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モンスター ※いろいろ暫定 体力、防御力は内部情報から抽出 被ダメージにはプレイヤーの防御力の1/3の値が参照されている模様 防御力は与ダメージ-攻撃力と推定 攻撃属性は打撃(Blunt)、切断(Slashing)、貫通(Piercing)、火炎(Fire)の4種類 素手攻撃は打撃属性の模様。 β1.5から、グラフィックの違う変異したモンスターが湧くようになった(夜、洞窟内、トレージャー上により多い)。攻撃力、防御力が二倍、常に攻撃的で、倒すと追加で一つアイテムを落とす。 β1.6までは一部の変異種しか追加でアイテムを落とさないバグあり? +β1.7からのモンスターに関する更新履歴 (β1.7で追加・変更) 高Talentでも鶏や兎が出現するようになった? ネズミ2種とインプの切り出し品が生肉・腐肉→傷んだ肉に。 全種類の変異種が追加でアイテムを落とし、マイルストーンに影響する。 上級モンスターの攻撃力が少し増加。 プレイヤーが作成した床タイルからはモンスターはスポーンしなくなった。 モンスターは環境やタイルによってスポーン制限を持つように。 (例:水場があれば、洞窟内でもクラーケンが湧く?) 熊が深い水場を泳げるようになった。 一部のモンスターが燃焼攻撃をしてくるように。 新モンスター1種追加。 マスとホブゴブリンの変異種のグラフィックが変更。 (β1.7.2でバグ修正) 釣り上げたTroutが調理できない デイリーチャレンジモードを進めていると敵が湧かなくなってしまう トレジャーガーディアンが湧かない場合でも、出現メッセージが表示されてしまう (β1.7.2で変更) モンスターのスポーン上限を撤廃、モンスター自然消滅の確率を増加。 (β1.7.4で追加・変更) 新モンスター1種追加。 一部モンスターの通常・変異種のグラフィックが変更。 生きてる鶏が羽を落とす確率が半減。 モンスターの自然消滅率が少し増加。 Talent値を上げないと湧かないモンスターは、以前より要求Talent値が高くなった。 ゼリーキューブの打撃耐性が-8になった。 (β1.8でバグ修正) 洞窟魚を倒してもエラーが出て復活する (β1.9で変更) 一部モンスターの耐性・弱点を調整 +以前の表示形式 変異種の画像含む 名前Name 体力 攻撃力 防御力 耐性/弱点 ドロップ(赤字は変異種ドロップ) 切り出し 備考 鶏Chicken 3-6 1-2 0 なし 羽, 羽, ランダム(水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン) 羽, 羽, 生の鶏肉 ランダムに羽を落とす ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし なしなし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし なしなし 生肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 弱点:打撃+1耐性:切断-1 蜘蛛の糸ランダム(錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ) 死んだ蜘蛛 毒 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし なしなし スライムゼラチン 罠にかかりにくい トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 耐性:貫通-1 なしなし 死んだクモ ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 弱点:火炎+1 なしなし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 弱点火炎+3耐性:打撃-1 なしなし 生肉 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 4 耐性:打撃-2切断-2 なしなし スライムゼラチン, スライムゼラチン 罠にかかりにくい, 倒すとスライム出現 リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 耐性:火炎(無効) 大きな岩, 尖った岩鉄インゴット 鉄鉱石, 石灰石, タルク 移動しない ヘビSnake 5-8 4-9 1 耐性:火炎-1 なしなし 生肉 毒 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし なし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 熊Bear 18-21 5-13 3 耐性:貫通-3打撃-1 生肉, 生肉, 内蔵, 獣の頭蓋骨 出血 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 火炎+5 骨, ランダム(粗末なロックピック, 粗末な槍, 樹皮のチュニック, 瓶入りの手紙), ノパル 腐った肉, 骨格 毒出血 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 なし ランダム(粗末なハンマー, 粗末なスリング, 樹皮の盾, 粗末な布, 粗末なロックピック, 琥珀, 水袋, 瓶入りの手紙, スモールバッグ)ランダム?(望遠鏡) 生肉, 骨格, 内蔵 くくり罠を仕掛ける ボグリングBogling 30-33 7-9 4 耐性:打撃-2火炎-4 泥炭, ランダム(粗末な斧, 粗末なハンマー, 粗末な布, 革の帽子, 樹皮のチュニック, スカルキャップ, 琥珀, 化石, 止血帯)水袋入りの生水 堆肥, 腐りかけの野菜 毒, 地面を泥炭に変える スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 弱点:打撃+2火炎+2耐性:切断-2貫通-2 骨, ランダム(水袋, 樹皮のチュニック, ボロボロの地図) 骨, 骨 出血 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 11-13 8 火炎+4 ランダム(錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛), ランダム(木綿布, ロープ, 槍, 革の帽子, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明, バックパック, 粗末な包帯, 古い説明書き, ボロボロの地図) エクトプラズム 障害物を通り抜ける タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) 19-24 12-16 8 なし ランダム(なめし革, ロープ, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明,木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図), 赤い実 生肉, 内蔵 ワープする出血 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 火炎で回復 灰, 樹皮の松明ランダム(ロープ, 木綿布,金貨, 革の手袋, 革ののど当て, 革のズボン, 革ブーツ, 革ベルト, 古い説明書き) 石炭, 溶けた琥珀 一部の障害物を通り抜ける, 水に入らない, 罠無効, 火をつける インプImp 28-36 13-16 4 火炎(無効) 斑点赤きのこ, ランダム(ロープ, 革の帽子, 革のベルト, 望遠鏡, 金貨, 樹皮の松明, バックパック, ボロボロの地図) 腐った肉, 骨格 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 弱点:切断+2耐性:火炎-3 石灰石, 普通のきのこ 普通のきのこ, 普通のきのこ きのこがある場所に出現 クラーケンKraken 40-50 9-13 3 弱点:火炎+1耐性:切断-2 瓶入りの手紙, ランダム(粗末な槍, 粗末なシャベル, 粗末なハンマー, 粗末な斧, 粗末な弓, 粗末なスリング, 粗末な矢, 粗末な弾, スカルキャップ, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, 粗末なロックピック, 水袋, 瓶入りの手紙, ひも, 粗末な布, 琥珀, 化石),ランダム(ロープ, 錬鉄のダブルアックス) 魚肉, 魚肉 水中移動可能 マスTrout 3-4 0-1 0 耐性:火炎(無効)打撃-1切断-1 マスランダム(錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol) なし 水中, 自キャラをくぐって移動 サメShark 13-18 5-11 3 耐性:打撃-1火炎(無効) なし 魚肉, 魚肉, 内蔵 浅くない水中出血 ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム 鶏Chicken 3-6 1-2 0 羽,羽 行動:臆病ランダムに羽を落とす なし 羽, 羽, 生の鶏肉 ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 傷んだ肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 蜘蛛の糸 行動:攻撃的毒攻撃 耐性:切断-1弱点:打撃+1 死んだ蜘蛛 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし 行動:ニュートラル罠にかかりにくい 耐性:打撃-2 スライムゼラチン トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 なし 行動:隠れている 弱点:打撃+1耐性:貫通-1 死んだ蜘蛛 ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1弱点:火炎+1 傷んだ肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 なし 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃 耐性:貫通-2弱点:火炎+3 生肉 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 2 なし 行動:攻撃的罠にかかりにくい倒すとスライム出現 耐性:打撃-8 スライムゼラチン, スライムゼラチン リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 大きな岩, 尖った岩 行動:移動しない 耐性:火炎 無効, 切断-2弱点:打撃+2 鉄鉱石, 石灰石, タルク ヘビSnake 5-8 4-9 1 なし 行動:ニュートラル毒攻撃 耐性:貫通-1弱点:火炎+1 生肉 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 熊Bear 18-21 5-13 3 なし 行動:攻撃的水中を移動可能出血攻撃 耐性:貫通-3, 打撃-1 生肉, 生肉, 皮革, 動物脂肪, 獣の頭蓋骨, 内蔵, 骨格 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃毒攻撃 耐性:貫通-1, 打撃-1弱点:火炎+5, 切断+1 腐った肉, 骨格 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 ランダム(グループA) 行動:攻撃的くくり罠を仕掛ける 耐性:打撃-1 生肉, 内蔵, 骨格 ボグリングBogling 30-33 7-9 4 泥炭, ランダム(グループA) 行動:攻撃的地面を泥炭に変える毒攻撃 耐性:打撃-2, 火炎-4 堆肥, 腐りかけの野菜 スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:貫通-2, 切断-2弱点:火炎+2, 打撃+2 骨, 骨 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 12-14 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的障害物を通り抜ける 弱点:火炎+4 エクトプラズム タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter2.jpg) 19-24 13-17 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的ワープする出血攻撃 なし 生肉, 内蔵 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 灰, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける水に入らない罠無効火をつける燃焼攻撃 火炎で回復する 石炭, 溶けた琥珀 インプImp 28-36 13-16 4 斑点赤きのこ, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃燃焼攻撃 耐性:火炎 無効 傷んだ肉, 骨格 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 普通のきのこ 行動:攻撃的きのこがある場所に出現 耐性:火炎-3弱点:切断+2 普通のきのこ, 普通のきのこ クラーケンKraken 40-50 10-14 3 瓶入りの手紙, ランダム(グループA) 行動:攻撃的陸上&水中を移動可能 耐性:切断-2弱点:火炎+2 魚肉, 魚肉 マスTrout 3-4 0-1 0 マス 行動:逃避水中を移動自キャラをくぐって移動 耐性:火炎 無効, 切断-1, 打撃-1 (死体オブジェクトなし) 盲目魚blindfish 4-5 1-2 1 生の盲目魚 行動:逃避?水中を移動 耐性:火炎 無効, 切断-2, 打撃-2 (死体オブジェクトなし) サメShark 13-18 5-11 3 なし 行動:攻撃的浅くない水中を移動出血攻撃 耐性:火炎 無効, 打撃-1 魚肉, 魚肉, 内蔵 ハーピーHarpy 27-34 7-13 4 羽, 羽, ランダム(グループA) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける出血攻撃 耐性:切断-2弱点:火炎+2 羽, 羽, 生の鶏肉 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム ランダム(グループA): (弓, 木の矢, 織物のスリング, 石の弾, 木の槍, 石の斧, 石のシャベル, 石のハンマー, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, スカルキャップ, 皮革, スモールバッグ, 水袋, ひも, 織布, 止血帯, 瓶入りの手紙, 琥珀, 化石, ロックピック) ランダム(グループB): (金貨, 樹皮の松明, 槍, 矢, 革の手袋, 革の帽子, 革ののど当て, 革のチュニック, 革ベルト, 革のズボン, 革ブーツ, バックパック, なめし革, 縫合針, 包帯, 木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図, ガラス瓶, ロープ, 望遠鏡) ※ネタバレ 変異種のグラフィック +通常と変異種の比較 名前Name 報告された変異種ドロップ通常 変異種 鶏Chicken 水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン ウサギRabbit なし ラットRat なし ジャイアントスパイダーGiant Spider 錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ スライムSlime なし トラップドアスパイダーTrap Door Spider なし ジャイアントラットGiant Rat 鋼鉄のハンマー 吸血コウモリVampire Bat なし ゼリーキューブJelly Cube なし リビングロックLiving Rock 鉄インゴット ヘビSnake なし グレイウルフGrey Wolf なし 熊Bear なし ゾンビZombie ノパル ホブゴブリンHobgoblin 望遠鏡 ボグリングBogling 水袋入りの生水 スケルトンSkeleton なし パイレーツゴーストPirate Ghost 錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛 タイムスキッターTime Skitter 赤い実 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) ファイヤーエレメンタルFire Elemental 樹皮の松明 インプImp なし リビングマッシュルームLiving Mushroom 石灰石 クラーケンKraken ロープ, 錬鉄のダブルアックス マスTrout 錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol 盲目魚blindfish なし サメShark なし ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 ↑これを海で使わないでください。たくさんの葉っぱと撃った矢が全滅します。 -- (Laser) 2018-02-12 11 18 24 パイレーツゴーストに石の矢を打っても全然だめです…積みそう -- (名無しさん) 2018-03-20 22 41 01 パイレーツゴースト変異種強すぎィ、動画見返してもめっちゃつええw -- (ペリー大佐) 2018-08-19 20 35 03 灯台にしておいたFEがいつの間にか逃げてました。モンスターは自然にデスポーンするのでしょうか。https //i.imgur.com/9aodfZF.png -- (おんJ民) 2018-09-02 12 46 25 敵の耐性・弱点はいずれも単純な加減算で、自分の攻撃力はランダム性が無い。必然的に耐性(減算)の方が影響が大きくなり、「いろんな敵の弱点を突けるけど耐性も受ける武器」より「単一属性の武器」の方が便利ということになってしまう。特に高レベルで顕著。 -- (名無しさん) 2018-12-19 00 49 19 攻撃力10で体力150の敵を倒す時、耐性も弱点も無いと15ターン。耐性5だと5ダメージ30回。弱点5だと15ダメージ10回。弱点10でも8回かかるが、耐性10だと傷すらつけられない。しかも高位の敵は大抵複数の耐性を持つ。特に貫通と切断は近い(どちらも鋭い刃物による攻撃のイメージ)ためか、硬い敵ほどそれらをセットで持ってたりする。なので鉄の剣は弱い相手を叩くにはいいが、強敵を相手にすると途端に苦しくなる。(そもそも強敵はどんなに装備を揃えても接近自体が危ないが…) -- (名無しさん) 2018-12-19 00 54 33 耐性、弱点は気にせず、強敵との戦闘は水中を除き遠距離攻撃(コンポジットボウ+鉄の矢など)がおすすめです。弓、矢を攻撃+2に変化させるとクラーケンが3,4発で倒せます。手強い変異体はアイテム12個を地面に置くとクリーチャーがその上を通過できなくなることを利用し、不要アイテムで1本道を作ると効率的に倒せます。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 51 08 上記はSteam版での話になります。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 57 59 変異したトタテグモっておるんかい?砂地にもぐっててまったくわからんがな… -- (名無しさん) 2019-06-29 21 03 14 テイム可能な敵はテイム後に三方が移動不可である地形に誘導した後、マウス右クリック→Shift+F4(ペットへの攻撃)の繰り返しでノーダメージで殺害可能。ドレイクですら宝物一つと三方が浅瀬である砂浜(ドレイクは水タイルへの移動不可)と金属武器があれば近接で狩れる。まあ、弓使う方が早くて安全ではあるのだが… -- (名無しさん) 2021-04-15 10 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム:刀剣乱舞、その03 2月3日めも。 とりあえずここから2日ほどまた同じことしてました、2-4面で育ててた面子が概ね大きく(ざっくり言えば【特】に)なったので3-2に移動。ところで本当に【厚藤四郎】はここでドロップするのかよくわからない、今まで2-4だと出てきてた短刀面子もほとんど脇差とか打刀ばっかりになったしなぁ…。 あと合計レベル260、槍が必要、18時間という遠征に失敗しました。 完全に主力を送っておいてこれかよ! みたいな、えーと遠征失敗何回めだっけ、不覚ですね真面目に。送り出す時に高レベル【脇差】の片方はなんかの時のために残しておこう、と引き抜いたら堀川くんで「あ、どうせなら兼さんと一緒に遠征に入れてあげれば良かった」とか送り出したあと考えていたからいかんのか。 翌日は無事に槍を入れてやり直して成功しましたよ、堀川くんと兼さんも一緒にしたし! みたいな感じで。 ところで最近まであんまりわかってなかったんですが【堀川国広】と【和泉守兼定】ってこれは要するに作った人の名前(前者には贋作説があるらしいけど)まんまで、無銘刀ってことになるのかな? 刀そのものの特徴で付く銘の他にもエピソードで付いたり持ち主が名前付けたりするみたいなこともあるっぽいね。 が、この2人って国広(兄弟扱いかどうか不明)の刀も兼定(作ったのは別の人ですが同じ名前)の刀もあるのに「兼さん」と「国広」呼びなんだよお互いに…なんでや。 あとあれだよね、兼さんってどう見ても身支度自分で出来る格好してないよね? てのも地味に気になります、なんであんなに髪長いの幕末の実戦刀だろ?? でも相棒の堀川くんはかっちりしてるけどすごいシンプル、なんの反映なんだろこの辺? 2月4日めも。 だいたい一日3-2をひたすらぐるぐるぐ~る、資材も【依頼札】も余ってるので【鍛刀】をまた少し再開することにしました、どうせいろいろ一気に育てたせいで錬結素材の子が足りないんだ、なんかパズル合わせみたいな感じで数字がばらばら…。 というか、いつから新しい子が出てないのか忘れた正直、今回してるレシピだと出てくるのはどの辺までだったかなぁ、多分薙刀は出てこないな、槍はどうだろう(槍は1人いるんですけどドロップしたものですね、3-4だっけかな?)。 あとなんか、こう、無意味に【近習】に薬研さんを入れては戻してから第1部隊を出陣させるようなことしてました、無意味じゃん、無意味じゃん、ていうか私ショタコンの気とかなかったじゃないあと正直今でも顔色悪いと思ってます単独で見ると気にならないけど! ていうかずっと延々と近習にしてるのでそろそろ薬研さんが基準になりかねないけど、とか書いてたけどよく考えたら艦隊これくしょんの時も潜水艦の168ちゃんにど嵌まりして無意味に何時間も眺めてたんだったよ、あの時も雑誌発表の記事が流れて来た時にスクール水着にドン引きしてたんじゃん!! なんかもうそういう性癖なんだと思います、ていうかエピソード読んでる時にはそんなに気にしなかったけど、【薬研藤四郎】ってガチ魔剣よねこれ? 刀の意思で物理的に影響を示したって話が伝わってて、そのせいで守り刀として有名だったっぽい。 切腹しようとしたら腹に刺さらず、でも薬研っていう製薬道具は貫いた。みたいなの。 てゆか畠山の殿さまどこで切腹しようとしてたんだろね、なんで薬研あったのかしら。 ところでなんで短刀メインで使う予定でもなんでもなかった【審神者】が地味に薬研さんに落ちてるんだ…怖いよ伝説のガチ魔剣(ゲームスペック並短刀)。現存説も複数あるよ! 2月5日めも。 この日にまた「厚欲しいー!!!」みたいな周期に嵌まり(6日に古い日記見直してたんだけど一旦落ち着いたとか言ってたのなんなんだよww)、厚藤四郎がドロップすると言われている2-4と3-2で貯めに貯め込んだ【依頼札】にてひたすら鍛刀をし続けました、さすがに資源備蓄は減ったけど! まあでも依頼札のほうはまだ130枚は越えてるのでいいです負けではないです、周回の手間的に負けてる気もしないでもないけど、低レベル太刀のレベリングだからいいの。 なんかもう何回回したのかの記憶がないですが、all50で出ました良かったぁぁ。 しかし冷静になるとあれだね、【錬結】材料として短刀が必要って事情もあるから気長にやろうって決めてたはずなのにどうなんだよその辺。 今は極端に減っちゃった木炭を集めに3-3を巡ってるんですが、ここでちょっとレベル低いかな、という感じになったら【薙刀】が出てくる3-4にしよう。いいこと聞いた。 あ、【】を付けたり付けなかったりが毎回適当ですが、カッコの数のほうに拘ってる感じなので気にしないで下さい。同じ単語に付いてることは少ないとかすら適当。 なんか緩急がないと見にくいんだよね、私の文章ってなにかが平坦なので。 そしてあと、初期の頃に「太刀がない」ってひたすら泣いていたのを見てたんですが、本気でころっころ認識って変わるよね…。当時来てくれた太刀はまだ大事にしてるんだけどね、兼さんとたぬきってのはどうも出やすい組み合わせだったみたい、なんでか普通はまともなものが出ない、と言われてる「all999」で出たレア太刀は【鶴丸国永】ですびっくりじじい(見た目は超美人さんだよ三日月さんには負けるけど)、そうかびっくりじじいだからそんなデタラメなレシピで出たんだな、と今になると思います。 2月6日めも。 ところでぽちぽちと情報が増えて来たんですが(もともと歴史や日本刀がお好きな方や資料本を手に入れた方が横流しして下さいます、女性向けはこれがいいよなぁww)、【薬研藤四郎】って私は名刀工の初期の作品群みたいなイメージで、だんだん名刀工と言われるようになったので兄弟の中で唯一の戦場育ちなのかなー、と漠然と思っていたんですが。 あれ、最初から名工の流派の人でもともと守り刀なのね? なんで短刀で戦場?? なんかの段階を飛ばして理解してるのかな、という気もするのですが、どうも思ったよりは複雑みたいです。そういや部隊に選んだ時に「組討なら任せとけ!」って言ってくれるんですけども、組み合って相手の喉元ぶった斬るみたいな感じの戦い方らしい、ちょっと待てぃ。 なあ美術品、なあ守り刀、誰に組討させるつもりなんだよ一体?! アンタを持ってた人はどの時代だろうがほぼ間違いなく貴人だったんだろ! みたいな感じで今とても楽しいです、まあどっかに大幅な勘違いもあるかもだけどw で、【厚藤四郎】がやっと来てくれたので少しレベルが上がって木炭が足りないこともあって「3-3」に移動。レベル1の段階からぶち込んで大丈夫かなー、と思いながら兄弟の薬研さんを部隊長にしてレベリング開始。打刀多めで素早さを示す【機動】メイン構成。 短刀は特にレベルが低いと周回で壊れやすくなるんですが(周回しなければ多分そんなに遜色ないと思う)、まあ別に兵装壊れても多少傷入れられても短刀なら大したことないしね、と思っていたものの、厚くんの兵装が壊れて小傷、敵が1体残っていてさすがに「あ、やだな」と思っていたら敵の攻撃が始まる前に2巡めの薬研さんが薙ぎ払ってくれました、…て、あれ、短刀(素早い短刀もいるけど)の機動力でどうして打刀より早く動いたんだろ。 よくわかりませんが、さすがの守り刀ってことでいいや、スペック関係なしに強いなww 2月7日めも。 そういやこないだ行った【刀剣博物館】の記事を書いてました、まああれです、特にゲーム関係の刀があるわけではなくてせっかくの機会で近所なので、一応正確な日付けは伏せ気味、まああれだ、すみません多分私たちめっさ目立ってたと思うので…(主旨からは外れてはないと思いたいんですが)。 来派とか之定(2代目兼定、歌仙さんの人ですね)、長船とかその辺りがぽちぽちあったんですが、来歴とか書いてなかったんだけどあれ、戦時中のごたごたの時に接収されて散逸したって言われてるのもあるんかなぁ。 いや、兵器を作る資源として集められたものの「さすがに勿体ない」とかで軍刀として使ってたみたいなことをミリタリー周囲の方がぽつぽつ言ってらして、その後持ち主不明で全国にばら撒かれたらしく、あれです、【堀川国広】の経歴ですねこの辺。 (すごーく多分なんだけど、今はきちんとした収集家の方のところにあるんじゃないかなって、その方はもしかしたら「土方歳三の刀」として持っておられるのかもねw) 本日は【厚藤四郎】くんをレベリングしてたんですが、あ、そういやもう一本【槍】が増えてたんだっけ、槍レシピ回そうとしてスロットが開くの待ってたら出てきて、ぎゃあ?! と叫んでたんですが、厚くん来るまで温存してたのww わりとこう、なんだろうやんちゃ風吹かせたような兄貴っぽいところがあるような、なんか言い回しに違和感が、と思ってたら(【今剣】ちゃんとも同じ中の人なので多分そういう演技)、ひょっとして周囲の影響? みたいなところがぽちぽちと(*´∀`*)あはは なんか薬研さんとか兼さん辺りっぽいかなー、と見てました、てかあれだ、普通の子! 藤四郎兄弟は微妙に上下がわかんないんだよね、どうも出来た順でもないらしいしな。 2月8日めも。 そういや【銘】ってのがなんだかわからなかったんですが(まあだいたい日本刀だとそれぞれの最初に紹介されてるよね)、なるほどあれか、本体に刻んであるあれだ、で、名前が多かったり別名があったりもするんだね、あんまり本体に刻まないって聞いたんですがあくまで刀身の部分だよね、柄の部分は多分関係ない。 そして多分、今の段階で銘以外の言葉の使い方間違ってますね、ややこしw えーと、今が10日日付け越えで【薙刀】が来たのがこの日かな、槍の2人めの【蜻蛉切】さんは特になりまして、それであれなんだよ、錬結素材が完全に尽きてしまったので特に急がない薙刀さんは後回し。かなり弱いって言われてるんですが、そもそも太刀が揃うのが結構遅かったのでもう数ダメージしか入れられない子には慣れてる。 そもそも1回2回攻撃入れられたくらいで特に本体に届かないしねー。 ところで最近【蜂須賀虎徹】さんが可愛いです、明らかなんか格好が浮いててファンタジーの世界に到達してて黄金聖闘士とか超揶揄られてた上に口を開くと「贋物贋物」と煩いんですが(本丸のは事情が察せられるからいいんだけど【誉】取った時の台詞と部隊長にした時までってのは正直クドいとは思うんだよ)。 でも結構いい人ですよね、ていうかどうも、本当に贋作扱いされて来たのかなぁ、みたいに思うとちょっと可哀想。馬当番と畑仕事はまともに仕事する気があるの?! と思うけど、髪の毛ちょこんと結ってて可愛いです、可愛いっていうか本当に美形だよなぁ。 (ルックスが良かろうが悪かろうがただの平面ですが、好きなキャラが可愛いと嬉しいってのがだいたい女の性だと思う。「好きな見た目」もあるけど属性のが大事。) 贋作で「年下のお兄ちゃん」が新撰組の近藤勇さんの愛刀らしいので早く登場プリーズ! 2月9日めも。 図書館に行って「ニホントウ」の本を探したものの(当館所蔵のみで)検索ワードが1000件越えたと表記が出てきて、こんちくしょうなにと衝突してんだよ?! と思ったんですが、なにが混ざったんだろうねマジで。まあ「カタナ」とか入れてなんとか日本刀の本を探し出しまして、しばらく棚と睨み合っていたんですが、日本刀の装飾以外の本は残さず浚って来ました、あー、あと源義経とかも気になったんだけどどうしよ。 織田信長で1冊くらい、と思ったんですが、なんか手軽な本がないので下調べしよう。 あと合戦がどうのとか戦場がどうのとか、これはゲームに無関係ですが江戸誕生とかそういうのをのそのそと詰んでました。なんとなく城の本も借りてみたんだけど、お城のゲームじゃなくて【とうらぶ】にお城の要素が欲しい、みたいに考えてたり。 あのですね、あのゲームに興味がないわけではないんですが、お城を複数一緒くたに扱うというのがなにか馴染めなくて…一つずつ攻略してってそこにいて欲しいんだよ!! みたいな感じの性癖です、性癖に合わないというだけなので誰も悪くないです。 (船とか刀とかだと別に動いても違和感はないんだよね、みたいな感じ。) まあゲームにこれ以上ややこしい要素を付け加えて今あるキャラが後回しになることを望んでるわけでもないので、そういう創作作品が出てくることを期待してみよう。 ところで公式略称、そのうち慣れるかと思ったけどいまだに慣れないまあいいか。 ゲームはそんなに進んでもないです、あと三日月じいちゃんと鶯丸と蛍丸かな? 5-1までが攻略してあって、レベリングで今は4-1面辺りをうろうろうろ。 全員を漠然とレベル50前後くらいにしたいなー、と思ってるんだけど錬結素材の短刀が足りない、ドロップする面がレベル上限で行けない…人数減らせばいいのかなぁ。 2月10日めも。 このゲーム、前から少し違和感があったんですが(ただもともと文献慣れくらいはしてるので逆によくある調べ損ねとか記述の混乱だと思ってたの、でも、それにしてもおかしいなぁ、と思うようになってたのが少し前)、「わざと複数の伝承を混ぜてある」よね? まあ単独っぽいのもあるんですが、【石切丸】や【小狐丸】なんか見てると特にそうなんですが、なんか語られていることの辻褄っていうか系統が微妙に合ってない。 この辺はまあもともとの情報がかなり混乱してるからそんなもんかなぁ、と思ってはいたんですが、翻ってぶっち切りで一番新しい【和泉守兼定】は「11代か12代か曖昧」らしいんだけど、あー、混乱してる時代だからなぁ、と思ってたらどうもこっちの場合はそこまで適当でもないらしく(そういや新しい時代ほど記録はきちっとしてくるもんだよな)、少なくとも銘ありのブランド品として無碍に扱われたわけでもなく「11代のエピソード」「12代のエピソード」とかそういう単位で語ってるマニアの方もいらっしゃる模様。 で、客観的に見ると明らかどっちも設定に含んでるとしか思えない…。 わざ、と、かなぁ、というのが今の時点で正直なところです。 粟田口の藤四郎兄弟とか、左文字兄弟なんかは多分単独での扱いなんだけどねー。 あと、三日月じいちゃんなんてのもそうだろうね、あと【加州清光】と【大和守安定】なんかも多分そんな感じ。けど、この辺は持ち主で「底上げしてる感」はある。 本日は2-4面でちまちまと短刀集めてました、あと【鍛刀】で最低値近くでがんがん回してるんだけど【厚藤四郎】がぽこぽこ出てくるの止めてよぅ?! 一旦出るとなんかテーブルが変化するらしいから仕方ないんだけどね、しくしくしく…。 しかしそろそろ限界来るっぽいんだけど、なんかもう明日は止めよう。虚しい。 2月11日めも。 『名刀と日本人』てご本読んでました、あともう1冊読んだけどまあ明日、ところで【宗三左文字】って調べてると「義元左文字」って名前のことがありまして、これがなんだかが微妙にわかってなかったんですが宗三さんの元主か…! 戦勝品だったのでそのまま今川義元の名前から取って呼ばれてたみたいですエグい。 (キャラ設定がエグいって言いたかったんですが、これはどう性格設定しようが擬人化しようとした段階ですでにエグい、というか擬人化なくてもちょっとくるわwww) てか、もともと太刀だったんですね、どうも信長公は気に入った刀を短くして帯刀する癖があったらしく、何本かちょん切られてる、さすがにこう、鎌倉時代のものなのにぃぃ?! とどうしても思っちゃいますね。すごくお気に入りの一振りとかならまあ、うん。 ところで正宗関係のエピソードがなかったんで、正直ちょっとピンと来なかったんですが、結局藤四郎(吉光の幼名で愛称みたい)と正宗とどっちを評価してたんだろう、一応【薬研藤四郎】は出てきたんですが畠山時代のエピソードが主だったもんで。 藤四郎を語る時に常に筆頭に出てるので、藤四郎の中ではお気に入りだったんだろうとは思うものの、それ以前から藤四郎を集めてたっぽい、かな? あんまり詳しくなかった。 で、もともと戦国武将は全体的に藤四郎贔屓だったらしく、2番人気が正宗だったんだけど信長公が正宗を上位に持ってきたとかでそこから逆転したんだって。でも、本の中でそう表現されてる出来事が、ちょっと解釈別れそうではあったな。 戦国系のネタだとこの辺がやっぱり主流っぽいね、戦勝品も他にもぽつぽつあったけど。 相変わらずゲームは4-1から2-4をうろうろしてます、全体的に短刀育てるんだ! みたいな感じですが、錬結素材として2-4を限界まで回ってからにしよう。 2月12日めも。 2冊めは文春新書の「日本刀」、あれです、著作名は略、すごく大雑把に言うと検索上位に行きたくなくてね…(このページは別に検索下位には出てきていいと思うんですよ、ゲームから本を読んだ人はいてもいい、検索上位にはちょっとな)。 えーと、本阿弥っていう、刀目利きっていうのかな? の人たちがどうも室町時代、でいいのかなぁ、世阿弥なんかとも一緒に出てきてたし大丈夫かな、ええと、室町時代くらいから現在まで系譜があるらしく、この人たちが【折紙】という鑑定書のようなものを作っていたようなんですが、幕末くらいに【堀川国広】などにまで手を広げた、みたいなことを言ってるのはひょっとしてあれか(文脈からすると贋作への箔付けっぽい)。 これまんま脇差の堀川くんのことかもしんない、あー、新撰組関係だしその辺のことも含めて有名だった可能性は十分あるよなぁ、てことは最初からある程度折り込み済みか。 あと虎徹が出てきたんですが新々刀、の系統でいいのかな…新刀? なんかあれです、実戦刀として生まれたうちの一派で【大和守安定】と同じ師匠に付いていたんじゃないか、みたいなことを言われていてびっくり、あら、ここつながってるんだ。 ええと、師匠は和泉守兼重、でいいのかな…ええと、どこの流派とかはさっぱりわかりませんでしたよマジで読み取るの難しいな!! なんか兼さんとか之定の人と名前似てるんだけど(地位名はまあ無関係としても)、関係あるのかないのかわかりません! ところでなんで江戸時代に実戦刀の流派なんて出るんだよ、世は空前の武士の冷や飯ムーヴメントって聞いてたのに、とか本当にわかりません。今後だ今後。 あ、5-1面は攻略しました、打刀2人が主力です、脇差をついうっかり遠征に出していたので脇差入れ損ねました。相変わらず低レベル集団で2-4面もうろうろ。 (ゲーム:刀剣乱舞、その03) ゲーム:刀剣乱舞、その14 ゲーム:刀剣乱舞、その13 ゲーム:刀剣乱舞、その12 ゲーム:刀剣乱舞、その11 ゲーム:刀剣乱舞、その10 ゲーム:刀剣乱舞、その09 ゲーム:刀剣乱舞、その08 ゲーム:刀剣乱舞、その07 ゲーム:刀剣乱舞、その06 ゲーム:刀剣乱舞、その05 ゲーム:刀剣乱舞、その04 ゲーム:刀剣乱舞、その03 ゲーム:刀剣乱舞、その02 ゲーム:刀剣乱舞、その01
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スカイプで生み出された名言集。 上と下の名言が矛盾してるって? そんな事気にせず萌えたらいいんだよ。 多分。 ヘタ美七不思議。 1.本田さん 2.王耀さんの年齢 3.王耀さんの性別 4以降は未だ謎に包まれている。 本田さん伝説 「本田さんだ!」 「本田さんが日の光が射しているうちに表を歩いている!」 「昼間に本田さんを見た年は無事卒業できるらしいぞ。」 「本田さんだ!」 「本田さんが2次元以外に興味を示した!」 「本田さんだ!」 「本田さんが新刊を手に取ったサークルは伝説となるんだ!」 「本田さんこちらへ!」 「本田さんだ!」 「二次元とのセックスに成功した本田さんだ!」 ドーバー関係 アーサー「———俺は、奇跡が生み出される瞬間をこの目で見たんだ」 フランシス「あのね坊ちゃん……評価されない奇跡なんか、意味がないんだよ」 アーサー「お前だったらもっと上まで行けるだろ?」 フランシス「俺は俺の好きなものだけ描ければそれでいい」 フランシス「お偉いさんに褒められるよりも、みんなの笑顔の方が気持ちいいだろ?」 アーサー「なんでだよ、お前なら賞とれるんだろ。俺には取れないそれが、とれんだろ? そのほうがもっと多くの奴に見てもらえるじゃねぇか、もっと一杯の笑顔手に入れられるだろうが。 俺には手に入らないそれが!!」 ギルベルト「あいつは腰ヌケだから賞取りにいけねえんだ」 アーサー「「お前に何が分かる!」 アーサー「お前がフランシスを侮辱すんな!」(ギルベルトにつかみかかる) ギルベルト「侮辱?事実だろ なァ、フランシス?」 フランシス「俺は俺の描きたい絵を描くだけだから。まあ、ギルの言う事も間違ってないかな。 というわけでアーサー、その手下ろしてあげてよ。」 アーサー「お前は何もわかってねぇ! ちくしょう、なんでこんな男に才能があるんだよ!!」 ◇ ◇ ◇ フランシス「俺はさぁ、もう、好きな絵を好きなように描いてたら幸せなわけよ。変に賞に出したりして一喜一憂して、俺の愛しい絵の事を賞のための道具にしちゃいそうで怖いんだ。」 ギルベルト「甘いっ!お前は社会というものを知らねぇ!」 フランシス「そうだね、甘いんだろうね。さっきもさ、アーサーに言ったらすっげぇ怒られて殴られたの。俺の麗しい顔に青あざだよ。」 ◇ ◇ ◇ アーサー「確かにお前が絵を大事に思ってるのはわかる。賞なんてものが大人の都合であれこれ決められたりする、あんまり綺麗な場じゃねぇってのも知ってる。でもなフランシス、そこで勝てなきゃお前の大事な大事な絵は一生こんな美大の隅でころがっていて日の目を見ないんだぞ! お前の絵なら、汚い大人達の権謀術数を跳ね除けて外に出れる絵なんだ。それを持っていてなんでお前は・・・ちくしょう。」 フランシス「坊ちゃん五月蠅い。俺のやり方にケチつけんなよ。 録に絵もかけない癖にさ!」 アーサー「好きで描けないわけじゃねぇよ(渾身のパンチ)」 夕日が差し込んでいます 西日で、オレンジ色に照らされています ひとしきり殴り合ったあとは薄暗い校舎に2人の影がゆれています フランシス「った・・・。図星だからって手ぇだすのはガキの証拠だぜ。」 アーサー「ガキで結構、でもお前はそれ以上に世の中が見えて無い。」 フランシス「(無言で殴る)」 アーサー「自分の世界に篭ってるのが一番だなんて自惚れるなよ。」 美大生は基本インドア派だから、拳で語り合ってもどこか滑稽 アーサーのパンチたいして痛くない 兄ちゃんの拳もへろへろ 芋兄弟に後ろから羽交い締めされて止められる ギルベルト「まったくお前らのケンカは情けねぇなー」 ルート「そうじゃないだろう兄さん……」 アーサー「離せルートヴィッヒ、俺はこいつに今日こそ分からせなきゃならねー事があるんだ。」 ルート「いいから落ち着け(ぺしっ)」 フランシス「お前ね、友達だった離してよ、俺はこの頭でっかちに今日こそ思い知らせるのー。」 ギル「そういうのは俺の腕から抜け出せるようになってから言えよー(ぐりぐり)。」 ギル君(不良だから)ルート(ムキムキだから)強いです。 ギルベルトとアントーニョ 夜中、親分に「俺はさぁ、絵の事はよくわかんねえよ。でも好きなんだよ あいつの絵」って言うギル 親分はしんみり聞いてるフリして心の中で「ちょwwwwドラマみたいやんwwwwww」って思ってるよ 「ちょwwwwロヴィ聞いてやwwwwwギルがな……ブハッwwwwwwwwwwwwwwww」 ロヴィの反応その1 「あー・・・、そうかよ、へー、ふーん。(←ジャガイモの親戚のことなんて、心底どうでもいい)」 ロヴィの反応その2 ロマたんは気の毒がりながら一応話聞いてあげてればいい アントーニョとフランシス アントーニョ「いらんのやったらちょーだい」 フランシス「!!?」 フランシス「木炭デッサンにつかったあとのだけどいいの・・・?」 アントーニョ「食えるもんやったら食う。」 「腹ン中入ったら一緒や」 「前食った時、腹こわさへんかったし問題あらへん。」 アントーニョと菜園 アントーニョ「ロヴィー。とまとー。」 ロヴィ「お前はいつから農業大学・・・いやこの際園芸部でも農業部でもいい そういうのに入ったんだ!!!」 アントーニョ「えー、趣味やん趣味。」 ロヴィ「趣味で大学の土地つかってんじゃねーよ。」 教授「しかしこのプランターのデザインは素晴らしい・・」 アントーニョ「ちょ、お前なに勝手にジャガイモ植えとんねん!!!」 ギルベルト「お前がトマト植えてんだったら、俺様がジャガイモ植えたって問題ねーだろー。」 ギルとルート兄弟関連 兄が問題を起こして度々呼び出される弟 「プロイセンくん、また作業センターで爆発おこしたみたいよ」 「弟さんが菓子折りもって謝りに行ってた」 「えーウソー!!」 「ありえなーい」 (湾ちゃんとベルベルの会話) ギルは自分の手柄をぜんぶルツに譲って ゆくゆくはルツだけ独立させるつもりでいるとか考えたんだけど カッコよ過ぎるので全却下の方向で ギル「やっぱりおれも目立ちたい」 もしくは、ルツに譲ってる理由を ギル「あいつ働かせて俺様はラクしたい」 ギルベルトはプレゼンは全部ルートにさせてそう。プレゼンのまとめをやらせそう うまくいくと ギルベルト「おれ様の指示通りだ!」 ルートたんも諦めてそう できた弟である ギルベルト「ルッツは出来はいいが人前で喋るのが苦手だかんな、俺様が試練を与えてやってんだよ」 お花たんたち フェリシアーノは皆が企業とかに就職する中独立してやってくっていって 「能天気でいいよな」とかいわれてもにこにこしてるんだけど 「ほんとは俺だってできる自信なんていっこもないよ!!!」って思ってる 工房でぽつんと立ってるフェリちゃんに、ロヴィが「帰るぞ」って声をかけたら フェリ「どうしよう兄ちゃん 俺、なにも作れなくなっちゃった」 「誰にも、言わないで・・・。」 「心配かけたくないんだ。」 ルツ「俺とお前は! 親友ではなかったのか……」 フェリ「親友だよ 親友だよっ・・・ でも・・・だから・・・ 心配なんてかけれないよ。 ルッツは、だって、お仕事、忙しいし。」 ルッツ「共に学び、共に笑い、共に悩むものだと……思っていたのは、俺だけだったようだな……」 フェリ「ちが・・・ 俺だって そう思ってる、思ってるよ。」 アルフレッド・Furu・ボッコ フランシス「お前は結局何を表現したいの?」 アントーニョ「お前の写真って小金稼げるタイプでしかないな。」 イヴァン「これなら僕でもとれそうだよ。」 フェリ「アルフレッドはさ、やっぱり趣味で写真やっていくつもりなの?」 ロヴィ「お前の写真って、あれだ、雑誌の女の子とかそんな感じしかしねーんだよなぁ。」 ルート「俺は、お前の写真を素材に使おうとは思えん。」 ギル「俺はお前の写真よりフェリシアーノちゃんの作品の方が好きだぜ」 にーに「お前も我と一緒で小遣い稼ぎあるか?」 マシュ「いいんじゃない?それっぽいので、それなりに小銭を稼ぐ生き方も」 「悪いけど僕は先に進ませてもらうよ」 「で、君はいつまで遊んでるつもりなの?」 イヴァン「あはっ ボロボロだねぇ〜 堕ちるとこまあで堕ちてさ、這い上がれなかったら、まあ君もそこまでってことだよね」 「ぼくは、自分が生み出した作品は全部自分の子供みたいに大事に思ってるよ。きみはちがうの?・・・違うように、見えるけど。そうじゃなかったらごめんね。」
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前100|トップ|次100 551 :オーバーテクナナシー:05/02/26 09 24 39 ID f7aCm3re 549 「中国人は二本足では両親のほかなら何でも食べる」は冗談抜き。 ttp //www.geocities.co.jp/CollegeLife-Club/5916/jinniku.html 552 :ウズメ@原始人:05/02/26 14 08 57 ID HLLjN4wt 522 あたいらは争いを好まないだよ 海の民はおだやか~な民だで他の土地のもんともすぐに溶け込んで馴染んじまうだよ ただし!攻撃されれば勇敢に戦うだよ! 534 さすがにこれに乗るのはむりでねーか~?落ちたら大怪我するだよ 灯台はいい考えかもしんねーな今度海に出るときに誰かに頼んでみるべ 538 ナナッシよー・・・(←すでに呼び捨て) あたいがいつも子供達と遊んでばっかりいるぐーたらみたいに思ってないけ? あんまり否定しないけど・・・w 皆に食べてもらおうと思って毎日暗いうちから海に出て魚とって戻ってきてるだよ おめさ達はおてんと様が昇ってからじゃないと起き出してこねーんだもんなぁ 今度海へ連れてってやるよ!泳ぎ教えてやっから!あたいはきびしいよ!w 541 あたいのことすきか? あたいもおめさの事大好きだべ 話はちゃんと聞こえてるだよ 542 ナナッシはときどき壊れるだね そうそう!ちょっと沖のあたりにおなかのあたりキラキラで背中のあたりが黒っぽい 半キュービットくらいの小さい魚がものすごくいっぺー固まって泳いでるの見つけただ なんとかあれまとめて捕まえる事できねだかなぁ・・・ 553 :オーバーテクナナシー:05/02/26 20 14 41 ID 7gMmPyk7 原始人さん、いきなり鶏を飼うのは難しい。だから殖えないんでは? 土器に細かな網を被せて紐で縛ったものを『虫かご』という。 まだ働けない子供達にあらゆる小さな生き物、虫を集めさせ、虫かごで飼わせよう 動物が交わる事を『交尾』、生き物全てでは『交配』 人の場合はセックスと言う。 交配して子が生まれるのを『繁殖』と言う 虫は子が生まれ親が死ぬ『世代交代』がとても早いので『飼育』『繁殖』を早く深く理解できる。 習うより慣れよだ。失敗しまくって早く上達してくれ。 554 :30女:05/02/26 21 01 03 ID RwRURt9T ウズメさん、こんばんわっ。 大好きっていってくれて、嬉しいですっ。 ところで、お魚をたくさんとりたいときには、 356の天の声の網をつかうといいですよ。 お魚の場合は網の目は粗くつくっていいとおもいます。 そうしないと、中のお水がなかなか抜けなくて重いですからね。 大きな網を作って、海に投げます。 お魚が中に入ったころを見計らって、引き上げます。 こうするとお魚が一度にいっぱいとれますよ。 ものすごい力がいるので、男の人にも手伝ってもらいましょう。 ただね、お魚は、あまり日持ちしないから、食べるだけとってくださいね。 それと、お船のバランスが崩れないくらいにしてくださいね。 獲れすぎちゃったときは、内臓をとって、黒曜石ナイフで真中で開きます。 開いたお魚を干すと長持ちするようになりますし、太陽の光でうまみがでて、おいしくなります。 銀色のお魚は、お鼻が丸いですか?それとも尖っていますか? お鼻がとがっていたらサンマかな、丸かったらイワシだとおもいます。 555 :オーバーテクナナシー:05/02/26 21 33 21 ID 7gMmPyk7 誰か二次性徴、子作り、出産について衛生的で安全な知識を頼む。 556 :オーバーテクナナシー:05/02/26 21 48 49 ID 3cLJeGHs 「武器百科」って本を買うか借りるかすると簡単に説明できる 557 :オーバーテクナナシー:05/02/26 22 56 07 ID 3cLJeGHs 声を出すことを『発声』って言うんだけど 舌を歯にも唇にも口の中のどこにも付けないで口から息を吐いて発声する声を『母音』て言う。 声の大きさ、高さでなくて、その出し方で種類が分かれるんだ。 これはたった4種類の村もあれば20種類位ある村もあるんだけど、原始人達の村には何通りある? 声に出して数えてみて 558 :オーバーテクナナシー:05/02/26 23 32 08 ID Tx4N26KA 食料不足が深刻なようなので本格的な『畑』でも作って見ましょうか、 『畑』はわかっていると思うけど作物を育てるところです。 今から言うのはその中の『焼畑』。初期の農耕では高い確率で 行っていたらしい。 場所としては適当に草や木の生えた森。 畑にする範囲の草を刈り取りその場に放置、乾燥させます。 今まで収穫した藁なんかがまだ残っているようならそれも加えます。 乾燥したらそれに火をつけるんだけどその前に念のため畑の周りを4キュービット の幅で草を刈り取り燃えるもののない『防火帯』を作ります。 そして火付け。このときその場所が斜面なら上、両脇、下の順に火をつけます。 燃え広がる火には十分注意して、畑の外に飛んだ火は必ず消しときましょう すべてが燃え尽きたら残った灰とその下の土を軽く混ぜときましょう。 このとき燃え残った木の根は掘り返さずそのまま残しておいてください。 以上が簡単な『焼畑』の作り方、森が燃えてしまったら元も子もないので 村人総出でやることをお勧めします 作る作物はまずはイモ類か米や麦なんかの『穀類』、 これらが2回ほど収穫できたら今度は豆類を数年、 その次は何も作らずほったらかしに、別の場所に畑を作りましょう。 子供が大人になる期間ほおって置くと畑の跡はきれいに森に戻っているはずです。 いくつかの場所でこれを繰り返せば森も減らさず食べ物も安定するんじゃないかな? 559 :ANIOTASAN:05/02/26 23 43 55 ID lus5r15e みなさんこんばんわ! 551さん、 あなたは、「原始人ナナッシさん=原人=中国人」と申されるのですか?・・・。???根拠は? ウズメヒメさん、 確かに、凧では危険かもしれません・・・。何か考えます。 半キューピッド位の光る魚、「さんま」か「いわし」?塩焼き・蒲焼き最高?裏をかいて「あじ」?(ワクワク) しまった!醤油・みりん、多分無い気が・・・。 556さん、 主語きぼんぬ・・・。(何の説明がですか?) 原始人さん、 狼捕獲はうまくいってますか?魚用の網を使ってみるのもいいかもしれません。 560 :オーバーテクナナシー:05/02/27 00 44 54 ID cUKjgaT+ 538 孔雀石見つかりましたね。孔雀石を水晶などで砕いてニカワと混ぜると『緑の絵の具』 ができます。(後は、青と茶色ですね。) 544 戦争やるのですか? 戦術的勝利の方法は、「舟で海が見えない」といっているので、 赤壁の戦いのように「夜、陸風が吹く中で舟に火を放つ」という模範解答が 見えましたが、問題は事後処理ですね。 案①皆殺し 禍根は完全に残しませんが、こちらの損害が馬鹿になりませんし、 現実的でないでしょう。 案②逃がす 講和を結んで逃がすという手ですが、何年か後にまた来るかも。 案③奴隷化 古代ではこれが一般的ですが、村が殺伐としてしまうかもしれません。 案④受容 王政ローマのやっていた方式で、対等の住民として住まわせて、相手の 部族長を政治の場に参加させ、相手のネ申も村のネ申たちの一員として受け入れるという方法です。 襲撃は、一度で済む訳がありませんし、これで兵力を増強することができます。 もちろん、話し合いで済めばそれがベストですが・・・・・ 561 :ANIOTASAN:05/02/27 00 50 56 ID VfjoMwTb 560さんへ 544は私の書き込みですが??? 562 :ANIOTASAN:05/02/27 01 20 17 ID VfjoMwTb 原始村の守護地縛霊から、 「過去ログ読むの挫折してる、うぃんどうず使ってる人」へのお薦め(知ってる人は無視してくださいね) 「スレを『全部』表示にして、アドレスバーの上のほうの『編集』内にある『このページの検索』に、 『原始人さんに教えようと思う技術・名前等』を入れ、漢字、ひらがなで、それぞれ検索。(記号等なら、それで) もし原始人さんの発言内に見つかったら(青く表示される)、それは既に村にあります。 もしどこにも無ければ、どこも青くならず『ドキュメントの検索が終了しました』が出ます。 どこにも無いか、原始人さんの「わかっただよ」が無い物は、まだ無いはずなので、書き込みきぼんぬ!」 マックの人は、使ったこと無いので知りません。ごめんなさい・・・。 563 :ANIOTASAN:05/02/27 01 27 27 ID VfjoMwTb 訂正・・・誤「それぞれ検索」→正「『次を検索』を押して、それぞれ検索」 原始人さん以外の発言に見つかったら、そのままの状態で『次を検索』を押すと次を探すので、 見つかるか、全部調べた後『ドキュメントの~終了しました』が表示されるまで繰り返してください。 564 :558:05/02/27 01 28 02 ID x1MON3sO 間違ってたら修正してください。(聞こえない声で) ついでに役立つ植物を一つ。 『ヨモギ』 日当たりのよい道ばたや草地に生えています。草丈は1キュービット くらい。葉の表面は緑色、裏面は白い綿毛が密生しています。 夏の終わりから秋にかけて、茎の上方に穂状の黄褐色の小さな花をつけます。 貧血、下痢止めには煎じたものを飲んで、切り傷なんかにはよく揉んで貼り付けておくと 早く血が止まります。 『薬草』としても割りと有名で知っていて損はないと思いますよ。 このほかにも面白い使い方があるようだけど今はまだ必要じゃなさそうなので そのうちに。 565 :ANIOTASAN:05/02/27 01 40 55 ID VfjoMwTb 562に追加訂正 誤「漢字、ひらがな」→正「漢字、ひらがな、カタカナ」 (この方法では、使ってる文字・記号が違うと、あっても検索発見不可です。ご注意を) 566 :ANIOTASAN:05/02/27 01 45 58 ID VfjoMwTb 564さんへ 私が言ったのはあなたのことじゃないですよ。(念のため) 「過去ログ何回も初めから読むのや、まとめの手間を減らせるかも」との、私のおせっかいです。 567 :ANIOTASAN:05/02/27 01 54 27 ID VfjoMwTb 訂正 誤「私が言ったのは」→正「562で私が言ったのは」 568 :30女:05/02/27 02 01 45 ID RNi6dTw7 聞こえない声ーーー 557さん そうね。 言語体系を整理すれば、記述しやすくなりますね。 なにしろ、実はまだ文字が発明されてませんからね。 ANIOTAさん 凧で飛行は仮面の忍者赤影をおもいだします。喧嘩凧とか大凧のような大きい凧ならば、人間も乗れるかもしれませんね。 でも凧だと実際にはほとんど操縦不可能ですからね。 身体をひねって、体重移動をするか骨組みをひっぱって翼(じゃなかった)の形を変えるとかでしょうか。 錐もみ状態になって回転しながら墜落する事故も多そうですね。 軽量化をはかるために竹で骨組みをつくって、グライダーみたいな感じでしょうね。 555さん 二次性徴、子作り、出産ですか・・・。ちょっと照れくさいですが、やってみます。 ーーー 原始人さん、ウズメさんこんばんわっ。 もちろん、今までも村でも子どもは生まれているし、皆さんご存知のことだとは思いますが。 子づくりのことについてお話しますね。 【なんか保健体育みたいですね。ほんとは男女別々にお話したほうがいいのかな】 村には女の人と男の人がいますよね。より、男らしく、女らしくなるのが『第二次性徴』ですの。 たとえば男の人だと、体つきががっしりして、声が低く、喉仏が出てきます。また、陰部(っていってわかるかしら)に発毛がみられますよね。 そして、なんていいましょうか。女の人とまじわったときの快感で射精できるようになります。 女の人だと、お胸がおおきくなって、また、皮下脂肪で体が丸みをおびてきます。やはり陰部に発毛が見られます。 生理がくるようになります。ちょうどお月様の周期くらいですね。 こうなると、子どもを生むことができるようになるんですね。 569 :オーバーテクナナシー:05/02/27 02 07 16 ID PxZtS2c9 原始人さんは人間は食べたらダメという通念を持ってますよね? 526の場合は悪い病気で食べられないから獣や腐敗の害を防ぐために埋めたなんて言いませんよね。 餓死者が大量に出て人を食べざるをえないような食糧難にならないよう食べられる植物を教えときますね。 その植物は白もしくは黄色い花を咲かして、やがてフワフワとした白い「綿毛」というものをつけます。 綿毛はふぅーと吹くとフワフワ飛んで行くのでおもしろいですよ。 この植物は「タンポポ」と言って花、葉、根どこでも食べられます。 根は干しておいて食べる時に茹でるといいです。葉は少し苦いですね。花は咲ききる前の方が柔らかくておいしいです。 綿毛や根を湿った土の中に埋めておくと再び生えてきますので増やして村の周りをタンポポだらけにしましょう~ 570 :30女:05/02/27 02 26 26 ID RNi6dTw7 具体的にどうやって子どもを産むかといいますと、男の人にはあって女の人にはない部分を、女の人にはあって男の人にはない部分に、くっつけるんですよね。 わかってるとは思いますが、こういう行為って、二次性徴前はしてはいけませんよ。未成熟なその部分を傷める(最悪の場合は裂ける)ことがありますから。 それと、女の人の部分がじっくり湿ってからしないと痛いです。無理矢理はやめてください。 この行為はお互いに好きな人同士で、行ってください。今は力のある男性が、何人もの女性を相手にしているようですが・・・・。 そうしますと、その男性の子どもが増えます。たまたま、その男性の血を引く人が弱い病気があったすると、村が壊滅する可能性があるんですね。 できれば、一対一で子どもをつくるようにしてくださいね。 社会の仕組みをいきなり変えるのは難しいかもしれませんし、他の男性(特に現在優遇されている力の強い男性)が反対するかもしれませんから無理にとはいいません。 あ、そういえば568でいきなり生理っていいましたが、『生理』というのは女の人の部分から、一ヶ月に一回くらいどろっとした血がでてくるようになることです。 この時期はおなかがいたくなりますし、体が重くなりますから動き回ったりせずに、ゆっくりしてくださいね。 男性も、この時期の女性はいたわってあげるのですよ。また、交わる行為はしないでください。 血がでているので、あなたの部分も汚れますけど、それ以上にこの時期は血が出ていて女の人の抵抗力が弱いので病気にかかりやすいんです。 それに女の人の部分が、やわらかくなっていて傷がつきやすいです。 571 :30女:05/02/27 02 33 13 ID RNi6dTw7 また、食料不足はそうですね。昔は栄養状態が悪くなくなっていた子どもも食料が豊富にあることから、育てられるようになってきましたよね。 たくさん生んで生き残った子を育てる状態だったのが、たくさん生んで、大部分が生き残る状態になってしまったのです。 しかし、村の人数が増えると、ますます食料が少なくなります。 その、交わる行為の時、男性が快感を感じてくると、何かが出てきます。それが女性の体の中に入ると子どもができてしまいます。 無計画に子どもを作ると、こういう事態が進展してしまいますので、なるべく女性の体の中に出さないようにしてください。 【出そうになるのってわかりますの? 男性諸氏】 本当はこれでも失敗することがあるのです。 そこで、もし、人口が増えすぎるようなことがあったら参考にしてください。お魚の浮き袋を良く洗って、干します。 一方を切って男性の部分が入るようにします。その中に男性の部分をすっぽりといれてしまいます。 その状態でまじわります。おわったら、男性が出した液が女性の体の中にこぼれないように、浮き袋が抜けないように根元をもってそっと引き抜きます。 この道具のことを、今回は生まないよと言う意味で『今度産む』と呼んであげてくださいね。あ、子どもができないからって、無理矢理とかはだめですよ。 【正確には宮廷侍医のコントン博士の名前をとったものらしいです】 ーーーーー 569さん 食人は、クールー病の蔓延の原因にもなりますし、やめたほうがいいですね。 食料不足のためではなく、死者をなぐさめるために、あるいは死者を自分の一部とするために儀式的に食べるということもあったようです。 いずれにしてもクールー病でないとしても、死んでしまった人は、死んでしまった原因(老衰、外傷、病気、餓死等)があるはずです。 知らずに肝炎ウイルスをもってるかもしれませんが(汗 特に感染症でなくなった方の場合は死因となった病原体をとりこむことになりますから(加熱で病原体の多くは死滅するとしても。 それにクールー病のプリオンは加熱では壊れませんからね)、避けなければなりませんね。 572 :30女:05/02/27 03 04 43 ID RNi6dTw7 出産については、そうね。座ってしますか?それとも横になって足をひろげてしますか? 【日本では平安時代くらいまでは座って出産してたみたいです】 出産が近づいてきたら、あまり無理をせず、力を入れる仕事とか、長時間たったりとかはしないで身体を休めて、その時に備えて体力を蓄えてくださいね。 【臨月に無理をすると早産の可能性があります。これだけで多少は早産、死産、流産を防げます】 産後も、すぐに身体を動かして仕事に復帰してはだめですよ。出産でおなかの中が傷ついて直す時期です。ゆっくり身体を休めましょう。 大事なところもなにかこぼれてきますけど、清潔にしてくださいね。 【産褥期に大事にしないと、産後の肥立ちが悪かったりするみたいですよ。】 男性もそういうふうにいたわってあげてください。ほんとに、痛いんですよ・・・・。 生まれそうになったらお湯を用意してください。土器で沸かしたのをうめて人肌くらいにぬるくしましょうか。 生まれたあかちゃんのからだについた胎脂とか血をふいてあげるのです。 そして、布で包んで体が冷えないようにあっためてあげましょう。 へその緒は、黒耀石とはいえ刃物できると出血することがあります。消毒した石で叩いて切りましょう。 土器でお湯を沸かす時に石を入れておくと消毒されます(焚き火の中に直接入れるとススや灰がついてしまうし割れることがある)。 【清潔に切断しないと、破傷風になることがあるのです】 ちなみにへその緒の先についていたものは胎盤といいます。 あとは、抵抗がある人も多いでしょうし、出産を仕切ってる人(おばあさん?)とかもいるかもしれませんから、無理にとはいいません。 横になって、足を広げて出産したほうがいいようです。座るよりも足が自由に大きくひらけるからみたい。この姿は男性にはみられたくないですよね。 それと力を入れるために、つかまれるものが近くにあったほうがいいですよ。手を握ってればいいなんて思わないで下さいね。握りつぶしてしまうかもしれませんよ(汗 はぁ、はぁ、ふぅ、ふぅ・・・と、二回にわけて息をするんです。少しは痛みがしのげます。ほんの少しですけど。 573 :ANIOTASAN:05/02/27 03 09 45 ID VfjoMwTb 30女さん おっしゃる通りです。曲がらない、ただの凧なのを忘れてました・・・。 今日、ちょうどストールとかの授業(私は3回目)でした。 放課後、古いシュミュレーターで、リアジェットを超スピンに入れたらバグって、 永久スピン(AS 0~400KIAS、ALT 3000FT~9000FTを往復)に入り、 とおりがかった教官でも止めれなかったです。キシシ(笑) ウズメヒメさん、嘘教えました。ごめんなさい。 次は曲げれるのを作りましょう。 今度は3つ角がある形で作ってください。 上の角からきた1本の糸の余りを無くし(20キューピッド位の長さにして)、 手で持つほうの代わりに腰に皮ひも巻いて(ベルトと言います。簡単に外せるように、勝手に外れないように、苦しくないように結び付けてください)、 おなかの前でそれに長さ1キューピッド位の竹の横棒の真ん中を結び、 竹棒の真ん中に左右にずれないようにさっきの糸を結んでください。 ベルトにつけた竹棒の左右の端に、 ベルトに付けた糸が張り詰めた時の、凧の近いほうの横角から出た糸をずれないように、張りつめるように結べばできあがりです。 風が来る方を背中にして立ち、もう一人に、糸がついてる広いほうが風に向くように凧持っててもらい、 ベルトの糸が張り詰めるまで凧から離れ、 強い風が来た時に持ってる人が手を離し、ベルトある人が後ろに寄りかかると凧が浮きます。 浮いたら、体傾けた(寄りかかった)方に曲がります。 学校の仲間(かなり年上の方)が好きな洋凧(オニの人が考えた凧)の真似をしたものです。 このような、真似した物を「コピー品(吐き捨てるように)」と言います。 574 :原始人@1:05/02/27 03 19 41 ID 4egftOpH 550 カタクリみつけただよ。 ねっこの膨らんでる部分をつかうだね~ >葛湯 なんか、どろどろだね、鼻水飲んでるみたいだよ >藁 葦の変わりにつかえるだか? やってみるだねー 552 オレはおよげねぇだよ、かんべんしてくれー 553 鶏はとりあえず元気だぞ 森の入り口や、丘で子供達に虫を取ってきてもらって えさにしてるだよ。 昨日1個卵をうんだだよ。どうやら雌は1匹だけのようだよ。 雌を捕まえてこないとだめだなー 554 魚も干し肉や燻製になるだか? モラーラにたのんでみるだかなー 557 あーうーあーえーおーいーあーうぇーぅおぁー なんだかよくわからんなぁ (発音形態は現代の日本語と酷似していることにしてください) 575 :ANIOTASAN:05/02/27 03 26 34 ID VfjoMwTb 30女さんへ 私も勉強になりました。保健体育ではこういうことを習うのですね。とても重要ですね。 (中・高と、夜行性の為、保健体育もちゃんと習ってないので・・・。 今思えば、中2~3は特に、計2週間より出席少ないです・・・。) 第二次があるって事は、一次とかもあるのですか?へその緒は犬にもあるのですか? もしご存知だったら教えてください。 576 :ANIOTASAN:05/02/27 03 34 18 ID VfjoMwTb 原始人さんへ お察しします・・・。私も52キューピッド位で沈みますから・・・。 魚もうまく燻製にすると美味しいですよ。でも大麻で燻製はイメージが・・・。 発音上手ですよ。多分。がるるるとかじゃなくてよかった・・・。 577 :原始人@1:05/02/27 03 36 01 ID 4egftOpH 558 焼畑、防火帯は解っただよ これで、沢山、麦や米や粟がとれるだか? 芋はまだみつかってないだよ、だども、ウコンやカタクリは 芋っぽいだが、これはちがうだか? あと、豆っていうのがよくわからんだよ。詳しく教えてほしいだね。 560 ウコンもそうだども、物を細かくするのはむずかしいだよ。 ウコンは土器にこすりつけるって、前にきいたども 土器が黄色くなるとヌルヌルになって、ウコンが削れないだよ。 孔雀石も水晶で砕くって言ってるだが、 水晶をこすりつけても、あまり削れないだね。 こっちは、根気良くやれば、月が変わるころには少しはできるかも知れないだよ。 なんか、良い方法はないかねー 564 道ばたっていうのは、よくわからねぇが 多分ヨモギだとおもう草を見つけだよ。 568 570 571 ほへー、子供の生まれる仕組みっていうのは、そんなふうになっていただか あー、村の衆に話してみただが、1対1っていうのは、女のほうから反対があっただよ。 特に子供を沢山抱えてる母親連中はには、死活問題らしいだよ。 オレの村では「母親」の意見が1番だで、連中をなっとくさせないと、うまくいかないだよ。 578 :1:05/02/27 04 18 32 ID 4egftOpH さて、原始人であるナナッシは、ある問題に直面していた。 レンガを使って大きなカマドを作ろうと思ったのだが なんと、天井が作れないのだ。 小さなカマドの場合では、大きなレンガをつくることで、ある程度は何とかなる。 また、レンガを半分だけずらして積んでもどうにかなることもある。 しかし、その方法では2キュービットが限界だ。 ずらして積んだのでは、途中で崩れる。 大きなレンガは焼くのが難しく、割れたり歪んだりするのだ。 大きなカマドがあれば、土器の生産性があがる。 穀物を保管するためにも、大きな土器が沢山ほしいのだ。 木炭、竹炭の生産性もあがる。 人口が増えた村では、燃料の消費も多くなってきている。 薪でもよいのだが、室内で使うには木炭がほしいところだ。 レンガの生産性もあがる。 カマドの材料としてだけではなく、最近は建築材料の一部として使われたりもする。 具体的には、盛土の内側部分などに使われている。 木炭、竹炭については、専用のカマドがほしいところだが どのように作ったらよいのかが、まだ、良くわからない。 漠然と、火に当てないように、熱だけ与えれば良いというのはわかっているのだが 具体的にどうするのかが、わからないのだ。 「ってわけで、ネ申さん達。よろしくおねがいするだよ」 579 :558:05/02/27 04 24 35 ID x1MON3sO ああ、『すり石』と『石皿』がまだでしたね 簡単なのは火を吹く山の方から流れてくる川の近くで取れる 灰の色『灰色』でごく小さな黒い点々がある石を探します。 よく見ると表面に小さな穴が開いていてざらざらしてる物、 これを『安山岩』と言います。 これの特に丸くて片手で持てるものを『すり石』として、 角がなくなるべく平たいものを『石皿』として使います。 使い方は難しくないと思うけど、石皿の上に細かくしたいものを乗せて すり石でごりごりつぶすのみ、必要だったら水を少しかけてすべりを よくするのも良いかも知れない。 すったものが地面に落ちないようにバナナの葉っぱなんかを石皿の下に 敷くのも忘れずに。。。ってたぶんこれであってると思うけど、石の 特徴なんかは自信がないのでほかの神様に聞いたほうが良いかも。 豆やら何やらも特徴をわかりやすく伝えられるようにしばらく『お勉強』 してきます。 ところで 164で言ってた吹子とかってもう使ってるんだっけ? 580 :オーバーテクナナシー:05/02/27 04 41 37 ID AZOIZ3VQ 578 原始人には聞こえない声 炭を作るには酸化させずに炭化させなくてはならない。それには無酸素状態で高温加熱をしなくてはならんと思うんだが。単純に直火に晒さないだけでは駄目だと思う。 581 :オーバーテクナナシー:05/02/27 04 44 30 ID tRlsiQqL 原始爆弾 582 :ANIOTASAN:05/02/27 04 52 00 ID VfjoMwTb 原始人さんへ 空にある白いふわふわしたやつ、あれが「雲(くも)」です。 「温かさの違う、水の一種」とかでできていて、あれがあればあるほど雨が降ることが多いです。 晴れた日(雨が降ってない雲の少ない日)の昼間空にあるまぶしいやつを「太陽」と言います。 (「554を理解してるから知ってるでしょうけど。一応」聞こえない声) 太陽の熱で地面が暖まり、その暖かさが「空気」に伝わります。 「空気」はあまり目に見えない、色々な物と混ざるもので、皆がいつも使っている大事な物です。 誰かの(自分のでもいい)口と鼻を塞ぐと苦しそう(い)でしょう?空気が通りにくいからです。 空気は、いたるところにあります。暖かい空気は上に、冷たい空気は下に、行こうとします。 太陽→地面に温められた空気は上に動き、冷え下に動き、かき混ぜられます。 氷や雪(寒い時降るやつ)は温めると水になり、水は冷やすと氷になります。(今冷やせないけど) そして水は温めると「水蒸気」というものになり(湯気。触ると手に冷やされ、水になって手につく)、 空気に混ざります。空気を冷やすと水蒸気・水・氷が出てきます。それが雲・雨・雪・雹です。 冷たい空気より暖かい空気の方が、水蒸気だったもの「水分」を取り込めます。 空気の暖かさが減ると、混ざれなくなった水分は水蒸気として目に見えるようになります。「飽和」といいます。 それが雲です。 (本当かな?書いてて混乱してきました・・・。気圧の前に挫折・・・。聞こえない声で) 583 :ANIOTASAN:05/02/27 04 55 17 ID VfjoMwTb 書いてたらいつの間にか次の御題が・・・。 584 :ANIOTASAN:05/02/27 05 05 26 ID VfjoMwTb 原始人さんへ 崖とかに穴掘って屋根にするというのはどうでしょう?(上以外の、内側にレンガ) 585 :ANIOTASAN:05/02/27 05 09 46 ID VfjoMwTb ↑かまどの話、ね。 581さん 無くなりますって・・・。アンモニアをかけて焼くほうがまだまし・・・。 586 :ANIOTASAN:05/02/27 05 16 08 ID VfjoMwTb 原始人さん、「火に当てないように、熱だけ与えれば良い」ってことは、燻製?・・・。 明日ちゃんと調べてきます・・・。 587 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/02/27 09 14 27 ID bKeoK0FZ 584 落盤は取り返しつかないからだめでは。 588 :原始人子供:05/02/27 09 47 47 ID rBp6YeXa やあ、いい太陽だね。 村はナナッシさんの神様たちに教えてもらった葛湯のおかげで熱病から助かる子供が増えただ。 あと、下痢からも。 死ぬ子供が減っただよ。神様達、ありがとう。 589 :原始人子供:05/02/27 09 48 29 ID rBp6YeXa ところで最近オラにも仕事が出来ただ。年長組と行動できる年になっただしな。 朝、ニワトリの声で目がさめるだ。やつらうるさいけど役にたつだな。 で、干肉、米、麦や稗なんかを煮たものと果物の朝ご飯を食べるだ。 そしたら水汲み。これは女、子供の仕事だ。大きな土器を紐で担いで川までいくだよ。 これが重いのなんの、肩に食い込むだよ;川まで距離もあるだでなあ。(もっといい道具はねえだかなあ・・・) 水汲みが終ったら、ニワトリの世話するだ。柵で囲ったところに上から逃げないよう、柵をかぶせた所にニワトリをいれてるだが この囲みになんて名前つけるべえ? ニワトリもようやく馴れて餌食べるようになっただ。何食べるかよくわかんなかったからとにかく観察しただ。 虫、穀物、菜っ葉、なんでも食べるだね、貝殻までつついてただよ。 餌集めもオラたちの仕事だ。 食べれる草、薬になる草、木の実、その他村の近くでの採集はオラたちの仕事。たのしいだよ。 太陽が真上すぎたら男組と女組に分かれて大人に混じって雑用やるだ。これも勉強なんだよー。 獲物の解体の仕方、畑の雑草とり水やり、土器作りいろいろやるだ。 それが終るとようやくあそべるだ!遊びのうまい奴は人気ものだよー。 太陽が落っこちそうになると晩御飯、父ちゃん達がしとめてきた鳥が今日のご馳走だ。 オラの取ってきた木の実もご飯にでただよ。・・・でもこの木の実はなんて名前なんだべか? いろんな種類があるだよ。ほかにも食べれる木の実はあるだかなあ・・・? あとは焚き火を囲んでおしゃべりするだ。今日あったこと、昔ばなし、いろいろ話すだ。 話疲れて眠くなったら一日が終わりになるだ。 オラも太陽みてえに地面に落っこちる。 オヤスミー・・・。Zzz 590 :オーバーテクナナシー:05/02/27 11 46 55 ID cUKjgaT+ 藁からはいろいろと道具が作れるらしいです。 まず、『藁縄』を作ってみましょう。 藁を一晩水に浸した後、木の棒などで叩いて柔らかくします。 そして、同じぐらいの長さの藁を四本(太くしたい時はもっと多くしてください) とって束ねて、端から2寸のところをきつく糸で縛ってください。 縛った側の端を足の指でつかみ、片手に藁2本ずつをつかんでねじります。 後は、ほつれないように両端にこぶを作って完成です。 『麻紐』の代わりにこれを使うようにすると、麻の消費を節約できます。 2本以上の『藁縄』を縛らずにつなぐ方法があるらしいですが、縄結びについては 専門外なので、ヒントぐらいしかいえません。できたら教えてください。 ・ひねった残り3寸のところで V のように曲げた藁一本を左右の2本組のわら にねじって繋げて、残り1寸のところまで縛り上げるらしい。 ・この V の仕組みを持った縄同士で互いの藁の隙間に藁を編みこむらしい。 591 :オーバーテクナナシー:05/02/27 12 27 08 ID cUKjgaT+ 589 『水路』が村の近くまで通っているはずだけど、水汲みはきついですね。 頭の上に土器を置くという方法は、手で持ったり背負ったりするより負担が少ない らしいですが、道具の提案もしておきましょう。 まず、長さがだいたい身長と同じ程度の丈夫な棒を用意して両端に『藁縄』 を何本も結びつけたものを作ります。これを『天秤棒』といいます。 両端の紐の部分に袋や土器を繋げて、水や果物などをいれて、どちらにも傾きにくい ところを探しつつ担ぐと担ぐよりは楽に物が運べるはずです。 土器がつなぎにくい時は、網を繋いで、そこに土器を入れるといいかもしれません。 これでも肩に食い込むので、肩には動物の皮などを敷いて下さい。 592 :オーバーテクナナシー:05/02/27 12 33 30 ID weqhXlDw (発音形態は現代の日本語と酷似 《無理が出ない設定でいいね。 完全な暗記力を持つんだし、組み合わせ方の楽な50音を憶えさせるか。 しばらくは混乱させぬようアルファベットは教えないでいっか 昔日本語力0で越してきた子に「あいう」から教えたのを思い出すなあ》 593 :オーバーテクナナシー:05/02/27 12 36 02 ID weqhXlDw 「3」とか「五」などを意味を表わすから『表意文字』というけど これから教えるのは音、声を表わす『表音文字』だ 赤ちゃんが最初に出す声を表わす為に『あ』と書く。どの線から書くかは自由でいい。 冷たい手を暖める時の声は『は』で違うから。 「あ」から舌の位置をずらしただけの他の母音を『い』『う』『え』『お』と書く それぞれの時の舌の位置は下の絵で示した。 横から見た頭の絵 ___________ / \ | | | _ | | ◎ | | | | | / | _________ | \ い う | \ え お | \ あ | \ / | | | | 594 :オーバーテクナナシー:05/02/27 12 40 33 ID weqhXlDw ___________ / \ | | | _ | | ◎ | | | / | ______ | \ い う | \ え お | \ あ | \ / | | | | 595 :ウズメ@原始人:05/02/27 14 59 00 ID 9CFox2C+ 554 網はもう使ってみてるだよ だども泳げるのがあたいら三人しかいねーから 二人で網持って魚の群れに飛び込んで海の中で網を広げるようにして 群れを包み込むようにしてるんだども なんせ魚の方が泳ぎがはえーから 三匹とかよくて五匹くらいしか引っかからないんだ 何かやり方まちがってるべか? でも銛で一匹ずつ突くよりはずっといっぱい取れてるだよ 魚はいーーーーーっぱいいるのに悔しいだよ あと、捕り過ぎって事はいまんとこ全然無いだ たりねーくらいだよ 魚の鼻は丸いかなぁ・・・普通の川に居る同じくらいの魚とあんまかわんないだよ 体の脇に一列に点々があるだね 559 魚は新しいうちは生でも食えるだよ あとはだいたい焼くか煮るだねー 醤油とかみりんってなんだ? 574 オレはおよげねぇだよ、かんべんしてくれー 手取り足取り教えてあげるだよ 海での魚捕りも手伝って欲しいだのになぁ 今度子供達集めて泳ぎでも教えるべか 568-571 男と女のことがよくわかっただよ あたいは巫女だで子供は産まねえしきたりだども ここの土地に本当に受け入れてもらえる時が来たら誰かの子供を産むかもしれねえだ 596 :オーバーテクナナシー:05/02/27 16 39 19 ID x1MON3sO 空から星が降ってきて地面に大きな穴を開けた・・・ そんなような話聞いたことないかな? 597 :オーバーテクナナシー:05/02/27 17 25 19 ID cUKjgaT+ 578 レンガで天井を作る方法ですが、『アーチ』∩を作るというのはどうでしょうか? まず、レンガで壁を作ってから、壁と壁の間に高く土を盛って、一方の壁の上端から もう一方のそれまでを『半円』(『円』を半分にした形です。)の形に土を盛ってください。 この時の土は、踏んだり、叩いたりして崩れないように固くしてください。 そして、壁の上端から半円になったところまでをびっしり隙間なくレンガを載せてください。 その後、少しずつ土を取り除くと半円状の天井になります。 このように、石を半円状に積み上げて下に落ちないようにしたものを『アーチ』 といいます。(理屈説明については、文型にはきつすぎる) また、地面に書くような平らな丸を『円』、粘土を転がして作った平らでない丸を 『球』というのですが、『球』を半分にした『半球』の形に盛った土の上にびっしり レンガを詰めて作った半球状の天井を『ドーム』といいます。 『ドーム』を作るには丸く囲った壁に『アーチ』で作った出入り口を作らないと あとで土を取り出すことができなくて困ることになります。 598 :オーバーテクナナシー:05/02/27 18 57 36 ID Gb1/+I8c 黒色火薬は硝石75-78%、硫黄10%、木炭10-15% 599 :オーバーテクナナシー:05/02/27 18 58 46 ID Gb1/+I8c すみません 誤爆しました 600 :オーバーテクナナシー:05/02/27 19 01 05 ID wVvubPFu ところで、ここは本当に未来技術板なのですか? 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https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/8.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、RailCraft 6.14.0.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです。 MOD名 RailCraft 製作者 CovertJaguar 配布場所 http //railcraft.wikispaces.com/Download+%28Info%29 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (1.2.5以前)202,204-205,207-209 (6個) (1.3.2以降)450-460 (11個) 使用Item ID (1.2.5以前)7256-7294 (38個) (1.3.2以降)7756-7808 (53個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 関連サイト http //www.minecraftforum.net/topic/701990- (英語Forum)http //railcraft.wikispaces.com/ (英語公式Wiki) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加インターフェース一覧 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 ワールドアンカーについて バールを使ったカート連結 マインカートの走行法則の改変について(※重要) 鈍行レールについて 耐爆レールについて 快速レールについて configファイルからの設定変更 このMODについて 主にトロッコ&線路関連要素を拡充し、マインクラフト世界に多彩な新レール&新カートを追加するMOD。 要らない子状態の動力付きカートやチェスト付きカートの使い勝手も改善し、 また殴って回収した際に分解しないようにしたり、各種マインカートを最大3個までスタックして持ち運べるようになるなど、 デフォルトのマインクラフトのカート仕様に対する微細な改善項目も含んでいる。 ONになった際、レールを斜め設置したり背後1マスにブロックが置いていなくても、 矢印の方向にカートを射出してくれる、強化型のブースターレールこと「発車レール(Boarding Track)」。 カートを真上方向に垂直に上昇走行させる「エレベーターレール(Elevator Track)」。 レールを十字に交差させられる「交差レール(Junction Track)」。 最高時速が通常の3倍の「快速レール(Speed Track)」と、最高時速が通常の1/3の「鈍行レール(Wooden Track)」。 チェストつきカートへの積載 降荷を自動でやってくれる、「ローダー(Loader)」と「アンローダー(Unloader)」。 といったような、誰もが「あれば便利なのに」と思った事があるであろう、多数のレールが作成可能になる。 ◆既知の不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、 材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。 (ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加インターフェース一覧 「ローダー(Loader)」、「アンローダー(Unloader)」のGUI説明はこちら。 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 Tips・テクニック・特殊な機器設備の詳細解説 コークス炉、溶鉱炉、圧延機、ジャンプレール、交差レール、エレベーターレール、検知ブロック、 ローダー&アンローダー(の配置)、自動交配機、シールドマシン、信号関連アイテムについての詳細説明 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 ワールドアンカーについて Minecraftでは負荷軽減のため、プレイヤーから一定距離離れたChunkは時間凍結した上で保存され、 レッドストーン回路、植物の成長、ドロップアイテムの消滅までのカウント、といった諸々の常時処理が行われなくなる。 うんと遠くで死亡した際、ログアウトせずに急いで戻ると5分以上経っているのにアイテムが残っていたり、 うんと遠くで作業させたポンプやクァーリーが、しばらく経って様子を見に来ても全然作業が進んでないのはこれが原因。 具体的には、 (通常系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした19x19Chunk(範囲304x304、現在座標から東西南北に約144~160マス) (農業系の処理)プレイヤーの現在Chunkを中心とした15x15Chunk(範囲240x240、現在座標から東西南北に約112~128マス) の範囲内でのみ時間が流れ、それ以遠では時間停止、諸々の処理や作業が全く進まなくなる。 (通常系の処理=レッドストーン信号の伝達、無限水源の再生処理、各種マシンの作業進行、パイプやチューブ内のアイテム移動) (農業系の処理=農地の湿り判定、作物の成長カウント、苗木の成長判定、など) ワールドアンカー&アンカーカートはこれを解消するもので、 設置Chunkを中心とした縦横3x3のChunk、48x48マス範囲の時間が離れても凍結されず、常に読み込まれるようになる。 アンカーカートはカート形式で、走行しつつも自身を中心とした3x3Chunkの時間を常に読み込む。RailCraftの信号関連の装置類は、これらを併用しないと144マス以上離して設置した際に正常に動作しない。 チェストカートや換装カート、シールドマシンを遠くでも作業させたい場合は、 バールを使ってアンカーカートを連結させておかないと、範囲外では時間凍結処理に巻き込まれて止まってしまう。が、使えば使うほどCPUへの負荷が増大していく事を忘れてはいけない。 ワールドアンカー アンカーカート アンカーセンチネル 6.11.0.0(MC1.4.5)以降、稼動に燃料としてエンダーパールを必要とするようになった。 燃料用のエンダーパールは、設置後に右クリックで開くGUIのスロットに置く事で投入する。 ワールドアンカー、アンカーカート、パーソナルアンカー、パーソナルカート共に、エンダーパール1個で12時間も稼動する。 また、撤去回収してアイテム化しても燃料の消費状況はリセットされず、エンダーパールが無駄にならない仕様。 ちなみにアンカーセンチネルは上記のアンカー装置の子機端末であるため、燃料不要。 6.13.0.0(MC1.4.6)以降、レッドストーン入力によりOn/Offを制御できるようになった。 レッドストーン入力されている間は機能停止し、燃料も消費しなくなる。 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの両方で可能だが、アンカーカート&パーソナルカートにはこの機能は無い。 (6.10.0.0以前)設置後にF9キーを押すと、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。(6.11.0.0以後)Anchorモードの整備士ゴーグルを頭部に装備していると、効果範囲が紫の粒子エフェクトを伴って表示される。 ただ、これらは効果範囲を曖昧かつ漠然と示唆するものでしかなく、Rei sMinimap等のChunk境界線を確認できるMODが無いと正確な効果範囲は測量しにくい。 以下はそのRei sMinimapを使用して効果範囲を視覚化したもの。 効果範囲はワールドアンカーが設置されたChunkを基準として決定されるので、左でも右でも効果範囲は同じになる。 ← 効果範囲は同じ → v6.4.1.0から追加されたアンカーセンチネルは、ワールドアンカーの効果範囲を細長く引き伸ばすもの。 両方を設置した後で先にアンカーセンチネル、後からワールドアンカーの順でバールで右クリックする事でそれら2つをペア化する。 ↓↓↓↓↓ アンカーセンチネルとリンクしたワールドアンカーの効果範囲は、 図のように2つが設置されたChunk同士を結んでの縦横1xNのChunk範囲になる。 例によって設置Chunkが基準になるので、Chunk軸さえ合ってればxまたはz座標が多少ズレていてもリンクは成功する。 (Chunk軸がズレていると、同一直線上のChunkにお互いが無いためにリンクが失敗する) ただし読み込めるのはワールドアンカー&アンカーセンチネルの設置Chunkを含めた9Chunk(16x144マス範囲)まで。 10Chunks以上は読み込めず、それ以上離してしまうとお互いがお互いを認識できずリンクが失敗する。 1台のワールドアンカーに複数のセンチネルをリンクする事はできないが、 1台のセンチネルを複数のワールドアンカーへリンクさせる事はできる。 出来ない 出来る v1.13.0.0(MC1.4.6)からは、新たにパーソナルアンカー&パーソナルアンカーカートも追加された。 基本的にマルチ用の仕様のワールドアンカーで、一応シングルでも作成可能だが作ってもあまり意味が無い。 オーナー(=設置者)がサーバーにログインしている間のみ稼動、そうでない場合は自動的に機能停止、燃料も消費しなくなる。 アンカーセンチネルとのリンクも、ワールドアンカーの場合と同様に可能。 パーソナルアンカー パーソナルカート バールを使ったカート連結 v6.2.0.0以降 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながらShift+右クリック(=スニークしながら右クリック)。 通常の右クリックは、バールで後ろからカートを殴って僅かに前に走らせるのに使用する。v6.1.2.0以前 隣り合うカートを連結させるには、バールを手に持ちながら右クリック。 このMODを導入していると、複数のマインカートを連結させ、あたかも列車のように動かす事ができるようになる。 やり方は、間が1ブロック以上空いていない状態で片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックし、 続けてもう片方のカートをバールを手に持った状態でShift+右クリックするだけ。簡単。 ただし2つのカートの間が1ブロック以上空いていると、距離が遠すぎて連結に失敗する。 ◆シールドマシン 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、採掘したブロックをそちらに自動格納すると同時に、 燃料または線路が足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 ◆線路換装カート&敷石換装カート 車列の一部にチェストカートをリンクさせておくと、回収した旧レールorブロックをそちらに自動格納すると同時に、 交換用のレールまたはブロックが足りなくなった場合、チェストカート内にあるそれらを自動で取り寄せて補充するようになる。 シールドマシンの直前や直後である必要はなく、また複数個リンクさせても全てが認識される。 通常のブースター系レールとの相性が悪いので、動力付きトロッコを連結し、後ろから押してやる事が必須になる。 ◆注意点 動力付きカートは、右クリックでかまど燃料を投入した際、プレイヤーが向いている方向に向かって走っていく。 v6.9.1.0以降は、快速レール上でも連結カートを正常に走行させる事が可能になった。 隊列が通常マインカートOnlyなら、ONブースターは通常レール32マス(or 快速レール20マス)毎に。 隊列がブロックを乗せたカートOnlyなら、ONブースターは通常レール16マス(or 快速レール10マス)毎に。 隊列が混成なら、上記を参考にしつつほどほどの割合でONブースターを配置。 マインカートの走行法則の改変について(※重要) v6.0.0(MC1.3.2)以降 RailCraft導入中は無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになった。 すなわち数マスおきにブースターレールを配置しなくても、空車のマインカートは有人時と同じくらい長く走行する。v5.4.0~v5.4.7 RailCraft導入中は有人マインカートが無減速走行ではなくなった。 更に発車レール・一時停車レールのブースト力も弱体化、通常のONブースターの5倍から0.9倍に激減した。 (逆にブレーキ力の方は変わっておらず、相変わらず1個で確実に完全静止) 各カートの摩擦係数までもが微妙に増加し、今まで若干自然減速が強くなっている。 ◆確実な初速確保 鈍行レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター1 通常レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 耐爆レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター3 快速レール …… 発車or一時停車レール1 + ONブースター2 + 快速用ONブースター10(または順行のON加減速レール15) ◆最高速度の維持 名前 無人カート(MC1.2.5時) ブロックカート 無人カート(MC1.3.2以降) 有人マインカート 鈍行 (水平)鈍行レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)鈍行レール20おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール1おきにONブースター1 (水平)鈍行レール40おきにONブースター1 (登坂)鈍行レール2おきにONブースター1 通常 (水平)通常レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)通常レール16おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 (水平)通常レール32おきにONブースター1 (登坂)通常レール1おきにONブースター1 耐爆 (水平)耐爆レール2おきにONブースター1 (登坂)ONブースター敷き詰め (水平)耐爆レール15おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 (水平)耐爆レール30おきにONブースター1 (登坂)耐爆レール1おきにONブースター1 快速 (水平)快速レール1おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール10おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め (水平)快速レール20おきに快速ONブースター1 (登坂)快速ONブースター敷き詰め ◆安全な完全停車 鈍行レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 通常レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 耐爆レール …… 発車 or 一時停車 or 終点レール1 快速レール …… 快速用OFFブースター3(または逆行のON加減速レール3) + 発車 or 一時停車 or 終点レール1 ただし道中の快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では止まれない。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 ◆複数種類のカートを連結した場合 連結したカートの平均摩擦係数が、グループ全体の摩擦係数になる。 チェストカートなどが一緒に連結している場合、有人マインカートも摩擦係数もそれに応じて下がり、 ブロックカートを走らせるのを前提としたONブースターの配置間隔でないと、最高速度を維持できなくなる。 特に無人マインカートが連結されている場合、それが足枷となって摩擦係数が大きく上がる。 鈍行レールについて (2.4m/s)という、通常レールの速度限界(8.0m/s)の0.3倍に当たる最高速度しか出ない。 ただし周囲の景色を楽しみながら進むための観光用レールや、 遊園地のアトラクションを意識したわざと速度の遅いレールを作りたい場合には非常に有用。 快速レールと違い、使用に際してのあれこれ面倒な約束事はない。 耐爆レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の1.25倍に当たる、(10.0m/s)の最高速度制限で走行可能なレール。 爆発に対して高い耐性を持ち、それでいて脱線事故のようなデメリットも無い。 ただし作成するには「溶鉱炉」と「砕石機」を両方作成する必要があり、到達はそれなりに大変。 仮にどれだけレール本体の耐爆性能が高くても、 真下のブロックが爆風で壊れてしまうと、結果的にその上のレールもドロップアイテム化してしまう。 何とかするには土台のブロックもまた耐爆性能の高いものにするしかない。 ネザー鉄道でオススメなのは「丸石」だが、通常世界でクリーパーの爆発にも耐えさせたい場合は、 公式で砕石機で作成できる「砕けた黒曜石」がオススメされている。 砂利のように重力落下こそするものの、黒曜石以上の耐爆性能を誇り、核TNTの爆撃にも耐える凄いブロック。 撤去には鉄以上のツルハシが必要だが、撤去回収自体は黒曜石よりも遥かに短時間で済む。 快速レールについて 通常レールの速度限界(8.0m/s)の2.5倍に当たる、(20.0m/s)の最高速度制限で走行可能だが、 一歩間違うと脱線事故を起こし爆発、(防具なしだと)即死する大変危険なレール。 具体的には、以下の条件を満たすと10.0ダメージ+爆発力2の爆発が発生する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上で右折ないし左折する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から線路外にレールアウト。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、快速レール上から快速以外のレール上へ侵入する。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートが他のMobや他のカートとぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがブロックにぶつかる。 8.0m/sを超える速度が出ている状態で、カートがドロップアイテム状態のアイテムにぶつかる。 最高速度である(20.0m/s)に到達するには、前もって通常レール上で8.0m/sに到達させた後、ON状態の快速ブースター10個またはON状態+順行方向向きの加減速レール15個の上を通せば良い。 (※快速用のブースターレールの加速力は、他のブースターレールの1/3程度) (※快速用の加減速レールの加速力は、それより更に2/3程度) その後は、無人カートなら快速レール2個おき、ブロックカートなら10個おき、有人カートなら20個おきに、 ON状態の快速ブースター1個を配置すれば、最高速度を維持したまま走行可能。 (ただし上り坂では速度を失うので、登坂車線で最高速度を維持したいなら快速ONブースターを敷き詰める必要がある) 最高速度である(20.0m/s)が出ている状態から安全に減速または停車するためには、OFF状態の快速ブースター3個かON状態+逆行方向向きの加減速レール3個の上を通せば良い。 そうすると快速レール以外に侵入しても安全な速度である8.0m/sにまでスピードが落ちる。 (※ブースターレールも加減速レールも、ブレーキ力の方は非常に強い)ただし上記の最高速度の維持に適切な設置間隔を超えて、 快速用ONブースター(または順行ON加減速)の設置数があまりに過剰だと、OFF3個では減速しきれず爆発。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続10個の快速ONブースター通過=最高秒速20.0m/s到達。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続27個の快速ONブースター通過=OFF4個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 有人カートで、秒速8.0m/s状態から連続54個の快速ONブースター通過=OFF5個で無いと減速しきれない推進力蓄積。 8.0m/s未満には落ちないので、完全に停車させるには更に通常レール用のブレーキ役レールが必要。 複数連結させたカートを走らせた場合、通常レールと同程度の速度しか出ない不具合がある。 なので連結カートを走らせるには向かない線路。 ◆よくある失敗 通常用の特殊レールは当然だが快速扱いされない。ジャンプレールに8.0m/s以上出たまま突っ込むと爆発。 あらかじめ線路空間に動物が迷い込んだりMobが湧かないようにしておかないと、激突して爆発。 configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、その中に更に「lang」というフォルダと、「modules.cfg」「railcraft.cfg」という2つのファイルがある。 「lang」フォルダは言語設定用のコンフィグ、アイテム名を日本語に翻訳したい時などに使用する。 「modules.cfg」は特定のアイテムだけ追加したくない時に、該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加をoffにできる。 ただしこの2つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、 そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。 あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、 ログイン時にワールド内に存在する全ての、 ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。 デフォルトでは12=12時間になっている。 数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。 falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、 幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。 下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、 要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいて RailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。 ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。 初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。 設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。 3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。 数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。 0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。 他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。 他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持) falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。 (デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。 ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
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2 蒸気革命1 道具の作成1 2 Steam機械の作成 3 高炉を作成する(れんが) 4 高炉の作成(ブロンズ) 5 道具の作成2 6 鉱脈探し[レッドストーン] 7 LV部品の作成 8 電子回路の作成(LV) 9 蒸気タービンの作成 Basic Steam Turbine(LV蒸気タービン) コメント Objective 発電、LV機械の稼働 2 蒸気革命 1 道具の作成1 要素 工程 材料 加工分類 完成品 説明 道具の作成 レンチ(Wrench)の作成 Bronze Ingotx6、Hammer クラフト Wrench ブロックの向きを変えるのに使用 2 Steam機械の作成 Steam機械の作成 Small Bronze Fluid Pipeの作成 Bronze Platex6、Hammer、Wrench クラフト Small Bronze Fluid Pipex6 液体の輸送にも利用可能 Bronze Hullの作成 Bronze Platex8、Hammer クラフト Bronze Hull Steam Furnaceの作成 Small Bronze Fluid pipex7、Bricked Bronze Hull、かまど クラフト Steam Furnace Steam Maceratorの作成(ダイヤはY10以下の小さなダイヤか、人工ダイヤから) Small Bronze Fluid Pipex4、Bronze Hull、ピストンx2、ダイヤモンドx2 クラフト Steam Macerator 鉱石2倍化が出来る Steam Extractorの作成 Small Bronze Fluid Pipex6、ピストン、Bronze Hull、ガラス クラフト Bronze Extractor 抽出器 鉄ブロックの作成 鉄インゴットx9 圧縮(Compressor) 鉄ブロック Steam Forge Hammerの作成 Small Bronze Fluid Pipex6、Bronze Hull、ピストン、金床 クラフト Steam Forge Hammer 鉄ブロックは圧縮で作成する Steam Conpressor Small Bronze Fluid Pipex6、Bronze Hull、ピストンx2 クラフト Steam Compressor Steam Alloy Smelter Small Bronze FLuid Pipex6、Bronze Hull、かまどx2 クラフト Steam Alloy Smelter 注意点 蒸気機械は一回の作業終了ごとに排出口から蒸気が排出されるので排出口の前にブロックを置かないようにする(レンチで排出口の向きを変えられる)。 高炉はれんが または ブロンズのどちらかで作成する。 性能は全く同じ 3 高炉を作成する(れんが) 高炉の作成(れんが) 粘土ブロックの作成 粘土x4 クラフト 粘土ブロック 堅焼き粘土を作成 粘土ブロック 精錬 堅焼き粘土 Small Dust Brickの作成 れんが ハンマー(Forge Hammer) Small Dust Brick 1/4 Brick Dustの作成 Small Brick Dustx4 クラフト Brick Dust Clay Dustの作成 堅焼き粘土 ハンマー(Forge Hammer) Clay Dust Fire Clay Dustの作成 Brick Dust、Clay Dust クラフト Fire Clay Dustx2 Compressed Fireclayの作成 Fireclay Dust Compressor(圧縮) Compressed Fireclay Firebrickの作成 Compressed Fireclay 精錬 Firebrick Bricked Blast Furnaceの作成 Firebrickx8、Iron Plate クラフト Bricked Blast Furnace Firebricksの作成 Firebrickx4 クラフト Firebricks 外見 ※組み立て方は大型マシンを参照 4 高炉の作成(ブロンズ) 高炉の作成(ブロンズ) Bronze Plated Blast Furnaceの作成 Bronze Platex4、かまどx4、Wrench クラフト Bronze Plated Blast Furnace Bronze Brickの作成 Bronze Platex6、れんがブロック、Hammer、Wrench クラフト Bronze Plated Blast Furnace 外見 ※組み立て方は大型マシンを参照 木炭又は石炭4個を使用し、Steelを焼き上げる。 5 道具の作成2 道具の作成2 Steel Plateの作成 Steel Ingotx2、Hammer クラフト Steel Plate Fileの作成 Steel Platex2、棒 クラフト File ロッドに加工するのに使う Steel Rodの作成 Steel Ingot、File クラフト Steel Rod Screwdriverの作成 Steel Rodx2、棒、Hammer、File クラフト Screwdriver Fileと見間違えやすい Steel Sawbladeの作成 Steel Platex2、Hammer、File クラフト Steel Sawblade Sawの作成 Steel Sawblade、棒 クラフト Saw Steel boltの作成 Steel Rod、Saw クラフト Steel Boltx2 Steel Screwの作成 Steel Boltx2、File クラフト Steel Screw Steel Wire Cutterの作成 Steel Platex3、Steel Rodx2、Steel Screw、Hammer、File、Screwdriver クラフト Wire Cutter ケーブルの破壊に使用する 6 鉱脈探し[レッドストーン] レッドストーン Redstone 10-40 Redstone、Cinnabar、Ruby 7 LV部品の作成 LV部品の作成 Bronze Fluid Pipeの作成 Bronze Platex6、Hammer、Wrench クラフト Bronze Fluid Pipex2 Smallではないので注意 Iron Rodの作成 鉄インゴット、File クラフト Iron Rod Magnetic Iron Rodの作成 Iron rod、レッドストーンx4 クラフト Magnetic Iron Rod Copper Plateの作成 Copper Ingotx2、Hammer クラフト Copper Plate 1x Copper Wireの作成 Copper Plate、Wire Cutter クラフト 1x Copper Wire Tin Plateの作成 Tin Ingotx2、Hammer クラフト Tin Plate 1x Tin Wireの作成 Tin Plate、Wire Cutter クラフト 1x Tin Wire 1x Tin Cableの作成 1x Tin Wire、糸、黒のカーペット クラフト 1x Tin Cable Electric Motor(LV)の作成 1x Copper Wirex4、1x Tin Cablex2、Iron Rodx2、Magnetic Iron Rod クラフト Electric Motor(LV) 最もLVの基本部品である LV Machine Casingの作成 Steel Platex8、Wrench クラフト LV Machine Casing Wrought Iron Ingotの作成 Wrought Iron Nuggetx9 クラフト Wrought Iron Ingot Wrought Iron Plateの作成 Wrought Iron Ingotx2、Hammer クラフト Wrought Iron Plate LV Machine Hullの作成 LV Machine Casing、Wrought iron Platex2、1x Tin Cablex2、Steel Plate クラフト LV Machine Hull 機械には必須になる Tin Rodの作成 Tin Ingot、File クラフト Tin Rod Tin Ringの作成 Tin Rod、Hammer クラフト Tin Ring Tin Boltの作成 Tin Rod、Saw クラフト Tin Boltx2 Tin Screwの作成 Tin Boltx2、File クラフト Tin Screw Tin Rotorの作成 Tin Platex4、Tin Screw、Tin Ring、Hammer、Screwdriver、File クラフト Tin Rotor 8 電子回路の作成(LV) Coal Dustの作成 石炭 Macerator Coal Dust Chadの作成 サトウキビx3、Mortar クラフト Chadx2 紙の作成 Chadx3、石ハーフブロック(消費しない) クラフト 紙x2 Resistorの作成 Coal Dust、紙x2、1x Copper Wirex2 クラフト Resistorx3 回路にたくさん使う Refined Iron Item Casingの作成 Steel Plate、Hammer クラフト Refined Iron Item Casing IC2のアイテム Glass Dustの作成 ガラス Macerator Glass Dust Mold(empty)の作成 Steel Platex4、Hammer、File クラフト Mold(empty) Moldは消費しない Mold(ball)の作成 Mold(Empty)、Hammer クラフト Mold(ball) Glass Tubeの作成 Glass Dust Mold Alloy Smelter Glass Tube Vacuum Tubeの作成 紙x2、Glass Tube、1x Copper Wirex3 クラフト Vacuum Tube Wood Pulpの作成 原木 Macerator Wood Pulpx6 Wood Plankの作成 Wood Pulp Compressor Wood Plank Treetapの作成 木材x5 クラフト Treetap Coated Circuit Boardの作成 Wood Plankx3、Stick Resinx2 クラフト Coated Circuit Boardx3 Red Alloyの作成 レッドストーンx4、Copper Ingot Alloy Smelter Red Alloy Ingot Red Alloy Plateの作成 Red Alloy Ingotx2、Hammer クラフト Red Alloy Plate 1x Red Alloy Wireの作成 Red Alloy Plate、Wire Cutter クラフト 1x Red Alloy Wire 1x Red Alloy Cableの作成 1x Red Alloy Wire、紙 クラフト 1x Red Alloy Cable Electronic Circuitの作成 Resistorx2、Refined Iron Item Casing、Vacuum Tubex2、Coated Circuit Board、1x Red Alloy Cablex3 クラフト Electronic Circuit 9 蒸気タービンの作成 Basic Steam Turbine(LV蒸気タービン) Basic Steam Turbineの作成 Bronze Fluid Pipex2、Electronic Circuit、Tin Rotorx2、LV Machine Hull、Electric Motor(LV)x2、1x Tin Cable 蒸気で発電する 使い方 蒸気タービンに蒸気を搬入する(Bronze Fluid Pipeなど、またはUniversal Cellなどから) ここまで来たらLV時代へ! コメント 名前 コメント
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バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか 入手可能ソフト:ポケモンコロシアム/XD/エメラルド/ハートゴールド/ソウルシルバー ふ・ん・か HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 唯一ネ申 115 115 85 90 75 100 バクーダ 70 100 70 105 75 40 コータス 70 85 140 85 70 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スカーフ噴火。それだけ でも御三家の中では強い方 威力112のタイプ一致全体攻撃の威力は圧巻 HPが減った時も、Pt以降は猛火ねっぷうが使用可能に カイオーガの非伝説ver この指キッス+メガネ噴火で全部持ってかれた。炎耐性が一体もいなかったってのもあるけど、少し耐久振ってるぐらいだとまず耐えきれん。やっぱり意識して対策しておかないと何もできずに終わる恐ろしい組み合わせだと思った。特にこのコンボの考察とか見当たらなかったもんでここに書かせてもらった。 ↑炎耐性がいれば止まるし、普通に2体攻撃使えばいいんじゃないか? ダブルなら放電とかも優秀だし、意識して対策するほどのものではないと思う。 バクフーン こだわり型(っていうか基本型) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわり型(っていうか基本型) 性格:控えめor臆病(最速か威力重視) 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:噴火 選択肢:熱風、大文字、噴煙、オーバーヒート、目覚めるパワー、気合球 よく組み合わせる相手:手助け・猫だまし・この指・日本晴れ持ち 補足 噴火するだけそれ以外何もない 日本晴れ使うとさらに強力化 不意打ちを喰らうといきなり弱体化するので仲間でカバー。HP1/3切ると今度は猛火 やはり候補はキッスか? 一応気合玉やめざぱ氷ぐらいも必須かなー 相手スカーフやねこだましにも弱いので、ねこだましやこの指とまれ持ちがいると楽かも 噴火で倒し損ねた場合に備えて、相方をアタッカーにするのも有効。 特にすばやく、ドラゴンに強く、ねこだましも使えるマニューラがお勧めか。 拘り系ってそんなに必須級なのか? 先制技で削られたり、そこそこの耐久や炎抵抗持ちで耐えられることも多い。 んで、そいつらにHP減らされたらもう使い物にならない。 素早くなるのは強いから選択肢には十分入ると思うし、有力なアイテムではあるかもしれない。 だが、仮に噴火潰されてもサブ技や守るで柔軟に動ける他アイテムも選択に入れていいと思う。 (んで基本型に名称変更) そのばあい相方のこご風、猫だまし、電磁波などでカバーするなり バクフーンより素早いポケを相方で縛るなりして遅さを補う形になるのかな。 ↑スカーフバクフーン使ってたが、正直使いにくかった 今は最速で木炭持たせてるが、こっちのほうが使いやすいな 覚える技 レベルアップ ヒノGBA マグGBA バクGBA ヒノDPt マグDPt バクDPt ヒノHS マグHS バクHS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 4 4 4 6 6 6 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 36 42 45 28 31 31 28 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 31 35 35 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 37 42 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 40 46 46 40 46 46 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 46 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 49 57 57 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD ※DS版教え技でも習得可 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD ※タマゴ技でも習得可 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒノアラシ
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「あ,はじめましてー.僕の名前は咲間猫って言います.トラックやってます.」 名前 咲間猫 遊爽(さくまねこ ゆうそう) アルファベット表記 Sakumaneko Yuso 出身地 日本 誕生日 1998年8月28日 (25歳) 転入日 2023年07月01日 (0年166日) 職業 トラック運転手 プレイヤー yuso 告知等 Twitter 配信場所 なし + 衣装倉庫 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 私服5 マウンテンバイク用(ダウンリスクヘッジ)衣服 + 目次を開く 閉じる 📃基本情報 📒日別エピソード2023年7月のエピソード 2023年8月のエピソード 2023年9月のエピソード 2023年10月のエピソード 2023年12月のエピソード 📃基本情報 ちょっとおしゃべりな旅人. トラック運転手に寄せたつもりでないのに~猫だし,ゆうそうなのでもうそういう運命かって諦めかけている. だいたいそれいる?みたいな珍妙なものを運ぶ傾向にある. 犯罪者と仲良くするつもりはないが人と仲良くしたいという気持ちが勝るため,おおよそ仮面をつけた知らない人を避けるぐらいにとどまっている. アルファの飴,ピザ屋のプリンジュース・パンナコッタがお気に入り. 飲み物はすっきり目のほうが好き.(プリンジュースは別) 付き合っている人がいる. 7/27~ぬくモの搬入・接客アルバイト + ちょっとしたもの とある人物の前では取り繕っても形無し,方言がでてしまう.本人曰く勝負らしい.(2戦2敗) 住みやすい場所を探して旅をしている. 本人は家から追い出されたと思っているが実のところ一度ほかの遠い場所で礼儀や常識を苦労して身に着けて帰ってこいという親の思惑のもと期限付きのビザを取得させ送っている.が本人は帰属意識など全くない. + 性格 滅多に自分の過去を喋らない. 人の話を聞くのが好き. + 印象表-編集中- 2023/07/18 2023/07/31 印象 2023/07/18 2023/07/31 【好敵手】 唐夢 千代 【好印象】 春夏冬 結彩,蒼衣 ルビー,ホーリージェム 桃山,暗之 律,トラックのみんな,サンド ウィッチ,唐夢 千代,折霜 善,二流 綱,轟 まお,温水 レツグ,牛山 正樹 口無 芳一蒼衣 ルビー暗之 律サンド ウィッチ,唐夢 千代,折霜 善轟 まお,温水 レツグ,牛山 正樹 【期待】 【対立】 なし 【胸熱】 なし 【最推し】 サンド ウィッチ 【覚醒期待】 もち麦 米太,笹暮 まとも,案内した新人達 【苦手】 あからさまに犯罪後の犯罪者集団,仮面を被っている集団 【信頼】 【不安】 たか ぷー 【厄介】 【特別】 唐夢 千代 📒日別エピソード 2023年7月のエピソード + 開く 7/1 #1 街に降り立つ + 開く 街に降り立った‼ 最初,のどのトラブルで喋れなかったのですが,第一街人のJayse Keniさんが協力してくれて解決しました.ありがとうございました. その後,そのまま,Jayse Keniさんに町案内をしてもらってパン屋,銀行口座,カジノなど教えてくれました. そのあと一度寝て,牛山さんに町案内をしてもらいました.たしか,cafeプラネットとアルファに案内してもらいました. 7/2 #2 あいさつ回りとトラックバイト + 開く 猫カフェに若葉マークがたくさん見えたので行ってみると星宮 ありあさんが猫カフェの体験してました.(そのほかの初心者マークはさくらんぼさんと吉岡 フラペチーノさんでした.) 猫カフェ付近の高架でトラックの荷台を2回ほど潰しました,あれはワナ許さない.(ナビは行けるって言ってたのに) 今日の寝場所はトラックバイトの入り口正面の大きなクレーンの上.(だったような,自信ないです) 7/3 #3 トラックバイトぶん回し‼ + 開く 今日は,「紙おむつ」,「お菓子」,「極太ふとまき」,「マカロン」の配送してました. 1時間前のアルファの開店ツイートを見たのでアルファに顔を出したら春夏冬 結彩さんがいていろいろ買いました. 昼寝のためにトラックバイトの倉庫の天井で寝てて起きて梯子駆け降りたらちょうど何かしてる人がいて驚かせてしまった…ごめんなさい バイトの受付端末見てた海野さんにちょこっと挨拶しました. トラックバイトの入り口正面から出るところから見て左側のクレーンの登れるだけ登った上で寝ました. 背中がバキバキ 7/4 #4 新人さんとの遭遇とバイク購入(もちろんトラックも) + 開く 「シャンプー」「朝」を運びました.もう一つ運ぼうとしたけど途中で服が気になって荷物を指定場所に置いて会社に報告するの忘れて瞑想したので北の服屋で移動手段ももらえるハズのお金も失いました. 服を4着ほど作ってからスケボーで街に戻ってくるとちょうどパン屋付近に吉岡 フラペチーノさんと星宮 ありあさんと表裏 陽向さん,立里 シロイさん(遠巻きに見てたらシロイさんだけ立ち去ってしまったのでご挨拶できていない)が来たり居ました. 紆余曲折あり,吉岡さんとありあさん,表裏さんで砂浜BBQすることに. 吉岡さんと海で潜ったりして遊んでいると表裏さんがBBQされていて燃えてダウンしていました. 治療のために病院に搬送された表裏さんと付き添いに行ったありあさんを迎えに表裏さんの車を直結させて借りました.(そのときに初心者マークは外しました) 迎えに行くと吉岡さんに連絡が入り,救急隊(鳴木 一定さん)のご厚意でBBQのほうに戻っており急いで砂浜にとんぼ返りしました. ‐‐‐(11時の瞑想) 買いたいバイクの目星はあるものの,一応カタログを見たいと思い買うなら牛山さんのところだ,といことで牛山さんのところのカーディーラーで見ようとしたらコンビニに初心者(マック 小堺)さんが一人で居たので声を掛けました. マック 小堺さんに基本的な情報を伝えているときに,コンビニの仕入れ情報を見に来た蒼衣 ルビーさんがいたのでピザ屋どうですかとマックさんに聞いてみたら反応がよく,ルビーさんも快く受け入れてもらったのでそのままピザ屋に体験ということになり,流れで体験中のマックさんからキノコピザとドクペ買いました. 轟 まおさんがピザ屋に来たのでカタログ見ていいですか聞いたときに,あまり牛山さんに貢献できなさそうなのと移動手段の欠如がつらかったので轟さんについていって(あまり牛山のお給料には変わらないらしい)轟さん,牛山さんのところのカーディーラーで見て「Manchez(マンチェス)」を購入. マンチェスが思ってたより安かったので車は牛山さんが来てから買おうと決意. 最後に買ったマンチェスでトラックバイトの倉庫に行きトラック. 11時の瞑想後はトラックで「お徳用カニカマ」を運びました. マンションで就寝. 7/5 #5 素材集め,アルファとダイナー,怖い人 + 開く 今日はトラックをさぼりました. 春夏冬さんの開店ツイートを見て買ったマンチェスでアルファへ. 朝早すぎたためのどが使えなく,心の声とボディーランゲージ(エモート)でお買い物. アルファにいたのが春夏冬さんと温水さんとSmithさん,松山さん,折霜さんだったので男むさいからと女性呼ぶツイートする人を決めてました.(ダイスの小さい人がすることになり,見事に1を出した松山さんがツイートしてました.) ダイナーが空いているということでダイナーにも顔を出しに行きました. ダイナーには店主の一富士さんのほかに,橋本さん絹山さんが先に来店していて初対面かつ喋れなかったこともありちょっと気まずかったです. さぼりがちのクラフトのため,ごみ箱漁りしようと町ブラ. 新たなごみ箱フィーバーゾーン(ひと区画で9ごみ箱)とクラフト場を発見しました. 夜に少しだけ現れる. レギオン駐車場に千代さんがいたので挨拶兼世間話,千代さんが街に来て少し経った頃に怖い人に銃を突き付けられた話を聞きこの街の治安事情・ギャングについて聞く. レギオンにKeniさんが来たので挨拶してKeniさんの車をかわいいと言ったら不本意そうだったのでかっこいいですねと言い直しました. そのまま,千代さんとKeniさんとちょっとお互いの車を見せ合うなどしました. 時間が中途半端に余ったのでごみ漁り. 初心者マークがずっと移動していないので様子を見に行く. 初心者マークのところを伺うと怪しげな状況(魚の頭をした人と銀髪のいかつそうなお兄さん,周りに盗難車っぽい灰色のスポーツカー)だったので退散. たぶん,様子を伺ったことや服装などがばれたので服装を変えることに. 服装を2着ぐらい作りました. 帰り道にアイリーンとKeniさんがいたので服装の総評してもらいました. マンションで就寝. 7/6 #6 服にハマる,バイクの故障に焦る,アルファ + 開く 今日は「親指が浸かってるけどおいしいラーメン屋のどんぶり」を運びました. マンチェスのカスタムしたくなったのでカスタムショップへ移動する. 移動中にすこし無茶をしたら一気にエンジンが赤ゲージに. ツイッターに助けを求めたら綱さんが答えてくれたのでそこまで運転.(ハンドルが途中で変な方向に持っていかれるので大変でした) ついでに綱さんにカラーなどカスタム処理をお願いしました. 昨日の服装を見直していろいろしたら2着ぐらい上書きしてしまって無くなりました;; マンションで昼寝. 起きたら結構夜中.のどが絞まってしまう時間なのでトラックバイトのみ「運送専業 咲間猫」. 1本トラックしました.(「親指が浸かってるけどおいしいラーメン屋のどんぶり」) 会社に帰るとちょうどアルファの開店ツイートを見たので春夏冬さんに会いにアルファへ. (名前を「運送専業とでもいうと思ったか 咲間猫」に変更」) カジノが途中にあるのでカジノでデイリー.カジノにいた海野さんにお会いしました.ほかにもだれかいたのような気がしますが視界にいなかったのでだれかわかりませんでした. アルファに到着. アルファにてたくさんの人にお会いしたのでだれにあったか忘れてしまいました... 帰りに警察署近くの橋の端の上の部分(鉄の部分)をバイクで通れるかチャレンジしました. 2こあるこぶの内1つ通れたので次は2こ連続で通れるかチャレンジをしようと思いました. マンションで就寝. 7/7 #7 ダイナー,ナッシング2連,トラック仲間の服 + 開く 今日はガソリンスタンドの燃料,「爆竹」「超極細ミニチュア短冊」「超高性能な線香花火」「みなさまの願い事」を運びました. Twitterで見かけたことのあるGS3051でバイクの燃料補給. ついでにGS3051のバイトがあったのでどんなものなのか体験するついでにバイト. ダイナーにいき,一富士さんと大蛇丸さんとで朝ごはんを食べながら世間話とか恋愛話とかしました. エモート研究してからマンションで昼寝.💤 昼寝から起きて,レギオン駐車場でたむろ.(まおさん闇落ちするかもと本人から聞くとかいろいろ話しました.) 服屋で服を量産. アルファ開いてないかなーとアルファまでバイクを乗り回す.開いてなくてちょっとしょんぼり. カジノで千代さんとばったり会う,その後,はじめましての方(ごめんなさいわすれてしまった)と出会いルーレットを回し,結果はナッシング,つづいて僕が回すと僕もナッシング. トラックのバイト.4本立て(「爆竹」「超極細ミニチュア短冊」「超高性能な線香花火」「みなさまの願い事」) トラックの仲間が集合していて服の話になり,Keniさんの服の少なさに驚く. 逆に多すぎる海野さんの服の数に驚く.(30着以上あるらしい) トラックのバイト途中にキトゥーラさんのガソリンスタンドで燃料補給. 7/8 #8 ピザ屋,犯罪者,イベント「ストリップバー,ベンチャー企業」 + 開く なにしたかだいぶ忘れた! 今日は「寝坊助さん達の願い事」を運びました. ピザ屋のツイート見てピザ屋に行き,(ルビーさん,桃山さん,マックさんと一緒に市役所で登録しないトラック経営じゃないほうのトラックバイトをしました. ピザ屋で話をしているとマックさんが誘拐され人質になったという話を聞く.豪華客船を襲って怪我した犯人の治療を要求するために拉致したみたい. さらに話を聞くと拉致した犯人は赤城さんと言うらしい. マックさんのトラックに同乗してマックさんとおしゃべり. トラックバイトの積み荷倉庫に行ってもトラックの荷台が開かないので試行錯誤・あきらめ. 偶然,倉庫を通りがかった白蓮さんと出会う.素材屋の素材収集兼南の探索中らしい. マックさんが連絡してピザ屋の人達に迎えに来てもらいました. 迎えが来るまで談笑.包帯用にエタノールを購入しました. ピザ屋の迎えが来たので乗車し,ガンライセンスの話になり警察署へ.ルビーさんとマックさんがガンライセンス取得するまで警察の[[青木 ]青木 クール]さんに自己紹介などしました.(警察の人とも仲良くしたいので行くことができて感謝) 警察署の駐車場で会話してると突然撃たれた衝撃と体が痺れる. 怪我などが確認できなかったのでテーザーを疑う. 青木さんが警察署員に聞いてくれたが知らない様子でした. 発砲音とともに青木さんが倒れる.よく見ると痺れたような様子だったので同じものと判断. 駐車場付近は危険なので玄関に立て籠もる.しばらくして,赤城が来て撃ったのはエアガンだと自白.怖かったこともあり赤城に対して話しかけるなどしなかったものの,かなり頭に来てました. ピザ屋の人達にレギオンまで送ってもらって,素材集め開始. Parisの開店ツイートを見て寿司の舌になったので急遽行くことにしました. 特上うまかったです.寿司はその場で食すべし.腹が減ってなくてもつい食べてしまった. アルファに行く.行き過ぎてどれがいつの記憶かわからないので割愛.sry ‐‐‐以降喋れない咲間猫 なんかストリップバーとベンチャー企業の方たちがイベント企画しているようなので観戦しました. ・クラフトしたいのと素材を集めたい気持ちがあったけどチェイスみたいだし我慢. ・よくわからなかったけど青い髪の人はかっこよかったです. ・勝負の行方ははっきりわからなかったし,どう競ってるのかわからなかったけどお祭りなので良しの気持ちで見てました. 化学系クラフトレベル包帯脱出まで寝てま1〇してました.そういう日に限ってエタノール1つしか出ない(計30箱ぐらい中をみました) マンションで就寝. 7/9 #9 リサイクルセンタープリズン,鉱山レクチャー,アルファ,第一次ドア攻防戦 + 開く 今日は「普通の人には見えない寒天」「お化け屋敷用こんにゃく」「熱で消えるタイプのインク業務用」「よくわからないうねうねしたもの」を運びました. (土日は遊び過ぎてメモらなかったために忘れているところが多いです.) リサイクルセンターに籠ってみる. リサイクルセンターから出られなくなる.(約20分) リサイクルセンターから共有エモートで脱出.ありがとう,ジューンさん. 帰りにデスマウンテン登頂.道なき道を進むのスリルあっていいよね. ボディーが結構削れたのでRISE Repairに修理のついでに素材を売りました. レギオンにて🔰冥途乃 みやげさんに出会い,ありあさんと出し合って原付をプレゼントしました. まおさん,さくらさんと鉱山のレクチャーを受けました. トラック4本. アルファの開店ツイートが見えたので北行のトラックを受けてアルファに向かう.目的地はヒューマンラボというところでした.なんか辺境なのに新しそうで変なところでした. 名札が見えなくなる歪みでだれがだれかわからないけど,メカニック集団が来てから康生君がフリーズするようになってしまうのを目撃. 誰かがドア前で激しいノックをしているので反対側からも激しいノックのし合いをしました.(第一次ドア攻防戦) ↑の行動のせいでアルファ出禁になりかけました.おもしろいと思ってつい...暴れてごめんなさい... 7/10 #10 ファウンドリー + 開く 今日は「なかなか消せないおもちゃ消しゴム」を運びました. ファウンドリー(クラフト)レベル上げのために起きる. 目的の木炭まで来たので折霜さんにツイートで連絡.(電話番号持ってなかった) すこし時間がかかりそうなのでトラック1本. 花火の件,内緒だったのでは!?と勘繰ってしまい,焦る. 焦ったために,トラックを3回ほど塀にぶつける. ミスに動揺を隠せないこと,このままではトラックを運転できないと思ったのでバイクで町ブラ. 折霜さんに材料をもらってちょっと木炭生成. 7/11 #11 金稼ぎ,コンビニ強盗犯,花火,令和ドア合戦 + 開く 朝起きて鉱山に行く.鉱山でたかぷーさんと表裏さんとマックさん,さくらさんに出会いました. 帰りにガソリンスタンドに寄ったら,コンビニ強盗済ました犯罪者に後ろに乗られてしばらくタンデムロデオ.北の大地でバイクで飛び跳ねるの楽しいよね. しばらくして戻って止まってあげたら,犯罪者に降ろしてくれるんだって言われました.なぜだ. 作業場所にちょうどよいのでデスマウンテンへ行こうと思い北に移動することになり,服装がリスクヘッジ(ダウン想定)用じゃなかったのでアルファの着替えるところを借りることにしました. 着替えようとアルファに入ると春夏冬さんがいて春夏冬さんに許可をもらったのでアルファで作業することにしました. 名前はないと言い張る人が来店,令和ドア合戦を開戦しました.(ドア前で/e knock2)「どけよ!そっちがどけって!これ押戸だから!!いいや上に押し上げるヤツだって!どけー!」 + 写真 名前がないので吾輩さんと呼ぶ. 作業しながら会話してるとJohnさんも来店. 飽きてきたので,アルファ周辺のこぶを使ってバイクで飛び跳ねる.こけたのでやめました. 外に止まってた🔰初心者が目に入り,話しかける.トラック中の🔰多智花 立夏さんという方でただただ目的地を設定するために止まっているだけでした. 春夏冬さんとJohnさんと立ち話. 抑えられなくなったのでバイクで飛び跳ねる.こけたのでやめました. 春夏冬さんと吾輩さん,Johnさん?(誰所有か自信が無い)の牧場を見学・お手伝いしようと思ったので牧場に連れて行ってもらいました. レッカー対策としてアルファのガレージの鍵を貸してもらいました.←もし,枠が埋まりきってしまったら容赦なく外していただいて大丈夫です🙌. 牧場の歩き方「quick]に笑う. 牧場の手伝いが終わり解散.安いジェリ缶があると噂のコンビニに行きました. 作業もあらかた済んでやることが特にないので🔰のいる街に下りる. レギオン駐車場に🔰みやげちゃんがいたので最近のこと,楽しめてるかなどと会話しました. 🔰みやげちゃんと島一周.軍事基地の探索.ウォータースライダーを楽しむ. 泳ぎ方のレクチャーをしているときに,エイダさんが様子を見に来てくれました.ありがとね. 折霜さんが花火を売ってる旨のツイートを見たので,花火を買いに行くのとクラフトのスタミナあるから木炭作成手伝うよーと言いに🔰みやげちゃんと共にレギオン公園へ. 折霜さんとともに精錬所へ. オスカルさんの誕生日の会場が精錬所で10時にすると聞き(この時大体9時50分当たり,あせあせしながら木炭作りました.誕生日会の時間的に喋れないし初対面だし場所いかちーしさすがにやばい!と一目散に逃げました. 逃げる前にアルファの人達と会話したのですが遥さんの雰囲気が違く感じて全然初対面だと思ってました.🙇 寝るといいながらなんだかモヤモヤして寝つきが悪いので山に行く.隠密行動中 喋れない猫. そういえばと牛山さんに連絡して,前から目をつけていた1000万の車「Hotknife」を購入.内装がいいんだこれ. 牛山さんに連絡する前にぬくモに着いたので隠れていたらなぜか海野さんにばれました.なんでだ. ぬくモにいた人達(温水さん,松山さんに内装いいなって言われて少し気分が上がりました. 買った「Hotknife」で町ブラ.GS3051で補給してレギオンに停めました,満足. 満足して寝つきが悪かった理由についてなにも考えないままマンションで就寝. 7/12 #12 車自慢にちょっと街 + 開く 買ったHotnifeの自慢をしにちょうど開店してたピザ屋🍕に行きルビーさん,桃山さんに会いました. もちろん買ったのは,プリンプリンとパンナパンナ. ↑ルビーさんのテンションが高かったので言ったそのまま表記.名前をクリックすると本当の名前が見えます.もう一度クリックで消えます.(街がスムーズに見えるとかなんとかでテンションが高かったみたい) ある程度自慢して満足したので,車に慣れるためGS3051へ行きました. ガソスタ店員さんがいたので世間話と自慢. 7/11(昨日)の犯罪者の話もしました.コンビニ襲われてたかもー.あれ,そういえばこのコンビニって...あー... 眠たすぎたのでマンションで就寝. 7/13 #13 カスタム,病院,街の情報 + 開く デイリーカジノ→カジノコーラ 3rdでHotnifeのカスタムを調べる. エンジン音を変更できることを知り,ぬくモのカタログでエンジン音の聞き比べしました. 車種多すぎて諦めました. 病院に挨拶しに行く.(たかぷーさん,ジゼルさん,ピオニーさんがいました) 病院で少し愚痴. さもありなん,と思いながらも自分が参加するには動機が薄いと感じたので参加はしないだろうと思って聞いていました. クラフト(化学系)のレベル上げをしました.あと,2000ぐらいで洗剤つくれるぞー. レベリングにちょうどいいアイファクを作るために包帯を買いにコンビニへ行く. アイファクのほうが包帯より安いことに驚く.重さがあるせいかな. マンションで寝ました. 7/15 #14 🔰案内,アルファ + 開く 一度鉱山⛏ 🔰案内狩目 尾麗雄さん,また街で会えるといいな. アルファに行く.ジャンプ楽しい,こけたのでやめました. バイク修理の値段が上がると聞いてちょっと遊ぶの控えるかと思案しました.思案しただけでした. 初めてスケボー無くした… ちょうどレギオンにいたので牛山さーん、バイク直してー!と直してもらう. エモート研究. 車の見た目が気になる…(歪みによるへこみでした) 7/16 #15 🔰案内,プリン,トラットリア + 開く 今日は「釘抜の形をした毛抜き」「プリン」「スポンジ弾」「巨大ICチップ」を運びました. Hotnifeの見た目を1stでカスタム.事前にどの色にするか決めていたので黒に赤のパールセント使って深みのある赤に仕上げました. ひとりで見れなかった(メカニックにつけてもらわないとわからない)タイヤスモーク、ライト、ネオンを確認する.タイヤスモークは赤,ただ、性質が変わったのか黒っぽい赤になりました、もっと鮮明でいいのに.ライトはかなり薄いピンク、ネオンはなしで完成.いい出来で満足. 鉱山に1度⛏️ プラネットの店員さん(よもぎさん)と世間話「近々か分からないんですけどデモがあるとか…」 🔰案内小見 翔さん.初めのどが絞まってて大変だったけど治ってよかった!街を楽しんで! ピザ屋、癒しー プリンジュース者購入3連自分→たぶん楓さんか遥さん→?さん(記憶が抜けた...) + ・プリンジュース誕生裏話 「ネタ枠として作ったんですけれど思ったより売れていて驚いているんですよね…」 🍕プリン派生…?「プリンを使った新たな商品?」 アルファ[トラットリアの日]…出会った人忘れてください. 酔った. 酔ってるけど千代さんとデスマウンテン行きました. 天文台も行きました. 千代さんは悩みがあるらしい...なにかあれば全然手伝うし島一周とか気晴らしで行くよ! レギオンでたむろ. 7/17 #16 トラック経営のためにがんばるぞー + 開く 今日は「どうだ明るくなつただろうおじさん」「カマキリ型椅子」「超耕運機」「無駄に多い緩衝材」「リバティ・プラ〇ムの部品」×6を運びました. 車の見た目だけ変だったので修理してもらう. トラック10本 鉱山掘り⛏ 知り合いのトラック経営会社に出資し,トラック経営を始める. アルファ ジャンプ,こけたのでやめました. ジャンプ...する前にウィリーで立ちごけしました.やめました.自分ルールが恨めしかった瞬間. どこで寝たっけ. 7/18 #17 のんびり,ピンチ,癒し,猫カフェ + 開く 一人でデスマウンテン頂上でのんびりぼーっとしてました. 頂上でのんびりしてたら逃走中の犯罪者2名が車で来る. 「逃げていいですか?」と聞いてみる. 逃げて良いそうなので逃げた. 警察も追ってきてたので一度停車して「犯罪者じゃないです.帰っていいですか?」と聞いてみる. 帰って良いそうなので帰る. 内心,生きた心地がしなかったので猫カフェで癒される.デスマウンテンよりよっぽど怖い目にあった… マンションで昼寝. 夜に散歩しようと起きる. 歪みで車が変なのでぬくモで牛山さんに直してもらう. ぬくモで永禮さんと話してたら,バイクが刺さって抜けなくなったツイートが流れてくる. 近場なので迎えに行く. 車で体当たりしても本当に抜けないので署長に電話してインパウンドしてもらう.(もう一人警察さんいたけど記憶抜けです...🙇) インパウンドの場所までバイクが刺さったかわいそうな人を送っていく. 仕切り直して,街のマップ中央あたりの丘でぼーっとする. レギオンに車を停めてマンションで就寝. 7/20 #18 バイク事故 + 開く クラフトスタミナが余ってるので洗剤作るための素材集め. ついでに変装着で素材集め. ショートカットにデスマウンテンを越す. デスマウンテン越して安心できたのか少し速度出して丘をジャンプ. 出血,頭が痛い 変装着で病院に連れられるのは困ル…!必死に出血をアイファクで治す. 急いで何度も使用したせいか,アイファクを使用する手が止まらない. 30コぜんぶつかっちゃった... 頭が治らないので病院に行きジゼルさんに治してもらう. 7/21 #19 服選び,好奇心に負ける + 開く 服選び!(オーバーオール着合わせむずかしいね...) レギオン駐車場のバーに乗れることに気が付く. 夢中になって登ろうと挑戦してたらちょうど猛スピードの車の前に着地してしまい轢かれる.(目の前に急に降り立ったのでトラウマになってないといいな...時間的(世界瞑想直前)にそうなるのは分かりきったことなので非はこっち,好奇心に負けたごめんね.) 7/22 #20 🔰案内,マンチェスの可能性,ウォータスライダーダウン + 開く 🔰をすこし案内するついでにアルファ前の岩ジャンプ,川の堤防ジャンプを紹介する. 前,米田くんがおすすめもらった北のデスマウンテン東側の山を登りに行く. マンチェスで乗り越えれる壁を探してふらふら. ピザ屋にマンチェス自慢したら気に入ってくれた人がマンチェス購入してたw まおさん高瀬さん千代さんとウォータスライダー. まおさんがダウン,たかぷーさんに助けてもらう. 7/23 #21 デスマウンテン,治安悪化中の良心的🔰,てぇてぇ + 開く デスマウンテン頂上で1時間ぐらいぼーっと. たぶん,ぬくモにいたと思う. ぬくモの🔰の数が多かったので暇な身としてなにかできないかなと試行錯誤. 大先生が襲われ金品等を抜かれたことを知る. 🔰案内(霧錐 真維) 🔰ジャン ボウトさんに挨拶. 出来立てのてぇてぇを聞く.もきゃ こり&乃舞 碧琉てぇてぇ. いいなぁ.と,よくわからない気持ちに気が付く. 7/24 #22 目が離せない,心臓の病気 + 開く 千代さんが病院に用事があるそうなのでそこまでドライブと相談にのるなど. 病院で千代さんの帰りを待ちながら情報収集. 病院でレギオン方向の銃声を聞く. 病院から出てきた千代さんがアイリーンが心臓の病気かなんかになった!とかで急いでアイリーンのもとへ. + 心臓の病気 とある人物に会うと心臓がきゅっと痛くなる.らしい. その言葉を聞き出して安心もあってか笑ってしまった.よかったよほんと. その後,千代さんとバイクで橋までドライブ. の予定だったけど,橋を渡り切ったときに寝る時間になるだろうし,帰るかどうか聞いてみると,「もう帰るの?」と言われて思わずうれしくなる自分がいることに気が付く.気が付いたときには勝手に「じゃあ島一周しよう」って言ってた. 7/25 #23 心配,お家見学,世界が変わりゆく先 + 開く マンションで起きる アイリーンのその後とか聞きにぬくもへ行って千代 唐夢 千代さんと会話. まおさんと高瀬さんの家を見学. まおさんと高瀬さんの結婚報告を聞く. 世界が重々で世界瞑想.そのまま就寝. 7/26 #24 デスマウンテン,アルファ,失踪者探し,告白 + 開く まおさんとしおりさんの家で起きる. トラック1本.今日は,「ヒノキの棒(1ダース)」を運びました. デスマウンテンに行く前にレギオンでディー 小西さん,うさみちゃんとお話し. デスマウンテン + 今日のルート デスマウンテン(両方とも道なき道を通って)2回登頂して,帰りに鉱山組が3051GSにたまってたので会話. 鉱山泥棒の当たりはついてるみたい? 千代さんの友達?が失踪したと聞いて二人で探してみることに.人探しだったら人数が多い方がいいでしょ. 一度,事情に詳しそうな遥さんに話を聞きたくてアルファに行く.いたのは春夏冬さんだけだった.とりあえず,情報共有をする.辛そうな二人を見てて何かサポートできればとかいろいろ考えてた. 海が見えるどこかに失踪した楓さんがいるらしい. 世界が不安定になり強制世界瞑想. 東側の海だと当たりをつけて捜索. 見つけたようなので退散. 次は千代さんがリヒトさんに話があるそうなので病院へ.いろいろと落ち着くといいね. 癒し目的でいろんなところを案内. ぬくもで解散!かなって思ってた. + ちょっとはっきりさせたい 千代さんが悩みだしてはっきりさせたい,と.はじめなんのことかわからなかったので,待ってると「お付き合いしてください」. 「もちろん,僕の方こそお付き合いしてください」「よろこんで」 アーカイブ的にまだありそうだけどもう限界恥ずかし死ぬ...また別の日 エピソード募集中 7/27 #25 マンチェス,デスマウンテン,道なき道チャレンジ + 開く ぬくもで試乗. 川べりでマンチェスに乗ってジャンプとか遊ぶ. セカンドでマンチェスを光崎 あさひさんに直してもらう. 病院で立ち話. 喪中さんの別衣装の髪色に驚く.ピンクってw リサイクルセンターで素材取りするついでにデスマウンテン. 道なき道下山チャレンジ,事故りかけた.生きた心地しなかった.けど,楽しかった. リサイクルセンター帰りに高速乗ってたら徒歩で移動する🔰さんがいたので思わず声を掛ける.鉱山のお仕事を徒歩で行っている途中らしい. 化学系クラフトのレベリング.アイリーンとレベリングしながらお話. ゴミ拾い 就寝 7/29 #26 ぬくもは定休日,プレゼントされる(Doube T),夏祭り + 開く 起きて,千代さんのツイート(豪邸をバックに撮った自撮り写真)を見て,誰かと家を見に行ったのかなと邪推し嫉妬する. もやもやしたので近所の西海岸方向の丘をサンチェスで攻める. サンチェスを買った千代のためのアーマーをブラックマーケットで買う. 世界瞑想が近いので北のガレージで一時避難しながら服を変えてみる. 「会いたい」の文字を見てうれしくなる. レギオン集合だったのでレギオン直行. たくさんひとがいててんやわんやのだった. 折霜に挨拶. 花笠さんに挨拶. カスタムしたいバイクがあるとのことだったのでカスタムするバイクにそのまま乗せてもらう. バイクかっこいいなー. 家のガレージでバイクをプレゼントされて驚いた.うれしかった.全然察せなくてもらったときのうれしさはすごかった. アーマーをプレゼントした.(無骨すぎてちょっと恥ずかしかった) 家でお話 海鮮レストラン「Paris」で買い物.熊御堂さんのレモンの絞り方と水南さんの牡蠣の割り方wwww プレゼントされたバイクで島一周デート. サンチェスに乗り換えてバイク運転練習に付き合う. サンチェスでそのままサーカス場を見に行く. 猫カフェでまた海鮮レストランの人達と会う. 千代さんが寝たのでその辺をスケボーでプラプラ. トラック会社のお金を取りに行く. 猫カフェでまた団らん. 化学レベリングに使うアルミが足りなくアルミパウダーが余ってたためファウンドリーでアルミ作り. 化学レベリング ダイナーで食事. リサイクルセンター途中でアルファが開店したのでアルファ. アルファで大先生,遥さん,Johnさん,たかぷー,由良川さんと世間話. アルファ,たかぷーとともにリサイクルセンター. 銀さんと二階堂さんに移動途中に会う.デスマウンテンで銀さんともう一人の方に会った話をする.てぇてぇ,てぇてぇ.銀さんに伝えたつもりで伝えてなかったので,二人に千代さんと付き合ってることをカミングアウト. Hotnighfしか車がないのですぐにパンパンになって離脱. 病院で救急隊体験中の金田さんと三和さんと会話. 病院主催で花火大会があることをTwitterで知る. メカニック1st(MAX)でてんちょーとさくらさんと会話.メカニックにワークができて喜ぶてんちょーとカスタムしてるさくらさん. ペリカンさんがカスタムに来てまおさんがいつもどおり商売上手に交渉してた. 日田 まり蜂矢 ヨサクさんがラジコンカーでMaxに.ラジコンカーは一人乗りだから日田まりさんがおんぶされてる...てぇてぇだー. 千代さんが起きてきてサンチェス(リバリー)のカスタムを眺める. 夏祭りの時間になったので家で合流して着替える.浴衣姿の千代さんがかわいらしくてよかった. そういえば前に甚平姿は作ったっけ?と服をひっぱりだしてくる.自信がなかったけどかっこいいと言われて一気に自信がついた.現金だねぇ. サンチェスリバリーで遊んでからダブルTで病院まで. 病院裏手に飲食店が出店していたのでそれぞれ買ってから病院のテントで祭りとして用意してくれた食べ物飲み物もいただく. 病院屋上で花火を楽しむ. 紗夢 らいさんが千代さんに相談があるらしい?一緒に聞いても大丈夫だそうなので一緒に聞いてみる.//紗夢さんはほたるさんと仲良くしたいが... 教会を探すために星の印(施設)を一つ見てみる.→レコーディングスタジオでした. 世界が眠ためになってきて世界瞑想が多発. レコーディングスタジオを探検する. 高級住宅街も探索. 世界瞑想が多すぎるので浜辺でゆったり. 家で一緒に寝る. この日は16時間起きてましたw 7/30 #27 + 開く 朝に起きてごみ拾いと化学クラフトレベリング.ねむいねむい... アルファに行く.アルファに赤い髪の知らない人がいて赤城じゃないかと警戒してたら別人でした.(警察署にいたら突然赤城にエアガンを撃たれた経験から) 遥さんから朝メニューのおかゆとレモンティーと飴を買う. 橋本さんと会話「そろそろ(素材)在庫処分しないとアパートの床抜けちゃう」「わかるー」 アルファでだらりしてたら8人ぐらいの大所帯になってたw 解散したあともたかぷーと世間話.1時間ぐらい二人で世間話とかしてたww 一度寝る...寝る場所がアパートじゃないことを家についてから考えると照れてきた. 起きてぬくも出勤! 世界瞑想で世界が巻き戻ってる可能性を考えて巻き戻ってるときに一緒の車に乗ってた仁さんを迎えに行く.迎えに行ったけどそのまま病院に行ってたw巻き戻し前に車を購入していたので仁さんに車両がガレージにあるか確認してもらう.救急隊のダッジに乗らせてもらう.「こういうのもダメなのかな?(救急隊以外が緊急車両に同乗すること)まあ,大丈夫だろ.」 タクシーをやっていたジャン バルジョン🔰?(たぶんこのとき🔰システムが一度なくなった?)が原付を買ってほぼ文無しになってしまったのでタクシーのお仕事を任せて応援してみる. 家で寝る. 7/31 #28 + 開く エピソード募集中 2023年8月のエピソード + 開く 8/1 #29 + 開く エピソード募集中 8/2 #30 + 開く エピソード募集中 8/3 #31 + 開く エピソード募集中 8/4 #32 + 開く エピソード募集中 8/5 #33 + 開く エピソード募集中 8/6 #34 + 開く エピソード募集中 8/7 #35 + 開く エピソード募集中 8/8 #36 + 開く エピソード募集中 8/9 #37 + 開く エピソード募集中 8/10 #38 + 開く エピソード募集中 8/11 #39 + 開く エピソード募集中 8/12 #40 + 開く エピソード募集中 8/13 #41 + 開く エピソード募集中 8/14 #42 + 開く エピソード募集中 8/15 #43 + 開く エピソード募集中 8/16 #44 + 開く エピソード募集中 8/17 #45 + 開く エピソード募集中 8/18 #46 + 開く エピソード募集中 8/25 + 開く 家で起きる. 千代さんのハウジングを見守る. ラムダの様子を見に行く. 8181に行く. 8181にかまくら まんじゅうさんがちょうどいたので家のガレージを直してもらう. かまくらさんが強制瞑想になったのでエモート探し. 歪みでピンポンすら押せなくなっていたのでガレージにしまうのは断念. ラムダで少し働く. ハギー ととこさんが千代さんに用があるとかなんとかで二人で話し合いしてた. 強制瞑想と時間により千代さんとラムダ駐車場で就寝. ...そういえば千代さんとハギー ととこさんで何を話していたんだろう? 2023年9月のエピソード - 開く 9/1 #? + 開く 9/3 #? + 開く もきゃこりが街の一部となる. もきゃこりのブレイザースポーツを預かる.つぎの100年後か50年後かわからないけど,つぎの君に返すよ.それまで預かっておくね. 9/4 #? + 開く 去った化け猫を思い. 寝る. 9/12 #? 新生ぬくも + 開く 新生ぬくもで働く. 千代さんが寝るのを見送る. クラフトをして寝る. 9/13 #? 猫カフェ,ぬくも + 開く 猫カフェで新商品を頼む ひかるさんが昨日誕生日だったみたい.じゃあ,お祝いということでパンケーキも! ぬくもで働くも魂の環境ストレスにより調子が悪いとぼやくところを千代さんに見つかって,説き伏せられ一緒に早めに寝ることになりました. すやすや 9/14 #? ぬくも,カスタム,ぬくも + 開く R/Aで千代さんと出勤! いっぱい人居すぎてへろへろ.まおさんを助っ人に呼ぶ. バッカニアカスタムを千代さんが購入.まおさんとてんちょーが背中を押してくれたので一緒に乗ってカスタムしに8181へ. バッカニアバービーカスタムの出来上がり. 強制瞑想ポイントで強制瞑想. 2023年10月のエピソード + 開く 10/11 #nn + 開く 寝る時に千代さんから愛してるって言われた! 2023年12月のエピソード + 開く 12/12 #? ただのノロケ + 開く この日だったかは忘れたけど車から出られない!ってシートベルトしながら慌ててる千代さんが可愛くてドキッとした。 シートベルトに気づいてからしばらく喋らなくなってたのも可愛らしかった。 mm/dd #nn + 開く エピソード募集中 mm/dd #nn + 開く エピソード募集中 🔝ページTOPへ
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部品構造 大部品 貯木場(施設):T21 RD 20 評価値 7大部品 貯木場の概要:T21 RD 3 評価値 2部品 貯木場の施設解説:T21 部品 木場と貯木場:T21 部品 常駐するスタッフ:T21 大部品 貯木場での保管と製材:T21 RD 5 評価値 3部品 保管のための製材・加工:T21 部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 部品 輸送や製材の受け付け:T21 大部品 貯木場の付帯施設:T21 RD 4 評価値 3部品 貯木場にある区画:T21 部品 貯木場の事務所:T21 部品 貯木場の加工所:T21 部品 荷卸しのための広場:T21 大部品 陸上貯木場:T21 RD 4 評価値 3部品 陸上貯木場とは:T21 部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 部品 集積地としての利便性:T21 部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 大部品 水中貯木場:T21 RD 4 評価値 3部品 水中貯木場とは:T21 部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 部品 長期の保存に向く:T21 部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 部品定義 部品 貯木場の施設解説:T21 貯木場とは木材を長期間に亘って貯蔵するための施設のこと。 本来では貯蔵だけでなく販売のための加工も行う場所なのだが、NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行っていないため、そちらに関してはあまり重視されていない。 伐採した木々を乾燥させつつ貯蔵する施設であるため広い敷地が必要とされ、その関係で森林管理や伐採を行っている地域、組合事務所からは離れているケースも多い。 貯木場には陸上貯木場と水中貯木場の二種類があるが、どちらの方式で貯蔵を行うかは各支部の判断に任されている。 なお、アイドレス上では生産施設という扱いになっているが、丸太を材木に製材するという意味では生産施設ではあるものの、貯木場は実際のところ貯蔵施設である。 伐採した樹木を保管・乾燥させて製材し、場合によってはそのまま再び保管することが貯木場の大きな役割であり、単純な意味での生産施設とは少々異なる。 そういう意味では貯木場にとっての真の生産地は山林・森林地帯であると言える。 部品 木場と貯木場:T21 木場とは材木の集積場、つまりは貯木場を指す言葉であるが、それと同時に集積した材木を扱う材木商が集う地域の事も指す。 木材の集積と発送に便利な地点に設けられていることが多いのは貯木場と隣接しているからという理由もある。 江戸時代の日本では材木を輸送しやすい河川の河口部や水運によって輸送が可能な都市部に多く設けられた。 木場では伐採した樹木の貯蔵と同時にそれを製材する場所でもあり、材木加工所も併設されていた。 NW森林組合の貯木場もそれに準じて作られている。 部品 常駐するスタッフ:T21 常駐するスタッフは全員が森林組合員である。事務を行うスタッフを除けば、森林組合員の中で樹木の保管や乾燥、製材に関する技術を持つものが務めており、直接の森林管理を行う者たちとはまた違った意味で高い技術を持った者たちが集っている。 なお、こちらのスタッフも運び込まれる樹木の伐採の現場の現状を把握する意味も込めてある程度定期的に森林管理業務に参加するように定めている。 場合によっては保管や製材の際に不具合が起こらないように陣頭指揮を執る場合もある。 部品 保管のための製材・加工:T21 NW森林組合では間伐などで伐採した樹木の商用利用は積極的に行っていない。 なぜなら、商用利用を目的としてしまうと、売り上げを求めるあまり必要以上に伐採を行ってしまい、結果として自然破壊を助長してしまう可能性があるためだ。 しかし、森林管理を行う以上は間伐はせざるを得ず、間伐された樹木に関しては保管や一般利用の観点から製材や加工を行う場合がある。 特に陸上貯木場のような場所で保管する場合、丸太そのままよりも製材して乾燥させた方が保管スペースの確保という意味でも一般利用という観点からも良いため、製材や加工を行っている。 部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 樹木を間伐などで伐採し、それを貯木場に運んで製材・乾燥させて保管する手順は下記のようになる。 この例は現代社会で行われている一例であり、組合支部が貯木場を設置した場合は組合支部のある藩国の気候風土やテックレベルによって異なる手法が取られる。 1:伐採 日本においては樹木は秋の彼岸から春の彼岸までの間に伐採するのが良いとされる。この時期は樹木の成長が緩やかになり、樹皮近くの水分や栄養分が減少するため、虫害や菌害による被害を抑える事ができると言われているためだ。 伐採した後は木の中の余分な水分や灰汁を抜けるように切り口(根元側)を谷側に、枝側を山側に向けて倒して約半年放置する。 この方法は「葉枯らし」と呼ばれる乾燥方法で、残った枝葉を通して水分が蒸発させてある程度の水分を抜く予備乾燥の手法である。 これを行うと伐採した樹木が軽くなるため、輸送のための労力を減らす効果もある。 2:貯木場への輸送 伐採した樹木の枝を払い、ある程度の長さに切って丸太にする。 丸太はヘリコプター・トラック・森林鉄道・荷車・筏にして川を下るなどの方法で貯木場に輸送される。 水中貯木場の場合はそのまま水中に沈めるが、陸上貯木場の場合は輸送後、乾燥を行うために製材を行うことになる。 3:樹皮を剥いで木取りを行う 木取りとは製材を行う際に切る位置や手順を決める事で、裁縫で言う型紙を作る作業に近い。 製材する材木の用途や大きさはその丸太の太さや長さ、樹木の種類によって決まるため、予め幹の太さや長さ、節の具合などの目視確認や計測を行い、樹皮を剥いで樹皮の下にある異物やゴミを取り払っておく必要がある。 4:丸太を製材する 丸太を大割りにして四角柱のような形にし、木取りした形に添って製材を行う。 その際、製品として使用できない部位が出てくるが、そういったものはチップにしたり薪や木炭として、おが屑に関しては鶏糞として再利用を行う。 形としては材木の形になってはいるが、この段階ではまだ水分を含んだ「生材」と呼ばれる状態なので建材としては使用できない。(使用しようと思えば使用できなくもないが、生材の状態のまま建築をした場合、後に自然乾燥した時に建物の構造に歪みが起きる可能性が高く、普通は使用しない) 5:製材した材木の乾燥と保管を行う 製材した後、風通しの良い屋外か屋内に置いて乾燥させる。三年から十年くらいかけて乾燥させるが、水中貯木場で水中乾燥させていたものはこの期間が短いと言われている。 また、乾燥室に運び込んで室温を上げるなどして強制的に水分を抜いていく人工乾燥という手法も存在しているが、乾燥までの期間が短くなる代わりに歪みやひび割れが起こる可能性が高まるというデメリットも存在する。 部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 現代社会においては樹木は樹木でしかないが、ニューワールドでは現代社会で一般的に存在する樹木以外に世界樹やメタルリーフといった一般的な樹木とは異なる低物理域地帯特有の樹木も存在する。 NW森林組合は全国で活動する組織であるため、そのような樹木が間伐の対象となる事もある。そういった樹木の保管は一般的な樹木とは保管施設内で区画分けして保管するように取り決められている。 また、保管した樹木の本数などはきちんと記録するように定められている。 部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 ニューワールドには世界樹やメタルリーフと言った低物理域地帯特有の樹木が存在している。 こういった樹木は一般的な樹木とは異なる保管方法を行わなければならないケースがある。そのような場合、必要ならば陸上貯木場や水中貯木場以外の保管施設を用意する事になる。 どのような施設が必要かは貯木場が設置される藩国によって異なるが、その際は該当する樹木に関して詳しい組合員から広く意見を求めて施設の使用が決められる。 また、設置の際は組合長への報告と組合長による調査が必須となり、それを行った上で組合長の許可があって初めて設置が可能となる。 部品 輸送や製材の受け付け:T21 NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行ってはいないが、貯め込んでいるだけというわけでもない。 現代日本でいう神社仏閣の修繕に使用するような品質の良い材木が必要とされる場合や燃料として薪を緊急で調達しなければいけない場合などに有料無料問わず保管している樹木や材木を放出する場合がある。 また、個人が所有する土地で伐採を行い、そこで出た丸太を製材してもらいたいといった要望があった場合、有料で製材を受け付けてもいる。 なお、その際は違法な伐採で得られたものではないか精査するように定められている。 部品 貯木場にある区画:T21 貯木場は、大きく分けて保管施設、荷卸しなどに使うための広場、製材等を行う加工施設、事務所の四つの区画から成っている。 保管施設に関しては陸上貯木場と水中貯木場によって様相が大きく異なるが、それ以外の三つの区画に関してはどちらでも共通のものとなっている。 部品 貯木場の事務所:T21 事務所は貯木場施設内の広場の前に設置されており、事務室、応接室、休憩室、トイレなどが用意されている。 この施設でも日々の報告書の作成・提出・保管は義務付けられており、時折抜き打ちで監査をすることもある。 また、貯木場への製材の依頼や貯蔵してある木材の輸送の手続きなどはここで行われる。 部品 貯木場の加工所:T21 貯木場内にある木材の製材施設。基本的には保管や乾燥をしやすくするために大割りにして角材などに成型する程度のものだが、故や発注があれば2×4材や三寸角などの寸法に製材する事もできる。 これを行った際に出る不要部分や太い枝などはチップにしたり薪や木炭に加工したりして保管、あるいは小規模販売される。 部品 荷卸しのための広場:T21 区画とは言っているが、実際は本当にただの広場。 輸送されてきた丸太を保管施設へと移動させるために一度卸す場所であり、時には発送する丸太や材木を載せるための場所でもある。 保管施設までの移動に重機を使うか荷車を使うかは貯木場が設置されている藩国のテックレベルや物理域によって異なる。 部品 陸上貯木場とは:T21 大きく分けて二つある貯木場の内、一般的に流通している方式が陸上貯木場である。 1ヘクタールほどの広い敷地に付帯施設と通路があり、そこに木材を積み上げて乾燥させつつ貯蔵するという方式の貯木場である。 水中貯木場と比べ、木材の輸送を陸送に頼る場合の利便性が高く、河川が必要という地形的問題が無いのが特徴。 部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 陸上貯木場は保管する木材や丸太を置けるだけの広さのある土地があればよいため、水中貯木場に比べて施設の確保が容易である。 また、陸送する関係で道路交通網が発達している方が使いやすく、そのため伐採現場に近い山間部の平坦地や都市部に近い郊外などに設置されることが多い。 部品 集積地としての利便性:T21 日本では古来は川まで丸太を輸送して筏を作って川を下って貯木場まで輸送していたが、日本全土で道路交通網が整備された高度経済成長期以降、陸上貯木場は急速に普及した。 丸太という重量物を陸送するために整備された道路網は言い換えれば貯木場の交通の良さを示すものであり、製材してから乾燥させるという方式を取る陸上貯木場は製材した材木の集積地として高い利便性を持っている。 現代社会では製材工場の在庫保管場所としての側面も持ち、製材工場の要望で日割り計算で材木を保管しているケースも見受けられる。 部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 陸上貯木場では丸太を製材してから乾燥・保管するパターンが多い。丸太のままでは「表面付近は乾燥しているが内部は水分がなかなか抜けない」という状態になることが多く、結果としてひび割れて材木としては使い物にならないという状態になってしまうため、先に製材して小さくして乾燥させやすくするのである。 そのため、水につけて内部の水分を抜いてから製材して乾燥させる方法に比べて材木として使用できるまでの期間が短く、短ければ半月前後で材木として使用可能となる。 乾燥させる方法は風通しの良い屋外か屋内に置いておく天然乾燥と木材用の乾燥機を使って乾燥させる人工乾燥の二つがある。後者の方が乾燥までの時間は圧倒的に速いが、代わりに歪みや割れが多いというデメリットもあり、天然乾燥と人工乾燥を組み合わせて乾燥させるところもある。 NW森林組合では木材の商業利用を積極的に行っていない事や人工乾燥に使う乾燥機を扱うには一定レベルのテックレベルが必要になるため、天然乾燥を採用している。 部品 水中貯木場とは:T21 河川の河口付近などにダムのような広い貯水池と搬出入口のための水路を作り、そこに丸太を浮かせて貯蔵するタイプの貯木場。 水につけておくことで乾燥によるひび割れが少なくなり虫害や菌害を防ぐことができる。また、水につけておくと水中乾燥(乾燥というよりは内部の不要な水が抜けるという方が正しい)が起こり、地上で丸太をそのまま乾燥させておくのに比べて品質も高くなるという側面もある。 加えて、広い貯水池と水路さえあれば水につけておくだけで保管できるという点からテックレベルの低い地域でも利用できるのが大きなメリットと言える。 反面、良好な水質の河川が必要な事や使える状態になるまでの期間が長くその分費用が嵩むなどの問題点もある。 部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 古来、伐採した丸太の輸送は、丸太を河川まで移動させてそこで筏を作り、筏で川を下って貯木場まで輸送するというものであった。 加えて、木材の乾燥法に「水中で乾燥させる」という方法があった事もあり、丸太の保管場所として河口付近に巨大な池を作ってそこに丸太を浮かべておくという方法が取られた。 そうして生まれたのが水中貯木場であり、日本では高度経済成長期に入るまでは水中貯木場が貯木場の主流であった。 部品 長期の保存に向く:T21 木材というのは腐るものである。しかし、木材の腐朽にはいくつかの条件、具体的に言えば、木材を腐らせる細菌が活動できるだけの水分・酸素・温度が必要となる。 しかし、水中に木材を沈めておくと活動のために必要な酸素を得る事ができず、木材が腐らなくなるのである。これは虫による害にも言える事で、実際、現代社会のヴェネチアなどでは水中の土台として打ち込んだ杭が千年以上経っても腐らずに残っている。 水中貯木場での保管では浮力の関係で一部は水から出るが、そこは貯木場の人間が定期的に回転させて腐るのを防いでいる。 また、水中に置いておく事で丸太の心材(中心付近の赤い部分)と辺材(心材の周りの白い部分)の収縮率の違いによるひび割れが減ることや水中で乾燥させた方がより良質な材木になると言ったメリットもある。 元々水中での乾燥は完了までに数年単位での年月が必要な事もあるが、水中貯木場での丸太の保管は長期の保存に向いているのである。 部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 極論として、水中貯木場の丸太の保管は「丸太を水に沈めておく」だけである。これだけで虫害や菌害を防ぐ事ができ、数年単位ではあるが乾燥も行える。 水中で乾燥、というと首を傾げるものも多いが、実際のところは「水の中で乾燥する」というよりは「水の中で余分な水分が抜ける」という方が正しい。 樹木というのは水を多分に含んだものであり、切った直後は当然水分を多量に含んでいるが、その一方で水で丸太の表面を濡らしても丸太の中心部まで表面の水は浸透しない。 そのため、丸太を水につけておくと浸透するのは辺材(丸太の表面近くにある白い部分)くらいまでで、心材(丸太の中心付近の赤い部分)には表面の水が浸透せずに余分な水分や樹液が抜けていく、という状態になる。 心材と辺材は乾燥した際の収縮率に違いがあるため、地上でそのまま乾燥させてしまうと「辺材は水分が抜けつつあるのに心材は水分がたっぷり」という事態と相まってひび割れが起こってしまうが、水中に保管しておく事でそれも軽減でき、結果として製材後の乾燥が早く割れや歪みの少ない良質な材木になるのである。 提出書式 大部品 貯木場(施設):T21 RD 20 評価値 7 -大部品 貯木場の概要:T21 RD 3 評価値 2 --部品 貯木場の施設解説:T21 --部品 木場と貯木場:T21 --部品 常駐するスタッフ:T21 -大部品 貯木場での保管と製材:T21 RD 5 評価値 3 --部品 保管のための製材・加工:T21 --部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 --部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 --部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 --部品 輸送や製材の受け付け:T21 -大部品 貯木場の付帯施設:T21 RD 4 評価値 3 --部品 貯木場にある区画:T21 --部品 貯木場の事務所:T21 --部品 貯木場の加工所:T21 --部品 荷卸しのための広場:T21 -大部品 陸上貯木場:T21 RD 4 評価値 3 --部品 陸上貯木場とは:T21 --部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 --部品 集積地としての利便性:T21 --部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 -大部品 水中貯木場:T21 RD 4 評価値 3 --部品 水中貯木場とは:T21 --部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 --部品 長期の保存に向く:T21 --部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 部品 貯木場の施設解説:T21 貯木場とは木材を長期間に亘って貯蔵するための施設のこと。 本来では貯蔵だけでなく販売のための加工も行う場所なのだが、NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行っていないため、そちらに関してはあまり重視されていない。 伐採した木々を乾燥させつつ貯蔵する施設であるため広い敷地が必要とされ、その関係で森林管理や伐採を行っている地域、組合事務所からは離れているケースも多い。 貯木場には陸上貯木場と水中貯木場の二種類があるが、どちらの方式で貯蔵を行うかは各支部の判断に任されている。 なお、アイドレス上では生産施設という扱いになっているが、丸太を材木に製材するという意味では生産施設ではあるものの、貯木場は実際のところ貯蔵施設である。 伐採した樹木を保管・乾燥させて製材し、場合によってはそのまま再び保管することが貯木場の大きな役割であり、単純な意味での生産施設とは少々異なる。 そういう意味では貯木場にとっての真の生産地は山林・森林地帯であると言える。 部品 木場と貯木場:T21 木場とは材木の集積場、つまりは貯木場を指す言葉であるが、それと同時に集積した材木を扱う材木商が集う地域の事も指す。 木材の集積と発送に便利な地点に設けられていることが多いのは貯木場と隣接しているからという理由もある。 江戸時代の日本では材木を輸送しやすい河川の河口部や水運によって輸送が可能な都市部に多く設けられた。 木場では伐採した樹木の貯蔵と同時にそれを製材する場所でもあり、材木加工所も併設されていた。 NW森林組合の貯木場もそれに準じて作られている。 部品 常駐するスタッフ:T21 常駐するスタッフは全員が森林組合員である。事務を行うスタッフを除けば、森林組合員の中で樹木の保管や乾燥、製材に関する技術を持つものが務めており、直接の森林管理を行う者たちとはまた違った意味で高い技術を持った者たちが集っている。 なお、こちらのスタッフも運び込まれる樹木の伐採の現場の現状を把握する意味も込めてある程度定期的に森林管理業務に参加するように定めている。 場合によっては保管や製材の際に不具合が起こらないように陣頭指揮を執る場合もある。 部品 保管のための製材・加工:T21 NW森林組合では間伐などで伐採した樹木の商用利用は積極的に行っていない。 なぜなら、商用利用を目的としてしまうと、売り上げを求めるあまり必要以上に伐採を行ってしまい、結果として自然破壊を助長してしまう可能性があるためだ。 しかし、森林管理を行う以上は間伐はせざるを得ず、間伐された樹木に関しては保管や一般利用の観点から製材や加工を行う場合がある。 特に陸上貯木場のような場所で保管する場合、丸太そのままよりも製材して乾燥させた方が保管スペースの確保という意味でも一般利用という観点からも良いため、製材や加工を行っている。 部品 伐採から製材・乾燥までの手順:T21 樹木を間伐などで伐採し、それを貯木場に運んで製材・乾燥させて保管する手順は下記のようになる。 この例は現代社会で行われている一例であり、組合支部が貯木場を設置した場合は組合支部のある藩国の気候風土やテックレベルによって異なる手法が取られる。 1:伐採 日本においては樹木は秋の彼岸から春の彼岸までの間に伐採するのが良いとされる。この時期は樹木の成長が緩やかになり、樹皮近くの水分や栄養分が減少するため、虫害や菌害による被害を抑える事ができると言われているためだ。 伐採した後は木の中の余分な水分や灰汁を抜けるように切り口(根元側)を谷側に、枝側を山側に向けて倒して約半年放置する。 この方法は「葉枯らし」と呼ばれる乾燥方法で、残った枝葉を通して水分が蒸発させてある程度の水分を抜く予備乾燥の手法である。 これを行うと伐採した樹木が軽くなるため、輸送のための労力を減らす効果もある。 2:貯木場への輸送 伐採した樹木の枝を払い、ある程度の長さに切って丸太にする。 丸太はヘリコプター・トラック・森林鉄道・荷車・筏にして川を下るなどの方法で貯木場に輸送される。 水中貯木場の場合はそのまま水中に沈めるが、陸上貯木場の場合は輸送後、乾燥を行うために製材を行うことになる。 3:樹皮を剥いで木取りを行う 木取りとは製材を行う際に切る位置や手順を決める事で、裁縫で言う型紙を作る作業に近い。 製材する材木の用途や大きさはその丸太の太さや長さ、樹木の種類によって決まるため、予め幹の太さや長さ、節の具合などの目視確認や計測を行い、樹皮を剥いで樹皮の下にある異物やゴミを取り払っておく必要がある。 4:丸太を製材する 丸太を大割りにして四角柱のような形にし、木取りした形に添って製材を行う。 その際、製品として使用できない部位が出てくるが、そういったものはチップにしたり薪や木炭として、おが屑に関しては鶏糞として再利用を行う。 形としては材木の形になってはいるが、この段階ではまだ水分を含んだ「生材」と呼ばれる状態なので建材としては使用できない。(使用しようと思えば使用できなくもないが、生材の状態のまま建築をした場合、後に自然乾燥した時に建物の構造に歪みが起きる可能性が高く、普通は使用しない) 5:製材した材木の乾燥と保管を行う 製材した後、風通しの良い屋外か屋内に置いて乾燥させる。三年から十年くらいかけて乾燥させるが、水中貯木場で水中乾燥させていたものはこの期間が短いと言われている。 また、乾燥室に運び込んで室温を上げるなどして強制的に水分を抜いていく人工乾燥という手法も存在しているが、乾燥までの期間が短くなる代わりに歪みやひび割れが起こる可能性が高まるというデメリットも存在する。 部品 低物理域特有の樹木との分散管理:T21 現代社会においては樹木は樹木でしかないが、ニューワールドでは現代社会で一般的に存在する樹木以外に世界樹やメタルリーフといった一般的な樹木とは異なる低物理域地帯特有の樹木も存在する。 NW森林組合は全国で活動する組織であるため、そのような樹木が間伐の対象となる事もある。そういった樹木の保管は一般的な樹木とは保管施設内で区画分けして保管するように取り決められている。 また、保管した樹木の本数などはきちんと記録するように定められている。 部品 低物理域特有の樹木の保管:T21 ニューワールドには世界樹やメタルリーフと言った低物理域地帯特有の樹木が存在している。 こういった樹木は一般的な樹木とは異なる保管方法を行わなければならないケースがある。そのような場合、必要ならば陸上貯木場や水中貯木場以外の保管施設を用意する事になる。 どのような施設が必要かは貯木場が設置される藩国によって異なるが、その際は該当する樹木に関して詳しい組合員から広く意見を求めて施設の使用が決められる。 また、設置の際は組合長への報告と組合長による調査が必須となり、それを行った上で組合長の許可があって初めて設置が可能となる。 部品 輸送や製材の受け付け:T21 NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行ってはいないが、貯め込んでいるだけというわけでもない。 現代日本でいう神社仏閣の修繕に使用するような品質の良い材木が必要とされる場合や燃料として薪を緊急で調達しなければいけない場合などに有料無料問わず保管している樹木や材木を放出する場合がある。 また、個人が所有する土地で伐採を行い、そこで出た丸太を製材してもらいたいといった要望があった場合、有料で製材を受け付けてもいる。 なお、その際は違法な伐採で得られたものではないか精査するように定められている。 部品 貯木場にある区画:T21 貯木場は、大きく分けて保管施設、荷卸しなどに使うための広場、製材等を行う加工施設、事務所の四つの区画から成っている。 保管施設に関しては陸上貯木場と水中貯木場によって様相が大きく異なるが、それ以外の三つの区画に関してはどちらでも共通のものとなっている。 部品 貯木場の事務所:T21 事務所は貯木場施設内の広場の前に設置されており、事務室、応接室、休憩室、トイレなどが用意されている。 この施設でも日々の報告書の作成・提出・保管は義務付けられており、時折抜き打ちで監査をすることもある。 また、貯木場への製材の依頼や貯蔵してある木材の輸送の手続きなどはここで行われる。 部品 貯木場の加工所:T21 貯木場内にある木材の製材施設。基本的には保管や乾燥をしやすくするために大割りにして角材などに成型する程度のものだが、故や発注があれば2×4材や三寸角などの寸法に製材する事もできる。 これを行った際に出る不要部分や太い枝などはチップにしたり薪や木炭に加工したりして保管、あるいは小規模販売される。 部品 荷卸しのための広場:T21 区画とは言っているが、実際は本当にただの広場。 輸送されてきた丸太を保管施設へと移動させるために一度卸す場所であり、時には発送する丸太や材木を載せるための場所でもある。 保管施設までの移動に重機を使うか荷車を使うかは貯木場が設置されている藩国のテックレベルや物理域によって異なる。 部品 陸上貯木場とは:T21 大きく分けて二つある貯木場の内、一般的に流通している方式が陸上貯木場である。 1ヘクタールほどの広い敷地に付帯施設と通路があり、そこに木材を積み上げて乾燥させつつ貯蔵するという方式の貯木場である。 水中貯木場と比べ、木材の輸送を陸送に頼る場合の利便性が高く、河川が必要という地形的問題が無いのが特徴。 部品 都市部・山間部に存在する貯木場:T21 陸上貯木場は保管する木材や丸太を置けるだけの広さのある土地があればよいため、水中貯木場に比べて施設の確保が容易である。 また、陸送する関係で道路交通網が発達している方が使いやすく、そのため伐採現場に近い山間部の平坦地や都市部に近い郊外などに設置されることが多い。 部品 集積地としての利便性:T21 日本では古来は川まで丸太を輸送して筏を作って川を下って貯木場まで輸送していたが、日本全土で道路交通網が整備された高度経済成長期以降、陸上貯木場は急速に普及した。 丸太という重量物を陸送するために整備された道路網は言い換えれば貯木場の交通の良さを示すものであり、製材してから乾燥させるという方式を取る陸上貯木場は製材した材木の集積地として高い利便性を持っている。 現代社会では製材工場の在庫保管場所としての側面も持ち、製材工場の要望で日割り計算で材木を保管しているケースも見受けられる。 部品 陸上貯木場での保管と乾燥:T21 陸上貯木場では丸太を製材してから乾燥・保管するパターンが多い。丸太のままでは「表面付近は乾燥しているが内部は水分がなかなか抜けない」という状態になることが多く、結果としてひび割れて材木としては使い物にならないという状態になってしまうため、先に製材して小さくして乾燥させやすくするのである。 そのため、水につけて内部の水分を抜いてから製材して乾燥させる方法に比べて材木として使用できるまでの期間が短く、短ければ半月前後で材木として使用可能となる。 乾燥させる方法は風通しの良い屋外か屋内に置いておく天然乾燥と木材用の乾燥機を使って乾燥させる人工乾燥の二つがある。後者の方が乾燥までの時間は圧倒的に速いが、代わりに歪みや割れが多いというデメリットもあり、天然乾燥と人工乾燥を組み合わせて乾燥させるところもある。 NW森林組合では木材の商業利用を積極的に行っていない事や人工乾燥に使う乾燥機を扱うには一定レベルのテックレベルが必要になるため、天然乾燥を採用している。 部品 水中貯木場とは:T21 河川の河口付近などにダムのような広い貯水池と搬出入口のための水路を作り、そこに丸太を浮かせて貯蔵するタイプの貯木場。 水につけておくことで乾燥によるひび割れが少なくなり虫害や菌害を防ぐことができる。また、水につけておくと水中乾燥(乾燥というよりは内部の不要な水が抜けるという方が正しい)が起こり、地上で丸太をそのまま乾燥させておくのに比べて品質も高くなるという側面もある。 加えて、広い貯水池と水路さえあれば水につけておくだけで保管できるという点からテックレベルの低い地域でも利用できるのが大きなメリットと言える。 反面、良好な水質の河川が必要な事や使える状態になるまでの期間が長くその分費用が嵩むなどの問題点もある。 部品 河川の河口部に存在する貯木場:T21 古来、伐採した丸太の輸送は、丸太を河川まで移動させてそこで筏を作り、筏で川を下って貯木場まで輸送するというものであった。 加えて、木材の乾燥法に「水中で乾燥させる」という方法があった事もあり、丸太の保管場所として河口付近に巨大な池を作ってそこに丸太を浮かべておくという方法が取られた。 そうして生まれたのが水中貯木場であり、日本では高度経済成長期に入るまでは水中貯木場が貯木場の主流であった。 部品 長期の保存に向く:T21 木材というのは腐るものである。しかし、木材の腐朽にはいくつかの条件、具体的に言えば、木材を腐らせる細菌が活動できるだけの水分・酸素・温度が必要となる。 しかし、水中に木材を沈めておくと活動のために必要な酸素を得る事ができず、木材が腐らなくなるのである。これは虫による害にも言える事で、実際、現代社会のヴェネチアなどでは水中の土台として打ち込んだ杭が千年以上経っても腐らずに残っている。 水中貯木場での保管では浮力の関係で一部は水から出るが、そこは貯木場の人間が定期的に回転させて腐るのを防いでいる。 また、水中に置いておく事で丸太の心材(中心付近の赤い部分)と辺材(心材の周りの白い部分)の収縮率の違いによるひび割れが減ることや水中で乾燥させた方がより良質な材木になると言ったメリットもある。 元々水中での乾燥は完了までに数年単位での年月が必要な事もあるが、水中貯木場での丸太の保管は長期の保存に向いているのである。 部品 水中貯木場での保管と乾燥:T21 極論として、水中貯木場の丸太の保管は「丸太を水に沈めておく」だけである。これだけで虫害や菌害を防ぐ事ができ、数年単位ではあるが乾燥も行える。 水中で乾燥、というと首を傾げるものも多いが、実際のところは「水の中で乾燥する」というよりは「水の中で余分な水分が抜ける」という方が正しい。 樹木というのは水を多分に含んだものであり、切った直後は当然水分を多量に含んでいるが、その一方で水で丸太の表面を濡らしても丸太の中心部まで表面の水は浸透しない。 そのため、丸太を水につけておくと浸透するのは辺材(丸太の表面近くにある白い部分)くらいまでで、心材(丸太の中心付近の赤い部分)には表面の水が浸透せずに余分な水分や樹液が抜けていく、という状態になる。 心材と辺材は乾燥した際の収縮率に違いがあるため、地上でそのまま乾燥させてしまうと「辺材は水分が抜けつつあるのに心材は水分がたっぷり」という事態と相まってひび割れが起こってしまうが、水中に保管しておく事でそれも軽減でき、結果として製材後の乾燥が早く割れや歪みの少ない良質な材木になるのである。 インポート用定義データ [ { "title" "貯木場(施設):T21", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貯木場の概要:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貯木場の施設解説:T21", "description" "貯木場とは木材を長期間に亘って貯蔵するための施設のこと。\n本来では貯蔵だけでなく販売のための加工も行う場所なのだが、NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行っていないため、そちらに関してはあまり重視されていない。\n伐採した木々を乾燥させつつ貯蔵する施設であるため広い敷地が必要とされ、その関係で森林管理や伐採を行っている地域、組合事務所からは離れているケースも多い。\n貯木場には陸上貯木場と水中貯木場の二種類があるが、どちらの方式で貯蔵を行うかは各支部の判断に任されている。\nなお、アイドレス上では生産施設という扱いになっているが、丸太を材木に製材するという意味では生産施設ではあるものの、貯木場は実際のところ貯蔵施設である。\n伐採した樹木を保管・乾燥させて製材し、場合によってはそのまま再び保管することが貯木場の大きな役割であり、単純な意味での生産施設とは少々異なる。\nそういう意味では貯木場にとっての真の生産地は山林・森林地帯であると言える。", "part_type" "part", "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "木場と貯木場:T21", "description" "木場とは材木の集積場、つまりは貯木場を指す言葉であるが、それと同時に集積した材木を扱う材木商が集う地域の事も指す。\n木材の集積と発送に便利な地点に設けられていることが多いのは貯木場と隣接しているからという理由もある。\n江戸時代の日本では材木を輸送しやすい河川の河口部や水運によって輸送が可能な都市部に多く設けられた。\n木場では伐採した樹木の貯蔵と同時にそれを製材する場所でもあり、材木加工所も併設されていた。\nNW森林組合の貯木場もそれに準じて作られている。\n", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "常駐するスタッフ:T21", "description" "常駐するスタッフは全員が森林組合員である。事務を行うスタッフを除けば、森林組合員の中で樹木の保管や乾燥、製材に関する技術を持つものが務めており、直接の森林管理を行う者たちとはまた違った意味で高い技術を持った者たちが集っている。\nなお、こちらのスタッフも運び込まれる樹木の伐採の現場の現状を把握する意味も込めてある程度定期的に森林管理業務に参加するように定めている。\n場合によっては保管や製材の際に不具合が起こらないように陣頭指揮を執る場合もある。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "貯木場での保管と製材:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "保管のための製材・加工:T21", "description" "NW森林組合では間伐などで伐採した樹木の商用利用は積極的に行っていない。\nなぜなら、商用利用を目的としてしまうと、売り上げを求めるあまり必要以上に伐採を行ってしまい、結果として自然破壊を助長してしまう可能性があるためだ。\nしかし、森林管理を行う以上は間伐はせざるを得ず、間伐された樹木に関しては保管や一般利用の観点から製材や加工を行う場合がある。\n特に陸上貯木場のような場所で保管する場合、丸太そのままよりも製材して乾燥させた方が保管スペースの確保という意味でも一般利用という観点からも良いため、製材や加工を行っている。", "part_type" "part", "localID" 6, "expanded" true }, { "title" "伐採から製材・乾燥までの手順:T21", "description" "樹木を間伐などで伐採し、それを貯木場に運んで製材・乾燥させて保管する手順は下記のようになる。\nこの例は現代社会で行われている一例であり、組合支部が貯木場を設置した場合は組合支部のある藩国の気候風土やテックレベルによって異なる手法が取られる。\n\n1:伐採\n日本においては樹木は秋の彼岸から春の彼岸までの間に伐採するのが良いとされる。この時期は樹木の成長が緩やかになり、樹皮近くの水分や栄養分が減少するため、虫害や菌害による被害を抑える事ができると言われているためだ。\n伐採した後は木の中の余分な水分や灰汁を抜けるように切り口(根元側)を谷側に、枝側を山側に向けて倒して約半年放置する。\nこの方法は「葉枯らし」と呼ばれる乾燥方法で、残った枝葉を通して水分が蒸発させてある程度の水分を抜く予備乾燥の手法である。\nこれを行うと伐採した樹木が軽くなるため、輸送のための労力を減らす効果もある。\n\n2:貯木場への輸送\n伐採した樹木の枝を払い、ある程度の長さに切って丸太にする。\n丸太はヘリコプター・トラック・森林鉄道・荷車・筏にして川を下るなどの方法で貯木場に輸送される。\n水中貯木場の場合はそのまま水中に沈めるが、陸上貯木場の場合は輸送後、乾燥を行うために製材を行うことになる。\n\n3:樹皮を剥いで木取りを行う\n木取りとは製材を行う際に切る位置や手順を決める事で、裁縫で言う型紙を作る作業に近い。\n製材する材木の用途や大きさはその丸太の太さや長さ、樹木の種類によって決まるため、予め幹の太さや長さ、節の具合などの目視確認や計測を行い、樹皮を剥いで樹皮の下にある異物やゴミを取り払っておく必要がある。\n\n4:丸太を製材する\n丸太を大割りにして四角柱のような形にし、木取りした形に添って製材を行う。\nその際、製品として使用できない部位が出てくるが、そういったものはチップにしたり薪や木炭として、おが屑に関しては鶏糞として再利用を行う。\n形としては材木の形になってはいるが、この段階ではまだ水分を含んだ「生材」と呼ばれる状態なので建材としては使用できない。(使用しようと思えば使用できなくもないが、生材の状態のまま建築をした場合、後に自然乾燥した時に建物の構造に歪みが起きる可能性が高く、普通は使用しない)\n\n5:製材した材木の乾燥と保管を行う\n製材した後、風通しの良い屋外か屋内に置いて乾燥させる。三年から十年くらいかけて乾燥させるが、水中貯木場で水中乾燥させていたものはこの期間が短いと言われている。\nまた、乾燥室に運び込んで室温を上げるなどして強制的に水分を抜いていく人工乾燥という手法も存在しているが、乾燥までの期間が短くなる代わりに歪みやひび割れが起こる可能性が高まるというデメリットも存在する。", "part_type" "part", "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "低物理域特有の樹木との分散管理:T21", "description" "現代社会においては樹木は樹木でしかないが、ニューワールドでは現代社会で一般的に存在する樹木以外に世界樹やメタルリーフといった一般的な樹木とは異なる低物理域地帯特有の樹木も存在する。\nNW森林組合は全国で活動する組織であるため、そのような樹木が間伐の対象となる事もある。そういった樹木の保管は一般的な樹木とは保管施設内で区画分けして保管するように取り決められている。\nまた、保管した樹木の本数などはきちんと記録するように定められている。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "低物理域特有の樹木の保管:T21", "description" "ニューワールドには世界樹やメタルリーフと言った低物理域地帯特有の樹木が存在している。\nこういった樹木は一般的な樹木とは異なる保管方法を行わなければならないケースがある。そのような場合、必要ならば陸上貯木場や水中貯木場以外の保管施設を用意する事になる。\nどのような施設が必要かは貯木場が設置される藩国によって異なるが、その際は該当する樹木に関して詳しい組合員から広く意見を求めて施設の使用が決められる。\nまた、設置の際は組合長への報告と組合長による調査が必須となり、それを行った上で組合長の許可があって初めて設置が可能となる。", "part_type" "part", "localID" 9, "expanded" true }, { "title" "輸送や製材の受け付け:T21", "description" "NW森林組合では木材の商用利用は積極的に行ってはいないが、貯め込んでいるだけというわけでもない。\n現代日本でいう神社仏閣の修繕に使用するような品質の良い材木が必要とされる場合や燃料として薪を緊急で調達しなければいけない場合などに有料無料問わず保管している樹木や材木を放出する場合がある。\nまた、個人が所有する土地で伐採を行い、そこで出た丸太を製材してもらいたいといった要望があった場合、有料で製材を受け付けてもいる。\nなお、その際は違法な伐採で得られたものではないか精査するように定められている。\n", "part_type" "part", "localID" 10 } ], "localID" 5, "expanded" true }, { "title" "貯木場の付帯施設:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貯木場にある区画:T21", "description" "貯木場は、大きく分けて保管施設、荷卸しなどに使うための広場、製材等を行う加工施設、事務所の四つの区画から成っている。\n保管施設に関しては陸上貯木場と水中貯木場によって様相が大きく異なるが、それ以外の三つの区画に関してはどちらでも共通のものとなっている。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "貯木場の事務所:T21", "description" "事務所は貯木場施設内の広場の前に設置されており、事務室、応接室、休憩室、トイレなどが用意されている。\nこの施設でも日々の報告書の作成・提出・保管は義務付けられており、時折抜き打ちで監査をすることもある。\nまた、貯木場への製材の依頼や貯蔵してある木材の輸送の手続きなどはここで行われる。", "part_type" "part", "localID" 13, "expanded" true }, { "title" "貯木場の加工所:T21", "description" "貯木場内にある木材の製材施設。基本的には保管や乾燥をしやすくするために大割りにして角材などに成型する程度のものだが、故や発注があれば2×4材や三寸角などの寸法に製材する事もできる。\nこれを行った際に出る不要部分や太い枝などはチップにしたり薪や木炭に加工したりして保管、あるいは小規模販売される。", "part_type" "part", "localID" 14, "expanded" true }, { "title" "荷卸しのための広場:T21", "description" "区画とは言っているが、実際は本当にただの広場。\n輸送されてきた丸太を保管施設へと移動させるために一度卸す場所であり、時には発送する丸太や材木を載せるための場所でもある。\n保管施設までの移動に重機を使うか荷車を使うかは貯木場が設置されている藩国のテックレベルや物理域によって異なる。", "part_type" "part", "localID" 15 } ], "localID" 11, "expanded" true }, { "title" "陸上貯木場:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "陸上貯木場とは:T21", "description" "大きく分けて二つある貯木場の内、一般的に流通している方式が陸上貯木場である。\n1ヘクタールほどの広い敷地に付帯施設と通路があり、そこに木材を積み上げて乾燥させつつ貯蔵するという方式の貯木場である。\n水中貯木場と比べ、木材の輸送を陸送に頼る場合の利便性が高く、河川が必要という地形的問題が無いのが特徴。\n", "part_type" "part", "localID" 17 }, { "title" "都市部・山間部に存在する貯木場:T21", "description" "陸上貯木場は保管する木材や丸太を置けるだけの広さのある土地があればよいため、水中貯木場に比べて施設の確保が容易である。\nまた、陸送する関係で道路交通網が発達している方が使いやすく、そのため伐採現場に近い山間部の平坦地や都市部に近い郊外などに設置されることが多い。", "part_type" "part", "localID" 18 }, { "title" "集積地としての利便性:T21", "description" "日本では古来は川まで丸太を輸送して筏を作って川を下って貯木場まで輸送していたが、日本全土で道路交通網が整備された高度経済成長期以降、陸上貯木場は急速に普及した。\n丸太という重量物を陸送するために整備された道路網は言い換えれば貯木場の交通の良さを示すものであり、製材してから乾燥させるという方式を取る陸上貯木場は製材した材木の集積地として高い利便性を持っている。\n現代社会では製材工場の在庫保管場所としての側面も持ち、製材工場の要望で日割り計算で材木を保管しているケースも見受けられる。", "part_type" "part", "localID" 19 }, { "title" "陸上貯木場での保管と乾燥:T21", "description" "陸上貯木場では丸太を製材してから乾燥・保管するパターンが多い。丸太のままでは「表面付近は乾燥しているが内部は水分がなかなか抜けない」という状態になることが多く、結果としてひび割れて材木としては使い物にならないという状態になってしまうため、先に製材して小さくして乾燥させやすくするのである。\nそのため、水につけて内部の水分を抜いてから製材して乾燥させる方法に比べて材木として使用できるまでの期間が短く、短ければ半月前後で材木として使用可能となる。\n乾燥させる方法は風通しの良い屋外か屋内に置いておく天然乾燥と木材用の乾燥機を使って乾燥させる人工乾燥の二つがある。後者の方が乾燥までの時間は圧倒的に速いが、代わりに歪みや割れが多いというデメリットもあり、天然乾燥と人工乾燥を組み合わせて乾燥させるところもある。\nNW森林組合では木材の商業利用を積極的に行っていない事や人工乾燥に使う乾燥機を扱うには一定レベルのテックレベルが必要になるため、天然乾燥を採用している。", "part_type" "part", "localID" 20, "expanded" true } ], "localID" 16, "expanded" true }, { "title" "水中貯木場:T21", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "水中貯木場とは:T21", "description" "河川の河口付近などにダムのような広い貯水池と搬出入口のための水路を作り、そこに丸太を浮かせて貯蔵するタイプの貯木場。\n水につけておくことで乾燥によるひび割れが少なくなり虫害や菌害を防ぐことができる。また、水につけておくと水中乾燥(乾燥というよりは内部の不要な水が抜けるという方が正しい)が起こり、地上で丸太をそのまま乾燥させておくのに比べて品質も高くなるという側面もある。\n加えて、広い貯水池と水路さえあれば水につけておくだけで保管できるという点からテックレベルの低い地域でも利用できるのが大きなメリットと言える。\n反面、良好な水質の河川が必要な事や使える状態になるまでの期間が長くその分費用が嵩むなどの問題点もある。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "河川の河口部に存在する貯木場:T21", "description" "古来、伐採した丸太の輸送は、丸太を河川まで移動させてそこで筏を作り、筏で川を下って貯木場まで輸送するというものであった。\n加えて、木材の乾燥法に「水中で乾燥させる」という方法があった事もあり、丸太の保管場所として河口付近に巨大な池を作ってそこに丸太を浮かべておくという方法が取られた。\nそうして生まれたのが水中貯木場であり、日本では高度経済成長期に入るまでは水中貯木場が貯木場の主流であった。", "part_type" "part", "localID" 23, "expanded" true }, { "title" "長期の保存に向く:T21", "description" "木材というのは腐るものである。しかし、木材の腐朽にはいくつかの条件、具体的に言えば、木材を腐らせる細菌が活動できるだけの水分・酸素・温度が必要となる。\nしかし、水中に木材を沈めておくと活動のために必要な酸素を得る事ができず、木材が腐らなくなるのである。これは虫による害にも言える事で、実際、現代社会のヴェネチアなどでは水中の土台として打ち込んだ杭が千年以上経っても腐らずに残っている。\n水中貯木場での保管では浮力の関係で一部は水から出るが、そこは貯木場の人間が定期的に回転させて腐るのを防いでいる。\nまた、水中に置いておく事で丸太の心材(中心付近の赤い部分)と辺材(心材の周りの白い部分)の収縮率の違いによるひび割れが減ることや水中で乾燥させた方がより良質な材木になると言ったメリットもある。\n元々水中での乾燥は完了までに数年単位での年月が必要な事もあるが、水中貯木場での丸太の保管は長期の保存に向いているのである。", "part_type" "part", "localID" 24, "expanded" true }, { "title" "水中貯木場での保管と乾燥:T21", "description" "極論として、水中貯木場の丸太の保管は「丸太を水に沈めておく」だけである。これだけで虫害や菌害を防ぐ事ができ、数年単位ではあるが乾燥も行える。\n水中で乾燥、というと首を傾げるものも多いが、実際のところは「水の中で乾燥する」というよりは「水の中で余分な水分が抜ける」という方が正しい。\n樹木というのは水を多分に含んだものであり、切った直後は当然水分を多量に含んでいるが、その一方で水で丸太の表面を濡らしても丸太の中心部まで表面の水は浸透しない。\nそのため、丸太を水につけておくと浸透するのは辺材(丸太の表面近くにある白い部分)くらいまでで、心材(丸太の中心付近の赤い部分)には表面の水が浸透せずに余分な水分や樹液が抜けていく、という状態になる。\n心材と辺材は乾燥した際の収縮率に違いがあるため、地上でそのまま乾燥させてしまうと「辺材は水分が抜けつつあるのに心材は水分がたっぷり」という事態と相まってひび割れが起こってしまうが、水中に保管しておく事でそれも軽減でき、結果として製材後の乾燥が早く割れや歪みの少ない良質な材木になるのである。\n", "part_type" 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菖蒲の出立・幕間SS 「おかえり、菖蒲(あやめ)」 静岡旅行を終え、帰還した菖蒲を出迎えた声の持ち主は古ぼけたベッドの傍らに立てかけられた巨大な画架(イーゼル)の上に腰かけていた。 画架、すなわちキャンバスに住まうもの、回りくどい言い方をした。つまりは絵の中の一糸まとわぬ少女が動き出すと……。 「よっと」 ヴィデオの中から抜け出す有名霊のそれをもっとカジュアルにした感じと言えば、わかりやすいだろうか。画架は既に彼女の住まいが占拠していたので、代わりにベッドに腰を落ち着ける。キィと音が鳴った。 シーツだけは新品に取り替えられているが、よくよく見れば雑然とした部屋だ。 部屋の隅などには野菜くずが捨てられ、なぜかあちらこちらに木炭が散らばっている。乾いたジャンクヤード、それを思わせる、そこが最近名を売り出し中の謎の部活『暦』支部の部室である。 革命の香りがした。 ナポレオンの第一帝政によって終結を迎えるまで欧州を長き戦乱で包み込んだフランス革命は現代にも続くメートル法をはじめとする革命的制度を導入したことで知られるが、消え去って行ったものも数多い。 その一つ『フランス革命歴』から名を取り、妃芽薗学園にて組織された集団『カランドリエ』。 その中でも三月下旬から四月下旬までを担当する彼女の名を芽月(ジェルミナル)・リュドミラと言った。 貧民窟の少年王、正確に言えば戯作にかぶれたブルジョワの考えそうな、と厳しい但し書きをつけねばならないかもしれないが。真実としては、そういう難癖を封じ込めるのが、彼女と言う名画であった。 乏しい胸の盛り上がりは未成熟な肢体と合わさって裸婦と言うには色気が足りないが、隠すことなく堂々と佇み、猥雑さを感じさせない。清廉さを感じさせる絵に描いたような、いや。 絵に描いた美少女である。 『夜(よ)の室(むろ)に 絵の具かぎよる 懸想(けさう)の子 太古の神に 春似たらずや』 思わず口ずさんでいた。愛の歌とはかくも直截的なのかと、思わず顔が赤くなる。絵の具で出来た君はどうしてこうも美しいのか。 彼女は見知った菖蒲が近寄るのを見るや即座に抱き寄せる。 突然だが、芽月(ジェルミナル)は添い寝相手を欲していた。人の体温が恋しかったのだ。 巻き付いたシーツは水辺に佇む構図から飛び出て来た少女に濡らされ、その輪郭を際立たせる。 「申し訳ありません。服は……脱いだほうがよろしいでしょうか?」 流石に手馴れたものである。人工探偵が生殖機能を持たない、と言うのは副次的であるが、まぁ、つまりは、そういうことである。 芽月はくすりと笑って少しベッドの上の間隔を開けると、頼まれていたことを説明し始める。 「冗談。私達『カランドリエ』は出来たばかりの組織と言うこともあって知名度も資材もまだまだと言ったところだけど、丁度いい人材がいたよ」 「その方は?」 「収穫月(メスィドール)。希望崎の園芸部に所属していた元園芸者で、サボテンしか愛せない性格破綻者。名誉の戦死を遂げた瑠璃丸君(しんゆう)の供養のために籠ってたから聞き出すのは苦労したよ。 何でもあっちには【魚沼産コシヒカリ】が封印されていて、あっちの部長さんはそれに執心らしい。で、恐れをなして逃げ出してきたと。おや、随分積極的だ。嬉しいね」 気付くと、肌が密着する距離にいた。慌てて離れるのも、探偵としての誉に関わる。よって。 「いいえ、絵の中の人の体温が気になったものですので、ございます」 「ふふ。有難う。私も生まれて百年以上、ずっと持ち主から添い寝をせがまれてきたものだから、逆はそうなくて新鮮な気持ちだ」 「わたくしも……素敵な経験が出来るでしょうか?」 一歳九ヶ月、平均を考えるとあと三ヶ月でイキオクレになってしまう。古い考えと言われるかもしれないが、生憎探偵の価値観には平穏な家庭を営む、と言うのも立派な選択肢として入っているのだから。 「君は焦り過ぎだよ。それ以前に、私は百歳を越えたおばあちゃんだ。 けれど私は絵画(アート)。百年を経た付喪神……、と言えば聞こえはいいけれど、この界隈ではまだまだ小娘に過ぎないよ。美術館に幽閉されているお偉方を見る度にそう思うのだから。 見方を変えなさい。そうすれば悩みが晴れることは多い。 確かに君は人である前に探偵として生まれてきたのかもしれない。だが、人の価値観を忘れてはいけない。 たとえば三十七歳、一児の子持ちなのに見た目は中学生とか、になると『えー、うっそー』とかになるはず。だけど、これが百四十三歳、となれば、ああそういうものかと現実味が薄れて納得だろう?」 だから目の前の、薹(とう)が立つと言うには少々無理がある娘……、いや探偵さんが一歳児であったとしても、納得するしかないのだ。うん。 「お言葉は大変ありがたく頂戴します。しかし、そんな方が本当にいらっしゃるとは思いませんし……、事は時間の問題ではないような気もするのです。有難うございました」 僅かな手がかりを得て飛び出そうとする探偵、未熟者には危険な兆候? いや、わかっていたことだ。わかっていて教えた私が悪い。 だが、私には止められそうにない。探偵に伍するなら探偵、劣るが怪盗を用意するのが定石と言うものだ。殴り合い、殺し合い、を除き、非探偵が話し合いで探偵を説得できるとは思わない。 と……、言うのが探偵菖蒲の持論なんだけど、どうしてこうも探偵にこだわるのかな? ただ、無理に止めようとして穏便に済むとも思わない。 菖蒲は職能集団や生き様としての探偵とは違って種としての探偵だから。それも集団の危機や過ぎた先鋭化としてではなく、人類が作り出してしまった探偵。 チャラ男やホストとは違って、人類が何世紀かを先取りして手に入れてしまった完全な形での人造人……探偵。 探偵の真似事をして九分の五殺しになったアマリ―の二の舞はごめんだった。 「私は見ての通り、絵、だろう? 同胞との横のつながりは広い方だったから怪盗に盗まれそうな名画を遠藤家に教示する機会は今まで何度かあった。 幸か不幸か、本格派が怪盗と対峙する例は乏しいけれど、何も自分が人間ではない探偵だからと言って備品の身分に甘んじることはないんだよ。私も遠藤には大恩があるのだからここで説得させてもらう。 【魚沼産コシヒカリ】なんて危ない橋は渡らずにここにいるんだ。生徒となって、この学園(おり)に閉じ込められたままでいなさい。 形だけでいい、何なら同じ遠藤さん家の柊さんと同じく風月(ヴァントーズ)と内縁の……探偵【注:第三の性(さが)である探偵に、妻とか夫とかいう呼称は似合わない】になればいい。 そうすれば、戸籍のない君たちも晴れて――いや、それが不義理と言うなら私から部長に頼んでもいい、あの人なら――」 「申し訳ありません。芽月様ではわたくしの伴侶(ワトスン)にはなれません」 要は体を張って止めろと言うことか。 けれど、全身をもって探偵の心を繋ぎとめるには私の存在(なぞ)全てを投げ出しても無理だろう。 自分自身、そして探偵と言う種の根幹に関わる謎に挑もうとする探偵を前にしては、下手な説得をして物わかりのいい大人を演じるのがお互いを傷つけずに済む、冴えたやり方なんだろう。 「風月様は早急に男女の別をつけるようにお願いなさいませ。いくら『探偵』とは言え、柊も八つを数えた頃、不憫でなりません」 「生きて、帰ってきなさい。その言葉は本人に言ってやらないと、私は一生柊さんに睨まれてしまう」 『春みじかし 何に不滅(ふめつ)の 命ぞと ちからある乳を 手にさぐらせぬ』 私の胸は高鳴らない。それがわかったのだろう、探偵は少し悲しそうな顔をした。 「生きて帰るには、『ライヘンバッハの滝』が必要となるでしょう。約束は出来かねます。相手は【魚沼産コシヒカリ】なのですから。 不躾なことを申し上げれば、どうか見守っていてくださいませ。それと、こちらはいただいていきます」 濡れた袖で衣服の乱れを正して立ち上がり、同じく部の備品のビスケット缶を袂に入れる。 あんなものと、菖蒲が同じ括りであることが腹が立った。 ここまでの非礼を詫びるように菅笠を取り去ると、ぴょこんと顔を出した菖蒲の花が可愛らしげに揺れていた。その顔は見えない。 部屋から出るまでその手は掲げられたままだった。 さよなら、菖蒲――。 「探偵ってなんなんだろう――?」 探偵が部屋から出た途端に言葉が漏れていた。探偵とは職業であり、生き様であり、そして種族なのだけど……。 菖蒲がそのすべてを兼ね揃えているとしても――それで説明がつくとは思えなかった。なぜなら私は依頼人ではない。ワトスンでも警察でもない。もちろん探偵でもない、単なる証言者だったからだ。