約 2,361,757 件
https://w.atwiki.jp/mugenrank/pages/13.html
ランク キャラ名 備考 凶下位 アリーナ ブロッキング有
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/58.html
トップページ 用語集 ランク ランク 対戦に勝利してコズミックキューブを貯めると、ランクが上がります。 ランクマッチ 対戦1回ごとに報酬がもらえる、通常の対戦モードを「ランクマッチ」といいます。 ▶︎数字が大きいほど高ランク ランクは12段階です。ランク10到達で他のプレイヤーとのオンライン対戦が解禁されます。それまではCPUとの対戦になります。 ランク帯 名称 初回到達時の報酬 1〜4 ルーキー 5〜9 エージェント カードプロテクター 10〜19 アイアン 200クレジット 20〜29 ブロンズ ランダムなブースター40個 30〜39 シルバー 250クレジット 40〜49 ゴールド シーズンごとに異なる新称号 50〜59 プラチナ 400クレジット 60〜69 ダイヤモンド ランダムなヴァリアント1枚 70〜79 ヴィブラニウム 500クレジット 80〜89 オメガ シーズンごとに異なる新アバター 90〜99 ギャラクシー 500ゴールド 100〜 インフィニティ シーズンごとに異なる新カードプロテクター 昇格/降格 ▶︎昇格 コズミックキューブを累計で「7個」得るごとに、ランクの数字が「1」上がります。 ▶︎降格 コズミックキューブを累計で「7個」失うごとに、ランクの数字が「1」下がります。ただし「10」未満には下がりません。 ▶︎ひとつ上のランク帯に到達 初回到達時の報酬を得た時、同時に、ランクの数字が「3」上がります。ただし「インフィニティ」ランクに初めて到達した時は例外で、以降、シーズン終了までは「100」に固定されます。 ▶︎シーズン終了後 新しいシーズンが開始されると、ランクの数字が約30下がります。実際の処理は「-30する」→「0.2倍する」→「小数点以下を切り捨てる」→「5倍する」→「+3する」という順序でおこなわれます。 例えば、シーズン終了時にランク54のプレイヤーは次シーズンではランク23、ランク55のプレイヤーなら次シーズンではランク28から始まります。 「インフィニティ」ランクは内部的にはランク100と同じ扱いのため、次シーズンではランク73から始まります。 新シーズンでランクマッチを10回おこなうと、10回おこなった時点でのランク以下の「初回到達時の報酬」を、すべて獲得できます。 「インフィニティ」ランクの特例 ▶︎リーダーボード 「インフィニティ」ランクに到達したプレイヤーは、ランク表示がリーダーボード(ポイント制による順位表)に変化します。 順位を決める要素としてSNAPポイント(通称「SP」)が実装されました。コズミックキューブを多く勝ち取るほど、SPを多く獲得できます。 SPの増減量は、後述する隠しパラメータによる補正を受けます。順位の近い対戦相手であれば「-27〜+27」程度の増減量ですが、順位が極端に離れている場合には「-40〜+40」まで倍加します。 ▶︎対戦相手も「インフィニティ」ランク 「インフィニティ」ランクのプレイヤーは、ランクマッチでは必ず「インフィニティ」ランクの対戦相手とマッチングします。この仕様は、2023年4月18日の更新で追加されました。 ▶︎隠しパラメータ「MMR」について このゲームには、すべてのアカウントにマッチメイク・レーティング(MMR)という隠しパラメータが設定されています。ランクマッチでは、ランクの差だけでなく、MMRの差も重点的に考慮して対戦相手が決定されます。 MMRは対戦に勝つと増え、対戦に負けると減ります。ただし「低ランクのプレイヤーが高ランクのプレイヤーに勝つ」などの事態が生じた場合、対戦に勝った側のMMRはより多く増え、逆に負けた側のMMRはより多く減ります。 各シーズンで「インフィニティ」ランクに到達したアカウントは、そのシーズン中は、対戦に負けた場合でも「インフィニティに到達した時点でのMMR」以下にMMRが減らなくなります。 アップデート履歴 2023/04/18 ・「インフィニティ」ランクのマッチメイクが変更されました。(対戦相手が常に「インフィニティ」ランク) 2023/05/16 ・ランクの数字が増減する基準に変更がありました。(キューブ10個→キューブ7個)・初回報酬を得た時のランク上昇値が変更されました。(「5」上昇→「3」上昇) 2023/09/05 ・「インフィニティ」ランクに順位表が追加されました。・新要素「SNAPポイント」が登場しました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/336.html
ランク ランクアップ 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 必要P 総計P EX20 8000 288800 -1910 +1000 カスタムチャット「健闘を称える」 EX19→EX20:昇格試験有り EX19 8000 280800 -1830 +1000 EX18 8000 272800 -1750 +1000 EX17 8000 264800 -1670 +1000 EX16 8000 256800 -1590 +1000 EX15 8000 248800 -1510 +1000 カスタムチャット「活躍」 EX14 8000 240800 -1430 +1000 EX13 8000 232800 -1350 +1000 EX12 8000 224800 -1270 +1000 EX11 8000 216800 -1190 +1000 EX10 8000 208800 -1110 +1000 カスタムチャット「感嘆」 EX09→EX10:昇格試験有り EX09 8000 200800 -1080 +1000 Ver.3.01までの最高ランク EX08 8000 192800 -1050 +1000 EX07 8000 184800 -1020 +1000 EX06 8000 176800 -990 +1000 EX05 8000 168800 -960 +1000 カスタムチャット EX04 8000 160800 -930 +1000 EX03 8000 152800 -900 +1000 EX02 8000 144800 -870 +1000 EX01 8000 136800 -840 +1000 EX00 8000 128800 -810 +1000 パターン(ペンカスタマイズ用) CR29→EX00:昇格試験有り・昇格でエキスパートキャスト認定 29 8000 120800 -790 +1000 28 8000 112800 +1000 27 8000 104800 +1000 願いの雫(※1) 26 8000 96800 +1000 Sマテリアル(R+) 25 8000 88800 -670 +1000 カスタムチャット 24 8000 80800 -620 +1000 Aマテリアル(R+) 23 8000 72800 -570 +1000 チャーム(ペンカスタマイズ用) 22 8000 64800 -530 +1000 Sマテリアル(R+) 21 8000 56800 +1000 Aマテリアル(R+) 20 8000 48800 +1000 変幻の栞(衣装変更)マテリアルの雫 CR19→20:昇格試験有り・昇格でゴールドキャスト認定・以降修練p獲得不能 19 3500 45300 +1000 Aマテリアル(R+) 18 3500 41800 +1000 Sマテリアル(R+) 17 3500 38300 +1000 Aマテリアル(R+) 16 3500 34800 +1000 Sマテリアル(R+) 15 3500 31300 +1000 ステッカー(ペンカスタマイズ用)マテリアルの雫 14 3500 27800 +1000 Aマテリアル(R+) 13 3500 24300 +1000 Aマテリアル(R+) 12 3500 20800 -360 +1000 願いの雫(※1) 11 3500 17300 +1000 Aマテリアル(R+) 10 3500 13800 +1000 カスタムチャットマテリアルの雫 CR9→10:昇格でシルバーキャスト認定・以降修練p9割減 9 2000 11800 -200 - スペルリーフ10枚 8 2000 9800 -200 - 願いの雫(※1) 7 2000 7800 -150 - スペルリーフ10枚 6 2000 5800 -150 - スペルリーフ10枚 5 1500 3800 -150 - スペルリーフ10枚 4 1000 2300 -100 - スタンプチャット 3 600 1300 -50 - スペルリーフ10枚 2 400 700 -5 - スペルリーフ10枚 1 300 300 -5 - 願いの雫(※1) 0 0 0 -5 - 初期状態 ランク 必要P 総計P 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 ランクアップ ※1 ファイター、アタッカー、サポーターによって貰える雫が変わる (SRの雫、WRの雫、ソウルの雫)
https://w.atwiki.jp/pecarank/pages/88.html
基地外ランク S 生命体(中絶させた、警察に注意受けた、二級障害者手帳持、自傷癖、アームカット配信、境界例) A なゆ(リスカ配信、自殺未遂) B 難(2級障害者手帳、幻聴幻覚の症状有り統合失調) C 簿記 赤影(働けと言われたら逆切れ、奨学金は700万は踏み倒し、ネットの女をストーカー) D 佐々木 やすひろ 衰弱 tototo m9 ハンサム E ちんぽん ぺけぽこ 中二病 フィリオ(ファッションとして心療内科に行く。ファッションとしてのリスカ配信予定。OD配信経験あり
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/34.html
キャラランク ランク キャラ名 Sランク 斬鉄、骸 Aランク 李、天野、守矢 Bランク 嘉神、鷲塚、楓、小次郎、響、示源、あかり Cランク 十三、翁、刹那 Dランク 雪 ■Sランク 斬鉄 誰もが知っている、月華最強キャラ! ジャンプ攻撃の強さ、発生が早くリーチも長い下段技である屈C、リーチが長い牽制技の立ちA、崩し技の断ち骨破が特徴。 これに加えて、GC弾きからのコンボ威力とゲージ回収率が全キャラ中トップで、体力が低い事以外、弱点といった弱点がない(汗) 剣質は「力」が主流だが、実は「技」でも最強クラスに強い。 ただ、「技」は扱いが非常に難しいのが難点( _ ) 骸 こちらは月華最凶キャラ。 大会では斬鉄よりも勝ちやすいとまで言われる程の性能。 ジャンプ攻撃の強さに加え、反撃を受けない後A、キャラによっては潰すのが困難な移動技の地舐め滑りを使った攻めが特徴的。 ループするガード不能連係を持っており、読み合いに勝てば瞬殺する事も可能。 更には異常な程の威力技である潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」をコンボに組み込める為、逆転性も非常に高い。 剣質は「力」一択。 ■Aランク 李 下段技の屈Cの性能が非常に高く、屈Cの連打と通常投げの二択だけでも充分に強い。 攻めと守り、両方に活用できる避け技である霞を持っており、そこから中段と下段の二択を仕掛ける事ができるのが強み。 単純な行動が非常に強いキャラ! 剣質は「力」が最適だが、「技」でも充分に強い。 天野 強キャラ群の中で唯一の立ち回りキャラ! ジャンプ攻撃の強さに加え、特殊入力で出せる立ちB、下段の屈A、通常投げからのコンボ…と、ダメージを取る手段は揃っている。 剣質は「力」が最適だが、「技」でも強い。 守矢 隙がなくなる特殊歩月を使ったヒットアンドアウェイスタイルの立ち回りが特徴的。 歩月で攻めて、歩月で逃げる…それしか言う事ありません(汗) 剣質は「技」が最適。 ■Bランク 嘉神 ジャンプ攻撃による牽制が非常に強い! ジャンプ攻撃主体で立ち回り、中段の空中技の降炎襲や発生とリーチに優れる屈Cで大ダメージを取って行くスタイルがメイン。 屈Cからの目押しが難しいのが難点だが、中段と下段どちらからでも超奥義「紅蓮朱雀」まで繋げられる為、体力点滅状態での逆転も可能。 剣質は「技」も悪くはないが、「力」が主流。 鷲塚 リーチが長い立ちAや俊殺で牽制し、相手が焦れたところにコンボを決める…が理想的な戦術。 打撃には長けているが、投げ技を持っていない上に通常投げは追い打ちできないのでダメージが低い。 ダメージ効率を上げるためには、高難度のテクニックが必要になってくる為、安定させるのが難しい。 剣質は「技」が最適。 「力」は単発の威力が上がり、昇華もできるので悪くはない。 楓 リーチが長い立ちAを使った立ち回りが特徴的。 強力な下段がないものの、コマンド投げの嵐討を持っている為、崩しには然程困らない。 嵐討は追撃ができるコマンド投げになる為、重要な技。 ゲージを使ったコンボの目押しが非常に難しい為、精度次第でダメージ効率が大きく変わって来るのが難点。 剣質は「力」が最適。 小次郎 リーチが長い立ちAでの牽制が強い。 「技」なら立ちA先端からでもコンボに繋げていける。 移動技「瞬塵」からの派生技に投げがあるので、投げを使った崩しもできる。 剣質は立ちAの強さを最大限に活かせる「技」が最適。 響 守りと攻めがはっきりしているキャラ。 地上で振れる技があまりないため、ジャンプ攻撃が主体になる。 めくりを狙えるジャンプBと、発生が早く横方向に強いジャンプAがメイン。 屈Bのリーチが長い為、リーチが長くて普段反撃されない技にも反撃できるのが強み。 剣質はどちらでもアリだが、個人的には「技」を推したい。 示源 とにかく後Aの判定が非常に強い。 投げ技を多く持っている為、崩しには困らない。 剣質は打撃と投げのバランスが良い「技」が適している。 あかり 発生が早く、反撃を受け難い後Bが強い。 屈Aが下段なので、崩しに使える。 剣質はどちらでも問題なさそうだが…六合の決めやすさや乱舞奥義を絡めたゲージ回収コンボがある為、「技」を推したい。 ■Cランク 十三 月華の投げキャラ! とにかくコマンド投げのぶんナゲを絡めた攻防が強い。 体力点滅時はぶんナゲからの派生で超奥義「ほうむラン!」まで決められる為、爆発力は最高クラス! 剣質は「力」が最適。 翁 謎のキャラ(汗) 無功用を使って下がりつつゲージを溜め、近付いたら釣果大良を使って崩して行く。 ジャンプAが2段技で強い。 Cランクに入れているが、実はCランクではないくらいの性能は持っている。 剣質は「力」が最適。 刹那 見た目は最強。 2段技のジャンプB、上まで判定がある立ちAが強い。 打撃が入れば昇華で一気に体力を奪えるので、攻撃力は高い。 ただ、振れる技が極端に少ないのが難点。 剣質は「力」が最適。 ■Dランク 雪 対戦した事ないからわかんないですけど(汗) 何もかもが弱い。 一応コマンド投げを持っているが、追撃を含めても安い。 下段コンボが難しいので、ジャンプBの中段も機能しにくい。 そして当然、コンボも安い…。 前作くらいの性能があっても良かった気がする。 剣質は…「技」が良いのでしょうか? とりあえず以上です(・ω・) 書いてて思ったんですけど…月華全然わかってねぇorz わからない事多いんで、結構間違ってたりすると思います(汗) まぁ、日月星辰を機に始めようと思っている人には、ちょうど良いくらいの説明かな、と…(^^;) …あ、覚醒前の楓書いてない(汗) 全く対戦した事ないし、見た事もないんでわかりませんm(_ _)m 確か…かなり弱いハズです(-.-;)
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/25.html
各種宝箱が最も多い地図というものも現在は発見されています。 有名なアイテム回収向け地図からコレクター向けのものまで、いろいろ存在します。 S9・S8 Sランク宝箱最多、および準最多の地図 その他箱最多 Sランク宝箱以外 合計最多の地図
https://w.atwiki.jp/pecarank/pages/100.html
チリチリランク S ちゃんぽん(天然スチールウール) A フィリオ
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/22.html
キャラランク ランク キャラ名 SSランク Neo-Dio Sランク リョウコ、ハンゾウ、キャプテンキッド Aランク ジョニーマキシマム、ジンギスカーン、リョフ、ドラゴン、マッスルパワー Bランク ブロッケン、エリック、ジャンヌ Cランク ジャック、マッドマン、ゴクウ、フウマ、シュラ Dランク ラスプーチン ハンゾウ:S 結構お手軽な永久と対空昇竜、2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択 フウマ:B 2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択、必殺技フェイントでの幻惑、1発逆転めくり爆裂究極拳 ジャンヌ:B 長くて判定の強いジャンプ弱P、6弱Pで間合いを維持しつつ、なぜか妙に攻撃力の高いフラッシュソード、ジャスティスソードを当てていく。立ち大Kのガードポイントも相手の技を選べば強い、横ためが完成してるならヒット確認からフラッシュソード。超技2種は削り能力が高く削り確定ポイントもある。 ドラゴン:A 立ち中Kが遠、近ともに対空として超強い。ダッシュ中Pでの強引な横押し、三角飛びからの奇襲。エキストラアタックの当身のダメージ。超技は無かったことに。 ジンギスカン:A やたら判定の強く攻撃力のデカイ中攻撃、強攻撃。反確持たないキャラにはガンガン出せるはきょくどー。単発ヒット確認余裕の2中K。グラ潰し、上いれっぱ狩りの近大Pからのはきょくどーが減りすぎ。対空必殺技も持っているので守りも堅い。エキストラアタックでゲージを溜めてHEROゲージはきょくどーを当てていくスタイルも強い。 マッスルパワー:A 投げキャラとは思えないほどの高速移動ができるスーパードロップキック、キャラ限ながらも単純な永久コンボ、しゃがみガードしながら投げれる1投げ。一発逆転暗転回避無理の超投げ。対空遠大Kからのコンボ+復帰攻めはキャラによっては脅威。2中K単発ヒット確認スーパードロップキックは覚えよう。 ブロッケン:A ダルシム顔負けの待ちと減らないけどループしまくる起き攻め、ガード不能HEROゲージ付きポチっとなは確定状況が多すぎてワンチャンからひっくり返すことも多い。内側であらされると厳しい。 ラスプーチン:B 待つことしかできない。崩せない。2中Pの判定が鬼すぎてこの技以外振る意味ないんじゃないかと思うレベル。 対空コンボ。拘束時間は長いが全く減らない投げ、超技は当てたい技ではあるけど確定状況は無いレベルなので諦めよう。 リードしてたら強いけどリードされると死ぬしかない。 エリック:A なぜか空ガできなく、ガードさせて5分~有利の中、強ブリザードブレスを引っ掛けてからのクソ減るコンボ、なぜかダウン取れて判定の結構でかいエーギルヘブリング。中間距離でジャンプモーション見てからささるトールハンマー。ダッシュ立ち大Pのガードポイント。真上への対空が貧弱なのでめくりがしんどい。 シュラ:B 負けたっスー負けたっスー負けたっスー負けたっスー やたら減る通常コンボ、ダッシュストレート当たったら乱舞確定、妙に判定の強い立ちパンチ技群。 ダッシュアッパーガードさせて有利取ってからの択はかなりめんどくさいと思われる。 マッドマン:B 永久とガー不超技確定は強いが、根元から空ガされる対空必殺技、地味に性能の悪い通常技など立ち回りが微妙にしんどい。それでも6大Kの後半をガードさせて強引に接近したり、ダッシュ立ち中Pで強引にまとわりついたりでどうにかするしかない。とりあえずガー不の確定を覚えましょう。 ジョニーマキシマム:A とにかく怪力すぎる。大攻撃全般、必殺技の攻撃力は脅威。 めくり、中下段の択が強力でダウン取って強引に択って勝つこともできるし、遠中Pや遠中Kなどけん制も強いので待っても強い。 中段の近大Pと下段の2中Kの単発ヒット確認(2中Kは2段技なんで厳密には単発確認ではないがw)は超重要だ! リョウコ:S ダッシュ2中P×αの永久が鬼すぎる。この技なぜか2段とも下段判定で連続ガード中もちゃんとレバーをガードにいれてないとガードしてくれないというシステムのおかげでガード後に立って最速で投げを擦ることすら困難。 そしてこれを意識しているとコマ投げが来るのでとにかく触られた時点で泣くしかないキャラが多数。 エキストラアタックの当身投げのダメージもバカにできない。 キャプテンキッド:S~A 硬直の少ない飛び道具、遠距離対空立ち大K、異常に出の早い2大K、頼れる超技、永久コンボ。 全体的に攻撃力がないのでパワーキャラにあっというまにやられることもあるが技性能自体はトップクラスかと。 中でもコマ投げの超技パニッシュ・オブ・パイレーツはコマンドのせいもあって超強力。 なぜ強力かというと、まずコマンドが421でレバーの最後の方向が下段ガード、そして使うボタンがBC。 このゲームBCを同時押しするとレバー入れている方向によって挑発が出るのだが、後ろ方向を入れながら挑発中に相手の技が当たるとなんとガードになる。 ということはこのコマ投げの投げスカモーションは全くなく(もしかしたら2Fぐらいあるかもしれないけど)コマ投げと下段ガードの自動2択になっているわけだw これぞADK!最高!!! ジャック:A~B 腱鞘炎が常に隣り合わせのダッシュ立ち弱K永久。妙に判定の強い中攻撃各種、多段ヒットのジャンプ攻撃、反確ないor安いキャラは絶望のどん底に叩き落す弱アイアンクロール連発モード。 嫌がらせキャラ筆頭だと思います。 リョフ:A 対空けん制、飛び道具破壊なんにでも使える立ち大K、異常な判定遠立ち中Pとジャンプ中P、空ガできない火炎拳、空中エキストラアタックからの見えない表裏、理不尽な攻撃力。 初心者キラーの名を欲しいままにする暴れん坊ですね。でも冷静に立ちまわっても強い! ゴクウ:B 2強Pジャンプキャンセルジャンプ攻撃(ジャンプ強Kは2段で他は1段)での揺さぶり、なぜかガードされる投げ、6強Pの突進力、下降中無敵であらゆる対空を無にする降岩砕、ガードさせて無理やり択れる聖天舞。 至近距離の対空が弱いキャラには無類の強さを発揮! ネオディオ:SSSSSSS このキャラはまあ前書いたとおり。超技もガー不でやべえw
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/18.html
キャラランク ランク キャラ名 Sランク ストライダー飛竜 Aランク ウルヴァリン、ウォーマシン A-ランク ハイスピードベノム、H.A.ウォーマシン Bランク 春麗、スパイダーマン、ガンビット、ハルク、ベノム B-ランク リュウ、キャプテンアメリカ、キャプテンコマンドー Cランク ジン、モリガン、ロックマン、シャドウレディ C-ランク MSH性能ハルク、リリス、ザンギエフ、ロール
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/17.html
キャラランク S+ランク 春麗 Sランク ユン A+ランク ケン、まこと Aランク ダッドリー、ヤン A-ランク ユリアン、豪鬼、リュウ、オロ B+ランク ヒューゴ Bランク エレナ、いぶき、アレックス Cランク ネクロ、トゥエルヴ、レミー、Q Dランク ショーン