製図家」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 作業台との違い > 紙の消費が1枚だけで済んでお得です(作業台は8~9枚消費)。 地図に名前をつけられます。 地図をロックして、地図の変更をできなくできます。 UIが分かりやすく、簡単で使いやすいです。 作業台を使用する場合は、3×3のクラフトグリッドにアイテムを正しく配置する必要がある場合があります。 < 製図台で使用できるレシピ > スロット1 スロット2 つくれる地図 紙 なし 空っぽの地図 紙 コンパス まっさらな地図(プレイヤー表示) 空っぽの地図 コンパス まっさらな地図(プレイヤー表示) 地図 コンパス 地図(プレイヤー表示) 地図 紙 地図の拡張 + リセット(レベル4まで可) 地図 未使用の地図 地図の複製 地図 ガラス板 地図のロック(変更不可) 鍛冶台 回収 斧 クラフト 4 ○○の木材 2 鉄の延べ棒 村人職業 道具鍛冶 < 用途 > 「ネザライトインゴット」を消費して「ダイヤモンド装備」を「ネザライト装備」にアップグレードできます。 村人を「道具鍛冶」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < ネザライトインゴットの作り方 > アイテム 作業台(さぎょうだい) 材料(ざいりょう) 古代(こだい) のがれき ネザーにあるブロック。ダイヤモンド 以上(いじょう) のツルハシで 採掘(さいくつ) する(壊(こわ) す)。 ネザライトスクラップ 1 古代(こだい) のがれき 燃料(ねんりょう)(石炭(せきたん) など) ネザライトインゴット 4 ネザライトスクラップ 4 金(きん) の 延(の) べ 棒(ぼう) コンポスター 回収 斧 クラフト 7 ○○のハーフブロック 村人職業 農民 < 用途 > 種や植物を消費して骨粉に変えることができます。 コンポスターに対してアイテムを使うことで入れることができます。 村人を「農民」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 堆肥レベル > コンポスターには堆肥レベルというのがあって、堆肥レベルを7まで上げると骨粉を生産します。 堆肥レベルは層が積み重なっていくので見た目で確認できます。 またアイテムごとに堆肥レベルを挙げられる確率が決まっています。(30、50、65、85、100%) < ホッパーとの接続 > 「ホッパー」はアイテムの搬入ができるブロックです。 「コンポスター」の上に「ホッパー」を置くことで、「コンポスター」へアイテムを搬入できます。 「コンポスター」の下に「ホッパー」を置くことで、「コンポスター」が生産した骨粉をホッパーへ搬入することができます。 ブロックを「使う」と「設置」のボタンが同一の「ZLボタン」で「使う」が優先されるため、「設置」するためにはしゃがみながら「ZLボタン」を押す必要があります。 マインクラフトには、しゃがんでいるかどうかで「ZLボタン」での動作が変化することがあるので、覚えておくと良いです。 ストーンカッター 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 石 1 鉄の延べ棒 村人職業 石工 < 用途 > 石に関連するブロックを作業台のクラフトよりも効率的にクラフトできます。 具体的には階段の材料が少量で済んだり、クラフト工程をスキップできるブロックがあったりします。 村人を「石工」にする職業ブロックとしての用途もあります。 金床 回収 ツルハシ クラフト 3 鉄のブロック 4 鉄の延べ棒 < 用途 > 【 アイテムの名称変更 】 1つ以上のアイテムをスロットに入れると名づけすることができます。 アイテムの名称変更は経験値レベルを消費します。 【 装備の修理(耐久度の回復) 】 スロット1にベースアイテムとなる装備を入れて、スロット2に消費される原材料を入れることで装備を修理(耐久度の回復)ができます。 例を挙げると、ダイヤモンドのツルハシを修理するにはダイヤモンドが必要になります。 金床での修理はエンチャントを保持できることが特徴です。 装備の修理は経験値レベルを消費します。 【 同種の装備同士の合成・修理 】 スロット1にベースアイテムとなる装備を入れて、スロット2に合成したい装備を入れることで修理(耐久度の回復)とエンチャントの合成ができます。 エンチャントの合成では、同じエンチャントで同レベルの場合、エンチャントレベルが1つ上がります。 例を挙げると、「効率Ⅱ」と「効率Ⅱ」のエンチャントを合成すると「効率Ⅲ」になります。 これも経験値レベルを消費します。 【 エンチャント本の合成 】 スロット1にベースアイテムとなる装備を入れて、スロット2に合成したいエンチャント本を入れることでエンチャントの合成ができます。 スロット1にはエンチャント本も入れることができます。 この合成も経験値レベルを消費します。 【 経験値レベルのコスト上昇 】 同じアイテムを金床で修理・合成すればするほど、要求される経験値レベルが高くなります。 砥石でエンチャントの除去をすれば、このコストはリセットされます。 【 金床のダメージ 】 wikiによると金床は使うと12%の確率でダメージが入ります。 ダメージが入ると「少し壊れた金床」「かなり壊れた金床」という具合にひびが入っていきます。 金床は平均25回使用可能というデータがあるようです。 【 落下によるダメージ 】 金床の下にブロックがないと金床は落下します。 落下した金床に当たるとダメージを受けます。 また5ブロック落下すると、金床にもダメージが入ります。 【 地図の拡張・複製・コンパス 】 一部の地図のクラフトができますが、「製図台」が実装されたことにより金床を使う機会はなくなったと言えます。 エンチャントテーブル 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 黒曜石 2 ダイヤモンド 1 本 < 用途 > 武器、防具、道具、本にラピスラズリと経験値レベルを消費してエンチャントを付与することができます。 < 使い方 > スロット1に装備を入れて、スロット2にラピスラズリを入れます。 3つあるエンチャント候補から1つ選ぶことで装備にエンチャントが付与されます。 < エンチャントテーブルのレベル > エンチャントテーブルのレベルは、3つあるエンチャント候補の右側に表示されている数値のことです。 エンチャントテーブルから周囲1ブロック空けて「本棚」を設置すると、エンチャントテーブルのレベルが上がってより高いエンチャントレベルのエンチャントができるようになります。 このとき、エンチャントテーブルと本棚の間に何かブロックがあると、本棚をカウントしなくなるので注意です。 エンチャントテーブルの最大レベル30になるために必要な「本棚」の設置数は15個です。 (本棚のカウントはエンチャントテーブルの高さと1段上の高さの計2ブロック分の範囲があり、本棚の置き方によって間にたいまつを設置することでエンチャントテーブルのレベルを調整するテクニックがあります。ですが、あまり使うことは少ないかもしれません。) < ラピスラズリと経験値レベル > エンチャントテーブルでエンチャントをするにはラピスラズリと経験値レベルが必要です。 エンチャントするには、エンチャントテーブルのレベル分の経験値レベルが必要になります。 つまり最大レベルの30の場合だと、経験値レベルは30以上必要になるということです。 そしてエンチャントをすると3つあるエンチャント候補の上から順に、ラピズラズリと経験値レベルが1~3消費されます。 < 提示されるエンチャントの変更 > 「装備の種類&材質」と「エンチャントテーブルのレベル」によって、提示されるエンチャントはそれぞれ違います。 しかし、1度エンチャントするまで提示されるエンチャント候補は固定されています。 気に入らないエンチャント候補しかない場合、消費コストの少ない候補1で1度捨てエンチャントするテクニックがあります。 捨てエンチャントした装備は砥石でエンチャントの除去をすれば、再度エンチャントすることができます。 砥石 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 ○○の木材 2 棒 1 石のハーフブロック 村人職業 武器鍛冶 < 用途 > 装備の修理とエンチャントの除去ができます。 村人を「石工」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 装備のエンチャントの除去 > スロットに装備を入れて、砥石を使うとエンチャントが除去されて経験値が得られます。 < 装備の修理 > スロット1とスロット2に同種の装備を入れると、装備が修理(耐久度の回復)とエンチャントの除去ができます。 エンチャントを保持したまま修理したい場合は ①エンチャント「修繕」をつけて経験値を獲得するか ②金床で修理する 必要があります。 調合台 回収 ツルハシ<ツルハシ以外の場合>何もドロップしない クラフト 3 丸石系 1 ブレイズロッド 村人職業 聖職者 < 用途 > ポーション、スプラッシュポーション、残留ポーションを醸造することができます。 村人を「聖職者」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 使い方 > 左上のスロットに燃料となる「ブレイブパウダー」を入れます。(1つにつき20回分) 下の3つのスロットに「ビン」を入れます。(3つ入れるのがお得) 上のスロットに材料となるアイテムを入れると醸造されます。 < 効能付きの矢 > 調合台で醸造したポーションを使って、効能付きの矢をクラフトすることができます。 【 作業台でのクラフト 】 効能付き残留ポーション1つで効能付きの矢を8本クラフトすることができます。 【 大釜でのクラフト 】 大釜に効能付きポーションを3つまで入れることができます。 矢を持った状態で大釜を使うことで、効能付きの矢をクラフトすることができます。 効能付きポーション3つで効能付きの矢を64本クラフトできるのでお得です。 また作業台と違って、残留ポーションを作る必要がないので大釜でのクラフトがおすすめです。 大釜に入れたポーションの数 クラフトできる効能付きの矢(矢を64本持った状態) 1 16 2 32 3 64 < 入手が難しい材料 > 【 基本の材料はネザーにある 】 「調合台」自体を作るにも燃料の入手にも、ネザーにいるブレイズを倒さなければいけません。 「ブレイズ」はネザー要塞に出現し、スポナーもあります。 あらゆる効能付きポーションの原材料となる「ネザーウォート」は少量なら自然生成していますが、主にネザー要塞の中にあります。 「ネザーウォート」を栽培するためには「ソウルサンド」の入手が必要です。 【 きのこ(茶色) 】 「発酵したクモの目」のクラフト材料で必要になります。 栽培は複雑かつ時間がかかるので非常に難しいです。 きのこの増殖の最有力方法として、きのこに骨粉を使用して巨大キノコにしてから採取することです。 巨大キノコを壊すときに確率できのこがドロップするので、この方法が一番効率的です。 ただし、「ポドゾル」「菌糸」のブロックにきのこを植えないと巨大キノコにはなりません。 【 亀の甲羅 】 材料となる「甲羅のかけら」は子どものウミガメが大人に成長するときにドロップします。 ウミガメの繁殖の仕掛けを作れば、安定して入手できますがドロップまでの時間はかかります。 【 ファントムの皮膜 】 3日以上ベッドで寝ていないとファントムが夜または雷雨のときに空に出現します。 寝ていない日数が長いほど出現確率が上がります。 < ポーションの効果 > ポーション名 時間(通常) 時間(延長) 時間(強化) 効果 ※ ( )内は強化の値 回復(治癒) - - - 即時回復:体力を4(8)回復する。 耐火 3 00 8 00 - 火炎耐性:炎、溶岩、マグマブロック、たき火、ブレイズの間接攻撃への耐性を与える。 再生 0 45 1 30 0 22 再生能力:体力を2.5(1.2)秒ごとに1回復する。 力 3 00 8 00 1 30 攻撃力上昇:近接戦のダメージを3(6)増加させる。 スピード(俊敏) 3 00 8 00 1 30 移動速度上昇:移動速度、ダッシュ速度、ジャンプ距離を20(40)%増加させる。 暗視 3 00 8 00 - 暗視:水中にいる時を含め、視界を最大レベルの明るさにする。 透明化 3 00 8 00 - 透明化:透明にする。装備と持ち物は透明にならない。 水中呼吸 3 00 8 00 - 水中呼吸:水中で酸素ゲージが減らなくなる。 跳躍 3 00 8 00 1 30 跳躍力上昇:ジャンプ力を0.5(1.25)ブロック高くする。 低速落下 1 30 4 00 - 落下速度低下:プレイヤーの落下速度を低下させ、落下ダメージを受けないようにする。 毒 0 45 1 30 0 21 毒:1.25(0.4秒)ごとに1ダメージを与える。 弱化 1 30 4 00 - 弱体化:近接攻撃ダメージを4減少する。 ダメージ(負傷) - - - 即時ダメージ:6(12)のダメージを与える。 弱体化(鈍化) 1 30 4 00 0 20 移動速度低下:速度を85(40)%に低下させる。 亀使い(タートルマスター) 0 20 0 40 0 20 耐性:ダメージが40(20)%に減少する。移動速度低下:速度が40(10)%に低下する。 < ポーションのレシピ > wikiにあったポーションのレシピの画像を参考に醸造してください。 織機 回収 斧 クラフト 2 ○○の木材 2 糸 村人職業 羊飼い < 用途 > 旗に模様を入れることができます。 1つの旗に最大6回分、模様を重ねることができます。 水を入れた「大釜」に対して旗を使うことで、模様を1つずつ消すことができます。 村人を「羊飼い」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 使い方 > スロット1に「旗」を入れます。 スロット2に「染料」を入れます。 左ウィンドウから「模様」を選びます。(特別な模様はインベントリに入れておけば使用できます) 完成した旗を一番右にあるスロットから取り出すと、染料が1つ消費されて旗に模様が入ります。 < 特別な模様 > 模様の入手難度は高めです。 模様 入手方法 花模様 ・「製図家(達人)」と取引する・材料「紙×1、フランスギク×1」でクラフトする レンガ模様 ・「製図家(達人)」と取引する・材料「紙×1、レンガブロック×1」でクラフトする<レンガブロックの入手手順>①川などから「粘土ブロック」を採掘して「粘土」を入手します。②「粘土」をかまどで製錬して「レンガ」を入手します。③作業台で材料の「レンガ」を使って「レンガブロック」をクラフトします。 ギザギザな縁 ・「製図家(達人)」と取引する・材料「紙×1、つた×1」でクラフトする<つたの入手方法>ジャングルや湿地帯にある「つた」を「ハサミ」で採取します。 クリーパー模様 ・材料「紙×1、クリーパーヘッド×1」でクラフトする<クリーパーヘッドの入手方法>「クリーパー」を「帯電クリーパー」で倒すとドロップします。 骸骨模様 ・材料「紙×1、ウィザースケルトンの頭×1」でクラフトする 何かの模様 ・材料「紙×1、エンチャントされたリンゴ×1」でクラフトする<エンチャントされたリンゴの入手方法>自然生成されるチェストの中に低確率で入っています。 豚の鼻 ・ネザーの「砦の遺跡」のチェストの中 地球の模様 ・クリエイティブモードで入手できます。 大釜 回収 ツルハシ クラフト 7 鉄の延べ棒 村人職業 革細工師 < 用途 > 「大釜」は水、ポーション、染色された水、溶岩を入れることができます。 通常、ネザーでは水は蒸発するため設置できませんが、大釜には水を入れることができます。 村人を「革細工師」にする職業ブロックとしての用途もあります。 < 水の溜め方 > ・「水バケツ」を大釜に対して使うと、満杯になります。 ・「水のビン」を大釜に対して使うと、1/3ずつ溜まります。 ・雨や水の下のブロックについた「尖ったドリップストーン」から滴る水が大釜に入ると確率で1/3ずつ溜まります。 < 染色された水 > 水の入った大釜に対して染料を使うと、水を染色することができます。 染色した水は、さらに染料を使うことで色を混ぜることもできます。 染色された水の入った大釜に対して、革の防具や革の馬鎧を使うと、染色することができます。 染色すると、染色された水の量が1/6減ります。 < 染色を落とす > 水の入った大釜に対して染色された革の防具や革の馬鎧や旗を使うと、染色を落とすことができます。 染色を落とすと、水の量が1/6減ります。 < 効能付きの矢(ポーション) > 大釜に効能付きポーションを3つまで入れることができます。 矢を持った状態で大釜を使うことで、効能付きの矢をクラフトすることができます。 効能付きポーション3つで効能付きの矢を64本クラフトできるのでお得です。 また作業台と違って、残留ポーションを作る必要がないので大釜でのクラフトがおすすめです。 大釜に入れたポーションの数 クラフトできる効能付きの矢(矢を64本持った状態) 1 16 2 32 3 64 < 溶岩を溜める > 溶岩の下のブロックについた「尖ったドリップストーン」から滴る溶岩が大釜に入ると確率で1/3ずつ溜まります。 大釜が溶岩で満杯になると、溶岩を「バケツ」に入れることができます。 この方法を利用することで、溶岩が無限資源となりました。 矢細工台 回収 斧 クラフト 4 ○○の木材 2 火打ち石 村人職業 矢師 < 用途 > 村人を「矢師」にする職業ブロックとしての用途があります。 Ver.1.18.12 現在では他に何も機能がありません。 書見台 回収 斧 クラフト 4 ○○のハーフブロック 1 火打ち石 村人職業 司書 < 用途 > 「書見台」は「本と羽ペン」を置くことができて、他のプレイヤーと同時に読むことができます。 村人を「司書」にする職業ブロックとしての用途もあります。 ベッド 回収 全ての道具、素手 クラフト 3 ○○の木材 3 ○○のウール < 用途 > オーバーワールド(通常世界)で「ベッド」を使用することで復活地点を設定できます。 復活地点に設定している「ベッド」が壊されると、スタート地点が復活地点として再設定されます。 もう一つの機能として、夜まはた雷雨のときは「ベッド」を使用することで眠ることもできます。 ただし、近くにモンスターがいる場合は眠ることができません。 オーバーワールド(通常世界)にいるプレイヤーが全員眠ると、時間が朝に変更されます。 < 染色 > 「ベッド」は「染料」でクラフトすることにより、染色することができます。 < 村人の繁殖と職業 > 村にあるベッドの数が村人の繁殖できる上限になります。 また、村人がベッドと紐づくことにより、職業につくことが可能になります。 職業につくことが可能になった村人は職業ブロックと紐づくことで、職業ブロックに応じた職業になります。 (職業はこんな感じの仕様だと思います) < 村人ゾンビの治療速度 > 治療中の村人ゾンビの近くにベッドがあると、ベッドの数に応じて治療する時間が早くなる可能性があります。 < ベッドの爆発 > ベッドは「オーバーワールド(通常世界)」でのみ使用できます。 「ネザー」や「ジ・エンド」で使うと大爆発してしまうので注意です。 リスポーンアンカー 回収 ダイヤモンド以上のツルハシ<シルクタッチ付の場合>チャージが維持される クラフト 6 泣く黒曜石 3 グロウストーン < 用途 > ネザーで「リスポーンアンカー」を使用することで復活地点を設定できます。 「リスポーンアンカー」を使用するためにはチャージが必要で、「リスポーンアンカー」に対して「グロウストーン」を使用することで最大4回までチャージできます。 チャージされた回数は、側面の丸印の量(面積)で確認できます。 復活地点に設定している「リスポーンアンカー」のチャージがない状態で死亡した場合は、スタート地点に復活し、復活地点がスタート地点に再設定されます。 < クラフト材料の入手 > 【 泣く黒曜石 】 ピグリンに「金の延べ棒」を渡すと、「泣く黒曜石」がもらえることがあります。 またはオーバーワールド(通常世界)やネザーにある「荒廃したネザーポータル」からも入手できます。 < リスポーンアンカーの爆発 > リスポーンアンカーは「ネザー」でのみ使用できます。 「オーバーワールド(通常世界)」や「ジ・エンド」で使うと大爆発してしまうので注意です。 ベル 回収 ツルハシ 入手方法 ① 村に自然生成 ② <村人との取引>武器鍛冶防具鍛冶道具鍛冶 < 用途 > 「ベル」を使うと日没のときと同じように村人がベッドに戻ります。 村人をベッドに集めたいときや村にモンスターが入ったときに使うと便利です。 「襲撃イベント」のときに使うと、敵が光るので見つけやすくなります。 「襲撃イベント」は「略奪者の前哨基地」などにいる旗をかついだリーダーを倒すとつくステータス効果「不吉な予感」のままで村に入ると発生します。 ハチの巣、ハチの巣箱 回収 シルクタッチ付の斧<シルクタッチ無しの場合>何もドロップしない 入手方法 ① 自然生成(樫・樺の木) ② 花の2ブロック以内で樫・樺の苗木が成長時、5%の確率で生成 回収 斧 クラフト 6 ○○の木材 3 ハニカム ※ 生成するかはバイオームによります。 < 用途 > ハチを3匹まで収容でき、「ハニカム」や「ハニーボトル」が採取できます。 ハチが蜜を持って帰ってくると蜜レベルが上がり、蜜レベルが最大の5になると、パーティクルが発生して蜜を採取することが可能になります。 蜜を採取するときやハチの巣(箱)を壊すとき、巣の下にたき火を置くとハチが反撃してこなくなります。 「ハサミ」や「ガラスビン」を入れた「発射装置」で蜜を採取してもハチが反撃してこなくなります。 < ハチごとハチの巣を回収する方法 > ハチの巣(箱)はシルクタッチ付の斧で回収することで、収容しているハチごと回収することができます。 シルクタッチ無しの場合は、収容しているハチが出てきます。 < ハニカム > 蜜レベル5のハチの巣(箱)に対して「ハサミ」を使うと「ハニカム」を採取することができます。 ハニカムは「ハチの巣箱」「キャンドル」「ハニカムブロック」のクラフトや「銅系ブロック」の錆止めに使用できます。 < ハニーボトル > 蜜レベル5のハチの巣(箱)に対して「ガラスビン」を使うと「ハニーボトル」を採取することができます。 ハニーボトルは食料として飲むことができて、満腹度の回復と毒状態の除去をすることができます。 ハニーボトルは「ハチのブロック」のクラフト材料としても使用できます。 < ハチ > 【 攻撃 】 蜜を採取するか、ハチの巣(箱)が壊されるか、ハチを攻撃するかするとハチが集団で攻撃してきます。 毒攻撃をして針を失ったハチは約1分で死亡するので注意です。 【 授粉 】 花粉を収集したハチは1回につき10個までの作物を成長させることがあります。 【 繁殖 】 ハチに「花」を与えると繁殖モードになります。 またハチは「花」を持ったプレイヤーについてくるので、誘導することもできます。 ビーコン 回収 全ての道具、素手 クラフト 5 ガラス 3 黒曜石 1 ネザースター < 用途 > ビームを空に放ち、範囲内のプレイヤーにステータス効果を与えることができます。 ビーコンの稼働条件と使い方は後述します。 < クラフト材料の入手 > 「ネザースター」はウィザーを倒すとドロップします。 【 ウィザーの召喚方法 】 ウィザーを召喚するためには、「ソウルサンドまたは魂の土壌(ソウルソイル)×4」と「ウィザースケルトンの頭×3」が必要です。 以下の画像のようにブロックを並べると召喚されます。 < ビーコンの使い方 > ビーコンが稼働し、ビームが出ていると使用できる状態です。 まず「鉄の延べ棒」「金の延べ棒」「ダイヤモンド」「エメラルド」「ネザライトインゴット」のどれか一つをスロットに入れます。 一次パワーからどれか一つ選びます。 ビーコンレベルが4の場合は、二次パワーからも一つ選びます。 決定ボタン「緑のチェック」を押すとスロットに入れた鉱石が消費され、ビーコンの効果範囲内であればステータス効果が付与されるようになります。 < ビーコンの稼働条件 > 【 ① ビーコンから空までブロックを置かない 】 ビーコンの真上の空までの一直線上に邪魔する不透過ブロックを置いてはいけません。 岩盤とガラスや水などの透過ブロックは貫通するので置いてあっても大丈夫です。 【 ② 土台を鉱石ブロックを使ったピラミッド状にする( ビーコンレベル ) 】 ビーコンが頂点となるように土台をピラミッド状に設置する必要があります。 土台として認識されるブロックは、「金のブロック」「鉄のブロック」「エメラルドのブロック」「ダイヤモンドのブロック」「ネザライトのブロック」の5つで混合していも大丈夫です。 土台は1段(3×3)から認識され、最大4段(9×9)まで認識され、段数に応じてビーコンレベルも1~4になります。 < ビーコンで選べるステータス効果 > ビーコンレベルが上がるにつれて、選べるステータス効果が増えていきます。 ビーコンレベルが4の場合、一次パワーで選んだステータス効果のレベルをⅡに強化することができるようになります。 「再生」のステータス効果だけは一次パワーにないため、ビーコンでのステータス効果レベルはⅠが最大となります。 ビーコンレベル ステータス効果 効果内容 1 スピードⅠ(最大Ⅱ) 移動速度が上昇する(効果レベル × 20%) 勤勉Ⅰ(最大Ⅱ) 攻撃速度が上昇する(効果レベル × 10%)採掘速度が上昇する(効果レベル × 20%) 2 耐性Ⅰ(最大Ⅱ) 一部を除くあらゆるダメージを軽減する(効果レベル × 20%) 跳躍Ⅰ(最大Ⅱ) ジャンプ力が上昇する(効果レベル × 50%、通常のジャンプ力は 1.25 ブロック)落下ダメージを軽減する(効果レベル × 1) 3 力Ⅰ(最大Ⅱ) 攻撃力が上昇する( x = 効果レベル、damage ( 0 ) = 基礎攻撃力、damage ( x ) = floor ( damage ( x-1 ) × 1.3 + 1 )、再帰の度に少数切り捨て ) 4 再生Ⅰ 体力が回復する(2.5秒毎に体力1回復、※再生速度が遅くなる不具合あり) < ビーコンの効果範囲と必要な鉱石ブロック数 > ビーコンレベルが上がるに応じて効果範囲が広くなります。 水平と下方の範囲は下記の表の通りで、上方は下記の表に +256 した高さまでが範囲になります。 ビーコンレベル 効果範囲 持続時間 必要な鉱石ブロック数 1 20 11 9 2 30 13 34 3 40 15 83 4 50 17 164 < 6つのビーコンの稼働 > ビーコンによるステータス効果は全部で6種類あります。 全部のステータス効果を最大効果レベルでつけるため、1つ1つのビーコン毎にピラミッドを作るのは非効率です。 6つをまとめて作ると、必要な鉱石ブロックの数を最小に抑えることができます。 < ビームの染色 > ビームの場所に「色付きのガラス」や「色付きのガラス板」を置くと、ビームの色を変えることができます。 コンジット 回収 ツルハシ クラフト 8 オウムガイの殻 1 海の中心 < 用途 > 「コンジット」が稼働すると水中または雨の中にいるプレイヤーに「コンジットパワーⅠ」のステータス効果を与えてくれます。 最大効果のときは敵モブに対してダメージを与えます。 コンジットの稼働条件は後述します。 < クラフト材料の入手 > 【 オウムガイの殻 】 主な入手方法は「溺死ゾンビ(ドラウンド)」を倒すことでドロップします。 行商人と取引できる可能性があります。 釣り竿を使って釣れる可能性があります。 【 海の中心 】 「海底遺跡」や「難破船(沈没船)」の中に「宝の地図」があるので、その地図に記された場所に埋まっています。 < ステータス効果「コンジットパワーⅠ」 > ① 酸素ゲージが減らなくなる(水中呼吸Ⅰ) ② 視界が明るくなります(暗視Ⅰ) ③ 採掘速度が上昇します(勤勉Ⅱ?、採掘速度+16.7%?) ④ 最大効果のときのみ、8ブロック以内の敵モブに対して1体ずつダメージを与えます(2秒毎に4ダメージ、不具合あり?) < コンジットの稼働条件 > 【 稼働条件 】 コンジットの稼働条件は2つあります。 まず、コンジットが中心となるように 3×3 の範囲が水で満たされていることが必要です。 次に、5×5 で指定のブロックを既定の形(リング状)に3つ設置することが必要です。 既定の位置に指定のブロックを16個以上設置すると稼働し、全42個設置で最大効果範囲が発動する完全形となります。 【 効果範囲 】 コンジットパワーの効果範囲は置いたブロックの数(16~42)に応じて32~96マスまで広がります。 【 指定のブロック 】 ブロックが混合していても稼働します。 ・海晶ブロック(プリズマリン) ・海晶レンガ(プリズマリンレンガ) ・暗海晶ブロック(ダークプリズマリン) ・海のランタン(シーランタン) 【 完全形の画像 】 黒曜石 回収 ダイヤモンド以上のツルハシ<それ以外の道具>何もドロップしない 入手方法 ① 溶岩に水をかける ② 金の延べ棒でピグリンと取引 ③ ダンジョンなどのチェスト < クラフトの材料として > 「黒曜石」は「ビーコン」「エンチャントテーブル」「エンダーチェスト」のクラフト材料に使います。 < ネザーポータル > 「黒曜石」は「ネザーポータル」としても使います。 「ネザーポータル」はオーバーワールド(通常世界)とネザーをつないで行き来することができるようになります。 「ネザーポータル」のサイズは最小4×5、最大23×23までで、内側に「火打ち石と打ち金」などで火をつけると起動します。 < ネザーに行く目的 > ネザー限定のアイテムや敵モブがいるので、準備が整ったら積極的にネザーを探索しましょう。 オーバーワールド(通常世界)側のネザーポータル付近に「ベッド」を設置&使用して復活地点を設定しておくことをおすすめします。 ネザーしかないことをいくつか紹介します。 「ネザー要塞」のみに出現する敵モブ「ブレイズ」がいます。 「ブレイズ」のドロップアイテム「ブレイズロッド」は「調合台」や「ジ・エンド」へ行くために必要な「エンダーアイ」をクラフトするのに必要となります。 「調合台」でポーションを作るのに必要な「ネザーウォート」があります。 「ネザーウォート」を栽培するために必要な「ソウルサンド」もあります。 「ソウルサンド」「マグマブロック」は水流エレベーターとして使用できます。 敵モブ「ピグリン」は「金の延べ棒」を拾わせると様々なアイテムをくれます。 金の防具をつけていると襲われません。 ネザライト装備を作るのに必要な鉱石「古代のがれき」があります。 「レッドストーンコンパレーター」をクラフトするのに必要な「ネザークォーツ」を入手できます。 ウィザーを召喚するために必要な「ソウルサンド」や「魂の土壌(ソウルソイル)」、ウィザースケルトンのドロップアイテム「ウィザースケルトンの頭」を入手できます。 「エンダードラゴン」を復活させるために必要な「果てのクリスタル(エンドクリスタル)」の材料となるガストのドロップアイテム「ガストの涙」を入手できます。 「砦の遺跡」でしか入手できない「旗の模様(豚の鼻)」「レコード(Pigstep)」があります。 エンドポータル 回収 回収できない 場所 オーバーワールドの地下にある要塞内 < 用途 > エンドポータルに入ることにより「ジ・エンド」へワープすることができます。 < エンドポータルの稼働方法 > 全てのエンドポータル(12個)に「エンダーアイ」をはめ込むことによって、エンドポータルが稼働します。 < ジ・エンド > エンドポータルに入ると「ジ・エンド」にワープします。 オーバーワールド(通常世界)に戻るためには、エンダードラゴンを倒して中央に帰還用の出口ポータルを出現させる必要があります。 「ジ・エンド」に行く際はよく準備しておきましょう。 < エンダードラゴン > 「ジ・エンド」にはボスの「エンダードラゴン」がいます。 黒曜石を使った大きな柱の上に「果てのクリスタル」があります。 「果てのクリスタル」はエンダードラゴンの体力を回復させるため、まずは壊す必要があります。 「果てのクリスタル」を壊す方法として安全なのは、距離をとって弓矢で破壊するか、「果てのクリスタル」の上から水をかけた状態で破壊をするのがおすすめです。 < ドラゴンの卵 > エンダードラゴンを倒すと、「ドラゴンの卵」が出現します。 「ドラゴンの卵」は「たいまつ」の上に落とすことでドロップします。 < エンドゲートウェイポータル > エンダードラゴンを倒すと、「エンドゲートウェイポータル」が出現します。 入口が高さ1ブロックのため「エンダーパール」または「水」をまいて泳いで入ることができます。 ワープした先には「エンドシティ」「エンドシップ」がある可能性があります。 「エンドシティー」では「エリトラ」を入手できたり、「シュルカーボックス」を作るために必要な敵モブ「シュルカー」がいたりします。 果てのクリスタル 回収 回収できない壊すと爆発する クラフト 7 ガラス 1 エンダーアイ 1 ガストの涙 < 用途 > 壊すと大爆発します。 エンダードラゴンの体力を回復します。 エンダードラゴンを復活させることができます。 < エンダードラゴンを復活させる方法 > エンダードラゴンを倒したあと、中央の帰還用の出口ポータルに「果てのクリスタル」を4つ既定の位置へ設置すると「エンダードラゴン」を復活させることができます。
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/22.html
目次 武器 ( AM*、 GIT、 TAM対応) アイテム・装備 ( IT*、 GIT対応/ EQ*対応) 顔画像 ( FAC対応) 音楽 ( CMU対応) 向き ( FA*、 MY*、トゲの向き対応) フォーカス速度 ( FO*対応) 主人公動作状態 ( UNI対応) クレジット画像 ( CIL対応) クレジットキャラ画像 ([]対応) 背景スタイル (マップの設定) 武器 ( AM*、 GIT、 TAM対応) グループ 武器名 対応番号 1 ポーラスター 2 マシンガン 4 スネーク 1 シュプール 13 2 ミサイル 5 ミサイル(弾) 6 スーパーミサイル 10 スーパーミサイル(弾) 11 3 ファイアボール 3 4 バブリン 7 5 ブレード 9 ネメシス 12 アイテム・装備 ( IT*、 GIT対応/ EQ*対応) アイテム名 IT*対応番号 GIT対応番号 EQ*対応番号 なし 0 IDカード 7 1007 アーサーのカギ 1 1001 アームズバリア 19 1019 4 異星人のメダル 36 1036 犬ころ 14 1014 液体クラゲ 8 1008 カーリーのパンツ 35 1035 カーリーのボンベ 21 1021 16 ガムカギ 10 1010 ガムベース 11 1011 きのこバッジ 33 1033 気まぐれな星 38 1038 128 銀のロケット 4 1004 けん引ロープ 30 1030 壊れ水まき機 28 1028 コントローラ 27 1027 さびたカギ 9 1009 サンタのカギ 3 1003 診療所のカギ 17 1017 スーの手紙 26 1026 ターボチャージ 20 1020 8 チャコのルージュ 37 1037 土人形のメダル 31 1031 鉄のきずな 39 1039 転送室のカギ 25 1025 にくまるカウンター 22 1022 256 爆弾 13 1013 万能薬 16 1016 ブースターv0.8 18 1018 1 ブースターv2.0 23 1023 32 マ・ピニョン 34 1034 マップシステム 2 1002 2 水まき機 29 1029 ミミガーのマスク 24 1024 64 猛獣の牙 5 1005 木炭 12 1012 ライフカプセル 6 1006 ライフポット 15 1015 リトルおやじ 32 1032 GITの対応番号は IT*の対応番号に1000を足すだけです。 顔画像 ( FAC対応) キャラ名 画像と番号 イゴール 12 伊藤 28 カーリー 19 20 25 カズマ 10 キラーロボット 24 キング 7 ジェンカ 13 ジャック 9 スー 1 2 3 4 27 ドクター 21 トロ子 6 8 11 バルログ 5 14 23 ブースター 18 17 ボロス 29 ミザリー 15 16 26 百鈴 22 音楽 ( CMU対応) 通し番号 曲名 CMU対応番号 ソース名 0 なし 0 XXXX 1 アクセス 21 ACCESS 2 胎生 8 VIVI 3 ミミガーの村 9 MURA 4 プラント 13 PLANT 5 バルログのテーマ 11 GINSUKE 6 グラビティ 4 GRAVITY 7 セメタリー 12 CEMETERY 8 安全の唄 2 ANZEN 9 わんぱくロボ 1 WANPAKU 10 鼓動 14 KODOU 11 クサムラを行け 5 WEED 12 燃える目玉 7 FIREEYE 13 メルトダウン2 6 MDOWN2 14 暴君 17 DR 15 逃げろ 18 ESCAPE 16 じえんか1 19 JENKA 17 じえんか2 37 JENKA2 18 迷宮ファイト 20 MAZE 19 地熱 23 GRAND 20 圧迫するチカラ 22 IRONH 21 生きた水路 38 MARINE 22 静かなる 28 QUIET 23 灼熱の背中 27 WANPAK2 24 つきのうた 25 OSIDE 25 末路 26 REQUIEM 26 洞窟物語(大農園) 24 CURLY 27 最後の洞窟 29 LASTCAVE 28 バルコニー 30 BALCONY 29 襲撃 31 LASTBTL 30 ゾンビー 34 ZONBIE 31 ラストバトル 32 LASTBT3 32 break down.. 35 BDOWN 33 ランニングヘル 36 HELL 34 封印の間 39 BALLOS 35 帰り路 33 ENDING 36 アイテム入手 10 FANFALE 37 ライフカプセル入手 16 FANFALE2 38 ボス撃破 15 FANFALE3 39 ゲームオーバー 3 GAMEOVER 40 トロ子のテーマ 40 TOROKO 41 白い石壁 41 WHITE 向き ( FA*、 MY*、トゲの向き対応) 向き FA*対応番号 MY*対応番号 トゲの向き対応番号 上向き 1 1 下向き 3 3 左向き 0 0 0 右向き 2 2 2 中央から/中央へ 4 0~4は左上右下と時計回りになっています。 MYBは自分が向く方向になります。ジャンプする方向は左右逆になります。(左向きなら右にジャンプ、右向きなら左にジャンプ) フォーカス速度 ( FO*対応) 対応番号 説明 0 クラッシュ 32 デフォルト フォーカス速度はk/fsで決定します。(kは定数、fsがコマンドに入力した値)fs=0でクラッシュになるのもこのためです。 主人公動作状態 ( UNI対応) 番号 説明 0 通常 左右キーで移動、Zキーでジャンプします。 1 アイロンヘッド戦用 上下左右キーで移動します。 2 完全固定 通常は使いません。 操作は矢印キーのものです。 クレジット画像 ( CIL対応) 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit01.png) 2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit02.png) 3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit03.png) 4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit04.png) 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit05.png) 6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit06.png) 7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit07.png) 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit08.png) 9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit09.png) 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit10.png) 11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit11.png) 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit12.png) 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit01.png) 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit14.png) 15 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit15.png) 16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit16.png) 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit17.png) 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Credit18.png) 13番・19番以降は1番の画像が表示されます。 クレジットキャラ画像 ([]対応) (未完成) 背景スタイル (マップの設定) 番号 表記 説明 0 固定 背景が動きません。 1 スロー 2 同等 3 コアスタイル スプライトの水位を表示します。(詳しくは こちら ) 4 標準 5 動脈スタイル 背景が高速で右から左に流れていきます。 6 外壁スタイル 雲用の背景です。回復用アイテムは左に流れていきます。 7 バルコニースタイル 雲用の背景です。回復用アイテムは通常の動作をします。 8 9 a b c d e f